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Matheus_253

Trophy Hunter
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Tudo que Matheus_253 postou

  1. Matheus_253

    Banimento!

    Se conseguisse fazer 1 vídeo, seria interessante para sua defesa.
  2. Tenho o jogo aqui. Tbm preciso do troféu de Coop. :)
  3. A recente atualização lançada esta semana para o PS4 trouxe não apenas as funcionalidades anunciadas pela Sony, como Remote Play em um PC e a opção de aparecer offline, mas outras escondidas. Uma delas, muito interessante se você está precisando de mais espaço no seu console, é o fato de que agora o PS4 suporta HDs com até 4 TB. Também já dá para reproduzir de novo música através de um dispositivo USB, além de poder escolher receber uma notificação para quando um de seus amigos estiver online. Dá para fazer a escolha inclusive individualmente. No compartilhamento de vídeos e imagens você pode marcar seus amigos. Esta função é compatível com Facebook e Twitter. Você agora pode definir um limite de pessoas para os grupos, que suportam até 8 pessoas. Na opção “Ao Vivo†(In Live from PlayStation), o sistema de busca foi melhorado e dá para marcar três jogos de interesse para que apareçam no topo. Por último, dá para desligar aquela notificação que aparece na tela quando você tira uma foto (nas Notificações dentro de Configurações), permitindo que você tire várias fotos em sequência. Fonte:Gamehall
  4. Vamos lá então, vou usar todos os emails que tenho aqui kkkk :8):
  5. Eles vão ter que trabalhar muito para a história superar ou ser equilibrada com as outras.
  6. Assinei, mas será que vai resolver alguma coisa ?
  7. A Sony apresentou hoje (01), através do PlayStation Blog, sua nova divisão. A Sony Interactive Entertainment (SIE). A SIE é a união da Sony Computer Entertainment com Sony Network Entertainment, onde esta era responsável pelos serviços de rede online da companhia como a PlayStation Network, enquanto aquela geria tudo relacionado ao entretenimento. Shawn Layden, presidente da Sony Interactive Entertainment America, explicou que a união das divisões (online e entretenimento) tem como objetivo combinar as capacidades das duas marcas em uma força única de maior alcance e impacto. Contudo, para os jogadores, essa mudança não trará impactos significativos, pelo menos no curto prazo. Layden ratifica que os primeiros resultados poderão ser vistos com o lançamento do PlayStation VR, que contou com uma maior integração entre as equipes de desenvolvimento. O executivo aproveitou para anunciar que além de CEO da SIEA, também ocupará um outro cargo de extrema importância. A partir de agora, Shawn Layden será o Chairman (conselheiro – presidente não-executivo) da Sony Worldwide Studios e irá trabalhar diretamente com Shuhei Yoshida, carismático presidente da Worldwide. Nesta nova função, Shawn diz que não medirá esforços para trazer os melhores jogos exclusivos para o PlayStation 4 e cita exemplos como: Uncharted 4, The Last Guardian e Horizon: Zero Dawn como referências. Na prática, para nós meros mortais, não haverão mudanças tão significativas. Talvez serviços mais integrados entre a PlayStation Network, filmes e jogos, talvez… Fonte:MeuPS4
  8. A Sega divulgou o trailer da história para Valkyria Chronicles Remastered. Confira: Com visuais remasterizados, rodando a 1080P e 60fps, suporte para troféus, opção para áudio em inglês e japonês, e todos os DLCs lançados originalmente, Valkyria Chronicles Remastered será lançado para PS4 no dia 17 de maio. As primeiras cópias virão em uma caixa de metal diferenciada. Fonte: Gamehall
  9. O importante é o jogo ter Troféu. kkkkkkkk
  10. Só foi eu comprar o Toukiden: Kiwami esses dias, sai o anuncio desse. Muito foda, com certeza comprar.
  11. Guia bom. Eu já estava querendo fazer o jogo, mas agora é certo que farei.
  12. Pra quem não tem nenhum jogo da série, esse é uma boa. Mas nem vou comprar, pois tenho todos aqui.
  13. Armello, um jogo de tabuleiro desenvolvido pela League of Geeks, teve dois novos personagens revelados. Zosha e Barnaby, uma rata e um coelho, respectivamente. A versão final do jogo que inclui esses dois estará jogável na PAX Prime. Você pode conferir vários vídeos dos desenvolvedores em seu canal no YouTube clicando aqui. Armello será lançado no dia 1º de setembro de 2015 para PS4 e PC. Fonte:PS3 Brasil
  14. Eu sou Benjamin Crocker, da Hapa Games, e estou orgulhoso de anunciar que Ascendant será lançado pra PS4 em 25 de agosto! Ascendant é um jogo beat ‘em up roguelike de rolagem lateral no qual você faz o papel de um semideus em guerra contra os seus rivais. Conforme você abre caminho por esse reino brutal, você encontra diferentes armas, armaduras, feitiços e Bençãos que te ajudam a lutar pela supremacia e o seu trono divino. Nós amamos fazer o Ascendant, adoramos jogá-lo e você deveria experimentar também. Um dos principais recursos do jogo é o sistema de Bençãos. As Bençãos são dádivas dadas aos semideuses que dramaticamente mudam e melhoram as habilidades deles conforme eles lutam através de cada reino. Elas podem ser colocadas na sua arma, armadura ou feitiço e concedem um power-up diferente dependendo de qual Benção foi colocada ali. Um bom exemplo é uma Benção encontrada no início do jogo chamada A Benção de Agni. Agni, como o deus Hindu do fogo, é uma Benção baseada em fogo. Se você a colocar em sua arma, você terá a chance de aplicar um dano de fogo ao longo do tempo ao seu inimigo com cada ataque corpo a corpo. Se você a colocar no seu feitiço, eles agora irão explodir no impacto. Colocada na armadura, a Agni vai explodir a cada vez que você tomar dano. Há mais de vinte Bençãos como essa pra encontrar, desbloquear e melhorar os semideuses. Seja um pulo duplo, feitiços de veneno, uma fúria berserker ou um tubarão gigante que come os inimigos feridos, você vai encontrá-las no jogo. Aqui vai um pouco do processo de desenvolvimento do game. Ascendant começou como a semente de uma ideia enquanto éramos estudantes de graduação na FIEA (Florida Interactive Entertainment Academy). Nós estávamos terminando nossos grandes projetos e estávamos tentando descobrir o que fazer depois. Na época, havia um grande fluxo de jogos roguelike incríveis (e alguns não tão incríveis) na cena indie, e nós jogamos todos eles. Muitos de nós crescemos jogando brawlers, então misturar os dois gêneros na nossa própria versão foi natural. Nós queríamos fazer um bom beat ‘em up que fosse inspirado no gênero roguelike. Nós fazíamos brainstorms sobre mecânicas tomando pints de cerveja no centro de Orlando. Imaginávamos estilos de arte potenciais nos corredores da faculdade entre as aulas e sonhávamos acordados com diferentes arcos de história, à s vezes durante as aulas. Nosso último semestre nos deu a chance de transformar todas as nossas ideias em um jogo de verdade. Nós começamos a Hapa Games e mandamos ver. Foi uma corrida sem parar desde o começo da produção, em agosto de 2013 até a formatura em dezembro, com um protótipo consistente, um pequeno grupo de fãs, uma campanha de sucesso no Kickstarter e uma florescente página Greenlight no Steam. Depois da formatura, nós nos mudamos para a garagem. Foi ali que a mágica aconteceu. E muito trabalho duro. Alguns membros originais da equipe saíram pra seguir seus próprios caminhos, mas sete de nós permanecemos pra finalizar o projeto. Nós tínhamos liberdade absoluta e podíamos traçar nossos próprios objetivos sobre como queríamos terminar de construir o Ascendant. Nós montamos um estúdio naquela garagem quente e úmida, com o Ascendant como nossa bandeira. Nós tínhamos lousas brancas de segunda mão, um carpete cinza sujo, mesas de US$40 da IKEA, monitores comprados em uma venda de garagem, um condicionador de ar barulhento e um alvo de dardos pra jogar enquanto tentávamos resolver problemas. Não era chique. Não era pretensioso. Mas era perfeito; nossa própria meca indie privativa. Não poderíamos ter um lugar melhor pra criar o Ascendant. Obviamente houve desafios. Com a liberdade de fazer qualquer coisa, nós, de forma otimista, nos demos um prazo bem curto pra lançar. Nós adicionamos alguns recursos empolgantes enquanto outros tiveram que ser radicalmente reduzidos. Havia uma sensação de responsabilidade pessoal para cada desenvolvedor; se eu não completar essa coisa, ninguém mais vai. Dias e semanas começaram a se misturar. Nossos abomináveis horários de sono se tornaram piada. Havia discordâncias, mas as emoções estavam tão altas quanto nossas esperanças e a nossa motivação era firme. Triunfo e adversidade estavam juntos, dirigidos pela adrenalina de simplesmente fazer acontecer. Entretanto, por mais rápido que testássemos versões e por mais exigente que nosso trabalho tenha se tornado, a essência do jogo – brawler roguelike dungeon crawler – nunca saiu do foco. E agora, estamos a um mês de lançá-lo para PS4. Foi uma jornada estranha e incrível até aqui. Isso é Ascendant. Esperamos que você curta jogá-lo tanto quanto curtimos fazê-lo. Fonte:PS3 Brasil
  15. Depois que você atualizar seu perfil, talvez isso seja corrigido. Aconteceu aqui no meu perfil tbm.
  16. O site Entertainment Weekly divulgou a primeira imagem do DLC "Batgirl: A Matter of Family". Além disso, também foi revelado que ele se passará no Seagate Amusement Park e contará com uma história envolvendo Batgirl, Robin, Coringa e Harley Quinn. Como mencionado anteriormente, o DLC será lançado no dia 14 de julho para os donos do Season Pass. No dia 21 de julho, ele estará disponível de forma separada por 6,99 dólares. No DLC, você jogará com a Batgirl pela primeira vez na série Batman: Arkham e passará por múltiplas missões, side quests e segredos. Há uma função de hackeamento para solucionar puzzles, assim como o Dual Play com Robin. O DLC foi desenvolvido pela WB Games Montréal e criado usando a engine do jogo da Rocksteady. O restante dos DLCs está sendo feito pela Rocksteady. Fonte:PS3 Brasil
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