Manowjoe
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Se é por falta de rival, tenta me passar... Pronto, incentivo feito, hehe
Apesar de acreditar na metáfora do arqueiro feita por Maquiavel, nem ouso mirar tão longe. :martelo:
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# Hannah Montana
Nunca imaginei que um dia iria ter coragem, mas esse dia chegou e chegou acompanhado com a coragem e ai está essa delicia kkkkkkk
pqp que lixo.. kkkk
edit: :fuck:
Nada contra...Mas eu realmente respeitava o seu card antes disso... Mas nway, troféus são troféus. Eu mesmo tenho muitas platinas desse nivel.
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Pode me passar seus dados? queria locar a conta 1.
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#95 - Phineas and Ferb Across the 2nd Dimension - Jogo de platina tranquila, nada muito o que se comentar.
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To desanimando... Acho que tenho que arranjar um rival para dar um incentivo...
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#94 - RISE OF THE GUARDIANS - O jogo é bacana, basicamente o Diablo for kids, mas não deixa de ser interessante.
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Rambo the video game
Achei q ia odiar o jogo, mentira eu odiei sim, mas foi só em algumas missões, pq pegar 3 estrelas em cada fase é coisa do ****, no começo passei um sufoco, quase desisti da platina e td, falei em devolver a conta pro vayanos e td ( gente finissima q me alugou o game ), o cara me incentivo e mesmo assim queria desistir, tinha missao pauleira de mais p 3 estrelas, principalmente a ultima, tinhas hrs q dava "vontade de chorar" e td, não quis nem saber fui na insistência... mas dps q peguei o jeito ja eraResumo: Esse jogo só te desmotiva a platina até vc aprender a joga-lo
Muito testosterona ai nessa platina.
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#93 - The Smurfs 2 - Platina tranquila, jogo for kids, nada muito o que dizer.
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Essa é pedreira.
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Peguei uma conta com os games da Telltale, e tô criando coragem pra joga - lo ainda
Coragem? haha, por que? Não curte esse estilo de jogo? Se for pela dificuldade, não se preocupe, em 1h você fecha cada episódio.
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E é bom cara? qual o nÃvel pra fazer o 100%?
Como assim nÃvel? Nivel de dificuldade? Se você seguir o guia é 1/10, sem ele deve ser uns 3/10. E o jogo é muito bom se você curte o estilo point-and-click.
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#25
PES 3014
Gostei muito do jogo, nao achei ruim ou algo assim, mudaram algumas coisas e eh dificil se adaptar as vezes, soh isso.
Acordei as 5h da manha para ganhar o ultimo trofeu, do treino, para garantir a platina neste horario. Agora vou parecer um zumbi o resto do dia.
Vou comecar a jogar o Assassin Creed LIberation HD pra tentar a Badge da Copa :)
Platina maneira, mas...Acho que não vou estar vivo para platinar o PES 3014.
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#93 - MiNi NiNJAS - Jogo bem divertido, de trilha sonora interessante e platina tranquila.
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#56 - Tales of Monkey Island - Chapter 1: Launch of the Screaming Narwhal
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#91 - Toy Story Mania! - Platina bem tranquila, jogo de criança, nada muito a comentar.
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Nunca prestei muita atenção no Rank, mas o Raven e o Soni pararam? Ou demoram para atualizar?
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Eu entro no meu perfil do portal e atualizo, e percebo que ganhei umas badges referentes a semanal, ai eu pensei "semanal?Como assim?". Vou olhar as postagens no portal e fiquei entre os top 10 em 2 semanais, pior que nem tentei ou planejei nada...
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Ei to tentando, também nunca joguei esse estilo de jogo e não sei fazer uma build boa, mas to na tentativa, parabéns pelo 100%
Eu segui essas dicas, se não manja do paranauê das linguas, manda o google translate tipo eu que fica de boa:
I'm an experienced player. I'm top 20 on leaderboards for 1Lane games. Prestige 4 Rank 12. I hope I can help you guys with the 20 Kills.I've got 20+ kills multiple times with Lugbol, Aganduar & Galadriel. I use the same load out for all three. It's geared for max ability damage, with protection and health regeneration/life steal for healing since you will need to get quite close to groups of guardians for multi kills. Again this is just what I use, you can create your own load out or tweak mine. Just make sure if you do that it's geared towards AB Power and AB Penetration to do the most damage.
Edit 1/15/13: Added Agandaur To Guide - Another option for players trying to acquire Renowned Trophy.
Loadout
Tendric Relic - +16 AB Power per level, 20% Life Steal on Abilities
Gems - +24 AB Power, +24 AB Power, +24 AB Power, 5% Ability Cooldown
Black Gate Relic - Ability Usage blocks 20 Damage per level, While shield active +10 Ability Power per level
Gems - +6 AB Penetration, +6 AB Penetration, 1.6 Health Regen
- Dying will make it very difficult to reach 20 kills. Make sure to have the Heal command and heal potions ready to go to get you out of tough spots if needed.
- Each characters ability doesn't unlock until level 5. For Lugbol once you reach level 5 start leveling up Furious Flames immediately.
Lugbol - When you receive level ups build in this order. Furious Flames , Fiery Grasp , Snuff Them Out , Ashen Wolf .
Lugbol is extremely powerful and it's quite easy to get multiple kills at once. First off have your wolf casted out and running about. Once enemies are grouped together cast Fiery Grasp, this will do good damage and also lift the guardians into the air making them immobile for a second, follow up with Snuff Them Out, and finish with Furious Flames. Furious Flames is long range attack good to end with incase they start running away. This tactic when leveled to 14 and using my load out will do 950-1100 Damage
More experienced players or if you get comfortable can revert to this tactic. Cast on a group in this order Fiery Grasp, Ashen Wolf (takes 2 secs to cast but does damage when casted on enemies) Snuff Them out, Furious Flames. For this tactic you will have to get pretty close to the enemy group for it to work. This tactic when leveled to 14 and using my load out will do 1100-1250 Damage.
- Each characters' ability doesn't unlock until level 5. For Agandaur once you reach level 5 start leveling up Shockwave immediately.
Agandaur - When you receive level ups build in this order. Shockwave , Over Charge , Nothern Bolt , Dark Assult .
Agandaur is the most powerful character when it comes to Ability Power. His Shockwave ability can easily take down guardians with " 1 Hit " kills. He is quite simple to use and in my opinion boring but he is very good at getting Multi Kills. Once leveled up to acquire the Shockwave Ability. You want to position yourself in the woods that are in the middle of battlefield. Once enemy guardians are in the middle of battlefield use the Over Charge Ability (this will add penetration and added damage to your next ability) Then let loose hell with the Shockwave ability.
- Seasoned players are very aware of this tactic so you want to try to enter the woods undetected. If you get detected more than likely enemy guardians will go after you. Agandaur is very weak and can be killed easily vs any other guardian. If you are detected attempt to teleport back to safety using the Dark Assault ability.
- If your team takes down the first tower there is another patch of woods you will want to hide in and attempt to get kills. The patch of woods is in between the shrine and second tower. Once enemy guardians move in front of their second tower they will be in range of your Shockwave. Once the second tower is destroyed you will be at the enemy base. Stay behind your team and out of range of their base towers. Pick your spots carefully to get those final kills.
Galadriel - When you receive level ups build in this order. Golden Gaze , Grove , Power of Nenya , Evening Star
My favorite way to get kills is to lay the Grove down near or on top of the enemy, Hit them with Golden Gaze this will pull them into your grove or keep them inside the grove, follow up with Power of Nenya which will trap, stun and keep them in the grove longer. Make sure to be using your basic attack as well, You will be inflicting damage 3 ways as well as healing yourself using this tactic.
When going for this trophy of course you want the match to last as long as possible (20min). I'd suggest playing with a few friends and do not attack the towers. This should make the game go the full 20min distance.
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O Mass Effect 3 teve problemas com troféus? Já li em algum lugar que mexer em tudo o que se refere a troféus é bem complicado - e caro.
Não com troféus, mas com o final da história, e sim é complicado, por que mudar os troféus ou algo assim, requer uma att, e essas att além de terem que ter um novo código são pagar, e acho que mesmo a R* vendendo o que vende, não vai querer gastar só para corrigir os troféus. É triste, eu mesmo vou ficar com o jogo imcompleto na minha lista.
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Pelos que eu joguei ou conheço de alguma forma.
BreakQuest: Extra Evolution - É Tranquilo.
Crazy Market - É mediano, e tem um esquema de avançar a hora do seu Vita.
Gravity Rush DLC's (Maid Pack)+(Spy Pack)+(Special Forces Pack) - Independete da dificuldade, falam que é um dos melhores jogos para o Vita.Guacamelee! DLC's (Skin Pack)+(El Diablo's Domain) - Mesma coisa do acima.Hotline Miami - Ele tem lista diferente? Já saiu na Plus para Ps3 a um tempo, ainda não platinou?Jetpack Joyride - Fácil, mas farmar moedas nele é tedioso.Limbo - É bem tranquilo, menos zerar o jogo morrendo menos que 5x.
Rayman® Origins - Bonito e fácil, assim como no Ps3.Sonic & All-Stars Racing Transformed - Se curte jogos de corrida, é uma boa.Thomas Was Alone - Super simples, acredito que assim como Hotline divide a lista com Ps3.UNCHARTED: Golden Abyss - Se curte a série vocÊ tem que jogar. E além disso, é uma platina bem traquila.Welcome Park - 100% para se fazer em 10 minutos.Zombie Tycoon II: Brainhov's Revenge - Platinei ele no Ps3, e to pensando em comprar para o Vita, quando for comprar avisa, que ai a gente faz os onlines :krumel: . É uma platina tranquila.Aabs Animals - Nem se fala. xD.
Pô, o cara faz listas dos jogos que vai jogar, eu nem planejo nada, deve ser por isso que não supo no ranking.- 1
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#55 - Guardians of Middle-Earth - Nunca tinha jogado um MOBA. Mas esse game é bem interessante, e um 100% tranquilo, se você souber fazer uma build boa.
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[Texto] Dark Souls, Bigode e O Rei Leão
em Conversa fiada
Postado
Primeiramente: Não sei se esse texto está na área certa. Desculpe por qualquer transtorno.
Segundamente: Leia por sua conta e risco
Devido à morte temporária da minha faculdade há alguns meses, eu estou com muito tempo livre. Tanto tempo livre que começo a me sentir culpado em não "estudar" ou produzir texto algum. Então para me sentir menos culpado decidi escrever um, por puro egoÃsmo mesmo.
Nesse meu tempo livre eu tenho jogado muito Dark Souls, e eu sinto que estou começando a sofrer alguns efeitos colaterais, referentes ao foco e a atenção, semelhante a quando uma mulher gravida do nada começa a ver lojas, carrinhos e roupas de bebê por toda parte, ou quando você está apaixonado e vê o rosto da dela(e) em todos os lugares... Talvez eu esteja apaixonado por Dark Souls.
Eu sou de humanas e enquanto eu fazia a minha Run em NG+ em SL1 eu começava a ver várias teorias/ideias filosóficas tanto na Lore quanto no gameplay. E isso não é novidade, como foi bem demonstrado no vÃdeo do Idea Channel, Dark Souls é um dos games que é mais metaforizado por ai:
Mas eu não podia ficar de fora, então vamos ao meu Brainstrom
Dark Souls, Bigode e O Rei Leão
Fica bem claro que Dark Souls é uma série que tem como foco a ideia da vida como um ciclo, você pode achar essa ideia interessante, ou apenas uma desculpa para possibilidar a imitação de design ou reuso asstets.
No primeiro game você pode dar a sua alma para manter a chama acesa, o que prolongará o reino do Lordran, mas não evitará que as chamas venham a se apagar. Você ainda pode dar as costas para as chamas e reinar em um mundo de trevas, mas inevitavelmente das cinzas surgirá outra chama e tudo começará de novo, , sobre isso Straid of Olaphis em Dark Souls 2 diz "Anything that has a beginning also has an end. No flame, however brilliant, does not one day splutter and fade.". Antes que comece a bater uma bad e você achar que sua vida não tem sentido e começar a ler filósofos existencialistas franceses o foco desse texto não é a sua potencial incapacidade de mudar alguma coisa, é o contrário. Eu quero comentar sobre a ideia do eterno retorno.
Você provavelmente já viu referencias em algum filme ou livro sobre esse tema, por exemplo: No episódio 11 da terceira temporada do Supernatural, onde o Sam vive o mesmo dia, de novo e de novo, ou no filme Edge of Tomorrow, ou em Source Code / Contra o Tempo, Bigode aka Friedrich Nietzsche (sim eu dei um C+V nesse nome) define esse conceito da seguinte forma:
"E se um dia ou uma noite um demônio se esgueirasse em tua mais solitária solidão e te dissesse: "Esta vida, assim como tu a vives agora e como a viveste, terás de vivê-la ainda uma vez e ainda inúmeras vezes; e não haverá nela nada de novo, cada dor e cada prazer e cada pensamento e suspiro e tudo o que há de indizivelmente pequeno e de grande em tua vida há de retornar, e tudo na mesma ordem e seqüência - e do mesmo modo esta aranha e este luar entre as árvores, e do mesmo modo este instante e eu próprio.
A eterna ampulheta da existência será sempre virada outra vez - e tu com ela, poeirinha da poeira!" -
Não te lançarias ao chão e rangerias os dentes e amaldiçoarias o demônio que te falasse assim? Ou viveste alguma vez um instante descomunal, em que responderias: "Tu és um deus, e nunca ouvi nada mais divino!" Se esse pensamento adquirisse poder sobre ti, assim como tu és, ele te transformaria e talvez te triturasse; a pergunta, diante de tudo e de cada coisa:
"Quero isto ainda uma vez e ainda inúmeras vezes?"
Pesaria como o mais pesado dos pesos sobre teu agir! Ou então, como terias de ficar de bem contigo mesmo e com a vida, para não desejar nada mais do que essa última, eterna confirmação e chancela?"
É a ideia de basicamente viver o mesmo dia, ano, vida tudo de novo, com os mesmo estÃmulos, os mesmo moobs nos mesmos lugares, os mesmos itens os mesmos chefes... Acho que você está entendo onde eu quero chegar... O eterno retorno está relacionado com a morte em Dark Souls e seu ciclo de NG+.
Nietzsche estava ligado que na vida há muito sofrimento, mas então por que levar em consideração a ideia de um eterno retorno para o sofrimento? Por que acredito que ninguém está muito feliz em reviver aquela luta contra Dragon Slayer Ornstein & Executioner Smough (principalmente se você mata o Smough antes) e eu nem quero começar a falar da Bed of Chaos. Nietzsche usava o eterno retorno como uma espécie de teste psicológico para determinar se alguém está no estado de afirmação da vida. Nesse estado você aceita o que o sofrimento existe, mas não de uma forma passiva, você o encara como aprimoramento, então quando você morre por errar aquela parry, você não quebra o controle, mas toma isso como aprendizado e tenta novamente.
""You want, if possible - and there is no more insane "if possible" - to abolish suffering. And we? It really seems that we would rather have it higher and worse than ever. Well-being as you understand it - that is no goal, that seems to us an end, a state that soon makes man ridiculous and contemptible - that makes his destruction desirable. The discipline of suffering, of great suffering - do you not know that only this discipline has created all enhancements of man so far?"
(Beyond Good and Evil, p 225 ).
Eu vou soar como um velho, mas falhar nos dias atuais é uma coisa terrÃvel, causa apreensão e stress, você sempre tem que estar feliz e nas suas fotos e super sexy usando aquele filtro claredon. Mas falhar e sofrer é parte do processo para se tornar melhor, e todos nós estamos presos nisso o próprio e esse para mim é um dos pontos fortes da série Dark Souls, visto que essa série é basicamente um jogo que gira em torna da mecânica, você não somente evolui seu personagem no game, você evolui como jogador. Entre as minhas 49 mortes enquanto eu enfrentava o Nameless King eu não melhorei os atributos do meu personagem de nenhuma forma, eu apenas escolhi não jogar o meu controle de 300 reais na parede, mas continuar tentando apesar do sofrimento, de ser 3:30 da manhã de uma terça feira na qual eu teria que acordar as 6, e no fim, o "mundo" ou os estÃmulos não mudaram, apenas eu mudei.
Se você leu até aqui parabéns, eu não leria, mas para completar, acabar com o mistério do titulo e fechar de forma cÃclica a ideia de ciclo, eu termino esse texto com a sabedoria de Rafiki:
Ps: Há textos em inglês, pois eu não encontrei nenhuma tradução para o português e eu não queria alterar o texto com medo de fazê-lo perder o seu significado durante o processo de tradução, ou você pode entender como preguiça.