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MaiaIstar

Trophy Hunter
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Tudo que MaiaIstar postou

  1. ainda tá precisando? Tenho interesse
  2. Ainda temos mais 1 vaga pro PS4, boost na próxima sexta-feira de 20:00 às 23:00.
  3. Show, vou te adicionar como 2 usuários então, tudo bem? Caso chegue mais gente aí damos o lugar.
  4. Boost para realização do Troféu: Test Your Mettle (Complete 25 Competitive Matches) 1 - Explicação sobre o objetivo e as Plataformas: Este boost será para a realização apenas do troféu citado acima, necessitando de 10 jogadores no total. O troféu é pertencente à DLC Getaway. O boost será apenas para o PS4. O do PS3 já foi concluído. 2 - Dia e Horário do boost: O boost está marcado para começar na próxima Sexta-feira (18/09/2020), iniciando às 20:00h. O fim do boost ocorrerá na mesma data, às 23:00h. Não é possível combinar horários. Caso você tenha interesse, estará concordando com o horário de 20:00h às 23:00h. O horário das 20:00h é o de início do boost e NÃO o de ligar o console. A menos que seja garantido que você consiga entrar na sala, na chamada e na equipe imediatamente, é importante que você já tenha feito tudo isso pelo menos uns 15 minutos antes. Caso haja falta justificada, o boost será adiado primeiramente para a próxima sexta-feira (25/09/2020), e assim por diante, a menos que possa ser combinada uma outra data e horário com todos os 10 membros. Logo, saiba que ao aceitar participar do boost, você se compromete com todas as sextas-feiras a partir do dia 18/09, de 20:00h à 23:00h. Esse esquema continuará desta forma até que todos tenham conseguido o troféu. Apesar de tudo dito a cima, deveria ser possível conseguir o troféu para todos na primeira sexta-feira, é só ter a cooperação de todo mundo. 3 - Sobre faltas: Será tolerada apenas uma falta do participante e, APENAS se ela for justificada. A justificação PRECISA ocorrer pelo menos 1 hora antes do início do boost (19:00h). Justificações dadas após este horário ou não dadas acarretarão na expulsão do membro do boost. Caso haja queda de energia ou de internet, a expulsão não ocorrerá e o boost seguirá marcado como descrito no Tópico 2 acima. Caso seja possível a realização do boost mesmo sem um dos integrantes (via convite de alguém de fora), o grupo inteiro se compromete a não abandonar o membro que faltou, na forma descrita no Tópico 2 acima. NÃO FALTE! Outras 9 pessoas dependem de você. 4 - Comunicação: É imprescindível comunicação entre todos os 10 membros. A mesma se dará através de um servidor do Discord ou por Skype. Tenha ambos os Apps instalados e com conta criada em seu dispositivo para o dia do boost, antes das 20:00h. A preferência será pelo Discord, mas pode ser necessário o uso do Skype, caso o anterior apresente problemas. Decidir participar deste boost é entender que essa comunicação é obrigatória. Não precisa falar por áudio, mas esteja disposto a responder por mensagem quando algo lhe for questionado. É preciso, no mínimo, estar escutando a chamada entre os 10. Falta no Grupo do Discord/Skype = falta sem justificativa, mesmo estando presente no jogo. 5 - Concluindo: Caso esteja de acordo com todos os tópicos acima, me adicione na PSN, informando "boost hardline" como comentário. Minha PSN: maiaistar Você será direcionado para o Grupo do Discord assim que possível. Comentários abaixo neste tópico são bem-vindos mas a preferência é que seja tratado diretamente pela PSN para um controle de notificação melhor para mim. Já possuímos: 9 integrantes confirmados até o momento para o PS4. Atualizarei estes números conforme forem mudando.
  5. Boa Tarde! Peço desculpas pela demora ao retornar aqui e dar alguma satisfação. Não entrarei em detalhes, mas não há mais nenhuma forma de eu conseguir finalizar este guia pelos próximos meses. Estou sem nenhum meio de codificar o guia ou conferir o jogo num console. Sei que prometi um guia completo mas infelizmente muitas coisas fugiram de meu controle, me desculpo principalmente pelo tutorial não finalizado do Mahjong. Esse tempo que não comentei nada, estava tentando recuperar um PS4 e um notebook para voltar e terminar tudo, mas não deu certo e eu não tenho prazo para dar. Se ainda for de alguma ajuda à alguém, a fonte que iniciei a usar para explicar o Mahjong é este vídeo (em inglês) O vídeo contém informações suficientes para fazer o pedido no jogo no decorrer de seu início até mais ou menos 1 hora e meia de vídeo. A partir deste tempo, eu não cheguei a assistir mais pois não é preciso. Se alguém tiver interesse em continuar o guia de onde parei, pode pegar o código sem problemas e reutilizá-lo da maneira que preferir. Não irei cobrar nenhuma autoria sobre o mesmo em momento algum. Deixo aqui compartilhado o Drive com todos os backups que eu tinha antes de parar o código. Nenhum arquivo contém vírus e nem nada do tipo, não precisam se preocupar. -->> https://drive.google.com/open?id=1FZVO1U5MRBBoxnSZDuZzFBDlgDJ4Xnsq Sinto muito por todos a quem deixei esperando e por ultrapassar os limites da plataforma diversas vezes, não foi intencional. Um abraço!
  6. Comecei a postar o Mahjong. Vou atualizando ele ao longo do dia, mais tarde. Estou tentando escrever de maneira clara, melhorando pedaços que podem ter ficado confusos. Desta forma, se quiserem, podem dar alguma dica de onde melhorar para um maior entendimento. Vou inserir algumas imagens dos exemplos que dei sobre combinações de Melds e Pares, mas acredito que a parte escrita já esteja clara o bastante. Falta falar sobre os nomes das jogadas e depois, por fim, os requisitos que a completion list exige junto das estratégias para fazê-los.
  7. O Mahjong realmente dá muito trabalho para explicar por escrito, vou precisar de mais um dia para rever se está tudo correto e concluí-lo, postando aqui. Não finalizei a parte dos Troféus, Agradecimentos e pedidos da Haruka pois estou dando atenção total ao Mahjong no momento.
  8. Olá a todos! Gostaria de informar que sei do grande atraso em que esse guia está e que não cumpri nenhum dos prazos que defini. Sem muitas voltas, eu perdi meus saves, meu PS4 e precisei dar uma atenção maior à faculdade. Estou terminando o guia aos poucos sem o console, indo na casa de um amigo para saber sobre o que estou escrevendo. Não dá pra ir lá sempre, por isso essa demora toda. Decidi não terminar logo de qualquer forma, e sim manter o padrão de qualidade que eu quero que o guia tenha. Entrei de férias agora e volto 100% minha atenção a este guia, que está muito próximo de ser finalizado. Tenho um esboço de tudo que está faltando, mas é difícil sem ter aonde olhar. Peço só mais um pouco de paciência aos que ainda tiverem aguardando. Vou colocar diariamente tudo que eu atualizei, mesmo que esteja de forma crua, para que não fique em branco as coisas que estão faltando. Ainda nessa semana vou ter acesso novamente ao jogo para finalizar alguns detalhes do bruto que estou colocando aqui. Espero que eu tenha ajudado a muitos com o que fiz até agora. Hoje e amanhã serão dedicados a finalizar o Mahjong, que é o Minigame mais complexo. Além de aspectos mais simples durante o guia como a parte dos troféus e agradecimentos. Finalizarei também os pedidos da Haruka, apesar de ainda ficar devendo o restante dos minigames. Assim que eu terminar o Mahjong, o resto irá mais rápido pois não há Minigames tão difíceis de explicar e eu já possuo um esboço de todos eles escritos.
  9. Obrigado gente! Amanhã eu vou atualizar o guia com quase todos os Minigames. Eu estou bastante atrasado pois perdi muita coisa num backup. Tive que fazer muita coisa de novo, fora uns compromissos pessoais. Não era pra esse guia estar incompleto ainda, mas terminarei essa semana.
  10. Coloquei dentro do local específico, na parte da Premium Adventure. Vou mencionar sua ajuda nos agradecimentos assim que eu terminar de editar tudo, obrigado! Gente, infelizmente ocorreu um problema e o meu backup bagunçou de maneira que perdi algumas coisas e outras ficaram incompletas! Ainda to medindo o prejuízo, mas enquanto isso, eu vou liberando aos poucos as partes que não ficaram bagunçadas.
  11. Obrigado! Boa! Eu realmente ainda não escrevi aqui no guia essa parte, mas já ta pronta aqui no meu backup. Eu vou postar tudo de uma vez assim que tiver pronto. Eu aconselho fazer dentro da pista de dança do Debolah, lá ninguém te atrapalha e tem uma área boa pra correr em círculos. Se você resolver gravar eu posso colocar sim como sugestão.
  12. Agradeço a vocês, eu decidi que só o faria se fosse pra ficar completo. Todos os que podem ser achados em outros sites não estão 100%... Tá bem desanimador falar sobre os Minigames pois é a terceira vez que eu to fazendo para poder escrever o guia hauahuahau Mas vocês elogiando meu trabalho me dá mais gás pra fazer bem feito. Obrigado mesmo!
  13. É demorada principalmente por causa dos Minigames, que além de sorte, tem uns que são pura habilidade mesmo. Tem que ter muita paciência mesmo hauahau Obrigado! Qualquer coisa que ver de errado ou confuso, pode me avisar. No momento estou escrevendo sobre os Minigames e vai demorar mais uns dias pra que eu revise o que já foi escrito.
  14. Obrigado! Pode confiar que ele está (vai ficar) mais completo do que todos os outros disponíveis pela internet. Não tem nenhum totalmente completo e todos os que tem, possuem informações equivocadas ou pela metade. Quero consertar isso.
  15. Aos analistas de guia, Hoje terminou meu prazo de 31 dias para finalizar o guia e infelizmente eu não consegui completá-lo ainda. Não segui a principal regra de somente postá-lo aqui quando ele estivesse já adiantado e, por isso, peço desculpas. Gostaria de pedir dias adicionais para poder finalizá-lo e não sei se este é o local certo para enviar essa mensagem. Qualquer coisa me avisem que envio ela pro tópico correto. Meu pedido é de mais 2 semanas adicionais, terminando à s 0:00hr do domingo 18/11. Sei que é um tempo muito extenso mas vou justificar o pedido abaixo: Ficaram faltando -> 17 Minigames, o Mapa, a explicação sobre cada Troféu individualmente, a edição do Capítulo 1, o Capítulo 13, o Modo Premium Adventure, as Climax Battles, o NG+ e os agradecimentos, além de uma revisão completa sobre melhorias e possíveis erros de digitação. Esse tempo que peço seria dividido da seguinte forma: - Até o final desta terça-feira dia 06/11, eu completaria: o Mapa, a edição do Capítulo 1, o Minigame MesuKing e o Capítulo 13. Dessa forma já fica uma jogada inteira disponível como guia finalizado, já que todas as outras informações que não mencionei agora, considero corretas; - Os Minigames dão muito trabalho de escrever, eu consigo fazer pelo menos 2 por dia. Dependendo do Minigame, posso conseguir mais de 3 ou 4 num dia só; - Colocando 2 por dia, conseguiria terminar os 16 restantes em 8 dias. Eu vou conseguir fazer mais do que 2 por dia, mas estou considerando o Mahjong, que é exceção. Vou levar 2 dias ou mais para escrever apenas ele. Me comprometo com 8 dias totais para tudo; - Até agora, usei 10 dias; - Vou levar 1 dia para concluir a explicação sobre o modo Premium Adventure, Climax Battles e New Game +; - Mais 1 dia para finalizar a parte do guia relacionada aos Troféus e Agradecimentos; - Os dois dias restantes seriam para revisão de tudo e possíveis melhoras em alguns trechos. Com tudo isso dito, vou dar o meu melhor para terminar antes desse prazo de duas semanas, estou pedindo ele já considerando algum imprevisto. Se alguém tiver algo a acrescentar sobre o que eu deveria mudar ou consertar, será muito bem-vindo também. Eu aproveito e já reviso tudo da maneira correta. De qualquer forma, vou entender se acharem o pedido com um prazo muito longo. Um abraço!
  16. KIWAMI [Ãndice]Obtained all trophies. Adquirido ao conquistar todos os outros troféus do jogo. Dragon of Legend [Ãndice]Completed the game in Legend Mode. Complete o jogo na dificuldade Legend. Essa dificuldade é liberada apenas após terminar o jogo uma vez em qualquer uma das outras três. Segue em spoiler o link de uma lista de vídeos de toda a campanha sendo jogada no modo Legend: Perfectionist [Ãndice]Completed 100% of the Completion List. É preciso concluir todos os requisitos da Completion List. São diversas coisas para se fazer, as quais estão contidas desde o início do jogo até o seu final. Durante todo o RoadMap este guia, são fornecidas sugestões em determinados momentos para a realização de certos requisitos específicos. Boa parte dos requisitos são autoexplicativos e para os que não são, há no RoadMap seu passo-a-passo detalhado. Não há como inserir aqui cada ponto que precisa de uma maior explicação, mas todas as que são necessárias foram fornecidas no RoadMap, dentro da parte aonde são requisitadas. Segue abaixo apenas a lista em português de todos os requisitos da Completion List. Recorra ao RoadMap para encontrar como fazer as que não são autoexplicativas: Death By Climax [Ãndice]Completed all of the Climax Battles. Vença todas as batalhas contidas dentro do Menu das Climax Battles. Esse Menu só é liberado após fechar o jogo uma vez, em qualquer dificuldade. Segue abaixo o link para uma lista de vídeos contendo todas as batalhas: Master of Body and Soul [Ãndice]Obtained all Soul, Technique, and Body abilities. Obtenha todas as Habilidades dos conjuntos Soul, Technique e Body. As Habilidades podem ser compradas através de XP, então provavelmente você apenas conseguirá este troféu lá pelo Capítulo 10 da história. Neste Capítulo do RoadMap há o momento em que cito que esse troféu já está prestes a ser liberado. Mister Master [Ãndice]Obtained EX Rank on Haruka's Requests. Alcance o Rank EX em sua amizade com Haruka. Você precisa concluir todos os 37 pedidos que ela fará, após concluir o game e estiver jogando no modo Premium Adventure. Os pedidos podem ser para que você compre algo ou participe de um Minigame. No caso dos Minigames, ela pedirá condições especiais de vitórias, que precisam ser alcançadas no momento em que lhe for pedido. Não importa se você já fez esse requisito antes, é preciso fazer junto a ela! Segue abaixo a lista de todos os pedidos com a descrição do que é preciso fazer em cada um, porém, no caso dos Minigames a explicação será dada dentro da seção [Minigames], no respectivo jogo em que você estiver fazendo com ela. Pedidos da Haruka: Thank You! [Ãndice]Completed the final chapter. Conquistado após concluir o Capítulo Final (Capítulo 13). The Dragon of Dojima Returns! [Ãndice]Upgraded all Majima Everywhere abilities. Obtenha todas as Habilidades do conjunto Dragon of Dojima. As Habilidades podem ser compradas através de XP, então provavelmente você apenas conseguirá este troféu lá pelo Capítulo 10 da história. Neste Capítulo do RoadMap há o momento em que cito em qual ponto esse troféu será liberado. Amon Defeated [Ãndice]Defeated Amon. Vença Amon! Essa luta é a mais difícil do jogo e você apenas a libera após ter concluído todas as Substories. A luta na verdade pertence também a uma última Substory, que é a de número #46 - The Last Assassin. Segue abaixo o momento em que essa Substory é liberada, assim como minha tática pessoal para vencer o Amon: Há diversas maneiras de se derrotar o Amon, mas achei essa acima bastante simples. Abaixo segue um vídeo de um método que precisaria de um pouco mais de prática para que você consiga derrotá-lo. Você também pode juntar esse método com o meu, faça a luta do jeito que achar mais confortável! Komaki Style Master [Ãndice]Completed all training for Komaki Style. Escreva aqui como obter o trofeu. Take Back Those Ten Years! [Ãndice]Obtained at least 10 Soul, Technique, and Body abilities. Escreva aqui como obter o trofeu. The Strongest Fighter [Ãndice]Won all tournaments in the underground coliseum. Escreva aqui como obter o trofeu. Can I Call You? [Ãndice]Successfully asked a hostess out on a date. Escreva aqui como obter o trofeu. Sexy Ron [Ãndice]Enjoyed mahjong with a hostess. Escreva aqui como obter o trofeu. The Dragon of Pocket Circuit Reborn! [Ãndice]Won all Pocket Circuit races. Escreva aqui como obter o trofeu. Throne of the MesuKing! [Ãndice]Won against all rivals in MesuKing. Escreva aqui como obter o trofeu. What a Player [Ãndice]Played all minigames. Escreva aqui como obter o trofeu. Hand In Hand [Ãndice]Walked 1km during Premium Adventure while holding Haruka's hand. Escreva aqui como obter o trofeu. When You Don't Pay Your Debts... [Ãndice]Collected the money owed. Escreva aqui como obter o trofeu. Things Will Never Be the Same [Ãndice]Completed chapter 1. Escreva aqui como obter o trofeu. Turmoil In the Tojo Clan [Ãndice]Completed chapter 2. Escreva aqui como obter o trofeu. Funeral For the Old Ways [Ãndice]Completed chapter 3. Escreva aqui como obter o trofeu. Mother and Child [Ãndice]Completed chapter 4. Escreva aqui como obter o trofeu. The Price of Life [Ãndice]Completed chapter 5. Escreva aqui como obter o trofeu. Sins of the Father [Ãndice]Completed chapter 6. Escreva aqui como obter o trofeu. The Dragon and the Koi [Ãndice]Completed chapter 7. Escreva aqui como obter o trofeu. Puppet Masters [Ãndice]Completed chapter 8. Escreva aqui como obter o trofeu. A Man's Conviction [Ãndice]Completed chapter 9. Escreva aqui como obter o trofeu. The Dragon Roars [Ãndice]Completed chapter 10. Escreva aqui como obter o trofeu. Ashes to Ashes [Ãndice]Completed chapter 11. Escreva aqui como obter o trofeu. Legends Never Die [Ãndice]Completed chapter 12. Escreva aqui como obter o trofeu. Half the Battle [Ãndice]Completed 50% of the Completion List. Escreva aqui como obter o trofeu. Kiryu-chan! [Ãndice]Got chased by Majima. Escreva aqui como obter o trofeu. Let's Fight! [Ãndice]Thug Majima forced his way into a fight. Escreva aqui como obter o trofeu. Swing For the Fences! [Ãndice]Slugger Majima forced his way into a fight. Escreva aqui como obter o trofeu. Break it Down! [Ãndice]Breaker Majima forced his way into a fight. Escreva aqui como obter o trofeu. Are Ya Havin' Fun Yet? [Ãndice]The Mad Dog of Shimano forced his way into a fight. Escreva aqui como obter o trofeu. Majima From Above [Ãndice]Assaulted by Majima from above. Escreva aqui como obter o trofeu. Majima From Below [Ãndice]Assaulted by Majima from a manhole. Escreva aqui como obter o trofeu. Goromi the Hostess [Ãndice]Met the mysterious lady, Goromi. Escreva aqui como obter o trofeu. Majima On the Beat [Ãndice]Met Officer Majima. Escreva aqui como obter o trofeu. Majima of the End [Ãndice]Met Zombie Majima. Escreva aqui como obter o trofeu. It's Not Over Yet! [Ãndice]Reached Rank B in Majima Everywhere. Escreva aqui como obter o trofeu. You'll Only Get Burned [Ãndice]Completed "The Price of an F-Cup." Escreva aqui como obter o trofeu. That's a Man! [Ãndice]Completed "My Baby's a Showgirl." Escreva aqui como obter o trofeu. Sonic Right Hook [Ãndice]Completed "Bet On A Champ." Escreva aqui como obter o trofeu. An Answer Owed [Ãndice]Completed "Wife of a Yakuza." Escreva aqui como obter o trofeu. Kidney Stones [Ãndice]Completed "A Doctor's Duty." Escreva aqui como obter o trofeu. A Bad Business [Ãndice]Completed "The Fake Mizuki's Truth." Escreva aqui como obter o trofeu. She's Worth It? [Ãndice]Completed "Man On a Ledge." Escreva aqui como obter o trofeu. Yui the Hostess [Ãndice]Spent a steamy moment with Yui. Escreva aqui como obter o trofeu. Rina the Hostess [Ãndice]Spent a steamy moment with Rina. Escreva aqui como obter o trofeu. Tell Me a Story [Ãndice]Completed 10 substories. Escreva aqui como obter o trofeu. Hero of the Story [Ãndice]Completed 30 substories. Escreva aqui como obter o trofeu. Story of My Life [Ãndice]Completed all substories. Escreva aqui como obter o trofeu. http://yakuza.wikia.com/wiki/Yakuza_Kiwami https://www.gameskinny.com/v5sch/yakuza-kiwami-coin-locker-key-locations-locker-contents http://www.mahjongglee.com/html/about_mahjong.html
  17. Capítulo Final: Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus: An Answer Owed A Bad Business Story of My Life Amon Defeated Thank You! Passo-a-passo: - Assim que assumir o controle de Kiryu, dirija-se ao objetivo da história principal, dentro da boate Stardust. Lá dentro haverá uma conversa e então um aviso para "se preparar enquanto pode". Atenção abaixo para não perder a oportunidade de fechar um monte de coisa ainda neste Capítulo: - Fale agora com o Kazuki, de terno branco parecido com o seu e cuidado com o que irá responder em seguida; - Você deve responder a primeira pergunta com a 1ª opção: "Não, ainda não"; - Responda agora a segunda pergunta também com a 1ª opção: "Sim, obrigado"; - Você basicamente disse que não quer terminar o jogo agora e pediu pra eles tomarem conta da Haruka enquanto você vai terminar uns troféus; - Saia da boate e vamos finalmente terminar todas as Substories do jogo; Seção Substories - Vamos para as 4 Substories contidas neste Capítulo. Finalmente finalizaremos todas; - Duas das Substories, quando completas, resultarão no ganho de Troféus: ~ A #6 dará o Troféu: A Bad Business; ~ A #4 dará o Troféu: An Answer Owed; ~ A #46 dará os Troféus: Amon Defeated e Story of My Life; Substories, parte 9: Seção Independente - Tenha bons itens de cura antes de prosseguir com os tópicos abaixo; - Após concluir todas as Substories, siga para o objetivo da história principal para terminar o jogo. Entre na boate, fale com Kazuki (terno branco) e selecione a 2ª opção: "Sim, estou pronto". Isso irá gerar um ponto sem retorno para o jogo, mas você ainda poderá manter o seu progresso. Fique atento mais abaixo!; - Haverá uma série de lutas logo em seguida, algumas conterão inimigos com pistolas e facas. Tente usar a pistola dos que você derrotou dentro da Torre para terminar mais rápido e procure poupar seus itens, apesar de haver vários pelo chão também; - Na luta contra o chefe no Heliponto, aconselho que continue tentando poupar ao máximo possível seus itens. Tente usar menos da metade do que coletou até agora; - A luta final ocorrerá dentro do bar, você terá bastante objetos para interagir no cenário e agora sim é a hora de abusar dos seus itens. Curta as cenas finais e preste atenção agora, após os créditos: ~ Após passar todos os créditos será feita uma pergunta se você deseja ou não criar um novo save de "Jogo Concluído". É muito importante que você selecione "Sim" e salve em um novo slot esse arquivo; ~ O jogo voltará para a tela inicial e nela haverão novas opções disponíveis. O que você deverá fazer agora é entrar na 4ª opção: "Premium Adventure" e então selecionar a 1ª opção: "Iniciar usando Dados de Jogo Concluído". Haverá apenas a opção nova que salvou disponível e você irá dar Load nela; ~ Você vai estar dentro do Serena neste momento. Aconselho que salve o seu jogo, pode substituir todos os arquivos antigos pois agora trabalharemos apenas neste. O resto será acompanhado abaixo, em Premium Adventure. [Capítulo Final] | [Ãndice] Premium Adventure: - Aqui iremos conquistar os Troféus: Perfectionist Mister Master What a Player Hand In Hand Passo-a-passo: - ATENÇÃO!! Esta é a última oportunidade que você tem para concluir a Completion list. Se deixar algo para fazer no New Game +, terá que repetir MUITAS COISAS. Fique na Premium Adventure até obter os troféus: Perfectionist e Mister Master!; - Seguindo os procedimentos informados no final do Capítulo Final para iniciar a Premium Adventure, você iniciará dentro do Serena. Dentro de um quarto do bar haverá um menu diferenciado que foi habilitado agora. Segue abaixo uma pequena explicação de cada item do Menu: - Você deve falar com a Haruka e responder selecionando a 1ª opção: "Sim", para que ela ande com você pelas ruas; - A partir de agora e, ao contrário das vezes anteriores, será obrigatório concluir a Completion List!; - Faça tudo que você ainda não fez relacionado a todos os aspectos do jogo, menos quanto aos Minigames, que faremos direcionadamente mais abaixo; - Este é o momento no qual aconselho que comece o farming de dinheiro, usando o item Ebisu Socks, que foi adquirido conforme informações contidas em [Trade CP]. Como mencionei antes de iniciar o RoadMap, você deve equipar este item e então deixar Kiryu correndo por horas e horas até obter uma quantia de mais ou menos 50 milhões de ienes; - Você ganhará aproximadamente 1.250.000 por hora, caso corra sem o pressionado e um pouco mais que isso, caso ele esteja pressionado. Veja abaixo 2 métodos nos quais você pode fazer isso: - Quanto à Completion List, parte 3: Seção Haruka's Requests - Haruka fará uma série de 37 pedidos diferentes durante o modo Premium Adventure. Precisamos concluir todos para liberar os Troféus mais problemáticos do jogo: Perfectionist Mister Master What a Player Haruka's Requests: [Ãndice] Climax Battles: About Climax Battles [Ãndice] New Game +: About New Game + [Ãndice]
  18. Capítulo 9: Neste Capítulo iremos conquistar apenas o Troféu: A Man's Conviction. Passo-a-passo: - Este Capítulo já iniciará numa luta contra muitos inimigos. Terão alguns itens de cura no local, se precisar. Terão também muitos itens bons de usar com o estilo Beast, para acertar muita gente ao mesmo tempo; - Pegue o máximo de itens de cura que puder, rode bastante o cenário. A última luta pode ser bem chata; - Apenas siga os objetivos e você chegará no chefe do Capítulo bem rápido; - Só uma observação que tenho a fazer é que você não vence a luta simplesmente quando o sangue dele zera. Você precisa quebrar a lança dele de algum jeito e ainda assim ele pode não ser derrotado por um tempo. Apenas continue batendo até que quebre as armas dele e então o derrote; - Depois de algumas cenas, começará a segunda e mais emocionante parte do Capítulo. Abaixo segue uma explicação dos comandos: - desacelera o tempo e consome seu Heat, que irá regenerar automaticamente, porém devagar; - O irá recarregar a arma. Se você mantê-lo pressionado, Kiryu continuará protegido, mas o carro sofrerá dano. Dará game over se acabar o seu sangue ou o "sangue" do carro; - O atira, assim como o :triangle: também. Inimigos terão diferentes tamanhos de barra de vida. Acertar na cabeça tira mais sangue, mas é mais difícil; - O círculo em volta dos inimigos irá de verde a vermelho[/b][/color], com o vermelho sendo o momento que o inimigo irá atirar. Atirar neles, caso tenham muitos, fará o circulo de algum em específico "resetar" para verde, te dando mais tempo para cuidar dos outros; - Você não deve ter problemas com essa parte se estiver jogando no Fácil ou no Normal, porém esse é o Capítulo mais difícil da dificuldade Legend Mode. Voltarei a falar disso na seção sobre o New Game +; - Após finalizar tudo e as cenas terminarem, você ganhará o Troféu: A Man's Conviction por concluir o Capítulo 9. [Capítulo 9] | [Ãndice] No próximo Capítulo iremos iniciar e concluir apenas 2 Substories. Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante. Capítulo 10: Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus: The Dragon of Dojima Returns! Master of Body and Soul The Dragon Roars Majima From Above Passo-a-passo: - Ao iniciar o Capítulo, não saia do Serena ainda. Pegue a carta que está na bancada do bar para assistir a uma cena; - Quando retomar o controle de Kiryu, saia do bar e ande um pouco pela cidade, entrando e saindo de lojas até receber uma ligação de Nishida informando que Majima estará ativo novamente; - Tente não seguir os rastros de sangue enquanto faz isso, pois esse é progresso na história principal. Isso serve para todo o Capítulo, que será um pouco longo por causa do Majima; - Assim que receber a ligação, veja a seção abaixo: Seção Majima Everywhere - O Troféus possíveis de serem pegos nesta parte 3 são: Majima From Above Master of Body and Soul Majima Everywhere, parte 3 Seção Dragon of Dojima - Veremos abaixo como progredir ganhando todas as Habilidades restantes, completando o estilo de luta e ganhando o Troféu: The Dragon of Dojima Returns! Dragon of Dojima, parte 3 Seção Substories - Vamos para as 2 Substories contidas neste Capítulo. Iniciaremos e concluiremos todas aqui, sem deixar nada para os próximos; Substories, parte 7: Seção Independente - Esta seção representa tudo que está ligado à história principal; - Confira abaixo uma atualização da Completion List, com tudo que concluí até agora. Você pode se guiar por ela e tentar fazer as mesmas coisas, mas não é obrigatório nesse momento. Tenha como uma sugestão; - Quanto à Completion List, parte 2: - Quanto à História Principal: - Antes de iniciar esse processo, certifique-se de trazer contigo pelo menos uns 10 bons itens de cura. De prefêrencia que recupere sangue e Heat ao mesmo tempo. Você precisará para o chefe final, provavelmente; - Você possivelmente liberou o objetivo rosa enquanto lutava contra Majima, mas caso não tenha liberado ainda, siga os rastros de sangue pelo chão da cidade; - O ponto correto de ativação será próximo de onde a Shichifuku Street passa a ser Shichifuku Street East. Porém, acredito que para ativá-lo é preciso ter seguido todo o rastro de sangue primeiro; - Você receberá uma ligação e então o objetivo aparecerá no Mapa. Siga até ele e haverá uma grande mancha de sangue no chão. Interaja com o prédio em que há um elevador ao fundo; - O objetivo é sempre continuar subindo e o jogo irá mostrando para onde você deve ir, porém aconselho fortemente a explorar todas as salas possíveis que estiverem abertas; - Você pode se guiar por qual porta tem área dentro para explorar através do seu MiniMapa; - Haverão diversos itens escondidos dentro de salas e corredores. Pegue a arma dos inimigos que caírem e atire neles à vontade (mantenha o pressionado, com Kiryu virado para o inimigo e então :triangle:). Você joga a arma fora pressionando o :circle:; - Quando chegar no chefão no telhado, você pode achar ele difícil. Mas na verdade há um método muito fácil de vencê-lo: Você só deve dar 1 ou 2 hits nele, no máximo e então esquivar-se para cima dele. Tente ir para trás do chefe e ele vai atirar. Nesse momento, faça um combo completo de e :triangle: nele. Continue sempre assim, o momento de bater é o momento em que ele atira. Esquive-se muito! Quando ele começar a brilhar, ele fará um especial de vários tiros. Nesse momento dá para fazer a Habilidade do estilo Dragon of Dojima + :triangle: (com você nas costas dele). Irá tirar bastante sangue e faz a luta ficar fácil. Abaixo segue um vídeo para que veja melhor o que eu estou falando: - Vídeo da luta contra o chefe do Capítulo, a luta começará no minuto 30:55 (não é o vídeo da luta desse Capítulo, mas exemplifica o que é para fazer): - Após derrotá-lo e assistir à s cenas, completará o Capítulo, ganhando o Troféu: The Dragon Roars. [Capítulo 10] | [Ãndice] O próximo Capítulo será bem curto. Teremos apenas 1 Substory para fazer. Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante. Capítulo 11: Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus: She's Worth It? Ashes to Ashes Passo-a-passo: - Ao assumir o controle de Kiryu, vamos agora progredir um pouco na história principal até conseguirmos que Haruka fique ao nosso lado para andar pela cidade. A Substory presente aqui requer essa condição; - Siga com os objetivos da história principal; - Tenha itens bons de cura reservados contigo, você poderá precisar para os eventos que vão acontecer; - Ao ver a cena dos 2 homens entrando no Club JeweL, volte para dentro dele. Depois de ver a cena, fale com o homem careca ajoelhado no chão. Saia agora do Club e continue seguindo a história; - Quando o objetivo te levar para o MEB, você deve falar com o homem loiro lá dentro e selecionar a 2ª opção: "Que tal 300.000 Yen?" (essa é a opção mais barata que ele vai aceitar, as outras não funcionarão); - Logo após o tópico acima, vá para o ponto rosa e você receberá um SMS. Entre no Táxi próximo ao objetivo para continuar a história; - Após a luta acima, entre no Purgatory e fale com Date. Selecione a 1ª opção: "Eu a levarei lá"; - Atenção!! Pare AGORA com a história principal e faça a única Substory deste Capítulo: Substories, parte 8: - Substory #7 - Man on a Ledge: - Após concluir a Substory, já pode voltar a seguir o objetivo da história principal; - Assim que entrar no prédio, o objetivo será chegar no topo e não haverão itens espalhados pelo cenário. Entretanto, você pode se guiar pelo MiniMapa para ver por trás de quais portas do local há alguma sala que dê para "interagir". Fazer isso será apenas para ver a reação das pessoas, já que você não ganhará nada por isso; - A porta correta estará marcada em rosa no MiniMapa; - Após a cena você retomará o controle de Kiryu. Vá em direção à saída da porta e selecione a 1ª opção: "Ir lá fora"; - Agora será ao contrário da subida. Terão vários itens para pegar, dentro e fora dos quartos. Novamente, guie-se pelo MiniMapa para saber onde entrar; - Depois da luta final no prédio, fale com Date e selecione agora a 2ª opção: "Estou pronto"; - Você concluirá o Capítulo 11, ganhando o Troféu: Ashes to Ashes. [Capítulo 11] | [Ãndice] O próximo Capítulo será ainda mais curto que o anterior e não se passará em Kamurocho, mas sim no píer de Shibaura. O Capítulo também não possuirá nenhuma Substory. Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante. Capítulo 12: Neste Capítulo iremos conquistar apenas o Troféu: Legends Never Die. Passo-a-passo: - Ao retomar o controle de Kiryu, haverá um NPC que vende armas e remédios caso esteja sem nenhum. Compre o máximo que puder antes de seguir para o objetivo, você não terá outra chance de se reabastecer; - Após se preparar, siga com o objetivo da história principal, entrando pela porta aberta do navio; - Haverão cenas esclarecedoras sobre o enredo do jogo. Após todas elas, saia pela porta do quarto quando estiver pronto para a luta que finalizará o Capítulo; - Após concluir a luta e assistir mais algumas cenas importantes, o Capítulo acabará, te dando o Troféu: Legends Never Die. [Ãndice] O próximo será o último Capítulo do jogo relacionado à história principal. Nele, iremos iniciar e concluir todas as 4 Substories restantes do jogo. Uma delas é a responsável pela luta mais difícil do jogo, mas que faremos ficar fácil. Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante.
  19. Capítulo 5: Neste Capítulo iremos conquistar o Troféu: The Price of Life. Passo-a-passo: - Fale com Date dentro do Serena e você terá um objetivo para seguir ao sair do bar. NÃO vá até ele agora!; - Majima não estará ativo durante todo este Capítulo! Isso considerando que você fez tudo o que foi proposto no Capítulo anterior; - Este Capítulo estará de dia/tarde. Aproveite-o para concluir o Menu da loja Pronto, na Nakamichi Street. Essa loja tem Menus diferentes para o dia e para a noite; - Antes de seguir o objetivo no Mapa, daremos uma pausa por aqui e peço que acompanhe abaixo a seção de Substories; Seção Substories - Vamos para as 4 Substories contidas neste Capítulo, das quais 1 é referente ao Capítulo anterior, que ficou pendente; - Não estou contando aqui a pequena parte da Substory #13 que faremos mais para frente, dentro do Purgatory. Irei falar dela apenas no Capítulo 6; Substories, parte 3: Seção Independente - Esta seção representa tudo que está ligado à história principal; - Terminadas as 4 Substories, vá agora até o ponto rosa no Mapa (West Park) e caminhe para entrar no banheiro. Responda com a 1ª opção: "Eu vi"; - Você entrará no Purgatory! Sempre que eu mencionar este local, você agora saberá que a entrada para ele é dentro do banheiro do West Park; - Após a cena, NÃO DESÇA AS ESCADAS para a área subterrânea agora!; - Fale com o vendedor de armas perto de você e selecione a 1ª opção para comprar somente os seguintes itens: ~ Do 1º ao 7º item. 5 Cartas MesuKing e 2 peças para o Pocket Circuit no valor total de 93.660 Yen; - É IMPORTANTE que compre esses itens todos agora, principalmente se você estiver jogando alguma versão oriental do game. Ainda precisaremos jogar o Pocket Circuit novamente contra o Majima; - Agora, olhe para trás na tela e você verá uns bancos com pilastras em volta, próximos da fonte no meio do cenário; - No lado mais próximo ao bebedouro de pedra, que está perto dos bancos, olhe para cima e terá uma Carta MesuKing piscando no telhado. Você precisa ativar o , bem próximo/embaixo a ela para pegá-la; - Siga contornando o grande canteiro com barracas, na direção oposta ao objetivo da missão, até ver um caminho que o corta ao meio; - Neste caminho, em uma das pontas, haverá uma exclamação no Mapa. Na metade dele haverá também uma Coin Locker Key no chão, a "I4". Pegue-a agora!; - Fale com o homem no ponto de exclamação dentro do Purgatory. Ele estará segurando sua barraca; - Selecione a 1ª opção: "Dê a ele a fita". Você entregará a Super Strength Adhesive Tape e receberá em troca a Silver Briefcase; - O procedimento acima foi uma breve continuação da Substory #13 - Pay It Forward. Entretanto, só iremos voltar mesmo nela no Capítulo 6!; - Vá agora para o ponto rosa para seguirmos com o progresso da história. Desça as escadas e você entrará no Underground Red-light District; - Logo de cara, pegue a Carta MesuKing que está próxima aos bancos; - Considerando que você está no ponto de Save, olhando para o lado deste grande corredor em que está o objetivo da missão, siga o que vou dizer; - Vá andando com calma, passe pelas primeiras "entradas" (não dá pra entrar aí) para a direita e esquerda. Na segunda seção de "entradas", a da direita terá mais uma Carta MesuKing, atrás de uma pilastra de luz; - Na terceira seção de "entradas", terá uma Coin Locker Key (é a "B5"), na "entrada" da direita (dá de cara com uma parede); - Continue agora com os objetivos principais e, assim que retomar o controle de Kiryu, aproxime-se das poltronas deste corredor e pegue a última das Cartas MesuKing que estão espalhadas pelos cenários (se você fez exatamente tudo que fiz até aqui); - Para prosseguir, você precisa tirar tudo que é equipamento que esteja usando. Apenas entre no Menu, Equipamentos e pressione :triangle: em cada um deles; - Fale com o Florist (gordinho, dono de tudo isso aqui) e selecione a 1ª opção: "Sim". Fale com ele novamente e selecione a 1ª opção: "Sim"; - Vença as 3 lutas da maneira que achar melhor (aconselho Brawler). É difícil perder (itens de cura estão liberados), mas caso isso ocorra, será oferecido o Menu do Game Over para você escolher tentar de novo, dar Load ou sair do jogo; - Após as lutas, continue seguindo os objetivos da história. Assim que sair do Purgatory, não volte mais pra dentro dele até o próximo Capítulo, isso é importante!; - Após a luta final do Capítulo e as cenas seguintes, você ganhará o Troféu: The Price of Life por concluir o Capítulo 5. [Capítulo 5] | [Ãndice] No próximo Capítulo iremos ver mais um sistema de progresso, o do Coliseum. Concluiremos 11 Substories, das quais 1 é referente ao Capítulo 4, que ficou pendente. Iniciaremos uma 12ª Substory, mas não a concluiremos neste Capítulo ainda. Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante. Capítulo 6: Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus: That's a Man! Throne of the MesuKing! Sins of the Father Passo-a-passo: - Ao iniciar o Capítulo, saia do Serena e então nos focaremos em concluir primeiramente as Substories que são possíveis de fazer neste Capítulo; - Majima não estará ativo durante todo este Capítulo! Isso considerando que você fez tudo o que foi proposto no Capítulo 4; Seção Substories - Vamos para as 12 Substories contidas neste Capítulo, das quais 1 é referente ao Capítulo 4, que ficou pendente; - 1 Substory iniciada neste Capítulo ficará pendente para o próximo; - NÃO ENTRE no Purgatory para concluir nenhuma missão que esteja lá antes de finalizar tudo na parte da cidade primeiro!; - Em algum momento do Capítulo você irá receber uma ligação, que irá iniciar a Substory #2. Particularmente, recebi a ligação um tempo após completar a #13; - Algumas das Substories, quando completas, resultarão no ganho de Troféus: ~ A #2 dará o Troféu: That's a Man!; ~ A #78 dará o Troféu: Throne of the MesuKing!; Substories, parte 4: Seção Coliseum - Coliseum é o ring de luta situado dentro do Underground Red-light District, que por sua vez está situado dentro do Purgatory; - Nele, você poderá participar de lutas com condições pré-determinadas. São 10 Torneios, com 3 lutas dentro de cada um e inimigos variados; - Há inimigos que somente serão liberados através de Substories e eles aparecem aleatoriamente nos Torneios, levando em consideração seus níveis de dificuldade; - São 26 inimigos ao todo e você precisa ter vencido 25 deles, pelo menos uma vez, para conquistar um requisito da Completion List; - Outro requisito da Completion List é concluir 50 Torneios, pode ser apenas 1 deles 50x, ou da maneira que você preferir; - Você também precisa vencer, pelo menos uma vez, todos os 10 Torneios para desbloquear um troféu. Não faremos isso neste Capítulo, entretanto; - Você pode até conseguir passar por todos os Torneios e ganhar esse Troféu agora, mas aviso que é perda de tempo e de paciência. No Capítulo 8, após completar a Substory #63, as coisas vão ficar infinitamente mais fáceis; - Segue abaixo um guia geral do Menu e sistema do Coliseum: Coliseum Seção Independente - Esta seção representa tudo que está ligado à história principal; - Vá para o ponto rosa, localizado dentro do Underground Red-light District e siga com a história; - Após a primeira luta que você terá ao seguir a história, certifique-se de comprar alguns bons itens de cura para se preparar para a próxima luta; - Quando voltar ao Underground Red-light District, você irá liberar o segundo Cassino do jogo, que fica na frente da entrada para o Coliseum. Não faremos nada nele, estou apenas apresentando por enquanto; - Assim que seu objetivo for marcado para ir ao Shellac, entre e fale com o Barman. Responda com a 1ª opção: "Sim, sou um amigo"; - Responda agora com a 4ª opção, de cima para baixo: "Yamazaki 25 anos". Vá agora para o objetivo que surgiu no Mapa; - Após todas as lutas, você ganhará o Troféu: Sins of the Father, por concluir o Capítulo. [Capítulo 6] | [Ãndice] No próximo Capítulo, iremos desbloquear o último local que dá acesso a Minigames, o Gambling Hall. Concluiremos também 6 Substories, das quais 1 é referente ao Capítulo anterior, que ficou pendente. Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante. Capítulo 7: Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus: Kidney Stones Sonic Right Hook The Dragon and the Koi Passo-a-passo: - Ao iniciar o Capítulo, nos focaremos em concluir primeiramente 3, das 6 Substories que são possíveis de fazer aqui. As 3 restantes terão que esperar um momento mais à frente neste Capítulo para serem iniciadas; - Este é outro Capítulo que começa de dia. Aproveite-o para concluir o Menu da loja Pronto, na Nakamichi Street. Essa loja tem Menus diferentes para o dia e para a noite; - Majima não estará ativo durante todo este Capítulo! Isso considerando que você fez tudo o que foi proposto no Capítulo 4; Seção Substories - Vamos para as 6 Substories contidas neste Capítulo, das quais 1 é referente ao Capítulo anterior, que ficou pendente; - Algumas das Substories, quando completas, resultarão no ganho de Troféus: ~ A #3 dará o Troféu: Sonic Right Hook; ~ A #5 dará o Troféu: Kidney Stones; Substories, parte 5 Seção Independente - Esta seção representa tudo que está ligado à história principal; - Siga para o objetivo rosa para continuar com a história; - Quando o objetivo apontar para o Club SEGA, você deve entrar nele e interagir com as duas meninas com roupa de colegial. Após isso, saia do local e o objetivo terá atualizado; - Chegando no local onde o homem bêbado está no chão, selecione a 1ª opção: "ameaçá-lo". Selecione novamente a 1ª opção: "Ameaçá-lo" e NÃO Và para nenhum dos novos pontos marcados no Mapa; - Certifique-se de ter contigo alguns itens bons de cura e vá para o Public Park 3, na Tenkaichi Alley. Este sim é o local correto; - Quando retomar o controle de Kiryu, saia do Purgatory mas NÃO continue com a história principal! Vá agora terminar as outras 3 Substories que dependem da Haruka estar junto a você; - Considerando que você concluiu todas as 6 Substories deste Capítulo, certifique-se de estar com alguns bons itens de cura, você poderá precisar; - Siga novamente para o objetivo rosa e fale com a atendente dentro da barraca. Selecione a 1ª opção: "Sim" e você gastará 100.000 Yen para comprar o ticket; - Você terá liberado o Gambling Hall, um local para certos Minigames. Não irei explicar nenhum deles agora, assim como também não aconselho ir após este momento para a seção de Minigames procurá-los. No momento certo lhe direcionarei a eles; - Não fale com o homem ainda. passe direto por ele e vá seguindo o corredor, virando as curvas até chegar no final do local. Pegue a última Coin Locker Key do jogo (caso tenha seguido tudo que falei até aqui), a "J4"; - Fale com o homem e o jogo iniciará automaticamente; - Nessa jogada, aumente a aposta para 200 com a seta direcional e confirme com . Continue aumentando para 200 na segunda, terceira, quarta e quinta jogada; - Na sexta jogada, após a cena que ocorrerá, aumente a aposta para apenas 1. Após a luta, ganhará 100.000 Yen. Atenda ao telefone e siga para o próximo objetivo da história; - Ao sair novamente do Purgatory, certifique-se de estar com uns 5 ou mais bons itens de cura, você poderá precisar. Vá até o próximo objetivo; - Aconselho lutar contra o chefe da espada no estilo Rush, sempre se esquivando para trás dele e fazendo um combo completo. É o melhor método; - Após as lutas, você concluirá o Capítulo, ganhando o Troféu: The Dragon and the Koi. [Capítulo 7] | [Ãndice] No próximo Capítulo iremos iniciar e concluir 9 Substories. Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante. Capítulo 8: Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus: Komaki Style Master The Strongest Fighter Puppet Masters It's Not Over Yet! Are Ya Havin' Fun Yet? Passo-a-passo: - Ao iniciar o Capítulo, ande um pouco pelas ruas, completando lutas com determinados estilos que te faltam ou entrando em algum restaurante/bar para comer/beber; - Se você se aproximar muito do Purgatory, irá acontecer uma cena e você estará lá dentro após ela. Apenas saia, volte para a cidade e aja como se nada tivesse acontecido; - Não deve demorar muito, mas você receberá depois de algum tempo uma ligação de Nishida, informando que o Majima voltou à ativa. Comece então a ler a seção abaixo para maiores informações; - Atenção!! Cuidado ao ativar o Majima para ser enfrentado neste Capítulo. Você precisa olhar as Substories contidas aqui antes de progredir nos sistemas Majima Everywhere e Dragon of Dojima. Você lerá sobre isso mais abaixo, apenas fique atento!; Seção Majima Everywhere - O Troféus possíveis de serem pegos nesta parte 2 são: It's Not Over Yet! Are Ya Havin' Fun Yet? - Se você ainda não conquistou algum Troféu passado relacionado a esse sistema, volte na seção [Majima Everywhere, parte 1] para verificar o que faltou; Majima Everywhere, parte 2 Seção Dragon of Dojima - Veremos abaixo como progredir ganhando as habilidades que são possíveis de serem desbloqueadas neste Capítulo: - Nesta seção, será liberada uma Habilidade na qual nos permitirá conquistar o Troféu: The Strongest Fighter de uma maneira muito simples no sistema do Coliseum; - Estou colocando o Troféu aqui por motivos de organização, ao saber que a Habilidade saiu desta seção; Dragon of Dojima, parte 2 Seção Substories - Vamos para as 9 Substories contidas neste Capítulo. Iniciaremos e concluiremos todas aqui, sem deixar nada para os próximos; - Atenção!! Veja o quanto antes a primeira Substory contida logo aqui abaixo ao iniciar este Capítulo, ela precisa ser feita enquanto o Majima está ativo! Caso contrário, 7 Substories ao todo ficarão indisponíveis para concluir neste Capítulo e só voltaram à ativa no Capítulo 10; - Uma das Substories, quando completa, resultará no ganho de um Troféu: ~ A #69 dará o Troféu: Komaki Style Master; Substories, parte 6: Seção Independente - Esta seção representa tudo que está ligado à história principal; - Após ter visto a cena do que ocorreu no Purgatory, você deve ir até o Children's Park, na Shichifuku Street West; - Fale com os homens de azul dentro do parque e vença a luta. Após isso, vá agora para o Champion District, dentro do grande beco sem saída ao sul do local; - Na entrada do beco haverá um homem. Interaja com ele e vença a luta que ocorrerá após a cena. Haverá agora um objetivo no Mapa, vá até lá e entre no Debolah; - A entrada agora será na parte de cima da escadaria. Continue seguindo os objetivos; - A luta contra o grupo não deve ser muito difícil, aproveite para testar as técnicas que aprendeu neste Capítulo para ver como elas se aplicam em grupos assim; - Continue seguindo os objetivos e ao falar com Date, selecione a 1ª opção: "Sim"; - Você ganhará o Troféu: Puppet Masters por concluir o Capítulo 8; - Atenção, depois das cenas e da pergunta se deseja ou não salvar, o Capítulo 9 já iniciará com uma luta logo de cara! Haverão alguns itens de cura no local, caso precise. [Capítulo 8] | [Ãndice] O próximo Capítulo será bem diferente de todos vistos até agora. Ele é extremamente curto, se passará em Yokohama e não possuirá nenhuma Substory. Nele também haverá uma jogabilidade diferente, que é exclusiva deste Capítulo. Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante.
  20. Capítulo 1: Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus: When You Don't Pay Your Debts... e Things Will Never Be the Same. Passo-a-passo: - Este Capítulo é, em sua maior parte, um tutorial. Quando você puder controlar o personagem, siga Shinji o acompanhando com o analógico ou então pressionando para Kiryu segui-lo automaticamente. Enquanto caminha pelas ruas, pode segurar o ou para andar devagar, ou então pressionar juntamente com o direcional analógico para correr. Neste momento você pode conversar com qualquer civil que tenha um balão preto acima da cabeça com três pontinhos dentro, mas não será para nada além de informações diversas sobre a cidade etc. Há 2 NPCs em que você pode conversar que lhe oferecerão opções de resposta, mas nenhuma das opções irá te afetar em nada futuramente. Dicas também aparecerão na tela, de acordo com a frequência que você as configurou para tal, você pode pressionar :triangle: quando uma aparecer para ler mais sobre ela; - Pode acessar o Mapa clicando no para se situar na cidade, dando uma olhada em tudo. Note que você está temporariamente bloqueado de acessar boa parte dele. No mapa, o e controlam o zoom e o :triangle: mostra a lista de locais disponíveis. Não dá para marcar algum local do mapa para ir neste jogo. Sempre que eu der o nome de uma rua/local do jogo, e julgar que é necessário dar uma olhada, indicarei os mesmos com o Link para o >> [Mapa de Kamurocho] << contido no guia. Isso é para ajudar principalmente a quem estiver jogando alguma das versões orientais do game; - Avance com o jogo e chegará em sua primeira luta, na qual serão introduzidos os nomes das ações: Rush Combo - Sequência de ; Finishing Blow - :triangle: após uma sequência de . Note que Kiryu fará diferentes movimentos ao pressionar o Triângulo, de acordo com o número de vezes que o Quadrado foi pressionado antes; Grab - :circle: irá agarrar o inimigo e então você pode pressionar: até 3x para o Kiryu bater, :triangle: para o Kiryu executar um ataque forte, :circle: novamente para arremessar o inimigo ao chão e para você virar o inimigo de lado. Tenha em mente que diferentes inimigos podem reagir de diferentes formas ao serem agarrados por você, seja esquivando e contra-atacando, quebrando o seu Agarrão e etc. Você também pode usar o Grab para pegar armas (arma = qualquer coisa em Yakuza) que estejam disponíveis no local de luta. Ao se aproximar de uma arma "pegável", ela ficará com uma indicação azul em cima, mostrando que pode ser pega. As armas que você pega tem número de usos antes de se quebrarem e se ela não quebrar até o fim da luta, você não a carregará para o inventário, ela será descartada. Ao estar com uma arma, o ataca, o :triangle: dá um ataque forte e o :circle: arremessa ela; Sua barra de Saúde no jogo é a Amarela eu enxergo laranja, para enchê-la, você precisa usar algum item de recuperação ou então comer alguma comida em qualquer das diversas lojas espalhadas pela cidade. Se sua barra de Saúde diminuir, ficará piscando em vermelho, indicando estado crítico. Se ela chegar a zero, o jogo te dará a opção de tentar novamente, dar Load num Save anterior ou então sair do jogo, respectivamente e de cima para baixo. Se estiver jogando no modo Normal e morrendo muitas vezes numa mesma luta, o jogo te dará a opção de ir temporariamente para o modo fácil, após uma de suas mortes. Se vencer a luta em questão, o jogo voltará ao modo Normal; Após o fim desta luta, ganhará o troféu: When You Don't Pay Your Debts...; - Antes de prosseguir, vamos entender o sistema de recompensas chamado Trade CP: - Prossiga jogando e em sua próxima luta serão passadas mais algumas ações: Guard - O fará você se defender da maioria dos ataques de inimigos. Alguns ataques quebrarão sua defesa e outros a ignorarão completamente, dependendo do inimigo e se ele está armado ou não. Você pode se defender com uma arma que pegou do chão também, mas os ataques do inimigo gastarão a durabilidade dela; Evade - "Evade" é a esquiva, dada pressionando o juntamente com o direcional analógico para algum lado; Heat Gauge - é a barra que fica abaixo da barra de Saúde e o "Heat" é a quantidade em que ela está cheia. Ela fica vermelha quando você está no modo de luta "Dragon of Dojima" e azul em qualquer dos outros 3 modos. Quando sua Heat Gauge atinge certo nível de completa, o Kiryu começará a brilhar na mesma cor do modo de luta em que está (azul para Brawler, roxo para Rush, amarelo para Beast e vermelho para Dragon of Dojima). Você estar "brilhando" significa que está apto a usar um especial, que é executado ao pressionar :triangle: em diversos tipos de situações. Esses especiais se chamam Heat Actions e há várias versões deles: combinando estilos, ao agarrar ou apenas estar próximo do inimigo, posições específicas no cenário de luta e com armas diferentes. De todas as formas, quando puder executar algum, aparecerá o ícone de um :triangle: no canto superior direito da tela para te avisar. Não há nenhum troféu relacionado a executar todos, porém, então não irei fazer uma lista deles. Usar Heat Actions consome o Heat! Você pode aumentar seu Heat total investindo na árvore de habilidades referente a ele. Há também a opção de encher a Heat Gauge usando itens específicos para isso, comendo ou bebendo; :triangle: faz com que você execute um ataque forte e se o inimigo estiver no chão, você executará um "Finishing Move". Ao executar Finishing Moves, sua Heat Gauge aumentará um pouco, mas se ela já estiver num ponto onde uma Heat Action é possível, ao pressionar o Triângulo você irá gastar o que o jogo determina que aquela Heat Action consome. Preste atenção: se você estiver apto a utilizar alguma Heat Action, mas não quiser gastar o seu Heat num Finishing Move, pressione o :triangle: após estar com o pressionado e você não irá executar a Heat Action. Apenas fará um Finishing Move como se a Heat Gauge ainda não estivesse pronta para ser usada; - A entrada para o Serena neste momento será obrigatoriamente pela porta dos fundos, acima, na escadaria; - Avance no jogo e o local em que o ladrão estará primeiramente é na Tenkaichi Alley, na entrada de um beco e depois na Suppon Street, atrás de uma placa brilhante; - Nesta luta é introduzido a troca dos Estilos de Luta. As setas mudam os seus estilos: = Brawler, = Rush, = Dragon of Dojima e = Beast: ~ O estilo Brawler é bem balanceado quanto a ataque e defesa; ~ O estilo Rush tem um dano menor, mas te faz bater mais rápido e a sua esquiva é excelente; ~ O estilo Dragon of Dojima é o melhor estilo de todos, mas apenas depois de upado através do sistema Majima Everywhere; ~ O estilo Beast é o estilo ofensivo mais forte, porém demora consideravelmente para desferir os ataques. Neste último, quando você estiver próximo de alguma arma (lembrando: arma é qualquer coisa em Yakuza, inclusive uma bicicleta ou placa de rua), você a pegará e baterá automaticamente somente apertando o . Não há necessidade de pressionar o :circle: próximo à arma que quer usar; - Perceba que ao pressionar novamente a seta para o estilo em que você já está, acionará sua arma equipada, caso esteja com alguma; - Seguindo, chegará um momento em que você não conseguirá comprar o item. Saia da loja e siga para a esquerda de Kiryu. Após a conversa e ao retornar à loja, não conseguirá comprar novamente. Saia de novo dela e vá para o lado direito dele dessa vez; - Em sua próxima luta, será explicado sobre a "Essence of Kiwami". Você poderá usar essas técnicas apenas contra certos inimigos mais poderosos como líderes de gangues, chefes de fase ou inimigos especiais. As técnicas são Heat Actions, porém você precisa executá-las no momento em que o inimigo entra em modo de recuperação de Saúde. Ele ficará vulnerável a ataques, no que você pode se aproveitar para encher a sua Heat Gauge (você pode enchê-la batendo nele) e então atacá-lo com o :triangle: no estilo de luta em que ELE estiver brilhando. Quanto mais tempo demorar para usar a Essence of Kiwami, mais vida o inimigo irá recuperar, a menos que você consiga tirar mais sangue dele do que ele está regenerando; - Após a luta da prisão, ganhará o troféu de conclusão do Capítulo 1: Things Will Never Be the Same. [Capítulo 1] | [Ãndice] Aqui no Capítulo 2 teremos a primeira das Substories disponíveis. São 78 ao todo e é necessário concluir todas elas. Nenhuma é perdível ou possível de ser falhada, porém há um jeito "mais correto" de completá-las e vou descrever todos eles. Você pode deixar para fazer todas após terminar o jogo, mas aconselho a não fazer isso pois com elas você ganhará XP e diversos itens de graça, além de dinheiro. Lembre-se de que no início de cada Capítulo estarei considerando que você já fez tudo que propus no anterior, para que assim a ordem de conquista dos troféus bata com este guia. Aconselho a começarem usando o estilo Brawler (azul) pois ele tem um sistema automático de contra-ataque, no qual você pode continuar batendo mesmo após tomar um hit. É bom para quando inimigos estão defendendo seus ataques em sequência, se esquivam e te acertam, pressione o Quadrado para o Kiryu piscará em vermelho e você poderá realizar um contra-ataque continuando seu combo. Procure sempre lutar no padrão (de 1 a 4 vezes) e depois :triangle:, pois você constantemente enfrentará diversos inimigos ao mesmo tempo e o Triângulo os finaliza ou derruba temporariamente, assim dando tempo para se concentrar em outros. Lembre-se de manter pressionado o para se focar em apenas um inimigo, caso deseje assim. Também será neste Capítulo em que você poderá começar a achar as Coin Locker Keys. Elas são chaves para os armários trancados situados ao lado da Cabine Telefônica que fica na rua Taihei Boulevard e estão representadas no cenário como brilhos no chão que acendem e apagam. NÃO VENDA OU DESCARTE NENHUM ITEM PEGO DESSES ARMÃRIOS!!! No final do Capítulo 4 terá um spoiler com todos os pontos em que há uma Coin Locker Key posicionada. Nada te impede de ir pegando elas assim que as ver pois nenhuma é perdível, mas irei dizer na parte certa deste guia o momento em que aconselho que saia para pegá-las. Por último, é neste Capítulo que começam a acontecer as lutas de rua. Você a partir de agora (e para sempre) irá cruzar com gente querendo briga pelas ruas. Ao te verem, irão te perseguir até chegarem em você, e aí a luta começa. Você pode tentar fugir correndo mas não aconselho que faça isso por três motivos: 1º - Você quase sempre ganha algum dinheiro depois de uma luta de rua; 2º - Você sempre ganha XP depois de uma luta de rua; 3º e mais importante - Você precisará, no mínimo, derrotar 800 inimigos durante a gameplay. Esse requisito de 800 inimigos satisfaz a pelo menos 16 ações diferentes na Completion List, a qual você precisa de 100% para o troféu: Perfectionist. Logo, nada de fugir de lutas. Sempre que em seu caminho aparecer alguém querendo briga, brigue! Você não precisa ficar procurando de propósito uma briga, elas irão aparecer insuportavelmente mais do que você gostaria. Não se esqueça de que pode usar itens de regeneração a qualquer momento durante uma luta! Capítulo 2: Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus: Kiryu-chan! e Turmoil In the Tojo Clan. Passo-a-passo: - ATENÇÃO #1!! Ao iniciar o Capítulo e você pegar o controle do Kiryu, não ande para frente!!! Vá imediatamente para trás, no Kiwami Bob Utsunomiya, buscar seus itens grátis (expliquei em [Trade CP], no Capítulo anterior). Pegue todos os 4 pacotes de itens e então SALVE O JOGO! Somente agora siga em frente para o único caminho disponível e você encontrará com Goro Majima. Não é obrigatório, mas faça o possível para vencer esta luta. Se você ganhar do Majima, receberá 100 barras verdes de XP para upar suas habilidades, como falarei no início do próximo Capítulo. Use o estilo Beast quando estiver próximo a uma "arma" do cenário de luta e acerte-o com a mesma. De preferência use essas "armas" para fazer Heat Actions (:triangle:, quando a Heat Gauge está cheia) antes que elas se quebrem. Cuidado ao se mover no estilo Beast, ele deixa o Kiryu lento. Quando todas as "armas" do cenário acabarem, entre no estilo Brawler e siga repetindo sempre o padrão de 4x e então :triangle:. Vá fazendo isso até vencer a luta, lembrando de encher seu sangue sempre que ele chegar a uns 20% do fim, mais ou menos. Há ataques do Majima que são bem fortes, então não deixe o sangue chegar no vermelho! Se quiser, pode também equipar a pistola que pegou e dar uns tiros nele, mas não gaste balas à toa! Quando o tiro pega, sua Heat Gauge aumenta. Aproveite isso para fazer umas Heat Actions no Majima (guarde a arma antes, pressionando uma das 4 setas direcionais [a seta que você pressionar guardará a arma e entrará no estilo de luta referente a ela]). Se já tiverem acabado as "armas" do cenário de luta e você encher a Heat Gauge, pressione :circle: e então :circle: novamente (pode ser preciso pressionar rápido e repetidamente, na segunda vez). Você o jogará no chão e agora poderá fazer uma Heat Action no :triangle:. Digo isso pois nem sempre ele deixará que você use diretamente a sequência :circle: + :triangle:, aí você será obrigado a driblar esse problema. Se você perder a luta, simplesmente dê Load no arquivo que salvou antes de iniciá-la e tente novamente; - Se não tiver conseguindo ganhar dele, mesmo com a dica acima, não tem problema. No Capítulo 3 irei agir como se não tivesse vencido a luta. Por isso nem falei sobre o Troféu de "comprar" 10 habilidades aqui; - O Majima será o responsável por grande parte dos Troféus do jogo, falarei mais sobre o sistema Majima Everywhere no Capítulo 4; - Siga o objetivo. Qualquer uma das respostas resultará na luta, mas nenhuma delas afetará em nada o restante do jogo; - ATENÇÃO #2!! Faça o possível para encontrar o Majima, conforme dito no tópico abaixo. Apesar de não ser obrigatório encontrá-lo agora, pular esse encontro poderá causar uma grande confusão no Capítulo 4. Acredite, você não quer ainda mais essa confusão no jogo! Para encontrá-lo, fique andando por todos os cantos de todas as ruas, principalmente próximo à área da Theater Square e Theater Avenue. A área é larga, então ande por todo o quadrante, pela rua do lado direito, esquerdo e centro. O Majima "reseta" sua posição depois de qualquer atualização de tela, você pode fazer isso entrando numa briga de rua. Ao vencer a briga, a posição dele será resetada e você pode rodar todos esses lugares de novo, até achá-lo (quando o achar, aparecerá uma exclamação bem grande acima da sua cabeça. Apenas fique parado que ele virá correndo até você). O Majima estará com uma aura azul brilhando em torno do peito dele; - É possível já encontrar o Majima no caminho para seu objetivo, ele iniciará uma luta com você. Dessa vez será bem mais fácil de vencer e ao acabar a luta será mostrado um progresso do Majima Everywhere crescendo. Caso esse encontro ocorra, você ganhará o Troféu: Kiryu-chan! e aprenderá uma habilidade do estilo Dragon of Dojima. Não se preocupe se não encontrá-lo agora, esse Troféu virá na primeira vez em que o Majima aparecer de surpresa para você, e isso acontecerá bastante; - Chegando no objetivo, certifique-se de clicar em todas as 3 primeiras opções, elas falam informações sobre o jogo. Ao clicar em uma e após ver sua explicação, aparecerá uma quarta opção lá embaixo para sair da conversa. Se você não clicar nas três anteriores pode ocorrer um bug depois, então previna-o agora. Após ver a explicação de cada uma das 3, pode clicar na quarta e sair da conversa; - Saia da área da Theater Square, voltando para o Serena (o bar e "casa" de Kiryu). Na esquina inferior da Theater Square com a Theater Avenue, você encontrará a primeira e única Substory deste Capítulo; Substories, parte 1: - Substory #8 - Molestation Accusation: - O próximo objetivo é na Stardust, na Tenkaichi Street; - Após os acontecimentos você poderá falar com o Shinji, selecionando a 1ª opção para concluir o Capítulo 2 e ganhar o Troféu: Turmoil In the Tojo Clan. [Capítulo 2] | [Ãndice] Sempre que um objetivo não estiver claro, como um destino no Mapa por exemplo, irei dizer resumidamente o que é para fazer e onde. Não vou me estender quanto ao resto das possibilidades, visto que estou fazendo isso apenas para garantir um progresso mais rápido para os Troféus. Você sempre pode explorar todo o resto do cenário e falar com todo mundo ao invés de ir direto para o objetivo que eu expliquei (aconselho que faça isso para aproveitar melhor o jogo). Ao ficar parado com Kiryu por um tempo, é mostrado na tela o que você tem que fazer naquele momento (além dele fumar), se não quiser olhar imediatamente por aqui. Capítulo 3: Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus: Take Back Those Ten Years! e Funeral For the Old Ways. Passo-a-passo: - No início do Capítulo você já deve ter algumas barras verdes cheias (acima da barra de saúde). Lembre-se que não estou considerando que você tenha vencido a luta contra o Majima e recebido as 100 barras. Entre no menu de Habilidades, depois no primeiro conjunto (Soul), compre as 4 habilidades que custam 1 barrinha de XP (você fará uma volta no círculo) e depois foque em comprar todas as habilidades da parte debaixo desse círculo que custem 3 barrinhas de XP cada. Também são 4 e elas irão te permitir começar a usar as Essence of Kiwami (expliquei no final do Capítulo 1) de 3 dos estilos de luta (uma delas apenas aumenta seu dano em inimigos em estado de recuperação, quando você está no modo Rush. Você precisará especificamente da Essence of Kiwami pertencente ao estilo Rush para facilitar sua vida contra o chefe final deste Capítulo. Serão necessárias 16 barrinhas para adquirir essas habilidades que mencionei; - Ainda no quesito das Habilidades, tente balancear todos os 3 conjuntos (você não pode investir no Dragon of Dojima sem passar pelo Majima antes, falarei sobre isso no próximo Capítulo). Por exemplo: Depois de ter investido nessas habilidades que falei, procure encher todas que custam 1 barrinha verde em cada um dos 3 conjuntos; depois invista em todas as que custam 3 barrinhas, e assim por diante. Você não irá passar por tanta dificuldade se fizer isso, o jogo não é difícil, só requer paciência com certas ocasiões. Se você comprar quaisquer 10 habilidades, podendo ser ou não do mesmo conjunto, irá ganhar o Troféu: Take Back Those Ten Years!. Se não tiver barras o suficiente para isso, tudo bem, no próximo Capítulo você conseguirá o Troféu; - Você precisará falar com um homem dentro de uma das barracas que estão em frente ao portão central da mansão. Ao falar com ele, selecione primeiramente a 2ª opção: "Escreva um nome falso", e depois a 1ª opção: "Ex-membro da Família Dojima". Agora poderá entrar pela porta da frente da mansão; - Fale com todos lá dentro e depois saia da mansão, seguindo para o lado oposto ao do homem que você falou no tópico acima. Atrás dessa outra barraca, próximo a dois sujeitos conversando, terá um ponto brilhante no chão. Pegue o item e em seguida entre na mansão novamente. Chegue perto dos dois homens frente a frente na esquerda da tela para assistir à discussão. Saia da mansão e volte ao local em que pegou o item para falar com o homem, que está fumando. Agora vá para atrás da barraca aonde falou com o primeiro homem (no tópico acima), pegue o item da lixeira; - ATENÇÃO!! Não gaste dinheiro comprando nenhuma arma por enquanto, deixe que eu direi quando e qual comprar no momento certo. Você precisará de muito dinheiro nesse jogo então não o gaste com besteiras! Essa dica serve para TODOS os Capítulos, porém estou dando agora pois assim que entrar na mansão pela outra porta, terá um vendedor de armas lá dentro. Você não precisa disso agora, apenas siga em frente. - Siga para a lateral (do lado de fora mesmo) da mansão, aonde há um homem em pé bloqueando o resto do caminho para um portão ao fundo. Entre pelo portão após a luta; - Dentro da sala, a história só irá progredir após você ter olhado o retrato de todo mundo na parede, com a primeira pessoa ativada (pressionando o , mirando na cara do sujeito e pressionando para ler as informações); - Caminhe pelo cenário, há diversos itens escondidos que você pode pegar! É só passar por cima deles que você os coleta; - Não se esqueça: se você não quiser usar uma Heat Action ao pressionar o :triangle: num inimigo caído, segure o antes do Triângulo pois assim o Kiryu fará apenas o pisão (você pode estar guardando a Heat Action para um inimigo em específico ou então com mais sangue do que esse). Lembre-se também que o :triangle: finalizando um combo de tira mais sangue que um golpe normal com o Quadrado, então balanceie o número de vezes que vai apertar quadrado em cada inimigo para poder apertar Triângulo mais rápido, matá-lo e partir para o próximo. Ficar sempre fazendo o combo completo de 4x Quadrado + Triângulo pode te fazer tomar dano por demorar demais sem necessidade em um inimigo específico enquanto há vários outros em volta de você; - Ao derrotar o chefe, completará o terceiro Capítulo, ganhando o Troféu: Funeral For the Old Ways. [Capítulo 3] | [Ãndice] Agora o jogo começará de verdade! Neste próximo Capítulo terão 42 Substories para iniciar (concluiremos 40 e 2 ficarão pendentes para próximos Capítulos). Você entenderá sobre o sistema Majima Everywhere, vai iniciar/concluir alguns Minigames e haverão também diversos Coletáveis para pegar. Isso tudo antes de fazer a primeira Missão relacionada à história! Possivelmente será o Capítulo que mais irá consumir tempo em todo o jogo, então vamos lá! Procure não andar para lugares diferentes dos que eu disser neste Capítulo para não sair abrindo um monte de Substories diferentes. Caso você inicie uma ou mais, procure a mesma aqui no Capítulo 4 (preste atenção ao nome/número dela que aparecerão quando ela der início) e tente finalizá-la sem abrir alguma nova (isso pode ser difícil de fazer, afinal são 42 contidas aqui). De qualquer forma, leia todo o guia até a Substory em que você abriu sem querer para ter certeza do que deixou para trás e, de repente, fazer as coisas ao mesmo tempo. Digo o mesmo quanto aos coletáveis que ver pelo chão, direi no momento certo para ir atrás deles. Contudo, nada nesse jogo é perdível, então veja isso apenas como conselhos. Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante. Quando você entra numa luta com sangue baixo e sem itens de cura, não vai conseguir sair dela sem dar Load, sair para o Menu Inicial ou vencendo-a. Isso pode destruir horas de gameplay aconteceu comigo mais de uma vez.... Cuidado!!! Capítulo 4: Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus: Majima On the Beat | Break it Down! | Sexy Ron | Hero of the Story Majima From Below | Goromi the Hostess | Yui the Hostess | Mother and Child Majima of the End | You'll Only Get Burned | Half the Battle Let's Fight! | Rina the Hostess | The Dragon of Pocket Circuit Reborn! Swing For the Fences! | Can I Call You? | Tell Me a Story Passo-a-passo: - Irei iniciar este Capítulo falando primeiramente de todas as seções mais importantes, que farão parte do jogo daqui até o fim; Seção Majima Everywhere - Agora, finalmente vamos entender o que é, e como progredir no sistema Majima Everywhere. Esta é a primeira parte e falarei aqui sobre o progresso apenas até o Rank C. Leia atentamente os tópicos contidos dentro de todos os spoilers abaixo antes de iniciar sua jornada pelo Capítulo 4, pois há Troféus que somente serão explicados dentro dos mesmos; - Os Troféus que são possíveis de serem pegos nesta parte 1 são: Majima On the Beat | Majima From Below Majima of the End | Let's Fight! Swing For the Fences! | Break it Down! - Não necessariamente você precisará conquistar neste momento do guia todos esses, pois não há nenhum Troféu perdível. Entretanto, dá para tentar forçar todas as situações em que esses Troféus serão desbloqueados. Majima Everywhere, parte 1 Seção Dragon of Dojima - O estilo de luta Dragon of Dojima está diretamente relacionado ao sistema Majima Everywhere e também à s Substories do Komaki. Desbloquearemos aqui o Troféu: Goromi the Hostess, ao concluir a Linha #2; - Veremos abaixo como progredir ganhando as habilidades que são possíveis de serem desbloqueadas neste Capítulo: Dragon of Dojima, parte 1 Seção Substories - Vamos para as 42 Substories contidas neste Capítulo; - 2 Substories iniciadas neste Capítulo ficarão pendentes para os próximos (Capítulo 5 e Capítulo 6); - Algumas das Substories, quando completas, resultarão no ganho de Troféus: ~ A #1 dará o Troféu: You'll Only Get Burned; ~ A #54 dará o Troféu: Yui the Hostess; ~ A #55 dará os Troféus: Rina the Hostess, Sexy Ron e Can I Call You?; ~ A #56 dará o Troféu The Dragon of Pocket Circuit Reborn!; ~ Você ganhará o Troféu: Tell Me a Story por completar 10 Substories; ~ Você ganhará o Troféu: Hero of the Story por completar 30 Substories; - Não necessariamente você precisará conquistar neste momento do guia todos esses pois não há nenhum Troféu perdível. Entretanto, aconselho que faça sim todos estes, ainda neste Capítulo; Substories, parte 2 Seção Independente - Esta seção representa tudo que não está necessariamente ligado à s anteriores, e também quanto à história principal, no final dela. Aqui, considerando tudo que estamos fazendo em todas essas 4 seções, ganharemos os Troféus: Half the Battle, que desbloqueará após completarmos 50% da Completion List; Ao terminar o Capítulo, ganharemos também o Troféu: Mother and Child; Dicas gerais sobre o que fazer durante o Capítulo - Quanto aos Itens de regenerar Vida e Heat: - Quanto à s Coin Locker Keys - No spoiler abaixo falarei sobre todos os itens da Completion List. É necessário fazer todos eles para ganhar um Troféu, mas você não terminará ela neste Capítulo. Irei repetir essa seção no final dos Capítulos 10 e 13, principalmente para quem estiver jogando as versões orientais do game poder se guiar, sem precisar ficar voltando no RoadMap; - Deixarei marcado com um OK todas as que eu completei no Capítulo atual, mas se eu não mencionei ao longo do guia até aqui, será apenas como sugestão para você fazer. Guie-se pelo que eu fiz!; - É necessário que você complete pelo menos 50% dela ainda neste Capítulo, para ganhar o Troféu: Half the Battle; - Quanto à Completion List, parte 1: - Quanto à História Principal: - Antes de seguir para o ponto rosa, primeiro vá até o Don Quijote, na esquina da Nakamichi Street com a Showa Street; - Entre no menu de compras e selecione o 17º item: "Suntory Mineral Water (S. Alps)" e o 24º item: "Paper Plate", ambos contando de cima para baixo; - Agora vamos para a Poppo, Nakamichi Alley, no quadrante superior direito da Nakamichi Alley; - Entre no menu de compras e selecione o 17º item, de cima para baixo: "Dog Food"; - Tendo os 3 itens em mãos, siga finalmente para o objetivo rosa no Mapa e voltaremos à história principal; - Saia do local e siga com a história. Você irá conhecer a Haruka!; - Ao retomar o controle de Kiryu, fale com Haruka e selecione o item Dog Food que você comprou, confirmando com Sim à esquerda. Os outros itens serão entregues automaticamente; - Siga para o objetivo, quando puder falar com Haruka, a 1ª opção será "Preciso de um tempo antes" e a 2ª opção será "Sim, vamos lá". Selecione a a 2ª se já estiver pronto; - Vá seguindo Haruka. Na cena com o policial, pode responder qualquer coisa, não fará diferença. Continue seguindo a história; - Aconselho que use o estilo Beast na luta que haverá. Aproveite bem os sofás, mesas e cadeiras do cenário. Há alguns itens de cura pelo chão também; - Após a luta, você concluirá o Capítulo, ganhando o Troféu: Mother and Child; [seção Independente] | [Capítulo 4] | [Ãndice] O próximo Capítulo será bastante curto, com apenas 4 Substories para fazer. Iremos conhecer a outra área do jogo, o "Purgatory" e suas dependências, assim como coletar os últimos itens restantes espalhados pelo cenário. Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante.
  21. Eu consegui solucionar, não por que encontrei o erro, mas sim pois refiz exatamente o mesmo código embaixo e por algum motivo funcionou (?) De qualquer forma, muito obrigado por estar disposto a ajudar!
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