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himmiller

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Tudo que himmiller postou

  1. Infiltrando a Sanada Maru / Infiltrating Sanada Maru Índice | Roadmap Completou a missão Cerco de Osaka. | Relacionado a história. Cerco de Osaka é a primeira missão principal da expansão, onde você deverá atravessar um campo de batalha até chegar ao Boss Sarutobi Sasuke, um ninja muito ligeiro. Níveis da missão em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 180. ► O Caminho dos Fortes: Nível 380. ► O Caminho do Demônio: Nível 630. ► O Caminho dos Sábios: Nível 880. ► O Caminho do Nioh: Nível 1130. SARUTOBI SASUKE Fraqueza - Terra Resistência - Fogo, Veneno, Paralisia Um Gesto de Reconciliação / Gesture of Reconciliation Índice | Roadmap Completou Herdeiro da Virtude. | Relacionado a história. Herdeiro da Virtude é a segunda e última missão principal da expansão. Conclua a missão derrotando o Sanada Yukimura para ganhar o troféu. Níveis da missão em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 200. ► O Caminho dos Fortes: Nível 400. ► O Caminho do Demônio: Nível 650. ► O Caminho dos Sábios: Nível 900. ► O Caminho do Nioh: Nível 1150. SANADA YUKIMURA Fraqueza - Terra, Relâmpago Resistência - Fogo, Vento Explorador das Terras / Known the Land Over Índice | Roadmap Completou todas as missões do capítulo Cerco de Osaka (Inverno). Honra Desafiada possui dez missões: Duas missões principais, seis missões secundárias, uma missão crepuscular e uma missão do Dojo. Esse troféu pode ser desbloqueado em qualquer nível de dificuldade. Todas as missões de Honra Desafiada MISSÕES PRINCIPAIS O Cerco de Osaka (Inverno) (Level 180 - Caminho do Samurai) Herdeiro da Virtude (Level 200 - Caminho do Samurai) MISSÕES SECUNDÁRIAS O Dragão Retorna (Level 175 - Caminho do Samurai) A Arte Imita a Vida (level 185 - Caminho do Samurai) Dança dos Yokai (Level 190 - Caminho do Samurai) Ganryu (Level 205 - Caminho do Samurai) Determinação Carmesim (Level 210 - Caminho do Samurai) O Pardal Voa Novamente (Level 215 - Caminho do Samurai) MISSÃO DO DOJO Tonfa Dançante (Level 100 - Caminho do Samurai) MISSÃO CREPUSCULAR A Fortaleza Carmesim (Level 195 - Caminho do Samurai) ► Lista de missões extraída das dicas no perfil do jogo, foram postadas pelo usuário: RaulBismarck Além do Limiar da Morte / Beyond Death's Door Índice | Roadmap Completou todas as missões do capítulo Cerco de Osaka (Inverno) no Caminho do Demônio. Esse troféu vai exigir de você a conclusão das dez missões da expansão na dificuldade Caminho do Demônio (NG++). Se você ainda vai iniciar sua jornada pelo mundo de Nioh, saiba que deverá finalizar o jogo duas vezes para desbloquear o Caminho do Demônio. A missão do Dojo: Tonfa Dançante deve ser concluída para desbloquear o troféu. Você deve concluir as missões do jogo até a região de SEKIGAHARA e concluir a missão principal Chama Imortal para conseguir desbloquear as missões do Dojo. Todas as missões de Honra Desafiada MISSÕES PRINCIPAIS O Cerco de Osaka (Inverno) (Level 630 - Caminho do Demônio) Herdeiro da Virtude (Level 650 - Caminho do Demônio) MISSÕES SECUNDÁRIAS O Dragão Retorna (Level 625 - Caminho do Demônio) A Arte Imita a Vida (level 635 - Caminho do Demônio) Dança dos Yokai (Level 640 - Caminho do Demônio) Ganryu (Level 655 - Caminho do Demônio) Determinação Carmesim (Level 660 - Caminho do Demônio) O Pardal Voa Novamente (Level 665 - Caminho do Demônio) MISSÃO DO DOJO Tonfa Dançante (Level 540 - Caminho do Demônio) MISSÃO CREPUSCULAR A Fortaleza Carmesim (Level 635 - Caminho do Demônio) ► Lista de missões extraída das dicas no perfil do jogo, foram postadas pelo usuário: RaulBismarck Guia do Campo de Batalha / Battlefield Guide Índice | Roadmap Coletou todos os Kodamas no capítulo Cerco de Osaka (Inverno). Em Honra Desafiada existem 25 Kodamas divididos entre as missões principais O Cerco de Osaka (10), Herdeiro da Virtude (06) e missão secundária Dança dos Yokai (09). KODAMAS - REGIÃO DE OSAKA (Inverno) - HONRA DESAFIADA Mestre da Tonfa / Tonfa Master Índice | Roadmap Adquiriu Arcanum para a Tonfa. Se você já platinou o jogo, sabe exatamente o que fazer para conseguir esse troféu, a habilidade Arcanum de qualquer arma com exceção do arco e arma de fogo, está no menu Aprender Habilidade. Cada arma vai ter uma missão do Dojo correspondente, para desbloquear essas missões do Dojo você deve seguir dois passos: Primeiro, concluir o jogo até a missão principal Chama Imortal na região de Sekigahara. Segundo, conseguir 500.000 pontos de proficiência com a Tonfa. A única maneira de conseguir proficiência em uma arma é utilizando ela durante as missões até atingir o valor necessário, toda arma pode chegar até 999.999 de proficiência. Você acompanha os pontos de proficiência da sua arma no status do personagem. Ao ter acesso à missão do Dojo correspondente a arma, o próximo passo é concluí-la para que a arte Arcanum da arma esteja disponível no menu de Aprender Habilidade, o último passo é ter sete pontos de Habilidade de Samurai para desbloquear a arte Arcanum e conseguir o troféu. Essas Habilidades de Samurai você consegue quando sobe o nível do seu personagem, os pontos de proficiência das armas também te recompensam com Habilidades de Samurai, o item Cabelo de Samurai que você encontra durante as missões ou ganha como recompensa após concluí-las, ao ser consumido, te oferece Habilidade de Samurai. Quadro de habilidade de uma arma e a habilidade Arcanum desbloqueada Essa ilustração vale para qualquer arma Limpeza é Algo Divino / Cleanliness is Next to Godliness Índice | Roadmap Banhou-se em todas as Fontes Termais no capítulo Cerco de Osaka (Inverno). Em Honra Desafiada existem somente três Fontes Termais, localizadas nas missões principais O Cerco de Osaka (Inverno), Herdeiro da Virtude e missão secundária Dança dos Yokai. No vídeo abaixo você pode ver as localizações. FONTES TERMAIS - REGIÃO DE OSAKA (Inverno) - HONRA DESAFIADA Triunfo da Tonfa / Tonfa Triumph Índice | Roadmap Derrotou Sarutobi Sasuke na missão O Cerco de Osaka (Inverno) usando somente Tonfa. Sem um Visitante/Companheiro. O troféu deve ser desbloqueado na missão principal O Cerco de Osaka durante o confronto com o Sarutobi Sasuke, você deve causar 100% de dano no adversário usando somente a Tonfa. Sarutobi Sasuke é um ninja muito rápido, ele simplesmente não te dá tempo de contra-atacar ou recuperar o seu Ki. Dependendo do nível do seu personagem, esse troféu poderá te dar trabalho, a não ser que sua arma principal seja a Tonfa. Eu sugiro realizar esse confronto na dificuldade Caminho do Samurai, onde o adversário tem a sua versão mais fraca. Você pode utilizar Magia Onmyo que não causa dano no adversário, Ex: Preguiça, Enfraquecimento ou Fragilidade, são algumas das Magias que ajudam durante a luta e não causam dano no oponente. Mestre dos Gravetos Duplos / Master of the Twin Sticks Índice | Roadmap Derrotou Sasaki Kojiro de Ganryu usando somente a Espada Dupla de Madeira. Sem um Visitante/Companheiro. Na missão secundária Ganryu você vai ter a chance de desbloquear esse troféu. Isso só será possível usando uma Espada Dupla de Madeira e mais nada. Você não pode causar dano em Sasaki Kojiro de outra forma ou com outra arma. A Espada Dupla precisa ser de madeira, caso você não tenha a espada, ela é dada como recompensa na missão do Dojo As Lâminas Sórdidas, se você já concluiu a missão e depois se desfez da espada, na missão extra Marobashi você tem grande chance de dropar a espada, essa missão fica disponível na Região de Tokai, depois que for finalizado a missão principal Os Olhos da Rainha. Não adianta ir ao Ferreiro e alterar uma Espada Dubla para ficar com aparência de madeira, isso não vai desbloquear o troféu. Mas se você conseguiu o Texto Antigo da Espada Dupla de Madeira, você pode forjar uma e usar no confronto com Sasaki Kojiro. Magias Onmyo da Preguiça, Enfraquecimento e Fragilidade, podem ser usadas durante a luta. Militarismo Britânico / British Militarism Índice | Roadmap Disparou todos os rifles na missão O Cerco de Osaka (Inverno). A descrição no troféu diz rifle, mas eu chamo de canhão, na missão principal O Cerco de Osaka, existem três desses canhões apontados para o marulha da fortaleza, você deverá acionar os três canhões para conseguir o troféu. Ter acesso aos canhões é fácil, mas as munições precisam ser encontradas por você no campo de combate. Várias ondas de flechas virão ao seu encontro e podem te matar na hora, você deverá calcular o tempo entre o disparo das flechas e caminhar no campo de batalha. A primeira munição você consegue com um soldado aliado, logo no início da missão, as outras duas você pode assistir ao vídeo para ver a localização. Militarismo Britânico Vontade dos Sanada / Will of the Sanada Índice | Roadmap Derrotou todos os Dez Bravos de Sanada em Herdeiro da Virtude. Os Bravos de Sanada são guerreiros que podem ser encontrados na missão principal Herdeiro da Virtude, são dez no total, bem diferentes dos adversários comuns, muito mais resistêntes e difíceis. Todos os Bravos de Sanada estão em locais visíveis, fáceis de serem encontrados. O troféu só será desbloqueado se você derrotar os dez, caso conclua a missão sem ter derrotado todos os dez, você deverá refazer a missão e derrotar todos eles. O Céu Chama / From Heaven on High Índice | Roadmap Completou O Pardal Voa Novamente. O Pardal Voa Novamente é uma missão secundária e pode ser a missão mais difícil do jogo. Você vai enfrentar os Bosses Katakura Shigenaga, Date Shigezane e por último Date Masamune, um na sequência do outro. Níveis da missão em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 215. ► O Caminho dos Fortes: Nível 415. ► O Caminho do Demônio: Nível 665. ► O Caminho dos Sábios: Nível 915. ► O Caminho do Nioh: Nível 1165. KATAKURA SHIGENAGA Fraqueza - Nenhuma Resistência - Nenhuma DATE SHIGEZANE Fraqueza - Vento Resistência - Terra, Veneno, Paralisia DATE MASAMUNE Fraqueza - Fogo, Relâmpago Resistência - Água, Vento Os Três Tesouros Sagrados / Holy Trinity Índice | Roadmap Equipou a Kusanagi Tsurugi, o Yasakani Magatama, e o Espelho Yata. Você deverá equipar o seu personagem com a Espada Kusanagi Tsurugi e os dois acessórios Yasakani Magatama e Espelho Yata, esse último é o mais raro, sendo mais provável a aquisição dele na dificuldade Caminho dos Sábios, ele tem um taxa muito pequena de ser dropado na dificuldade Caminho do Demônio. Eu só consegui o primeiro Espelho Yata já na dificuldade Caminho dos Sábios. Não importa se os equipamentos são Divinos ou Etéreos, você deverá ter todos os três equipados para o troféu ser desbloqueado. Os Três Tesouros Sagrados ► Kusanagi Tsurugi. ► Yasakani Magatama. ► Espelho Yata. Espada + Acessórios ............. Para elaborar o guia foram consultados e anexados vídeos dos seguintes canais no YouTube:
  2. A segunda expansão de Nioh, Honra Desafiada, nos oferece mais treze troféus, todos muito simples, porém, o jogador deverá ir pelo menos até a dificuldade Caminho do Demônio, o que demanda um bom tempo para aquele que ainda não foram além do Caminho do Samurai. Com exceção dos troféus Além do Limiar da Morte / Beyond Death's Door e Os Três Tesouros Sagrados / Holy Trinity todos os demais podem ser desbloqueados na dificuldade Caminho do Samurai que é a primeira campanha do jogo. Não existe um passo a passo para desbloquear os troféus, também não há troféus perdíveis, por conta disso o RoadMap tem apenas a função de relacionar os troféus e esclarecer o que cada um exige para ser desbloqueado, as informações mais detalhadas estão contidas no post de troféus. Assim como na primeira expansão, em Honra Desafiada, os níveis das missões são mais elevados em relação as missões do jogo, bem como os inimigos, são mais difíceis e resistêntes. TROFÉUS RELACIONADOS A HISTÓRIA Honra Desafiada possui apenas dois troféus relacionados a história que serão desbloqueados concluindo as duas missões principais. Infiltrando a Sanada Maru / Infiltrating Sanada Maru - Completou a missão Cerco de Osaka. Um Gesto de Reconciliação / Gesture of Reconciliation - Completou Herdeiro da Virtude. TROFÉUS DE COLETÁVEIS Os coletáveis da expasão são os 25 Kodamas e as 03 Fontes Termais. Veja mais sobre os coletáveis em cada um dos troféus. Caso deixe algum Kodama para trás, ao repetir a missão, não será necessário ter que coletar todos os Kodamas novamente, apenas aqueles que você não encontrou, o mesmo vale para as Fontes Termais. Guia do Campo de Batalha / Battlefield Guide - Coletou todos os Kodamas no capítulo Cerco de Osaka (Inverno). Limpeza é Algo Divino / Cleanliness is Next to Godliness - Banhou-se em todas as Fontes Termais no capítulo Cerco de Osaka (Inverno). TROFÉUS ESPECÍFICOS Os troféus específicos são aqueles que vão depender de alguns feitos durante o seu progresso no jogo. Explorador das Terras / Known the Land Over - Completou todas as missões do capítulo Cerco de Osaka (Inverno). Necessário completar todas as dez missões da expansão que inclui duas principais, seis secundárias, uma crepuscular e uma missão do Dojo. As missões podem ser concluídas em qualquer nível de dificuldade. Além do Limiar da Morte / Beyond Death's Door - Completou todas as missões do capítulo Cerco de Osaka (Inverno) no Caminho do Demônio. Diferente do troféu acima, para desbloquear esse aqui, você deverá concluir as dez missões da expansão na dificuldade Caminho do Demônio (NG++). Mestre da Tonfa / Tonfa Master - Adquiriu Arcanum para a Tonfa. Você precisa desbloquear uma das duas habilidades Arcanum da arma Tonfa. Essa habilidade encontra-se no menu Aprender Habilidade, para esse feito, você deverá seguir alguns passos. Veja no troféu mais detalhes. Triunfo da Tonfa / Tonfa Triumph - Derrotou Sarutobi Sasuke na missão O Cerco de Osaka (Inverno) usando somente Tonfa, sem um Visitante/Companheiro. Esse troféu deve ser desbloqueado na primeira missão principal da expansão, O Cerco de Osaka, o Sasaki Kojiro é o Boss dessa missão, você deverá derrotá-lo apenas com uma arma Tonfa, não podendo causar dano de outra forma; Magia Onmyo do Enfraquecimento, da Fragilidade e da Preguiça, podem ser utilizadas. Mestre dos Gravetos Duplos / Master of the Twin Sticks - Derrotou Sasaki Kojiro de Ganryu usando somente a Espada Dupla de Madeira, sem um Visitante/Companheiro. O troféu pode ser desbloqueado na missão secundária Ganryu, a missão é apenas o confronto com Sasaki Kojiro, você deverá utilizar apenas Espada Dupla de Madeira, qualquer outra arma impede o desbloqueio do troféu; Magia Onmyo do Enfraquecimento, da Fragilidade e da Preguiça, podem ser utilizadas. Militarismo Britânico / British Militarism - Disparou todos os rifles na missão O Cerco de Osaka (Inverno). Na missão O Cerco de Osaka existem três canhões que deverão ser acionados por você para desbloquear o troféu, essa ação é opcional. No início da missão você vai encontrar um soldado aliado, interaja com ele para ganhar a primeira bala de canhão, as outras duas você deverá encontrar durante a missão. Vontade dos Sanada / Will of the Sanada - Derrotou todos os Dez Bravos de Sanada em Herdeiros da Virtude. Na missão principal Herdeiros da Virtude, você vai identificar alguns inimigos mais resistentes em relação aos outros, eles são os Bravos de Sanada, existem dez deles antes do Boss, ao derrotar o último o troféu é desbloqueado. O Céu Chama / From Heaven on High - Completou O Pardal Voa Novamente. Essa é uma missão secundária muito difícil, você enfrentará três Bosses consecutivos, o que vai exigir de você muita habilidade, a não ser que você esteja em um level superior ao da missão. Os Três Tesouros Sagrados / Holy Trinity - Equipou a Kusanagi Tsurugi, o Yasakani Magatama, e o Espelho Yata. Por causa desse troféu, talvez você tenha que abrir caminho até o Caminho dos Sábios, o acessório Espelho Yata (o mais raro dos três itens) tem uma chance muito pequena de ser encontrado durante a sua jornada pelos níveis de dificuldades antecedentes ao Caminho dos Sabios. Você deverá equipar o seu personagem com a espada e os dois acessórios para desbloquear o troféu.
  3. Guia de troféus: Honra Desafiada Introdução Sobre o jogo RoadMap Troféus Infiltrando a Sanada Maru / Infiltrating Sanada Maru Um Gesto de Reconciliação / Gesture of Reconciliation Explorador das Terras / Known the Land Over Além do Limiar da Morte / Beyond Death's Door Guia do Campo de Batalha / Battlefield Guide Mestre da Tonfa / Tonfa Master Limpeza é Algo Divino / Cleanliness is Next to Godliness Triunfo da Tonfa / Tonfa Triumph Mestre dos Gravetos Duplos / Master of the Twin Sticks Militarismo Britânico / British Militarism Vontade dos Sanada / Will of the Sanada O Céu Chama / From Heaven on High Os Três Tesouros Sagrados / Holy Trinity Considerações Dificuldade Estimada do Jogo: 43.6/100 * Pontos de dificuldade: 1686 * Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 75h+. Offline: 13 Troféus que você pode perder: Não existem troféus perdíveis. Minimo de Jogadas: Você deve concluir a expansão na dificuldade O Caminho do Demônio (NG++). A dificuldade afeta os troféus: Sim, completa a expansão no Caminho do Demônio (NG++). Troféus Bugados: Não há troféus bugados. Cheats impedem troféus?: Cheats não impedem troféus. Gênero: Ação, RPG. Idioma: O Jogo possui legenda em português. Classificação Indicativa: Violência, ferimento. TAG: Aracnofobia, Caçador de Animais, Demônios, Easter Egg, JRPG, Koei, Laminas, Mascarados, Violência. ✓ Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Honra Desafiada é o segundo DLC de Nioh, lançado em 25 de julho de 2017, dessa vez William é levado ao Castelo de Osaka onde deverá enfrentar o lendário guerreiro Sanada Yukimura, servindo ao clã Toyotomi, que valoriza a honra acima de tudo e é arquirrival de Tokugawa Ieyasu. Em meio às crescentes tensões entre os clãs Tokugawa e Toyotomi, Sanada Yukimura prepara seus homens para o conflito iminente contra as forças de Tokugawa, construindo uma fortaleza chamada Sanada Maru nos arredores do Castelo de Osaka. Com o reforço das defesas do castelo, as forças de Tokugawa enfrentarão um desafio extremamente difícil e sangrento. ► Texto retirado do site: Playstation Store. Tempo de Jogo em Honra Desafiada O tempo de jogo em Honra Desafiada vai depender muito do seu progresso durante a sua campanha em Nioh, a expansão vai exigir que você alcance o nível de dificuldade Caminho do Demônio e conclua todas as dez missões da expansão para desbloquear o troféu Além do Limiar da Morte / Beyond Death's Door; se você já possui esse progresso, o tempo indicado na introdução será consideravelmente reduzido, ele considera apenas os jogadores que estão iniciando o jogo ou não chegaram até a dificuldade necessária. Existe o troféu Os Três Tesouros Sagrados / Holy Trinity, onde você vai ter que equipar uma espada e dois acessórios, sendo que um deles, o Espelho Yata, é um acessório extremamente raro, ele passará a ser mais comum na dificuldade O Caminho dos Sábios que vem depois do Caminho do Demônio, isso pode demandar mais tempo que o esperado para conseguir todos os troféus da expansão. Trailer Honra Desafiada
  4. Reunião com Hanzo / A Reunion with Hanzo Índice | Roadmap Concluiu Terra dos Yokai. | Relacionado a história. Terra dos Yokai é a primeira missão principal da expansão, para concluí-la você deverá derrotar o Boss Date Shigezane. Níveis da missão em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 150. ► O Caminho dos Fortes: Nível 330. ► O Caminho do Demônio: Nível 580. ► O Caminho dos Sábios: Nível 830. ► O Caminho do Nioh: Nível 1080. DATE SHIGEZANE Fraqueza - Vento Resistência - Terra, Veneno, Paralisia Ambição Desperta / Awakened Ambition Índice | Roadmap Concluiu O Castelo do Dragão Caolho. | Relacionado a história. O Castelo do Dragão Caolho é a segunda missão principal disponível, para concluí-la você deverá passar primeiro pelo Katakura Shigenaga e depois pelo Date Masamune. Níveis da missão em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 165. ► O Caminho dos Fortes: Nível 350. ► O Caminho do Demônio: Nível 600. ► O Caminho dos Sábios: Nível 850. ► O Caminho do Nioh: Nível 1100. KATAKURA SHIGENAGA Fraqueza - Nenhuma Resistência - Nenhuma Chamas Escaldantes da Guerra / The Smoldering Flames of War Índice | Roadmap Concluiu Caçadora de Pedras Espirituais. | Relacionado a história. Caçadora de Pedras Espirituais é a terceira missão principal da expansão, ela se resume em apenas um confronto com Maria e com isso a sua conclusão. Das três missões principais, essa vai ser a mais difícil. Níveis da missão em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 170. ► O Caminho dos Fortes: Nível 355. ► O Caminho do Demônio: Nível 605. ► O Caminho dos Sábios: Nível 855. ► O Caminho do Nioh: Nível 1105. MARIA Fraqueza - Nenhuma Resistência - Fogo, Água, Terra, Vento, Veneno, Paralisia, Relâmpago Explorador de Oshu / Oshu Explorer Índice | Roadmap Concluiu todas as missões da região de Tohoku. Esse troféu vai desbloquear depois da conclusão de todas as missões principais, secundárias e crepusculares da expansão, independente da dificuldade do jogo na qual você está. Todas as missões do Dragão do Norte MISSÕES PRINCIPAIS Terra dos Yokai (level 150 - Caminho do Samurai) O Castelo do Dragão Caolho (Level 165 - Caminho do Samurai) Caçadora de Pedras Espirituais (level 170 - Caminho do Samurai) MISSÕES SECUNDÁRIAS Criança Errante (Level 155 - Caminho do Samurai) Problemas no Norte (Level 158 - Caminho do Samurai) Enganação Dourada (Level 160 - Caminho do Samurai) Seu Próprio Inimigo (Level 171 - Caminho do Samurai) Um Doppelganger Amaldiçoado (Level 172 - Caminho do Samurai) Demônio Bovino (Level 174 - Caminho do Samurai) Mãos do Dragão (Level 175 - Caminho do Samurai) MISSÃO DO DOJO Intrépido Diante de Muitos (Level 100 - Caminho do Samurai) MISSÃO CREPUSCULAR Reino Sombrio dos Demônios (Level 167 - Caminho do Samurai) ► Lista de missões extraída das dicas no perfil do jogo, foram postadas pelo usuário: RaulBismarck Destruidor de Demônios / Destroyer of Demons Índice | Roadmap Concluiu todas as missões do Caminho do Demônio. Como a descrição do troféu está dizendo, será necessário concluir todas as missões do jogo até a expansão Dragão do Norte, na dificuldade Caminho do Demônio, missões principais, secundárias, crepusculares, todas as missões do Dojo e as dez missões extras que foram adicionadas com o patch 1.06. O Caminho do Demônio vem depois da dificuldade Caminho dos Fortes que fica disponível assim que a missão principal Os Olhos da Rainha for concluída na primeira campanha. Não é necessário concluir todas as missões no Caminho dos Fortes para desbloquear a dificuldade Caminho do Demônio, conclua apenas as missões principais até chegar na última missão. Na região de Tokai, se você concluir a missão secundária Luta Contra o Sapo Gigante, não vai precisar concluir a missão principal A Fuga de Iga para avançar até a próxima região. Eu conclui a dificuldade Caminho do Demônio com o level do meu personagem em 615, o que não me deu nenhum trabalho, no entanto, eu segui abrindo caminho entre as dificuldades do jogo até o Caminho do Nioh que é a última dificuldade disponível, isso me rendeu boa quantidade de Amrita que eu soube aproveitar, além de boas armas com níveis acima de 300, depois voltei ao Caminho do Demônio e concluí as missões restantes, é evidente que esse não é o melhor caminho, você vai gastar muito mais tempo e as missões com níveis bem mais altos que o nível do seu personagem, se tornam bem mais desafiadoras, recomendo isso para quem realmente gosta do jogo e não se incomoda com a dificuldade, para quem deseja apenas chegar ao Caminho do Demônio, deverá encontrar alguma estratégia para enfrentar a dificuldade de cada missão, jogando online com algum outro jogador ou criando alguma Build. Existem missões onde você deverá enfrentar dois Bosses de uma vez só, essas serão as lutas mais difíceis do jogo. As missões no Caminho do Demônio vão do nível 450 à 620. Você pode acessar as dicas do site Playstationtrophies.org para ter uma idéia do que fazer. Guia de Oshu / Oshu Guide Índice | Roadmap Coletou todos os Kodamas da região de Tohoku. São 25 Kodamas distribuidos entre as missões principais Terra dos Yokai (10), O Castelo do Dragão Caolho (06) e a missão secundária Enganação Dourada (09). KODAMAS - REGIÃO TOHOKU - DRAGÃO DO NORTE Mestre da Odachi / Odachi Master Índice | Roadmap Adquiriu Arcanum para a Odachi. Se você já platinou o jogo, sabe exatamente o que fazer para conseguir esse troféu, a habilidade Arcanum de qualquer arma com exceção do arco e arma de fogo, está no menu Aprender Habilidade. Cada arma vai ter uma missão do Dojo correspondente, para desbloquear essas missões do Dojo você deve seguir dois passos: Primeiro, concluir o jogo até a missão principal Chama Imortal na região de Sekigahara. Segundo, conseguir 500.000 pontos de proficiência com a Odachi. A única maneira de conseguir proficiência em uma arma é utilizando ela durante as missões até atingir o valor necessário, toda arma pode chegar até 999.999 de proficiência. Você acompanha os pontos de proficiência da sua arma no status do personagem. Ao ter acesso à missão do Dojo correspondente a arma, o próximo passo é concluí-la para que a arte Arcanum da arma esteja disponível no menu de Aprender Habilidade, o último passo é ter sete pontos de Habilidade de Samurai para desbloquear a arte Arcanum e conseguir o troféu. Essas Habilidades de Samurai você consegue quando sobe o nível do seu personagem, os pontos de proficiência das armas também te recompensam com Habilidades de Samurai, o item Cabelo de Samurai que você encontra durante as missões ou ganha como recompensa após concluí-las, ao ser consumido, te oferece Habilidade de Samurai. Quadro de habilidade de uma arma e a habilidade Arcanum desbloqueada Essa ilustração vale para qualquer arma O Escolhido / The Chosen One Índice | Roadmap Equipou +15 itens divinos em todos os espaços, exceto acessórios. A descrição do troféu é bem clara ao dizer que é necessário equipar em cada espaço um item Divino com +15, exceto os acessórios, pois bem, eu não desbloqueei o troféu assim, e sem eu querer ele pipocou na tela, não sei se foi um bug ou se a descrição do troféu não é tão clara quanto deveria. Eu já estava na dificuldade Caminho do Nioh quando o troféu desbloqueou, meus equipamentos eram muito mais que +15 e estavam todos misturados entre itens Etéreos e Divinos. Eu fiz a captura de tela dos equipamentos que eu estava usando na hora em que o troféu desbloqueou e anexei abaixo para que você possa ver. De qualquer forma, os itens Divinos +15 vão começar a aparecer com frequência na dificuldade Caminho dos Sábios. Na região de Omi, ainda no Caminho do Demônio já é possível conseguir itens Divinos +15. É possível você deixar armas e armaduras com +15 através da Fusão Espiritual, só que isso vai te custar muito ouro, entre acumular esse ouro ou seguir caminho até os itens +15 começarem a aparecer, eu achei mais atrativo a segunda opção. Armas e Armaduras que eu estava usando quando o troféu desbloqueou Armas primárias e secundárias Conjunto de Armadura Entusiasta da Fonte Termal / Hot Spring Enthusiast Índice | Roadmap Banhou-se em todas as Fontes Termais na região de Tohoku. Você precisa encontrar as quatro Fontes Termais na região de Tohoku, não há dificuldade alguma, abaixo segue um vídeo indicando as localizações de todas elas. Na missão principal Terra dos Yokai existe uma Fonte Termal. Na missão principal O Castelo do Dragão Caolho existem duas Fontes Termais. Na missão secundária Enganação Dourada existe uma Fonte Termal. FONTES TERMAIS - REGIÃO TOHOKU - DRAGÃO DO NORTE Disfarce Feminino / Female Impersonator Índice | Roadmap Concluiu uma missão transformado em mulher. O primeiro passo será desbloquear a Casa de Chá, concluindo a missão principal O Castelo das Aranhas que fica na região de Tokai. O segundo passo é ter em mãos pelo menos 70.000 glórias para conseguir comprar um personagem feminino. O terceiro e último passo é se transformar com o personagem na Casa de Chá e depois concluir qualquer missão, não precisa ser exatamente uma missão da expansão Dragão do Norte. Ao utilizar qualquer personagem que você compra na Casa de Chá, o conjunto de armadura equipado, não vai aparecer no personagem, isso não significa que os bônus e outras habilidades do conjunto não estão sendo aplicados ao personagem. Se você joga offline, esse troféu será bem demorado, a única maneira de acumular glórias offline é matando os Ressurgidos, aqueles túmulos vermelhos onde você aperta :circle: para invocar o inimigo, o máximo de glórias que você consegue com esses Ressurgidos é de 169, esse valor é quando você já está no Caminho do Sábio, antes dessa dificuldade, o valor é ainda menor, acumular 70.000 glórias assim, vai demandar um bom tempo. Jogando online, a diferença é muito grande para acumular glórias, ajudando outros jogadores pode te render muito mais glórias, participando de clãs e mesmo derrotando Ressurgidos que, nesse caso, são as sepulturas de outros jogadores, você pode conseguir até 300 glórias derrotando alguns deles. Fugindo do Dragão / Eluding the Dragon Índice | Roadmap Concluiu Mãos do Dragão. A missão secundária Mãos do Dragão fica disponível assim que você derrotar Maria na missão principal Caçadora de Pedras Espirituais. Você vai enfrentar dois oponentes, o Katakura Shigenaga e o Date Shigezane, os dois de uma só vez, felizmente a luta não é tão difícil, pois os oponentes são bem lentos e isso te possibilita não sofrer muitos danos, mas não significa que é fácil, todo cuidado aqui é pouco, principalmente com as bombas paralisantes do Katakura Shigenaga. Concluindo a missão o troféu aparece. Níveis da missão em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 175. ► O Caminho dos Fortes: Nível 370. ► O Caminho do Demônio: Nível 620. ► O Caminho dos Sábios: Nível 870. ► O Caminho do Nioh: Nível 1120. KATAKURA SHIGENAGA Fraqueza - Nenhuma Resistência - Nenhuma DATE SHIGEZANE Fraqueza - Vento Resistência - Terra, Veneno, Paralisia Conquistador do Castelo de Aoba / Conqueror of Aoba Castle Índice | Roadmap Tomou todas as torres de três andares do Castelo de Aoba em O Castelo do Dragão Caolho. Durante a sua jornada pela missão principal O Castelo do Dragão Caolho você vai encontrar quatro torres bem visíveis, no último andar de cada uma delas, haverá um ninja Yokai, faça um limpa em todos os andares das quatro torres e derrota os quatro ninjas Yokais para o troféu ser desbloqueado. Essas torres devem ser tomadas antes de concluir a missão, se você terminar a missão sem limpar todas as quatro torres, deverá recomeçar a missão e fazer tudo novamente. Bom Ouvinte / Good Listener Índice | Roadmap Ouviu a apresentação completa de Katakura Shigenaga em O Castelo do Dragão Caolho. Durante a sua jornada pela missão principal O Castelo do Dragão Caolho, obrigatoriamente você deverá enfrentar o Katakura Shigenaga, antes da luta ele vai começar a discursar, espera ele concluir o que está falando, assim o troféu é desbloqueado. Se você esquecer desse detalhe, assim como eu, deixa ele te matar, quando você voltar ao local do confronto, é só esperar ele terminar o discurso. Se você esquecer e concluir a missão, basta repetí-la. ............. Para elaborar o guia foram consultados e anexados vídeos dos seguintes canais no YouTube:
  5. O Dragão do Norte nos traz mais treze troféus, todos muito simples, talvez o tempo poderá ser um empecilho para quem não explorou o jogo além da primeira campanha, pois deverá ir até o Caminho do Demônio. O RoadMap nada mais é que uma breve lista descrevendo as condições para desbloquear cada troféu, não existe um passo a passo ou um jeito mais simples para desbloqueá-los, simplesmente conclua as missões e observa os troféus especificos. As missões da expansão, além dos seus níveis serem mais elevados, os inimigos também possuem maior resistência, para os jogadores menos habilidosos, essa dificuldade poderá exigir mais tempo de jogo. Com exceção dos troféus Destruidor de Demônios / Destroyer of Demons e O Escolhido / The Chosen One todos os demais troféus podem ser desbloqueados no Caminho do Samurai que é a primeira campanha do jogo. Nenhum troféu da expansão é perdível. TROFÉUS RELACIONADOS A HISTÓRIA Quando você tiver acesso a região de Tohoku onde acontece as missões do Dragão do Norte, ao concluir as missões principais da expansão, você vai desbloquear os troféus abaixo. Reunião com Hanzo / A Reunion with Hanzo - Concluiu Terra dos Yokai. Ambição Desperta / Awakened Ambition - Concluiu O Castelo do Dragão Caolho. Chamas Escaldantes da Guerra / The Smoldering Flames of War - Concluiu Caçadora de Pedras Espirituais. TROFÉUS DE COLETÁVEIS Kodama e Fonte Termal definem os coletáveis da expansão. São 25 Kodamas e 04 Fontes Termais. Veja mais sobre os coletáveis no post de troféus. Caso deixe algum Kodama para trás, ao repetir a missão, não será necessário ter que coletar todos os Kodamas novamente, apenas aqueles que você não encontrou, o mesmo vale para as Fontes Termais. Guia de Oshu / Oshu Guide - Coletou todos os Kodamas da região de Tohoku. Entusiasta da Fonte Termal / Hot Spring Enthusiast - Banhou-se em todas as Fontes Termais na região de Tohoku. TROFÉUS ESPECÍFICOS Os troféus específicos são aqueles que vão depender de alguns feitos durante o seu progresso no jogo. Explorador se Oshu / Oshu Explorer - Concluiu todas as missões da região de Tohoku. Conclua as três missões principais, sete secundárias e uma crepuscular. Destruidor de Demônios / Destroyer of Demons - Concluiu todas as missões do Caminho do Demônio. Sem dúvida o troféu mais demorado, não só da expansão mas de todo o jogo, conforme a descrição, você deve concluir todas as missões na dificuldade Caminho do Demônio. Mestre da Odachi / Odachi Master - Adquiriu Arcanum para a Odachi. Você deve desbloquear e depois comprar pelo menos uma das duas habilidades Arcanum da arma Odachi. Isso é feito no menu de Aprender Habilidades. O Escolhido / The Chosen One - Equipou +15 itens divinos em todos os espaços, exceto acessórios. Você deve equipar nos espaços de armas e armaduras, equipamentos divinos que tenham +15 de eficiência. A partir da dificuldade Caminho do Demônio você já consegue equipamentos com até +10, através da fusão espiritual, você poderá aumentar a eficiência das armas e armaduras até +15. Disfarce Feminino / Female Impersonator - Concluiu uma missão transformado em mulher. Você deve primeiro comprar um personagem feminino na Casa de Chá por pelo menos 70.000 glórias, depois usar o personagem para concluir qualquer missão do jogo, ao terminar a missão o troféu é desbloqueado. A Casa de Chá é desbloqueada após concluir a missão principal O Castelo das Aranhas na região de Tokai. Fugindo do Dragão / Eluding the Dragon - Concluiu Mãos do Dragão. Ao completar a missão principal Caçadora de Pedras Espirituais, vai estar disponível a missão secundária Mãos do Dragão, conclua a missão para desbloquear o troféu. Conquistador do Castelo de Aoba / Conqueror of Aoba Castle - Tomou todas as torres de três andares do Castelo de Aoba. Na missão principal O Castelo do Dragão Caolho, existem quatro torres de três andares, antes de concluir a missão, você deve tomar todas elas para desbloquear o troféu, mata todos os inimigos nos três andares de cada torre. Bom Ouvinte / Good Listener - Ouviu a apresentação completa de Katakura Shigenaga em O Castelo do Dragão Caolho. Assim que você tomar as torres na missão principal O Castelo do Dragão Caolho, você vai enfrentar o Katakura Shigenaga, antes de atacá-lo, espera ele terminar o seu discurso para desbloquear o troféu.
  6. Guia de troféus: Dragão do Norte Introdução Sobre o jogo RoadMap Troféus Reunião com Hanzo / A Reunion with Hanzo Ambição Desperta / Awakened Ambition Chamas Escaldantes da Guerra / The Smoldering Flames of War Explorador se Oshu / Oshu Explorer Destruidor de Demônios / Destroyer of Demons Guia de Oshu / Oshu Guide Mestre da Odachi / Odachi Master O Escolhido / The Chosen One Entusiasta da Fonte Termal / Hot Spring Enthusiast Disfarce Feminino / Female Impersonator Fugindo do Dragão / Eluding the Dragon Conquistador do Castelo de Aoba / Conqueror of Aoba Castle Bom Ouvinte / Good Listener Considerações Dificuldade Estimada do Jogo: 43.6/100 * Pontos de dificuldade: 1686 * Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 80h+. Offline: 13 Troféus que você pode perder: Não existem troféus perdíveis. Minimo de Jogadas: Você deve concluir todas as missões do jogo e da expansão na dificuldade O Caminho do Demônio (NG++). A dificuldade afeta os troféus: Sim, completa o jogo no Caminho do Demônio (NG++) Troféus Bugados: Não há troféus bugados. Cheats impedem troféus?: Cheats não impedem troféus. Gênero: Ação, RPG. Idioma: O Jogo possui legenda em português. Classificação Indicativa: Violência, ferimento. TAG: Aracnofobia, Caçador de Animais, Demônios, Easter Egg, JRPG, Koei, Laminas, Mascarados, Violência. ✓ Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Dragão do Norte é o primeiro DLC de Nioh, lançado no dia 02 de maio de 2017. A história se passa na região de Tohoku onde crescem rumores de que Masamune Date o dragão de um olho está juntando Amrita secretamente, os rumores se espalham e uma guerra é inevitável. A expansão traz uma nova arma, a Odachi, novas armaduras e novos Espíritos Guardiões, além de incluir o modo de jogo PvP. ► Minha autoria. Tempo de Jogo em Dragão do Norte O tempo de jogo para desbloquear todos os troféus da expansão Dragão do Norte é muito relativo por causa do troféu Destruidor de Demônios / Destroyer of Demons, que vai exigir do jogador a conclusão de todas as missões do jogo no nível de dificuldade O Caminho do Demônio. Se você já concluiu o jogo pelo menos até esse nível de dificuldade e agora pretende jogar a expansão em questão, a quantidade de horas jogadas será considerávelmente menor, pois o troféu citado será desbloqueado após concluir as missões da expansão. A hora indicada na introdução leva em consideração os jogadores que não concluiram o jogo ainda ou só concluíram até o Caminho do Samurai, o que vai exigir deles para o desbloqueio do troféu, a conclusão do jogo no Caminho dos Fortes, depois a conclusão de todas as missões principais, secundárias, crepusculares, missões do Dojo, missões extras e por fim, as missões da expansão, tudo isso no Caminho do Demônio, o que certamente vai exigir muitas horas. O Caminho do Demônio não é uma dificuldade que você seleciona no início do jogo, você deve chegar até ela, avançando entre as dificuldades pregressas. Trailer Dragão do Norte
  7. Mestre Espadachim / Sword Master Índice | Roadmap Obteve Técnicas Esotéricas de Espada. O primeiro passo para adquirir as Técnicas Esotéricas de qualquer arma é desbloquear as missões do Dojo, para que essas missões sejam desbloqueadas você precisa concluir a missão principal Chama Imortal que fica na região de Sekigahara. O segundo passo é ter em cada uma das armas do jogo pelo menos 500.000 pontos de proficiência, você deve saber que proficiência não é familiaridade, a proficiência é a perícia que você adquire usando uma determinada arma, ela pode ser acompanhada acessando o status do personagem. A familiaridade informa o quanto você usou determinada arma e aumenta sua conexão com ela, aplicando alguns benefícios à mesma quando a barra chegar ao máximo: todos os efeitos especiais ganham um bônus; você receberá Amrita extra caso a ofereça no santuário; você pode vendê-la por mais ouro para o Ferreiro; e você pode herdar efeitos especiais da arma quando usá-la como material na Fusão Espiritual. Adquira proficiência utilizando a arma que você mais gosta. O terceiro passo é concluir a missão do Dojo relacionada a arma, vencendo o oponente você desbloqueia no menu de Aprender Habilidade, a habilidade Arcanum, compra essa habilidade por 7 pontos de Habilidade de Samurai para desbloquear o troféu. Você ganha Habilidade de Samurai quando consegue pontos de proficiência em uma arma, quando sobe o nível do seu personagem ou consumindo um item chamado Cabelo de Samurai que você pode encontrar durante as missões ou ganhar como recompensa ao concluir missões. Essas Habilidades de Samurai podem ser usadas para desbloquear as habilidades das armas que você mais utiliza. As Técnicas Esotéricas de Tonfa e Odachi não desbloqueiam troféus no jogo, apenas nas expansões. Nota: Caso você queira desbloquear as missões do Dojo em outros níveis de dificuldades, saiba que deverá concluir missões principais e secundárias até a região de Sekigahara e concluir a missão principal Chama Imortal. Apenas concluir Chama Imortal não desbloqueará as missões. Essa ilustração vale para qualquer arma Mestre da Espada Dupla / Dual Sword Master Índice | Roadmap Obteve Técnicas Esotéricas de Espada Dupla. A dica no troféu Mestre Espadachim / Sword Master vale para esse troféu também, leia as informações que estão lá. Se você possui as expansões de Nioh e pretende fazer 100% dos troféus, não se desfaça da Espada Dupla de Madeira que você vai receber como recompensa na missão do Dojo. Mestre Lanceiro / Spear Master Índice | Roadmap Obteve Técnicas Esotéricas de Lança. A dica no troféu Mestre Espadachim / Sword Master vale para esse troféu também, leia as informações que estão lá. Mestre do Machado / Axe Master Índice | Roadmap Obteve Técnicas Esotéricas de Machado. A dica no troféu Mestre Espadachim / Sword Master vale para esse troféu também, leia as informações que estão lá. Mestre da Kusarigama / Kusarigama Master Índice | Roadmap Obteve técnicas esotéricas de Kusarigama. A dica no troféu Mestre Espadachim / Sword Master vale para esse troféu também, leia as informações que estão lá. Mestre do Ninjutsu / Ninjutsu Master Índice | Roadmap Obteve Técnicas Esotéricas de Ninjutsu. É necessário concluir a missão principal Chama Imortal que fica na região de Sekigahara. O desbloqueio das Técnicas Esotéricas do Ninjutsu é um pouco diferente das armas, aqui você não precisa de pontos de proficiência e sim de 20 pontos no atributo Destreza do seu personagem, você começa o jogo com 5 pontos nesse atributo. As missões são: O Caminho do Ninja - Novato (5 em Destreza), O Caminho do Ninja - Experiente (10 em Destreza), O Caminho do Ninja - Veterano (15 em Destreza) e Um Verdadeiro Ninja (20 em Destreza). Concluindo todas as missões você desbloqueia a habilidade Arcanum. Compra a habilidade usando 5 pontos de Habilidade de Ninja para desbloquear o troféu. Você consegue Habilidade de Ninja quando sobe o nível do seu personagem no atributo Destreza ou consumindo um item chamado Cabelo de Ninja que você pode encontrar durante as missões ou ganhar como recompensa ao concluir missões. Quadro de habilidade do Ninjutsu e a habilidade Arcanum desbloqueada Mestre de Magia Onmyo / Onmyo Magic Master Índice | Roadmap Obteve Técnicas Esotéricas de Magia Onmyo. É necessário concluir a missão principal Chama Imortal que fica na região de Sekigahara. Para desbloquear as Técnicas Esotéricas de Magia Onmyo você vai precisar de 20 pontos no atributo Magia do seu personagem, você começa o jogo com 5 pontos nesse atributo. As missões são: O Caminho do Onmyo - Novato (5 em Magia), O Caminho do Onmyo - Experiente (10 em Magia), O Caminho do Onmyo - Veterano (15 em Magia) e Uma Harmonia Superior (20 em Magia). Concluindo todas as missões você desbloqueia a habilidade Arcanum. Compra a habilidade usando 5 pontos de Habilidade de Magia Onmyo para desbloquear o troféu. Você consegue Habilidade de Magia Onmyo quando sobe o nível do seu personagem no atributo Magia ou consumindo um item chamado Cabelo de Mago Onmyo que você pode encontrar durante as missões ou ganhar como recompensa ao concluir missões. Quadro de habilidade de Magia Onmyo e a habilidade Arcanum desbloqueada Mestre dos Disfarces / Disguiser Índice | Roadmap Usou um disfarce. Primeiro passo é concluir a missão principal O Castelo das Aranhas que fica na região de Kinki, após a sua conclusão a Casa de Chá é desbloqueada. O segundo passo é acessar a Casa de Chá e ter pelo menos 1.300 de glórias para comprar um personagem, entre os personagens disponíveis, o mais barato é o Hattori Hanzo. Agora vai na opção Transformar e seleciona o personagem para desbloquear o troféu. Você pode acumular glórias matando os Ressurgidos, esses inimigos estão naquelas sepulturas vermelhas que você encontra pelo caminho, invoca um Ressurgido apertando :circle:, após derrotá-los você consegue pontos de glórias. Outra forma mais eficiênte para conseguir glórias é jogar online e ajudar outros jogadores durante as missões. Os clãs também podem te recompensar com glórias. Para participar de algum clã e obter recompensas, você deverá estar online. Usando um Disfarce Seguindo a Moda / Fashionista Índice | Roadmap Alterou o estilo da barba ou do cabelo. A opção de alterar a barba e o cabelo está no menu do Ferreiro, essa opção vai estar bloqueada e para ter acesso a ela você vai precisar gastar pelo menos uns 200 mil em ouro com a Senji Tome, ela vai te dar um ponto de patrocínio, é desse patrocínio que você precisa. Você vai ver um ponto de exclamação em cima da Tome, aperta :triangle: para acessar o menu de opções e escolha a opção Desbloquear Menu do Barbeiro, agora faça as mudanças na barba ou cabelo para desbloquear o troféu. Seguindo a Moda Remodelagem / Refashion Índice | Roadmap Alterou a aparência de um item. É um troféu bem simples de ser desbloqueado, no menu do Ferreiro você deve ir em Remodelar, escolha uma armadura ou arma que você deseja alterar a aparência, confirma a alteração para o troféu ser desbloqueado. Mudar a aparência de um equipamento não altera a sua eficiência nem para melhor nem para pior, o equipamento continua com suas características, mudando apenas sua estética, seu peso também continua o mesmo, Ex. Um peitoral com 11.9 de peso alterado para um peitoral com 4.3, ele continua com 11.9 de peso e vice-versa. Todo equipamento que você remodelar vai constar um pequeno ícone indicando que sua forma original foi alterada. Na lista de armas e armaduras disponíveis para realizar a mudança vai constar apenas as armas e armaduras que você encontrou durante sua campanha. Nota: No vídeo abaixo consta o desbloqueio de dois troféus, o primeiro relacionado a Forja e o segundo relacionado a Remodelagem. Remodelagem Obra-prima / Latest Masterpiece Índice | Roadmap Forjou um item. Para forjar armas, armaduras e ferramentas você deve possuir matéria-prima, você consegue a matéria-prima para forja desmontando armas e armaduras. No menu do Ferreiro vai em desmontar e desmonta as armas e armaduras que você não quer mais, dessa forma você consegue o material de forja, esses materiais você também consegue como recompensa concluindo missões. Não esqueça que o troféu Em Busca da Perfeição / Master of Quality, requer que você tenha todos os tipos de matéria-prima, então cuidado para não ficar forjando armas, armaduras e ferramentas utilizando matéria-prima rara, elas podem fazer falta depois. Nota: No vídeo abaixo consta o desbloqueio de dois troféus, o primeiro relacionado a Forja e o segundo relacionado a Remodelagem. Obra-prima Ferreiro Lendário / Legendary Swordsmith Índice | Roadmap Encontrou e convocou Muramasa. Senji Muramasa é o avô da Senji Tome, a ferreira do jogo, ela vai te pedir para procurar pelo seu avô na missão secundária No Rastro do Mestre que fica na região de Tokai. Concluindo a missão o troféu é desbloqueado. Assim que você libertar Muramasa, ele vai se juntar a Tome e você poderá acessar o menu dele para pedir descontos em fusão espiritual e outros serviços, os patrocínios gastos com ele também contam para o troféu Cliente Habitual do Ferreiro / Regular Smith Customer. Trabalho em Equipe / Teamwork Índice | Roadmap Conclua 10 missões com um NPC ou com outros jogadores no Reino Yokai. Para desbloquear esse troféu você pode repetir a mesma missão dez vezes até o troféu desbloquear, na minha opnião, a missão mais fácil é a missão secundária Um Pedido de Ginchyo que fica na região de Kyushu, a NPC Tachibana Ginchiyo vai estar com você. Existem outras missões onde você vai ter a companhia de um NPC. Veja que existe a missão principal A Pedra Espiritual Repousa, na região de Kyushu, em que a NPC Tachibana Ginchiyo vai aparecer e você deverá seguir com ela, mas essa missão não conta para o troféu, pois você termina a missão sozinho. O mesmo vale para a missão principal A Revelação do Rei Demônio na região de Omi, você tem a ajuda dos NPC's Hanzo e Okatsu, mas conclui a missão sozinho. Você ainda tem a opção de jogar online e ajudar outros jogadores ou ser ajudado, conclua dez missões em companhia de outro player para desbloquear o troféu. Encantador de Yokai / Yokai Telepathy Índice | Roadmap Comunicou-se com um Yokai 10 vezes. A comunicação somente é possível com os Yokais Nurikabe e Mujina. NURIKABE O Nurikabe é uma parede e você só vê os olhos dele, esse Yokai pode ser encontrado em várias missões do jogo, você deve se aproximar da parede para ele abrir os olhos. O Nurikabe não vai te atacar de imediato, a não ser que você ataque ele. O objetivo é se comunicar com ele usando os gestos que você tem, o Nurikabe precisa aceitar o seu gesto, então ele vai se retirar e liberar a passagem para você, repita o processo dez vezes para desbloquear o troféu. Quando você for fazer o gesto para o Nurikabe, você vai ter duas chances, não é o gesto que você deve acertar para a comunicação ser bem sucedida, mas a cor do gesto, são três cores de gestos: Azul, Amarelo e Vermelho. Exemplo: Se aproxima e tenta o gesto com a cor Azul, se os olhos do Nurikabe ficarem vermelhos, então não tenta mais nenhum gesto de cor azul, escolhe entre o amarelo ou vermelho, se você escolher o amarelo e não for o gesto, ele vai te atacar imediatamente, então nesse caso seria o gesto vermelho, em vez de matar ele você pode retornar ao santuário carregar a missão e tentar o gesto vermelho. MUJINA O Mujina fica escondido dentro de alguns baús, quando você abre o baú com um Mujina dentro, ele vai saltar e te empurrar para trás; se você usar o gesto Assoviar, ele vai sair do baú sem você precisar abrir. Para identificar o baú com o Mujina dentro é só reparar na frente do baú, geralmente eles pussuem duas listras douradas de cada lado, o baú com o Mujina dentro, vai ter três listras douradas de cada lado. Assim que o Mujina sair do baú, ele vai assumir a forma do seu personagem e vai realizar um gesto, você vai ter alguns segundos para repetir exatamente o gesto que ele fez, se você acertar, a comunicação foi bem sucedida, se você se demorar ou errar o gesto, ele vai te atacar. O gesto que o Mujina vai fazer será sempre o gesto que você tem ao pressionar , não precisa sair procurando entre todos os gestos. Você não precisa se comunicar dez vezes com cada um dos Yokais. O vídeo abaixo mostra apenas a comunicação com o Nurikabe na missão principal No Coração das Sombras na região de Kyushu, onde é possível encontrar dois Nurikabes. Encantador de Yokai Mestre do Caos / Master of Chaos Índice | Roadmap Confundiu um inimigo pela primeira vez. Confundir um inimigo significa fazer ele sofrer dano de dois ou mais elementos ao mesmo tempo, por exemplo: Com uma arma que tenha dano de fogo, você ataca o inimigo até ele começar a pegar fogo, então com outra arma que tenha o elemento água ou vento ou terra ou raio (veneno também vale), você ataca o inimigo, isso irá confundí-lo e então o troféu é desbloqueado. Armas vivas também podem ser utilizadas para confundir o inimigo, ao incendiar o inimigo, ativa a arma viva que tenha um elemento diferente. Existem magias e amuletos que aplicam dano de elemento nas armas, também existe o Yokai Onibi (crânios que flutuam), esse Yokai é formado de elementos, ao atacá-lo sua arma vai ficar com o elemento do qual o Onibi era formado, geralmente aparecem vários deles com elementos diferentes durante um confronto com outro Yokai e no meio da luta você pode acabar desbloqueando o troféu. Você também pode usar o ambiente para confundir o inimigo, foi assim que eu desbloqueei o troféu. Na missão secundária Um Pedido de Ginchyo que fica na região de Kyushu, ao subir a montanha, você vai encontrar um corredor estreito com pequenas estátuas que emitem fogo e veneno, faça um inimigo se queimar e se envenenar ao mesmo tempo, essa ação vai desbloquear o troféu. O vídeo abaixo mostra o desbloqueio do troféu usando esse ambiente. Jogando online, em companhia de outro jogador, usando elementos diferentes em suas armas e atacando um inimigo ao mesmo tempo, é possível desbloquear o troféu. Mestre do Caos Descanso no Spa / Spa Healer Índice | Roadmap Banhou-se na primeira Fonte Termal. Esse troféu tem relação com o troféu Viciado em Spa / Spa Lover, provavelmente você vai desbloqueá-lo na missão principal No Coração das Sombras na região de Kyushu. Não esqueça que apenas encontrar a fonte não garante o troféu nem contabiliza a fonte, é necessário entrar nela e pressionar . Exterminador de Yokai / Yokai Quelling Master Índice | Roadmap Derrotou todos os tipos de Yokai. Da primeira à última missão do jogo, no Caminho do Samurai, você deve derrotar 36 Yokais. Derrick, o Carrasco, o Otani Yoshitsugu e o Ishida Mitsunari que se transformam em criaturas durante o confronto, não estão contabilizados entre os Yokais, não encontrei nenhuma informação de que eles são necessários para o troféu, de qualquer forma eles são obrigatórios para a conclusão do jogo. Matar todos os tipos de Yokais é uma tarefa fácil no jogo, conclua todas as missões principais e secundárias no Caminho do Samurai matando todas as criaturas que encontrar pela frente e isso já te garante o troféu; ao derrotar o Boss Centenolhos na última missão principal Os Olhos da Rainha, ele será desbloqueado. Se você costuma convidar outros jogadores para te ajudar contra um Boss, certifica-se de que foi você quem matou o Boss, se outro jogador matar, essa morte não contabiliza para você. Toda vez que você derrota um Yokai diferente no jogo, o registro dele vai aparecer em Ilustrações de Yokai, acessando o menu em memórias de Amrita. Durante o confronto com um Boss, se outro jogador matar o Yokai, ele também vai constar na ilustração, mas a morte dele não contabiliza para você. Yokais incomuns no jogo ► Centopéia Gigante - Missão principal A Maldição da Mina de Prata na região de Chugoku. ► Umi-bozu - Missão principal Renasce o Rugido do Oceano na região de Chugoku. ► Tigre Branco - Missão principal O Demônio do Monte Hiei na região de Kinki. ► Ogra - Missão principal Memórias dos Lírios da Morte na região de Tokai. ► Gasha-Dokuro - Missão principal A Fonte do Mal na região de Sekigahara. ► Yamata-no-Orochi - Missão principal A Revelação do Rei Demônio na região de Omi. ► Centenolhos - Missão principal Os Olhos da Rainha na fortaleza em Londres. Os Yokais aqui citados são encontrados apenas nas missões indicadas, todos os outros tipos de Yokais vão aparecer em mais de uma missão. A Yokai Yuki-onna que é um Boss na missão principal Cai a Neve na região de Kinki vai aparecer na missão secundária Um Encontro na Outra Margem na região de Omi onde ela vai ser bem mais complicada. Bolas de Estrume / Dungball Roller Índice | Roadmap Tornou-se o melhor amigo de Ryunoshin. Apenas na missão principal O Castelo Profanado na região de Tokai você vai conseguir esse troféu. Existe um NPC chamado Ryunoshin, ele vai estar atrás de uma porta próximo ao segundo santuário da missão, aproxima-se da porta e aperta :circle: para conversar com Ryunoshin, para liberar o atalho ele vai te pedir Bolas de Estrume, você deverá dar à ele pelo menos trinta Bolas de Estrume até ele dizer que não quer mais, você vai ganhar um Elmo de recompensa e o troféu será desbloqueado. Bolas de Estrume podem ser encontradas em várias missões e também dropadas de inimigos, o problema é que esse item não é tão comum e farmar trinta Bolas de Estrume vai exigir de você um certo tempo. Na missão O Castelo Profanado é o lugar mais indicado para farmar o item, matando principalmente o Yokai Homem-Lama, que são aquelas bolhas. Utiliza armas, armaduras e acessórios que contenham a habilidade sorte para ajudar na aquisição das trinta Bolas de Estrume. Existem as Bolas de Estrume de um Nobre que valem o dobro das Bolas de Estrume comuns. Se você entregar ao Ryunoshin uma certa quantidade de Bolas de Estrume e depois concluir a missão ou sair dela sem ter desbloqueado o troféu, você perderá as Bolas de Estrume que já havia entregado, elas não são cumulativas, você deve entregar as trinta Bolas de Estrume antes de concluir a missão. Você pode ir farmando esse item até o final do jogo e quando conseguir todas elas, inicia a missão e entrega ao Ryunoshin. Bolas de Estrume Cara Feio / Ugly Fellow Índice | Roadmap Usou a máscara de um sujeito feio para derrotar um inimigo. Você precisa equipar um item chamado Máscara de Hyottoko, ela pode ser encontrada em qualquer missão, no entanto, a missão secundária Carruagem de Fogo que fica na região de Kyushu, te oferece esse item como recompensa, a missão secundária No Rastro do Mestre que fica na região de Tokai, também te recompensa com esse item, na missão secundária Os Conspiradores que fica na região de Chugoku, você vai encontrar o item em um cadáver próximo ao fim da missão, ou poderá adquirir a máscara por 220 glórias na Casa de Chá (somente depois que você concluir a missão principal O Castelo das Aranhas na região de Kinki). Para usar o item com sucesso, primeiro equipa ele em um atalho, depois deixe o inimigo com pouca vida, então utiliza a máscara para matar o inimigo. Máscara de Hyottoko Cara Feio Guardião da Chama / Keeper of the Flame Índice | Roadmap Acendeu as três fogueiras em Itsukushima. As três fogueiras que você deve acender para desbloquear o troféu estão localizadas na missão principal Renasce o Rugido do Oceano que fica na região de Chugoku. Antes de seguir pela missão, conversa com a Fuku ao lado do santuário, ela vai te dar um item para acender as fogueiras, se aproxima da tocha e pressiona . O Boss dessa área é o Umi-Bozu, ele é vulnerável ao fogo, acendendo as três fogueiras você poderá utilizar as chamas que vão se acender durante a batalha, isso facilita bastante o confronto. As três Fogueiras em Itsukushima O Retorno de Hira-Gumo / Ressurector of the Hira-gumo Índice | Roadmap Coletou todos os fragmentos da chaleira Hira-Gumo no Monte Shigisan. Você vai desbloquear esse troféu na missão principal O Castelo das Aranhas na região de Kinki. Nessa missão existem seis ninhos de aranhas, você deverá derrotar todas as seis aranhas que vão sair desses ninhos. Ao derrotá-las pegue o fragmento que cada uma delas deixam cair. Dos seis ninhos, dois são obrigatórios o confronto com as aranhas para poder avançar na missão, os outros quatro você deverá encontrar, ao se aproximar do ninho, uma aranha vai saltar em sua direção. Se você concluir a missão sem destruir todos os seis ninhos, você poderá repetir a missão a qualquer momento. Ao iniciar a missão novamente, caso tenha deixado algum ninho para trás, você deverá destruir todos eles novamente. O Retorno de Hira-Gumo Assassino de Nue / Nue Slayer Índice | Roadmap Derrotou a Nue no Monte Hiei. A Nue é um Yokai que você vai conhecer na missão principal A Pedra Espiritual Repousa na região de Kyushu, aqui você é obrigado enfrentá-la para seguir na missão. Na missão principal O Demônio do Monte Hiei na região de Kinki, ela é opcional, mas é aqui que você deve derrotá-la para desbloquear o troféu. Nue também é um Boss obrigatório na missão principal A Revelação do Rei Demônio na região de Omi, mas não vale para ganhar o troféu. Os vídeos abaixo mostram algumas estratégias para derrotar Nue, você pode seguir esses passos se estiver com dificuldades, ou poderá avançar mais no jogo, subir o nível do seu personagem, conseguir armas melhores, depois é só repetir a missão e derrotá-la facilmente. NUE Fraqueza - Água Resistência - Relâmpago, Veneno 1 - Assassino de Nue - Usando Lança | 2 - Assassino de Nue - Usando Espada Dupla Fim dos Tempos / End Times Índice | Roadmap Derrotou Derrick, o Carrasco. Derrick, o Carrasco é o primeiro Boss que você vai enfrentar no jogo, mas não é nessa hora que você vai desbloquear esse troféu, você vai concluir todo o jogo até desbloquear a última missão principal Os Olhos da Rainha, é aqui que você vai enfrentá-lo novamente para ganhar o troféu. Na fortaleza em Londres, no início do jogo, Derrick é um Boss obrigatório, na missão Os Olhos da Rainha ele é opcional, sua localização é logo no início da missão, depois que você encontrar o segundo santuário, na parte inferior da fortaleza, descendo alguns lances escadas. Na primeira vez você enfrentou ele na parte superior da torre, agora desça a torre até o calabouço. Derrick, o Carrasco Você é Nioh / You Are Nioh Para elaborar o guia foram consultados os seguintes canais no You Tube: Todos os vídeos anexados ao guia são creditados aos canais citados. Aqui deixo meus sinceros agradecimentos aos Youtubers que dedicam seu tempo na produção de vídeos, facilitando muito a nossa vida, valeu!. Para elaborar o conteúdo do guia foi consultado o site: Você pode acessar o site para saber mais sobre o jogo, obter informações sobre Builds, clãs, interação online, itens, armaduras, armas, guardiões, etc.
  8. A Conclusão da Batalha / Battle's End Índice | Roadmap Concluiu Os Olhos da Rainha | Relacionado a história. Os Olhos da Rainha é a última missão do jogo, ela acontece na Inglaterra na mesma fortaleza em que você iniciou o jogo, estará disponível assim que concluir a missão principal A Revelação do Rei Demônio na região de Omi. Derrotando o Boss Centenolho você conclui o jogo e vai para O Caminho dos Fortes (NG+). Níveis da missão em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 145. ► O Caminho dos Fortes: Nível 320. ► O Caminho do Demônio: Nível 570. ► O Caminho dos Sábios: Nível 820. ► O Caminho do Nioh: Nível 1070. CENTENOLHOS Fraqueza - Nenhuma Resistência - Veneno, Paralisia, Confusão Samurai Lendário / Samurai of Legend Índice | Roadmap Concluiu todas as missões. São 89 missões divididas entre missões principais, secundárias, crepusculares e as missões do dojo (tutorial), para desbloquear o troféu será necessário concluir cada uma delas. Não é necessário concluir as missões em todos os níveis de dificuldade, concluindo todas elas na dificuldade O Caminho do Samurai já te garante o troféu. Com o patch 1.06 foram acrescentados mais 10 missões que não são necessárias para a conquista do troféu, a missão de maior nível que você deve concluir é a missão principal Os Olhos da Rainha de nível 145, as dez missões extras são de níveis 145 para cima, sua conclusão é opcional. As missões crepusculares são versões mais difíceis de missões principais e secundárias, ao todo são nove missões crepusculares, você precisa avançar entre as missões principais e secundárias para conseguir desbloquear uma missão crepuscular. Diferente das outras missões, as crepusculares se alternam periodicamente, vão aparecer apenas duas por vez no lado esquerdo do quadro de missões, não sei dizer de quanto em quanto tempo elas se alternam, mas para mim as missões eram substituídas sempre de madrugada às 03:00H. Como eu deixei para concluí-las após terminar o jogo, eu levei cinco dias para terminá-las. As missões do dojo nada mais são que um tutorial para te ensinar mecanismos de combate do jogo. Para cada arma que você utiliza no jogo vai existir uma missão do dojo, essas missões serão desbloqueadas após concluir a missão principal Chama Imortal que fica na região de Sekigahara e atingir pelo menos 500.000 pontos de proficiência em cada arma; essa proficiência não é a familiaridade que você vê nas informações das armas, para ver em que ponto de proficiência você está em cada arma, basta acessar o menu do seu personagem e ir em status. Proficiência se adquire automaticamente ao fazer uso das armas, quanto mais se utiliza uma arma específica, maior a sua proficiência. Importante: Existem a Técnica Ninjutsu e a Magia Onmyo para as quais existem missões do dojo, para desbloquear essas missões você precisa ter no mínimo 20 pontos nos atributos Destreza e Magia, então não espera muito para aprimorar esses atributos (como foi o meu caso), dependendo da quantidade de Amrita exigida para subir de nível, esse processo pode demorar, a não ser que você utilize o Livro da Reencarnação para redistribuir os seus pontos ou use alguma estrátégia para conseguir muita Amrita, no YouTube existem vários tutoriais ensinando como farmar Amrita para subir de nível. Missões extras não necessárias para o troféu Segredos dos Mortos - Nível 155 - Região de Chugoku. Dupla nas Sombras - Nível 145 - Região de Kinki. Estilo Iga - Nível 155 - Região de Kinki. Os Dois Mestres - Nível 145 - Região de Tokai. Marobashi - Nível 155 - Região de Tokai. Espíritos Inquietos - Nível 155 - Região de Omi. O Retorno da Cabaça - Nível 155 - Região de Omi. Entretenimento na Hora do Chá - Nível 145 - Região de Omi. Hyakki Yagyo - Nível 155 - Região de Omi. A Noite Cai de Novo - Nível 155 - Região de Omi. Missões Necessárias para o Troféu REGIÃO DE KYUSHU MISSÕES PRINCIPAIS Ilha dos Demônios (Level 5) No Coração das Sombras (Level 12) A Pedra Espiritual Repousa (Level 19) MISSÕES SECUNDÁRIAS Morte aos Bandidos (Level 10) Carruagem de Fogo (Level 13) Achado não é Roubado (Level 15) Kanbei e o Suserano (Level 18) Um Pedido de Ginchyo (Level 21) Convite do Guerreiro do Ocidente (Level 27) REGIÃO DE CHUGOKU MISSÕES PRINCIPAIS A Maldição da Mina de Prata (Level 27) Renasce o Rugido do Oceano (Level 38) MISSÕES SECUNDÁRIAS O Guardião do Submundo (Level 25) Os Três Deuses Furiosos (Level 31) O Magatama de Fogo (Level 34) A Ponte de Ossos (Level 38) Herdeiro dos Nioh (Level 43) Os Conspiradores (Level 45) REGIÃO DE KINKI MISSÕES PRINCIPAIS O Castelo das Aranhas (Level 47) Cai a Neve (Level 55) O Demônio do Monte Hiei (Level 62) MISSÕES SECUNDÁRIAS A Ogra (Level 42) A Batalha da Ponte Ohashi (Level 45) O Desaparecimento do Ranjatai (Level 49) Caça aos Demônio (Level 52) Os Malfeitores (Level 56) Li, o Demônio Vermelho (Level 58) Os Magos Onmyo Corrompidos (Level 65) O Catálogo Desaparecido (Level 67) Caça ao Grande Demônio (Level 70) REGIÃO DE TOKAI MISSÕES PRINCIPAIS A Fuga de Iga (Level 70) Memórias dos Lírios da Morte (Level 78) O Castelo Profanado (Level 87) MISSÕES SECUNDÁRIAS As Três Almas (Level 65) Sobre Relva Ressequida e Yokai (Level 71) Uma Chama Mais Feroz (Level 73) No Rastro do Mestre (Level 79) Os Sete Bons Agouros (Level 80) O Incidente de Okehazama (Level 84) As Sombras Ascendentes (Level 88) Luta Contra o Sapo Gigante (Level 91) O Campeão do Oriente (Level 93) REGIÃO DE SEKIGAHARA MISSÕES PRINCIPAIS Chama Imortal (Level 96) Sekigahara (Level 103) A Fonte do Mal (Level 111) MISSÕES SECUNDÁRIAS O Ladrão Incorrigível (Level 91) O Corvo Taciturno (Level 92) Retirada Desesperada (Level 105) A Determinação de Kuroda (Level 107) A Filha do Demônio (Level 113) O Vigia da Escuridão (Level 115) REGIÃO DE OMI MISSÕES PRINCIPAIS A Montanha Profanada (Level 120) Os Samurais de Sawayama (Level 127) A Revelação do Rei Demônio (Level 135) Os Olhos da Rainha (Level 145) MISSÕES SECUNDÁRIAS Mestre das Espadas Duplas (Level 117) A Montanha do Remorso (Level 124) Os Fantasmas de Sawayama (Level 130) A Herança (Level 132) Nioh: Os Dois Reis (Level 139) Um Encontro na Outra Margem (Level 141) MISSÕES DO DOJO Controle das Ações Básicas (Level 1) Controle de Ações Aplicadas (Level 1) O Caminho do Guerreiro: Novato (Level 5) O Caminho do Ninja: Novato (Level 5) O Caminho do Onmyo: Novato (Level 5) O Caminho do Guerreiro: Experiente (Level 40) O Caminho do Ninja: Experiente (Level 40) O Caminho do Onmyo: Experiente (Level 40) O Caminho do Guerreiro: Veterano (Level 65) O Caminho do Ninja: Veterano (Level 65) O Caminho do Onmyo: Veterano (Level 65) O Zen e a Espada são um Só (Level 100) As Lâminas Sórdidas (Level 100) Aço Contra Aço (Level 100) O Invencível (Level 100) Colisão de Foices (Level 100) Um Verdadeiro Ninja (Level 100) Uma Harmonia Superior (Level 100) Intrépido Diante de Muitos (Level 100) (não tenho certeza se é necessária) Tonfa Dançante (Level 100) (não tenho certeza se é necessária) MISSÕES CREPUSCULARES A Vila Abençoada (Level 15) Uma Caverna Ameaçadora (Level 20) O Espírito Inquieto (Level 30) Agouros Marítimos (Level 49) O Melhor e o Pior (Level 75) Lily, A Aranha Ensanguentada (Level 90) Quandos as Forças Obscuras se Reúnem (Level 100) Portador de Notícias Ruins (Level 125) Males no Éter (Level 145) ► Lista de missões extraída das dicas no perfil do jogo, foram postadas pelo usuário: RaulBismarck Liberdade Restaurada / Freedom Restored Índice | Roadmap Concluiu A Revelação do Rei Demônio. | Relacionado a história. A Revelação do Rei Demônio é a penúltima missão principal do jogo situada na região de Omi. Durante a missão você vai ter a ajuda do Hattori Hanzo e Okatsu até certo ponto, depois deverá seguir sozinho. Tenha certeza de estar preparado para concluir essa missão, na segunda fase quando Hattori Hanzo e Okatsu se separarem de você, haverá nada menos que sete Bosses para você enfrentar, por isso é bom você ir com armas boas e se possível Magia Onmyo do enfraquecimento, fragilidade e preguiça que na minha opnião ajuda e muito. Níveis da missão em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 135. ► O Caminho dos Fortes: Nível 310. ► O Caminho do Demônio: Nível 580. ► O Caminho dos Sábios: Nível 830. ► O Caminho do Nioh: Nível 1080. ONRYOKI Fraqueza - Nenhuma Resistência - Fogo HINOENMA Fraqueza - Relâmpago Resistência - Paralisia, Vento JORO-GUMO Fraqueza - Vento Resistência - Terra, Veneno, Paralisia NUE Fraqueza - Água Resistência - Relâmpago, Veneno ODA NOBUNAGA Fraqueza - Nenhuma Resistência - Fogo, Água, Vento, Terra, Relâmpago EDWARD KELLEY Fraqueza - Nenhuma Resistência - Fogo, Água, Vento, Terra, Veneno, Paralisia, Confusão, Relâmpago YAMATA-NO-OROCHI Fraqueza - Nenhuma Resistência - Veneno, Paralisia Profissional Supremo / Ultimate Pro Índice | Roadmap Atingiu o máximo de proficiência com a primeira arma. Proficiência não é o mesmo que familiaridade, constante no quadro de informações de todas as armas, proficiência é a perícia que o personagem adquire ao utilizar a mesma arma, sua proficiência pode ser vista no status do personagem. A proficiência de uma arma pode ir até 999.999 pontos, as missões do Dojo relacionadas as armas, vão exigir pelo menos 500.000 pontos de proficiência em cada uma das armas do jogo. Ao acumular pontos de proficiência em uma arma, você adquire pontos de habilidade de samurai e pode utilizá-las no menu de Aprender Habilidades. Para o desbloqueio do troféu, você deverá atingir o máximo de proficiência com uma arma, isso é bastante simples, equipa a arma com a qual você mais se identifica em um dos dois primeiros slots, conforme diz a descrição do troféu (Arcos e Armas de Fogo não contam), agora avança entre as missões, com o tempo o troféu vai ser desbloqueado. Você pode substituir a arma que você está utilizando por outra arma mais eficiente, desde que seja uma arma igual a que você está usando, Ex. Substituir uma Katana por outra Katana melhor, você não precisa ficar exatamente com a mesma Katana até atingir 999.999 de proficiência. Cliente Habitual do Ferreiro / Regular Smith Customer Índice | Roadmap Fez um total de 60 pedidos ao Ferreiro. Todo ouro que você conseguir no jogo você só poderá usar com o Ferreiro. Você ganha ouro matando inimigos, destruindo caixas, concluindo missões e vendendo itens ao Ferreiro; diferente da Amrita, o ouro ganho você não perde quando alguma criatura te mata. É necessário gastar um total de 22 milhões de ouro com o Ferreiro para somar os 60 pedidos que são os níveis de patrocínio, essa quantia você vai alcançar com o tempo, até o final do jogo, no Caminho do Samurai é possível gastar um pouco mais de 10 milhões indo regularmente ao Ferreiro para forjar, reforjar, realizar fusão espiritual, comprar itens, etc. No menu em estatística você pode acompanhar a quantia de ouro gasto com o Ferreiro. Inicialmente você precisa gastar 200 mil ouro para ganhar um nível (ponto) de patrocínio, sempre que você atingir o valor necessário, vai aparecer um ponto de exclamação em cima da Tome, aperta o , depois vai em Tenho um pedido para Tome ou Tenho um pedido para Muramasa, veja quantos níveis de patrocínio você possui e utiliza eles para pedir desconto na lista de serviços do Ferreiro. Conforme você vai ganhando os níveis de patrocínio, o valor em ouro para adquirir esses patrocínios também vai aumentando. Existem formas de farmar ouro mais rápido para aqueles que não querem atingir os 60 pedidos jogando normalmente, a forma mais indicada é ir para O Caminho dos Fortes (NG+), na região de Kyushu existe a missão secundária Um Pedido de Ginchyo onde você vai ter a ajuda de Tachibana Ginchyo para encontrar um amuleto, essa missão dá como recompensa 111.400 em ouro, considerando a quantia que você precisa ainda é pouco, mas você pode terminar a missão em até dois minutos ou menos, essa é a vantagem, ao pegar o amuleto a missão termina, esse item sempre vai estar dentro de um baú em três possíveis lugares: Dentro do templo em ruína depois que subir as escadas (sempre a direita), ou nas ruínas abaixo do chão, próximo ao Nurikabe (parede com olhos) ou na última câmara das ruínas no baú da esquerda, pelo menos comigo sempre aparecia nesses três lugares, consegui juntar mais de 10 milhões em pouco mais de uma hora. Você também pode encontrar no YouTube tutoriais explicando formas mais rápidas para conseguir ouro. Nota: Senji Muramasa, o avô de Tome, só estará disponível após concluir a missão secundária No Rastro do Mestre na região de Tokai. Os níveis de patrocínio gastos com ele também contam para o troféu. Em Busca da Perfeição / Master of Quality Índice | Roadmap Coletou as melhores Matérias-primas de todos os tipos. A única dica aqui é não utilizar as Matérias-primas para forjar armas, armaduras e ferramentas até que o troféu seja desbloqueado, provávelmente quando você concluir a missão principal A Reveleção do Rei Demônio na região de Omi, pois você deve ter no inventário todos os tipos de Matéria-prima. Você vai conseguir matéria prima desmontando armas e armaduras com o ferreiro, concluindo missões principais, secundárias e crepusculares, também derrotando Yokais (qualquer criatura não humana no jogo), inclusive os Yokais Bosses. Na casa de chá também é possível adquirir matéria prima utilizando suas glórias; a casa de chá só é desbloqueada após concluir a missão principal O Castelo das Aranhas na região de Kinki. São necessárias 22 matérias primas. Para desbloquear o troféu você deve ter no inventário todas elas ao mesmo tempo. Para saber quais matérias primas você ainda não tem, é só ir no menu do ferreiro, escolher a opção forjar e nas abas de armas, armaduras e ferramentas, olhar quais itens você tem e quais ainda faltam, foi dessa maneira que eu descobri qual item eu ainda não tinha (no meu caso ficou faltando a Escama de Orochi do Boss Yamata-no-Orochi, então eu precisei concluir a missão novamente para dropar a matéria prima). Matérias-primas mais raras do jogo durante O Caminho do Samurai Andarilho do Crepúsculo / Twilight Walker Índice | Roadmap Concluiu a primeira Missão Crepuscular. Troféu bastante simples, após concluir sua primeira Missão Crepuscular ele será desbloqueado. As Missões Crepusculares são versões mais difíceis das missões principais e secundárias, das nove Missões Crepusculares a missão de nome A Vila Abençoada é a mais indicada para ser a primeira a concluir, essa missão é de nível 15 é a versão da missão principal Ilha dos Demônios de nível 5. Busca Divina / Divine Obtainer Índice | Roadmap Obteve o primeiro item Divino. O equipamento Divino possui a cor de letra verde, tem familiaridade até 999, é melhor que os equipamentos de Qualidade Superior que possuem cor de letra roxa, e será o seu melhor equipamento até o fim do jogo. Você vai obter o primeiro equipamento Divino após derrotar o Boss Yamata-no-Orochi na missão A Revelação do Rei Demônio na região de Omi. Equipamentos Divinos serão mais frequentes a partir da dificuldade O Caminho dos Fortes, equipamentos com maiores níveis de eficiência vão surgindo conforme o nível das missões aumentam. A partir da dificuldade O Caminho dos Sábios você já poderá conseguir os equipamentos Etéreos que são bem mais eficiêntes que os equipamentos Divinos. Equipamento Etéreo é o maior nível de equipamentos existentes no jogo. Existe o modo de jogo: O Abismo, para quem possui o DLC Fim do Banho de Sangue, que é desbloqueado assim que você concluir a dificuldade O Caminho do Samurai. Dentro do Abismo você poderá corromper armas e armaduras usando Gotas de Podridão, item que você consegue no próprio Abismo, é necessário ter Amrita suficiente para iniciar o processo, subindo três andares no Abismo, escolha a opção de sair, isso fará com que a eficiência de sua arma seja melhorada. A arma ou armadura que você escolheu corromper não poderá ser usada durante os confrontos dentro do Abismo. Viciado em Spa / Spa Lover Índice | Roadmap Banhou-se em todas as Fontes Termais. Embora algumas Fontes Termais estejam escondidas em algumas missões, elas são bem fáceis de serem encontradas, boa parte dessas 22 Fontes estão guardadas por Nurikabes (aqueles Yokais disfarçado de paredes), então sempre cuida nas missões para não passar desapercebido por um Nurikabe. Caso você conclua uma missão sem ter encontrado a Fonte Termal é só repetir a missão, as fontes não são perdíveis. Não é necessário concluir a missão até fim para contabilizar a fonte. Você deve entrar na fonte e pressionar para ela ser contabilizada. Todas as Fontes Termais Comunicativo / Gesture Master Índice | Roadmap Obteve 40 Gestos. Ao iniciar o jogo pressiona e veja os gestos que você possui. Eles já contam para o torféu. Você deverá ter quarenta gestos para a conquista. Não há gestos ocultos nem difíceis de se conseguir. Boa parte dos gestos você consegue como recompensa ao concluir missões. Podem ser comprados por glórias na Casa de Chá. O Yokai Mujina pode de recompensar com um gesto se você souber interagir com ele. Em Castelo Profanado o NPC Ryunoshin também poderá te recompensar com um gesto. Os gestos são divididos em três cores: ► Gestos Positivos ► Gestos Neutros ► Gestos Negativos Líder dos Kodamas / Kodama Leader Índice | Roadmap Coletou todos os Kodamas. Kodamas são pequenas entidades de cor verde que ficam no santuário onde o seu personagem abre o menu para subir de nível, trocar de guardião, entre outras coisas. Ao iniciar uma missão os Kodamas vão estar espalhados, perdidos do santuário, cabe a você encontrá-los e encaminhá-los ao santuário. São 150 Kodamas no total, dividido em 25 Kodamas por região, eles vão estar espalhados entre missões principais e secundárias, não são em todas as missões que você vai precisar encontrar os Kodamas. Sempre que você for iniciar uma missão, olha no quadro de informações da missão, pois ela indica se existem Kodamas ou não e quantos são. Nenhum Kodama é perdível, ao concluir uma missão e ver que você deixou algum para trás, basta repetir a missão para encontrá-lo. Não será necessário encontrar todos novamente. Se você concluir o Caminho do Samurai e ir para o NG+ (Caminho dos Fortes) sem ter encontrado todos os Kodamas, isso não significa que você deverá encontrar todos eles novamente em (NG+), deverá encontrar apenas os Kodamas que você deixou para trás na jogada anterior. REGIÃO DE KYUSHU REGIÃO DE CHUGOKU REGIÃO DE KINKI REGIÃO DE TOKAI REGIÃO DE SEKIGAHARA REGIÃO DE OMI GUIA EM ESCRITO DAS LOCALIZAÇÕES Créditos dos vídeos para: PowerPyx Amigo dos Guardiões / Friend of Guardians Índice | Roadmap Coletou todos os Espíritos Guardiões. Simplesmente conclua todas as missões principais e secundárias no Caminho do Samurai e esse troféu será desbloqueado. Não existe Espírito Guardião possível de se perder, todos eles sem exceção serão recompensas de missões concluídas. São 22 Espíritos Guardiões no jogo, sem considerar os Espíritos Guardiões dos três DLC's. Estão classificados entre os elementos Fogo, Água, Terra, Vento e Raio. Você pode consultar no quadro abaixo as informações sobre os Espíritos Guardiões ou buscar no YouTube tutoriais que buscam orientar sobre o uso dos Espíritos Guardiões. Nota: Houve queixas de jogadores sobre o troféu não desbloquear ao conseguir o guardião Saorise que está com Kelley, esse bug foi corrigido com o Patch 1.11, segundo informações do site Nioh Wiki, cujo link está no final desse guia. O meu troféu desbloqueou quando eu consegui o Guardião Tengen Kujaku do Oda Nobunaga na missão principal A Revelação do Rei Demônio. Todos os Guardiões O Início de uma Jornada / A Long Journey Begins Índice | Roadmap Concluiu O Homem com o Espírito Guardião. | Relacionado a história. O Homem com o Espírito Guardião é a missão onde o jogo começa, com o seu personagem encarcerado em uma fortaleza na Inglaterra. A Guardiã Saorise vai te auxiliar na fuga da fortaleza, você vai ter que passar pelo Boss Derrick, o Carrasco e com isso ganha o troféu. Níveis da missão em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 01. ► O Caminho dos Fortes: Nível 160. ► O Caminho do Demônio: Nível 450. ► O Caminho dos Sábios: Nível 700. ► O Caminho do Nioh: Nível 950. DERRICK, O CARRASCO Fraqueza - Fogo, Água, Vento, Terra, Relâmpago Resistência - Confusão Chamam-no de Anjin / They Call Him Anjin Índice | Roadmap Concluiu No Coração das Sombras. | Relacionado a história. No Coração das Sombras é uma das missões principais na região de Kyushu. Você deve derrotar o Boss Hinoenma para concluir a missão e desbloquear o troféu. Níveis da missão em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 12. ► O Caminho dos Fortes: Nível 165. ► O Caminho do Demônio: Nível 455. ► O Caminho dos Sábios: Nível 705. ► O Caminho do Nioh: Nível 955. HINOENMA Fraqueza - Relâmpago Resistência - Paralisia, Vento Um Acordo Forjado / An Agreement Forged Índice | Roadmap Concluiu Renasce o Rugido do Oceano. | Relacionado a história. A missão principal Renasce o Rugido do Oceano está localizada na região de Chugoku. Você precisa derrotar o Boss Umi-bozu para concluir a missão e desbloquear o troféu. Durante a missão, procura por três tochas que vão estar em lugares diferentes, uma delas se encontra logo no início da missão, o Boss é vulnerável ao fogo, acendendo as tochas você vai ter a opção de usar as chamas que vão se acender durante o confronto; acendendo as três tochas você também garante o troféu Guardião da Chama / Keeper of the Flame. Níveis da missão em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 38. ► O Caminho dos Fortes: Nível 180. ► O Caminho do Demônio: Nível 470. ► O Caminho dos Sábios: Nível 720. ► O Caminho do Nioh: Nível 970. UMI-BOZU Fraqueza - Fogo Resistência - Água, Veneno, Paralisia Espírito Errante / Wandering Spirit Índice | Roadmap Concluiu O Demônio do Monte Hiei. | Relacionado a história. O Demônio do Monte Hiei é uma das missões principais situadas na região de Kinki. Você precisa derrotar o Boss Tigre Branco para concluir a missão e desbloquear o troféu. Durante a missão, próximo ao final, você vai ver um Yokai Nue (aquele tigre elétrico que você enfrentou na missão principal A Pedra Espiritual Repousa na região de Kyushu), o confronto com ele é opcional, mas vai te garantir o troféu Assassino de Nue / Nue Slayer. Níveis da missão em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 62. ► O Caminho dos Fortes: Nível 185. ► O Caminho do Demônio: Nível 475. ► O Caminho dos Sábios: Nível 725. ► O Caminho do Nioh: Nível 975. TIGRE BRANCO Fraqueza - Água Resistência - Veneno, Paralisia, Relâmpago Uma Questão de Intenções / A Question of Intentions Índice | Roadmap Encontrou-se com Tokugawa Ieyasu. | Relacionado a história. Você deve concluir a missão principal Memórias dos Lírios da Morte na região de Tokai para desbloquear a missão principal O Peso do Mundo, essa missão nada mais é que uma cutscene de 3 minutos, após a conclusão da cutscene, a missão termina e o troféu é desbloqueado. Nota: Todos os sites que eu consultei diz que esse troféu é relacionado a história, no entanto, eu encontrei uma única queixa de um jogador que perdeu o troféu ao pular a cutscene, o jogo permite que você faça isso pressionando , saiba que essa cutscene acontece apenas uma vez na dificuldade Caminho do Samurai enquanto você avança no jogo e desbloqueia as missões, depois disso ela não acontece mais, mesmo concluindo o jogo e indo para outro nível de dificuldade, a não ser que você inícia um novo jogo; existe a opção de ir no menu apertando :touch: e depois em O Conto dos Nioh onde ficam todas as cutscenes do jogo disponíveis, inclusive essa que se chama Encontro com Ieyasu, eu não sei se ao assistir a cutscene aqui, fará desbloquear o troféu. Todos sabem que os troféus relacionados a história são desbloqueados automaticamente e seu desbloqueio é inevitável (no caso desse troféu, mesmo pulando a cutscene ele deveria ser desbloqueado), a não ser que esteja bugado, pode ter sido o caso do jogador que eu citei aqui, então não pula a cutscene, assista ela até o fim. Para que as cutscenes continuem aparecendo antes e depois da conclusão das missões, depois que o jogo for concluído uma vez, pressiona vai em Menu do Sistema ► Configurações Básicas do Jogo ► Pular Vídeos Já Vistos: Altera para Manualmente, todas as cutscenes vão continuar aparecendo, exceto o Encontro com Ieyasu. Níveis da missão Memórias dos Lírios da Morte em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 78. ► O Caminho dos Fortes: Nível 210. ► O Caminho do Demônio: Nível 500. ► O Caminho dos Sábios: Nível 750. ► O Caminho do Nioh: Nível 1000. OGRA Fraqueza - Água, Terra Resistência - Fogo, Veneno, Paralisia, Relâmpago Rumo à Batalha Decisiva / Onward to a Decisive Battle Índice | Roadmap Testemunhou as forças de Tokugawa partirem para uma batalha decisiva. | Relacionado a história. O troféu será desbloqueado quando você concluir toda a região de Tokai e partir para a próxima região que é Sekigahara, isso depois da missão principal O Castelo Profanado na região de Tokai, onde você deverá derrotar a Okatsu. Níveis da missão em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 87. ► O Caminho dos Fortes: Nível 220. ► O Caminho do Demônio: Nível 510. ► O Caminho dos Sábios: Nível 760. ► O Caminho do Nioh: Nível 1010. OKATSU Fraqueza - Água Resistência - Veneno, Paralisia, Relâmpago O Fim da Batalha / The Battle Ends Índice | Roadmap Concluiu A Fonte do Mal. | Relacionado a história. A Fonte do Mal é uma missão principal situada na região de Sekigahara, você deverá derrotar o Boss Gasha-Dokuro para desbloquear o troféu. No início da missão você deverá conversar com o NPC Tenkai para obter o Pente Apaziguador de Almas e com ele interagir com três cristais para então enfrentar o Boss. Durante a luta procura acertar o pé do Boss até causar dano suficiente, nesse momento Hanzo e Tenkai vão derrubar o Boss, você deverá correr até a parte superior de onde você está e acertar a cabeça dele, repita o processo acertando o outro pé, e depois as mãos. Veja algumas dicas aqui: Dica 1, Dica 2, o que mais tem são vídeos mostrando estratégias para derrotar os Bosses de Nioh. Níveis da missão em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 111. ► O Caminho dos Fortes: Nível 260. ► O Caminho do Demônio: Nível 530. ► O Caminho dos Sábios: Nível 780. ► O Caminho do Nioh: Nível 1030. GASHA-DOKURO Fraqueza - Fogo, Água, Terra, Vento, Relâmpago Resistência - Veneno, Paralisia, Confusão Um Verdadeiro Samurai / A True Samurai Índice | Roadmap Concluiu Os Samurais de Sawayama. | Relacionado a história. Os Samurais de Sawayama é uma missão principal situada na região de Omi, você devera derrotar o Boss Samurai Obsidiano para desbloquear o troféu. É uma missão bem simples, o Boss apesar de causar muito dano com o machado é muito previsível e você pode usar as colunas na área onde a luta acontece para se defender. Níveis da missão em cada dificuldade do jogo. ► O Caminho do Samurai: Nível 127. ► O Caminho dos Fortes: Nível 295. ► O Caminho do Demônio: Nível 565. ► O Caminho dos Sábios: Nível 815. ► O Caminho do Nioh: Nível 1065. SAMURAI OBSIDIANO Fraqueza - Água Resistência - Veneno, Paralisia, Relâmpago Fazendo a Ronda / Making Rounds Índice | Roadmap Realizou duas voltas ao redor do Japão. | Relacionado a história. Conclua a última missão principal Os Olhos da Rainha e espera a cutscene acabar, o troféu vem logo em seguida. Ao contrário do que muitos pensam, não é necessário concluir o jogo duas vezes, primeiro no Caminho do Samurai e depois no Caminho dos Fortes. Aprendiz de Samurai / The Beginning of a Samurai Índice | Roadmap Atingiu o nível 10. O que te possibilita aumentar o nível do seu personagem é a Amrita, você consegue Amrita matando inimigos e concluindo missões, também é possível conseguir boa quantidade de Amrita realizando oferenda de armas, armaduras e acessórios, você deve acessar o menu do santuário e ir em Realizar Oferenda, todas as armas, armaduras e acessórios que você não deseja ter em seu inventário, em vez de jogar fora ou vender para o ferreiro, ofereça no santuário para ganhar Amrita e subir de nível. Hevita ficar andando com excesso de Amrita durante as missões, sempre que você ver a indicador de Amrita que fica na parte inferior do canto direito da tela em cor amarela, procura um santuário e sobe de nível. Se você morrer carregando muita Amrita, elas ficarão no lugar onde você morreu, se você morrer novamente antes de recuperá-las, você vai perdê-las definitivamente, por isso é bom sempre subir o nível assim que puder. Existe um item chamado Vela do Evocador, é um item bastante raro e que você pode estar usando para recuperar a Amrita que ficou no lugar onde você morreu, se você acha que as chances de recuperá-las é mínima, faça uso desse item. Cuidado ao utilizar os itens Fragmento de Himorogi e Espada de Harakiri, esses itens fazem você perder toda a Amrita acumulada durante a missão, se você pretende sair da missão antes de concluí-la, utiliza o Ramo de Himorogi, esse item mantém sua Amrita ao se retirar da missão. Você pode utilizar o santuário para chamar o seu guardião, após ter morrido durante a missão ou para algum Boss, essa ação também te faz perder toda a Amrita acumulada. Samurai Pleno / Full-fledged Samurai Índice | Roadmap Atingiu o nível 100. Aqui vale a mesma dica que está no troféu Aprendiz de Samurai. Até o final do jogo você consegue o nível 100 do seu personagem, obviamente que isso vai depender do quanto de Amrita você consegue aproveitar.
  9. O JOGO: Nioh é um jogo bem difícil, diferente da sua platina que é relativamente fácil, ela será apenas demorada, mas não difícil. Acredito que o elemento principal a ser considerado no jogo desde o seu início é justamente a dificuldade, por mais que você queira platinar o jogo, a dica mais importante é focar toda sua atenção em como lidar com a dificuldade, saber evoluir seu personagem será crucial para avançar entre as missões, compreender as habilidades de armas e armaduras e combiná-las corretamente será essencial para o seu progresso. FERREIRO, ARMAS E ARMADURAS: Você terá acesso a dois Ferreiros que é a Senji Tome e mais tarde o seu avô Senji Muramasa, entenda como funciona o sistema de fusão espiritual, reforja e têmpera das armas e armaduras utilizadas, isso vai permitir que a sua arma e armadura acompanha os níveis das missões, embora você saiba que durante as missões, novas armas e armaduras de maiores níveis serão encontradas, as vezes as armas e armaduras que você está utilizando possuem caracteristicas que se forem aprimoradas com fusão espiritual podem se tornar ainda mais eficiêntes. As armas Tonfa e Odachi só estão disponíveis para quem possui as expansões, elas não são próprias do jogo; assim como os troféus e as missões do Dojo relacionados à elas. NÍVEL DO PERSONAGEM E SEUS ATRIBUTOS: Para aprimorar seu personagem, você precisa acumular Amrita, você vai conseguir Amrita toda vez que derrotar um inimigo, concluir missões e realizar oferenda de armas, armaduras e acessórios no santuário, nunca ande com Amrita em excesso, sempre que a barra de Amrita que fica no canto inferior do lado direito da tela estiver em cor amarela, procure por um santuário e use-as para subir o nível do seu personagem, se você perder Amrita o tempo todo (e isso acontece com muita facilidade), mais difícil e maçante fica o jogo, antes de subir de nível, entenda o que cada atributo melhora em seu personagem, procura aprimorar os atributos que aumentam o dano da sua arma preferida, não esqueça o atributo que te permite carregar mais peso, ele permite que você utilize armaduras melhores sem perder a agilidade, também afeta a quantidade de Ki utilizado ao se movimentar, quanto maior o peso, mais Ki o seu personagem consome, também não esqueça o atributo que afeta o Ki. O que em outros jogos nós compreendemos como Estamina, aqui se chama Ki. Fica sempre de olho na reputação do seu personagem, vai em menu e em Títulos, as reputações te oferecem pontos que podem ser utilizados para melhorar o desempenho do seu personagem. SOBRE OS TROFÉUS: Quanto aos troféus, eles virão naturalmente, não existem troféus perdíveis, todos eles são possíveis em um único nível de dificuldade (primeira campanha), jogue o jogo sem preocupação, as regiões e missões podem ser repetidas quantas vezes você quiser, as missões do Dojo que você deverá concluir para desbloquear vários troféus, dependem de alguns feitos simples para serem desbloqueadas, as missões crepusculares são apenas versões mais difíceis de missões que você já concluiu, o problema é que você só pode concluir duas missões por vez, são nove missões crepusculares, e elas se revezam, se você deixar para concluí-las após terminar o jogo, saiba que isso vai te custar pelo menos uma semana. Para a platina, as missões crepusculares das expansões não são necessárias. DOS NÍVEIS DE DIFICULDADES: Nioh possui cinco níveis de dificuldades, cada nível é desbloqueado após concluir a última missão principal do jogo, você então começará outro nível (NG+) e assim por diante, diferente de outros jogos, em Nioh você pode alternar entre as campanhas pressionando . Todos os troféus abaixo, com exceção dos DLC's, são possíveis na primeira campanha, apenas o troféu Cliente Habitual do Ferreiro / Regular Smith Customer é um pouco mais difícil de ser desbloqueado na primeira campanha, sendo mais aconselhável juntar o ouro necessário para o troféu na segunda campanha que é o Caminho dos Fortes. SOBRE O GUIA: O guia foi elaborado em uma experiência totalmente offline, qualquer troféu do jogo ou DLC é possível sem precisar jogar online, apenas em um troféu da expansão Dragão do Norte que exige um disfarce feminino para ser desbloqueado é que a interação online pode ser útil para quem não quer levar mais tempo jogando, para adquirir um personagem feminino você deve ter no mínimo 70.000 glórias e conseguir tudo isso jogando offline leva um tempo a mais. Quanto as missões em que você deverá lutar contra dois Bosses de uma só vez, você só poderá obter a ajuda de outro jogador depois que superar os Bosses sozinho, por essas razões não encontrei muita vantagem em jogar Nioh online. Os níveis de dificuldades 1 - O Caminho do Samurai (NG) - Missões de níveis 01 à 155 com equipamentos de primeira (cor roxa). Com DLC o nível vai até 270. 2 - O Caminho dos Fortes (NG+) - Missões de níveis 160 à 330 com equipamentos divinos (cor verde). Com DLC o nível vai até 470. 3 - O Caminho do Demônio (NG++) - Missões de níveis 450 à 580 com equipamentos divinos (cor verde). Com DLC o nível vai até 720. 4 - O Caminho dos Sábios (NG+++) - Missões de níveis 700 à 830 com equipamentos etéreos (cor laranja). Com DLC o nível vai até 970. 5 - O Caminho do Nioh (NG++++) - Missões de níveis 950 à 1.080 com equipamentos etéreos (cor laranja). Com DLC o nível vai até 1.220. ITENS IMPORTANTES Itens Nome Descrição Elixir Esse é o item que você mais vai utilizar. O Elixir restaura a sua barra de vida. Você consegue esse item derrotando inimigos, ganha como presente ao oferecer armas e armaduras no santuário. Você pode obter a Benção do Curandeiro no santuário para aumentar as chances de conseguir esse item. Remédio Shingiku Esse item é raro e tem a mesma função do Elixir. Você consegue esse item como recompensa ao concluir missões, trocando na Casa de Chá por glórias acumuladas ou forjando com o Ferreiro, usando a Escama de Orochi. Pedra Espiritual Esse item pode ser conseguido durante as missões. Ao ser utilizado ele te dá Amrita e enche a sua barra de Amrita para usar a arma viva. Não usa esse item a toa. Existem Pedras Espirituais pequenas, médias e grandes. Vela do Evocador Esse item é muito raro e extremamente útil. Sua função é permitir que você recupere toda a Amrita que você deixou no lugar onde algum inimigo te matou. Caso você tenha acumulado muita Amrita e acha que não vai conseguir chegar no lugar onde está o seu túmulo, faça uso desse item. Você consegue ele durante as missões, também ganha como recompensa por concluir missões ou pode comprar na Casa de Chá. Ramo de Himorogi Esse item te permite sair de qualquer missão. Não confunda com o Fragmento de Himorogi que tem a mesma função. O Ramo de Himorogi te permite sair da missão levando toda a Amrita que você acumulou, o Fragmento de Himorogi faz você perder toda a Amrita acumulada. O Ramo de Himorogi pode ser encontrado durante as missões. Água Sagrada Esse item te permite recuperar o seu Ki mais rapidamente, é muito útil durante os confrontos com Bosses ou criaturas difíceis. Você encontra esse item durante as missões ou pode comprar com o Ferreiro. Pincel Sagrado Esse item é utilizado para recuperar 30% da sua Magia Onmyo. É um item raro e muito útil durante o confronto com algum Boss, quando sua Magia acaba. Pode ser encontrado durante as missões ou comprado na Casa de Chá. Caixa Shinobi Esse item é utilizado para recuperar 30% dos itens do Ninjitsu que você usou. É um item raro e muito útil durante os confrontos com inimigos difíceis quando o seu Ninjitsu acaba. Você encontra esse item durante as missões ou pode comprar na Casa de Chá. Cabelo de Ninja Esse item te oferece pontos de Habilidade de Ninja, essas Habilidades podem ser usadas no Menu de Aprender Habilidades. Você encontra esse item durante as missões, também ganha como recompensa ao concluir missões. Cabelo de Mago Onmyo Esse item te oferece pontos de Habilidade de Magia Onmyo, essas Habilidades podem ser usadas no Menu de Aprender Habilidades. Você encontra esse item durante as missões, também ganha como recompensa ao concluir missões. Cabelo de Samurai Esse item te oferece pontos de Habilidade de Samurai, essas Habilidades podem ser usadas no Menu de Aprender Habilidades. Você encontra esse item durante as missões, também ganha como recompensa ao concluir missões. Copo Ochoko Esse item é de uso online. Ofereça no santuário para convocar outro jogador. Ele também pode ser usado a partir da dificuldade O Caminho dos Fortes para aumentar as chances de conseguir armas e armaduras melhores durante as missões. Pode ser encontrado durante as missões, dropado dos Ressurgidos ou comprado na Casa de Chá. Copo Ochoko Branco Esse item é de uso online, ofereça no santuário para convocar outro jogador quando estiver no Abismo. Esse item pode ser dropado dos Ressurgidos, encontrado durante as missões, também ganha como recompensa ao concluir missões ou pode ser comprado na Casa de Chá. Copo Ochoko Rachado Esse item é necessário para ter acesso ao Abismo, é um item raro. Você ganha como recompensa ao concluir missões, pode ser encontrado durante as missões ou dropado de Ressurgidos. Existem muito mais itens além dos que foram apresentados aqui. A meu ver, os itens acima são os mais importantes do jogo. Essa foi a melhor maneira que eu encontrei para fazer o Roadmap de Nioh, não existe um passo-a-passo ou caminho mais curto para conseguir os troféus, você apenas precisa jogar, entender os troféus específicos e pronto, não existe troféu perdível, e todos eles são apenas uma questão de tempo, conforme for avançando entre as regiões e missões. TROFÉUS RELACIONADOS A HISTÓRIA Os troféus abaixo serão desbloqueados naturalmente a medida em que for concluindo as missões principais até a conclusão do jogo. O Início de uma Jornada / A Long Journey Begins - Concluiu O Homem com o Espírito Guardião. Chamam-no de Anjin / They Call Him Anjin - Concluiu No Coração das Sombras. Um Acordo Forjado / An Agreement Forged - Concluiu Renasce o Rugido do Oceano. Espírito Errante / Wandering Spirit - Concluiu O Demônio do Monte Hiei. Uma Questão de Intenções / A Question of Intentions - Encontrou-se com Tokugawa Ieyasu. Rumo à Batalha Decisiva / Onward to a Decisive Battle - Testemunhou as forças de Tokugawa partirem para uma batalha decisiva. O Fim da Batalha / The Battle Ends - Concluiu A Fonte do Mal. Um Verdadeiro Samurai / A True Samurai - Concluiu Os Samurais de Sawayama. Liberdade Restaurada / Freedom Restored - Concluiu A Revelação do Rei Demônio. A Conclusão da Batalha / Battle's End - Concluiu Os Olhos da Rainha. Fazendo a Ronda / Making Rounds - Realizou duas voltas ao redor do Japão. Nota: Os troféus estão na sequência em que serão desbloqueados. TROFÉUS DE COLETÁVEIS Aqui estão os troféus que vão exigir um pouco da sua atenção, são os coletáveis do jogo, eles não são perdíveis nem difíceis mas, para quem quer economizar tempo no jogo é melhor ir observando todos eles, principalmente o troféu relacionado a todas as matérias primas. Em Busca da Perfeição / Master of Quality - Coletar Matérias Primas de todos os tipos. Viciado em Spa / Spa Lover - Banhar-se em todas as Fontes Termais. Comunicativo / Gesture Master - Obter 40 Gestos. Líder dos Kodama / Kodama Leader - Encontrou todos os Kodamas. Amigo dos Guardiões / Friend of Guardians - Coletou todos os Espíritos Guardiões. TROFÉUS DE AÇÕES ESPECÍFICAS Os troféus específicos são todos aqueles que em um dado momento do jogo, usando algum tipo de item, realizando um feito em determinada missão e concluindo todas as missões, eles serão desbloqueados. Samurai Lendário / Samurai of Legend - Concluiu todas as missões. Concluindo todas as 89 missões no Caminho do Samurai, com exceção das missões extras, o troféu será desbloqueado. Profissional Supremo / Ultimate Pro - Atingiu o máximo de proficiência com a primeira arma. Existem sete tipos de armas em Nioh, Katana, Katana Dupla, Lança, Machado, Kusarigama, Odachi e Tonfa, veja com qual arma você mais se identifica e usa ela até conseguir 999.999 pontos de proficiência. Andarilho do Crepúsculo / Twilight Walker - Concluiu a primeira Missão Crepuscular. As Missões Crepusculares vão aparecer do lado esquerdo no quadro de missões, sempre serão duas missões por vez, assim que estiver disponível a missão A Vila Abençoada, conclua ela para desbloquear o troféu. Busca Divina / Divine Obtainer - Obteve o primeiro item Divino. Provávelmente você vai conseguir seu primeiro item Divino após concluir a missão principal Revelação do Rei Demônio na região de Omi, assim que derrotar o Boss Yamata-no-Orochi. É extremamente difícil conseguir um item Divino antes dessa missão. Aprendiz de Samurai / The Beginning of a Samurai - Atingiu o nível 10. Quando o seu personagem atingir o nível 10 o troféu aparece. Samurai Pleno / Full-fledged Samurai - Atingiu o nível 100. Quando o seu personagem atingir o nível 100 o troféu aparece. Ferreiro Lendário / Legendary Swordsmith - Encontrou e convocou Muramasa. Você deve encontrar o avô de Tome, isso só é possível na missão secundária No Rastro do Mestre na região de Tokai, conclua a missão que é justamente libertar o Senji Muramasa. Trabalho em Equipe / Teamwork - Conclua 10 missões com um NPC ou com outros jogadores no Reino Yokai. Existem várias missões no jogo em que você vai ter a companhia de um NPC, você pode repetir essas missões até dar o total que o troféu exige ou concluir missões com outros jogadores. Encantador de Yokai / Yokai Telepathy - Comunicou-se com um Yokai 10 vezes. Apenas os Yokais Mujina e Nurikabe servem para desbloquear esse troféu. O Mujina se esconde dentro dos baús, repita o gesto que ele vai fazer ao sair do baú para a comunicação ser bem sucedida. O Nurikabe são os olhos na parede, você deve fazer o gesto certo para ele se retirar do local e a comunicação ser bem sucedida. Realiza esse feito dez vezes para o troféu aparecer, pode ser na mesma missão. Mestre do Caos / Master of Chaos - Confundiu um inimigo pela primeira vez. Esse troféu é facilmente desbloqueado na missão secundária Um Pedido de Ginchyo que fica na região de Kyushu, na parte de cima da montanha existe um corredor com pequenas estatuetas que lançam veneno e fogo, faça o inimigo se envenenar e depois se queimar para desbloquear o troféu. Você também pode usar armas que infligem dano com algum elemento, Ex. arma com dano de água, depois ativa a arma viva que tenha elemento fogo e ataca o inimigo. Descanso no Spa / Spa Healer - Banhou-se na primeira Fonte Termal. Na missão principal No Coração das Sombras na região de Kyushu você vai encontrar a primeira Fonte Termal, entre nela e pressiona para desbloquear o troféu. Exterminador de Yokai / Yokai Quelling Master - Derrotou todos os tipos de Yokai. Para garantir esse troféu, conclua todas as missões no Caminho do Samurai, missões principais, secundárias e crepusculares, existem Yokais que você encontra apenas em missões específicas como os Yokais Bosses por exemplo. No post de troféus veja quantos e quais sãos os Yokais mais raros. Bolas de Estrume / Dungball Roller - Tornou-se o melhor amigo de Ryunoshin. Esse troféu só é possível na missão principal O Castelo Profanado na região de Tokai. Durante essa missão você vai encontrar atrás de uma porta o NPC Ryunoshin, ele vai te pedir Bolas de Estrume, em troca ele vai liberar o atalho para você, entrega à ele trinta Bolas de Estrume e com isso o troféu é liberado, o máximo é trinta, mas as vezes pode ser menos, o NPC precisa dizer que já está satisfeito. As Bolas de Estrume podem ser dropadas do Yokai Homem-Lama também presente na mesma missão. Cara Feio / Ugly Fellow - Usou a máscara de um sujeito feio para derrotar um inimigo. Você deve equipar a Máscara de Hyottoko e matar qualquer inimigo com ela para desbloquear o troféu. Essa máscara vem como recompensa na missão secundária Carruagem de Fogo na região de Kyushuem, é encontrada em um cadáver na missão secundária Os Conspiradores na região de Chugoku, ou pode ser trocada por 220 glórias na Casa de Chá após concluir a missão principal O Castelo das Aranhas na região de Kinki. Em raras ocasiões essa máscara pode ser encontrada em qualquer missão do jogo além das missões que eu citei. Guardião da Chama / Keeper of the Flame - Acendeu as três fogueiras em Itsukushima. Esse troféu só é possível na missão principal Renasce o Rugido do Oceano na região de Chugoku, nessa missão existem três tochas que você pode acender, esse feito é opcional, você não precisa acender as tochas para concluir a missão, mas acendendo as três tochas a luta contra o Boss Umi-Bozu fica mais fácil, pois ele é vulnerável ao fogo, durante a luta você poderá atear fogo em sua arma pressionando próximo à tocha, além de garantir o troféu. O Retorno de Hira-Gumo / Ressurector of the Hira-Gumo - Coletou todos os fragmentos da chaleira Hira-Gumo no Monte Shigisan. Esse troféu só é possível na missão principal O Castelo das Aranhas na região de Kinki, durante a missão você vai observar ninhos de aranha que, ao se aproximar deles, uma aranha gigante vai te atacar, você deve derrotar as aranhas de cada um desses ninhos para conseguir os fragmentos e desbloquear o troféu, são seis ninhos, dos quais dois são obrigatórios para prosseguir na missão, os outros quatro você deverá procurar. Assassino de Nue / Nue Slayer - Derrotou a Nue no Monte Hiei. Esse troféu só é possível na missão principal O Demônio do Monte Hiei na região de Kinki, próximo do Boss dessa missão, você vai encontrar o Yokai Nue, o confronto é opcional e te garante o troféu. Fim dos Tempos / End Times - Derrotou Derrick, o Carrasco. Esse troféu só é possível na última missão do jogo Os Olhos da Rainha, antes de concluir a missão, procura pelo Derrick na parte inferior da Fortaleza. Esse confronto é opcional e te garante o troféu. TROFÉUS RELACIONADOS A MISSÕES DO DOJO As missões do Dojo podem ser acessadas a partir do Ponto Inicial, no mapa das regiões, no mesmo local onde você acessa o Ferreiro e a Casa de Chá, todas as missões do Dojo devem ser concluídas para garantir os sete troféus abaixo, pois somente essas missões podem te oferecer o domínio das Técnicas Esotéricas de cada arma. Após concluir todas as missões, você vai precisar também de sete pontos de Habilidade de Samurai para desbloquear as Técnicas Esotérias conhecidas como Arcanum, você vai usar essas habilidades no menu de Aprender Habilidades, cada arma possui seu quadro de habilidades entre as quais, duas são Arcanas, são essas habilidades que desbloqueia o troféu, serão sete pontos de habilidade de samurai para cada arma. As habilidades de samurai são adquiridas quando você sobe o nível do seu personagem ou ganha pontos de proficiência com as armas utilizadas. A Habilidade Ninjutsu e a Magia Onmyo vão exigir que você tenha no mínimo 20 pontos nos atributos Destreza e Magia para conseguir concluir cem por cento as missões do Dojo referente ao Ninjutsu e Onmyo. Concluindo todos os treinamentos você poderá obter as Técnicas Esotéricas de Ninjutsu e Magia Onmyo, usando cinco pontos de Habilidade de Ninja e cinco pontos de Habilidade de Magia Onmyo no menu Aprender Habilidades. Esses pontos de habilidade você consegue concluindo as missões do Dojo e aumentando os pontos dos atributos Destreza e Magia. Ao desbloquear as habilidades Arcanum você ganha os troféus. Nota: Inicialmente são duas missões do Dojo que você pode estar concluíndo, depois disso é necessário concluir a missão principal Chama Imortal que fica na região de Sekigahara, só então as demais missões serão desbloqueadas, no entanto, para de fato concluí-las, você deverá ter em cada arma pelo menos 500.000 pontos de proficiência e 20 pontos de Destreza e Magia. Lembra que proficiência não é familiaridade, para saber o quanto de proficiência sua arma possui, basta ir no status do porsonagem. Veja o troféu Profissional Supremo / Ultimate Pro. Mestre Espadachim / Sword Master - Obteve técnicas esotéricas de Espada. Mestre da Espada Dupla / Dual Sword Master - Obteve técnicas esotéricas de Espada Dupla. Mestre Lanceiro / Spear Master - Obteve técnicas esotéricas de Lança. Mestre do Machado / Axe Master - Obteve técnicas esotéricas de Machado. Mestre da Kusarigama / Kusarigama Master - Obteve técnicas esotéricas de Kusarigama. Mestre do Ninjutsu / Ninjutsu Master - Obteve técnicas esotéricas de Ninjutsu. Mestre de Magia Onmyo / Onmyo Magic Master - Obteve técnicas esotéricas de Magia Onmyo. TROFÉUS RELACIONADOS AO FERREIRO E A CASA DE CHÁ Os troféus abaixo deverão ser desbloqueados com a Senji Tome (Ferreiro) e o Danjo (Casa de Chá). Para ter acesso à Casa de Chá é necessário concluir a missão principal O Castelo das Aranhas que fica na região de Kinki. Cliente Habitual do Ferreiro / Regular Smith Customer - Fez um total de 60 pedidos ao Ferreiro. Muito provavelmente esse vai ser o seu último troféu antes da platina, para desbloqueá-lo você precisa gastar cerca de 22 milhões em ouro com a Tome e seu Avô Muramasa (os Ferreiros do jogo). Sempre que você comprar itens, forjar armas, armaduras, remodelar ou realizar fusão espiritual, você vai precisar gastar ouro com o Ferreiro, a quantia de ouro gasta vai te dar níveis de patrocínio que você deverá usar para ganhar descontos nos serviços prestados pelo Ferreiro. É só entrar em diálogo pressionando para ver seus níveis de patrocínio e a lista de serviços do Ferreiro onde você poderá escolher em qual serviço quer desconto. Mestre dos Disfarces / Disguiser - Usou um disfarce. Quando você desbloquear a Casa de Chá, entre as opções existe a opção Trocar e depois Transformar, para desbloquear o troféu você deve trocar glórias por qualquer personagem disponível, o mais barato é o Hattori Hanzo que custa 1.300 glórias, então substitua o seu personagem, pelo personagem que você escolheu. Seguindo a Moda / Fashionista - Alterou o estilo da barba ou do cabelo. Ao acessar o menu do Ferreiro você perceberá que no menu tem a opção Cabelo que vai estar bloqueada, para desbloquear essa opção você precisa de pelo menos um nível de patrocínio com o Ferreiro, gastando 200 mil em ouro você vai conseguir esse nível de patrocínio, agora pressiona e escolha a opção Tenho um pedido para Tome, agora desbloqueia a opção Barbeiro, agora altera a barba ou o cabelo do personagem para desbloquear o troféu. Remodelagem / Refashion - Alterou a aparência de um item. No menu do Ferreiro existe a opção de alterar a aparência de armas e armaduras: Remodelar; altera a aparência de quarquer arma ou armadura para desbloquear o troféu. Obra-prima / Latest Masterpiece - Forjou um item. No menu do Ferreiro existe a opção de forjar armas, armaduras e ferramentas, forja qualquer um desses itens para desbloquear o troféu. Na aquisição de todos os troféus acima, você ganha a platina de Nioh que por sinal é uma platina e tanto para aqueles que apreciam jogos desafiadores. You Are Nioh / Você é Nioh
  10. Guia de troféus: Nioh Introdução Sobre o jogo Controle RoadMap Itens Importantes Troféus Você é Nioh / You Are Nioh A Conclusão da Batalha / Battle's End Samurai Lendário / Samurai of Legend Liberdade Restaurada / Freedom Restored Profissional Supremo / Ultimate Pro Cliente Habitual do Ferreiro / Regular Smith Customer Em Busca da Perfeição / Master of Quality Andarilho do Crepúsculo / Twilight Walker Busca Divina / Divine Obtainer Viciado em Spa / Spa Lover Comunicativo / Gesture Master Líder dos Kodama / Kodama Leader Amigo dos Guardiões / Friend of Guardians O Início de uma Jornada / A Long Journey Begins Chamam-no de Anjin / They Call Him Anjin Um Acordo Forjado / An Agreement Forged Espírito Errante / Wandering Spirit Uma Questão de Intenções / A Question of Intentions Rumo à Batalha Decisiva / Onward to a Decisive Battle O Fim da Batalha / The Battle Ends Um Verdadeiro Samurai / A True Samurai Fazendo a Ronda / Making Rounds Aprendiz de Samurai / The Beginning of a Samurai Samurai Pleno / Full-fledged Samurai Mestre Espadachim / Sword Master Mestre da Espada Dupla / Dual Sword Master Mestre Lanceiro / Spear Master Mestre do Machado / Axe Master Mestre da Kusarigama / Kusarigama Master Mestre do Ninjutsu / Ninjutsu Master Mestre de Magia Onmyo / Onmyo Magic Master Mestre dos Disfarces / Disguiser Seguindo a Moda / Fashionista Remodelagem / Refashion Obra-prima / Latest Masterpiece Ferreiro Lendário / Legendary Swordsmith Trabalho em Equipe / Teamwork Encantador de Yokai / Yokai Telepathy Mestre do Caos / Master of Chaos Descanso no Spa / Spa Healer Exterminador de Yokai / Yokai Quelling Master Bolas de Estrume / Dungball Roller Cara Feio / Ugly Fellow Guardião da Chama / Keeper of the Flame O Retorno de Hira-Gumo / Ressurector of the Hira-Gumo Assassino de Nue / Nue Slayer Fim dos Tempos / End Times Considerações Dificuldade Estimada do Jogo: 43.6/100 * Pontos de dificuldade: 1686 * Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 60h+. Com DLC esse tempo aumenta significativamente. Offline: 34 10 2 1 Troféus que você pode perder: Não existem troféus perdíveis. Minimo de Jogadas: Uma jogada no Caminho do Samurai. A dificuldade afeta os troféus: Os níveis de dificuldades do jogo não afetam nenhum troféu. Troféus Bugados: Cheats impedem troféus?: Cheats não impedem troféus. Gênero: Ação, RPG. Idioma: O Jogo possui legenda em português. Classificação Indicativa: Violência, ferimento. TAG: Aracnofobia, Caçador de Animais, Demônios, Easter Egg, JRPG, Koei, Laminas, Mascarados, Violência. ✓ Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Nioh não é um jogo bom, Nioh é um jogo excelente, lançado pela Team Ninja e publicado pela Koei Tecmo em fevereiro de 2017 para PS4 e novembro do mesmo ano para a Microsoft Windows, é um RPG de ação totalmente original, o enredo se apropria do contexto histórico no período feudal japonês, repleto de fantasias estreitamente ligadas ao folclore do país, desde armas, armaduras até as criaturas que povoam todo o universo de Nioh. O personagem principal foi inspirado em uma figura real, William Adams, o primeiro navegador inglês a chegar ao Japão, tudo tem início em uma fortaleza em Londres, ao escapar da prisão com a ajuda de Saorise, William dá início a sua aventura em terras nipônicas, onde percebe que algo está errado. Nioh foi e ainda é comparado com o renomado RPG Dark Souls, pois bem, realmente lembra sim, a saga souls, mas Nioh não é uma mera imitação de Dark Souls, ele apresenta aspectos que dá originalidade a campanha de William por terras japonesas, toda a ciência eleborada em torno das armas, desde a familiaridade que é um conceito japonês até as fusões espirituais tanto de armas como também de armaduras, as posturas de combate, postura alta, postura média e postura baixa, as diversas habilidades de cada tipo de arma, o auxílio dos guardiões durante o combate, tudo isso permite que Nioh apresente ao jogador caracteristicas intrínsecas, próprias de um grande jogo. O único ponto negativo em Nioh que você certamente vai perceber, é a repetição do ambiente, infelizmente Nioh pecou nesse aspecto, por diversas vezes você vai concluir várias missões que se passam em um mesmo cenário, isso te faz ter a intediosa sensação de estar repetindo a mesma fase, o que pode ser frustrante, já que o natural em qualquer jogo é esperar por um ambiente diferente quando se conclui uma fase ou missão. Só que mesmo esse inconveniente não ofusca todo o desempenho espetacular por trás de Nioh, onde se tem muito mais a apreciar que depreciar. ► Minha autoria. Trailer Nioh COMANDOS BÁSICOS DO JOGO Foco, Ataques e Defesa Pressione para travar a Mira no inimigo. " style="height: auto;" data-src="/uploads/emoticons/triangle.png" src="/applications/core/interface/js/spacer.png"> Ataque forte. Ataque fraco. " style="height: auto;" data-src="/uploads/emoticons/triangle.png" src="/applications/core/interface/js/spacer.png"> + " style="height: auto;" data-src="/uploads/emoticons/circle.png" src="/applications/core/interface/js/spacer.png"> Ativa a Arma Viva quando a barra de Amrita estiver cheia. Pressione para apontar Arco e Flexa ou Arma de Fogo. Pressione para aproximar a câmera. Dispara com . Pressione para se defender. Pressione para se esquivar, rolar ou correr. Troca de Armas Pressione + ou para trocar as armas principais. Pressione + ou para trocar as armas secundárias. Troca de Posturas Pressione + " style="height: auto;" data-src="/uploads/emoticons/triangle.png" src="/applications/core/interface/js/spacer.png"> para postura alta. Pressione + para postura média. Pressione + para postura baixa. Pressione + " style="height: auto;" data-src="/uploads/emoticons/circle.png" src="/applications/core/interface/js/spacer.png"> para guardar a arma. Pressione para alterar o atalho de itens.
  11. Parece justo os Guias de DLC's ganharem autonomia em relação aos guias do jogo base, talvez a polemica gire em torno dos mesmos participarem do MGT/MGA, não sei se seria justo usar o mesmo critério de avaliação que são usados nos guias do jogo base, esses são bem mais complexos e difíceis de se fazer, além do mais, existem DLC's com apenas quatro ou seis troféus, se os guias de DLC's ganharem autonomia, esses guia de DLC's curtas não poderão ficar de fora, pois guia é guia, será que é justo um guia de uma DLC assim concorrer com um guia de jogo base que contém muito mais troféus? Quanto mais troféus o jogo tem, mais complexo é o guia, dependendo do jogo, os feitos para desbloquear os troféus são confusos e indicar no RoadMap o melhor caminho para conseguir todos eles não é fácil, acho que seria concorrência desleal. Eu não conheço todos os critérios de avaliação utilizados para definir o MGT/MGA, mas creio que esteja entre esses critérios a analise do conteúdo, por mais que a DLC seja difícil, a elaboração do conteúdo será sempre mais fácil que o conteúdo do jogo base. Tenho outra dúvida também, nesse momento eu estou elaborando o guia do jogo NIOH juntamente com as três DLC's, eu iria anexar as expansões junto com o guia do jogo base, mas agora creio que vou precisar fazê-los separadamente, é isso mesmo? Pois se eu for convidado a participar do MGT/MGA, eu vou participar com os quatro guias, se eu for concorrer com os quatro, os guias de DLC’s terão que ser criados separadamente, não podendo vir anexados ao guia do jogo base, afinal de conta estão prestes a se tornarem guias distintos.
  12. Olá erick_rossi-BR, Muita gente conseguiu o troféu fazendo esse esquema de repassar para outro jogador todos os anéis, não sei se ainda funciona. Para dar essa informação no guia, eu fiz o teste com outro jogador, passei pra ele todos os anéis para ver se ele conseguia o troféu, mas não foi possível, não posso garantir mas talvez as atualizações tenham corrigido essa possibilidade.
  13. Realmente faltou essa informação no guia, peço desculpas a quem perdeu o troféu por causa desse detalhe, mas já acrescentei essa informação no roadmap.
  14. É um jogão sem duvida, joguei no PS2 e no PS3, mas vou ficar longe dele no PS4, foi uma das platinas que mais me deu raiva, nunca mais quero passar por aquele Hard Time Attack novamente, era semana de natal, foi a semana que eu mais xinguei na minha vida.
  15. Mas eu já tenho três guia oficializados no site e a minha tag não veio
  16. Eu quero uma tag dessa no meu perfil também! Como que faz?
  17. Sobrevivente | Survivor Topo | RoadMap Matar Alexander e escapar do castelo em Amnesia: The Dark Descent. Troféu relacionado a um dos três finais do jogo. Você deve derrubar os três pilares que sustentam o portal, aproxima-se dos pilares e pressiona . Sacrifício | Sacrifice Topo | RoadMap Deixar Alexander escapar em Amnesia: The Dark Descent. Troféu relacionado a um dos três finais do jogo. Ao chegar na Sala do Orbe, onde Alexander está, simplesmente não faça nada, espera o portal se abrir e Alexander fugir. Benfeitor | Benefactor Topo | RoadMap Salvar Agrippa em Amnesia: The Dark Descent. | Esse troféu pode ser perdido Troféu relacionado a um dos três finais do jogo. Você deverá realizar um puzzle para conseguir fazer esse final. Veja no RoadMap ou assista ao vídeo no spoiler. Amnesia The Dark Descent: Agrippa's puzzle Illuminatus | Illuminatus Topo | RoadMap Pegar todos os Acendedores em Amnesia: The Dark Descent. | Esse troféu pode ser perdido São 151 Acendedores no jogo, você deverá encontrar todos eles para desbloquear esse troféu. Explore todas as áreas do jogo, em estantes, dentro de baús, dentro de armários, em cima de lareiras, atrás de barris, próximo aos escombros. Assista ao vídeo para saber onde encontrar todos. Todos os Coletáveis em The Dark Descent Altruísta | Altruist Topo | RoadMap Não deixar que vítima alguma morra em Amnesia: Justine. Para saber como não deixar que nenhuma vítima morra, assista ao vídeo no RoadMap. O Bolo é uma Mentira | Still Alive Topo | RoadMap Tomar conhecimento dos avanços no Transmutador Espacial da A.S. Inc. em Amnesia: Justine. Esse troféu é bem simples, você precisa encontrar a anotação Nota de Envio, para saber onde ela está veja no RoadMap. O Coração | The Heart Topo | RoadMap Praticar um ato de automutilação em Amnesia: A Machine for Pigs. | Troféu relacionado a história. Ao terminar a história A Machine for Pigs, o troféu desbloqueia. Arquivista Mestre | Master Archivist Topo | RoadMap Ler todas as Anotações em todos os jogos. | Esse troféu pode ser perdido Esse troféu só será desbloqueado após você concluir as três histórias, coletando todas as Anotações. Para as Anotações e Diários em The Dark Descent, veja o vídeo postado no troféu Illuminatus | Illuminatus, para os coletáveis referente as outras duas histórias, assista aos vídeos no spoiler abaixo. Todos os Coletáveis Justine e A Machine for Pigs Masoquista | Masochist Topo | RoadMap Meu nome é...Daniel...e eu...tornei a vida...estranhamente difícil. | Troféu do DLC Hardmode. Conclua o jogo no modo difícil. As diferenças em relação ao modo normal são: 1 - Salvamento automático desativado, e o salvamento manual custa 4 acendedores. 2 - Sanidade caindo para zero resulta em morte. 3 - A quantidade de óleo ao longo dos níveis foi drasticamente reduzida. 4 - Os monstros são mais rápidos, localizam o jogador mais facilmente, causam mais dano e ficam por mais tempo. 5 - Não há música indicando quando os monstros estão próximos (embora os próprios monstros ainda produzam ruídos audíveis). 6 - A quantidade de acendedores (algo entre 20-30) e os locais onde aparecem são aleatórios. Procure prestar bastante atenção aos ruídos dos monstros enquanto estiver escondido, para ter certeza de que se foram. Faça seus salvamentos com sabedoria (eu, por exemplo, fiz 7 salvamentos, chegando ao fim do jogo com 0 acendedores. Entretanto, salvei antes de partes que sabia serem perigosas e muito possível de ocorrer mortes - e elas ocorreram - ou após concluir uma parte segura muito longa). Atenção: A possibilidade de sua sanidade chegar a zero na Câmara Interna (Inner Sanctum), e morrer por esse motivo, é muito alta. Tome muito cuidado com esse medidor. Se sua sanidade estiver muito baixa (muita dor de cabeça e mãos trêmulas) aguarde um pouco com sua lanterna acessa até que chegue a “uma leve dor de cabeça”, e só então prossiga. Dicas extraídas da página do jogo e foram postadas pelo usuário: maisaandreoli Mestre das Fugas | Escape Artist Topo | RoadMap Escapar da criatura na água em Amnesia: The Dark Descent. | Troféu relacionado a história. Você deverá escapar da criatura invisível que vai tentar te pegar no Acervo do Porão após passar pela Refinaria. Restaurador | Restorer Topo | RoadMap Coletar as peças do Orbe e reconstruí-lo em Amnesia: The Dark Descent. | Troféu relacionado a história. Você deverá encontrar os seis fragmentos do Orbe e reconstruí-lo no pedestal dentro da Capela. Desistente | Quitter Topo | RoadMap Falhar ao escapar da cela e ser morto pela sombra em Amnesia: The Dark Descent. | Esse troféu pode ser perdido Após coletar as seis peças do Orbe, você deverá ir para a Capela, assim que entrar nessa área, você vai ser capturado e levado até uma cela, nessa hora, quando for escapar, uma sombra vai te perseguir, é só ficar parado e deixar ela te pegar. Para mais detalhes veja no RoadMap em Celas. Egoísta | Egotist Topo | RoadMap Deixar que todas as vítimas morram em Amnesia: Justine. Esse troféu é o oposto do troféu Altruísta, apenas mate todas as três vítimas em Justine e conclua o jogo para desbloquear o troféu. Hesitante | Vacillator Topo | RoadMap Deixar que algumas vítimas morram e outras não em Amnesia: Justine. No troféu Altruísta você salvou todo mundo, no Egoísta matou todo mundo, para ganhar esse troféu, basta deixar viver as duas primeiras vítimas e deixar a criatura matar a terceira, conclua o jogo e o troféu é desbloqueado. O Estômago | The Gut Topo | RoadMap Entrar na sentina em Amnesia: A Machine for Pigs. | Troféu relacionado a história. Durante o seu progresso em A Machine for Pigs, o troféu será desbloqueado. As Vísceras | The Entrails Topo | RoadMap Chegar à superfície em Amnesia: A Machine for Pigs. | Troféu relacionado a história. Durante o seu progresso em A Machine for Pigs, o troféu será desbloqueado. Alquimista | Alchemist Topo | RoadMap Remover o resíduo da sombra no salão de entrada em Amnesia: The Dark Descent. | Troféu relacionado a história. No começo do jogo em The Dark Descent, você deverá criar uma substância química para desbloquear a passagem para a Refinaria, nesse momento, quando a passagem for liberada, o troféu aparece. Veja como criar a substância química no Laboratório. Descendente | Descendant Topo | RoadMap Descer bruscamente em um elevador em Amnesia: The Dark Descent. | Troféu relacionado a história. Após você ativar a Máquina no Saguão de Trás, você deverá descer pelo elevador até a Prisão Sul, nesse momento, quando o elevador despencar, o troféu desbloqueia. Veja como ativar a Máquina no RoadMap. Encanador | Pipeworker Topo | RoadMap Reduzir o nível de água na cisterna para revelar uma nova saída em Amnesia: The Dark Descent. | Troféu relacionado a história. Quando você chegar na Cisterna, será necessário escoar a água do esgoto para prosseguir no jogo, ao acionar os três registros, o troféu é desbloqueado. Para Tudo! | NOPE Topo | RoadMap Sair quando as coisas ficarem interessantes em Amnesia: The Dark Descent. É bem mais fácil conseguir esse troféu no começo do jogo, assim que você assumir o controle do personagem Daniel, anda um pouco pelo castelo, cerca de um minuto, depois pressiona e escolha salvar e sair, o troféu será desbloqueado. Os Dentes | The Teeth Topo | RoadMap Entrar nos porões em Amnesia: A Machine for Pigs. | Troféu relacionado a história. Durante o seu progresso em A Machine for Pigs, o troféu será desbloqueado. A Garganta | The Throat Topo | RoadMap Entrar na fábrica em Amnesia: A Machine for Pigs. | Troféu relacionado a história. Durante o seu progresso em A Machine for Pigs, o troféu será desbloqueado. Insanidade | Insanity Conquista todos os troféus Créditos Todos os vídeos que compõem o guia foram retirados do YouTube dos seguintes canais: PlayStation, Andersom Lyra, KeinZantezuken, Mudbill, PureRuby87. A informação inserida no troféu da expansão Hardmode foi postada na pagina do jogo pelo usuário: maisaandreoli
  18. Amnesia Collection Amnesia nos traz três histórias de terror, uma delas, não passa de uma pequena expansão; ao entrar no jogo, você se depara com um menu onde poderá escolher qual história quer jogar. The Dark Descent | Justine | A Machine for Pigs Para a platina você deverá jogar em todas elas, não existe uma ordem a ser seguida, você pode começar em qualquer história, isso não afeta a busca pela platina, cada história tem seus respectivos troféus, apenas um troféu dependerá de um feito específico em todas elas. The Dark Descent é a história principal e uma das mais longas do jogo, aqui você controla o personagem Daniel que está preso em um castelo. A maioria dos troféus você vai desbloquear durante essa campanha, atenta-se para todas as Anotações e Acendedores, explore todos os cômodos, olhe todas as estantes, gavetas e baús. Os troféus dessa história são: Sobrevivente | Survivor - Matar Alexander e escapar do castelo. Sacrifício | Sacrifice - Deixar Alexander escapar. Benfeitor | Benefactor - Salvar Agrippa. Pode ser perdido. Illuminatus | Illuminatus - Pegar todos os Acendedores. Pode ser perdido. Mestre das Fugas | Escape Artist - Escapar da criatura na água. Relacionado a história. Restaurador | Restorer - Coletar as partes do orbe e reconstruí-lo. Relacionado a história. Desistente | Quitter - Falhar ao escapar da cela e ser morto pela sombra. Pode ser perdido. Alquimista | Alchemist - Remover o resíduo da sombra no salão de entrada. Relacionado a história. Descendente | Descendant - Descer bruscamente em um elevador. Relacionado a história. Encanador | Pipeworker - Reduzir o nível de água na cisterna para revelar uma nova saída. Relacionado a história. Para Tudo! | NOPE - Sair do jogo quando as coisas ficarem interessantes. Justine é o que podemos chamar de expansão do jogo, aqui você vai controlar a personagem Justine que está presa em uma cela, é uma história bem curta e que não possui auto-save, isso significa que se você morrer (com apenas um hit da criatura você morre) o jogo começa do zero. Atenta-se para as Anotações, explore todos os cômodos, estantes e celas para encontrá-las. São quatro troféus que você deve desbloquear: Altruísta | Altruist - Não deixar que vítima alguma morra. O bolo é uma mentira | Still Alive - Tomar conhecimento dos avanços no Transmutador Espacial da A.S Inc. Egoísta | Egotist - Deixar que todas as vítimas morram. Hesitante | Vacillator - Deixar que algumas vítimas morram e outras não. A Machine for Pigs é a história mais tranquila de Amnesia, aqui você controla o personagem Oswald Mandus, que é dono de uma rica companhia alimentícia. São cinco troféus e estão relacionados a história, ou seja, é só jogar e avançar no jogo para desbloqueá-los, atenta-se apenas para as Anotações. Os troféus dessa história são: O Coração | The Heart - Praticar um ato de automutilação. Relacionado a história. O Estômago | The Gut - Entrar na sentina. Relacionado a história. As Vísceras | The Entrails - Chegar à superfície. Relacionado a história. Os Dentes | The Teeth - Entrar nos porões. Relacionado a história. A Garganta | The Throat - Entrar na fábrica. Relacionado a história. Todas as Anotações em Amnesia Collection - Existe um troféu que vai exigir de você a coletagem de todas as Anotações disponíveis nas três histórias. Procura vasculhar todas as salas, estantes, mesas e gavetas para encontrá-las; no post de troféus estão os vídeos mostrando suas localizações. Arquivista Mestre | Master Archivist - Ler todas as Anotações em todos os jogos. Pode ser perdido. DLC Hardmode - Conclua o jogo no modo Hardcore. Clica na troféu para ver dicas de como fechar uma campanha nesse modo. Masoquista | Masochist - Meu nome é...Daniel...e eu...tornei a vida...estranhamente difícil. The Dark Descent Amnesia é um jogo de sobrevivência em todas as três histórias, a ambientação é sempre sombria, envolta em trevas, cheio de mistérios e terror, os três personagens de quem você assume o comando, não possuem armas, não podem matar nenhuma das criaturas que vão aparecer em seus caminhos, o único recurso é a sua inteligência para resolver os enigmas, fugir e se esconder quando for preciso. Vá com calma e não se apavore. Como já foi dito na introdução do RoadMap, The Dark Descent é a história principal do jogo, onde você vai desbloquear a maioria dos troféus, aqui o personagem que você controla é Daniel, ele deve chegar até a Capela onde está Alexander, entre a escuridão, puzzles e muito susto, você deverá guiar Daniel até seu destino. Existem três finais no jogo, cada um desbloqueia um troféu, um desses finais você pode perder, no final do RoadMap dessa história eu vou te dizer o que fazer para não perder esse final, fazendo tudo certinho você consegue concluir todos eles em uma única campanha, não é necessário concluir o jogo três vezes por causa dos finais. Infelizmente você deverá seguir o vídeo mostrando a localização dos coletáveis, Acendedores e Anotações (se quiser jogar uma única vez cada história), esses dois troféus são perdíveis, o jogo não possui seleção de capítulos, se deixar algum para trás, deverá jogar novamente, mesmo fazendo um passo a passo aqui, fica difícil descrever a localização desses itens, no post de troféus eu deixo um vídeo mostrando a localização dos coletáveis. Rainy Hall | Saguão Chuvoso Daniel acorda nesse local do Castelo, ele está atordoado e com amnesia, aqui já é possível desbloquear o primeiro troféu do jogo. Ao assumir o controle do personagem, começa a explorar o ambiente por mais ou menos um minuto, assim que dar o tempo, aperta :optionsPS4:, escolha salvar e sair, o troféu abaixo, então vai desbloquear. Algumas informações dizem que é possível desbloqueá-lo em qualquer fase do jogo, eu tentei por várias vezes e não consegui, apenas no início do jogo na outra campanha eu o consegui desbloquear. Para Tudo! | NOPE - Sair do jogo quando as coisas ficarem interessantes. Acendedores Rainy Hall | Saguão Chuvoso ► Contém 05 Acendedores 1º Acendedor ► Em cima da mesa, ao assumir o controle de Daniel, procura por uma porta nesse local. 2º Acendedor ► Dentro de um armário. 3º Acendedor ► Em cima de uma mesa, dentro de uma sala. 4º Acendedor ► Dentro de um armário. 5º Acendedor ► Na estante, dentro de uma sala. Old Archives | Acervo Antigo Nessa área, apenas atenta-se para os Acendedores e Anotações. É aqui que você pega o lampião, ele é extremamente útil, saiba usá-lo para não ficar na mão, economize óleo. Acendedores e Anotações Old Archives | Acervo Antigo ► Contém 05 Acendedores ► Contém 01 Anotação 1º e 2º Acendedores ► Em cima da estante, dentro de uma sala. 3º Acendedor ► Dentro de um baú, na mesma sala em que você pega o lampião. 4º Acendedor ► No chão, está escondido atrás das caixas, remova as caixas. 5º Acendedor ► Dentro do armário, próximo a fornalha. 1º Anotação de Daniel para si mesmo ► Em cima da mesa, dentro da próxima sala. Entrance Hall | Saguão de Entrada Nessa área acontece o primeiro puzzle do jogo, a porta que dá acesso a Refinaria está bloqueada por um tecido orgânico, você deve preparar um componente químico para desobstruir a passagem. Para conseguir os itens necessários, você deverá primeiro ir para o Acervo pegar a chave da Adega, depois para a Adega pegar as substâncias químicas, depois para o Laborátorio misturar essas substâncias. O caminho para o Acervo fica na parte de cima, sobe as escadas, mas antes, pega os Acendedores nesse ambiente. Acendedores Entrance Hall | Saguão de Entrada ► Contém 04 Acendedores 1º Acendedor ► Dentro de um baú. 2º Acendedor ► Em cima da estante no final do corredor 3º Acendedor ► No chão, bem no canto dos escombros. Ao subir as escadas para ir ao Acervo, existe uma passagem obstruida por escombros. 4º Acendedor ► No degrau da escada. Antes de entrar no Acervo, a direita tem uma escada, desce por ela. Archives | Acervos Nessa área você deverá obter a Chave da Adega, ela está dentro de uma sala secreta dentro da Sala História Local, a porta vai estar trancada, você deverá dar a volta até encontrar uma parede com rachaduras, joga uma pedra ou cadeira na parede para abrir uma passagem, nas estantes dentro da sala, ativa os três livros para revelar a passagem secreta onde está a Chave, depois volta para o Saguão de Entrada e dirija-se para a Adega. Não esqueça dos Acendedores e Anotações. Acendedores e Anotações Archives | Acervos ► Contém 09 Acendedores ► Contém 06 Anotações Libri Rari | Sala de Livros Raros 1º Diário do Daniel - Argélia (1/3) ► Em cima da mesa, dentro dessa sala. Catalogi | Sala de Catálogos 2º Contrato do Wilhelm ► Na estante, dentro dessa sala. 1º Acendedor ► Na gaveta, dentro dessa sala. Studium | Sala de Estudos 3º Diário do Daniel - Argélia (2/3) ► Em cima da mesa, dentro dessa sala. 2º Acendedor ► Na gaveta, dentro dessa sala. Libri Veteres | Tomos Antigos 3º Acendedor ► No baú, dentro dessa sala. 4º Acendedor ► Na fornalha, dentro dessa sala, ao lado do baú que você abriu. Salão do Acervo 5º Acendedor ► Em cima de uma das lareiras. Tabulae | Mapas 4º Diário do Daniel - Argélia (3/3) ► Em cima da mesa, dentro dessa sala. 6º Acendedor ► Na gaveta, dentro dessa sala. Delineatae Imagines Tabulatis | Sala de Plantas Baixa 7º Acendedor ► Na estante, dentro dessa sala. 8º e 9º Acendedor ► No baú, dentro dessa sala, bem no canto entre a parede e a estante. Historia Loci | Sala História Local 5º Lenda Local ► Dentro de uma vitrine, quebra a vitrine com um livro ou outro objeto. 6º Quanto ao Fechamento da Adega ► Na gaveta, dentro da sala secreta. Wine Cellar | Adega Com a Chave que você pegou nos Acervos, abra a Adega e procura por quatro Jarros com substâncias químicas, eles vão estar nas salas da Adega, você precisa desses Jarros para ir ao Laboratório e preparar o componente químico. Não esqueça de coletar os Acendedores e Anotações. Imagem Acendedores e Anotações Wine Cellar | Adega ► Contém 08 Acendedores ► Contém 01 Anotação 1º Acendedor ► Na estante, dentro da sala com o recipiente de óleo. 2º Acendedor ► Em cima da mesa, dentro da sala com o recipiente de óleo. 3º Acendedor ► No baú, próximo a uma mesa. 1º Últimas palavras de Wilhelm ► Em cima da mesa, ao lado de um dos Jarros que você tem que pegar. 4º Acendedor ► Na estante, na parte mais alta, você precisa pular para pegar, ou subir em caixas. Na mesma sala onde a criatura vai aparecer. 5º Acendedor ► Na estante, na mesma sala onde a criatura vai aparecer. 6º Acendedor ► Na estante, na parte baixa, na mesma sala onde a criatura vai aparecer. 7º Acendedor ► Na estante, na mesma sala onde a criatura vai aparecer. 8º Acendedor ► Na estante, na mesma sala onde a criatura vai aparecer. Laboratory | Laboratório Depois que você coletou todos os quatro Jarros na Adega, você deve preparar o componente químico no Laborátorio, dentro dele, encontra o Pote de Mistura que está em cima da única mesa dessa área. Coloca os Jarros e o Pote de Mistura na máquina em cima da banca, aciona as válvulas para extrair a substância, agora dirija-se ao tecido orgânico que obstrui a passagem para a Refinaria. Não se esqueça dos Acendedores e Anotações no Laboratório. Quando você eliminar o tecido orgânico, você desbloqueia o troféu abaixo. Imagem Acendedores e Anotações Laboratory | Laboratório ► Contém 05 Acendedores ► Contém 02 Anotações 1º Acendedor ► No baú, em meio as caixas que fica a direita antes da sala do Laboratório. 2º Acendedor ► Na chão, em meio as caixas que fica a direita antes da sala do Laboratório. 1º Relocação Química ► Em cima da banca, onde você vai preparar o componente químico. 3º Acendedor ► Na estante, dentro do Laboratório. 4º Acendedor ► Na fornalha, dentro do Laboratório. 5º Acendedor ► Na gaveta, dentro do Laboratório. 2º Primeiros Experimentos Alquímicos ► Em cima da mesa, onde você vai pegar o Pote de Mistura. Alquimista | Alchemist - Remover o resíduo da sombra no salão de entrada. Refinery | Refinaria Na Refinaria você precisa encontrar o caminho para o Acervo do Porão. Existe uma criatura aqui, então cuidado para ela não te pegar. Quando você encontrar a passagem para o Acervo do Porão, você deve levantar a tampa de madeira rodando uma manivela fixada na parede, um osso vai estar travando a corda que levanta a tampa, então pega uma caixa e joga onde está o osso. Não esqueça dos Acendedores e Anotações. Acendedores e Anotações Refinery | Refinaria ► Contém 09 Acendedores ► Contém 02 Anotações 1º Acendedor ► Na parte de cima da estante, dentro de uma das salas da Refinaria. 2º Acendedor ► No chão, atrás dos barris que fica próximo a estante onde você pegou o outro Acendedor. 1º Diário do Daniel - Retorno (1/2) ► Em cima da mesa, em uma das salas da Refinaria. 3º Acendedor ► No chão, próximo a pequena passagem por onde você vai ter que seguir. 4º Acendedor ► Na estante, em uma das salas da Refinaria. 2º Diário do Daniel - Retorno (2/2) ► Em cima da mesa, em uma das salas da Refinaria. 5º Acendedor ► Na parte de baixo da estante, na sala onde está uma das Anotações. 6º Acendedor ► No chão, entre a parede e a estante, está escondido por um barril, na mesma sala onde está uma das Anotações. 7º Acendedor ► Na estante, depois que você atravessar a pequena passagem. 8º e 9º Acendedor ► No baú, depois que você atravessar a pequena passagem. Cellar Archives | Acervo do Porão Nessa área não contém Acendedores nem Anotações. No Acervo do Porão você deve acionar uma pequena alavanca que está na parede da sala a sua direita, essa alavanca vai abrir um portão no final do corredor, você precisa ser rápido, pois tem um tempo para o portão ficar aberto, depois ele fecha e você vai ter que acionar a alavanca novamente, o problema é que essa área está alagada, procura ficar em cima dos baús e caixas, pois tem uma criatura invisível que quer te matar, ela só te ataca se você ficar na água, então aciona a alavanca e segue o mais rápido possível por cima das caixas. Quando você conseguir atravessar o portão, haverá outra sala alagada com outra criatura invisível, em cima das caixas existem pedaços de um cadáver, joga na água para distrair a criatura, então corra em direção ao outro portão; aqui você deverá acionar uma válvula para levantar o portão, joga os pedaços do cadáver na água novamente a seja rápido com a válvula. Já na outra sala, próximo a porta, você deve pegar na estante ao lado a Agulha Cirúrgica, abra a porta e se prepara para correr. Você vai estar no Túnel do Acervo, seu objetivo aqui é correr sem parar, não olha para trás nem para os lados, a criatura está na sua cola, corra até alcançar a porta que leva ao Saguão de Trás. Ao escapar da criatura você desbloqueia o troféu abaixo. Mestre das Fugas | Escape Artist - Escapar da criatura na água. Back Hall | Saguão de Trás Seu objetivo aqui é ativar a máquina que faz o elevador funcionar, para isso, você deve obter três peças da máquina e uma chave. Observa que existem quatro portas, a porta que abriu sozinha leva ao elevador e a Sala da Máquina, a porta do lado direito leva ao Armazém, as duas portas de cima leva ao Quarto de Visitas e a Sala de Estudos. Vamos começar pelo Quarto de Visitas. Não esqueça os Acendedores dessa área. Acendedores Back Hall | Saguão de Trás ► Contém 02 Acendedores 1º e 2º Acendedor ► Dentro do baú, localizado nessa área, ao lado de duas cadeiras. Guest Room | Quarto de Visitas No Quarto de Visitas, você deve encontrar a chave da Sala da Máquina, ela está na sala a direita, a porta vai estar trancada; pega o pé de cabra no quarto, em cima da mesa, volta aqui e abre essa porta, remove o quadro da parede e pega a chave, nesse momento vai entrar no quarto uma criatura, se esconde em um dos dois armários e espera ela ir embora. Não esqueça os Acendedores e Anotações. Acendedores e Anotações Guest Room | Quarto de Visitas ► Contém 02 Acendedores ► Contém 03 Anotações 1º Diário do Daniel - Revelações (1/3) ► Em cima da mesa, dentro do Quarto de Visitas. 1º Acendedor ► Na mesa, onde você pega o pé de cabra, dentro do Quarto de Visitas. 2º Acendedor ► Em cima da lareira, dentro do Quarto de Visitas. 2º Diário do Daniel - Revelações (2/3) ► Em cima da mesa, ao lado da mesa onde você pegou o pé de cabra, dentro do Quarto de Visitas. 3º Diário do Daniel - Revelações (3/3) ► Em cima da cômoda, após arrombar a porta com o pé de cabra, dentro do Quarto de Visitas. Study | Sala de Estudos O objetivo na Sala de Estudos é pegar a primeira Haste. Quando você virar para a esquerda no corredor, a janela a sua frente vai trincar, joga uma cadeira ou qualquer outro objeto na janela para terminar de quebrá-la, pelo lado de fora, você deve alcançar a outra sala onde está a Haste. Não esqueça os Acendedores e Anotações. Acendedores e Anotações Study | Sala de Estudos ► Contém 06 Acendedores ► Contém 04 Anotações 1º Acendedor ► Na estante, na primeira sala a direita. 2º Acendedor ► No baú, na primeira sala a direita. 1º Carta Tratando da Descoberta do Orbe ► Em cima da mesa, na sala a esquerda. 2º Experimento Animal ► Em cima da mesa, na segunda sala a direita. 3º Acendedor ► Na gaveta, na segunda sala a direita. 3º Fronteiras da Anatomia ► Em cima da mesa, na segunda sala a direita. 4º Acendedor ► Ao quebrar a janela, ele vai estar bem na frente, cuidado para não chutar ele. 4º Instruções da Máquina do Elevador ► Em cima da mesa, ao acessar a outra sala pela janela. 5º e 6º Acendedor ► No baú, ao acessar a outra sala pela janela. Storage | Armazém O Armazém é totalmente escuro e tem uma criatura que vai te atrapalhar. Seu primeiro objetivo é juntar as três peças da Broca de Mão para furar dois barris localizado na Sala de Equipamento e conseguir um explosivo. Assim que entrar no Armazém, a sua esquerda tem uma sala na escuridão, dentro dela, em cima da estante, você pega a primeira peça da Broca; do lado oposto a essa sala, está a Sala de Equipamento, existem quatro salas dentro dela, as outras duas peças da Broca estão localizadas nessas salas, após pegar as peças, junta todas elas no inventário, é só apertar :cross: em cima do item e arrastar até o outro. Nos barris maiores dentro dessa sala, usa a Broca para furar dois deles, enche o Pote de Mistura que você tem no inventário, agora com esse explosivo, vai para a Sala Peças das Máquinas, também no Armazém, coloca o explosivo próximo aos escombros e joga uma pedra nele para explodir. Com a passagem liberada, vai atrás das duas Hastes que ainda faltam, elas estão em uma estante, dentro da sala que fica a direita do fogo que vai acender sozinho bem na sua frente, após pegá-las vai para a Sala da Máquina. Não esqueça de pegar os Acendedores e Anotações. Imagem Acendedores e Anotações Storage | Armazém ► Contém 25 Acendedores ► Contém 02 Anotações 1º Acendedor ► Em cima do balcão, assim que entrar no Armazém. 2º Acendedor ► Na estante, na sala escura a esquerda. 3º e 4º Acendedor ► Na estante, na sala escura a esquerda, ao lado da peça da Broca. 5º Acendedor ► No chão, embaixo da mesa, na Sala de Equipamentos. 1º Quanto a Mistura Explosiva ► Em cima da mesa, onde você pegou a Acendedor embaixo, na Sala de Equipamentos. 6º Acendedor ► Na estante, na Sala de Equipamentos. 7º Acendedor ► Em cima de uma banca, na Sala de Equipamentos. 8º Acendedor ► Na estante, na Sala de Equipamentos. 9º Acendedor ► No baú, na Sala de Equipamentos. 10º Acendedor ► Em cima de uma caixa, na Sala de Equipamentos. 11º Acendedor ► Em cima de uma banca, próximo a peça da Broca, na Sala de Equipamentos. 12º e 13º Acendedor ► Na estante, na Sala de Equipamentos, um deles está na parte de cima. 14º Acendedor ► No chão, próximo aos escombros que você deve explodir para liberar a passagem. 15º Acendedor ► Na estante ao lado do balcão, na Sala Peças da Máquina, depois de explodir os escombros. 16º e 17º Acendedor ► No chão, do outro lado do balcão, escondido atrás dos barris, na Sala Peças da Máquina, depois de explodir os escombros. 18º Acendedor ► Em cima da banca, na Despensa, na Sala Peças da Máquina. 19º Acendedor ► No balcão, na Despensa, na Sala Peças da Máquina. 20º Acendedor ► Na estante, na Despensa, do outro lado do balcão, na Sala Peças da Máquina. 21º Acendedor ► Na estante, na Despensa, dentro da sala com porcos pendurados, na Sala Peças da Máquina. 2º Caso esteja faltando uma Haste ► Em cima da estante, ao lado das outras duas Hastes, no Armazém Peças da Máquina, que fica depois da Despensa. 22º Acendedor ► No chão, atrás de um baú, no Armazém Peças da Máquina. 23º e 24º Acendedor ► Na estante, na Despensa, dentro da sala de onde a criatura saiu, um deles está na parte de cima. 25º Acendedor ► No chão, entre as caixas, na Despensa, dentro da sala de onde a criatura saiu. Machine Room | Sala da Máquina Seu objetivo nessa área é ativar a Máquina para fazer o elevador funcionar. Em quatro passos você ativa a Máquina, abaixo eu explico cada um deles. Não esqueça os Acendedores e Anotações. Primeiro passo: Na primeira sala a direita, onde você vai entrar, está o painel da pressão da Máquina, existem seis alavancas no painel, com algarismos em cima e embaixo, você precisa deixar três alavancas para cima, contando os algarismos para dar o número oito, e três alavancas para baixo, também com o número oito, oito em cima e oito embaixo. No spoiler consta a imagem de como as alavancas devem ficar. Imagem Segundo passo: Ao descer o primeiro lance de escadas, você vai entrar na sala a esquerda, dentro dela está o painel do fluxo, é aqui que você vai usar as três Hastes que você pegou, coloca as Hastes de modo que o vapor seja direcionado para a Máquina, existe uma ordem correta para colocar essas Hastes. No spoiler consta a imagem de como você deve usá-las. Imagem Haste Amarela - Colocar no Haste Azul - Colocar no Haste Vermelha - Colocar no Terceiro passo: Existem três engrenagens que você deve encontrar e colocar na Máquina que está na parte inferior, após descer o segundo lance de escadas. No spoiler consta a localização das engrenagens. Imagem Quarto passo: Acenda a fornalha que está próximo a Máquina, vai até a sala de carvão nesse mesmo local, pega três pedras de carvão, joga na fornalha e ativa ela, depois ativa a alavanca da Máquina para fazê-la funcionar. Imagem Acendedores e Anotações Machine Room | Sala da Máquina ► Contém 05 Acendedores ► Contém 04 Anotações 1º Diário do Daniel - Assombrado (1/3) ► Em cima da mesa, na primeira sala que você vai entrar. 1º Acendedor ► Em cima da caixa, na primeira sala que você vai entrar. 2º Acendedor ► No chão, ao lado do primeiro Acendedor que você pegou, dentro da primeira sala. 3º e 4º Acendedor ► No baú, na segunda sala que você vai entrar. 2º Diário do Daniel - Assombrado (2/3) ► Em cima da mesa, na segunda sala que você vai entrar. 3º Memorando Sobre o Equipamento da Máquina ► Em cima da caixa, próximo ao painel do fluxo, na segunda sala que você vai entrar. 4º Diário do Daniel - Assombrado (3/3) ► Em cima da mesa, na sala onde está a Máquina. 5º Acendedor ► Na estante, na sala onde você vai pegar carvão para abastecer a fornalha. Agora você deve ir até o elevador e descer por ele. Quando o elevador despencar, você desbloqueia o troféu abaixo. Descendente | Descendant - Descer bruscamente em um elevador. Prison South | Prisão Sul Aqui começa a área mais chata do jogo, além de ser totalmente escura, é um labirinto, e tem criaturas, sugiro acender algumas tochas para não gastar todo o óleo do seu lampião, mas deixe algumas áreas no escuro para você poder se esconder das criaturas. Seu objetivo aqui, é chegar até a Prisão Norte, você vai precisar encontrar um Martelo e um Cinzel, ambos estão dentro das celas, um em cada cela, após encontrá-los, junta os dois no inventário e procura por uma cela onde o Daniel vai ter uma lembrança de uma mãe salvando seu filho, nessa cela existe uma cama, arrasta ela e aumenta um pouco mais o buraco com o Martelo. Não esqueça os Acendedores e Anotações. Acendedores Prison South | Prisão Sul ► Contém 06 Acendedores 1º Acendedor ► No chão, próximo aos escombros. 2º Acendedor ► No chão, próximo a uma cadeira caída, dentro da cela. 3º Acendedor ► No chão, atrás de um balde, dentro da cela. 4º Acendedor ► No chão, próximo a uma cama, dentro da cela. 5º Acendedor ► No chão, ao lado de um portão trancado, após descer um lance de escada. 6º Acendedor ► No chão, próximo aos escombros. Prison North | Prisão Norte Nessa área o seu objetivo é chegar até a Cisterna, o portão que dá acesso a essa área está trancado com um cadeado, você deve ir até o armazém e pegar um Jarro de Vidro, depois deve ir até a cozinha, onde tem um barril com ácido, enche o Jarro de Vidro com o ácido, encontra o portão que dá acesso a Cisterna, joga o ácido no cadeado, depois quebra ele com o Martelo. Não esqueça os Acendedores e Anotações. Acendedores e Anotações Prison North | Prisão Norte ► Contém 12 Acendedores ► Contém 03 Anotações 1º Diário do Daniel - Brennenburg (1/3) ► Em cima da mesa, dentro da cozinha. 1º e 2º Acendedor ► Na estante, dentro da cozinha. 2º Diário do Daniel - Brennenburg (2/3) ► No chão, dentro da cela, ao lado da vela. 3º Acendedor ► No chão, dentro da cela, próximo ao cadáver. 4º Acendedor ► No chão, embaixo da mesa, dentro da cela. 5º Acendedor ► No chão, ao lado do portão que você deve quebrar o cadeado. 6º Acendedor ► No chão, entre um portão, caixas e barris. 7º e 8º Acendedor ► No baú, dentro do armazém, onde você deve pegar o Jarro de Vidro. 9º e 10º Acendedor ► Na estante, dentro do armazém, onde você deve pegar o Jarro de Vidro. 11º Acendedor ► No chão, dentro da cela, de onde vai sair uma criatura. 12º Acendedor ► Na mesa, dentro da cela. 3º Diário do Daniel - Brennenburg (3/3) ► Na mesa, dentro da cela. Entrance Cistern | Entrada da Cisterna Dentro dessa área, contém outras três áreas que você deverá visitar antes de seguir para o Esgoto, que é o caminho: A Sala de Controle, a Cisterna, e por último o Necrotério. Vamos começar pela Sala de Controle. Para ter acesso a essas áreas, você deve encher com óleo, o Jarro de Vidro que está em seu inventário, existe um cano na parede que está pingando óleo, coloca o recipiente no chão, depois joga o óleo na alavanca que está no pilar do meio, aciona a alavanca até a escada quebrar o cano e descer. Control Room | Sala de Controle Na Sala de Controle, você deve ativar a Máquina para fazer descer a plataforma do Necrotério. Para ativar a Máquina, você deve seguir três passos. Uma vez dentro da Sala de Controle, presta atenção em uma Manivéla de Madeira que está em cima da mesa, em uma das salas. Não esqueça os Acendedores e Anotações. Primeiro passo: Na Sala de Controle existem quatro cômodos que ficam, dois a direita e dois a esquerda, em três desses cômodos, você deve pegar três canos que estão no chão, leva esses canos para o quinto cômodo que fica no final da Sala de Controle, anexa os canos na parede, na ordem correta. Imagem Segundo passo: Aciona as quatro alavancas em uma das duas salas que estão do outro lado da Sala de Controle. Nas duas salas existe um painel com quatro alavancas, apenas um painel deve ser ativado, o outro já está ativado, você deve fazer o cilindro dentro da sala, chegar até o fundo. A posição das alavancas deve ser idêntica a da outra sala. Imagem Terceiro passo: Nas duas primeiras salas, você observou que existem três pesos, em uma das salas, esses pesos estão no chão, você deve acionar as válvulas no painel e deixá-los igual aos pesos da outra sala, fazendo isso, você ativa por completo a Máquina. Imagem Acendedores e Anotações Control Room | Sala de Controle ► Contém 03 Acendedores ► Contém 01 Anotação 1º Acendedor ► Em cima da caixa, dentro da sala que estão com os pesos suspensos. 2º Acendedor ► Em cima da caixa, dentro da sala que estão com os pesos no chão. 3º Acendedor ► Em cima da mesa, dentro da sala onde o cilindro já está ativado. 1º Máquina ► Em cima da mesa, dentro da sala onde o cilindro já está ativado. Cistern | Cisterna Ao sair da Sala de Controle, nos dois lados da porta, existem duas alavancas, aciona essas alavancas para abaixar as duas plataformas que estão suspensas, a plataforma do Necrotério vai emperrar, depois nós cuidamos dela, entra na Cisterna e ativa os três registros para escoar a água do Esgoto e abrir caminho para seguir em frente; dentro da Cisterna, tem uma ponte que está presa a uma corrente, joga uma pedra nessa corrente para ter acesso a um dos registros. Não esqueça os Acendedores e Anotações. Acendedores e Anotações Cistern | Cisterna ► Contém 02 Acendedores ► Contém 03 Anotação 1º Acendedor ► Em cima da caixa, próximo a porta por onde você entrou. 2º Acendedor ► Dentro do baú, próximo ao reservatório, por onde a água está escorrendo. 1º Diário do Daniel - Descoberta (1/3) ► Próximo a um dos registros que você deve acionar. 2º Diário do Daniel - Descoberta (2/3) ► Em cima da caixa, depois que você passar pela ponte presa na corrente. 3º Diário do Daniel - Descoberta (3/3) ► Em cima de um baú, próximo a um dos registros que você deve acionar. Após acionar todos os registros você ganha o troféu abaixo: Encanador | Pipeworker - Reduzir o nível de água na Cisterna para revelar uma nova saída. Morgue | Necrotério No Necrotério o seu objetivo é preparar uma vacina para conseguir entrar no Esgoto sem sofrer com o ambiente poluído. A plataforma está emperrada, mesmo depois de ter ativado a Máquina na Sala de Controle, tudo o que você tem que fazer é jogar uma pedra em cima da plataforma para ela descer. Desce a escada, pega uma pedra e joga em cima do pilar, sobe a escada novamente, pega a pedra e joga na plataforma. Dentro do Necrotério, você deve seguir primeiro para a esquerda, encontra em cima da estante, um Tubo de Cobre Fino, agora vai para outra sala onde existe um cadáver em cima da mesa, usa a sua Broca de Mão para furar o crânio do cadáver, junta no inventário, o Tubo de Cobre Fino com a Agulha Cirúrgica, usa esse item no orifício que você fez com a Broca, agora fura a sua mão na agulha. Feito isso, você pode descer para o Esgoto. Não esqueça os Acendedores e Anotações. Acendedores e Anotações Morgue | Necrotério ► Contém 03 Acendedores ► Contém 02 Anotações 1º Acendedor ► No chão, na sala da esquerda, entre a estante caída. 2º Acendedor ► Na estante, na sala onde está o cadáver. 1º Surto da Praga ► Na estante, na sala onde está o cadáver. 2º Teste da Vacina ► Na mesa, na sala onde está o cadáver. 3º Acendedor ► Na gaveta, na sala onde está o cadáver. Sewer | Esgoto Seu objetivo no Esgoto é chegar até a Nave, existe uma roda d'água impedindo a sua passagem, você deve seguir para a direita, até encontrar um pedaço de cano na parede, quebra o cano e pega ele, agora vai para a outra direção, até chegar na Máquina que controla a velocidade da roda d'água, diminua a velocidade da roda para travá-la com o cano. No spoiler, a imagem mostra como as alavancas devem ficar, para reduzir a velocidade da roda. Não esqueça de pegar o único Acendedor dessa área. Imagem Acendedores Sewer | Esgoto ► Contém 01 Acendedor 1º Acendedor ► Dentro de um cano, seguindo para a direita, antes de atravessar a roda d'água. Nave Ao chegar na Nave, que é uma área do castelo, você já está perto do fim do jogo. A partir da Nave, você vai ter acesso a mais três áreas: A sua direita está o Coro, a sua esquerda esta o Transepto, ambas estão trancadas (para destrancá-las, olha à direita da criatura acorrentada, existe uma mesa, no teto tem um alçapão, coloca duas caixas em cima da mesa, sobe nelas e levanta a engrenagem do meio para ativar o mecanismo, volta lá na área do poço e aciona duas alavancas que estão em uma das salas), a frente fica a Capela que leva a Câmara do Orbe, esse é o seu objetivo aqui, recuperar o Orbe para entrar na Câmara, ele está quebrado em seis partes, três pedaços estão no Coro e três pedaços estão no Transepto; como você está coletando os Acendedores e Anotações, a primeira área que você deve ir é a Capela, se você concluir as outras duas primeiro, coletando os pedaços do Orbe, na Capela você será capturado, e isso fará você perder alguns coletáveis que estão na Capela, então vai lá e pega eles primeiro. Aquela criatura que você encontrou acorrentada, é o Agrippa, o espírito dele está preso naquela coisa, ao salvá-lo, você ganha um troféu, esse troféu é perdível, então vamos realizar o puzzle para conseguir a cabeça desse camarada, o primeiro item do puzzle que você vai pegar é um Pedaço de Carne, esse item está na Nave, em cima de uma mesa. Atenção: Ao encontrar Agrippa pela primeira vez, observa que ao lado dele existe uma máquina, presta atenção nas palavras do Agrippa, ele vai pedir para você acionar a manivéla dessa máquina, então faça isso. Imagem Assim que pegar o Pedaço de Carne, leva ao poço, localizado na porta à esquerda que leva a área Transepto, faça isso agora, após você ser capturado, o poço será destruído. Coloca a carne na ponta da corda, desce ela com a Manivéla, depois pega o osso, se você esquecer o osso, então já era. Acendedores e Anotações Nave ► Contém 11 Acendedores ► Contém 02 Anotações 1º Acendedor ► No chão, próximo ao poço de onde você saiu. 2º Acendedor ► No chão, próximo aos escombros, na sala onde você está, ao sair do poço, abra uma das portas. 3º Acendedor ► Na mesa, próximo as alavancas que você tentou acionar. 1º Diário do Daniel - Ritual (1/1) ► Na mesa, próximo as alavancas que você tentou acionar. 4º Acendedor ► No chão, próximo a corda, assim que você descer as escadas. 5º e 6º Acendedor ► Em cima da caixa, assim que você descer as escadas. 7º Acendedor ► Em uma prateleira fixada na parede, assim que passar por Agrippa, em direção a Capela, naquela área com várias celas. 8º Acendedor ► No chão, dentro de uma cela, na parte de baixo. 9º Acendedor ► No chão, dentro de uma cela, na parte de cima. 10º Acendedor ► Na estante, em uma sala, indo para a porta da direita que leva ao Coro. 11º Acendedor ► Na gaveta, em uma sala, indo para a porta da direita que leva ao Coro. 2º Agrippa Canaliza Weyer ► Na mesa, em uma sala, indo para a porta da direita que leva ao Coro. Chancel | Capela Dentro da Capela, existem três acessos, para a direita, para a esquerda, o caminho a frente leva a Câmara do Orbe, vai para as salas a esquerda e direita e pega todos os Acendedores a Anotações, pega em uma estante o Balde de Piche, você vai precisar dele para colar o Orbe. Acendedores e Anotações Chancel | Capela ► Contém 03 Acendedores ► Contém 02 Anotações 1º O Orbe Quebrado ► Na mesa, dentro da sala à direita. 1º Acendedor ► Na estante, dentro da sala à direita. 2º Diário do Daniel - Prisioneiros (1/1) ► Na mesa, dentro da sala à esquerda. 2º Acendedor ► Na estante, na parte de cima, dentro da sala à esquerda. 3º Acendedor ► No chão, próximo ao portão, dentro da sala à esquerda. Transept | Transepto Seu objetivo nessa área é pegar os três fragmentos do Orbe, cada fragmento vai estar dentro de uma sala de tortura, são três salas de tortura nessa área. No salão principal, existe uma escada, você deve subir por ela, dentro da sala, pega uma corda em cima da mesa, essa corda faz parte do puzzle para cortar a cabeça do Agrippa. Não esqueça os Acendedores e Anotações dessa área. Acendedores e Anotações Transept | Transepto ► Contém 04 Acendedores ► Contém 01 Anotação 1º Anotação Sobre Tortura ► Na gaveta, dentro da sala, ao subir pela escada no meio do salão. 1º Acendedor ► Parte de baixo da mesinha, dentro da sala, ao subir pela escada no meio do salão. 2º Acendedor ► Parte de baixo da mesinha, dentro de uma das salas de tortura. 3º Acendedor ► Em cima da cadeira, dentro de uma das salas de tortura. 4º Acendedor ► Dentro do balde, em uma das salas de tortura. Choir Entrance | Coro, Entrada Antes de chegar ao Saguão Principal do Coro, você vai passar por algumas salas de ritual, aqui você deve atentar-se apenas aos Acendedores e Anotações. Acendedores e Anotações Choir Entrance | Coro, Entrada ► Contém 02 Acendedores ► Contém 01 Anotação 1º Acendedor ► Em cima da mesa, dentro da sala de ritual. 2º Acendedor ► No chão, atrás do quadro de anatomia, dentro da sala de ritual. 1º Diário do Daniel - Cerimônia (1/1) ► Em cima da mesa de ritual, dentro da sala de ritual. Choir | Coro, Saguão Principal Nessa área, o seu objetivo é recuperar os outros três fragmentos que faltam do Orbe, cada um vai estar nas três salas de tortura existentes aqui. Próximo a porta de uma dessas salas, você vai observar que existe uma planta verde, você deve pegar uma pedra e jogar nessa planta, logo em seguida, pega a Glândula Venenosa, esse item é necessário para o puzzle do Agrippa. Não esqueça os Acendedores. Imagem Glândula Venenosa, item necessário para fazer a composição para o Agrippa Acendedores Choir | Coro, Saguão Principal ► Contém 09 Acendedores 1º Acendedor ► No chão, próximo as pedras, ao entrar no Coro, vai para a esquerda, rente a parede. 2º Acendedor ► No chão, próximo a ponte, fica a direita da porta por onde você entrou. 3º Acendedor ► No chão, entre as pedras, após passar pela ponte. 4º Acendedor ► No chão, bem no canto onde duas paredes se encontram. 5º Acendedor ► No chão, entre as pedras e uma coluna caída. 6º Acendedor ► No chão, próximo a uma coluna caída que pode servir de ponte. 7º Acendedor ► No chão, próximo a uma coluna caída que pode servir de ponte (do outro lado). 8º Acendedor ► No chão, atrás de uma coluna, na sala onde está o touro de bronze. 9º Acendedor ► No chão, na sala onde está o sarcófago. Cell Tunnels | Celas Assim que você conseguir os seis fragmentos do Orbe, e ter colocado o Pedaço de Carne no poço para pegar o osso, conforme já foi dito, segue para a Capela, nesse momento, você será capturado e preso, ao acordar, você estará em uma cela, seu objetivo é escapar desse lugar, veja no spoiler como sair da cela. Não esqueça os Acendedores e Anotações. Nota: Ao escapar da cela, você vai ser perseguido por uma sombra, deixa a sombra te pegar, para você desbloquear o troféu abaixo. Imagem Acendedores e Anotações Cell Tunnels | Celas ► Contém 03 Acendedores ► Contém 01 Anotação 1º Última Anotação do Prisioneiro ► No chão, dentro de uma cela. 1º Acendedor ► No chão, atrás de uma cadeira caída, dentro da cela. 2º Acendedor ► No chão, atrás de uma cama, dentro da cela com o cadáver. 3º Acendedor ► No chão, próximo aos escombros, dentro da cela com o cadáver. Desistente | Quitter - Falhar ao escapar da cela e ser morto pela sombra. Retornando à Nave Assim que você conseguir escapar da sombra, você vai se encontrar na mesma área do poço que te deu acesso a Nave, retorna ao local onde está o Agrippa, veja que à direita do Agrippa, onde havia uma mesa, agora tem uma abertura, entra nesse local para darmos os últimos passos ao puzzle que te permitirá decapitar o Agrippa. Dentro dessa sala, procura em uma estante, a Serra para Osso, depois, procura por um ralo no chão, abre o ralo, em seu inventário, junta a Corda com o Jarro de Vidro e coleta o sangue dentro do ralo. Agora vai para o Laboratório que antes estava trancado e agora está aberto, é só subir a escada, indo em direção ao poço de onde você veio, o Laboratório fica no final do corredor. Para saber o que fazer, veja o spoiler. Assim que completar o puzzle e decapitar Agrippa, vamos para a Capela restaurar o Orbe. Não esqueça os Acendedores e Anotações. Imagem Acendedores e Anotações Retornando à Nave ► Contém 05 Acendedores ► Contém 01 Anotação 1º Diário do Daniel - Visita (1/1) ► Em cima da mesa, próximo ao primeiro poço onde você vai sair. 1º Acendedor ► Em cima da mesa, próximo ao primeiro poço onde você vai sair. 2º Acendedor ► Em cima do próximo poço. 3º Acendedor ► No chão, próximo aos escombros, atrás de uma das portas. 4º Acendedor ► Na estante, dentro do Laboratório onde você prepara a poção do Agrippa. 5º Acendedor ► No chão, na área onde Agrippa está amarrado, próximo a passagem que se abriu. Retornando à Capela Seu objetivo na Capela é ir até a sala à esquerda e parar a Máquina que bloqueia o acesso a Câmara do Orbe, o portão que antes estava trancado, agora está aberto, pega uma pedra e joga nas engrenagens para travar a Máquina, agora vai até o pedestal e restaura o Orbe, usando o Pote de Piche que você possui no inventário. Não esqueça os Acendedores e Anotações. Acendedores e Anotações Retornando à Capela ► Contém 02 Acendedores ► Contém 01 Anotação 1º Acendedor ► No chão, assim que atravessar a porta para a Capela, vai para a esquerda e procura no canto esse Acendedor. 2º Acendedor ► Na estante, dentro da sala à esquerda. 1º Diário do Daniel - Queda (1/1) ► Em cima da mesa, dentro da sala à esquerda. Se você acompanhou o vídeo dos coletáveis, e não deixou nenhum Acendedor para trás, você vai desbloquear o troféu abaixo. Após restaurar o Orbe, você ganha outro troféu, também listado abaixo. Illuminatus | Illuminatus - Pegar todos os Acendedores. Restaurador | Restorer - Coletar as partes do Orbe e reconstruí-lo. Inner Sanctum | Câmara Interna Ao parar a Máquina e reconstituir o Orbe, você poderá acessar a Câmara Interna, aqui você deverá realizar um ritual para seguir em frente, a sala onde Alexander está, encontra-se trancada, você deve procurar por uma alavanca em um pilar e acioná-la, ela vai abrir duas portas, uma à esquerda e a outra à direita, dentro dessas salas, diante do altar, ofereça o seu sangue e fica em cima de um símbolo dentro da sala, esse ritual vai abrir a Sala do Orbe. Aqui é o final do jogo, e você poderá desbloquear os três troféus relacionado aos três finais possíveis. Não esqueça de pegar a única anotação existente nessa área. ► Os finais: 1º Final - Salva o Agrippa jogando sua cabeça no portal que vai se abrir, fica segurando a cabeça dele, o portal leva um tempo para abrir, assim que isso acontecer, é só jogar a cabeça do Agrippa dentro dele e pronto, é só assistir o final do jogo. 2º Final - No menu, escolha continuar jogando, você vai começar dentro da Sala do Orbe, agora escolha derrubar os três pilares que estão canalizando energia para abrir o portal, é só chegar perto e empurrar com as mãos, outro final concluído. 3º Final - No menu, escolha continuar jogando, você vai começar dentro da Sala do Orbe, agora é só não fazer nada, fica ali olhando o Alexander peladão até o portal se abrir e ele ir embora, pronto, outro final concluído. Anotação Inner Sanctum | Câmara Interna ► Contém 01 Anotação 1º Diário do Daniel - Vingança (1/1) ► Em cima da mesa, dentro de uma das salas onde você vai oferecer o seu sangue. Sobrevivente | Survivor - Matar Alexander e escapar do castelo. Sacrifício | Sacrifice - Deixar Alexander escapar. Benfeitor | Benefactor - Salvar Agrippa. Justine Junstine é o nome da personagem que você vai controlar nessa história, ela está presa em uma cela, ao escapar da cela, o seu objetivo é sair desse lugar. É uma história bem curta, cerca de vinte à trinta minutos você conclui ela. O jogo não possui auto-save, se você perder em qualquer fase, tem que começar do zero. Existem quatro troféus para ser desbloqueados nessa história, o que vai exigir de você, no mínimo três jogadas. Quanto aos coletáveis, apenas as Anotações são importantes, você deve conseguir coletar todas elas. Altruísta | Altruist - Não deixar que vítima alguma morra. Você deverá deixar viver as três vítimas que estão presas com você. É o troféu mais difícil dessa história, na última vítima, você precisa ser rápido, pois uma criatura vai estar na sua cola, assista ao vídeo para saber como conseguir esse troféu. Spoiler Créditos do vídeo para: Andersom Lyra Ao sair da cela, procura nos corredores onde você está, um pedaço de escada. Na sala onde você encontra a primeira vítima amarrada em uma mesa, não aciona a alavanca do lado do portão. Você deve abrir o alçapão jogando uma caixa nele, depois coloca uma caixa em cima da outra, sobe nelas e usa o pedaço de escada que você pegou. Na Biblioteca existem quatro salas, em cada uma delas contém um slide, dentro da segunda sala do lado direito, existe uma Máquina na parede, você deve inserir dois slides e puxar a alavanca, a ordem é: slide 4 em cima, slide 3 embaixo, se você colocar ao contrário não dá certo. Os slides 1 e 2 ou 2 e 3 matam a vítima. Colocando os slides, uma passagem será revelada na segunda sala do lado esquerdo. Na próxima área, você deve fugir da criatura com sucesso. Não deixa ela te pegar. Na primeira área alagada, você deve ir para a direita e pegar a alavanca para abrir a porta da próxima área. Na segunda área alagada, você deve ir para a direita, pegar uma engrenagem e levar até a Máquina da sala à esquerda, para conseguir abrir a outra porta. Na terceira área alagada, você deve ir para a direita e acionar a válvula na parede para fechar a porta onde está a terceira vítima, depois deve correr e abrir a porta que dá acesso a outra área. Não abre ela toda, pois não dá tempo, abre apenas o suficiente para você passar, depois feche-a o mais rápido possível. Na próxima área, corra! Quando chegar na cripta, segue em frente, até passar por um estreito corredor, segue em frente até encontrar a porta de saída. Aqui, quando a parede começar a se mover, é só esperar, tranca a porta atrás de você. O bolo é uma mentira | Still Alive - Tomar conhecimento dos avanços no Transmutador Espacial da A.S Inc. Esse é o troféu mais simples dessa história, você deve encontrar uma Anotação que está na Biblioteca, ao chegar lá, no final do corredor vira à direita, remova os livros da estante que está a sua frente até encontrar a Anotação. Spoiler Deixe todos morrerem para conseguir o troféu abaixo. Como matar todas as vítimas No começo do jogo, puxa a alavanca para matar a primeira vítima. Na Biblioteca, dentro da segunda sala à direita, coloca os slides 1 (em cima) e 2 (embaixo) ou 2 (em cima) e 3 (embaixo) na Máquina, puxa a alavanca para matar a vítima. Os slides estão um em cada sala. Na terceira área alagada, simplesmente deixa aberta a porta onde está a vítima, e corra até chegar ao final do jogo. Egoísta | Egotist - Deixar que todas as vítimas morram. Para conseguir o troféu abaixo, das três vítimas no jogo, deixa as duas primeiras viverem e deixa a criatura matar a última que está presa na área alagada. Termina o jogo e o troféu aparece. Hesitante | Vacillator - Deixar que algumas vítimas morram e outras não. Todas as Anotações em Justine ► Contém 09 Anotações Primeira área do jogo 1º Um Novo Plano ► No chão, dentro de uma cela. 2º Billet Doux ► Em cima da mesa, dentro de uma cela. Segunda área do jogo 3º Artigo de Jornal - 19 de Março de 1858 ► Em cima da mesa, dentro de uma sala que fica a esquerda, antes de ir para a Biblioteca, depois que você desce do alçapão. Terceira área do jogo, Biblioteca 4º Resultados ► Em cima da mesa, na primeira sala a direita da Biblioteca. 5º A Carta de Herbert ► Em cima da estante, na primeira sala a direita da Biblioteca. 6º Registros da Alma ► Em cima da mesa, na segunda sala a direita da Biblioteca. 7º Nota de Envio ► Em cima da estante, atrás dos livros, à direita da última sala da Biblioteca. Calabouço, primeira área alagada 8º Carta não Lida ► Em cima da estante, na sala à direita, onde você deve pegar a alavanca. Na Cripta 9º Carta não Terminada ► No chão, próximo a uma cova à direita. A Machine for Pigs Essa é a história mais tranquila do jogo, você vai controlar o personagem Oswald Mandus, ele acorda no meio da noite e tem visões dos seus filhos lhe chamando, o jogo começa dentro da sua mansão, e termina na região mais obscura da sua empresa. Todos os cinco troféus estão relacionados a história, é só progredir no jogo que eles virão. A parte mais chata são as Anotações, pois você deverá coletar todas elas por causa do troféu Arquivista Mestre | Master Archivist que não é dessa história mas das três histórias. Em A Machine for Pigs, os puzzles são fáceis de realizar, mesmo assim, eu coloquei em spoiler aqueles que podem deixar o jogador mais tempo quebrando cabeça. spoiler Dentro da Mansão - Para concluir a Mansão você deve: Encontrar uma sala com animais empalhados, arrasta o urso para revelar uma passagem, aciona uma válvula dentro da passagem. No banheiro, remova o quadro na parede e aciona uma alavanca para revelar outra passagem, aciona uma válvula dentro da passagem. Na Fábrica - Quando pular a janela para a rua você deve: Encontrar uma bateria que está em outro compartimento da fábrica e levá-la até a fábrica onde você estava, para recarregá-la em uma máquina. Colocar a bateria no caminhão e acionar a alavanca na frente do veículo para liberar a passagem. Dentro da Igreja - Para concluir a Igreja você deve: Pegar um castiçal na prateleira, dentro de uma sala e colocá-lo no altar. Acionar uma alavanca para ativar uma fornalha e revelar uma passagem no altar da igreja. Dentro do Laboratório - Para concluir essa área você deve: Tem uma máquina amarela no centro do laboratório, você deve pegar duas bobinas para ativá-la, uma vai estar em um barril grande na passagem a direita, você deve acionar o barril, a outra vai estar no chão, na outra passagem. Depois que acionar a máquina amarela, recolha o frasco da máquina, vai até o portão na parte de cima do laboratório (por onde você veio), quebra o frasco no cadeado, e joga a luz do refletor nele. O Coração | The Heart - Praticar um ato de automutilação. O Estômago | The Gut - Entrar na Sentina. As Vísceras | The Entrails - Chegar à Superfície. Os Dentes | The Teeth - Entrar nos Porões. A Garganta | The Throat - Entrar na Fábrica. Todas as Anotações em A Machine for Pigs ► Contém 44 Anotações Na Mansão 1º 24 de Junho de 1899 ► Em cima da mesa, dentro do quarto onde Mandus se levanta. 2º Diário de Edwin e Enoch, 11 de Outrubro de 1899 ► Quando você subir no alçapão, vira a esquerda. 3º 14 de Fevereiro de 1899 ► Ao sair do alçapão, está em uma gaveta na sala a esquerda. 4º 07 de Novembro de 1898 ► Depois que passar pela sala que vai tremer, fica na gaveta na próxima sala. 5º Mecanismo de Relógio e a Alma ► Está fixado na parede, dentro da passagem secreta, após acionar a espingarda na parede para revelar a passagem. 6º Diário de Edwin e Enoch, 03 de Outrubro de 1899 ► Em cima de uma mesa à direita, assim que chegar no salão principal da mansão. 7º Dieses Herz ► No pedestal para partitura. 8º 20 de Dezembro de 1899 ► Em cima de uma cômoda, após passar por uma sala com mesa de sinuca, e seguir o corredor a esquerda. 9º Velha Sallie no Casebre ► No quarto, dentro da gaveta, para abrir a porta desse quarto, você deve acionar a alavanca atrás do quadro no banheiro, e na passagem secreta acionar a válvula. Na Fábrica 10º 03 de Junho de 1899 ► Em cima de um barril, assim que você cair, ao se levantar olha para trás. 11º 19 de Agosto de 1899 ► Em cima de uma caixa, dentro de uma sala, quando for trocar a segunda bateria de uma máquina. 12º 22 de Agosto de 1899 ► Dentro da gaveta, assim que chegar na escritório da fábrica. 13º 01 de Maio de 1899 ► Dentro da gaveta, assim que chegar na escritório da fábrica. 14º 11 de Outrubro de 1899 ► Em cima de uma caixa, assim que sair do escritório da fábrica. 15º 28 de Setembro de 1899 ► Dentro de uma pequena sala, antes de pular a janela. 16º Cronograma de Entregas ► No caminhão, assim que pular pela janela. Na Igreja 17º 23 de Novembro de 1899 ► Em cima da mesa, assim que entrar na igreja, na sala à direita. 18º Diário do Padre Jeremiah, 01 de Outubro de 1899 ► Em cima da caixa, na mesma sala onde você tem que pegar o castiçal com a vela. 19º Estes Pensamentos Finais ► Na parte inferior da igreja, depois que você abrir a passagem no altar. Na Mandus Companhia 20º 17 de Outubro de 1899 ► Dentro de uma gaveta, em uma sala que fica à esquerda, antes de chegar nas fornalhas que você deve ativar. 21º 18 de Outubro de 1899 ► Em cima da mesa, na sala de controle das máquinas. 22º 21 de Outubro de 1899 ► Em cima de uma banca de ferramentas, na próxima sala, após acionar as alavancas. 23º 30 de Abril de 1899 ► Em cima de uma caixa, após descer por onde passa o carvão. No Laboratório 24º 15 de Julho de 1899 ► Em cima da mesa, à direita, assim que chegar no Laboratório. 25º Uma Advertência ► Em cima da mesa, ao lado do barril onde você deve extrair uma bobina. 26º 20 de Agosto de 1899 ► Em uma prateleira, quando você for atrás da segunda bobina. 27º 04 de Agosto de 1898 ► No chão, no local onde você pega a segunda bobina, segue um corredor até o final dele. No Esgoto 28º 22 de Outubro de 1899 ► No chão, assim que você se levantar no esgoto, vai para a direita. 29º 01 de Agosto de 1899 ► Em cima da mesa, dentro da sala onde você vai ativar a primeira bomba de drenagem. 30º 17 de Fevereiro de 1899 ► Em uma prateleira, dentro da sala onde você vai ativar a segunda bomba de drenagem. No Sistema Central 31º 15 de Março de 1899 ► Em uma prateleira, assim que você atravessar a porta, em uma espécie de almoxarifado. Na Sala de Máquinas 32º 29 de Dezembro de 1899 ► No chão, junto com as máscaras de porco, bem no caminho onde você deve passar. 33º 31 de Agosto de 1899 ► Na sala de comando, em cima do painel de controle. 34º 01 de Dezembro de 1899 ► Assim que você se levantar, a anotação está na sua frente. Nas ruas de Londres 35º 25 de Outubro de 1899 ► Em cima de uma mesa, dentro de uma casa. 36º 24 de Outubro de 1899 ► No chão, em frente à uma porta. 37º 23 de Dezembro de 1899 ► Em cima da caixa, depois que entrar na parte inferior de uma fábrica. 38º 25 de Outubro de 1899 ► No chão, em meio as caixas amontoadas, você deve ir por baixo delas, antes de entrar no elevador. No interior da fabrica novamente 39º 25 de Outubro de 1899 ► Em cima da caixa, no corredor à esquerda, depois que descer pelo elevador. 40º 27 de Outubro de 1899 ► Fixado em um painel, no mesmo local onde você deve derrubar um objeto nas engrenagens. 41º 27 de Outubro de 1899 ► Em uma sala à direita, após destruir a fabrica no painel de controle. 42º 02 de Dezembro de 1899 ► Fixado na parede a sua direita, indo para o estripadouro. 43º 25 de Dezembro de 1899 ► Fixado na parede a sua esquerda, depois que você descer pelo elevador. 44º 28 de Dezembro de 1899 ► No chão, próximo ao ursinho de pelúcia, em uma pequena plataforma de madeira que você tem que atravessar. Todas as Anotações em Amnesia Collection O troféu abaixo, só é possível se você jogar nas três histórias e coletar todas as Anotações. São 44 Anotações em The Dark Descent, 09 Anotações em Justine e 44 Anotações em A Machine for Pigs. No post de troféus existem vídeos mostrando como conseguir todas elas. Arquivista Mestre | Master Archivist - Ler todas as Anotações em todos os jogos. Após jogar e concluir as três histórias, enfrentar a escuridão, o terror e conseguir todos os troféus acima, você recebe a sua insanidade Insanity | Insanidade
  19. Guia de troféus: Amnesia Collection Introdução Sobre o jogo RoadMap Troféus Insanidade | Insanity Sobrevivente | Survivor Sacrifício | Sacrifice Benfeitor | Benefactor Illuminatus | Illuminatus Altruísta | Altruist O bolo é uma mentira | Still Alive O Coração | The Heart Arquivista Mestre | Master Archivist Masoquista | Masochist Mestre das Fugas | Escape Artist Restaurador | Restorer Desistente | Quitter Egoísta | Egotist Hesitante | Vacillator O Estômago | The Gut As Vísceras | The Entrails Alquimista | Alchemist Descendente | Descendant Encanador | Pipeworker Para Tudo! | NOPE Os Dentes | The Teeth A Garganta | The Throat Créditos ► Dificuldade Estimada do Jogo: 68.3/100 * ► Pontos de dificuldade: 2417 * ► Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 20h dependendo da sua habilidade poderá ser menos. ► Quantidade de troféus: 23 Troféus. ► Offline: 6 8 8 1 ► Troféus que você pode perder: ► Minimo de Jogadas: Uma Jogada em The Dark Descent, outra em A Machine for Pigs e pelo menos três em Justine. ► A dificuldade afeta os troféus: O jogo não possui opção de dificuldade. ► Troféus Bugados: Não há relato de bugs até o momento. ► Cheats impedem troféus?: Não há Cheats. ► Gênero: Terror. ► Idioma: O Jogo possui legenda em português. ► Classificação Indicativa: Cenas de nudez completa, violência, linguagem imprópria, sangue. ► TAG: Karma, terror psicológico, Sci-fi, Stealth, Violência. ✓ Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Amnesia Collection reúne três histórias de ação e survival horror produzido pela Frictional Games, originalmente lançado para Windows, Mac OS X e Linux, agora chega ao PS4. The Dark Descent lançado em 2010, conta a história de Daniel que ao acordar dentro de um castelo sombrio, sofrendo de amnesia, depara-se com enigmas, sombras e criaturas; totalmente desarmado, Daniel tenta sobreviver e descobrir, através de anotações que ele mesmo deixou, quais segredos esse castelo esconde. Em Justine, que é uma pequena expansão de The Dark Descent, você controla a personagem que dá nome a história, ela está presa em uma masmorra juntamente com outras três pessoas cujas vidas, dependerá de Justine. Em A Machine for Pigs lançado em 2013, você vai estar na pele do Oswald Mandus, dono de uma companhia alimentícia, que se encontra sem memória em meio a sua mansão, com seus filhos lhe chamando no meio da noite, Mandus começa a seguí-los disposto a descobrir que mistérios envolvem seus filhos e a voz que fala com ele por telefone. Impressão do Jogo O terror em Amnesia é ótimo, pelo menos para quem gosta de susto e pavor, as criaturas são horríveis, totalmente deformadas, costuradas e ensanguentadas, o ambiente na maioria das vezes é escuro e quando menos se espera, uma criatura aparece, o desespero toma conta, correr ou se esconder? ao se esconder muito próximo da criatura, o seu nível de insanidade aumenta, se você correr, a criatura fica na sua cola e isso é apavorante, essa emoção você certamente vai sentir. O problema é que Amnesia é um jogo de gráficos bem simples, isso a primeira vista pode desanimar muito o jogador, principalmente em The Dark Descent onde o personagem está no limite entre a sanidade e a insanidade, para caracterizar esse estado do personagem, o jogo utiliza o efeito de distorção da tela, o que vai te causar um mal estar no início do jogo. O enredo das três histórias é capaz de prender a atenção do jogador, mas poderá se frustrar com o final de algumas delas. ► Minha autoria.
  20. No PS3 a platina não é mais possível. Creio eu que no PS4 não existe o troféu que impossibilita a platina no PS3, já busquei essa informação e lá mesmo no portal alguns usuários dizem não existir o troféu Pay It Forward na versão pra PS4.
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