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marcelotell

Trophy Hunter
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Tudo que marcelotell postou

  1. Gosto MUITO. Mas a do primeiro me dá saudades....
  2. http://www.youtube.com/watch?v=zHohyEylyOo http://www.youtube.com/watch?v=9jX7e76j2kc&feature=related Nada melhor que um Chopin pra terminar a seleção^^
  3. Sem querer ser chato, mas eu não acho cabível recomendar isso a ninguém. Porque numa dessa, você pode corromper o save do jogo ou (se vc for sortudo bagarai como eu, corromper a HD do PS3).
  4. Estou jogando Resonance of Fate. KCT, que jogo legal. As batalhas são muito bem feitas. =D O RPG não pode, NAO PODE, morrer! =[[[ Morram FPS e GTA´s deixem os RPG em paz. mimimi.
  5. Estou motivando a Clarinha a voltar a jogar!!! Ela começou a jogar o Star Wars Unleashed com seus troféus a cada 5 minutos. \o/ Vou falar pra ela passar aqui.
  6. NADA! Você pode platinar o jogo totalmente offline, pode confiar pois a minha platina do USA foi assim. A diferença é que você não vai poder "ganhar" as pedras ou armas de outros jogadores para te "ajudar" a platinar. Se você realmente quer platinar na raça, então é até bom os servidores fecharem. Tem muita gente com platina do demons souls, mas nunca farmou 2 pedrinhas... Flw. BL: A unica coisa bacana que você perderá é o PVP. Mas se seu objetivo é a platina, não se preocupe.
  7. VT** Aquela missão nº 10 do GOW I. Que joguinho infeliz, quase quebrei o controle ontem -.-
  8. HAhhaha! Você jogava no Migal?! Velhos tempos...
  9. As suas estatísticas... tipo nosssssssssssssssaaa sou 30% eficiente ¬¬'
  10. O meu mais valioso é: Com 221 pontos o.O'" do ModNation Racers, mas não acho que valha tanto... O que eu considero MAIS DIFÃCIL foi esse: Até porque fiz ele totalmente OFFLINE e ninguém me deu nenhuma pedrinha =[. Mas ele "só" vale 85 pontos...brincadeira, né?! =[
  11. e que pô... tu foi logo pra um JRPG ruim rsrs vai jogar valkyria chronicles, star ocean, resonance, etc. Apoiado lebeau! E não se esqueçam de fazer seus comentários sobre os pobres RPG´s que resistem bravamente aos FPS desta geração! uehuhee Não deixem o tópico morrer =[ :( :( :( :( :( :( viewtopic.php?f=8&t=1824 :joia: :D :o
  12. Eu estou com algumas curiosidades e gostaria que você respondesse para ajudar a galera. 1) Quanto tempo você jogava por dia em média? 2) Qual o seu record com o play ligado (e jogando)? 3) Qual local você deixava o play? Sobre uma base de (Madeira, mármore, granito, borracha....)? 4) Qual a proximidade do play com a janela do cômodo? 5) Você ouviu alguma vez a velocidade do cooler do seu PS3 aumentar? (dizem por aí que o barulho é bem alto) Eu queria saber de você, pois já ouvi muito mito e lendas sobre o YLOD. Acho que isso pode ajudar muita gente. Vlw por compartilhar a experiência conosco. Sinto muito pela perda =/
  13. Final Fantasy XIII - Duração (Story): 40/50 horas; - Duração (Platina): 100/150 horas; - Developer: Square-Enix - Nota Gamespot: 8,0/10,0; - Minha review: 8,5/10,0; - Minha situação no jogo: Fechei a história principal e estou com ele em standby para a platina (50%). Não poderia faltar o FF XIII, não é mesmo? O título é fantástico, bem feito, polido, alto custo de produção, dublagens emocionantes, efeito de luz absurdos. Este jogo foi a maior contradição entre os jogadores de RPG, pois é....LINEAR! Porém é LINEAR?!WTF? O que é LINEAR?! Senhores fans de RPGs? Eu fiquei muito p*** quando as primeiras reviews de FFXIII saíram no ocidente. A primeiro grande "problema" que eu acompanhava nos fóruns era a falta dos níveis. Não teríamos o famoso "LEVEL UP", após finalizarmos uma série de batalhas. Depois foi a questão de andar sempre para frente e não ter cidade para explorar. Pera aí. Joga-se RPG para ficar rodando em um mundo aberto e grindando até o nível 100 ou 99? Não! Joga-se RPG para acompanhar uma história de um mundo fantasioso, com personagens curiosos/interessantes e com o objetivo de descobrir o destino de cada um deles. Desconsidere todas as reviews babacas que deram notas baixas do jogo devido a sua linearidade, como exemplo a Edge (nota 5/10!! LOLZOR), mas por "sorte" a franquia dessa revista no Brasil faliu. OMG, Why? Agora o jogo é perfeito? Não. A "linearidade" do jogo é algo que não atrapalha a imersão na história, aliás ajuda, pois o começo do jogo é cheio de expressões novas e conflitos políticos entre 2(dois) mundos totalmente diferentes. O jogo começa no meio de um êxodo, e a história gira em torno dos "porquês" e as consequências desse processo. O sitema de batalha é dinâmico e conhecido dos jogadores de RPG, pois utiliza slots de ações (algo parecido com Xenogears/Xenosaga). Os summons estão de volta com animações carnavalescas e de encher os olhos. Essa é uma característica da série e marca presença com grande estilo no 13º game da franquia. Um problema que eu senti jogando FFXIII foi como a história é contada. Ela é contada em duas partes: "a fuga" e os "13 dias antes". O problema é que eu me interessei mais pelos dramas e conseqüências dos "13 dias" do que "a fuga". A história tem esses problemas e talvez a falta de um antagonista com propósitos mais complexos prejudicou um pouco o andamento do jogo. Os altos e baixos de Snow e seu comportamento de herói de seção da tarde não ajudam muito, porém o jeito durão de Light é inédito e muito bem vindo a história. Vanille chega a ser insuportável em alguns momentos, o seu papel de menina frágil e feliz dura tempo demais. Gostei de Sazh e Hope, pois são personagens que envolveram o tema de família e o dramalhão funciona no desenvolvimento desses personagens. E são por essas falhas que eu não considero o FFXIII um dos melhores JRPGs do PS3, e não porque ele é LINEAR! Pois de linearidade, todos os RPG´s tem um pouco. Chega desse papo babaca de linearidade, né? O jogo é bom e vendeu bem. Ganhará uma seqüência, o que é ótimo, pois irá permitir um maior desenvolvimento da história e será outra chance para FFXIII explodir nos reviews dos especialistas por aí. Labels: USA USA Collector Pics:
  14. Valeu leabeau pelo review do Folklore! E seja bem vindo para fazer quantas reviews quiser. \o/ Pode fazer uma repetida, é bom ter uma segunda, terceira opinião. Sobre o Folklore: sei que é um jogo importante pro PS3 e não tive tempo de jogá-lo. Mas, vou fazer uma confissão aqui, fiquei bolado com a DEMO desse jogo da PSN. Você jogou a demo? Eu estava doido por um RPG quando comprei meu PS3 e estava na dúvida entre o Eternal Sonata ou o Folklore, então resolvi jogar as demos... Nossa! Achei a DEMO do Folklore e do Eternal Sonata ruins, mas a do Folklore ganhou. Tem uns bugs de som, não entendia o sistema de captura dos espíritos...balançava o controle igual um idiota e nada. -____-' Resultado: peguei uma birra do jogo e optei pelo Eternal Sonata, devido ao estilo cel-shaded e sistema de batalha. Vou ler o seu review com mais cuidado e ver os vídeos. Agora vai ser difícil, estou com a platina do WKC e comprei o Star Ocean...então estou com mais jogo do que tempo para jogar. Prometo que vou dar outra chance, talvez eu tenha olhado o game com visão tendenciosa.
  15. Primeiramente obrigado pela contribuição de sua noiva, um excelente texto. =) Veja se ela topa (e você) escrever mais reviews. É bacana poder dar o nosso ponto de vista sobre os games que gostamos. Existem muitos RPG´s injustiçados por ai, porque eles não possuem as características de (GTA, GOW ou SHOOTER). Hoje em dia parece que existe uma ditadura de características de jogo, veja o que fizeram com Castlevania: Lord of Shadows a influência de GOW é tanta que eu desisti de investir no jogo. E existem muitos outros exemplos: AC, que eu apelido de GTA medieval e etc... E não são todas as pessoas que gostam desses jogos. Isso é tão verdade! hehee. Uma das coisas que mais chamaram minha atenção foi exatamente esse isolamento (mas assim como você, eu gosto, mas sei que isso é exceção), porém a seqüência da franquia vem com um modo online, PVP e etc. O que você achou dessa escolha? Você jogou a demo? Você diz a respeito dos livros de Dragonlance? Eu tenho muita vontade de ler, mas estou com outras séries para ler no momento. Ou do mundo de RPG mesmo? Não conheço muito de Dragonlance.
  16. Comprei o Star Ocean dia 07/02 e recebi hoje 24/02. E sem taxa! =) Uma dúvida, o meu pacote não veio NENHUM adesivo da SHOPTO e nem nota fiscal do produto. Veio em uma embalagem de papelão comum da Royal Mail mesmo. Será que eles estão mudando propositadamente? BTW, estou felizão! =D
  17. Dragon Age II - DEMO - Duração : 1/2 horas;; - Publisher: EA / Bioware; - Minha review: 9,0/10,0 - ver review; - Minha situação na demo: finalizada com duas classes (apostate e warrior). Assim que ví a notícia por email que esta demo da Bioware havia saído procurei baixa-la o quanto antes, afinal tinha uma curiosidade enorme para saber como ficaria a sequência do tão aclamado Dragon Age: Origins. Apesar de não ter jogado todas as expansões do primeiro e ter jogado o prequel no PC, eu li muito sobre as mudanças no sistema de batalha e a opção de dar voz ao personagem. Atributos que poderiam colocar tudo a perder nesta franquia da Bioware. Eu pretendo comprar o jogo p/ PS3 FULL (todas as expansões) daqui a uns meses, assim que terminar os outros e dar uma review mais completa. Prometo. Falando especificamente da demo: Ela é curta, mas suficiente para saber o que podemos esperar da seqüência de Dragon Age: Origins. Apesar de limitar o jogador a escolha de um personagem (raça e sobrenome) você poderá modificar todos os atributos físicos do jogador (apesar de não habilitados nesta demo) como: formato do rosto, cabelo, tamanho de nariz, idade e outros tantos parâmetros. Agora vem o mais bacana da demo, você percebe que o fato de seu personagem possuir voz, aumenta a imersão na história e as escolhas tornam-se mais fáceis graças aos símbolos de sarcasmo, bondade e seriedade nas opções. O fato do seu personagem ter voz, ajudou e melhorou a forma como a história se desenrola, você verá como o seu personagem responderá e não apenas as conseqüências da escolha como no primeiro game. O sistema de batalha ficou MUITO melhor, você realmente se sente parte da ação e não apenas um estrategista como no primeiro. Antes escolhíamos as ações e mudávamos a tática de combate conforme os status dos personagens (baixo HP, envenenamento e etc), agora você pode executar essas ações como em jogos Hack´n Slash. Essa mudança dá uma sensação de controle diferente em cada personagem que você jogar, escolha com o direcional o monstro a ser atingido, aperte o "X" e veja acontecer cada pequena ação. Os jogadores não habituados com o primeiro game poderão acha-lo muito díficil, pois apesar da liberdade e a semelhança com o "hack´n´slash" você deverá jogar as batalhas MUITO atentamente e pausar freqüentemente. Portanto, avalio as mudanças como mais do que positivas, mas elas exigem maior capacidade de processamento e aí vem alguns problemas... Alguns "glichts" de som me deixaram preocupado e acontecem logo no começo da demo. Não acontecem slowdown de framerate, mas os estalos de som durante os loadings me incomodaram. Na demo eles não atrapalham muito, mas pensando no número de personagens e situações que podem acontecer durante o jogo, isso pode prejudicar a experiência de jogo. Talvez isso seja algo semelhante ao que aconteceu a Heavy rain, no propósito de diminuir o tempo de loading, incia-se o novo evento durante o loading e com as informações não totalmente carregadas acontecem os problemas. Apesar disso fiquei muito empolgado, só não dei nota máxima 10,0/10,0 devido aos glichts e texturas pobres nos personagens. Porém, são fatores que podem ser ajustado perfeitamente antes do release do jogo. E vocês, o que acharam?
  18. Eu não sei te responder quanto aos troféus, mas o modo cooperativo é habilitado a partir do momento que se fecha o 1 - 1 : Boletaria. Porém vocês devem estar sempre num range de 15 níveis de diferença e um de vocês no modo PHANTOM e o outro VIVO. Talvez o troféu só venha para o personagem vivo, eu realmente não sei. Melhor esperar outra pessoa responder, mas se eu descobrir te aviso. Ok, já esclareceu algumas dúvidas, outra coisa que ia perguntar, o limite são 2 pessoas jogando juntas ou podem jogar mais? Máximo 2. Um phantom (morto 50% do life total) e um vivo (100% do life total). Mas cuidado, pois da mesma forma que um vivo pode chamar um blue phantom (no caso seu amigo), outro jogador pode invadir o seu mundo e tentar matar vocês 2. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Aproveitando o reply: Galera saiu a DEMO do DRAGON AGE II! Joguem e comentem depois.
  19. Eu não sei te responder quanto aos troféus, mas o modo cooperativo é habilitado a partir do momento que se fecha o 1 - 1 : Boletaria. Porém vocês devem estar sempre num range de 15 níveis de diferença e um de vocês no modo PHANTOM e o outro VIVO. Talvez o troféu só venha para o personagem vivo, eu realmente não sei. Melhor esperar outra pessoa responder, mas se eu descobrir te aviso.
  20. White Knight Chronicles - Duração (Story): 25 / 30 horas; - Duração (Platina): +500 horas; - Publisher: Level 5; - Nota Gamespot: 6,0/10,0; - Minha review: 7,0/10,0 e 8,5/10,0 - ver review; - Minha situação no jogo: 100% Sobre o jogo: White Knight Chronicles é um título que recebeu muitas notas "razoáveis" e algumas até baixas pela crítica de games mundial. E o grande responsável por essas notas baixas é o modo story. Primeiramente é preciso explicar que esse game possui um modo online (GEORAMA) - aberto/acessado durante o modo story - que na verdade são salas (LOBBIES) criadas por jogadores, nas quais se pode editar desde o terreno até os NPC´s. Estas salas (LOBBIES) servem para os jogadores se conectarem online e realizarem quests paralelas (SIDE QUESTS) juntos. Este modo é totalmente opcional, porém todos os troféus do game só serão adquiridos nele. Existe a possibilidade de adquirir os troféus offline, mas a jornada será muito mais longa (aumente o tempo de platina para +100/200 horas). O modo story trata da família real de Balandor, onde sua herdeira - Princesa Cisna - após um trauma de encontrar sua mãe morta, perde a capacidade de falar. Você joga no papel de Leonard, um plebeu que trabalha para um mercador da cidade, juntamente com o seu avatar. Durante a campanha voce encontrará um cavaleiro da era antiga, um príncipe rebelede, um par romântico nada convencional e uma dançarina de tango. O ritmo da história é lento e agradável, você verá muita interação entre os personagens, mas sem cair no romantismo clichê dos JRPG.O tempo é respeitado aqui (um dos primeiros RPG´s que vi isto acontecer), pois os personagens acampam, dormem e etc, quem já não teve a impressão que nos FF´s os personagens já deveriam ter morrido de fome e sono? E isto funciona, pois é quando os personagens conversam e algumas histórias paralelas são contadas durante as cenas de acampamento como a de Cyrus, Belcitane e Shapour. A história começa a ficar interessante do meio para o final, e principalmente nos créditos finais do jogo. Algumas pessoas reclamaram disso em fóruns, mas eu achei justo ter um começo lento que faz com que nos aproximemos dos personagens. E é dessa maneira que os personagens tornam-se mais carismáticos e o pano de fundo está muito bem feito para a seqüência do jogo. O enredo me lembrou uma mistura de Xenogears com Chono Trigger e dá um background muito bom para a história se desenrolar no próximo jogo. O avatar é o personagem que você criará logo quando inciar o jogo, será este mesmo personagem que entrará no mundo online e que você passará grande parte do tempo jogando. Portanto, é necessário não cometer grandes bobagens na construção e skills dessa personagem (buid). Recomendo fortemente a lineup das magias de clérigo (divine magic) para aprender pelo menos os feitiços de fortificação iniciais - Inspire e Fortify - (buffs) e as primeiras curas - Heal e Heal II . Depois escolha o tipo de arma que mais gostar, a dica é não distribuir muito os pontos em diversas linhas de habilidades (bow, spear, sword, 2hsword, axe, staff, elemental), escolha um deles e evolua ao máximo. A evolução correta do seu personagem não implicará em um modo story mais difícil, pois a dificuldade do jogo é muito baixa. A grande maioria das lutas você só precisará de paciência e um healer para derrubar os seus oponentes. Porém, no modo online a verdadeira dificuldade do jogo começa e é recomendado estar com um personagem bem encaminhado. Avaliando o jogo: Eu havia comprado esse jogo há muito tempo, porém só dei uma chance para ele recentemente(fevereiro/2011). O jogo pode parecer "feioso" durante o começo e talvez meio "PS2", mas conforme você avança no modo story você percebe o capricho dado ao game. Todo item equipado muda a aparência do personagem, monstros bem detalhados e etc. O orçamento do game não foi milionário, então não espere boas dublagens (ainda mais da versão ocidental) ou grande quantidade de vídeos em CGHD e etc. O que chama atenção nesse jogo é o modo ONLINE, muito e muito divertido. Grind fest ao extremo, porém se você é fan de MMORPG´s Coreanos vai se sentir em casa. Todos os troféus do game são obtidos através das quests que podem ser feitas sozinho ou com parties através da internet com até 4 jogadores (que é onde o jogo realmente se torna bacana). Avaliando o jogo pelo modo story ele merece um 7,0/10,0 e pelo modo online 8,5/10,0. Diria que é um título imperdível para quem curte MMORPG´s e afins. Aproveitando o post: eu estou atrás dessa platina quem quiser me add para grindar umas quests está mais que convidado! Pics do jogo:
  21. Putz é f***. Mas você pode usar isso como estímulo para estudar. Eu queria muito jogar FF 6 no emulador do meu PC a tempos atrás, porém eu não sabia nada além de frases muito simples do inglês. Então, resolvi jogar com um dicionário MONSTRO do meu lado e fui traduzindo palavra por palavra. Conforme você vai traduzindo algumas palavras vão repetindo e vai ficando cada vez mais fácil. Claro que algumas frases não farão muito sentido, mas grande parte você conseguirá entender. E hoje em dia tem o Google Tradutor que quebra um GALHAÇO! É sempre bom aprender um nova língua e tem que exercitar, não tem jeito fácil. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Demon´s Souls - Duração (Story): 60/80 horas; - Duração (Platina): +/-100 horas; - Publisher: Atlus; - Nota Gamespot: 9,0/10,0; - Minha review: 9,0/10,0; - Minha situação no jogo: 100% Foi o primeiro jogo de PS3 que eu comprei! E isso foi uma maldição para o próprio jogo. Eu xinguei, praguejei e jurei nunca mais jogar esse jogo durante alguns dias e em outros eu idolatrei e disse que jamais joguei nada igual. A minha primeira platina foi dele também, questão de honra! Mas falando assim parece que foi fácil...hehe. Fica de aviso que a platina desse jogo é muito difícil de ser conquistada sozinho, mas a satisfação é única. Demon´s Souls não é 8 ou 80, ele é 80! O jogo é difícil e você tem que se adaptar ao ritmo, senão MORRE MERMO. Demon´s Souls vem mostrar que morrer em um RPG não necessariamente deve ser entendido como algo ruim (vai entender a cabeça deles), pois a idéia dos produtores é treinar-nos durante cada monstro, sub-bosses e bosses. O problema é que esse tipo de dificuldade não é mais comum, as pessoas querem jogar Demon´s Souls como jogam GOD OF WAR (um dos cânceres dos games de hoje), ou seja, "MIM DA O CONTROLE QUE EU VOU DESTROÇAR TODOS111111!!!SHIFTONE!111". Esses não irão passar do primeiro mundo mesmo... O sistema de batalha é livre e com um jeitão de RPG Ocidental. Aliás, eu até diria que este é um RPG Oriental com todas características Ocidentais. Um grande trunfo do Demon´s Souls é a atmosfera ameaçadora. Nunca se sabe o que se vai encontrar, os mundos são medonhos e totalmente inóspitos. Você se sente um herói, ou covarde durante todo o trajeto. A ausência de sabe points aumenta a tensão de quem joga e provoca algumas mortes extras. O único ponto "negativo" é a ausência de um "começo", "meio" e "fim". Existe uma filosofia por trás do jogo e você só entenderá no final. Há quem diga que este jogo não tem história, é um ponto de vista. Porém, eu acredito que toda a ambientação dos personagens, a dublagens (que ficaram ótimas) podem ser consideradas como parte da história. Eu diria que ela é curta e não se desenvolve muito, mas não quer dizer que ela não exista. A proposta foi apresentar a filosofia do Nexus e o que seriam os "OLD ONES" e "MONUMENTALS". Definitivamente recomendaria para qualquer fan de games, independente do gênero preferido. Todos os monstros e bosses possuem pontos fracos e podem ser vencidos pela FORÇA ou pela INTELIGÊNCIA. Você conseguirá matar todos os monstros do jogo com um arco e flecha ou magias, porém você vai precisar de uma arma com slash (espada), pierce (lança) e blunt (maça) para progredir nas fases. A recomendação é paciência, que o vício tomará conta de você. E lembrem-se: Hater´s gonna Hate. Pics do jogo: Label:
  22. Falando um pouco sobre mim: Vale ressaltar que não sou aquele fã imbecil de FF 7 que considera que tudo depois (ou até antes) não presta e fica sonhando por um remake. Enquanto isso, a Square-Enix atola a bunda de fazer dinheiro lançando jogos genéricos da franquia VII (Cerberus, Core, Before Crisis e etc...aff!). Sou mais aberto, procuro jogar o máximo de títulos do gênero e me prendo na história do jogo. O que para mim é o coração dos RPG´s. Vou começar o tópico com um JRPG que eu joguei e recomendaria a qualquer fã do gênero. Eternal Sonata - Duração (Story): 35 horas; - Duração (Platina): não há; - Publisher: Namco - Bandai Games America ; - Nota Gamespot: 8,5/10,0; - Minha review: 9,0/10,0; - Minha situação no jogo: 45 horas - story mode completo - não há % de troféus. Um título que não tem troféus, mas o melhor JRPG que eu joguei nessa geração foi o Eternal Sonata. Apesar da tonalidade infantil, o jogo retrata um musica de Frederic Chopin em seus devaneios de morte. Lições sobre a vida e a morte são comuns durante o caminhar do enredo do jogo. Uma das histórias mais bonitas que vi em video-games até hoje. O jogo começa de maneira nada convencional, mostrando o leito de morte de Frederic Chopin. Todos os capítulos do game são baseados em obras do pianista e no fechamento de cada capítulo é apresentado em forma de slides fotos e fatos curiosos sobre a vida do músico. O mundo fantástico do jogo é baseado no sonho de Chopin. Você comanda Allegretto, um jovem habitante de seu sonhos. Ele é fiel, amigo e com espírito de aventureiro. Além de uma garota especial, Polka, que possui uma "doença rara" e está fadada a morrer nos próximos dias. é nesse tom triste que começa e termina esse fantástico game. Não é impossível se desmanchar em lágrimas no final do game. Esse game não é apenas ficção, muito dele é a própria realidade transformada em fantasia e é exatamente por isso que ele é tão bonito. O sistema de batalha é dinâmico/ativo e utiliza as diferenças do próprio terreno para mudança das características dos personagens. As suas skills serão diferentes na sombra/escuridão do que na luz/claridade. Por isso é importante posicionar os seus combatentes em locais vantajosos para cada um deles. Por exemplo: Polka só poderá curar na presença de luz. Vale lembrar que é o estilão JRPG, se você curte RPG ocidental, talvez essa não seja uma boa pedida. Você pode comprar na housegames(R$ 70,00 se não me engano): http://www.housegamesonline.com.br/ Esqueci de dizer que esse jogo é especial, pois ganhei da minha namorada no meu aniversário! hehehe Pics do jogo: Labels: USA JPN ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  23. Olá galera da myPS3t, Estou abrindo esse tópico por sugestão do fabriciols e para falarmos dos melhores ou piores RPG´s do PS3. Minha idéia é que nós façamos reviews (resenhas) sobre os jogos de RPG que jogamos e que o tópico também sirva para discutirmos sobre as análises de cada um. Vamos tentar manter o tom de uma discussão sadia, porque eu sei que fanboy não é fácil. A ideia é colocarmos um review por post. Por exemplo: Quer resenhar FFXIII e Fallout 3? Faça em posts separados, vai facilitar o quote e a discussão. OBS: Alguns links referentes as resenhas são automaticamente direcionados para a mesma do portal One Way Gamer. http://onewaygamer.net/ Resenhas: Eternal Sonata por marcelotell em 22/02/2011. Link Demon´s Souls por marcelotell em 23/02/2011 Link White Knight Chronicles por marcelotell em 24/02/2011 Link Dragon Age: Origins por ulisseslovarion em 26/02/2011. Link Folklore por lebeau em 28/02/2011. Link Final Fantasy XIII por marcelotell em 02/03/2011. Link Resonance of Fate por marcelotell em 01/06/2011. Link Dragon Age II por ulisseslovarion em 02/06/2011. Link Sacred 2: The Fallen Angel por marcelotell em 06/07/2011. Link Cross Edge por lebeau em 25/07/2011. Link Nier por marcelotell em 27/11/2011. Link Two Worlds II por marcelotell em 04/07/2012. Resenha publicada no portal One Way Gamer (Link)"] Dragon´s Dogma por JordhanMK em 28/09/2012. *Video Review Kingdom of Amalur: The Reckoning por marcelotell em 29/09/2012. Link Ragnarok Odyssey por marcelotell em 03/03/2013. Link Fallout New Vegas por zFo0kx em 06/03/2013. Link Ni No Kuni por ulisseslovarion em 07/03/2013 Link Soul Sacrifice (DEMO) por marcelotell em 21/04/2013 Link
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