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  1. A Bandai Namco divulgou hoje um vídeo com 15 minutos de gameplay de Elden Ring (na realidade, você verá que são cerca de 19 minutos). Você pode ver nele diversas mecânicas do jogo, desde batalhas contra chefes até exploração do mundo. O vídeo possui legendas em português do Brasil, portanto lembre-se de ativá-las. Paralelo a isso, uma edição de colecionador foi revelada para Elden Ring. Há uma edição de colecionador padrão e uma premium (exclusiva da loja oficial da Bandai Namco), sendo que esta última inclui um capacete como item adicional. Ambas não estarão à venda oficialmente no Brasil – somente via importação. Elden Ring será lançado em 25 de fevereiro para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC. Fonte: PSX Brasil
  2. Um remaster de Red Dead Redemption está supostamente em desenvolvimento para PC e consoles. A nova afirmação vem da Rockstar Magazine, como identificada pela primeira vez pelo Reddit (via GamesRadar), um canal com um histórico de reportar informações relacionadas à Rockstar no passado. Agora, a Rockstar Magazine está reivindicando o conhecimento de uma remasterização de Red Dead Redemption, mais de uma década após seu lançamento original em 2010. Você pode assistir ao vídeo abaixo, onde as reivindicações são feitas, mas está em francês. As plataformas não são especificadas, mas a Rockstar Magazine diz não esperar um remake completo de Red Dead Redemption para este novo remaster, mas sim uma revisão visual e atualização como em GTA Trilogy que está por vir da Rockstar. Vale notar que não é a primeira notícia de um remaster de Red Dead Redemption. Anteriormente, o site Kotaku disse que a Rockstar consideraria um remaster se a trilogia de GTA fosse bem aceita. Em outra parte do mesmo vídeo, a Rockstar Magazine afirma que as coisas não estão parecendo tão boas para GTA 6. É dito que, após a saída do co-fundador do estúdio Dan Houser no início de 2020, o jogo teve que reiniciar o seu desenvolvimento, e está atualmente em um estado ‘bagunçado’. GTA 6 é um boato que está surgindo há muito tempo na indústria de videogames em geral, com inúmeros relatórios alegando vários detalhes sobre o jogo não anunciado nos últimos anos. Fonte: PSX Brasil
  3. A Blizzard Entertainment adiou Diablo IV e Overwatch 2 de suas janelas de lançamento previamente previstas. Ambos os títulos já estavam previstos para lançar em algum momento após 2021. Diablo IV é anunciado atualmente para PlayStation 4 , Xbox One e PC , e Overwatch 2 para PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC. Veja o pronunciamento da Activision Blizzard: Como trabalhamos com uma nova liderança na Blizzard e dentro das próprias franquias, particularmente em certas funções criativas importantes, tornou-se aparente que parte do conteúdo da Blizzard planejado para o próximo ano se beneficiará de mais tempo de desenvolvimento para atingir seu potencial total. Embora ainda estejamos planejando entregar uma quantidade substancial de conteúdo da Blizzard no próximo ano, agora estamos planejando um lançamento posterior para Overwatch 2 e Diablo IV do que originalmente previsto. Esses são dois dos títulos mais esperados da indústria, e nossas equipes fizeram grandes avanços em direção à conclusão nos últimos trimestres. Mas acreditamos que dar às equipes algum tempo extra para concluir a produção e continuar a aumentar seus recursos criativos para dar suporte aos títulos após o lançamento garantirá que esses lançamentos encantem e envolvam suas comunidades por muitos anos no futuro. Essas decisões impulsionarão o aumento financeiro que esperávamos ver no próximo ano. Mas estamos confiantes de que este é o curso de ação certo para nosso pessoal, nossos jogadores e para o sucesso a longo prazo de nossas franquias. Fonte: Gematsu
  4. Publicado e produzido pelo estúdio polonês Demolish Games S.A., World War II: Underground é anunciado para PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch. Uma janela de lançamento ainda não foi divulgada. O jogo com visão em primeira pessoa e foco na ação e stealth levará o jogador em diversas missões pela Europa ocupada pelos nazistas. No papel de um soldado dos Partisans, será possível realizar tarefas inspiradas em eventos reais do período de guerra, com cenários de guerra e diversos meios de completar cada objetivo. Confira abaixo o primeiro trailer para World War II: Underground. Fonte: PSX Brasil
  5. A SNK lançou um novo trailer focado na nova personagem Dolores. Dolores é uma personagem misteriosa, ela é uma médium que consegue se comunicar com a terra e controlar o solo sagrado. Além disso, ela se uniu ao general Heidern e à Isla, outra personagem inédita. Curiosamente os detalhes de suas roupas são parecidos com os encontrados em um outro personagem. Descrição oficial dos membros do Rival Team: ISLA Isla é uma artista gráfica extremamente enérgica radicada na América do Sul. Embora viva uma vida de solidão, ela desenvolveu um relacionamento profundo e de confiança com seus braços fantasmas, Amanda. No entanto, quando a situação complica, Isla não é piada, pois ela usa Amanda e suas latas de spray para acabar com quem quer que esteja em seu caminho. Ela tem uma personalidade brilhante e alegre, mas por alguma razão, ela realmente parece querer confrontar Shun'ei. DOLORES Uma eremita reverenciada no interior da África, Dolores se aliou a Heidern. Suas capacidades médiuns psíquicas permitem que ela entre em contato com os espíritos da terra, e ela usa solo sagrado para combater seus inimigos. Aparentemente, uma das muitas ressuscitadas por meio de Verse, Dolores pode ter a chave do seu segredo, no entanto, sua conexão com ele permanece um mistério. HEIDERN Heidern comanda a unidade mercenária à qual Ralf e Clark pertencem. Ele luta contra seus inimigos usando uma combinação de artes marciais e técnicas de assassinato autodidata. Naturalmente, ele mantém um comportamento frio e rígido, como qualquer soldado endurecido. Ele une forças com Isla e Dolores neste KOF para descobrir o mistério por trás do estranho ser conhecido como Verse. Veja o trailer e as screenshots oficiais abaixo: Paralelo a isso, a SNK também anunciou, durante o ultimo State of Play, um teste beta aberto para os consoles PS4 e PS5. Incluindo oito personagens: Dolores; Shun’ei, o herói de KOF XV; Yashiro, Shermie e Chris, os membros da Equipe Orochi; Kyo Kusanagi, Iori Yagami e Chizuru Kagura, os membros da Equipe Sacred Treasures. O teste Beta contará com dois modos online e dois offline. Casual Match e Room Match podem ser acessados online, e Training e Versus estão disponíveis offline. Início: 19 de novembro, às 00h00 (horário de Brasília) Fim: 22 de novembro, às 11h59 (horário de Brasília) * Por favor, entenda que o jogo pode não funcionar corretamente durante este teste. * Uma conexão online é necessária para jogar nos modos offline. * Este jogo não pode ser jogado fora do período de teste. * Os dados salvos não serão transferidos quando o jogo oficial for lançado. * Os detalhes do teste estão sujeitos a alterações a qualquer momento. The King of Fighters XV será lançado em 17 de fevereiro de 2022, para PlayStation4, PlayStation5, Xbox Series e PC. Fonte: SNK OFFICIAL
  6. É com prazer que anunciamos Conquiste O Trono, um novo e empolgante desafio da comunidade inspirado na nova campanha mundial da marca. Nosso objetivo é destacar o poder de jogar, que nos une em momentos inesquecíveis e em experiências novas e ousadas. Este evento especial convoca todos os jogadores para participarem juntos de uma comemoração com o tema de jogo de xadrez.* Jogando juntos e concluindo três etapas dos Objetivos da Comunidade, os jogadores poderão alcançar a Torre do Rei, acessar as Câmaras Internas e invadir a Sala do Trono, ganhando avatares exclusivos da PSN e um tema especial de PS4.** As inscrições já estão abertas e irão até o final da segunda etapa. A primeira parte da competição termina quando a comunidade concluir todas as três etapas para conquistar o trono, ou até o dia 16 de novembro (o que vier primeiro). Veja como participar: 1. Inscreva-se Inscreva-se com seu ID de início de sessão da PSN aqui. Após se inscreverem, os jogadores participarão automaticamente de todas as etapas seguintes do programa. O evento é aberto para usuários de PlayStation 4 e PlayStation 5 dos seguintes lugares: Argentina, Austrália, Áustria, Bélgica, Brasil, Canadá, Chile, Croácia, República Tcheca, Dinamarca, Finlândia, França, Alemanha, Hong Kong, Hungria, Indonésia, Irlanda, Itália, Japão, Malásia, México, Países Baixos, Nova Zelândia, Noruega, Polônia, Portugal, Rússia, Arábia Saudita, Singapura, Eslováquia, Coreia do Sul, Espanha, Suécia, Suíça, Taiwan, Tailândia, Reino Unido e Estados Unidos. Observação: jogadores do Brasil, Itália e Japão não poderão participar da rodada de perguntas de “Conquiste O trono”. 2. Comece a jogar! O evento terá três etapas, com a primeira começando no dia 2 de novembro. Em cada etapa, os jogadores precisarão concluir as seguintes atividades para ganhar pontos e alcançar o Objetivo da Comunidade em cada uma delas: Jogar jogos de PS4/PS5 — Cada jogo de PS4/PS5 que cada jogador jogar por no mínimo uma hora (no total da semana, não precisa ser de uma vez só) renderá pontos para o Objetivo da Comunidade. Os jogadores ganharão pontos extras para o objetivo se jogarem com usuários das suas listas de amigos (que também estejam inscritos para participar). Usar a função “Share” — Cada imagem ou vídeo que cada jogador compartilhar através da função Share com amigos da PSN ou nas redes sociais renderá pontos para o Objetivo da Comunidade. Serão contabilizados para o objetivo até seis compartilhamentos do PS4/PS5 por jogador por dia. Ganhar Troféus — Cada jogador pode ganhar até seis troféus de PS4/PS5 por dia para contribuir com pontos para o Objetivo da Comunidade. Ganhe pontos extras para o objetivo a cada cinco troféus conquistados em um único jogo de PS4/PS5. Veja os pontos que você pode ganhar em cada atividade: Atividades de jogador de PlayStation Quantidade de pontos Jogar qualquer jogo 10 Jogar qualquer jogo com outro jogador 15 Usar a função Share 5 Conquistar Troféu de Bronze 5 Conquistar Troféu de Prata 10 Conquistar Troféu de Ouro 20 Conquistar 5 troféus em um único jogo 25 3. Ganhe recompensas exclusivas Todo mundo que se inscrever ganhará recompensas exclusivas de avatar e tema quando o Objetivo da Comunidade for alcançado. As recompensas serão entregues para os jogadores de PS4/PS5 através do sistema de notificação em aproximadamente 2 dias após a conclusão de cada etapa. Veja na tabela abaixo os Objetivos da Comunidade de cada etapa, além dos prêmios que você pode ganhar: Primeira Etapa – Alcance a Torre do Rei Objetivo da Comunidade: Alcançar 25 milhões de pontos Comece a jogar a partir de 2 de novembro 2 avatares exclusivos da PSN Segunda Etapa – Acesse as Câmaras Internas Objetivo da Comunidade: Alcançar 100 milhões de pontos Começa após a Primeira Etapa ser concluída 5 avatares exclusivos da PSN Terceira Etapa – Invada o Sala do Trono Objetivo da Comunidade: Alcançar 160 milhões de pontos Começa após a Segunda Etapa ser concluída 1 tema dinâmico exclusivo para PS4** 3 avatares exclusivos da PSN Clique aqui para saber mais sobre o programa e acompanhar o progresso dos Objetivos da Comunidade. Confira sempre para ver como a comunidade está se saindo, quando cada objetivo foi alcançado e quando a próxima etapa começará. *Não é necessária uma assinatura ativa PlayStation Plus para participar. Inscreva-se de 28 de outubro até o final da segunda etapa. A competição termina no dia 18 de novembro. Os participantes devem ser maiores de 18 anos. Veja as regras: playstation.com/seize-the-throne-rules. Não requer nenhuma compra. Oferta inválida onde for proibida. **Os usuários de PS5 não poderão baixar o tema de PS4. Fonte: PS Blog
  7. O mundo aberto de Horizon Zero Dawn é um playground para os jogadores. Galope pelos ermos no seu Aríete de confiança para contemplar os ricos ambientes e povoados vibrantes. Liberte o caçador que existe em você e se esgueire por acampamentos de bandidos para eliminar inimigos silenciosamente e desativar os chamados de reforços. Ou escale as montanhas mais altas para contemplar belíssimas paisagens e segredos do Velho Mundo… Horizon Forbidden West, a continuação da empolgante aventura da Aloy, foi desenvolvido com os mesmos princípios da liberdade dos jogadores. Na verdade, a equipe da Guerrilla se dedicou a oferecer ainda mais formas de explorar e experimentar o mundo. Alerta de Spoilers: Este artigo contém spoilers sobre Horizon Zero Dawn e seu enredo. Viaje pelo Oeste Proibido No trailer de jogabilidade, mostramos a Aloy usando uma variedade de ferramentas novas no Oeste Proibido. “No intuito de expandir a fundação estabelecida por Horizon Zero Dawn, adicionamos várias formas de percorrer o mundo”, explica David McMullen, Chefe de Design de Sistemas na Guerrilla. “Aloy pode escalar livremente por seções imensas de terreno rochoso. Agora, ainda mais máquinas servem como montarias; suportes de gancho são encontrados por todo o ambiente, permitindo deslocamento vertical mais ágil; nadar debaixo d’água introduziu um novo aspecto da exploração; e o Planador oferece a melhor vista do belo mundo de Horizon Forbidden West, sem falar num atalho rápido para descer de grandes altitudes!” Capturado em um PS5 Antes de mergulharmos nas novas mecânicas, David vai compartilhar alguns aspectos do processo de desenvolvimento, os desafios envolvidos e por que a equipe decidiu aumentar a liberdade do jogador na aventura da Aloy. “Nossas decisões de design de deslocamento sempre buscaram aumentar a interatividade dinâmica com o mundo ao redor. Então pensamos em dar ao jogador o poder de manipular e destruir o ambiente com uma ferramenta como o Lança-gancho, ou se lançar ao ar com o gancho e o Planador e dar sequência num Ataque Aéreo. O mais empolgante é como as nossas mecânicas, novas e antigas, interagem numa sinergia para oferecer abordagens variadas e dinâmicas em qualquer cenário.” “Essa vasta oferta de novas opções também criou desafios para o nosso processo de design de mapas. Queremos permitir que os jogadores sejam mais espertos que a gente, usando novas manobras ou ferramentas para superar alguns dos nossos desafios de formas inteligentes e imprevisíveis. Quebra-cabeças de deslocamento nem sempre têm uma solução binária. Por isso, encorajamos jogadores a experimentarem e se divertirem com as novas ferramentas. Ofereceremos uma variedade de desafios, independentemente de estilo de jogo, habilidade ou experiência prévia com Horizon Zero Dawn.” E, é claro, os novos recursos do hardware do PlayStation 5 apresentaram outro desafio empolgante. Ainda que Horizon Forbidden West seja desenvolvido e distribuído para PS4 e PS5, teremos alguns destaques para quem jogar no console mais novo. “O controle sem fio DualSense tem um papel em todas as nossas mecânicas”, afirma David. “Do arrastar dos destroços quando você empurra um caixote à sensação do cabo desenrolando ao usar o Lança-gancho — com a tensão adaptável crescente do gatilho ao puxar! Também adicionamos dimensões tácteis para aumentar tanto o valor da jogabilidade quanto a sensação de participar do mundo que a Aloy percorre. Podem ser tão sutis quanto a sensação de entrar na grama furtiva, ou o estalo do gatilho adaptável ao puxar a corda do arco ao máximo. Inclusive, usamos a ausência de tensão adaptável para ajudar a comunicar quando acabou a munição.” Exploração Imersiva Nossa comunidade de Horizon adora descobrir novas áreas e escalar panoramas super altos. Até hoje os jogadores compartilham um monte de imagens, vídeos e memórias das aventuras no jogo! Naturalmente, esse nível de exploração imersiva foi algo que a equipe da Guerrilla levou muito a sério durante o desenvolvimento da continuação, de acordo com David. “O sistema de escalada livre em Horizon Forbidden West é um recurso incrível que deixou a gente muito empolgado, pois com ele podemos deixar vastas áreas do terreno escaláveis (onde fizer sentido visual e narrativamente) de uma forma que não foi possível em Horizon Zero Dawn. Superfícies rochosas nessas áreas são escaláveis livremente sem o uso de trilhas tribais!” Capturado em um PS5 “Outra novidade é a mecânica de transposição de salto que permite à Aloy se içar para o topo de qualquer objeto a uma altura da qual é possível pular com espaço para puxar. Combinada com a habilidade de escalada livre e a adição de ganchos ao nosso ambiente, o potencial de exploração aumentou muito.” Duas outras revelações do trailer de jogabilidade de Horizon Forbidden West que empolgaram muito os fãs — e os Guerrillas — são os já mencionados Lança-gancho e Planador: novas ferramentas ao dispor da Aloy que vão deixá-la mais ágil durante a exploração e as inevitáveis batalhas que ela vai encarar no Oeste. “O Lança-gancho é um dispositivo mecânico de pulso com duas funções separadas”, conta David. “A primeira função é a mecânica de gancho de escalada que deixa o jogador atravessar o ambiente de forma rápida e fácil, uma opção dinâmica de travessia/fuga na caixa de ferramentas do jogador. Ao usar o gancho, é possível ativar o lançamento — e Aloy será atirada ao ar, onde poderá agarrar uma beirada mais alta, disparar o arco, planar, atacar do alto ou até atirar o gancho em outro suporte.” “A segunda função do Lança-gancho é o guincho que deixa o jogador manipular, mover e destruir dinamicamente objetos no ambiente. O que torna possível, por exemplo, puxar um baú de saque escondido numa beirada ou abrir um duto de ventilação para criar uma nova rota de subida.” “O Planador sempre foi o favorito da equipe, pois oferece não só a forma mais divertida de voltar de uma escalada épica, mas também a mais bonita! É uma ferramenta essencial com tanta verticalidade, pois descer a pé pela mesma trilha é menos interessante do que subir.” “Esperamos que os jogadores curtam esse nível de liberdade, assim como novas oportunidades de jogabilidade, combate e exploração. O Planador combina bem com muitas outras mecânicas tanto em combate quanto fora, tais como pousar na montaria, tirolesas, a habilidade Ataque Aéreo e muito mais…” Um território majestoso, porém perigoso Por mais que toda essa exploração e travessia do mundo soe idílica, o Oeste Proibido também está cheio de perigos, com muitos inimigos desconhecidos e um novo elenco de máquinas para a Aloy enfrentar. É imprescindível ter as armas certas, assim como a munição e as habilidades pertinentes para quando você se deparar com uma base inimiga ou um Tremodonte enfurecido. Assim como no deslocamento, foi igualmente importante evoluir o design de combate além de Horizon Zero Dawn e desenvolvê-lo com base nos princípios de liberdade e escolha do jogador num mundo aberto. Com as novas mecânicas de combate, tipos de inimigos e variação de armas (para mencionar só alguns aspectos), os jogadores vão poder avaliar facilmente uma situação perigosa e escolher como entrar num cenário de combate — e então trocar de táticas de luta dinamicamente. O Chefe de Design de Combate da Guerrilla, Dennis Zopfi, conta como a equipe expandiu as funcionalidades principais em Horizon Forbidden West. “Um dos pontos centrais que influenciaram todas as nossas decisões de combate foi a maior liberdade do jogador, e aplicamos isso a tudo: combate corpo a corpo, armas, trajes, habilidades e outras mecânicas novas. Queríamos dar aos jogadores mais ferramentas, profundidade e ajustes com que brincar.” “Um conceito completamente novo em Horizon Forbidden West é a bancada, onde você melhora e reforça armas e trajes. Assim, você vai desbloquear novas vantagens, espaços de modificação, habilidades, e vai ter um grau maior de personalização, resistências e novas formas de agir!” Outra forma de melhorar a capacidade da Aloy é a árvore de habilidades. “Em Horizon Zero Dawn, as habilidades eram compradas e desbloqueadas ao atingir um nível”, explica Dennis. “Ainda que o princípio continue na continuação, reformulamos a árvore de habilidades completamente com mais caminhos e habilidades; dentro da árvore, as habilidades também têm sinergia com aquelas já presentes em trajes ou que precisem ser desbloqueadas nelas.” Se você já leu nossa publicação anterior sobre a Aloy, então sabe que o desenvolvimento de personagens envolve múltiplas equipes. A equipe de Combate também tem uma participação vital na evolução dela. Dennis concorda, “Sempre começamos com a personagem e como queremos que o jogador a perceba durante a experiência do jogo. No caso de Aloy, isso engloba características como inteligência, agilidade, precisão e inventividade. Nosso papel é traduzir isso tudo em mecânicas de jogo. É claro que, já tendo lançado Horizon Zero Dawn, tínhamos uma base por onde começar. Portanto, para Horizon Forbidden West, pensamos onde essas características podem aparecer com mais força ou o que poderia ser adicionado. Temos as mecânicas de combate direto, como arco e corpo a corpo, mas também as indiretas, como habilidades, trajes, melhorias e técnicas de armas. É um desafio de design bacana fazer todos esses sistemas nos bastidores funcionarem juntos na engine.” Novas armas e ferramentas E não foi só a Aloy que evoluiu desde Horizon Zero Dawn. O Oeste Proibido é uma fronteira majestosa, mas perigosa, com muitas ameaças misteriosas que a Aloy poderá encontrar. Isso cria uma meta adicional para Dennis e as equipes, que precisam garantir que ela tenha as armas e ferramentas certas para enfrentar as batalhas. “Queríamos aproximar o combate corpo a corpo e à distância”, diz Dennis. “Aloy não é uma personagem de força bruta, então procuramos maneiras de fazer o jogador alternar entre corpo a corpo e à distância para dar à Aloy a oportunidade de conquistar uma grande vitória com suas habilidades de arquearia. Um exemplo de uma habilidade dessas é a Explosão de Ressonador, em que você carrega a lança de energia com golpes corpo a corpo e, quando totalmente carregada, a energia pode ser transferida para inimigos (humanos ou máquinas) e, seguida de um projétil, resulta numa grande explosão!” “Também temos o Impulso de Bravura: 12 no total, cada um deles representa e reforça uma abordagem específica do jogo. Você desbloqueia e melhora o Impulso de Bravura pela árvore de habilidades com pontos de habilidade. Cada Impulso de Bravura tem três níveis. Quanto maior o nível, mais tempo leva para carregar, mas mais poderoso fica o ataque.” “O nível aparece na barra roxa exibida no trailer de jogabilidade. Você vai receber mais Bravura — carregando a barra — com ações hábeis, como acertar pontos fracos ou remover componentes. No vídeo, vimos a Aloy executar a Explosão Radial contra o guerreiro Tenakth grandão.” “Também é importante recompensar jogadores que optam pelo corpo a corpo, pois é perigoso ficar perto dos inimigos, principalmente das máquinas! Quem apostar na habilidade e ousadia vai fazer um belo estrago com esses recursos — é só tomar cuidado!” Além desses confrontos, há mais um nível de habilidade de combate necessário agora que algumas facções inimigas montam nas máquinas. É importante ficar de olho tanto na montaria inimiga quanto no cavaleiro, de acordo com Dennis. “Em Horizon Zero Dawn, confrontos com máquinas e humanos eram muito separados, eles nunca agiam em grupo contra a Aloy. O mundo mudou em Horizon Forbidden West com mais perigos, mais facções inimigas e mais máquinas. Agora todos podem lutar em grupos, um grande desafio à nossa heroína e aos jogadores.” “Quanto ao combate montado, o jogador vai precisar se adaptar e decidir quem derrotar primeiro e qual a forma mais eficaz. Inimigos humanos têm armas, ataques e habilidades diferente das máquinas, então os dois se complementam, aumentando o perigo!” No trailer de jogabilidade, Aloy conta com várias armas novas. Armas como o Arco de Caçador, o Arco de Precisão e o Estilingue Explosivo vão estar presentes, é claro, mas temos novidades de sobra para os jogadores experimentarem. “Nosso objetivo em Horizon Forbidden West foi dar uma personalidade mais forte a cada arma, que também é expressada na forma de uso delas”, conta Dennis com um sorriso. “Cada arma tem pontos fortes e fracos em termos das situações ideais de uso.” “Por exemplo, o Lança-dardo é uma arma nova de dano elevado que facilita acertar alvos maiores se usado no momento certo. Quanto ao dano elemental, como fogo ou adesivo, uma boa opção é o Estilingue Explosivo, e assim por diante. Cada arma dispõe de vantagens, tipos de munição e espaços de bobina de arma diferentes que permitem uma personalização ainda maior. No entanto, algumas armas precisam de melhorias para serem modificadas.” Mais liberdade e jogabilidade dinâmica Como David e Dennis demonstraram, aumentar as opções e a liberdade do jogador estava na essência do ciclo de desenvolvimento de Horizon Forbidden West: “Tem várias outras adições sutis, mas impactantes, que deixam a jogabilidade mais dinâmica”, resume David. “Alguns exemplos: a Aloy agora pula em paredes, pula para longe da superfície de escalada, salta alto e muito mais. Por mais que pareçam ser coisas pequenas, quando combinadas, elas possibilitam desafios ambientais mais interessantes e mais opções para os jogadores.” Dennis confirma, “Nos dedicamos muito para dar mais profundidade ao mundo e mais opções aos jogadores. Mal esperamos para ver como as pessoas vão assumir o papel da Aloy com tantas possibilidades novas de habilidades, armas e equipamentos a serem obtidos no misterioso Oeste Proibido. Foi muito divertido criar combinações bacanas e poderosas para os jogadores descobrirem, e esperamos que as pessoas gostem do jogo quando for lançado!” Para mais informações sobre Horizon Forbidden West, visite este link. Nos vemos em breve no nosso próximo blog de desenvolvimento! Fonte: PS Blog
  8. A Rockstar Games revelou nesta sexta-feira (22) que a coletânea Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition será lançada oficialmente em 11 de novembro para PC e consoles, com preços particularmente salgados de a partir de R$ 300. Nos consoles PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, a coleção será lançada por R$ 300, enquanto a versão de PC disponível para o Rockstar Games Launcher é um pouco mais cara, por R$ 319,90. "Três cidades icônicas, três histórias épicas. Jogue a clássica trilogia original de Grand Theft Auto que definiu o gênero – Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas – atualizada para a nova geração com diversos aprimoramentos, incluindo melhorias incríveis na iluminação e no ambiente, texturas de alta resolução, distâncias maiores de renderização, controles e mira no estilo de Grand Theft Auto V e muito mais, dando vida a esses mundos aclamados com um nível de detalhe inédito", diz a descrição na loja da Rockstar. Como indicado em vazamentos anteriores, as novas versões dos clássicos de PS2 contarão com um esquema de controles modernizado, similar ao de GTA V, além de diversas melhorias gráficas e visuais, incluindo melhores texturas, iluminação e efeitos de água e clima nas cidades. Outros elementos de qualidade de vida, como rodas de seleção para armas e estações de rádio repaginadas e a possibilidade de reiniciar missões imediatamente após falhar, também serão implementadas nestas novas versões. No PlayStation 5 e Xbox Series X, os jogos remasterizados contarão com suporte a resolução 4K e taxa de quadros de 60 fps, além de suporte à tecnologia DLSS em PCs com placas gráficas Nvidia. A página do jogo no site da Rockstar também sugere que a trilogia contará com legendas e menus em português do Brasil, sendo listada como "Idioma Compatível". Vale lembrar também que está coletânea também será lançada para dispositivos mobile iOS e Android em 2022. O dia do anúncio da data da coletânea coincide com o aniversário de 20 anos de Grand Theft Auto III, lançado originalmente em 22 de outubro de 2001 para o PlayStation 2, e que logo se tornou um dos títulos mais aclamados e vendidos daquele ano. Fonte: The Enemy
  9. Bem vindos à tripulação, PlayStation! Finalmente, temos uma data de lançamento. No dia 14 de dezembro, Among Us chega para PlayStation 4 e PlayStation 5. Viaje pelo espaço e tente manter a sua nave funcionando, junto com o resto de sua tripulação, mas cuidado – podem haver Impostores a bordo! Ou talvez… você seja o Impostor?! Só há uma maneira de descobrir. O lançamento PlayStation de Among Us chega com todo o conteúdo anterior já lançado para outras plataformas, várias atualizações, e um cosmético exclusivo Ratchet & Clank no futuro. Vamos falar mais sobre isso! Encontre os mentirosos – ou seja um O sucesso da sua tripulação depende das suas habilidades de dedução. Acha que sabe quem é o Impostor? Consegue encontrá-lo antes que você seja morto? Ou talvez você acabe sendo ejetado por engano. No espaço ninguém pode ouvi-lo gritar – boa sorte encontrando a verdade. Crossplay Seus amigos estão em outras plataformas? Sem problema. A versão PlayStation de Among Us vem com crossplay, para todos jogarem juntos. Há suporte para lobbies de 4 a 15 jogadores no multiplayer online. Bem, isso é tudo que tenho a dizer por enquanto. Se você leu tudo, obrigado! E de verdade, a equipe toda da Innersloth deseja agradecer a todos pelo suporte – os que já estão jogando faz tempo ou os que vão começar agora, estamos felizes do mesmo jeito! Já se passou um ano desde que a nossa equipe de três pessoas e o nosso game explodiu, e não podíamos estar mais felizes.. Nos vemos dia 14 de dezembro. Fonte: PS Blog
  10. A publisher Deep Silver e a desenvolvedora Volition lançaram um novo trailer do reboot de Saints Row com foco no crime de Santo Ileso. Há tantas maneiras de construir seu império e assumir o controle de Santo Ileso em Saints Row, e a Criminal Ventures é apenas uma maneira de fazer isso. Você pode escolher como seu Saints Empire tomará forma e quais empreendimentos você construirá. Onde eles serão construídos na cidade também depende de você, mudando a paisagem e oferecendo uma jogabilidade, personagens e recompensas únicas. Ganhe dinheiro com a sua própria Clínica Médica Shady Oaks; vá causar algum dano a si mesmo, brinque no trânsito e observe o dinheiro rolar de todos aqueles ferimentos totalmente reais que você receber. Assuma o controle do já crescente negócio de drogas de food truck e monopolize o mercado construindo um Chalupacabra e servindo comida mexicana. Ou a instalação de eliminação da Bright Futures, tudo que você precisa fazer é encontrar um lugar para despejar ilegalmente algumas coisas potencialmente muito perigosas e você estará sendo pago – apenas não pense muito sobre o impacto ambiental. Ou um serviço de lavanderia totalmente legítimo? Ou uma concessionária de armas? Paralelo a isso, continuando a sua cobertura mensal de Saints Row, a Game Informer divulgou mais gameplay do título. Desta vez podemos ver as primeiras missões, assim como a Wingsuit em ação. Saints Row será lançado em 25 de fevereiro para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One e PC via Epic Games Store. Fonte: PSX Brasil
  11. Elden Ring, o aguardado novo jogo da From Software, foi adiado em um mês pela publisher Bandai Namco, e agora será lançado em 25 de fevereiro. Originalmente, o jogo estava previsto para 22 de janeiro. Pelo lado positivo, a Bandai Namco abriu inscrições para o Teste de Rede Fechado do jogo, que permitirá acesso limitado ao mundo de Elden Ring durante o mês de novembro. "MENSAGEM IMPORTANTE: Elden Ring será lançado em 25 de fevereiro de 2022, já que a profundidade e liberdade estratégica do jogo superou expectativas iniciais. Obrigado por sua confiança e paciência. Estamos ansiosos para vê-los experimentar o jogo no Teste de Rede Fechado em novembro", diz o tweet da Bandai Namco e da equipe de desenvolvimento do jogo. O teste de rede será realizado entre os dias 12 e 15 de novembro, e jogadores selecionados "poderão experimentar as primeiras horas do aguardado título para ter um vislumbre direto do que o jogo completo oferecerá, enquanto ajuda o time de desenvolvimento ao testar os servidores online do jogo antes de sua data de lançamento." Os horários de teste, de acordo com a página europeia da Bandai Namco, serão os seguintes: 12 de novembro: 17h até 20h (Horário de Brasília) 13 de novembro: 09h até 12h (Horário de Brasília) 14 de novembro: 01h até 04h (Horário de Brasília) 14 de novembro: 17h até 20h (Horário de Brasília) 15 de novembro: 09h até 12h (Horário de Brasília) Para se inscrever para o teste de redes, clique aqui. Anunciado na E3 2019, Elden Ring é o mais novo jogo da From Software dirigido por Hidetaka Miyazaki, conhecido por seu trabalho nas série Dark Souls, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice. Não só isso, o projeto conta com a colaboração criativa de George R. R. Martin, autor de As Crônicas de Gelo e Fogo (que deu origem a Game of Thrones), que elaborou o universo, lore e alicercer narrativos para o desenvolvimento do game em si. (Ironicamente, tal qual grande parte do público, Martin não viu nada sobre Elden Ring por anos após o fim de seu envolvimento no projeto) Assim como jogos anteriores da From Software, Elden Ring contará com um overworld repleto de caminhos diferentes e encontros com chefes opcionais, além de vários finais diferentes dependendo de suas ações. Ao contrário de Sekiro, que contava com um protagonista pré-definido, o game volta ao modelo de Dark Souls e Bloodborne com personagem customizável, além de um hub com vários NPCs com quem o jogador poderá interagir. Tal qual Sekiro, porém, o game contará com mecânicas de furtividade, além de um novo tipo de golpe conhecido como "Guard Counter", em que é possível golpear imediatamente após um bloqueio normal, e se diferencia do típico aparo de Dark Souls (que também existe em Elden Ring). Elden Ring terá versões para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Fonte: TheEnemy
  12. A Konami anunciou Castlevania Advance Collection para PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC. A coleção já está disponível na PS Store por R$ 99,90. O Conde Drácula voltou dos mortos mais uma vez... Junte-se à luta contra o mal com a Castlevania Advance Collection, uma coletânea de clássicas obras-primas de exploração e ação! Além de três jogos Castlevania lendários lançados originalmente no começo dos anos 2000, a coleção também inclui o Castlevania: Dracula X e alguns esboços e arte dos jogos inéditos! Todos os jogos foram aprimorados com novas funcionalidades modernas como Retroceder, Salvar/Carregar e Repetir, fazendo com que esta seja a melhor maneira possível de experimentar estes clássicos ou descobri-los pela primeira vez! A coleção também conta com uma Enciclopédia, um Reprodutor de Música com todas as trilhas sonoras e você pode até mudar a região da ROM para desfrutar de todos os jogos com versões diferentes. Jogos Incluídos: Castlevania: Circle of the Moon Acompanhe Nathan Graves, um aprendiz de caçador de vampiros que, com seu Mestre, entra no Castelo de Drácula para impedir o temível retorno do Conde. Use o 'Dual Set-up System’ para combinar cartas de ações e atributos e criar mais de 80 efeitos mágicos diferentes, como chicotes de fogo e nevascas. Castlevania: Harmony of Dissonance Jogue com Juste Belmont, o neto do lendário Caçador de Vampiros Simon Belmont! Este título introduziu várias novidades na franquia, como o modo 'Boss Rush' e o sistema 'Spell Fusion’ que permite a combinação de Armas Secundárias com Grimórios para criação de feitiços devastadores. Castlevania: Aria of Sorrow Soma Cruz, um jovem estudante do ensino médio em intercâmbio no Japão, acaba se envolvendo no ciclo eterno de reencarnação do Senhor das Trevas. Qual o papel do Soma nessa história? Ele será capaz de voltar para o seu próprio mundo? Aria of Sorrow também apresenta um novo sistema de ataque, chamado de 'Tactical Souls', que permite ao Soma Cruz capturar as almas dos monstros derrotados e adquirir suas habilidades. (Mais de 100 habilidade ao todo!) Aria of Sorrow também conta com uma abundância de novo conteúdo de Novo Jogo+. Castlevania: Dracula X Castlevania: Dracula X é uma reimaginação do clássico jogo de ação Castlevania: Rondo of Blood e é reconhecido como um dos títulos Castlevania mais desafiadores até hoje. O Senhor das Trevas, Conde Drácula, voltou dos mortos para reviver as forças das trevas e aniquilar este mundo corrupto com o objetivo de criar um novo. Você é Richter Belmont, herdeiro da família Belmont, e vai até o Castelo do Drácula para derrotar seu maléfico mestre. Novas Funcionalidades para uma Experiência Ainda Melhor! Galeria - Veja digitalizações das capas originais e descubra artes incríveis nunca antes vistas pelo público! Seleção de Região da ROM - Escolha entre as versões Japonesa, Americana e Europeia de cada jogo. Enciclopédia - Saiba mais sobre os três jogos graças à enciclopédia dedicada. Navegue por informações detalhadas sobre os inimigos, o sistema 'DSS', o sistema 'Tactical Soul’ e o sistema 'Spell Fusion’ para dominar o sistema de combate exclusivo de cada jogo! Reprodutor de Música - Ouça qualquer uma das quatro trilhas sonoras completas quando quiser. Você até pode criar suas próprias listas de reprodução! Novas Funcionalidades de ‘Qualidade de Vida' Salvar/Carregar - Agora é possível salvar e carregar rapidamente e quando quiser. Até mesmo antes de um ataque fatal do próprio Drácula. Retroceder - Agora você pode retroceder o estado do jogo em alguns segundos para ter outra chance. É quase como ressuscitar... Veja os trailers e as screenshots oficiais abaixo: Fonte: Gematsu
  13. A publisher Humble Games e a desenvolvedora brasileira Studio Pixel Punk anunciaram que UNSIGHTED, um RPG de ação, será lançado em 30 de setembro para PS4, Xbox One, Switch e PC. Após uma longa guerra contra os humanos, os poucos androides que sobraram em Arcadia estão ficando sem Anima, a energia que dá consciência a todos os robôs. Cabe a você, Alma, achar um jeito de recuperar sua memória e salvar seus amigos de se tornarem UNSIGHTED. Explore as extensas ruínas de Arcadia usando todas as ferramentas que conseguir encontrar. Veja o trailer abaixo e mais informações do jogo a seguir. Características: Explore os caminhos interconectados de Arcadia para descobrir seus atalhos e segredos. O tempo é sempre limitado, não deixe sua Anima (ou a de mais ninguém) acabar. Resolva quebra-cabeças, obtenha novas habilidades e ferramentas para superar os obstáculos. Várias opções de armas para se adequar ao seu estilo de jogo, variando de corpo a corpo a longo alcance. Precisa de mais vigor? Use a grande variedade de chips disponíveis para melhorar seus atributos. Não linear e com alta rejogabilidade. Tente encontrar o caminho mais rápido até seus objetivos. Modo cooperativo disponível. Fonte: PSX Brasil
  14. A Oddworld Inhabitants anunciou que lançará Oddworld: Soulstorm Enhanced Edition para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PC via Epic Games Store no final de novembro. A versão digital custará US $ 39,99. Oddworld: Soulstorm Enhanced Edition incluirá mecânicas de gameplay e código de movimentação aprimorados, todas as atualizações lançadas anteriormente e conteúdo novo. Fonte: Gematsu
  15. A SNK lançou um trailer focado no comandante Heidern em The King of Fighters XV. Veja o trailer e as screenshots oficiais abaixo: The King of Fighters XV será lançado em 17 de fevereiro de 2022, para PlayStation4, PlayStation5, Xbox Series e PC. Fonte: SNK OFFICIAL
  16. Os zumbis estão de volta com Call of Duty: Vanguard neste ano. A Activision, Sledgehammer Games e Treyarch lançaram um trailer para o modo hoje, oferecendo aos jogadores sua primeira olhada em alguma ação tradicional de caça a zumbis. Enquanto a Sledgehammer está desenvolvendo a maior parte de Call of Duty: Vanguard, o modo Zombies está nas mãos da Treyarch – o estúdio por trás da experiência original dos mortos-vivos, datando de 2008, Call of Duty: World at War. Com um retorno ao cenário da Segunda Guerra Mundial, parece que vamos ter um pouco mais de ação ocultista no Zombies de Vanguard. O trailer mostra um capitão nazista usando uma relíquia especial para obter novos conhecimentos e a capacidade de ressuscitar os mortos. Vemos jogadores usando armas da Segunda Guerra Mundial, pulando em portais, ativando espadas de cristal, colocando anéis de fogo no chão e ouvindo Billie Eilish. O trailer mostra uma variedade de cristais e relíquias que os jogadores também podem usar. Mas parece que eles vão precisar de toda a ajuda que puderem conseguir, já que também vemos alguns tipos de zumbis especiais ao longo do trailer – incluindo um deus zumbi flamejante de três olhos com várias armas. Call of Duty: Vanguard será lançado em 5 de novembro para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC. Fonte: PSX Brasil
  17. Agora que o beta de Call of Duty: Vanguard apresentou o modo multiplayer para os jogadores, a desenvolvedora Sledgehammer Games e a editora Activision Blizzard aproveitaram para revelar nesta segunda-feira (11) o modo single-player do jogo através de um trailer cinematográfico cheio de ação. O vídeo foca precisamente nos personagens que jogaremos durante a experiência single player, cada um dos quais formará o pequeno, mas feroz grupo de lutadores selecionados entre as unidades mais experientes da Aliança para acabar com o Projeto Phoenix – uma maquinação nazista que ameaça perturbar o equilíbrio de um conflito que, na Europa, já vê os Aliados e tropas soviéticas empenhadas em sitiar os enclaves do Terceiro Reich. No vídeo, somos apresentados ao personagem principal Arthur Kingsley e à equipe que ele lidera: o especialista em demolições Lucas, o piloto Wade, a atiradora de elite Helena, e por fim, Richard – o braço direito de Kingsley. Freisinger – antagonista e oficial nazista que sonhava em suplantar o governo de Hitler nos últimos dias da Segunda Guerra Mundial – também aparece no vídeo. Em seguida, veja abaixo: Os operadores colocarão os jogadores em lutas em todo o mundo, incluindo Extremo Oriente e Ocidente, e até mesmo no Norte da África. De fato, a campanha certamente será preenchida com momentos intensos de ação, missões furtivas tensas e muitos tiroteios incríveis para acompanhar o modo multijogador e Zumbis do jogo, que está sendo desenvolvido pela Treyarch. Call of Duty: Vanguard chegará em 5 de novembro para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC via Battle.net. Fonte: Combo Infinito
  18. No 20º aniversário de Ghost Recon, a Ubisoft anuncia Ghost Recon Frontline, um novo jogo gratuito e massivo de tiro em primeira pessoa PvP ambientado no renomado universo de Ghost Recon. Ghost Recon Frontline será lançado para Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia, Amazon Luna e PC via Ubisoft Connect, e terá cross-play completo disponível já no lançamento. Os jogadores que quiserem testar o game antecipadamente podem se inscrever a partir de hoje no site oficial do game e ainda receber todas as novidades. O primeiro teste fechado acontecerá entre 14 e 21 de outubro para PC e será exclusivo para jogadores da Europa. Desenvolvido pela Ubisoft Bucareste, estúdio que também trabalhou em Ghost Recon Wildlands e Ghost Recon Breakpoint, Ghost Recon Frontline oferece uma nova maneira para os jogadores explorarem o universo de Ghost Recon, com uma experiência militar free-to-play, mais de 100 jogadores e PvP em primeira pessoa. Em Ghost Recon Frontline, os jogadores vão descobrir a ilha de Drakemoor, um cenário de mundo aberto repleto de marcos e biomas diversificados. O jogo apresenta um grande conjunto de ferramentas de suporte tático e total liberdade de estratégia em vários modos de jogo. Expedition, o modo principal do game, traz uma nova visão do gênero battle royale com mais de 100 jogadores em times de três pessoas e muito trabalho em equipe para completar objetivos dinâmicos. No início de cada partida, os times conhecem seus locais de extração e precisam intervir, jogando de forma tática para escapar dos adversários com sucesso e ganhar a partida. Outros modos também estarão disponíveis no lançamento. Ghost Recon Frontline oferece um sistema único e avançado de classes que permite aos jogadores atualizarem e customizarem cada personagem para se adequar às suas estratégias. Três classes de personagens estarão disponíveis durante o primeiro teste fechado e outros chegarão até o lançamento: Assault Class oferece maior estabilidade em combates de curta distância e proficiência nas ações mais comuns. Support Class oferece proteção superior com habilidades de fortificação. Scout Class permite reconhecer facilmente a área para o time, localizando e incomodando os inimigos à distância sem medo de retaliação. Os jogadores podem mudar entre os diferentes perfis mesmo durante uma batalha, dando a cada jogo uma característica única e altamente tática. Além disso, até 11 de outubro, estão disponíveis gratuitamente os DLC Fallen Ghost para todos que têm Ghost Recon Wildlands, e Deep State Adventure para os jogadores de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint no PlayStation, Xbox e PC. Paralelo a isso, também tivemos hoje um teaser da Operação Motherland de Ghost Recon Breakpoint. Veja logo abaixo. Bowman está chamando Nomad de volta para Auroa: os Párias precisam de ajuda para manter a paz na ilha. Fique ligado na próxima atualização do título do Ghost Recon Breakpoint, em 2 de novembro em todas as plataformas. Fonte: PSX Brasil
  19. A Konami anunciou, nesta sexta-feira (01), que Yu-Gi-Oh! Master Duel será lançado no último trimestre de 2021 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, PC (via Steam), iOS e Android. Jogadores poderão obter até 10 mil cartas, que abrangem mais de duas décadas de história de duelos. Espere, portanto, por monstros, magias e armadilhas de todas as eras da franquia, desde quando a série surgiu até os arcos mais recentes da história. Nas plataformas que suportarem, Yu-Gi-Oh! Master Duel estará disponível em resolução 4K. Seguindo a estratégia dos últimos títulos, o jogo será totalmente digital e gratuito para jogar. Ah, obviamente, existirá a opção de enfrentar outros jogadores online. O foco de Yu-Gi-Oh! Master Duel será no cenário competitivo, então, serão seguidas as regras do TCG oficial. Por enquanto, não existe uma data específica para o lançamento do jogo. Mais informações devem ser divulgadas em breve. Fonte: The Enemy
  20. A Atari e as desenvolvedoras Adamvision Studios e SneakyBox anunciaram a Black Widow: Recharged para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Switch e PC (Steam , Epic Games Store). Ele será lançado em 28 de outubro. O jogo de tiro estrelado por aracnídeos, está de volta! Black Widow: Recharged foi reinventado para uma jogabilidade moderna, com visuais vibrantes, novas habilidades poderosas e outra trilha sonora original da premiada compositora de videogames Megan McDuffee. Assista ao trailer de anúncio abaixo: Fonte: Gematsu
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