Ir para conteúdo

Coffee-BRA

Trophy Hunter
  • Total de itens

    2280
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    38

Tudo que Coffee-BRA postou

  1. Essa notícia é velha amigo, acho que faz uns 2 meses que o servidor do Darksiders 2 voltou. Link da notícia: Aqui
  2. Mais ai você está entrando em contradição, se é isso que você queria que ele fizesse, ele fez. Então ele tem domínio sobre a maçã.
  3. Verifica a parte da atualização, é o que faz os troféus do single bugarem. No mais é só isso mesmo.
  4. Verifique também a parte de atualizações, o segredo para não haver bugs relacionados a troféus é: 1º - Entre no jogo, haverá um pedido de atualização para a versão 1.05, não execute. "Apenas instale o jogo". 2º - Entre no story mode e ganhe o primeiro troféu do jogo Technical Difficulties , após pegar esse troféu, saia do jogo. 3º - Entre novamente no jogo e agora sim realize a atualização automática. 4º - Pronto, você pode agora jogar tranquilo o game que nenhum troféu ira bugar. Faça o processo como se tivesse pego o troféu. Se sua mídia for digital, delete e baixe novamente.
  5. Cria outro slot, para não perder seu save, faça apenas a coleta das bandeiras nesse slot. Lembrando de salvar antes da coleta da última bandeira.
  6. A Sony Pictures, braço de cinema da empresa japonesa, registrou três domínios na web que levam a crer que ela esteja pensando em fazer um filme do porco espinho mais rápido do mundo dos videogames. Os endereços virtuais sonicthehedgehog-movie.com e sonicthehedgehog-movie.net foram registrados em 3 de novembro e, se comparados, são idênticos a outros domínios já registrados pela empresa. No Sonic Boom 2013, evento patrocinado pela SEGA nos EUA, Takashi Iizuka, diretor do Sonic Team, deixou no ar durante uma entrevista que o ouriço azul poderia eventualmente ir para as telas do cinema. Por enquanto tudo não passa de especulação, mas se os registros forem verdadeiros, talvez a Sony e a SEGA tenham começado um projeto para que um filme de Sonic seja criado. Fonte: Play TV
  7. A ordem acreditava em um forte conjunto de valores que rege estritamente seu modo de vida, a Crença, que consistia em três dogmas diferentes: Mantenha sua lâmina longe de um inocente, Mantenha-se escondido na multidão e Nunca comprometa a Irmandade.
  8. A Carnivore Studio está trabalhando em um novo jogo de horror e exploração chamado Kodoku para o PlayStation 4 e PlayStation Vita. O game utilizará bastante "stealth" e magia, ao invés de armas. Você controlará um colecionador que viaja até a ilha de Kodoku - um lugar abandonado e amaldiçoado com entidades paranormais do folclore japonês - em busca de um livro raro. Será necessário explorar a ilha e entender a fonte do fenômeno paranormal. Os jogadores precisão se manter nas sombras, escutar barulhos e distrair os inimigos. Magias, que ajudarão a escapar deles e na solução de puzzle, pode ser criada através de um sistema simples. Kodoku será lançado no início de 2015. Fonte: PS3 Brasil
  9. Afinal quem está por trás da Elizabeth do Bioshock Infinite ? Do Vaas do Far Cry 3 ? Vou citar aqui alguns atores e atrizes que dão vida aos personagens que todos nós adoramos. Far Cry 3 - Vaas Montenegro (Michael Mando) O canadense de 37 anos, Michael Mando já fez vários filmes e já dublou um outro jogo mas é óbvio que foi o Vaas que deixou ele famoso. Bioshock Infinite - Elizabeth (Anna Moleva e outras) Foram usadas ao todo 4 mulheres para fazer Elizabeth, a sua voz foi dublada pela atriz Courtnee Draper, os seus movimentos foram capturadas da atriz Heather Gordon, o seu corpo veio da atriz Amanda Jeffrey e o seu rosto e expressões faciais foram capturados da atriz e modelo Anna Moleva. Tomb Raider (2013) - Lara Croft (Camila Luddington) A atriz Camila Luddington ficou famosa através da série Grey's Anatomy e serviu de molde para a nova Lara Croft, também dublou a sua voz. Ela também trabalhou no jogo Infinite Crisis, um MOBA da Warner Bros que contém os personagens da DC Comics. The Last of Us - Ellie (Ashley Johnson) Apesar de toda polêmica com a Ellen "chata" Page, oficialmente quem dublou e serviu de molde pra personagem foi a atriz Ashley Johnson, uma curiosidade é que ela apareceu de garçonete no filme dos Vingadores. Call of Duty MW - Cpt.Price (Bill Murray) Bill Murray é um ator e humorista americano que dubla a voz do personagem nos jogos em que ele apareceu. Uma curiosidade é que ele tem um filho chamadoHomer. Hitman - Agent 47 (David Bateson) Ele é provavelmente o responsável pelo primeiro filme do Hitman ter sido uma porcaria, todo mundo queria que ele interpreta-se o 47 afinal além de fazer as voz dele nos nos jogos ele ainda é bastante parecido com o personagem só falta a tatuagem na nuca ali e já era. Halo - Master Chief (Steve Downes) Master Chief é um personagem de poucas palavras que prefere falar pelos dedos dando tiro em alien folgado do caral$% mas mesmo assim ele tem um dublador próprio, Steve Downes é um DJ americano que ficou famoso por dublar o icônico protagonista da série Halo. Duke Nukem- Duke Nukem (John St John) Duke Nukem é um dos personagens mais carismáticos dos videogames, todo mundo adorava o personagem até lançarem o Duke Nukem Forever né. John St John é um cantor e dublador americano, como dublador já fez vários papéis como o Big The Cat em Sonic Adventure e Daniel Garner em Painkiller: Hell & Damnation. Splinter Cell - Sam Fisher (Michael Ironside) Michael Ironside é um ator canadense que já deve ter participado de uns 200 filmes ai e também de alguns jogos mas seu trabalho mais notável sem dúvida é a voz do protagonista da série Splinter Cell, Sam Fisher. GTA 4 - Niko Bellic (Michael Hollic) Michael Hollick já apareceu em seriados como Law & Order e Sex and the City mas sem dúvida o trabalho que o consagrou foi a dublagem do protagonista de GTA 4, Niko Bellic, o papel lhe rendeu um prêmio como melhor dublador dos videogames em 2008. Super Mario - Mario e outros (Charles Martinet) Dispensa apresentações né, ele já dublou Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Toadsworth, Baby Mario, Baby Luigi, Baby Wario e outros tantos. Ele também fez a voz do dragão Parthurnaax em The Elder Scrolls V: Skyrim. GTA San Andreas - Carl "CJ" Johnson (Young Maylay) Young Maylay é um rapper e dublador americano mas como dublador ele só fez a dublagem do CJ, protagonista de GTA San Andreas, houve boatos que ele estava envolvido na dublagem do GTA 5 e estaria fazendo a voz do Franklin já que a voz dos dois personagens é bastante parecida mas isso é apenas boatos pois o dublador do Franklin é outro. Algumas menções especiais: Jen Taylor: é provavelmente a dubladora feminina mais famosa que existe, ela já dublou já dublou a Cortana de Halo, a princesa Peach de Super Mario, a Zoey de Left 4 Dead fora outros personagens da Nintendo principalmente em Mario Party. Troy Baker: é um dublador bastante famoso, já dublou o Joel em The Last of Us, o Coringa em Batman Arkham Origins, o Duas Caras e o Robin em Batman Arkham City, o Ryu de Ninja Gaiden 3, o Jake de Resident Evil 6, o Cole Anderson de Sniper Ghost Warrior, ele também fez algumas daquelas vozes que tem multiplayer do CoD que dizem "Kill Confirmed" "Kill Denied" e por ai vai. A lista de jogos, animações e filmes que ele já esteve é muito grande e ele também está dublando o novo protagonista do Infamous. Nolan North: é provavelmente o dublador masculino mais famoso que existe, ele já dublou o Prince de Prince of Persia, o Pinguim em Batman Arkham City, o Desmond em Assassin's Creed, o Deadpool no seu jogo, o Drake do Uncharted, dublou David em The Last of Us que o líder de um grupo de canibais, fez uma das vozes masculinas que pode ser escolhida quando você cria seu personagem em Saints Row 4, Martin Walker em Spec Ops: The Line, Edward Richtofen em Call of Duty: Black Ops e enfim a lista de personagens de jogos e animações que ele já dublou é muito grande. Fonte: Tribo Gamer
  10. Há 19 anos Warcraft lançou seu primeiro título Pois é, meu caro leitor. Enquanto você está aí debulhando World of Warcraft e todos os seus DLC’s, consegue imaginar que tudo isso começou há quase duas décadas atrás? Lá em 1994, quando o Brasil viu Baggio mandar aquela bola na casa do chapéu e dar a taça do mundo pra seleção canarinho, o mundo também ganhava um jogo de uma pequena desenvolvedora chamada Blizzard, e na época muitos torceram o bico chamando o jogo de uma pura cópia de Warhammer. Ah, se eles soubessem aonde isso ia dar daqui há 19 anos… Há 18 anos a primeira E3 foi inaugurada Há 18 edições atrás, a maior feira de games do mundo abria suas portas pela primeira vez em Los Angeles, lugar onde ocorre até hoje. Aproveitando o crescimento da mega indústria dos games, a Eletronic Entertaiment Expo (E3) foi inaugurada lá em 1995 para mostrar, anualmente aos gamers do mundo, os maiores lançamentos da indústria de entretenimento eletrônico, e começou com o pé direito. No ano, o evento marcou o início de uma nova era de games, e juntou grandes nomes do setor como Sega e Sony, que marcaram presença no encontro para anunciar seus futuros consoles. Há 17 anos, N64 e Super Mario 64 foram lançados Lembra de você atirado no sofá, ligando seu N64 e ouvindo o clássico “It’s me, Mario†(acentuação italiana, por favor). Pois é, essa brincadeira começou já há 17 anos atrás. Sabe o que significa? Alguém que nasceu no dia de lançamento do N64 já pode quase comprar bebidas legalmente no mercado, e tirar a carteira de motorista. Já se sente velho o suficiente? Pois é, meu caro leitor. Em 1996, quando a Sony tentava popularizar o CD-ROM, a Nintendo lançava suas fitas de meio quilo, incluindo Super Mario 64, que aliás, muitos fãs da série clamam como o maior lançamento da franquia. Ah, no mesmo ano o E-bay foi lançado. Eram os primeiros traços da internet. Há 16 anos Duke Nuken Forever foi anunciado Sim, você leu direito. O decepcionante Duke Nuken Forever, lançado em 2011 foi anunciado lá em 1997, há 16 anos atrás, após o tremendo sucesso de Duke Nuken 3D em 1991. Após o anuncio muitos fãs do título ficaram entusiasmados de continuar a aventura do putanheiro protagonista homônimo, e mal sabiam eles que entre atrasos, problemas e todo tipo de zica, eles apenas veriam a cor do jogo muito mais que uma década depois do anunciado… Aliás, tanto esperado por quase nada… Há 15 anos atrás os Pokémons invadiram a America Tudo bem, a primeira aparição dos demônios de bolso deu a cara para o mundo dois anos antes disso, lá em 1996, porém isso foi lá na terra do sol nascente. Nós do lado ocidental do mundo, vimos essas doces criaturinhas dois anos depois de sua criação, em 1998. Após chegar aos EUA em forma de jogos e animes, Pokémon virou um fenômeno global e arrecadou bilhões na época, e o incrível é que 15 anos depois, a situação não mudou muita coisa. Ano após anos títulos da franquia continuam a chegar no mercado, e a grande maioria delas sempre são sucessos de crítica e vendas, lotando filas e causando euforia entre fãs. Há 14 anos Super Smash Bros. foi lançado Hoje em dia browlers são sempre uma boa ideia para empresas que possuem diversos mascotes e personagens famosos e não tem o que lançar, afinal, basta fazer um pacotão de luta e atirar todos seus mascotes no mesmo jogo e lá está alguns milhões em receita para essa empresa. Há 14 anos, a Nintendo tinha lá suas dúvidas se a ideia de um jogo com todos seus mascotes e personagens mais rentáveis em um jogo de luta se matando entre si daria certo fora do Japão. A aposta não seria melhor, o resultado foi uma das séries de jogos mais bem sucedidas da historia dos gamers, e uma legião de fãs que aguardam lançamentos e mais lançamentos da franquia. Há 13 anos FF volta a sua nostalgia com Final Fantasy IX Após o crescimento da franquia na era do PS one (e consequentemente a ramificação da história), lá em 2000 – sim meu caro, o ano 2000 já foi há treze anos – os fãs da serie FF foram agraciados com o retorno da nostalgia pra uma das séries de RPG de mais sucesso de todos os tempos. Segundo o criador e produtor de série na época, Hironobu Sakaguchi, a idealização do jogo foi movida pelo seu desejo pessoal de agraciar os fãs de longa data da série com um título “old school†da franquia. E fez muito bem. Há 12 anos a Sega desistiu de investir em Hardware Lá em 2001, o mundo já conhecia o audacioso e modernista Dreamcast, um vídeo game fantástico e a frente de seu tempo, e o primeiro a relevar a importância de jogos multiplayer. Aliás, ele foi tão a frente de seu tempo, que fez a empresa fechar as portas para o desenvolvimento de hardware. Após a queda da gigante em 2001, a SEGA concentrou seu esforços na produção e distribuição apenas de games, mas não se desanime, se você é fã (assim como eu) de Dreamcast, saiba que ainda existem produtoras caseiras que desenvolvem jogos para o console da SEGA utilizando um SDK chamado KallistOS. Há 11 anos Kingdon Hearts viu a luz do dia Como seria nossa reação se hoje em dia recebêssemos a notícia de que a Disney e a Square Enix fizeram uma parceria e lançariam um jogo que uniria os personagens de Final Fantasy e Disney? Bom, difícil prever, mas na época do Lançamento de Kingdom Hearts, quando a ideia ainda era inédita, ela foi concebida com muita empolgação e o Cross Over deu tão certo, que já conta com 8 títulos para diversos consoles e já vendeu mais de 12 milhões de copias ao redor do mundo. Há 10 anos a Steam foi lançada Querido leitor, já faz uma década que você enriquece o tio Gabe Newell comprando jogos na Steam, acredita nisso? Foi lá em 2003 que a empresa Valve lançou seu “Gestor de Direitos Digitais†para combater a pirataria, e também para tornar a Valve uma das maiores empresas do mundo. O serviço revolucionário reunia em apenas uma conta seus jogos favoritos, instalava tudo sem dor de cabeça, e ainda de quebra atualizava toda sua lista de jogos. Só não pare para fazer as contas de quanto você gastou de lá até aqui. Você vai entrar em desespero ! Fonte: Tribo Gamer
  11. Sabe o que eu penso, meus caros leitores e gamers ligados no Critical Hits ? Que para você se considerar um velho gamer, basta ter um pouco além de 20 anos, afinal estamos falando de um tipo de tecnologia e diversão relativamente novo, e as coisas evoluíram muito rápido desde sua criação até hoje, e esse tempo também passou muito rápido. Nada mais gostoso que juntar velhos gamers para papear sobre os bons tempos dos 16 bits e as estratégias usadas na época, como a camiseta por cima do controle pra mandar um meia lua lisinho, ou então discutir quem foi melhor, Alejo ou Pelé, e portanto decidimos fazer um post recheado de fatos que o farão se sentir um velho gamer, se você viveu isso, claro. E se você não é um gamer tão velho assim, também de uma lida para ver a quanto tempo aquela franquia que você ama já existe, e também saber quando começou (ou acabou) alguma empresa desenvolvedora de games, e principalmente, tenha certeza que muito em breve tudo que você faz hoje, vai ser considerado coisa de gamer arcaico muito em breve. Boa leitura ! Há 30 anos o Luigi apareceu pela primeira vez em um game Nessa nem eu era nascido ainda, e se você se lembra dessa, então pode realmente se considerar um jogador já arcaico! A primeira versão do Luigi deu as caras pro mundo em 1983 no jogo Mario Bros. Ah, nesse mesmo ano a trilogia original de Star Wars chegava ao fim com O Retorno de Jedi. Há 29 anos o Tetris foi criado É difícil imaginar uma época em que não existia o Tetris, como se ele existisse ao menos desde a época das pedras, e talvez seja o jogo mais jogado do mundo. Saiba que em 1984 o jogo nasceu na extinta União Soviética, para PC's da época. Há 28 anos o NES foi lançado nos EUA 1985 foi um ano marcante para a indústria dos games, afinal, a Nintendo apresentou pro mundo seu Nintendo Entertaiment System, o NES, que foi responsável pela recuperação da indústria dos games na América, e a partir de então a palavra Nintendo se tornou sinônimo de jogo, e é assim até hoje. Vale lembrar que na época o primeiro CD-R apareceu no mundo como uma aposta fracassada. Há 27 anos a Ubisoft vendeu seu primeiro jogo Todo mundo, por maior que seja, começa de algum lugar. No caso da francesa Ubisoft, que hoje em dia é uma das maiores produtoras de games do mundo, há 27 anos atrás ela e seu criador, Yves Guillemot vendiam seu primeiro jogo. Há 26 anos, Metal Gear, Mega Man e Final Fantasy eram lançamentos Que ano épico, não? 1987 foi o ano que o mundo viu nascer juntos 3 das maiores franquias de jogos do mundo. Ah, se eles soubessem do tamanho que ficariam no futuro ... Há 24 anos o Game Boy foi lançado Lembra-se da primeira vez que ligou seu Game Boy para se encantar com todo o charme do Tetris Russo? Não? Nem eu, mas há 24 anos atrás ele já existia … Há 23 anos o Neo Geo se tornou um console para casas No ano em que o redator que vos escreve nasceu, o Neo Geo começou a frequentar as casas americanas por modestos $600,00, que na época era uma verdadeira fortuna. Há 22 anos vimos o Sonic pela primeira vez No mesmo ano em que ouvimos Nevermind do Nirvana pela primeira vez, o ouriço Usain Bolt azul da Sega chegava ao Genesis, rivalizando a Nintendo e seu Mario e as primeiras brigas de games em escolas começavam a aparecer por conta de discussões do tipo “Mario vs Sonicâ€. Há 21 anos Mortal Kombat já recebia Bullying contra violência O título foi lançado no ano anterior, mas foi em 1992 que o congresso americano começou a perguntar as produtoras de games o que diabos elas estavam enfiando na cabeça de seus filhos. Essa discussão é acalorada até hoje, com direito a participação da bancada religiosa. Há 20 anos Doom popularizou os FPS's Antes desse clássico, o gênero já havia sido inventado, mas não há como negar que foi esse título que popularizou o estilo entre os fãs com um braço que saía do meio do peito do protagonista. Fonte: Tribo Gamer
  12. O site Gamrreview em sua mais recente postagem comentou sobre o que foi o VGX, o novo formato do antigo VGA realizado pela Spike TV, confira abaixo a opinião do site: Promessas quebradas e sonhos despedaçados. A nossa indústria realmente está nesta posição Spike?! O que você está fazendo com a gente? Isso é alguma gigantesca conspiração para desacreditar os videogames como uma forma de arte? Não muito tempo atrás, a Spike anunciou o VGX, um substituto para os VGAs (Video Game Awards). O VGX foi criado para ser um renascimento, uma celebração de todos os videogames. O prêmio aparentemente seria um olhar verdadeiro, íntimo em novos jogos e jogos já lançados para nós, para celebrar a nossa indústria. Ao menos isto é o que foi prometido. O que foi entregue foi pior do que qualquer VGA já feito. É difícil até mesmo saber por onde começar esta experiência verdadeiramente embaraçosa. Vamos começar com o que foi claramente uma decisão errada de último hora: a escolha do apresentador Joel McHale. A presença de McHale durante toda a noite foi ruim, gerando uma irritação e nos impedindo de ver os jogos (o que estávamos realmente interessados). Para um lembrete de como ridiculamente frio e horrível o que estávamos vendo realmente era, Joel fez piada com o show, mesmo quando ele era uma parte dele. McHale foi em algumas ocasiões engraçado, mas era somente qualquer desenvolvedor ao redor tentar discutir sobre seus jogos que ele interrompia a conversa, tornando o evento em grande parte inútil para dar informações e anúncios. A sagacidade presunçosa de McHale pode ser muito engraçada, mas foi um prejuízo para um show já ruim e seu conteúdo meia-boca Seu co-apresentador, o respeitado veterano da indústria, Geoff Keighley, raramente se saiu melhor que McHale. Geoff foi inexpressivo e desinteressante. A única vez que ele se iluminou durante a noite foi ao "atacar" Reggie Fils-Aime e o seu grande anúncio de Donkey Kong na VGX (embora concorde que foi um erro, o tratamento foi inapropriado e não profissional). Geoff ficou "sufocado" por McHale, e confuso com este estranho "não show" que ele estava apresentado. Eles nem mesmo estavam preparados para os seus hóspedes. Entre estas apresentações apareceram alguns trailers ocasionais, intercaladas com cortes para estranhos rappers, alguns dos quais apareceu bêbado e/ou drogado, e que não tinha nada a dizer a uma câmera que tinha que ficar com eles por 60 segundos de cada vez. Após os trailers, os anfitriões voltavam, supostamente entrevistando personalidades da indústria, mas na verdade apenas desajeitadamente interrompendo-os e impedindo-os de entregar qualquer nova informação sobre os seus jogos para os fãs que aguardavam ansiosos. O formato piorou ainda mais quando convidados vieram aparentemente despreparados para falar sobre os seus próprios jogos .A Remedy, uma desenvolvedora de muito respeito, conseguiu falar por 5 minutos, sem dizer nada sobre Quantum Break. Prêmios foram dados, mas a falta de plateia deixava cada anúncio vazio e desajeitado tornando um espaço silencioso e sem graça com aplausos dispersos da equipe de produção. Cortes mal produzidos foram comuns, incluindo personagens dos jogos "aceitando" os seus prêmios e indicações, e as terríveis "personalidades" do youtube como Pew Die Pie. A produção foi coroada com um concerto horrível tocada por músicos terríveis. Trey Parker e Matt Stone foram um pouco engraçados, mas trouxeram com eles apenas um trailer tutorial Se houve algo de bom em tudo isso foi o fato de que houve uma série de jogos interessantes, mas a seu pobre veículo de entrega tornou impossível aproveitar o conteúdo. Eu me encontrei até mesmo desejando algo mais limpo, divertido e com mais informações, como no formato Nintendo Direct em seu lugar. Encorajo vocês a olharem para os trailers e informações sobre os jogos, mas isso me leva ao meu ponto principal. Nós, como uma indústria, não temos que continuar suportando isso daqui para frente. Este espetáculo não profissional, foi infantil, irreverente e cheio de testosterona. Foi um desserviço para todos os envolvidos. Os jogos que foram mostrados lá de alguma forma parecem piores do que eles eram antes do show. Os produtos mais interessantes não passaram sua mensagem através dos anfitriões confusos e despreparados. Não podemos tornar ele um "Grammie". Nós merecemos algo melhor do que isso como imprensa. Os jogadores merecem mais do que isso como fãs . Os desenvolvedores que trabalham duro nesses jogos merecem mais do que isso como artistas. É hora de crescer. Os VGA's, VGX , VGXtreme ou qualquer que seja o absurdo que a Spike decidir chamá-lo no próximo ano, não deve ter seu apoio. Este é um câncer em nossa indústria. É a face pública que apresentamos aos outros, e ele faz um desserviço para o progresso que fizemos como um meio. Jogos têm muito a oferecer. Nós merecemos ser levados a sério como um meio de entretenimento e arte para todas as idades. Nós não podemos fazer isso com a Spike como o nosso rosto público. Nós não podemos fazer isso com o VGX - que é quem nos representa para o mundo. É hora de cortar e correr deste show. É hora dos desenvolvedores não aparecerem mais nele. É hora da mídia não participar. Os VGA's devem morrer, de uma vez por todas. Abaixo um vídeo completo do evento para quem perdeu: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HowX2Avi2Rw Para efeito de comparação, um pequeno vídeo que demonstra como eram os antigos VGA's: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8HIujj5ELSk Fonte: Tribo Gamer
  13. Tem save game de antes de pegar a última ? Se tiver te digo o que fazer se não, jogue tudo novamente.
  14. Tem mais um também: http://www.youtube.com/watch?v=gFF6wgWmiTg
  15. Sim está funcionando, só que tem que prestar atenção no vídeo para fazer certo. OBS: não posto nada sem testar, o que eu posto sem testar vai com obs em baixo ;)
  16. Antecedentes Criminais Funfando De Novo !!! http://www.youtube.com/watch?v=0IHvtQuHLug
  17. Vou gravar o vídeo, depois posto aqui, daqui uns dias ainda, relaxa.
  18. A IGN no último ano não avaliou quase nenhum jogo adequadamente, a equipe deve ser bem critica ou estão apenas fazendo graça.
  19. Como seria Assassin's Creed sem ser Assassin's Creed, a UBI pira de vez em quando. Acho que tem muita coisa para rolar ainda nessa bagaça, não vai ter fim nunca, e isso me faz feliz.
  20. Ai depende, na primeira vez que platinei, só fiz boost para os 15 bônus, o resto eu havia feito sozinho, demorou 74 horas para chegar ao nível 50 e demais troféus. Eu estava na média de 12 k por round no modo wanted. Mais nem vale a pena, se fosse no ACR ou no AC3 é mais motivador pelas coisas desbloqueadas. Com boost hoje eu faria level 50 em 3 horas. Tem esquema novo na praça que em breve eu vou postar aqui nesse tópico.
  21. XP só inicia com 6 no Alliance, 8 Manhunt.
  22. Por fim, Roxio, olhei mais alguns modelos e só a Roxio atendo o que eu quero no momento. Um amigo pegou lá dos EUA para mim, e o preço total foi 324,00 DILMAS !!! Só esperar chegar. Obrigado a todos que deram sugestões. :) Partiu GTA 5 contra todos os gringos.
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

×
×
  • Criar Novo...