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washsou

Trophy Hunter
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Tudo que washsou postou

  1. A arquitetura Cell da Sony tinha um poder bestial, e um desenvolvedor diz que é realmente mais poderoso do que os atuais chips da Intel. O CPU de célula do PS3 ainda é mais poderoso do que qualquer um dos modernos chips de desktop Intel de hoje, diz o co-diretor e diretor técnico da Guerrilla Games Michiel van der Leeuw. "Até mesmo os chips de desktop atualmente, o material mais rápido da Intel que você pode comprar não é tão poderoso quanto o CPU Cell, mas é muito difícil obter energia do Cell. Acho que estava a frente do seu tempo, porque era um pouco mais parecido com o funcionamento das GPUs hoje em dia, e talvez não tenha sido bem equilibrado e era muito difícil de usar. Ele tinha poder, mas prejudicou a usabilidade, de qualquer forma foi definitivamente visionário ", disse van der Leeuw em entrevista recente a GameInformer. Graças ao seu design de computação paralela que forçou os desenvolvedores a reescrever constantemente códigos para diferentes núcleos, a microarquitetura Cell do PS3 era uma dor de cabeça para os criadores. O processador Cell era (e aparentemente ainda é) um potente cavalo de batalha que poderia levar a algum desempenho sério, mas aproveitar seu poder era um processo complicado, complexo e muitas vezes frustrante e demorado. Os desenvolvedores tiveram que otimizar especificamente seus jogos para o PS3, a fim de extrair todo o potencial da CPU Cell, o que poucos jogos realmente fizeram. "O PlayStation 3 tinha tanto poder", continuou van der Leeuw. "Foi difícil usá-lo e realmente obter desempenho do PS3, porque você tinha todas as SPUs e o poder não era fácil de desbloquear. Você tinha que escrever um monte de código em case especial. Quando terminamos, tínhamos todo o material de física e *ragdolls. Foi bom, mas tudo levou muito tempo. E você precisa de uma equipe bem qualificada para fazer isso. " A Sony aprendeu muito com a arquitetura Cell e foi na direção inversa com o próximo console. Um dos principais objetivos das ferramentas fáceis de desenvolvimento para o PS4 A mudança para a arquitetura x86 estabeleceu as bases para décadas de desenvolvimento de jogos, já que os desenvolvedores agora podem portar facilmente seus títulos para PC, Xbox One e PS4 sem muito trabalho extra. Embora o APU baseado em Jaguar do PS4 não seja o mais poderoso, era muito, muito mais fácil que a arquitetura Cell, o que significa que mais e mais jogos poderiam (e seriam) criados e lançados no sistema. lançamentos de jogos e otimização crítica códigos. A próxima geração do PlayStation 5 da Sony também usará x86, e esperamos que os futuros PlayStations depois disso também. Por falar em hardware sinérgico, o PS5 utilizará um novo SoC da AMD com processador Zen 2 e uma GPU com a tecnologia Navi, complementado por memória GDDR6 compartilhada e um SSD de alta velocidade que pode ser alimentado com a tecnologia de armazenamento **ReRam. Todo esse hardware será embrulhado com novos conjuntos de ferramentas SDK para garantir que os desenvolvedores possam converter facilmente seus jogos do PS4 para o PS5 para obter retrocompatível com versões anteriores no novo sistema. Fonte: Tweaktown * Ragdoll(Boneca de pano): É um pacote de aplicações físicas que define um padrão de movimentação. Ou seja, são os movimentos de um corpo inanimado. ** ReRAM: A sigla ReRAM significa “Resistive Random Access Memory”, ou, memória resistiva de acesso randômico.
  2. Boa. Tá bonitaço o jogo. Muito bem Capcom, traz Dino Crisis agora. E para quem se interessar:
  3. Joguinho parece legal, mas tem recebido notas bem medianas do Metacritic na versão no PC.
  4. Guia completo eu não sei, mas tem esse aqui onde mostra vários troféus perdíveis: https://psnprofiles.com/guide/4645-star-ocean-integrity-and-faithlessness-trophy-guide Confere também o gamesfaqs: https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/536705-star-ocean-till-the-end-of-time/faqs Tem muito coisa que pode ajudar. E diverta-se, pois são 3 Playthroughs.
  5. Apesar de preferir que o título saísse completo, talvez esse formato em capítulos tenha sido uma boa escolha. Assim é possível que a equipe tenha mais tempo em fazer um tratamento caprichado no jogo em si. E quem sabe, possam olhar a história com mais cuidado e concertar alguns buracos de roteiro.
  6. Ótimo, que a Sony nunca mais volte a apetrechos caros e raros.
  7. Para os fãs que curtem é uma boa noticia. Particularmente por ser assinatura, para mim não rola.
  8. O hype é alto. E a queda vai ser grande se não for no mínimo ótimo. Na expectativa positiva aqui.
  9. Sei não, todos acham ruim o lightbar, mas e se desta vez o eles trocarem o touch por uma tela touch?
  10. É, mas um beat'n ups. Mas por algum motivo esse não me chamou a atenção...
  11. Formatos proprietários... o PSVita nos mostrou como isso pode ser "agradável" e "pratico".
  12. Eu acrescentaria Control nessa disputa, apesar de algumas criticas, vi analises boas sobre o jogo.
  13. Paul Tassim, um colaborador da Forbes, fez uma review de lançamento do Google Stadia e diz: "Um desastre técnico e conceitual" Desde o início, o Google Stadia sempre parecia uma venda difícil. Um modelo de assinatura emparelhado com jogos comprados individualmente, mesmo se você estivesse economizando em hardware com sua tecnologia de streaming, ainda parece um grande investimento para os jogadores, que precisariam encontrá-lo como uma alternativa melhor ao console ou PC, ou não jogadores, que teriam que ser convencidos a repentinamente se dedicar a jogos como Assassin's Creed ou Red Dead Redemption depois de evitar o setor principal até hoje. Tudo isso foi abordado em cima de questões técnicas, como o fato de que o streaming de jogos de datacenters, como os títulos da Netflix, foi uma tecnologia não comprovada e tentativas anteriores falharam. E em lugares como os EUA com limites de dados ISP fixos, como eles suportariam de 4 a 20 GB por hora de uso de dados? Mas, além de tudo isso, havia uma pergunta central. Funcionaria mesmo? Passei a última semana descobrindo que, pelo menos para mim e para minha própria configuração do Google Stadia, a resposta a essa pergunta é um retumbante não. Estou genuinamente espantado com o quão chocante o Stadia se apresentou em minha residência ao longo de muitas sessões. Por contexto, joguei principalmente o Stadia na unidade de análise Chromecast Ultra em minha TV, com alguns testes no navegador do PC de mesa (conectado via wireless). Minha internet é sólida, provavelmente melhor do que a maioria das pessoas, com faixas de velocidade sem fio entre 200 e 350 Mbps, dependendo de como o vento sopra. A ferramenta de verificação de velocidade do Stadia parece pensar que estou bem, muito acima do requisitos recomendados para transmitir jogos em 4K de forma eficaz. Bem, deixe-me dizer-lhes, algo deu muito errado aqui. Em todos os títulos de teste que joguei, Shadow of the Tomb Raider, Mortal Kombat 11, Destiny 2, GYLT e Red Dead Redemption 2, tive problemas periódicos de stuttering* com resolução maciça e quedas de quadros. Não o tempo todo, mas o suficiente para ser notado com frequência e atrapalhar a jogabilidade, que é o que todo mundo temia que poderia acontecer com esse tipo de tecnologia. A intensidade do jogo não importava, poderia ser o graficamente rico Red Dead ou o desenho animado GYLT . Um jogador ou multiplayer não importava, poderia estar jogando sozinho como Lara Croft ou jogando Destiny 2 no modo Gambit em uma partida pré-marcada, os problemas eram os mesmos. Você poderia fazer com que 80% de uma sessão estivesse indo bem, mas os últimos 20% levariam de repente você a cair em território de sttutering completo. E na maioria dos jogos, basta um soluço para fazer você pagar caro. Caí das bordas do Tomb Raider por causa do atraso. Eu perdi totalmente as lutas de Mortal Kombat que teria vencido de outra forma. Eu morri para inimigos de Destiny 2 onde os venceria com facilidade em qualquer outra plataforma. Consegui acompanhar toda a campanha do Mortal Kombat 11 (que eu realmente queria jogar, como ainda não tinha feito) e, provavelmente, pelo menos uma partida, tive problemas de atraso. Mesmo que seja apenas por um momento, pode custar uma luta inteira em um jogo como esse. Além disso, também existem problemas mais gerais, como o fato de todas as cenas do Mortal Kombat terem um segundo completo de atraso no áudio. Isso foi listado como um "problema conhecido" no Guia do Revisor, mas ainda havia algum atraso no diálogo nas cenas de Destiny, Red Dead e Tomb Raider. Não tanto quanto Mortal Kombat, mas estava lá. O outro problema do Stadia é que, mesmo quando está funcionando normalmente, ainda está um pouco diferente do que seria um jogo rodando em um console normal. Estamos falando de microssegundos e, embora eu não tenha notado muito no Mortal Kombat ou em Tomb Raider (fora dos grandes momentos de stuttering), na maioria das vezes parecia um jogo de console com um controlador Switch pro, eu pude sentir isso em Destiny 2, onde joguei o mesmo por 1200 horas no console e não parecia tão apertado. É aceitável, certamente, mas não qualquer coisa que eu escolheria voluntariamente no PS4 ou Xbox. O mesmo vale para imagens, onde a resolução é um pouco pior às vezes, o HDR um pouco menos brilhante e nítido. Exequível, mas pior do que as alternativas baseadas em hardware. Mas, obviamente, tudo isso empalidece diante do atraso e do stuttering verdadeiramente horríveis que experimentei nos piores momentos de Stadia. O único positivo inequívoco que podemos dizer sobre o Stadia é que ele reduziu significativamente o tempo de carregamento equivalentes do console, sendo mais rápido do que o SSD do meu PS4. Então, heeeey! Depois que esses problemas persistiram em várias sessões, entrei em contato com eles para tentarem me ajudar a solucionar problemas, pois fiquei surpreso com o quão ruim estava ficando. Eles recomendaram que eu reduzisse minhas configurações de desempenho para "Balanceado", em vez do 4K, que é o que a assinatura do Stadia Pro oferece aos assinantes e estão pagando por isso. Não ajudou, nem ajudou quando foi ainda mais longe para o "uso limitado de dados", a configuração da camada inferior, pois mesmo lá eu ainda estava com stuttering. Eu relatei isso de volta, e eles disseram que era "incomum" e estavam investigando, e eu lhes dei permissão para acessar meus dados da sessão de jogo. No momento da redação deste artigo, foi a última vez que ouvi falar sobre isso. Eu tenho jogado no "Balanceado" desde então, mas sem melhorias reais como resultado. Os únicos dois dias relativos de estabilidade foram no primeiro dia e, finalmente, ontem, o último dia de testes, mas com cinco dias muito ruins no meio. Não sei se esses problemas são generalizados, por isso só posso relatar o que experimentei pessoalmente com minha própria configuração, que está em uma Internet muito sólida. Eu direi que durante a fase de testes fui contactado sem provocação por alguém de outra grande empresa com uma unidade de revisão que me perguntou como estava indo, e eles revelaram que estavam tendo problemas semelhantes em uma internet ainda melhor em uma cidade grande. Então, eu não tenho ideia do que está acontecendo aqui. Se esse é um problema generalizado, parece absolutamente que o Stadia não deveria estar sendo lançado no momento ou, pelo menos, não cobrando dinheiro das pessoas para acessá-lo. Os espectadores já disseram isso, pois foi revelado que há muitos recursos ausentes no lançamento e apenas 22 jogos no total (aumentados de 12 literalmente na noite passada), mas esses problemas de tecnologia, se estão acontecendo com uma parcela significativa de jogadores, seria desastroso. Isso já me fez nunca mais querer tocar no Stadia em nenhum dos meus outros dispositivos de jogos, e eu nem cheguei à outra metade do motivo de não entender a existência do Stadia. Todo o modelo Stadia é desconcertante para mim. Se você pudesse usar o Stadia como uma extensão de suas plataformas de jogos atuais, jogar seus jogos de console em qualquer lugar, em seu laptop ou telefone ou iPad sem downloads ou hardware, isso seria muito legal. Stadia não é isso. Pelo contrário, é um ecossistema totalmente independente, no qual você precisa comprar novamente qualquer jogo que queira jogar. Borderlands 3 está chegando ao Stadia daqui a pouco, mas por que diabos eu jogaria lá? Eu teria que começar do zero, pois esse jogo e a maioria dos jogos não possuem cross-save agora. De duas, uma: A) Eu só jogaria no Stadia se meus consoles, PC e laptop repentinamente pegassem fogo e eu não tivesse outra escolha B)O Stadia não compartilhar uma população de jogadores com nenhuma outra plataforma, e eu ficaria surpreso se isso não acabasse criando problemas sérios de organização de partidas ou descoberta de grupos após o lançamento. O Stadia também está se apresentando como sendo para "não-jogadores", e ainda assim não entendo como o modelo se presta a isso. Apesar de parecer um Netflix para jogos, pague uma assinatura, tenha acesso a uma lista de jogos para jogar sempre e onde quiser, contudo não é assim que funciona. Você ainda está pagando o preço total por novos títulos, exceto por algumas exceções gratuitas com uma assinatura Pro como Destiny (que acabou de colocar um monte de seu conteúdo como free-to-play de qualquer maneira). Então, com certeza, talvez você esteja convencendo as pessoas a jogar, que não querem gastar US $ 300 ou mais em um console doméstico, e ainda precisa convencê-las a pagar US $ 60 por um lançamento em uma era de títulos para celular F2P. Boa sorte! Os problemas continuam se acumulando em minha mente, como essa lista anêmica de lançamento, que é quase exclusivamente composta de jogos antigos, e quando novos chegam, como é o caso de Cyberpunk 2077, estou me esforçando para encontrar uma razão para comprar a versão Stadia em vez das de consoles ou PC. Como uma extensão do meu tempo de reprodução para vários dispositivos, talvez eu considere isso, mas nem isso é feito. Além disso, a Stadia não possui exclusivos da Microsoft, Sony ou Nintendo, apenas títulos pequenos e independentes, dando pouco espaço para se separar da concorrência, apesar de desenvolver um estúdio destinado a fazer esse tipo de jogo daqui a alguns anos (GYLT é bom, mas não é o que eu gosto). Além disso, o Stadia estará enfrentando a xCloud da Microsoft, que fará exatamente o tipo de coisa que estou dizendo, permitindo que você jogue seu catálogo de jogos atuais de Xbox, juntamente com a totalidade das ofertas do Game Pass, nos mesmos dispositivos como o Stadia, você apenas manterá seu progresso e suas compras nesse ecossistema. Está superando a Stadia de todas as formas (desde que a tecnologia funcione, o que está longe de ser um fato, como eu já vi). Eu poderia imaginar um mundo perfeito onde o Stadia não seria lançado amanhã(dia 19/11/2019), mas que ele seria lançado no outono de 2020, juntamente com os outros novos consoles. Ele funciona perfeitamente e está recebendo todos os lançamentos de terceiros no primeiro dia e alguns exclusivos indispensáveis para inicializar. Então eu poderia ver a vantagem de não ter um hardware dedicado, quando a experiência de repente custa US $ 400 a menos que a concorrência. Essa não é a realidade em que vivemos. O Stadia será lançado com recursos ausentes, duas dúzias de jogos antigos ou minúsculos e eu passei a última semana lutando com a tecnologia que parecia determinada a arruinar todas as minhas sessões de jogo. Eu posso ter sido cético nestes testes com o Stadia, mas estava disposto a dar uma chance. Mas esta tem sido uma catástrofe do início ao fim durante a minha fase de testes, e o problema é que mesmo que isso tivesse funcionado perfeitamente, o que não aconteceu, todo o modelo parecia condenado desde o início. Esta é uma enorme falta da Google, e estou realmente me perguntando qual será a repercussão deste lançamento inicial mal concebido. * Nota: O stuttering nos jogos é o atraso irregular entre os frames da GPU que pode ter um impacto notável na jogabilidade. Um jogo com stutters parecerá lento ou atrasado e atrasará momentaneamente as ações dos jogadores. O movimento em um jogo com stuttering pode parecer instável. Fonte: Forbes
  14. Se tivessem feito o design correto desde o começo, teriam economizado essa grana.
  15. É porque ainda não há uma definição concreta se serão remasters ou remakes. Seria ótimo, mas francamente, é muito pouco provável. Como você mesmo disse, é um estúdio pequeno apesar de antigo.
  16. Esse rebuliço é por conta dessa parte: "... atribuída a Morisawa. O designer é responsável por todos os produtos associados à marca PlayStation..." Mas espero que você esteja certo.
  17. A Falcom sugere fortemente os remakes de Zero no Kiseki e Ao no Kiseki no PS4. A Falcom havia compartilhado um tweet misterioso no dia 6 de novembro, insinuando que algo iria acontecer em 7 de novembro. O tweet dizia apenas "Amanhã" e incluía um link para o site oficial da Falcom. O que acabou acontecendo é que o pequeno estúdio japonês publicou um documento com seus últimos ganhos financeiros. Mas no documento, há vários detalhes sobre os planos futuros da Falcom. Primeiro, a Falcom mencionou que o próximo jogo da série Kiseki/Trails será lançado em setembro de 2020. A Falcom geralmente lança um jogo por ano no final de setembro. Isso pode significar que a Falcom lançará um jogo antes de setembro de 2020. Isso coincidirá com o desenvolvimento de dois jogos Kiseki/Trails, um deles provavelmente será “Trails of Cold Steel Gaiden”, um spin off que amarra alguns detalhes do arco Cold Steel, que será lançado antes do próximo jogo da série principal. A Falcom também afirmou no documento que, no futuro, as "atualizações" dos jogos Kiseki/Trails mais antigos serão lançadas no PS4 como versões "Kai". Isso sugere que as versões de PSP de Zero no Kiseki e Ao no Kiseki podem estar chegando ao PS4 e ser remakes e não remasters. Esses jogos foram mencionados durante a comemoração do 15º aniversário da série Kiseki/Trails, matéria traduzido para inglês aqui. E essas versões do PS4 podem chegar ao ocidente, já que nunca foram traduzidos oficialmente. Enquanto isso, acabamos de receber Trails of Cold Steel III no ocidente, graças a NIS America. Por fim, a Falcom afirmou que continuará desenvolvendo jogos desafiadores em consoles domésticos para as séries Kiseki/Trails e Ys. Quanto aos números brutos, o relatório mostra que a série Kiseki/Trails já vendeu mais de 4,3 milhões de cópias em todo o mundo. Os relatórios dos ganhos financeiros da Falcom estão disponíveis aqui e aqui. Curiosidades: Fonte: DualShockers
  18. Tomara que não tenha relação alguma alguma com o PS5. Porque se a Sony usar isso, é provável que esse "cartucho", seja o SSD customizado, e se for, não haverá possibilidade de trocar por um outro de qualquer outra marca. Ou seja, um nova mídia proprietária que custara os olhos da cara e difícil de achar, um novo cartão PSVita...
  19. Neil Gaiman confirma que os trabalhos para segunda temporada de Sandman para Netflix já estão em andamento! Uma adaptação para as telas da série de quadrinhos The Sandman, de Neil Gaiman, é muito aguardada pelos fãs, então saber que Gaiman e a Netflix já estão planejando uma segunda temporada é uma ótima notícia. "Todo mundo estava concorrendo e a Netflix venceu", disse Gaiman em entrevista ao RadioTimes.com, sobre quem iria produzir a série. "Acabamos de finalizar o roteiro do episódio piloto. Foi uma colaboração entre mim, Allan Heinberg e David Goyer. Também estamos planejando as tramas completas das duas primeiras temporadas. Vamos ver o que acontece agora." Disse Gaiman. Gaiman atuará como produtor executivo da série da Netflix, ao lado de David Goyer(Batman v Superman: Dawn of Justice) e com Allan Heinberg (Grey's Anatomy) atuando como roteirista e showrunner(pessoa que tem autoridade criativa geral e responsabilidade de gerenciamento de um programa de televisão). Neil Gaiman no lançamento de American Gods. Publicado pela DC Comics sob o selo Vertigo, com 75 edições ao todo e publicadas entre 1989 e 1996, The Sandman conta a história do ponto de vista de Sonho. Acompanhando sua vida e sua interação com o universo, divindades, os homens e outras criaturas. Sonho (que também é conhecido como Morpheus, Sandman, Oneiros, (Lorde) Moldador, Kai’Ckul, senhor do sonho e vários outros em línguas já esquecidas) é o governante do Sonhar. Ele é um Pérpetuo - os Perpétuos (the Endless) são manifestações antropomórficas de aspectos comuns a todos os seres vivos: Destino, Morte, Sonho, Destruição, Desejo, Desespero e Delírio. Os 7 perpétuos não são deuses, mas sim entidades além, responsáveis pelo ordenamento da realidade conhecida. Só sua existência mantém coeso o universo físico e todos os seres vivos. A série na Netflix começará com uma primeira temporada de 11 episódios, embora ainda não tenha sido anunciada uma data de lançamento. Fonte: RadioTimes
  20. Isso é um absurdo... Vou esperar a black friday pra comprar por 299!
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