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marcelotell

Trophy Hunter
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Tudo que marcelotell postou

  1. Comprei esse mesmo grip que o pessoal está comentando: E posso dizer que pra quem tem mãos de orc, como eu, é a melhor coisa. Comprei nos US e paguei 7 dolares, o material é meio vagabundo e parece frágil a primeira vez que vc usa. Porém, eu acredito que seja apenas a primeira impressão pois está servindo muito bem. A diferença é notável pra jogos de corrida, fica muito mais confortável jogar com os gatilhos. Tanto que quando eu jogo o Vita sem o grip ele fica "estranho" pra mim.
  2. 1400 reais já dá pra pagar o hotel e hospedagem em LA para a E3 do ano que vem. Guardando um pouco de dinheiro e juntando milhas, compra-se a passagem, então se pá dá quase o mesmo preço de ir na BGS. Depois do estresse que passei na BGS do ano passado, eu não devo voltar nessa feira tão cedo.
  3. Próximos 3 meses = 3 RPGs? Por isso que eu amo esse portátil! =]
  4. Testem o Child of Eden é quase uma maconha virtual. Muito legal!
  5. @Heishiroo O problema é que o desvio padrão é sempre em relação a média por definição. Por isso casou com a ideia do Raven de "cortar". Não existe um desvio padrão a partir de um quartil diferente, é sempre o de 50%, ou melhor, é sempre a partir da média.
  6. Estão aparecendo algumas confusões com termos estatísticos nesse tópico, e gostaria de deixar alguns pontos mais claros. Desvio Padrão e Normalização Um problema é que a variável "distância" criada é apenas uma normalização que, sem dúvidas, atende o propósito desse portal. Agora estatisticamente, ela não faz sentido no quesito "dificuldade" ou de classificação. Nesse ponto o desvio padrão seria a ferramente matemática mais justa, pois leva em consideração todo o espaço amostral dos troféus. O problema é que pelo desvio padrão, os valores abaixo da média verdadeira são reduzidos, e teríamos PDMs negativos. Portanto, quanto mais negativo, mais fácil seria o jogo, e consequentemente, o jogador seria "punido" no ranking de dificuldade. Isso pode causar revoltas e ragequits, afinal, ninguém quer sair perdendo. Eu não vou discutir os méritos disso, porém analisando friamente este conjunto de dados seria a alternativa mais adequada. Falei com o rigor matemático, e devido a inúmeras confusões e erros das pessoas ao escrever nesse tópico. Agora é obvio que não devemos nos prender apenas na estatística, se esse método da "distância" agrada ao staff e a maioria dos membros, ele deve ser utilizado. Sobre o PDM: Está faltando uma variável nessa equação, por isso ela não fecha. Essa variável é o cálculo do PDM e o quanto ele, de fato, reflete se um jogo é difícil ou não. Centenas de milhares de pessoas compraram GOW, enquanto que um Guitar Hero/Move Game ou um RPG japones, mal chega a mil. Como o parâmetro de cálculo do site leve em consideração a quantidade de pessoas, ele nunca vai refletir a verdade absoluta. Por exemplo, eu sei o quanto MGS4 e MGS3 são difíceis, mas mesmo assim possuem valores de PDM medianos devido ao enorme número de jogadores. Em compensação, outros jogos fáceis, possuem PDM altíssimos, mas isso ocorre porque eles são raros ou extremamente longos (Ex: wkc). O Raven está um pouco frustrado, porque o corte, de fato, nivela todos num mesmo novo patamar. E quem platinou jogos fáceis perde e muito. Entretanto, concordo com os usuários que zerar os PDM de MGS e Dark Souls beira o insano. Porém...porém...porém....eles são zerados porque o método de cálculo de PDM não avalia efetivamente a dificuldade. Conclusão: por mais perfeito que seja o método, ele nunca vai revelar a verdade, pois a variável dificuldade é por definição qualitativa.
  7. O que você não entendem é que não há problema nenhum com o cálculo do desvio padrão. O cálculo do desvio padrão não tem absolutamente nada a ver com os PDM zerados. Os troféus zerados aparecem devido ao critério de considerar somente os troféus com PDM > Média. Esta foi a sugestão do Raven, lá no meio do tópico. Só não digam besteiras do tipo: desvio padrão está zerando os troféus...
  8. Complementando o que o Heishiroo disse: Volto a frisar: não entendo porque o fabricio prefere "enganar" com PDM não nulo, mas na hora de fazer o ranking ele é desconsiderado (ou somado 5). Eu não consigo entender essa lógica. Basta aplicar a formula do PDM hard quando o troféu for > Média. Quando ele for menor que a média, soma-se o valor antigo. E pronto, acaba esse tanto de mimimi sobre os troféus nulos.
  9. A galera está achando que cortar os troféus ou zerar o PDM abaixo da média são coisas diferentes?
  10. Aì não faz sentido. A galera está chorando porque os PDM foram zerados, ou seja, não entram no ranking. Vcs vão tirar a valorização pelo desvio padrão e mantem o corte??!!! O que todo mundo está xiando aqui é porque ficou com vários troféus zerados. Ninguém reclamou da valorização dos troféus difíceis! Eu não vou ficar discutindo mais estatística num fórum, realmente, não faz o menor sentido. Façam o que quiserem, eu sugeri algo para deixar o mais justo possível. Entretanto, se não atende, paciência.
  11. @Fabricio Deixe o valor antigo de pdm aparecer, e aplique o calculo do ranking de dificuldade somente na hora de mostrar o ranking. Assim ninguém terá o impacto do "ZERO". O padrão de comparação foi a média de TODOS os troféus do portal. Eu caí 5000 posições! ahaghahaha Preciso de jogos + difíceis!
  12. O galo vai ganhar a libertadores e nada...quem diria?! rs
  13. Arrumei pra você, moça! ;D A Jú poderia dar um curso de como fazer guia, tem uma galera nesse fórum precisando...rs
  14. Nenhum troféu é mais chato que esse, nenhum.
  15. Agora posso dizer que o Vita está protegido, gostei muito da case material de altíssima qualidade.
  16. Eu estava mais animado com esse jogo do que Deus Ex, sério. A jogabilidade parece ser muito boa, algo que o Ragnarok Odyssey não conseguiu. Paciência =/
  17. Gezuiz, boa noticia. Mas esse tales of... Dawn of the New World que saiu para o Wii é bem fraco. Vou dar uma chance pois tem o primeiro, e os entendidos estão recomendando.
  18. Nunca travou com U2 o.O' Mas com Star ocean 4 ocorreram 3 vezes, e n vezes no Sacred2.
  19. Resenha do Kingdoms of Amalur no portal OWG. http://onewaygamer.net/arquivos/5055
  20. Ficou perfeito essa tabela, e resume bem o cálculo. A minha dúvida é, tem como o desvio padrão e a média serem recalculados todos os dias? Ou elas são variáveis fixas? Isso é um ponto muito importante caso este cálculo seja implementado.
  21. Em outras palavras: Sobre a questão de multiplicar pelo PDM do troféu ou pela média, é questão de estilo. Não vai fazer diferença estatística, a questão é trabalhar com números enormes, o que pode ficar "feio" no portal. Utilizando a média os valores girariam em torno de 0 a 300/400 no máximo. A diferença é que multiplicar pelo PDM do troféu dá aquele "plus", e deixa o conquistador mais feliz. Vejam o que vcs acham melhor, nesta questão eu sou indiferente.
  22. Para resolver essa questão, deve-se alterar a maneira como o PDM é calculado. Isso não tem relação com o cálculo discutido aqui, que é o de suavizar e valorizar troféus distantes da média de PDMs. O que poderia ser feito, é um link de causa "um IF" se o jogo é multi-regiao, ele deveria ter a mesma dificuldade. Como deram a sugestão, uma média simples. Isso poderia ser o próximo passo, por exemplo, abrir e discutir o cálculo do PDM.
  23. A platina do GOW valeria quase 120! uheuheuhe E a do Megamind valeria quanto? Ficou interessante para vermos o teste, é bom que fica bem claro.
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