-
Total de itens
853 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
11
Atualização de Status Simples
Veja todas atualizações de Marcao_vap_2
-
Dei uma chance: Achei o Crash 4 maçante e chato, meu Deus, que coisa enjoada. Vou dropar da platina com orgulho. Mais alguém teve essa sensação? Olhando agora em retrospectiva no PS1, não sei como tive paciência de jogar os Crash 1 a 3, realmente o que salva na série pra mim é o Crash Bash e o CTR também. Mas esse de fases... putz, que porre. Eu não me importo com dificuldade, acabei de platinar o Curse of the Dead Gods, mas jogo que além de difícil é ruim também, aí não cola. Desculpas a todos que gostaram, mas eu passo longe...
- Mostrar comentários anteriores %s mais
-
Bom, ultimamente eu jogo mais emuladores do que video-game... Acho que tem jogo que para a época foram muito bons, mas que alguma coisa na mecânica fez eles envelhecerem mal. Crash não é um caso isolado, a trilogia Prince of Persia de PS2, por exemplo, eu joguei muitas vezes cada um tbm, fui jogar uns tempos atrás e achei ridícula aquela mecânica, dropei. O mesmo não acontece com jogos da Nintendo, por exemplo atualmente estou re-jogando Super Mario Bros 3 e tô curtindo muito, o mesmo vale para os DK que eu re-jogo quase todo ano... Sei lá, talvez eu esteja velho e ranzinza, mas 90%+ dos jogos que são lançados ultimamente são uma verdadeira mer** para os dias atuais, imagina só para daqui 10 ou 15 anos (ou mais). Quando penso no futuro, já vejo o pessoal xingando Uncharted até de palavras que não existem e se perguntando: Como é que alguém pode gostar disso?
-
Em relação ao último comentário do TED, acho que a coisa é como a evolução vai vir com inovação. No caso do Crash, realmente parece que nem teve, aconteceu sim um upgrade gráfico, áudio também está muito superior, quando se fala de colocar Crash nos consoles atuais, acho que a proposta foi cumprida. O que não se cumpriu foi evoluir o jogo em relação ao que era antes, continua sendo: Passe a fase, pegue as caixas, pegue a relíquia. O que fizeram foi adicionar camadas e camadas de repetição, o que pra mim foi negativo demais.
Um exemplo ótimo para mim de evolução com inovação foi na série Resident Evil. Do 1 ao 6 foi o clássico, andando em 3D e fazendo as coisas no jogo. Alguns foram mais bem aceitos que os outros, mas ok. Já o 7 e 8, passou pra mecânica de primeira pessoa, o que eu julguei como porcaria do primeiro momento, mas simplesmente amei depois de experimentar, tanto que já platinei os 2 e com certeza vou querer jogar o RE9. Teve evolução (visualmente e em jogabilidade, sempre houveram melhoras) e também teve inovação (novos personagens cativantes e novo modo). Lembro de em uma pesquisa que alguém fez, a Lady Dimitrescu, apenas 3 meses após lançamento do jogo já ser o 3º ou 4º vilão considerado o mais interessante nos jogos, e é isso que faltou no Crash, algo que me fizesse gostar. - Mostrar próximos comentários %s mais
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
Nenhum usuário registrado visualizando esta página.