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MatiasGomes93

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Posts postados por MatiasGomes93


  1. AR1436o.png

     

    O mundo pode, finalmente, descobrir como é a proposta de Death Stranding. As primeiras avaliações do novo jogo de Hideo Kojima já podem ser lidas em diversos sites e canais especializados em jogos.

     

    E como esperado, vem gerando diferentes opiniões. Alguns o classificam como “obra-prima” e outros com a raivosa descrição: “um pedaço irrecuperável de lixo“, na visão do portal australiano Stevivor. Veja:

     

    • Gamersky: 100
    • Trusted Reviews: 100
    • Game Revolution: 100
    • Push Square: 100
    • We Got This Covered: 100
    • TheSixthAxis: 100
    • Screen Rant: 100
    • GamingTrend: 100
    • Digitally Downloaded: 100
    • EGM: 100
    • Daily Star: 100
    • Millenium: 98
    • IGN Italia: 98
    • Areajugones: 97
    • 4Players.de: 95
    • PlayStation LifeStyle: 95
    • Jeuxvideo.com: 95
    • IGN Japan: 95
    • Gaming Nexus: 95
    • Gamer.nl: 95
    • SpazioGames: 94
    • Multiplayer.it: 92
    • Vandal: 92
    • Post Arcade (National Post): 90
    • Power Unlimited: 90
    • GameSpot: 90
    • Shacknews: 90
    • PSX-Sense.nl: 90
    • PLAY! Zine: 90
    • JeuxActu: 90
    • God is a Geek: 90
    • GameOver.gr: 90
    • Eurogamer Italy: 90
    • Everyeye.it: 90
    • IGN Spain: 87
    • LevelUp: 85
    • XGN: 85
    • Merlin’in Kazanı (Turkey): 80
    • VideoGamer: 80
    • Easy Allies: 80
    • Critical Hit: 80
    • Guardian: 80
    • ZTGD: 80
    • Press Start Australia: 80
    • PlayStation Universe: 80
    • Gameblog.fr: 80
    • Destructoid: 80
    • Attack of the Fanboy: 80
    • CGMagazine: 75
    • Digital Trends: 70
    • Game Informer: 70
    • USgamer: 70
    • TrueGaming: 70
    • Metro GameCentral: 70
    • Hardcore Gamer: 70
    • GamesRadar+: 70
    • IGN: 68
    • VGC: 60
    • Stevivor: 35


    As críticas mais favoráveis destacam os aspectos inovadores do game como seu sistema de conexões, mecânicas de colaboração quase orgânicas e seus fortes laços emocionais. Já as pessimistas pontuam que o jogo é “pesado”, monótono e inchado.

     

    Death Stranding parece ser um belo exemplar de: ame ou odeie. Por isso vale a pena dar uma conferida em diferentes pontos de vista para se decidir pela compra.

     

    Fonte: Metacritic

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    A Microsoft acaba de divulgar os jogos grátis que serão entregues no mês de novembro para os assinantes da Xbox Live Gold do Xbox 360 e Xbox One, além do pessoal que ingressou no Xbox Game Pass Ultimate. Se você faz parte de qualquer serviço desses, esta notícia é altamente do seu interesse. Confira:

     

     

    Jogos Gold do Xbox One para Novembro de 2019:

    • Sherlock Holmes: The Devil's Daughter – Disponível de 1 a 30 de Novembro
    • The Final Station – Disponível de 16 de Novembro a 15 de Dezembro

     

    Jogos Gold do Xbox 360 para Novembro de 2019:

    • Star Wars Jedi Starfighter – Disponível de 1 a 15 de Novembro
    • Joy Ride Turbo – Disponível de 16 a 30 de Novembro

     

     

    Fonte: Major Nelson


  3. 9qjM75r.png

     

    Depois dos vários rumores e muita especulação, foi confirmado oficialmente que Death Stranding chegará para PC.

     

    Segundo comunicado pela Kojima Productions, a versão para computadores domésticos sairá no Verão de 2020 (no norte = julho à setembro), mas por enquanto não foram ditos mais detalhes sobre esta versão. Se quiser jogar Death Stranding mais cedo, poderá jogá-lo em 8 de Novembro de 2019 num PlayStation 4.

     

    Com essa confirmação, todas as dúvidas sobre a versão PC foram esclarecidas. O imbróglio perdurava desde o anúncio do jogo em 2015.

     

     

     

    A 505 Games confirmou que será a editora responsável pela versão PC. Num comunicado oficial, Raffi Galante, presidente da editora, confirmou que a sua equipe "está altamente entusiasmada por colaborar com a Kojima Productions e apresentar Death Stranding para PCDeath Stranding levará os jogadores ao longo de uma experiência totalmente original que encantará jogadores PC em todo o lado."

     

    Fonte: EuroGamer


  4. Com o fim de Outubro cada vez mais próximo, iremos nos deparar com o anúncio dos jogos disponibilizados através dos diferentes serviços do mercado. E evidentemente, isso também inclui o PS4, graças ao benefício da PS Plus.

     

    No entanto, no caso dos jogos da Plus em Novembro, parece que a surpresa foi revelada bem antes da hora. Uma nova imagem que está circulando pelas redes sociais parece indicar quais serão os títulos gratuitos do próximo mês.

    Dito isso, a imagem nos mostra Remothered e Crypt of the Necrodancer como sendo os novos jogos do benefício. Confira:

     

    TyVPsS7.png

     

    Apesar de não ter ocorrido nenhuma confirmação até o momento, ambos são possibilidades reais. Remothered tem recebido cada vez mais atenção nos últimos meses, graças a sua proposta de terror psicológico e atmosfera sombria. Por outro lado, Crypt of the Necrodancer pode ser uma boa pedida para os fãs de jogos independentes, tendo em vista que sua proposta é simples mas a execução pode se tornar um tanto quanto complexa a medida que avançamos na campanha.

     

    No entanto, como bem sabemos, o tópico não passa de um rumor até o momento. Tal como estamos acostumados, geralmente o fim do mês é cercado por falsos vazamentos e informações a respeito tanto da PS Plus. Por conta disso, não há como definir de maneira concreta se o vazamento se trata de algo preciso ou meramente criado por alguém.

    Sendo assim, nos resta aguardar por maiores novidades e pelo anúncio oficial por parte da Sony.

     

    PS.: Normalmente a Sony libera a lista da Plus na última Quarta de cada mês. Neste caso, deverá ser dia 30/10.

     

    Fonte: Combo Infinito

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  5. 5EYUG0O.png

     

    Nesta terça-feira (15) foi revelado que o Google Stadia, serviço de streaming de games, chegará na América do Norte e outros países em 19 de novembro. Ainda não há previsão de chegada ao Brasil.

    A mensalidade do Stadia custará US$ 9,99. Essa opção de assinatura traz streaming de até 4K de resolução, taxa de 60 quadros por segundo e surround sound 5.1. Os games mais "velhos" estarão inclusos no serviço, e títulos mais "recentes" precisarão ser comprados à parte.

     

     

    Há também a Founder's Edition, que custa US$ 129 e inclui o controle gamepad, um Chromecast Ultra, Destiny 2 e três meses de assinatura do serviço. O Google lançará uma versão gratuita do Stadia, chamada Stadia Base, mas esta permitirá streaming de até 1080p e não terá nenhum jogo incluso, como a assinatura Pro. Assim, será necessário comprar os jogos à parte.

     

    Para funcionar, é necessário ter uma conexão de internet de no mínimo 10mbps de download e 1mbps de upload para atingir 720p de resolução. Para alcançar os 4K, é necessário ter 35 mbps. Inicialmente, será necessário ter o Chromecast para que o Stadia funcione, mas a expectativa é que, em 2020, a plataforma funcionará por meio de qualquer dispositivo Google com Google Chrome, como um PC.

     

    Você também pode usar o Chromecast para jogar na TV e/ou celular Pixel 3, do próprio Google. A empresa deve lançar um aplicativo no futuro para que outros modelos de smartphone sejam compatíveis com o serviço. Para deixar claro, no lançamento você vai poder jogar no PC (no navegador Chrome), no Chromecast e no celular Pixel 3.

     

    O Google Stadia terá games exclusivos e diversos outros jogos já disponíveis no dia do lançamento, entre eles Mortal Kombat 11, Red Dead Redemption 2, Borderlands 3, Final Fantasy 15 e mais.

     

    Fonte: DualShockers


  6.  

     

    Uma das muitas coisas boas sobre o trabalho dos jogos da NetherRealm são os DLCs para adicionar lutadores convidados aos nossos títulos. Além do mais, geralmente são personagens icônicos com os quais eu cresci e que tiveram um impacto em mim como artista.

     

    O Terminator T-800 do filme Terminator: Dark Fate é um ótimo complemento para Mortal Kombat 11 . Todos no estúdio têm tanto amor e respeito por esse personagem, e a quantidade de energia criativa sentida durante o processo de criação do personagem, juntamente com a empolgação de todos durante as partidas finais, foram incríveis.

    Embora a maior parte do meu trabalho consista em revisar e direcionar recursos artísticos para as equipes de personagens e objetos, também construo rostos de personagens e equipamentos faciais que conduzem nossas animações faciais. Como Arnold Schwarzenegger é sem dúvida o herói de ação mais icônico de todos os tempos, foi um verdadeiro destaque na carreira trabalhar no rosto e no equipamento facial.

     

    A equipe adicionou muitos recursos novos, levando tudo ao seu limite técnico para fazer com que todas as jogadas, introduções, vitórias, Fatal Blows e Fatalities sejam realmente impressionantes. A equipe de personagens trabalhou duro para não apenas adicionar novos sistemas para todo o desmembramento do Terminator e o conteúdo do Krushing Blow, mas também adicionar novos recursos, permitindo a adição de elementos de decalque. Isso nos permitiu dar ao Terminator várias opções diferentes skins.

     

    Não poderíamos fazer o Terminator sem mostrar o endosqueleto T-800. Esta é a minha skin favorita, o dano no rosto e o crânio revelado são simplesmente maneiros. Além disso, a equipe de design realmente se superou ao adicionar uma mecânica de jogo que fará com que você lute como o endosqueleto T-800, se você tiver o movimento certo e estiver com a saúde baixa na rodada final.

     

    Também temos skins de personagens adicionais com todo esse conteúdo, incluindo Sonya Blade como caçador de ciborgues, Kano como ciborgue  e Johnny Cage em um smoking muito chique, pronto para estréia no cinema. Essas são ótimas skins, especialmente as diferentes opções de cores de smoking para Johnny.

     

    E temos uma skin de personagem de Cassie Cage como Harley Quinn para os proprietários do Kombat Pack, que estamos ansiosos para lançar. Não só é um ótimo visual, mas também adiciona um pouco de diversão às opções de figurino de Cassie.

     

    A oportunidade de adicionar Arnold Schwarzenegger como o Terminator T-800 ao Mortal Kombat 11 foi uma experiência incrível para todos aqui no NetherRealm Studios, e realmente mostra a enorme quantidade de conteúdo criativo que foi adicionado ao jogo . Esperamos que todos sintam o respeito e o amor que temos por esse personagem brilhante quando o DLC for lançado em 8 de outubro, através do acesso antecipado aos proprietários do Kombat Pack e 15 de outubro, disponível a todos (à la carte).

     

    E, finalmente, temos uma avaliação gratuita do Mortal Kombat 11 nos dias 11 e 14 de outubro no PS4, onde você poderá visualizar todos os modos de jogo para vários jogadores, uma parte do modo História, a lista completa de personagens e alguns dos os lutadores do Kombat Pack (Terminator T-800, Nightwolf e Shang Tsung ) no modo Towers of Time. Se você ainda não jogou, sinta-se à vontade para conferir!

     

    Fonte: PSBlogUS


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    Em sincronia com o anuncio oficial que o PlayStation 5 sairá no final de 2020, o jornal/site Wired divulgou exclusivamente novos detalhes sobre o futuro console da Sony.

    Confira a seguir quais novos aspectos essa belezura terá:

     

    Desde que o PlayStation original chegou ao mercado em 1994, as séries de consoles de videogame da Sony mantiveram os números. Não "Super", não "Max", não "Code Red Xtreme"; apenas PlayStations 2, 3 e 4. Com essa consistência inabalável, o nome da próxima interação foi uma pergunta apenas no sentido mais técnico - mas o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, ainda está pronto para responder. O console, ele me diz, será chamado de PlayStation 5. "É bom poder dizer isso", diz ele. "Como um fardo gigante que foi tirado dos meus ombros."

     

    Assim. Ai está. PlayStation 5, nas festas de 2020 (final do ano).

    A Sony não fala muito sobre o console desde abril, quando a WIRED divulgou a história sobre os esforços de desenvolvimento do que era conhecido apenas como "console de próxima geração". De fato, a empresa não disse nada . Os jogos que a Sony pulou mostram a E3 este ano, um vazio durante o qual a Microsoft revelou detalhes sobre seu próprio console de última geração, sucessor do Xbox One, conhecido apenas como Projeto Scarlett. Como o PS5, Scarlett terá um CPU baseado na linha Ryzen da AMD e uma GPU baseada em sua família Navi; como o PS5, ele abandonará o disco rígido (HD) para um SSD. Agora, porém, em uma sala de conferências na sede da Sony nos EUA, Ryan e o arquiteto de sistemas Mark Cerny estão ansiosos para compartilhar detalhes.

     

    Antes disso, Cerny quer esclarecer uma coisa. Quando discutimos pela última vez sobre o próximo console, ele falou sobre sua capacidade de oferecer suporte ao ray-tracing, uma técnica que pode permitir iluminação complexa e efeitos sonoros em ambientes 3D. Dadas as muitas perguntas que recebeu desde então, ele teme que possa ter sido ambíguo sobre como o PS5 faria isso - e confirma que não é uma correção no nível de software, que alguns temiam. “Há aceleração deray-tracing no hardware da GPU”, diz ele, “que acredito ser a afirmação que as pessoas estavam procurando.” (Uma crença nascida por meu próprio Twitter menciona, que por algumas semanas em abril fez uma técnica de renderização gráfica parece ser a única coisa com a qual a internet já se importou.)

     

    Com isso em mãos, de volta à unidade de armazenamento do PS5, que Cerny elogiou pela primeira vez pela maneira como pode transformar o tempo de carregamento de um chatice para um piscar de olhos. Não é apenas a velocidade que torna o SSD formidável, mas a eficiência que ele oferece. Pense no disco rígido de um console de videogame, girando como um disco de vinil de 5400 rpm. Para que o console leia um pedaço de informação da unidade, primeiro é necessário "tocar" do disco - como uma agulha da superfície giratória - para encontrá-lo. Cada "busca", como é conhecida, pode implicar apenas um punhado de milissegundos, mas para minimizá-los, os desenvolvedores costumam duplicar certos ativos do jogo para formar blocos de dados contíguos, que a unidade pode ler mais rapidamente. Estamos falando de coisas comuns aqui: postes de iluminação, transeuntes anônimos.

     

    Mas os dados também se somam. "Se você olhar para um jogo como o Homem-Aranha da Marvel ", diz Cerny, "existem alguns dados duplicados 400 vezes no disco rígido". O SSD varre a necessidade de todo esse truque - não apenas a velocidade bruta de leitura é drasticamente mais rápida que um disco rígido, como também economiza espaço crucial. Como os desenvolvedores aproveitarão esse espaço provavelmente será diferente; alguns podem optar por criar um mundo de jogo maior ou mais detalhado, outros podem se contentar em diminuir o tamanho dos jogos ou patches. De qualquer forma, os jogos físicos para o PS5 usarão discos ópticos de 100 GB, inseridos em uma unidade óptica que funciona como um player 4K Bluray.

     

    No entanto, a instalação do jogo (é obrigatória, dada a diferença de velocidade entre o SSD e a unidade óptica) será um pouco diferente da do PS4. Desta vez, auxiliada em parte pelos dados simplificados do jogo possíveis com o SSD, a Sony está mudando sua abordagem de armazenamento, tornando o processo de instalação e remoção mais configurável. "Em vez de tratar os jogos como um grande bloco de dados, estamos permitindo um acesso mais refinado aos dados", diz Cerny. Isso pode significar a capacidade de instalar apenas uma campanha multijogador de um jogo, deixando a campanha para um jogador por outro tempo ou apenas instalando a coisa toda e excluindo a campanha para um jogador assim que você terminar.

     

    Independentemente de quais partes do jogo você escolher instalar e jogar, você poderá ficar a par dele por meio de uma interface de usuário completamente renovada. Atualmente você pode ver o que seus amigos fizeram recentemente, ou mesmo o título do jogo que eles estão jogando no momento, mas sem lançar um título individual, não há como saber quais missões para um jogador você pode fazer ou quais partidas com vários jogadores você pode participar. O PS5 vai mudar isso. "Mesmo que seja bastante rápido iniciar os jogos, não queremos que o jogador tenha que iniciar o jogo, ver o que está acontecendo, iniciar o jogo, ver o que está acontecendo", diz Cerny. "Os servidores de jogos multiplayer fornecerão ao console o conjunto de atividades que podem ser ingressadas em tempo real. Os jogos para um jogador fornecem informações como quais missões você pode fazer e quais recompensas você pode receber por completá-las - e todas essas opções estarão visíveis na interface do usuário. Como jogador, você pula direto para o ponto que quiser."

     

    Ele diz isso como diz muitas outras coisas: sabendo que ele se afastará de qualquer pergunta de acompanhamento que se aventura além do que ele quer falar. Como, como é a interface do usuário? Ou qual o tamanho do SSD? Ou até, isso é um microfone ? O que é exatamente que pergunto quando Cerny me entrega um protótipo do controlador de próxima geração, um doohickey  (troço eletrônico) preto fosco sem etiqueta que se parece muito com o DualShock 4 do PS4. Afinal, há um pequeno buraco nele e um um registro de patente recente aponta que a Sony desenvolveu um assistente de inteligência artificial para o PlayStation. Mas tudo o que recebo de Cerny é: "Falaremos mais sobre isso outra vez". ("Nós registramos patentes regularmente", um porta-voz me diz mais tarde "e, como muitas empresas, algumas dessas patentes acabam em nossos produtos e outras não".

     

    O controlador (que a história sugere que um dia será chamado DualShock 5, embora Cerny apenas diga "ainda não tem nome") tem alguns recursos que Cerny está mais interessado em reconhecer. Um deles é o "gatilho adaptável" que pode oferecer níveis variados de resistência para fazer com que atirar um arco e flecha pareça real - a tensão aumenta quando você puxa a flecha para trás - ou fazer uma metralhadora parecer muito diferente de uma espingarda. Ele também possui feedback tátil muito mais ágil do que os jogadores de jogos barulhentos estão acostumados, com speakers altamente programáveis localizados nas alças esquerda e direita do controlador.

     

    Combinado com um alto-falante aprimorado no controlador, o haptics (resposta motora dos dedos) pode permitir alguns efeitos surpreendentes. Primeiro, reproduzo uma série de demos curtos, cortesia da mesma equipe do Japan Studio que projetou a Astro Bot Rescue Mission da PlayStation VR . No mais impressionante, eu passei um personagem através de um nível de plataforma, apresentando várias superfícies diferentes, todas dando experiências distintas - e surpreendentemente imersivas - táteis. A areia parecia lenta e escorregadia; a lama parecia lenta e empapada . No gelo, uma resposta de alta frequência fez os polegares realmente parecerem que meu personagem estava deslizando. Pulando em uma piscina, senti a resistência da água; em uma ponte de madeira, uma sensação saltitante.

     

    Em seguida, uma versão do Gran Turismo Sport que a Sony havia transferido para um devkit PS5 - um devkit que, à primeira vista, se parece muito com o que o Gizmodo relatou na semana passada. (A empresa recusou-se a comentar sobre como o fator de forma do devkit se compara ao que está sendo considerado para o produto de consumo.) Dirigindo na fronteira entre a pista e a sujeira, pude sentir as duas superfícies. Fazendo a mesma coisa na mesma faixa usando um DualShock 4 em um PS4, essa sensação desapareceu completamente. Não era que o feedback sobre o estilo antigo empalidecesse em comparação, era que não havia nenhum feedback. Os testes dos usuários descobriram que o feedback estridente era muito cansativo para ser usado continuamente, então a versão lançada do GT Sport simplesmente não o usou.

     

    Essa diferença já faz muito tempo. O gerente de produto Toshi Aoki diz que a equipe de controladores trabalha com feedback háptico desde que o DualShock 4 estava em desenvolvimento. Eles poderiam até incluí-lo no PS4 Pro, a atualização no meio do ciclo - embora isso criasse uma "experiência dividida" para os jogadores, de modo que o conjunto de recursos foi mantido para a próxima geração. Existem outras pequenas melhorias em relação ao DualShock 4. O controlador de próxima geração usa um conector USB Tipo C para carregar (e você também pode jogar através do cabo). Seus motores de bateria e háptica de maior capacidade tornam o novo controle um pouco mais pesado que o DualShock 4, mas a Aoki diz que ainda será mais leve que o atual controle Xbox "com baterias".

     

    Como os estúdios de jogos usarão todos esses novos recursos - desde os conhecidos anteriormente como o SSD e a aceleração de ray-tracing até os mais recentes, como o controlador e a interface do usuário em tempo real - ainda é motivo de especulação. Enquanto vários estúdios já tinham seus devkits do PS5, os protótipos dos controladores começaram a ser lançados muito mais recentemente, e ninguém está pronto para nomear títulos específicos que estão desenvolvendo para o PS5. "Estamos trabalhando em um grande título", diz Marco Thrush, presidente da Bluepoint Games, que trabalhou recentemente no remake de Shadow of the Colossus do ano passado para PS4 "Mas, eu vou deixar você descobra o resto." Isso não significa que eles não estão explorando. "O SSD me deixou realmente empolgado", diz Thrush. "Você não precisa mais fazer truques de jogabilidade para desacelerar artificialmente os jogadores - trancá-los atrás de portas, algo assim. Na época dos cartuchos, os jogos costumavam carregar instantaneamente; estamos voltando ao que os consoles costumavam estar."

     

    "Eu posso ser realmente específico e falar sobre experiências com técnicas de oclusão ambiental ou o exame de sombras do ray-tracing", diz Laura Miele, diretora de estúdio da EA. "De maneira geral, estamos vendo que a GPU é capaz de impulsionar o aprendizado de máquina (inteligencia artificial) para todos os tipos de avanços realmente interessantes na jogabilidade e em outras ferramentas". Acima de tudo, acrescenta Miele, é a velocidade de tudo que definirá a próxima safra de consoles. "Estamos entrando na geração do imediatismo. Nos jogos para dispositivos móveis, esperamos que um jogo seja baixado em instantes e que haja apenas alguns toques. Agora somos capazes de lidar com isso em grande escala".

     

    Jim Ryan sabe que esse tipo de equipamento fica muito mais fácil quando um fardo é retirado de seus ombros. Então diga olá ao PlayStation 5, oficialmente. Talvez um dia desses todos nós aprendamos como a coisa realmente se parece.

     

     

    Fonte: Wired

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    A Sony finalmente anunciou a data de lançamento do update 7.0 para PS4: amanhã (8)! A nova versão do firmware vai incluir melhorias significativas na party, ajustes no bate-papo e maior alcance do Remote Play em dispositivos Android. Confira as novidades, abaixo:

     

    Party
    De acordo com a Sony, o recurso de Party foi reconstruído com objetivo de oferecer aos jogadores novas possibilidades como:

    • O número máximo de usuários da Party salta de 8 para 16 jogadores;
    • Conectividade de rede aprimorada;
    • Melhorias na qualidade do áudio;
    • Adicionado suporte de acessibilidade com a transcrição do bate-papo (somente nos EUA).

     

    Citar

    "Você experimentará uma melhor conexão de rede e qualidade de áudio. O backend  melhora a conectividade de rede e permite que os usuários superem problemas de conectividade anteriormente enfrentados ao se conectar com outros usuários."

     

    Remote Play no Android e iOS
    O Remote Play poderá ser usado em dispositivos com Android 5.0 ou superior. Segundo a Sony, os jogadores terão somente que baixar o aplicativo PS4 Remote Play na Play Store do Google.

     

    Já a versão de iOS será atualizada e contará com controlador de tempo e função de bloqueio de orientação de tela.

    A Sony também relembra que o DualShock 4 se tornou compatível (nativamente) com iOS 13, macOS Catalina e Android 10 por meio da conexão Bluetooth. Dessa forma, os jogadores destas versões de dispositivos poderão jogar no Remote Play com DualShock 4. Vale lembrar que alguns jogos mobile também reconhecem o controle do PS4 como opção de manuseio.

     

    Outras novidades do Update 7.0 para PS4

    • Jogadores poderão fazer  ajustes no HDR
    • Instalação automática de patches sem a necessidade de reiniciar o videogame

     

    Fonte: PSBlogUS

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  9. w867Axm.png

     

    A Microsoft acaba de divulgar os jogos grátis que serão entregues no mês de outubro para os assinantes da Xbox Live Gold do Xbox 360 e Xbox One, além do pessoal que ingressou no Xbox Game Pass Ultimate. Se você faz parte de qualquer serviço desses, esta notícia é altamente do seu interesse. Confira:

     

     

    Jogos Gold do Xbox One para Outubro de 2019:

    • Tembo the Badass Elephant – Disponível de 1 a 31 de outubro
    • Friday 13 – The Game – Disponível de 16 a 15 de novembro

     

    Jogos Gold do Xbox 360 para Outubro de 2019:

    • Disney Bolt – Disponível de 1 a 15 de outubro
    • Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge – Disponível de 16 a 31 de outubro

     

     

    Fonte: Major Nelson

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  10.  

    2z5PXOX.png

     

    No início desta semana, jornalistas de todo o mundo tiveram suas primeiras experiências com The Last of Us Parte 2.

    Hoje, às 17h de Brasília, a Naughty Dog soltou um vídeo especial dos bastidores em que "mostramos novas imagens e compartilhamos mais detalhes sobre a história e a jogabilidade apresentadas nos dois novos níveis da demo". 

     

    Confira abaixo:

     

     

    Fonte: Naughty Dog

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    Movimentação melhorada para Ellie, um novo tipo de inimigo infectado vem aí e muito mais!

     

    A história de Ellie continua em The Last of Us Parte II, e eu tive a sorte de reencontrá-la recentemente em um evento que apresentou uma prévia do jogo. A demo revelou vários detalhes da jogabilidade, da movimentação melhorada de Ellie em resposta às novas ameaças, como cães de guarda e novas evoluções dos infectados. Além disso, foi possível ver as melhorias visuais extraordinárias que a Naughty Dog implementou na aguardada sequência.

     

    A parte inicial da demo apresenta momentos emocionantes da história de Ellie e de sua companheira, Dina. Ellie já era uma protagonista multifacetada no jogo anterior, mas agora ela tem dezenove anos, e sua idade transparece na profundidade de sua personalidade. Ela e Dina se divertem, trocam olhares em busca de sinais e evitam falar de antigos interesses amorosos. Meu momento favorito com as duas é quando Ellie se censura por ter perdido mais uma chance de flertar com Dina enquanto elas admiravam a bela vista da natureza de Wyoming. São situações como essa que demonstram a sensibilidade e a vulnerabilidade de Ellie, fazendo com que a gente se lembre da garotinha que Joel lutou tanto para proteger.

     

    akTyOfQ.jpg

     

    A segunda metade da demo mostra o lado violento de Ellie, até onde ela vai para fazer justiça contra aqueles que feriram as pessoas que ela ama. Ela enfrenta um grupo de sobreviventes xenófobos de Seattle que capturaram Tommy, o irmão de Joel. Ellie entra no território inimigo para salvá-lo. A Naughty Dog se esforçou muito para demonstrar que esses inimigos são pessoas com vida própria e com seus próprios entes queridos, não ameaças unidimensionais. Normalmente, abater um inimigo com arco e flecha a uma longa distância dá a sensação de alívio e orgulho. Em The Last of Us Parte II, isso pode fazer com que as pessoas próximas à sua vítima gritem o nome de quem morreu com profundo pesar. Às vezes a violência é necessária para sobreviver neste mundo, mas fazia minha consciência pesar constantemente.

     

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    Continue lendo para saber mais sobre o conteúdo da demo e detalhes importantes da jogabilidade:

    Patrulha: A primeira parte da prévia que eu joguei se passava nas cidades abandonadas cobertas de neve nos arredores de Jackson, lar dos sobreviventes em Wyoming. A sensação da neve cedendo sob os pés é agradável, e a ventania deixa marcas na superfície dela.

    Um dia na vida de Ellie: A principal tarefa de Ellie é patrulhar as áreas nos arredores Jackson. No início do jogo, ela cavalga por construções abandonadas arrasadas na floresta vizinha, onde ela e Dina investigam sinais de mortíferos infectados, perigosos saqueadores ou sobreviventes.

     

     

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    Subúrbio: A segunda parte se desenrola no que restou de Seattle, o bairro de Hillcrest, em Washington. O visual marcante da série, com verde por toda parte, é bem representado pelas copas exuberantes das árvores que recobrem a estrada arruinada. Uma névoa com renderização impressionante paira sobre a área e completa a genuína atmosfera do Noroeste Pacífico.

    Detalhes meticulosos: A Naughty Dog eleva a fidelidade visual deste mundo realista a um novo patamar. Os músculos do seu cavalo se flexionam e tremem enquanto ele galopa. A grama alta se move e as árvores se curvam com o vento. O rosto de Ellie se contorce enquanto ela se concentra para abater inimigos furtivamente. Melhorar as armas em bancadas recompensa você com animações incrivelmente detalhadas. A veracidade é impressionante.

     

     

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    Salto: Ellie é muito mais ágil do que Joel. Agora os jogadores podem saltar para alcançar pontos mais altos ou sobre pequenos vãos. Não espere saltar sobre vítimas azaradas como se fosse um assassino, mas conte com mais liberdade e novas oportunidades de movimentação.

    Esquiva: Uma das novas habilidades mais poderosas de Ellie permite a ela esquivar-se de ataques à curta distância. Desvie das machadadas de sobreviventes ou dos ataques de corredores com um toque rápido no botão. A esquiva foi especialmente útil para escapar de ataques surpresa de espreitadores. É um novo recurso que dá uma sensação satisfatória de poder, mas também se mostra muito necessária, já que os inimigos parecem mais inteligentes e imprevisíveis.

     

     

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    Rastejar: Já para o chão! Ellie agora pode se abaixar quando você segura o botão Círculo. Isso é útil para evitar o contato visual com inimigos rapidamente, rastejar por pequenas aberturas ou evitar chamar atenção. Essa última utilidade é valiosíssima em momentos de furtividade. Se esgueirar pela grama alta para derrubar inimigos que estejam passando e despistar perseguidores é fundamental no novo sistema de furtividade analógica de The Last of Us Parte II. Se esconder na grama debaixo do nariz dos inimigos é ao mesmo tempo um alívio e um perigo, pois se for descoberto, você estará totalmente à mercê deles.

    Cães de guarda: Mas é bom não achar que vai ser fácil rastejar pela vegetação. Cães de guarda treinados estão sempre rondando, e eles podem sentir seu cheiro e acabar com os seus planos. Ative o modo de escuta para ver seu rastro. Mas é bom ter cuidado ao eliminar os donos, pois quando eles estão sozinhos, é difícil avistar os cachorros na grama, sem uma pessoa ao lado deles. Além de estressante e perigoso, ser alvo do ataque de um cão também leva os jogadores a enfrentar o dilema moral de fugir ou matar o animal. A Naughty Dog confirmou que não é preciso matar os cachorros para avançar, e pessoalmente… com base no peso que ficou na minha consciência depois da demo, o melhor a fazer é evitá-los.

     

     

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    Novo infectado revelado: Os trôpegos são amontoados de pústulas ambulantes horrendos que lançam ácido gasoso quando se aproximam e aguentam grandes quantidades de dano. Quando são derrotadas, essas ameaças purulentas causam uma violenta explosão. Eles são mais rápidos do que parecem e têm um visual pavoroso. Tenha muito cuidado.

    Habilidades adicionais: Suplementos ainda podem ser obtidos para desbloquear habilidades. Em The Last of Us Parte II, os jogadores podem escolher entre diferentes estratégias de melhoria de habilidades para personalizar Ellie de acordo com seu estilo. Nós conseguimos ver algumas delas em ação. Sobrevivência se concentra em melhorar a vida, expandir o alcance do modo de escuta e a distância de arremesso. Fabricação permite criar melhorias para armas corpo a corpo, adicionar fumaça a bombas de atordoamento e aumentar a velocidade de produção. Furtividade aumenta a velocidade ao rastejar, acelera abates furtivos e desbloqueia os silenciadores de pistola. Eu adorei a nova possibilidade de escolher a evolução de Ellie de acordo com meu estilo de jogo (a furtividade funcionou muito bem para mim)!

    Silenciadores: Cilindros são um novo material de fabricação e permitem que Ellie acople silenciadores caseiros à pistola semiautomática. Com isso, os próximos três tiros serão silenciados, expandindo as opções estratégicas que ela tem em campo. Como eu prefiro jogar furtivamente, foi um alívio poder aumentar a durabilidade do silenciador.

     

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    Esta sequência bombástica mantém a jogabilidade básica do original e amplia as opções táticas dos jogadores a todo momento. Novos perigos e inimigos mais inteligentes elevam o desafio à altura do novo rol de habilidades de Ellie, o que fará com que você tenha que aprender novos truques para sobreviver em um mundo impiedoso. O peso das minhas ações violentas na demo me marcaram tanto quanto a admiração que senti diante do mundo de cair o queixo que a Naughty Dog está criando. Descubra o que o futuro reserva para Ellie, agora mais velha, mais sábia e mais perigosa, quando The Last of Us Parte II chegar para o PS4 e o PS4 Pro em 21 de fevereiro de 2020.

     

    Fonte: PSBlogBR

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