É aà que está a questão Hyuga, estão querendo comparar o jogo por ser de mundo aberto com outros jogos que tem a finalidade de ser furtivo -jogos em que boa parte dos recursos (armas, itens e equipamentos) e, principalmente, a mecânica do jogo é capaz de realizar a missão em toda sua plenitude em modo stealth-, e pior, para ele (Straley) que está cobrando a possibilidade de ser furtivo ou poder flanquear em missões chave para história, missões estas que exigem o "gatilho" estar em certo ponto ou área para que a ação do jogo se desenrole.
Quer uma prova de que o jogo não é como o cara pinta, tá no link abaixo:
Agora achar que essa liberdade pode ser aplicada a momentos cruciais da história do jogo, eu acho que é pedir demais. É como Evildead falou: alguns vão ver problema nisso e outros vão achar normal. Eu fico com o segundo grupo, não vejo novidade alguma aqui.
Depois Straley critica a falta de liberdade na gameplay dizendo que, o jogador deve ir até certo ponto para que destrave a cutscene. E o que ele já fez em termos de inovação dentro de jogos? Você já viu o final de Uncharted 4? A quantidade Quick Time Events que há nele. E o cara vem falar em possibilidades e recompensa por escolher um caminho diferente, é pra se levar a sério isso. O que quero dizer é que, é muito mais fácil criticar os outros que olhar o próprio umbigo ou no caso o trabalho que a Naughty Dog fez em U4. Muita gente simplesmente não gosta de "A Thief's End" porque a narrativa tomou o espaço e a importância da gameplay, se comparado a Uncharted 2, inclusive, por influência de TLoU.
Falando especificamente de TLoU agora, quando digo que não é o melhor exemplo em termos de possibilidade de gameplay é porque ele é limitado em tipo de abordagem. E satirizo com os "tijolos mágicos da distração" a solução de gameplay dele porque não vejo nada de genial ou espetacular nela, e essa é a opção que você mais vai usar conforme sobe a dificuldade do jogo, acho ela simplória demais se comparada a Metal Gear, por exemplo. Em TLoU, tudo se resume em gerenciamento de munição, atirar objetos para distrair e passar despercebido pelos inimigos. Pra mim, outro jogo que como Metal Gear apresenta reais possibilidades e diversidade de gameplay, é esse aqui:
Um video de um cara que é especialista em jogos furtivos, o qual considero como um belo exemplo de todo o leque de possibilidades de Dishonored é capaz de fornecer ao jogador.
Dishonored é linear ao mesmos moldes de TLoU, porém a quantidade de poderes e caminhos para chegar ao objetivo, torna o fator replay um atrativo a mais, porque dificilmente você vai se ver fazendo as mesmas escolhas que na jogada anterior.
Você acha inválido o exemplo que dei do The legend of Zelda: Ocarina of Time para dizer quão infeliz é a afirmação de que, "todo jogo de mundo aberto deve ter modo stealth!", ok! Então lhe dou outro exemplo: Just Cause 3. Ele é recente, de mundo aberto, porém não tem nenhum traço de jogabilidade furtiva nele. Bem como em: Infamous e Saints Row, também.