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rgpjdrums

Trophy Hunter
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Tudo que rgpjdrums postou

  1. kkkkkkkkkk, esse projeto ainda nem é um jogo, nem saiu do papel, fizeram esse mega trailer porém o Kojima ainda tá procurando uma forma de produzi-lo. Só falta o povo fazer pré-compra. Isso é caso de rir... Parei de endeusar essa cara a muito tempo. Segue aí um vídeo com mais informações. https://www.youtube.com/watch?v=_vObF7mqexY Peço desculpa se estou desatualizado ou se estou falando merda.
  2. 1) Numa escala de 1 a 5, como você avaliaria a seção de Notícias? Sendo: 4 - ÓTIMO 2) Com qual frequência você costuma acompanhar as notícias aqui do fórum? - Diariamente 3) O fórum atende as suas necessidades como leitor? Quais outras fontes você costuma consultar? Sim. Acompanho alguns canais no Youtube. 4) O que você sente falta na área de notícias? Quais assuntos/temas você acha que deveria ser mais abordado e discutido? (exemplo: mais notícias sobre o Vita, games indies, JRPGs ou outras temáticas, é interessante?) Acho a parte de notícias bem diversificada. Gostaria de ver mais notícias sobre RPG porém não acho justo meu gosto pessoal prevalecer. 5) Em relação ao formato/conteúdo atual das notícias, o que poderia ser alterado ou melhorado? (exemplo: as notícias deveriam ter mais textos do tipo resenhas, imagens, vídeos ou está satisfatório?) Está satisfatório. 6) Onde você costuma clicar para vir e ler as notícias? - Direto no fórum
  3. Sim, mas a minha exclamação é no sentido dela interagir no diálogo com o garoto. Pode ser um indício que haverá decisões a se tomar baseado no nível de irritação do kratos... Sei lá, só achei estranho...
  4. Vai dar discussão, vai ter mimimi, mas a verdade é que todos nós morremos de medo do nosso mito ser desvalorizado no novo jogo. Assim como TLoU nos pegou de surpresa, misturando violencia com romance... acredito que a nova mecanica e mudanças são necessarias... acredito que este jogo não irá despertar o sentimento de querer quebrar tudo igual os anteriores, o foco dessa história será causar um choque no jogar, drama quanto ao kratos, ou drama quanto ao garoto. Vamos esperar pra jogar... Alguém reparou em um circulo vermelho se enchendo e esvaziando na primeira vez que kratos fica bravo com o menino? Circulo fica na parte superior esquerda do vídeo...
  5. Fearless Vampire Slayer / O caça-vampiros [topo] Conclua o contrato de Sarasti. Em Velen, você encontrará um mural de avisos com essa missão. Basta completar o contrato de nome: O mistério dos assassinatos de Entrepontos (Mystery of the Byways Murders). Autor do Guia, por gentileza coloque este troféu como perdível. Apesar da descrição do troféu falar que para conquistá-lo é preciso concluir o contrato, a verdade é que para ganhar o troféu precisa-se matar o vampiro. Por mais incrível que pareça, há a possibilidade de concluir o contrato sem matar o vampiro. Aconteceu comigo pois eu só leio dicas de troféus depois de concluir os jogos. Inclusive fiz o trofeu de concluir todos os contratos e não fiz este troféu. Acontece o seguinte: durante os diálogos, temos a opção de ser bisbilhoteiro ou não. Se formos bisbilhoteiros, a sequencia nos leva a enfrentar o vampiro para concluir o contrato. Se escolhermos a opção "que assim seja", o contrato é concluído sem enfrentarmos o vampiro.
  6. Assim eu jogarei. Co op batendo papo com os amigos e esmagando os botões do dualshock.
  7. Provavelmente não irei comprar não. Não me atrai... O velho kit tv+console+controle já tá no mercado a mais de vinte anos, e tem mais de vinte anos que eu jogo assim e estou satisfeito. Vale mais um jogo com graficos bons e mto conteudo e horas de jogo, do que um jogo com graficos ultra ótimos com 8 horas de gameplay. Não irei citar exemplos, estão aí na casa de muitos de vocês. No mercado tem cameras, tem fuzis, tem raquete, tem guitarra, tem volante e eu continuo no velho dualshock. Respeito quem curte os acessórios, eu não curto.
  8. Eu não jogo nem os jogos de futebol, imagina jogos de basquete. Plus nem crio expectativas mais.
  9. Eu não faço esse tipo de investimento. Quando se dá dinheiro para a elaboração de um produto, você o financiou, se vc o financiou, você deve receber parte dos lucros do produto e não o produto em si. Resumindo, kickstarter nunca me pareceu confiável e viável.
  10. Galera, tô mto afim de me juntar a vcs, sou um Arcano level 29 quase chegando ao trinta, tenho um set de armas específicas pra fazer a câmara cristal. Me add aí. É só me chamar qualquer hora q eu vou. Pns é rgpjdrums Estou a disposição. Abraço!
  11. Galera, segui o guia. Peguei todos os coletáveis. Porem eu tinha certeza que tinha feito todos os diálogos do jogo, mas o troféu "quero falar sobre isso" não apareceu. PQP, fui muito cuidadoso com em fazer tudo certinho mas parece que deixei algum diálogo pra tras. Tem algum bug nesse trofeu? Ou o vacilo foi meu mesmo? Há alguma solução? Ou o unico jeito é fazer todos os diálogos em uma nova partida?
  12. Vocês acham que deve atrasar em media quantos dias? Devo cancelar o pedido de pre-venda do Destiny no site da Submarino?
  13. Temas futuristas ao extremo não me agrada. Não gosto de veículos, armas e aparatos que não existem de verdade em um jogo de guerra. Não estou dizendo que não irei jogar, irei jogar e muito, pois sou viciado em Cod, mas uma tecnologia de guerra extremamente futurista não combina com a série. Vamos esperar pra ver!!!
  14. Pra mim tá normal, acessei hj pela madrugada normalmente!
  15. Oi lá, Eu queria dizer-lhe sobre um excitante novo jogo free-to -play que tivemos em segredo aqui no SOE por algum tempo. É chamado H1Z1 . É um jogo multiplayer em que os jogadores lutam pela sobrevivência em um mundo onde a morte é a única certeza . O vírus H1Z1 devastou a humanidade e nada além de morte e destruição em seu rastro e um mundo quase vazio da vida humana onde os remanescentes da humanidade estão em uma luta contra a extinção contra as pessoas infectadas com o vírus da esquerda. Tem sido 15 anos desde que foi encontrado pela primeira vez H1Z1 eo que resta do mundo antes de ser superado com os infectados . A humanidade foi reduzida a se escondendo nas sombras , procurando desesperadamente por comida e água e qualquer coisa que possa ajudar a sobreviver até mesmo para outro dia. Mas o Infected não são os únicos perigos do mundo. A vida quotidiana no Apocalipse significa lidar com todos os tipos de animais selvagens e da brutalidade de outros sobreviventes , bem como encontrar a sua próxima refeição e um lugar seguro para dormir. Significa, também, limpeza ou elaborar qualquer coisa que possa ajudá-lo a viver apenas mais um dia . Em H1Z1 cada minuto de cada dia é emprestado tempo e temendo por sua vida ... a menos que você é o perigo ( falando com você Walter ) , mas a vida pode e vai continuar ... mesmo em circunstâncias tão terrível quanto este . A humanidade não tem dado para os infectados . Ainda há bolsões de humanidade ea luta continua! Nossa visão para este jogo é muito simples, mas ambicioso. Estamos começando com o que eu chamaria de " América Central " - uma cidade "em qualquer lugar e em todos os lugares " . O mundo é enorme , como você chegou a esperar de nossos jogos . Com o tempo vamos crescer o mundo , até que tenhamos a nossa própria versão de os EUA após a morte ea destruição provocada durante a epidemia H1Z1 . Vai ser a nossa própria versão da América . Nós vamos ter cidades urbanas e desolados lugares abertos. Tudo conectado sem problemas. Nosso foco é a construção de um estilo de jogo sandbox onde os jogadores podem construir abrigos de recursos no mundo. Eles podem até trabalhar juntos para tornar fortalezas incríveis completo com armas para ajudar a defender contra ambos os jogadores infectados e outras . Os jogadores também têm acesso a um sistema de crafting muito profunda que pode deixar os jogadores fazem uma enorme variedade de material impressionante, incluindo armas ( eu fiz um 1911 no outro dia ) e coisas como coquetéis molotov , explosivos .. e outras surpresas divertidas. Além disso, vou ir direto ao cerne da questão um monte de jogadores terão - "Há um monte de jogos de survival / Zombie ... como é que este vai ser diferente? " . Primeiro , é um MMO persistente que pode conter milhares de jogadores em servidores que hospedam (sim , haverá vários servidores com diferentes conjuntos de regras ) . Por que isso é uma coisa boa? Isso significa uma economia próspera (oh sim ... há negociação ) . Isso também significa que você tem potenciais aliados na guerra total contra o Infected ... e muitos inimigos também. Utiliza o nosso motor de next-gen Forgelight proprietária e isso significa que nós tivemos um monte de tecnologia muito legal para trabalhar com para fazer o jogo que queríamos fazer . Ele também é projetado a partir do zero para os nossos jogadores para se tornar parte do processo de design. O sistema de Roteiro que nós construímos para PlanetSide 2 será amplamente utilizado para comunicar de forma clara quais as características que estamos trabalhando eo que você pode esperar e quando. Você também vai estar recebendo o acesso incrível para nossos desenvolvedores . Estaremos abrindo-o para criações Jogador de estúdio também, então esperamos itens criados pelos jogadores para fazer o seu caminho para o jogo. A principal coisa que diferencia H1Z1 dos outros grandes jogos do gênero é a ênfase que estamos colocando na propriedade do jogador e de construção. Nós queremos que você seja capaz de formar bandos errantes que estão sediadas fora de um armazém abandonado que você tomou ao longo ... ou uma casa que você construiu a partir do zero , depois de ter árvores cortadas para baixo e garantiu os recursos para fazê-lo . Estamos dando aos jogadores as ferramentas para tomar suas próprias cidades, campos e defesas , e eles podem decidir como configurar a sua base (que é no mundo btw ... não instanciado ) . Estamos construindo em todas as características sociais que temos vindo a esperar de um jogo da SOE ( agrupamento, bate-papo proximidade de voz, chat de voz para o seu bando , e muitas outras características sociais legais ) . Para usar uma simples referência que eu tenho certeza que todos os interessados ​​neste jogo vai ter ... queremos que os nossos jogadores façam Woodbury de The Walking Dead , se quiserem . Ou assumir uma prisão. Ou consertar um carro velho que você e seus amigos (sim, temos veículos para vários jogadores ) pode executar os zumbis e os jogadores mais sem piedade, e deleitar-se com o puro prazer de ouvir um zumbi gritar como você ilumina-lo em chamas, ou criar uma arma para derrubar seus amigos e inimigos . Nosso objetivo aqui é fornecer jogabilidade emergente que irá permitir que os nossos jogadores para fazer do mundo a sua própria forma como eles querem . Uma das melhores coisas sobre H1Z1 ser um MMO é o fato de que, com um monte de pessoas jogando , somos capazes de ver todos os diferentes tipos de jogabilidade. Se você prefere uma vida tranqüila como um fazendeiro levantando culturas ... vamos ter certeza de sua fantasia de zumbi apocalipse está completa. Se você é como eu e você não quer nada mais do que para matar tudo que se move , por todos os meios ver como isso vai. Vai ser uma explosão ! Confira H1Z1.com eo subreddit ( http://reddit.com/r/h1z1 ) . Nós estaremos adicionando mais informações nas próximas semanas para o site. Também vamos ser muito abertamente respondendo a perguntas no subreddit . Na próxima semana você pode ver nos fazer um livestream do jogo como temos um playtest . Fique ligado !
  16. Jogo por jogo é interessante mas ondem cronológica eu iria adorar mais ainda, mas não seria absorvido por todos. Sei que em se tratando de Metal Gear, vc vai fazer com qualidade, então tô aguardando...
  17. Tenho uma leve impressão que ainda vou continuar gostando mais do FIFA!
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