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marcelotell

Trophy Hunter
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Tudo que marcelotell postou

  1. Exatamente. E não se preocupe, Raven, pois o desvio padrão, já vai penalizar e muito os troféus mais fáceis. Pode ter certeza que apenas jogos difíceis vão entrar na disputa. Alterando a média por conjunto de dados, perdemos a referência. E até um Mega Mind, teria trofeus com altos PDMs. Melhor manter a média do conjunto total de dados. Mil desculpas, eu que fiz burrada aqui...uheuheuheuh. Tá correto!! E quando veremos o resultado geral?
  2. Raven é bem isso, mas a sua coluna "DISTANCIA" é o Z?! Se for, a coluna do PDMajustado ou hard deve ser Z * Média, e o resultado não bateu. Edit: entendi. Você usou o PDM atual para multiplicar pelo Z, é um outra alternativa. Continua com o mesmo método, na minha ideia original, eu apenas utilizei a média . Fico feliz que você tenha entendido, e feito um gráfico que deixou tudo tão mais claro!!! Agora é só passar a bola para o fabricio aplicar! Fiquei feliz! =)
  3. Fabricio, esse calculo seria a partir do conjunto de dados dos PDM filtrados (PDM maiores ou iguais a média de PDM do site). O calculo do PDM permaneceria o mesmo, não vi problema quanto a isso. Para ficar mais claro: Esse tratamento deve ser realizado no conjunto de dados filtrado, aquele que não vai considerar nenhum troféu com PDM menor que a média. Depois basta seguir o procedimento: Em passos seria o seguinte: 1) Calcular a média do conjunto de dados - Variável Xm. 2) Calcular o desvio padrão do conjunto de dados - Variável Sd. 3) Calcular o Z para todo o conjunto de dados - Z = ( X - Xm ) / Sd Obs: O X na formula do Z é exatamente o PDM do trofeu a ser considerado, qualquer valor do conjunto de dados. 4) PDMhard = Multiplicar o Z pela média dos PDM: Xm * Z O ranking seria feito a partir dos valores de PDMhard. Qualquer dúvida, mandem inbox e podemos resolver por email.
  4. Faz tempo que não passava por aqui, atualizando;
  5. E o mais engraçado, ninguém sabe o que é RPG hoje em dia. Todos dizem gostar, mas ninguém joga. E as confusões com Boderlands/ Alpha Protocol e outros FPS/Adventures misturados com RPGs estão cheios. Já vi galera mais nova dizendo que God of War era "meio RPG". O futuro é esse, cada vez menos jogos com genero definido. Eu até cheguei a me render a uncharted nessa geração, estranho pensar que no PS2 eu consegui jogar apenas RPGs. Nas gerações atuais, é impossível. Todo mundo tem que jogar um pouco de tudo. As empresas não querem arriscar mais em produzir jogos específicos. Usando o exemplo do Daniel, caso vcs fossem produtores quais jogos vcs produziriam? Obviamente um FPS com retorno garantido.
  6. Todos estão crucificando o Xbox, mas se as produtoras começarem a adotar essa prática, seria diferente no PS4 ? Não. Quem manda nesse tema são elas, e a Sony respondeu na sua conferencia que deixaria nas mãos das mesmas. Ou seja, acabaram os usados.
  7. Não dá pra curtir, então [+1] pra vc. Esse gif é sensacional! hahahahha
  8. O que me impressionou foi a "TV-inteligente", porém nos dias de hoje já temos as TVs smarts, então qual a finalidade disso no Xbox? Será dizer: "Xbox, porn"? Entretanto, vi defeitos nas duas conferências. Achei a gama de títulos do PS4 na conferencia pequena, espero para ver muito mais na E3.
  9. Jogando WKC2 com os miguxos =) e P4G no PsVitor nos fds.
  10. Halo virou TV Show, quem diria...hahah O bom é que os usuarios de PS4 também poderão assistir.
  11. Giba, aproveitando o topico e o meio. Eu fiz uma denuncia há 3 meses sobre alguns usuarios do jogo Star ocean e até hoje nao obtive qualquer resposta. E os usuarios, ao que me parece, nao foram punidos. Vcs nao tem a pratica de responder os emails? Devo abrir um topico para agilizar a punicao? Como posso saber a decisao da staff? Obrigado.
  12. Eu não entendo nada de mundo corporativo, se vc está falando, eu acredito, Banin. Porém, a nintendo tem mais frentes do que somente o Wii U. Acredito que mais coisas teriam que dar errado para a empresa falir, afinal ela sobreviveu ao Virtual Boy, Gameboy Advance e etc. Que foram fracassos tbm. E as piadinhas do dono da nintendo com o Wii projetando dinheiro eram bem comuns há dois anos. Se toda essa grana tivesse sudi investida no Wii U, acredito que se fosse o caso teríamos um VG melhor. Porém, posso estar errado. Independente do que aconteça, não é bom para nós gamers, que uma cia tão grande venha a falência. Os games chegaram no ponto que estão hoje devido a uma grande concorrência que se prolonga por anos e anos. Quanto mais cias grandes e consoles, mais opções e qualidade teremos.
  13. Não se esqueçam que a nintendo fez tanta grana com o Wii, que pode bancar umas três gerações fracassadas de consoles até falir. Eu acho bem impossível esse sonho de vermos Pokemon, Mario e etc na PSN e Live. Pelo menos não nessa próxima geração que está quase aí.
  14. Já que isso aqui virou uma lista de "gostos", vou eleger os meus 10 piores. Série PES Série FIFA Call of DOOOTY Battlefield 2 Battlefield 3 GTA 4 Killzone 2 Killzone 3 RDR Série GOW Agora falando sério, jogo ruim mesmo, e que eu joguei foram apenas XBlades e talvez o Sacred2, mas o último ainda tem algumas qualidades. Por exemplo, ele consegue ser divertido no online, o Xblades tem que tacar fogo e apagar com um martelo mesmo.
  15. Só posso imaginar uma coisa: vc tá precisando comprar jogos. Se Ni No Kuni é sua PIOR aquisição, queria ver vc falar sobre Sacred2, XBlades, Cross Edge...e etc. lol
  16. Two Worlds II Ficha Técnica Plataforma: PS3 / XBox 360 / PC Produtora: Top Ware Interactive Lançamento: 09 de Novembro de 2010 Conteúdos adicionais: (i) Pirate´s of the Flying Fortress, lançado em Setembro de 2011 Website oficial: http://www.twoworlds2.com/ Avaliação: 5,0/10,0 Resenha publicada no portal One Way Gamer (Link) Prólogo: Cinco anos se passaram desde os eventos que levaram o mundo a beira do abismo em Antaloor... e a força do herói finalmente é exaurida. Agora ele é um prisioneiro nos calabouços sombrios do castelo de Gandohar e qualquer esperança de salvar sua irmã desepareceu junto com sua liberdade. A franquia da TopWare angaria muitos fãs desde sua primeira versão nos PCs. E, sempre teve ao seu favor uma equipe de desenvolvedores que ouvem os seus clientes, nós jogadores, o que é de se admirar. Talvez para os fãs de Two Worlds esta review seja fria, me perdoem os fãs, mas aqui eu não serei passional. Two Worlds II é uma proposta de um RPG com mundo aberto, promessa de multiplayer e com muitas ideias novas. Porém, o jogo deixará você frustrado e com uma sensação de um grande desperdício. Two Worlds II começa muito bem equilibrado, uma boa quantidade de quests e um mundo cheio de possibilidades. Você cria um avatar com uma quantidade razoável de opções de customização, e é inserido neste mundo promissor, Antaloor. O mundo do game é tão bem feito que você passará horas realizando side-quests, interagindo com npcs e curioso com os side-plots. Isso durará umas 10 horas, a partir daí o jogo tem cortes de orçamento, e a qualidade fica sofrível. "Two Worlds II começa muito bem equilibrado, uma boa quantidade de quests e um mundo cheio de possibilidades." A primeira parte do mundo compreende Hatmandor, uma savana gigantesca para explorar, aldeias, cavalos, diversas cavernas, costas, ou seja, tudo bem posicionado e a imersão no jogo é grande. O problema é que com isso, a sua exigência para as próximas regiões do jogo será maior ou ao menos equivalente. A partir do segundo capítulo você explorará um mapa menor, e em grande parte escuro, sem criatividade, pobre; a expectativa só é mais e mais trucidada conforme você avança pelos capítulos. Sendo que no último deles, você é inserido em um mapa que se resume a 2 % da extensão do mapa visto no primeiro capítulo. Eu me restringi ao mapa do jogo até aqui, entretanto a história principal é nula e mal aproveitada, ao ponto da história paralela ser mais interessante. Você é irmão de - qual o nome dela mesmo? - duvido que você saberá após jogar Two Worlds II, mas vou resumir o papel da mesma: basicamente ela (a irmã) é capturada pelo suposto vilão, e será torturada ou morta a fim de realizar um ritual profano. O problema, além do clichê, é que o jogo não faz qualquer menção a irmã do personagem principal durante umas 10 ou mais horas de jogo, restando ao seu personagem interagir com uma gigantesca quantidade de quests paralelas. Conforme o jogo se aproxima do fim, os mapas diminuem, e toda a história é revelada (vomitada) e sua irmã volta à cena para um desfecho razoável, e o maior problema é que você não se importará nem um pouco isso. "... Conforme o jogo se aproxima do fim sua irmã volta à cena para um desfecho clichê, e o maior problema é que você não se importará nem um pouco com isso. " Os controles (gameplay) do jogo são toleráveis, ademais da movimentação é dura e atrapalhada. Você verá a mesma animação, e as batalhas longas a curta distância podem te lembrar uma versão muito porca de Demon´s Souls/ Dark Souls. Aliás, falando em Dark Souls e Skyrim, acredito que eles sejam os responsáveis de recebermos esse jogo tão mal acabado e precoce. Ele foi lançado na véspera desses gigantes, o que sem dúvidas acelerou a produção do jogo para que ele não ficasse na sombra desses últimos que mencionei. Acontece que nesse ínterim o próprio KoA foi lançado, e o tiro saiu pela culatra, ficamos com um jogo ruim e que poderia ter sido bom, faltou pouco. O começo de TWII é muito bom, você relevará todos os problemas e vagará por Antaloor até que chegará no capítulo 2. E a partir daí o jogo vai falecendo até entrar em torpor com um boss final burro e mal feito. A precocidade do jogo é tanta, que a dublagem de uma das personagens chave do jogo é mal executada ao ponto da animação acontecer antes da voz e, portanto, se você acompanhar a história pelo som ficará sem uns "pedaços" da história. O resultado disso é que mesmo querendo você não poderá prestar atenção na conversa com a NPC! "... Após o final do primeiro capítulo, o jogo vai falecendo até entrar em torpor com um boss final burro e mal feito." Falando um pouco dos troféus e o modo online, e se prepare pois são uns 8 / 10 troféus onlines complicados de serem conquistados. O multiplayer é interessante, mas a falta de jogadores torna a experiência frustrante. E isso poderá adiar a conquista da sua platina/ 1000G em diversos dias, fora isso, as sessões adventure são competentes, afinal jogar com até 8 pessoas é sempre divertido - além do prêmio de um troféu/achievement ao final da quest, o que dá um incentivo a mais. Em suma, TWII sofre com a precocidade e falta de polidez, o que me deixou chateado, pois o começo do jogo é verdadeiramente bom. E é por ele, que o jogo merece metade do score total 5,0 em 10,0. A história principal é muito ruim, e os personagens conseguem piorar tudo. Porém, se você estiver sem um RPG bom para jogar, vale a pena. No meu caso foi um problema para o próprio jogo, pois deixei de jogar Dark Souls e Kingdom of Amalur para entrar em Antaloor, e obviamente, me arrependi bastante. Acredito que minha resenha transpareça essa sensação, mesmo sabendo que Two Worlds II melhorou e MUITO em relação ao seu antecessor, esse ainda ficou devendo. Espero muito mais de Two Worlds III. Screenshots:
  17. Endosso a opinião dos colegas, mas ressalvo que FFXIII não é ruim, muito pelo contrário. E ainda ouso dizer que entre os três tem o melhor gráfico, e utiliza todo fogo que o PS3 tem. Entretanto, conheço muita gente que não gostou de FFXIII, e algumas que não curtiram o DD, mas não conheci ninguém me "meteu a lenha" no Skyrim. Já li alguns dizendo que não é todo este hype criado, mas nunca ouvi que é ruim. Agora todo jogo da Bughesda tem bugs. Sobre o FFX, eu acho que ele vai salvar a Square enix. Vai vender demais, anotem aí..rsrs. O que pra mim é ruim, ficar vendendo material reciclado para nós fãs, é algo ruim para nós mesmos. Porque a empresa investiria em novas ideias, e novos jogos, se refazer qualquer franquia do PS2 com gráficos HD é menos trabalho e mais lucro? Eu acho periogoso entrar nesse caminho. Porém, vou achar fantástico poder experimentar os FFX e X-2 no PSVITA, não sei se teria coragem de re-jogar no PS3. Essas tecnologias LED, PLASMA das TVs depreciam muito os gráficos dos jogos da era PS2. Vejam o GoW que apesar de ter sido refeito, totalmente remasterizado, ainda fica bem cansado nas nossas TVs de hoje. Enfim, o FFX-2 vale a pena pelo sistema de batalha e pelas dungeons extras, e algumas ideias boas, por exemplo: finais diferentes e mudanças na história. Agora toda o carnaval da carreata GEY da avenida paulista estará de volta, com direito a músicas, dresspheres e etc.
  18. Consegui platinar Star Ocean 4 depois de 802 dias, agora posso dizer que nada é impossível! AEEEEEEEE! =) Essa platina é escrota! Dificilmente você encontrará na internet guias bem detalhados para conseguir esta platina, existem guias bons com a localização de todos os baús, como realizar de maneira mais eficiente as bunny races e etc. Acontece que um guia detalhado para conseguir 100% dos Battle Trophies é impossível. O troféu de obter 100% desses BTs (Battle trophies) beira a insanidade e o sadomasoquismo. Como que a tri-Ace permite que haja um troféu de 100% dos BT sendo que alguns desses levam, sozinhos, mais de 50 horas de jogo. Alguns exemplos são: Matar 30.000 inimigos com um personagem (Vocês precisa fazer esse absurdo duas vezes); Matar 55 bosses com o pior personagem do jogo; e Matar o último boss opcional do game em 10 min e com a personagem com pior DPS entre os magos. Poderia dar outros exemplos, como deixar o personagem ressuscitar o grupo 999 vezes. E o maior vilão desse troféu é que a contagem de kills, spells e etc não é acumulável entre os seus saves. Caso você tenha que recomeçar o jogo em outras dificuldades, tudo partirá do zero (as contagens), você carregará só o log da sua lista de battle trophies. Eu acabei desistindo da platina no final de 2011, afinal tem tanto RPG bom que eu precisaria jogar no PS3, e estava com esse jogo emperrado. Porém, depois de platinar muitos RPGs ocidentais em sequência como o Kingdom of Amalur, Two Worlds II e etc, eu senti falta dos elementos de RPGs japoneses, batalhas com magias que causam enormes explosões e brilhos na tela, destruição de mundos e duas barras na tela: seu HP e MP com 5 digitos. Porém, antes de partir para tal platina, eu comecei a buscar na internet meios mais fáceis, como guias ou fóruns. Alguém para me ajudar a não tomar o caminho mais longo, afinal eu já tinha conseguido todos os troféus relacionados ao crafting, dificuldades do jogo e baús, só me restava perseguir todos os BTs mesmo. E foi aí que eu encontrei alguns tópicos sobre SO4 em um fórum, o Fantasy Dreamers e passei a ser um leitor invisível. Depois de um tempo percebi que muitos deles estavam também aqui no MyPSt e quis participar. O problema foi quando eu me inscrevi no fórum, literalmente caindo de paraquedas, e o fórum seria trocado e talvez o FD deixaria de existir. Depois de muito procurar, eu descobri que o FD tinha sido dividido e um novo fórum havia sido criado, o do portal One Way Gamer. Eu confesso que fiquei perdido, e não estava entendendo o porquê da divisão. Afinal, é tão dificil encontrar uma galera que curta RPGs japoneses hoje nos dias de Call of DOOTY, Sins Creed, Godouar e etc. Ainda bem que era apenas um recomeço, e comecei a frequentar a comunidade por facebook, skype e fórum e conhecer melhor o pessoal. Fiquei muito contente, pois apesar de tanta dor de cabeça e buscas que esta platina do SO4 me rendeu, ela me fez conhecer pessoas bacanas. E diversas delas me disseram para não fazer esta insanidade, não especificamente desmotivando, mas contando suas histórias trágicas relacionadas a este maldito jogo. A Ju foi uma dessas pessoas especiais que a gente conhece de maneira estranha pela vida, que mais me ajudou muito com sugestões, links, sites, fóruns e sempre me alertando que talvez fosse melhor fazer assim e não assado. O Lucas sempre dizendo que eu tinha problemas mentais, e que essa platina é insana! O Gusma e o Denis apostando quantas platinas eles conseguiriam até eu obter a minha do SO4, umas 15? Acho que foi mais ou menos isso mesmo. Fora o guia do Gusma que me deu uma vontade de reiniciar com jogo, mas nem ele resistiu e largou esse troço. E o Bruno, Matheus e Pedro que diziam que só eu tinha um nível de problema mental suficiente para correr atrás dessa joça. Apesar do jogo não ser tudo isso, e como me rendeu buscas e mais buscas, eu quis conquistá-la, e foi muito bom pois eu conheci e fiz alguns amigos de verdade, que espero levar para outras platinas impossíveis! No final tenho que agradecer a todos do One Way Gamer que me ouviram chorar e reclamar dessa platina, as sugestões e as motivações com psicologia inversa! E tem outra pessoa que foi fundamental para essa platina, a Clara a melhor namorada do mundo! Que foi meu cronômetro para as batalhas da Ethereal Queen e os troféus de tempo da Reimi e Bacchus! Seria quase impossível se ela não entendesse o quanto eu queria essa platina e não tivesse me ajudado nesse caminho. A galera que sempre procura manter o tópico da "Casa dos RPGs", um sempre motivando o outro a resistir as disneytinas e jogar RPGs de 400 horas para platinar! hahahah Lembro de diversas vezes que o jogo deu Freeze, ou perdi no tempo da EQ e todo mundo tinha que ouvir o chato do Tell reclamando no Skype! Depois a gente dá risadas dessas coisas, mas é isso. Quis contar um pouco da trajetória da platina para agradecer e muito todos que me ajudaram a chegar até a mesma. E que venha SO5? Só que não, chega. rs Ps: Acabei de ver que essa platina me rendeu duas bagdes bem peculiares! hahahah Só 12 platinas para essa badge?! Vocês poderiam expandir, tenho muito RPG ainda pra jogar! :coolface:
  19. Bacchus 34: Bacchus level 255 1444 de ATK Schumbag Slayer Laser Suit limpa Adephaga Drus Jewel Leraning Gloves + Skill de 1000 ATQ (Boost ATQ lvl 10) Vá para o colosseum e enfrente a Bitter Tearflower que tem exatos 2559 de HP. Voce deve chegar muito próximo desse ataque, persista até o BT pular.
  20. Não, não, não, não e não. Eu também joguei muito RO, e esse jogo é uma arapuca da brava. Pegue o Soul Sacrifice e seja feliz. Ragnarok Odyssey? Nunca mais.
  21. O desvio padrão faz exatamente isso que vc diz, só que de uma maneira mais robusta. Acabei de explicar isso, mas ninguém lê =/
  22. Para ficar mais claro, eu fiz um exemplo para um conjunto de dados com 20 troféus, por exemplo. Abaixo calculei a média para o conjunto de dados, que é bastante alta para demonstrar como é feita a suavização. O cálculo do Z, que eu expliquei no post anterior, e o valor final do PDM hard padronizado. O PDM hard padronizado eu calculei multiplicando a média fixa do site (por exemplo, 50) pelo valor de Z. Segue tabela: Tabela exemplo Notem que para esse conjunto de dados, utilizando a padronização pela média e desvio padrão, os troféus próximos a média são rigorosamente penalizados. Porém, diferentemente do método da exponenciação proposta pelo nosso colega, os troféus com alto PDM também são suavizados. Um troféu com 200 PDM valeria 148 ponto nesta padronização, e um troféu com 56 PDM valeria menos do que 6 pontos de PDM. Essa maneira, nós podemos garantir que os usuários que tem troféus fora da média do site sejam beneficiados. O que representa esse valor Z?! Ele demonstra a distância em relação a média do troféu, por exemplo, o troféu com PDM 200 possui um Z = 3 (aproximadamente). O que isso significa? Significa que este troféu está a 3 desvios padrão de distância da média do site, ou seja, é um troféu dificílimo de ser conquistado. Agora o troféu com 56 PDM está a apenas 0,12 Desvio Padrão de distância da média. Espero que tenha ficado mais claro com o exemplo, qualquer coisa eu tento explicar melhor. Até, Ps: Para dar uma ideia estatística da amostragem: Em um conjunto de dados os valores abaixo de Z = 3 representa 99,73% da variabilidade da amostra, um Z = 1 representa ~ 68%. Ou seja, menos de 1% dos troféus do site terão um Z = ou maior do que 3. Gráfico com as distancias Z = 1 sigma / 2 sigma / 3 sigma e 4 sigma. Sigma = Desvio Padrão.
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