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WhBlaze

Trophy Hunter
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Tudo que WhBlaze postou

  1. Sua memória não esta falhando, eles já falaram isso mesmo mas você esta confundindo o que eu falei. O que a microsoft se refere ao dizer para todos os bolsos e gostos é algo similar a comercialização do 360 arcade, ou seja, um modelo sem componentes extras que ainda vai funcionar exatamente da mesma forma que o outro. Por exemplo, o Arcade foi lançado com memory card e sem HD para cativar públicos que vinham de consoles como GC, Dramcast e PS2 que consideravam o aparato inútil. Ironicamente isso causou vários problemas pois jogos da xbox live arcade tinham limite de tamanha, jogos em disco não podiam instalar e tinham que funcionar diretamente do disco, acarretando em loadings longos e assim por diante. No caso do novo console da microsoft, eles visivelmente estão se referindo não só aos tradicionais modelos de HD (1TB, 500GB, 2TB etc), Bundles ou elites, como a já vazada versão sem disco rígido, que tem como principal foco prender o pessoal mais novo ou casual em seus serviços de assinatura ao invés das compras constantes de jogos, cobrando assim um preço menor pela falta do leitor e provavelmente chegando com alguma assinatura. Já sobre o famigerado scorpio ou as versões slims, você não precisa se prender apenas a microsoft, todas as empresas de games fazem essas coisas que não se enquadram como canibalismo, mas sim, uma mera substituição de sistema, com queda de preço para se manter relevante e alcançar um publico maior. Foi assim que sairam ps2 Slim, NES model 2, GBC e assim por diante. Canibalismo por sua vez é uma empresa lançar dois produtos similares simultaneamente para competir um com outrem, por exemplo, imagine que o ps4 pro e normal fossem lançados ao mesmo tempo com diferença de preço não muito grande. Se isso acontecesse, um iria matar o outro, ou veríamos o pro vencendo o normal, ou o mais provável, a versão mais barata assassinando o modelo desnecessário assim como aconteceu recentemente. Não só isso afetaria a produção do aparelho, como ocorreria danos a marca, similar ao que aconteceu com a Sega quando lançou o seu primeiro console 32Bits no infame 32X, para no dia seguinte (literalmente) lançar o sega saturn. De qualquer forma, no caso da sony eu acredito um rumo similar ao da microsoft, talvez uma versão com HDD ao invés de SDD, um modelo sem drive para quem deseja no ocidente e nada mais. Muito difícil imaginar dois hardwares com um vastamente superior ao outro sem resultar em algum problema como o da sega.
  2. Sem sutileza, eu realmente estou criticando a narrativa e história de killzone XD Não falo de Horizon por ainda não ter jogado, mas a sua descrição bate com Killzone também. O mundo da serie quando foi construido no ps2 era bem interessante, assim como o rumo do segundo jogo. Sim, sua narrativa sempre foi tosca (Como 99% dos fps), mas ainda demonstrava uma certa inventividade que culminaria em Killzone 3. Jamais tornará o jogo ruim pois seu foco é na gameplay, dependendo apenas da parte técnica, level deisgn e setpieces épicos, reduzindo sua história a algo desnecessário. Mas verdade seja dita, sua narrativa esquizofrênica, inconsistente, indecisa e muito mal escrita minou um background interessante, transformando o outrora inventivo no mundano XD Tri-ace por outro lado tem história intrusiva e mal escrita mesmo, eles realmente acreditam que seus jogos são bem escritos uhauhauhahua Editt: Só pra constar, eu to repetindo isso desde o primeiro anuncio de Horizon (quando apareceu arte conceitual) onde eu falei que achei interessante, gameplay deve ser ótima mas se eles forem focar em história: que busquem alguém para escrever urgentemente pq o negocio é tenso uhauhahuahu
  3. Cahan, eles não são vampiros, mas sim revenantes que se alimentam de sangue como um vampiro, mas isso não vem ao caso pois eles não brilham como prismas ou evaporam na luz do sol, mais respeito com esse belo conto sobre supersoldados criados para proteger o que restou da raça humana, mas que pouco a pouco começam a lutar para manter a sua humanidade no processo de morte e ressurreição que sempre deixa um pedaço de você para trás u_u ... Pior que o mundo é interessante e apesar de clichê, o jogo é decentemente escrito huauhahuahahuauh
  4. Eu adoro a gameplay, não me pergunte sobre a história de edge maverick HUAHUAHUAHUAHUAHUA Guerrila games é bem parecido com eles nesse aspecto, um verdadeiro primor técnico e um deus nos acuda na escrita UHAHUAHUAUHA
  5. eu to esperando, só comentei que você nunca deve confiar no peixeiro vendendo o peixe, assim como pronunciamento oficial de time de futebol. Ou seja, presidente da Sony dizendo que a obra exclusiva do seu console é fantástica com o intuito de inflar os fãs desesperados por positivismo, e desviar a atenção da recepção negativa e confusa causada pelo marketing incompreensível de Kojima apoiado principalmente pelo louvor do Papa doritos que por ser amigo pessoal dele, meio que enche a bola do jogo instantaneamente. Só isso que eu estou falando. Porém, Samuel Bridges (ou se preferir: O deus que liga todos) é um nome tão alarmantemente canastrão em seu simbolismo óbvio que liga a exclamação de alerta de metal gear na cabeça de qualquer ser humano no mesmo nível de algo como Fidel Camuse, Fayt leingod, Thomas Anderson, Squal leonhart e outros nomes que tem a sutileza de uma bomba atômica na hora de tentar parecer inteligente ou profundo. 8X
  6. Sim claro, com um simbolismo tão maravilhoso como o personagem principal sendo um carteiro chamado Bridges pq ele esta entregando a esperança e reconstruindo as pontes que nos conectam certamente deve ser muito bem escrito e nem um pouco parecido com a qualidade tri-ace do tão ruim que é bom pelo quão pretensiosa e banana ela é peixeiro vendendo peixe é que nem canal oficial de time de futebol :B
  7. Câmera espiã. O retorno As vezes eu acho que o pessoal esta muito centrado no universo de streaming ao ponto de esquecer que um vídeo game não é um pc... Mas enfim, esperar pra ver... se algum bêbado pensou nisso:. horray, pior ideia desde o kinetic e estamos ferrados pq jogos de vídeo game serão vendidos por opiniões compradas de streamers patrocinados... ieiiiiii.... (Desanimado) A menos que você esteja falando de algo como: modelo com hd menor ou HDD ao invés de um SDD: Quase que certamente não vai acontecer por questão de canibalismo. Se uma empresa de vídeo games fizer dois consoles no lançamento, um canibalizará a venda do outro, criando dois fracassos ao invés de um sucesso devido ao forçamento de decisão e fragmentação de base instalada. Sega é o melhor exemplo dessa imbecilidade com Sega32X vs. Sega Saturn. E por sinal, esse é o motivo de modelos slim saírem do meio para o fim de uma geração e também, da persistência em planejamentos catastróficos como a câmera espiã do xbone.
  8. como eu gosto de brincar aqui dentro: Tudo tem reajuste inflacionário, até mesmo o pipoqueiro... exceto vídeo games, preço é 60US$ e fim de conversa.
  9. claro que está, é só mudar o personagem principal, por o mesmo level design e chamar de "bloodstained:Harmony of Dissonance" ;D piadas a parte, eu tenho que jogar bloodstained 8X
  10. Yeah, fods é que fica ruim para a imagem da platinum -_-" Eles já tinham fama de ter sérios problemas de prioridade que resultaram no abandono de Okami 2 por parte da capcom, mas ver a Cygames cancelar o contrato de um jogo que já deveria estar pronto a nos por eles terem excesso de projetos e focarem única e exclusivamente nos jogos da nintendo, quase como se exclamassem "por favor, nos compre" é meio decepcionante... Ainda assim, queria ver se a Cygames da uma votla por cima e de alguma forma finaliza o jogo, pq ver uma franquia de rpg dar as caras nos consoles via um jogo de luta (cujo qual o beta foi ótimo) é surreal õ-O"
  11. Nada de Grand Blue Re-Link? Senhor... platinum realmente pisou na bola com esse jogo... começo a temer que ele não vá ser lançado -__-
  12. Eu não tenho a menor ideia de como você pode não considerar o jogo que apresentou praticamente todas as bases do gênero inclusive um não incentivo a combate, utilização de passaporte para enganar guardas, roubar uniforme para se disfarçar, mas enfim... existem outros exemplos eu só falo wolfenstein porque Metal gear é basicamente a evolução dele.... Sobre o resto: Acho que isso é um caso mais complexo, afinal, jogos cinematográficos sempre tiveram uma vida bem bizarra nesse nosso mundo, existindo desde pouco depois dos primórdios da indústria de uma forma bem estruturada e focada em escrita, como por exemplo, portopia (pq eu não posso passar um tópico que fale de história e escrita em jogos sem falar de Yuji Horii). Seguimentos como o período FMV (Road Avenger), a evolução dos adventures, a evolução dos rpgs cinematográficos com Captain Tsubasa a Tengai makyo Makushiroku, a Masaya empurrando narrativa complexa com ambiguidade moral em jogos de ação e principalmente, a própria tecmo criando cutscenes em Ninja Gaiden para narrar uma história e desenvolver clima de filme de Ninja com Franco Nero, são elementos bem antigos que precederiam tais créditos atrelados a quem por algum motivo, todos optam por aplaudir cegamente. Porém, é inegável que ele tem sim uma parcela relevante não na construção (apesar de adorar Snatcher), mas na popularização dessa ideia para as massas com um certo Delay, mais especificamente em Metal Gear Solid que fez o pessoal olhar para trás, lembrar que Snatcher existia, não necessariamente os outros, mas pelo menos Snatcher o povo sabe. Ninguém vai tirar isso dele e muito menos diminuirá a importância ou impacto cultural das obras que ele esteve envolvido, o problema para mim é singularizar uma informação incorreta na pessoa que representa erros de virtude de toda a companhia. Nos não estamos falando do inventor de nada e jurando depé junto que ele inventou, ao ponto da mentira ter ganhou 5 pernas e o próprio maluco já acredita em suas lorotas, inflando ainda mais um ego narcisista e danoso. Temos centenas de casos assim na industrial de games, de louvores a mediocridades que descarrilaram trens, a absurdos momentos como o pessoal acreditar piamente que Igarashi salvou castlevania com o incrível sucesso de Symphony of the night (um jogo que ele assumiu no meio do caminho, não mudou muita coisa e comicamente: foi um fracasso de vendas que quase enterrou de vez a serie.) ou talvez o mais icônico e desconcertante, Keiji Inafune, um dos vários desenhistas de megaman, é o criador do jogo "because marketing", jogando Akira Kitamura (section Z, Megaman e Willow) para escanteio e criando a ilusão de Mighty Number 9 \8 Sejamos sinceros, isso é muito, mas muito perigoso a curto e longo prazo...
  13. Kojima, você tem consciência que metal gear (1987) é perturbadoramente parecido com Castle of Wolfenstein (1981) e que você, nem Sillas Warner inventaram o gênero Stealth, correto? Enfim, eu li a entrevista inteira na gamespot e sem sacanagem? Poucas vezes eu vi algo tão irritante, narcisista e desconcertante sendo proferido, culminando na hilariante afirmação de que "sim, ele é basicamente um diretor frustrado que quer fazer filmes mas por falta de talento fica no mundo dos games." Quem deu esse titulo para David Cage, por favor, corrija. Voltando ao assunto, essa conversa vaga sobre "se não gostar é porque não entende, quem sabe daqui a 10 anos elas passem por uma experiência na vida e finalmente entendam" tem nome, se chama esnobismo de jumento e me lembra Dan Fogelman tentando defender sua porcaria pretensiosa, pedante, estúpida e horrorosamente escrita chamada de "Life Itself", enfim, tem muita coisa bizarra na entrevista como ele se proclamando como um ser divino que faz tudo sozinho, demonstrando um total desconhecimento do que mentor significa e por ai vai, mas admito, uma coisa boa saiu de lá. Ele explicou o que diabos foi o "I have no idea" que todo mundo difundiu como ele não ter entendido o jogo, na verdade, ele entende, mas o que ele fez é tão magnifico, único e fantástico apesar de lembrar um certo jogo de pc do finzinho dos anos 90 começo dos anos que ajudou a definir os sandbox, que ele não tinha uma palavra para descrever o seu gênero recêm inventado, logo, ele disse não saber sobre o que era o jogo e o nomeou de "Strand" game Assim como quando ele inventou o "lighting bolt action, a visual novel, o stealth, o adventure, os jogos de mecha, os hack'n slash e assim por diante. Como todos nós sabemos: Kojima inventou tudo, e se você discorda, foda-se ele fez e fim de conversa.
  14. COMO? Serio, o que você viu naquilo O____O? Controle não funciona direito, história é dolorosa, level design questionável (na melhor das hipóteses), é bugado bagaraio, online dava lag direto Sobre a pergunta: devem estar fazendo isso, mas também é preciso ter jogos filler que custam pouco e preenchem o calendário, o famoso "Shovelware"... ao lado de megaman zx e collection que se enquadram nesse status 8X. Voltando ao jogo... meh... única coisa interessante é o fato de podermos dar uma de wesker e birkin lançando o monstro pro pessoal, mas isso esta longe de novo. Verdade seja dita que é mais próximo do que outbreak seria hoje em dia, sendo mais rápido (Como o mapa do hospital), agressivo e com um inimigo humano mas não deixa de ser insosso e levanta questionamentos se a capcom ainda esta transformando jogos aleatórios em residente evil que nem The Kitcher que virou RE7... because branding...
  15. minha ofensa por não ter sido convidado para o beta fechado acaba de minguar u_u
  16. uma letra a mais, uma leta a menos, ninguém vai notar a diferença
  17. Cahan, bem vindo ao meu mundo u____u Já sobre o tópico: vortamu (ಥ﹏ಥ)
  18. Só algumas, mas o pessoal que conseguiu não coloca na internet. No máximo um texto ou outro. É um mal antigo do pessoal de vídeo game que é completamente incompatível com a personalidade de qualquer outra área. Por exemplo, digamos que uma pessoa do cinema descobre algo. Cinco minutos essa informação esta disponível para todo mundo aprender. Fãs de anime compram Artbook que sempre tem informações além de ilustrações: um dia e não só o artbook esta escaneado, como a informação extra já foi espalhada para os fãs saberem mais. É uma comunidade com personalidade coletiva que quer ensinar e popularizar aquilo que ama. Vídeo games por outro lado? Da hoard, esconde informação, guarda pra si mesmo e não libera nem com vudu pq se não vai perder o valor... Ai tudo que temos são informações beeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeem vagas dos poucos que conseguiram ou que não batem com essa personalidade maldita. Da vontade de esganar ¬¬" Sobre Konami e etc: Eles rebaixam funcionário para coisa menor. Sistema deles é bem parecido com uma lealdade plena, e aquele que for humilhado pelo seu superior, meio que fica zanzando nos escritórios com salário menor e baixa oportunidade. Digamos que existe uma possibilidade dos caras que kojima jogou aos leões estarem trabalhando de faxineiros na Konami até hoje. Dito isso, eu não discordo do seu ponto de vista, Kojima ter sido contratado e feito merda é sim responsabilidade da Konami, mas a sua demissão é justa causa, mas ao invés do mundo tratar como "é, bola pra frente", o pessoal do ocidente e a internet tapada demonizou a empresa prejudicada "por ser uma empresa" e defendeu a ignorância do sujeito, vitimando-o e resultando no cumulo do deprimente quando o papa Doritos fez aquele discurso sobre o prisioneiro de vietnamita no QG da Konami. Aquilo é insanidade. Vamos por um sinal mais perigoso e controverso só para ilustrar bem. Estado contrata um funcionário instável pela policia. esse sujeito instável faz merda, começa a abusar do poder e mata um inocente. O estado é sim responsável por ter passado esse no teste psiquiátrico, mas o cara que cometeu o crime ainda tem de ser responsabilizado pelo crime cometido. É exatamente a mesma coisa em escalas distintas. Por isso que não tenho saco para aguentar essa defesa cega de um sujeito que fez merda como se ele tivesse sido oprimido por um gigante vermelho em formato de K õ-O" Além de ser rum com porcentagem, tava chutando baixo por preguiça E como ainda to preguiçoso e um pouco ocupado Divisão base de um jogo full price americano: 60US$ - jogo. 12US$ - Fica com a loja 12US$ - Fica com licenciamento (nintendo, MS e Sony) Deixando 36 para cobrir marketing (Que normalmente engole uns 9~12US$), distribuição, fabricação, manuseio de inventario e etc, com os lucros excluindo coisas como salários, bônus e etc.. É na faixa dos 12~25 por unidade vendida a full price. Logo, digamos que todos os jogos venderam em uma media com 12US$ de lucro (ou seja, full price ou próximo de full price, afinal o jogo baixou de preço severamente pouco tempo depois do lançamento) 6000000 = 72 milhões e ficou longe de se pagar. (apesar do jogo não ter vendido 6 milhões) Mas se pegarmos esses 6 e transformarmos em 8, o calculo bate em 96 milhões recuperados com vendas, sem pegar os prejuízos extras, salários e outros tramites, como impostos, por exemplo, para manter essa licença e produção frequente de jogos no desespero. Logo, a matemática começa a fazer sentido. Também é bom lembrar que um jogo desse naipe precisa de garantia de sequencia e assim como um filme, ele tem de gerar o dobro de seu budget + lucro e em questão de segundos, mgsv teria de virar call of dutty e vender 16 milhões para não depender de externos ou de Yu-gi-oh sustentando a konami. Quase tão estúpido quanto o doente mental (Que se não me engano foi demitido) da capcom que disse que Resident Evil 7 ia vender pelo menos 4 milhões no lançamento... genial... O jogo vai vender pouco abaixo de seus antecessores (os jogos mais vendidos da capcom até Monster hunter) no lançamento? Esse é um gênio do planejamento... Editt PS: Só pra constar, não estou incluindo tralhas como suporte técnico, online, lucros in game, outros tipos de publicidade e por ai vai. Até geração passada (Só para dar uma base), um jogo triple A tinha que vender 1.6~1.9 milhões para dar break even, por isso que os estúdios médios morreram e houve tanta reciclagem (Que continua). Nessa geração, os jogos ficaram ainda mais caros, atingindo finalmente orçamento de filmes e isso diminui ainda mias a presença de jogos que tomam algum risco. E só pra constar: é bem possível que mgsv já tenha se pago via tranqueiras online, não sei ao certo como funciona aquele bagulho e konami adora esconder informação negativa. Mas como um fã de castlevania acostumado a ver as farras do boi quando da tudo certo: provável que o resultado não seja tão agradável. El viento é legal, earnest evans é tão ruim que é bom. u_u Leynos: Tendência é subir mais. Ele entrava direto em promoção nos últimos 2 anos \8
  19. Que absurdo, blasphemous era uma banda de trash metal... wait... cadê o pagan quando eu preciso dele?
  20. Qual? De iga dando chilique? Um dia eu coloco na retrospectiva de castlevania que eu to fazendo, meio que parei pq pensei que ia arrumar informação nova em alguns trecos que encontrei, mas fã de vídeo game é uma raça maldita que entra em colisão com os de todos os outros materiais do mundo. Aka: O RAÇA HOARDER DOS INFERNOS! PQP LIBERA PORCARIA DE INFORMAÇÃO NAS EDIÇÕES DE COLECIONADOR QUE NINGUÉM CONSEGUE ACHAR AO INVÉS DE ILHAR NUM PORÃO ¬¬ Pqp, eu quero a porra do making off de lost planet que veio na edição europeia absurdamente limitada ¬¬ Sobre Kojima: Não consigo ver dessa forma, serio. Ele como gerente é um desastre e excluindo a atitude com o time de Rising (Que eu achei um golpe baixo), eu não posso reclamar e concordo com você Konami tem culpa no cartório por colocar o louco para dirigir o manicômio e o orçamento estourar múltiplas vezes (vide que não foi em MGSV) é de suma responsabilidade dela. Mas vitimar Kojima pela demissão é errado, foi justa causa assim como seria se eu trabalhasse como encanador e explodisse o encanamento da cidade inteira por ter errado a pressão. A empresa obviamente é responsável por me colocar lá, mas eu também tenho que ser demitido por inaptidão, afinal, como infernos eu posso ser inocente se eu sou o incompetente que causou o desastre? Isso que eu não consigo entender \8 MGSV: 1- 80 milhões é o budget original revelado pela konami antes do estouro, e ele não esta contando finalização da produção, marketing final, distribuição estoque, armazem e etc. Nós não temos a menor ideia do quanto foi gasto nessa parte final além da informação de que o jogo tinha de passar dos 8 milhões de unidades vendidas para poder ficar no break even. Ou seja, foi bem mais do que 80 milhões. 2- Copias despachadas são bem diferentes de copias vendidas devido ao funcionamento mercadológico dos outros países. Afinal, diferente daqui, uma copia despachada não foi vendida a atacado com um preço reduzido, contabilizando lucro a distribuidora e deixando o comerciante para se virar no varejo. Ao contrario, essas copias são movidas até as lojas grandes, cujo qual tem como função vendem em um preço tabelado para repassar uma pequena parcela (se não me engano 12US$ no bruto de um jogo full price, esqueci a matemática pq faz décadas que eu a vi e eu pensei que nunca mais ia utiliza-la apesar de já ter postado aqui uma vez uhahuaua). Por exemplo se uma loja quiser baixar o preço, ela vai entrar em contato com a distribuidora e informar sobre isso para reduzi-lo em conjunto e assim por diante. É bem diferente daqui, com o japão aceitando até mesmo retorno de unidades e transformando a piada ambulante do jojo allstar battle em um dos maiores fiascos da bandai e o maior da cyberconnect 2, afinal, seu meio milhão de unidades vendida foi quase todo devolvido (Ele é o jogo mais devolvido da história do japão, seguido por Masou Kishin Pride of Justice e se não me engano Killer is dead... só que esses dois últimos é na porcentagem, não em numero.) Ou seja, digamos que o jogo movimentou uns 200 milhões de dólares (chutando, realmente to com preguiça de calcular), desses 200 a konami viu o que? 15% disso em lucros se torcermos por todos terem sido vendidos a full price? Foi dessa forma que a capcom conseguiu o feito hercúleo de resident evil 6 ser por um bom tempo o segundo jogo mais bem sucedido de sua história, cruzando a linha dos 6 milhões de unidades vendidas e... quase não break even... 3- Novamente, nós não temos precisão no numero de vendas dos jogos, mas Konami ama se gabar de qualquer feito impressionante, hell, como você acha que sabemos os únicos castlevanias que cruzaram a linha do milhão? (Aka: Circle of the Moon & Lords of Shadows) eles soltaram foguete e fizeram uma farra dizendo "DUDE! QUEBROU RECORDES!", ela é muito, muito, mas muiiiiiiiiiito cartunesca. qualquer feito impressionante é festa uhahuauha Mas nós sabemos quando o millestone tava correndo pq ela divulgava, e mgs v quando atingiu mais ou menos a sua base estabelecida de vendas (2.7 milhões~3.2 milhões) ele desabou de preço oficialmente e não era mais full price. Pouco tempo depois tivemos a outra versão especial da serie, e subsequentemente a playstation plus. Infelizmente não sabemos a margem de absorção de prejuízo da sony por copia vendida do jogo, mas além de não ser muito, a konami as contabiliza como vendas e é bom frisar, um estúdio tem que estar muito desesperado e atravancado para aceitar colocar algo como MGSV, um jogo triple A recente na playstation plus... isso é sinal de que o negocio travou e não tá se pagando mesmo. Isso não é sinal de que as coisas estão indo bem. Agora nós não temos ideia de lucros internos no modo online, é possível que ele seja autossustentável e tenha dado renda suficiente para manter o jogo no breakeven e agora a konami quer desesperadamente achar capital para o próximo jogo via empréstimo, ativos ou até mesmo lucro de vendas ou pachinko (é bom ela desistir que ninguém vai ganhar da sega lá dentro e a sega andou sofrendo com a queda dos pachinkos...), mas vendo a situação inteira? meio difícil de acreditar. Cybernator: Sim, fiz 3 vídeos sobre isso, são os únicos no mundo "romanjizado" falando da serie e ainda corrigi um bando de informação errada espalhada na internet em sites relativamente respeitados que coincidentemente tiraram do ar as asneiras proferidas algumas semanas depois do vídeo. Serio, eu ainda não sei como infernos alguém consegue confundir o traço do sujeito de Amon Devilman e Gyo com o cara que desenha Yamato & Gundam. Meu cérebro não computa isso. Mas falando serio por um minuto, a Konami distribuiu o jogo no ocidente e mudou o nome para Cybernator por ser mais "cool" que "Assault Suit Valken" (na cabeça de americanos). Masaya em si não tinha nenhum interesse de trazer o jogo não só pelos custos, mas por ter tido uma péssima experiência com Valken/Target Earth, que levou uma vida para emplacar no japão depois de tomar porrada de tudo quanto é lado. Comicamente cybernator daria certo, mas a masaya focaria no sucesso de langrisser, abandonaria a serie, a equipe se irritaria e debandaria para a square onde criaram front mission (E já debandaram pq a square não deixava eles trabalharem e ainda fez o favor de falir por causa de um filme e a produção escalafobética de final fantasy viii, que ironicamente manteria eles vivos proporcionando essa contradição) e the end, só que não, pq o pessoal da lucas arts e um bando de outras pessoas tentaram copiar a formula, erraram feio e proporcionaram o hilário metal warriors, cujo qual a lucas arts fez questão de distribuir com a Konami para criar a impressão de que era "continuação de cybernator" algo que em cinco segundos qualquer pessoa notaria que é impossivel, vide que cybernator com todas as suas merdas censuradas ainda era crível, pesado, se levava a serio, não fazia "pipiu" a cara disparo irritante de sua arma, tinha um excelente level design que não parece os labirintos merdas feitos por ocidentais na geração 16 bits (ou a team wolf quando criou earnest evans...) em um mundo governado pelo dark lord palpatine que mais parece o de sempre: americano tentando fazer anime e errando feio. Pronto, parei de bajular a Masaya por um minuto e não, meu avatar não é de um anime u_u Sobre leynos: Big boy, mercado livre, games4, shopb... Eu alertei com um ano de antecedência que o jogo era 60R$ e ninguém me ouviu u_u Agora já tá 169 e a tendência é subir mais pq o dólar tá caro, a geração tá acabando, um esperto provavelmente esbarrou com o vídeo e viu que o jogo não era comum e no momento no vale mais a pena importar por 90R$. mas eu avisei, assim como avisei que Existe Archives tava 60R$ e ia subir, lost dimension era 70 e assim por diante u_u
  21. Se sair no ocidente eu quero \o é tosco, desgastante, tem o backtracking mais cretino da história mas eu tenho carinho por essa cretinice hauhauhuahauhua (Sim, eu tenho pro psp)
  22. estava me perguntando se postava isso ou não pq sei que é uma opinião controversa e se alguém ler vai dar merda... mas whatever, vou responder a de baixo e o negocio de cima mando por MP HUAHUAHUA Sobre death stranding e o orçamento: Duvido, o ego dele não permite e a única forma dele não queimar dinheiro é se tiver de tirar do proprio bolso, algo que ele não fez. Tanto não fez, que no primeiro dia já queria contratar Keanu Reeves, outrora ator mais caro de hollywoody. Como não conseguiu, pegou Mads Mikelsen e só não exigiu uma engine nova pq o pessoal da gerrila (ou foi da ICE? Esqueci) foi lá e deu uma pra ele. Sobre a Konami: Nunca disse que ela não era culpada por colocar o louco para cuidar do manicômio. Isso era um sinal de perigo perpetuo que já havia se provado uma dor de cabeça com Koji Igarashi sabotando os outros jogos de castlevania que superavam os dele. Nunca que eu imaginaria uma empresa sensata colocando Kojima como vice presidente (mesmo que seja um vice-presidente de plástico) da empresa com ele tendo um péssimo histórico de gerenciamento. É dar poder demais para quem não poderia ter. Dito isso, o que eu critico é transformar uma pessoa demitida por justa causa em "vitima". Isso não é novo nessa indústria, muito menos na Konami e como um fã legitimo de castlevania: você não faz ideia de como o babamento de ovo para igarashi e vitimismo do mesmo na Konami me da nos nervos. Ainda estamos falando da mesma pessoa que proibiu lords of shadows de ser apresentado como Castlevania e escondeu Adventure Rebirth pq temia que eles ofuscassem sua magnum opus "castlevania judgement". O mesmo sujeito que baniu e difamou o único jogo da serie (até lords of shadows) que vendeu bem depois de castlevania IV e primeiro a cruzar a linha do um milhão de unidades vendidas "só pq ele não estava envolvido", o mesmo sujeito que desvirtuou a serie de uma forma, que agora ela parece uma fanfic sobre Genya Arikado e os atrapalhados belmonts. Whataporra é isso? Serio, eu não sou nem um pouco grato a nada de Igarashi, respeito seu trabalho, dedicação (por mais torta e desvirtuada que seja), mas ele fez mais mal que bem para castlevania, e eu serei perpetuamente grato a Konami por manter ela viva por quase 15 anos sem vender porra nenhuma ou mostrar sinal de melhora. Sobre mgs v: Ele precisava vender 8 milhões de copias a full price para se pagar. Ele não se pagou e nem vai... por isso a konami considerou o jogo a gota d'água... Sobre a Konami antiga: Também, mas cybernator/valken não é da Konami, e sim da masaya/extreme feito pelos criadores de langrisser (aponta pro meu avatar) que subsequentemente iriam para a Square criar front mission; ;D Por sinal: Compre assault suit leynos enquanto é barato u_u Todos devem ter pelo menos 5 copias do jogo em suas casas para a Masaya se interessar em lançar mais remakes e sequencias u_u
  23. Bom, se é pra falar serio por um minuto... Parcialmente culpado, meus problemas com Kojima normalmente giram em torno de uma profunda incompetência e arrogância difundida pelo sujeito que quase foi demitido da Konami por ser um péssimo programador. O mesmo sujeito que acertou um jackpot a muito tempo atrás, coleciona pérolas em seu trabalho, conseguiu estourar o orçamento de todos os seus jogos prometendo criar algo magnifico, demonstrando uma total incapacidade como gerente, afinal, metal gear solid v ainda não se pagou e nem vai (me pergunto se o IV se encontra na mesma situação) que no fim, proporcionou o que para mim deveria ser a gota d'água da má gestão (infelizmente a Konami esperou mais uma pérola) que foi abandonar um time inteiro de funcionários por dois anos, exigindo que eles criassem um jogo onde tudo poderia ser cortado na engine que jamais permitiria isso. Dois anos depois esse diretor comicamente reaparece (depois de azucrinar um pouco em castlevania), pede o jogo pronto e descobre que o estúdio sem direção obviamente não fez porra nenhuma pq programador não é mágico, e como um bom chefe japonês, ele se esquiva da culpa, exige um vídeo de seus funcionários pedindo desculpas, se humilhando e fazendo dogezai na internet por terem decepcionado Kojima-san. Algo que todo mundo aparentemente esqueceu... Esse é meu problema pessoal com ele. Porém, como eu disse antes, ele é apenas parcialmente responsável pela sua imagem, o resto parte da ignorância seletiva de uma indústria promíscua que optou por se fechar em uma bolha, contando mentiras para si mesmo por normalmente ser controlada por crianças grandes em busca de dinheiro que só se direcionam a crianças e adolescentes na esperança deles serem hiperativos, terem pouca experiência de vida, falta de contato com o resto do mundo e de preferência, serem mestres em confundir confuso com inteligente enquanto a mesma é elogiada em seu parasitismo de outros elementos. Eu já tive essa conversa com o Zoio a muito tempo atrás, até aluguei ele resmungando sobre esse assunto irritante de que o pessoal nunca fez critica construtiva, ao contrario, protegeu o errado cinicamente, logo vou manter só que Death Stranding pode ser o pior jogo sobre um carteiro da história, ele ainda vai ser bem recebido porque sim, a integridade de sua existência esta moralmente comprometida, os críticos vão louvar cegamente, papa doritos vai dar premio pro jogo no seu show (a menos que seja muito escandaloso) e assim por diante \8 Serio, é um caso muito, mas muito complexo que trata sobre toda a incompetência e preguiça do pessoal envolvido nessa indústria e como eu digo para minha esposa quando algo ofensivamente estupido aparece em um jogo: Você não pode exigir Chinatown de quem escreveu transformers, e por algum motivo, o pessoal que deveria fazer critica construtiva sobre a imbecilidade esta satisfeito com transformers, criticando o riot apenas quando a internet se rebela por ter passado dos 16 anos de idade e visto alguém popular apontando a estupidez do conteúdo (Aka: final fantasy é escrito do mesmo jeito desde o VI, criticar o XIII e elogiar o VI soa como uma bela de uma contradição que não vai enfiar nada na cabeça de Nojima...)
  24. QUE ESSO RAPA! Não se recusa jogar Daytona ao som de "blue blue sky I SEEEEEEE!" todos nós temos de "FLY HIIIIIIIIIIIIGH!" Let's goooooo twugedaaaaaa!" E não tem nada a ver com o fato de que esse é um dos únicos jogos de corrida que eu consigo jogar uHAHUAHUAHUAHU Sobre o controle, o pior que eu queria dar exemplo era da nubytech, e não o da madcatz. Eu odeio o meu da madcatz no ps3 AHUAHUHUAHUA E o controle bizarro que vc tá falando é hitbox, eu lembro pq a polêmica de seu banimento conseguiu me alcançar e quando eu fui ver minha reação foi: "dude, isso é um teclado ~___~ *cara de bunda*" Poh, e eu lá tenho culpa? Eu ainda não tinha me dado conta que o controle do ps4 era tão merda, ok? HUAHUAHUAHUAHUA A sim, o controle do ps2 que eu falei não era da madcatz e sim da nubytech o ficando caduco HUAUAHHUAHUA Eu lembro que tinha também uma versão arcade linda, mas eu comprei primeiro o joystick (mais barato) para ver como ia se sair e achei tão eficiente e bom que... bom, meio que mandei um foda-se pro arcade stick AHUAHUUAHHUAAHU Enfim, eu até pensei em fazer o que você fez, mas meu pulso bichado me fez abandonar jogos de luta depois de SFIV \8 hell, eu tinha zero de interesse nessa geração, tendo jogado apenas SFV "because of reasons" e o único motivo de ter cogitado um retorno foi Samurai Spirits, mas ainda assim não me sinto interessado em investir em um controle \8 Sobre reportagem: Não de cabeça, pra ser sincero eu acho que ninguém se interessa. Maior parte do tempo somos nós, os macacos velhos notando essas estranhezas, cometendo erro e percebendo sucesso e etc. Acho que os únicos realmente escancarados que eu lembro, são SFV, que Ono falou que o controle ia ser mais simples para novatos, persona 4 arena, o granblue que tá saindo (beta foi ótimo), os tradicionais EasyMode dos jogos Vs da capcom, e obviamente MVC3 onde algum maluco inventou o estúpido sistema que completava combos (posso estar enganado, mas eu acho que o easy de X-men vs street fighter era assim, correto?), e ele frequentemente errava, atrapalhava minha vida e por ai vai... serio, aquilo era um pesadelo para se adaptar. Parando pra pensar, eu acho que a maioria do pessoal novo (entre eles críticos) taxariam a precisão exagerada de alguns jogos da SNK como imprecisão, alegando que fizeram o movimento sem se dar conta que erraram. Serio, imagina o pessoal desacostumado tentando acertar raging storm em Garou3 naquelas descrições malditas cheias de setas AHUHUAHUAHUAHUAHUAHU PS: Controle do master system é uma bomba uhAHUAUHAUHA
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