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Mekanos__

Trophy Hunter
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Tudo que Mekanos__ postou

  1. Tive uma péssima experiência com a Ricardo Eletro. Comprei o Mortal Kombat Komplete lá e eles demoraram 2 meses pra entregar. Isso depois de tanto tentar ligar no SAC e passar raiva. Não recomendo caso tenha problemas. Ah, esqueci de mencionar que pedi o estorno do cartão e eles não realizaram o procedimento. Acabou que o jogo chegou quando eu já dava por dinheiro jogado fora.
  2. Já fez 100% nas missões navais?? Não? :coolface:
  3. Chatice suprema são as passagens subterrâneas... e ainda tem um monte de bug
  4. Tipo a sequência 8... manuku com aquela sequência. Os desenvolvedores deviam estar com preguiça só pode...
  5. É porque o período histórico foi muito mal escolhido. E Connor é uma estátua de gelo. No quesito jogabilidade, tirando a arquitetura colonial americana e a perda de foco na furtividade, o jogo até que foi legal. Estava cansado de ficar segurando uma porrada de botões pra poder lutar.
  6. Bom não sei, mas suspeito que assim como os dlcs, o arquivo de save também não deva ser compatível. Mas não faltava só o de chegar no nível 20?
  7. Esse negócio do neguinho sair no meio da partida é, na minha opinião, o pior que tem. Alguns jogos ainda contam Vitória pra gente quando isso acontece, só que muitos não são tão justos. Dj Hero 2 por exemplo é cheio disso: você está ganhando e o gringo sai, e o jogo considera empate. O melhor MP que joguei foi o do ACB e do ACR (esse um pouco menos) pelo fato do estilo de jogo punir os retardados que ficam correndo nos mapas. Ainda assim tem uns desequilíbrios bem fodas. No AC III direto a gente cai conexão ou é kicado da sala, isso quando Vc não fica sozinho jogando contra uma equipe completa de prestígio 40...
  8. Comecei a jogar Guacamelee! ontem no PS3. É um jogo cross entre as plataformas, assim com Sound Shapes e vários outros. Até aí, nenhum problema. Hoje notei que os troféus dele estão cadastrados no portal como sendo do PS Vita, e eu não tenho PS Vita, e nem joguei Guacamelee! em um com a minha conta. É um bug ou o portal não consegue diferenciar a versão do jogo de PS3 da versão do Vita e por isso cadastra os troféus como sendo do Vita, mesmo eu tendo obtido eles pelo PS3? Outra dúvida. Os pontos são divididos entre as plataformas ou eles se somam para agregar ao nível na psn?
  9. A madeira você consegue na fazenda. Vá para um livro de contabilidade e navegue pelos produtos da fazenda,
  10. Já tentou desconectar da internet enquanto tenta pegar esse pivot? Talvez funcione... como os pivôs são sincronizados com os seus amigos da psn, um jeito mais radical que também pode funcionar é excluir esse amigo troll que sabe deus como, colocou esse pivot no mar. Eu sugiro dar uma olhada em algum amigo gringo que você tenha e tentar começar por aí, infelizmente não dá pra saber quem é...
  11. O Clash in The Clouds é muito foda. O troféu de pegar todos os "Blue Ribbons" é super desafiante.
  12. Beat School: Guitar Serenity 1 [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Guitar Serenity 1" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Guitar Serenity 2 [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Guitar Serenity 2" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Kalimba Magic [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Kalimba Magic" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Piano? PiaYES! [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Piano? PiaYES!" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Harmony Helper [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Harmony Helper" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Basic Rock Beat [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Basic Rock Beat" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Groovology 101 [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Groovology 101" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Lazy Day Beat [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Lazy Day Beat" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Robot Invasion [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Robot Invasion" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: In The Club [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "In The Club" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: 8-Bit Melody [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "8-Bit Melody" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Danger! Danger! [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Danger! Danger!" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Bass Boss [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Bass Boss" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Underworld [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Underworld" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Insert Coin [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Insert Coin" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Synth Madness 1 [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Synth Madness 1" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Synth Madness 2 [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Synth Madness 2" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Badd Syntax [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Badd Syntax" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Pedal to the Metal [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Pedal to the Metal" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Axe Grinder [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Axe Grinder" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Big Hair Beat [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Big Hair Beat" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Shoulder Pads [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Shoulder Pads" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Driving the Autobahn [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Driving the Autobahn" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Fast Times [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Fast Times" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Hollywood Cop [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Hollywood Cop" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Dubstep Drum Practice [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Dubstep Drum Practice" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Synth Grime [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Synth Grime" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Filthy Bass Monster [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Filthy Bass Monster" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Half-Time Drum Loops [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Half-Time Drum Loops" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: All You Need is Wub [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "All You Need is Wub" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: A Funky Introduction [topo] Get started with this simple bass loop! Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "A Funky Introduction" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: The Five Elements [topo] Who got the jazz? Add some horns to your beat! Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "The Five Elements" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: On the One's and Two's [topo] Checka-checka-check out the scratch routine! Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "On the One's and Two's" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: The Drummer Gets Wicked [topo] Cut and paste drums to make your own breakbeat! Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "The Drummer Gets Wicked" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Loop Jugglin' [topo] Ultimate hip hop loop builder - word to your moms! Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Loop Jugglin'" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Does Not Compute [topo] Start with the basics, countdown like a robot! Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Does Not Compute" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Artificial Ah Yeah! [topo] Robot feels good! Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Artificial Ah Yeah!" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Word to Your Motherboard [topo] Dance, funk, rock and house. You will master all the robotic styles. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Word to Your Motherboard" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Text to Speech [topo] How could we resist? Shout out Sound Shapes with this unique beat. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Text to Speech" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Machine Language [topo] Twist synthetic singing around to make your own vocal line! Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Machine Language" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Blow Your Own Horn [topo] Learn the brass basics by constructing this simple trumpet loop. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Blow Your Own Horn" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Battle of the Saxes [topo] Practice your sax skills by creating this cool phrase. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Battle of the Saxes" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Triumph Horns [topo] A few notes with a huge result! Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Triumph Horns" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Jazz Hands [topo] Swing to the beat of the cool jazzy brass riff! Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Jazz Hands" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Brass Knuckles [topo] Put up yer dukes, and make a funky horn loop! Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Brass Knuckles" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Hohokum Remix: Bass [topo] Build your own bassline from this pulse. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Hohokum Remix: Bass" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Hohokum Remix: Drum Kit [topo] Can you use these dreamy drums to make a beat? Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Hohokum Remix: Drum Kit" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Hohokum Remix: Drum Loops [topo] Rearrange the drum loops to make something fresh! Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Hohokum Remix: Drum Loops" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Hohokum Remix: Guitar Loops [topo] Sculpt these ethereal guitar and bass melodies. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Hohokum Remix: Guitar Loops" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Hohokum Remix: Synth Loops [topo] Complete the mix with a splash of analog electronics. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Hohokum Remix: Synth Loops" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: 3001 A Bass Odyssey [topo] Take this bassline for a spin around the galaxy! Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "3001 A Bass Odyssey" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Interstellar Funkonauts [topo] May the funk be with you. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Interstellar Funkonauts" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Something Smells Funky in Here! [topo] Time to do the funky laundry! Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Something Smells Funky in Here!" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Mission to Planet Drums [topo] 3, 2, 1... funk off! Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Mission to Planet Drums" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Set Phasers to 'Funk' [topo] When the mothership is under attack, fight back with a funky loop. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Set Phasers to 'Funk'" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Fonte das Imagens: Google.com e Ps3trophies.org
  13. Guia de troféus: Sound Shapes Introdução Sobre o jogo RoadMap Troféus You've Gone Platinum Campaign Complete Death Mode: Hills n' Spills Death Mode: Sparkle Darkle Death Mode: Sneak n' Deke Death Mode: Rowdy Cloudy Death Mode: Thermogenica #1 Death Mode: Thermogenica #2 Death Mode: Mechanica Death Mode: Aquatica Death Mode: Extraterrestria Death Mode: Disasteroids Death Mode: Galaxanoids Death Mode: Invaderoids Death Mode: Break-a-noids Death Mode: Purgatory #1 Death Mode: Purgatory #2 Death Mode: Event Horizon #1 Death Mode: Event Horizon #2 Death Mode: Cities Death Mode: Touch The People Death Mode: Spiral Staircase Beat School: Straight Up Beat School: Tiny Groove Beat School: Hi-Hat Spice (not very spicy) Beat School: Lullaby Beat School: Chord Tweak Beat School: Chordaby Beat School: A Rolling Frolic Beat School: It's Getting Tense In Here Beat School: Uh Oh Beat School: Roll The Bass Dice Beat School: Cuts, Scrapes and Scratches Beat School: Muting Technique DLC - Acoustic Sound Pack Beat School: Guitar Serenity 1 Beat School: Guitar Serenity 2 Beat School: Kalimba Magic Beat School: Piano? PiaYES! Beat School: Harmony Helper DLC - Drum Kits Sound Pack Beat School: Basic Rock Beat Beat School: Groovology 101 Beat School: Lazy Day Beat Beat School: Robot Invasion Beat School: In The Club DLC - 8-Bit Sound Pack Beat School: 8-Bit Melody Beat School: Danger! Danger! Beat School: Bass Boss Beat School: Underworld Beat School: Insert Coin DLC - Do You Wheelie Want to Hurt Me? Beat School: Synth Madness 1 Beat School: Synth Madness 2 Beat School: Badd Syntax Beat School: Pedal to the Metal Beat School: Axe Grinder DLC - 80's Sound Pack Beat School: Big Hair Beat Beat School: Shoulder Pads Beat School: Driving the Autobahn Beat School: Fast Times Beat School: Hollywood Cop DLC - Dubstep Sound Pack Beat School: Dubstep Drum Practice Beat School: Synth Grime Beat School: Filthy Bass Monster Beat School: Half-Time Drum Loops Beat School: All You Need is Wub DLC - Oldschool Sound Pack Beat School: A Funky Introduction Beat School: The Five Elements Beat School: On the One's and Two's Beat School: The Drummer Gets Wicked Beat School: Loop Jugglin' DLC - Vocoder Sound Pack Beat School: Does Not Compute Beat School: Artificial Ah Yeah! Beat School: Word to Your Motherboard Beat School: Text to Speech Beat School: Machine Language DLC - Brass Sound Pack Beat School: Blow Your Own Horn Beat School: Battle of the Saxes Beat School: Triumph Horns Beat School: Jazz Hands Beat School: Brass Knuckles DLC - Hohokum Art and Sound Pack Hohokum Remix: Bass Hohokum Remix: Drum Kit Hohokum Remix: Drum Loops Hohokum Remix: Guitar Loops Hohokum Remix: Synth Loops DLC - Future Funk 3000 Sound Pack Beat School: 3001 A Bass Odyssey Beat School: Interstellar Funkonauts Beat School: Something Smells Funky in Here! Beat School: Mission to Planet Drums Beat School: Set Phasers to 'Funk' - Dificuldade Estimada da Platina: 11.8/100 * - Pontos de dificuldade: 1020 * - Tempo Aproximado para a platina: de 5 a 15 horas (dependendo de suas habilidades) - Offline: 32 1 - DLCs: 55 - Troféus que você pode perder: Nenhum - Minimo de Jogadas: Três jogadas: uma no modo Campanha, uma no modo Death Mode e outra completando as lições do Beat School - A dificuldade afeta os troféus: Não há seleção de dificuldade - Troféus Bugados: Nenhum - Cheats impedem troféus?: Não há cheats * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Sound Shapes é um jogo para Playstation 3 e Playstation Vita criado por Jonathan Mak e Shaw-Han Liem e desenvolvido e distribuído pela Queasy Games (Canadá). Possui jogabilidade "side-scroller" em plataformas com enfoque musical. O objetivo do jogo é capturar as notas disponíveis na tela para completar as batidas musicais e chegar ao toca-discos no final de cada fase. Há também um ótimo editor que permite que cada jogador crie seu próprio nível para publicar para a comunidade. No PS Vita, a criação de níveis é ainda mais intuitiva e fácil devido aos recursos do portátil que utiliza a tela sensível ao toque e o touchpad traseiro para reproduzir sons e criar plataformas durante a criação dos níveis. O jogo recebeu boas críticas da mídia especializada e possui o chamado "Cross-buy", ou seja, comprando a versão para PS3, você ganhar a versão para PS Vita e vice versa. Como é um jogo colorido e musical, alguns artistas plásticos e grandes nomes da música, sobretudo a eletrônica, foram convidados para criar álbuns dentro do jogo, como por exemplo Deadmau5 (D-Cade) e Beck (Cities). Os sons criados por esses artistas podem ser utilizados no editor para criar as suas próprias mixagens. 1º Passo Termine a campanha principal Sound Shapes não é um jogo linear, portanto pode-se escolher como se joga. Apesar dessa "liberdade", os troféus de fato só são liberados depois de completar todos os álbuns do modo campanha. Vá à aba "Campaing" e termine todas as faixas de todos os álbuns, inclusive o dos tutoriais. Há duas formas de saber quais músicas foram completadas: Olhando as linhas dos Vinis, se estiverem brilhando, o estágio está completo, ou sem entrar no álbum, olhando as barras abaixo dele no menu de seleção. Note que não é possível avançar para a próxima faixa sem ter completado a anterior. As faixas são geralmente simples e não oferecerão dificuldades maiores para você. Lembre-se também que para completar o modo campanha não é necessário pegar todas as notas. Chegue ao final de todas as fases e você ganha o troféu Campaign Complete e libera os modos de jogo "Death Mode" e "Beat School" 2º Passo Realize todas as lições do Beat School Os Beat School são uma forma divertida de fazer com que você seja tentado a criar faixas (níveis) para depois compartilhar para a comunidade. Na tela inicial, acesse o "Editor". Note que agora que você completou a campanha, haverá um capelo com uma nota musical e a indicação do botão sob ele. Aperte e uma lista surgirá. Acesse cada lição e tente, usando o seu ouvido, descobrir onde cada nota está para copiar a batida apresentada. É claro que esse é o jeito difícil. Abaixo, na descrição de cada troféu do Beat School está disponível a solução. Utilizando as imagens, em menos de 30 minutos você ganha muitos troféus de prata e você já pode partir para o difícil Death Mode Troféus extras por uma pechincha Todos os DLCs de Sound Shapes concedem mais 5 troféus do Beat School, portanto são muito fáceis de fazer. A melhor parte, é que exceto pelo DLC que libera o álbum Do You Wheelie Want to Hurt Me? (que custa U$1,50) todos os outros custam apenas 0,99 dólares. Por menos de U$10,00 você ganha acesso a mais 40 troféus de prata super fáceis, e de quebra ainda "ganha" eles no PS Vita e no PS4 por causa do cross-buy. Para quem gosta de aumentar a coleção de troféus, é uma aquisição com ótimo custo benefício. 3º Passo Death Mode O Death Mode é acessado também, apenas após cumprir a campanha. Entre novamente na aba da campanha e acesse os álbuns. Note uma caveira vermelha no canto inferior esquerdo com um , aperte para virar o disco e passar a tocar as faixas do Death Mode. Aqui você deve coletar um determinado número de notas em um determinado tempo específico para cada faixa sem morrer. Cada morte reinicia a contagem de notas e zera o tempo novamente. O maior segredo para o Death Mode é o timing, esperteza e sorte. Você provavelmente passará por alguns apuros para completar alguns níveis, mas no geral todos são sim, batíveis, e portanto tudo será questão de paciência misturado com sorte. Digo sorte, pois as notas aparecem aleatoriamente no cenário e por causa disso, a dificuldade fica maior à medida que as notas passam a aparecer muito longe umas das outras, e claro, mais fáceis caso as notas resolvam aparecer perto várias vezes seguidas. Isso porque há um tempo em segundos para coletar todas as notas requeridas, e mesmo que você não morra, mas o tempo acabe, você tem que começar tudo de novo. Depois que você fechar o último nível do Death Mode, uma platina à mais para sua coleção. Dicas para se dar bem A música ajuda marcando o timing de ataques e armadilhas Utilize seus ouvidos para se acostumar a prever o momento da ativação das armadilhas e ataques dos inimigos. Saber quando alguma coisa vai atirar é importante para evitar ser morto A música atrapalha depois de um certo tempo Você poderá ficar horas tentando passar de algum nível que seria completado em míseros 28 segundos. A música no Death Mode, apesar de ajudar a marcar o timing é extremamente estática e repetitiva (diferente do modo campanha). Depois de algum tempo, o toque constante passa a te irritar e de desconcentrar. Quando estiver tento sérias dificuldade para passar qualquer nível, desligue o som da sua TV e tente se orientar apenas pela visão, prevendo ataques e estudando os perigos. Tire esse sorriso do rosto e leve essa dica à sério. Não jogue o controle (ou o Vita) na parede. Fuja para lutar outro dia Além de evitar jogar alguns reais no lixo, você ganha fôlego e vontade para tentar passar daquele Event Horizon que está te tirando do sério. Estude meios de ser mais rápido Em alguns níveis, é possível segurar o para descolar o personagem das áreas fixativas e ganhar velocidade, sobretudo nos saltos. Mas tome cuidado, pois em algumas situações segurar pode facilitar a morte e exigir maior perícia do controle. Passo Extra Opcional O Triplo Se você tiver um Playstation Vita e/ou um Playstation 4, pode também obter a platina desse jogo instantaneamente nas outras plataformas onde o jogo está disponível. Para isso, você deve estar conectado na PSN e acessar as opções do jogo na plataforma que você platinou primeiro. Vá em Cloud Sync e jogue seu save para a nuvem. Agora acesse o jogo na plataforma que você ainda não platinou e peça para sincronizar o save novamente. Pulará um troféu seguido do outro até que você tenha mais uma platina, além de 89 troféus à mais, então, ao todo você ganha 267 troféus, com a platina, 89 no Vita, 89 no PS3 e 89 no PS4. You've Gone Platinum [topo] Complete all Death Mode and Beat School levels. Campaign Complete [topo] Complete all Campaign levels. Esse será o seu primeiro troféu. Complete a campanha principal passando por todas as faixas do albuns originais para desbloquear esse troféu, exceto pelo album Do You Wheelie Want to Hurt Me? (que é desbloqueado via DLC). Abaixo os Ãlbuns que devem ser completados: Death Mode: Hills n' Spills [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "Hello, World", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Hills n' Spills". Capture 13 notas em 27 segundos. Segure para obter velocidade. Atente que dessa forma, o controle do seu personagem terá que ser mais cuidadoso. O maior problema desse nível são as bolas de fogo e as notas que aparecem na borda direita, acima do personagem azul e vermelho. Tenha uma pressa cautelosa para obter todas as notas. Não se engane com o vídeo abaixo, é mais difícil do que parece. Death Mode: Sparkle Darkle [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "Hello, World", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Sparkle Darkle". Capture 10 notas em 23 segundos. Não deixe se enganar pela pseudo folga de tempo. Aqui você terá que capturar as notas que sempre aparecem no mesmo nível, entretanto pular duas vezes na cabeça de uma mesma criatura faz com que você seja lançado ao teto e morra. Mova o analógico para a direita e esquerda para pegar as notas, sempre passando um pouco do ponto de onde a nota estava e voltando. Caso apareça uma nota próxima ao local que lhe tente a ir pegá-la o mais rápido possível, não caia nessa armadilha, continue na direção que você estava e só depois encaminhe-se para a nota. O vídeo abaixo pode ajudar: Death Mode: Sneak n' Deke [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "Hello, World", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Sneak n' Deke". Capture 12 notas em 36 segundos. Novamente o tempo maior pode ajudar, entretanto o cenário e os inimigos não ajudam. Aqui você terá que ser dinâmico, alternando o uso do botão para ganhar velocidade e soltando-o quando pretender ficar grudado nas áreas verdes. É frustante: quando você consegue dominar os saltos os fantasmas te acertam, quando você age com cautela o tempo acaba. Vá tentando até conseguir. Veja o vídeo: Death Mode: Rowdy Cloudy [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "Hello, World", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Rowdy Cloudy". Capture 18 notas em 31 segundos. Apesar de parecer difícil, esse é um dos Death Modes fáceis. Pule entre as plataformas para capturar as notas e evite cair na tentação de se deixa levar por elas quando a nota aparecer à esquerda, a menos que ela apareça muito próxima de onde você está. Não recomendo utilizar o pois manter a fixação pode evitar que você morra caso aterrisse na beirada das plataformas. Se você tiver habilidade suficiente, pode arriscar usar o para pular mais longe. Death Mode: Thermogenica #1 [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "Beyonder", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Thermogenica #1". Capture 16 notas em 30 segundos. Você deve sincronizar seus saltos para evitar ser morto pelas correntes elétricas. A sacada aqui é utilizar o , principalmente para alcançar as notas que aparecerem no canto superior direito, sobre a pequena plataforma preta. É válido soltar o quando você toca essa plataforma específica para evitar cair, caso alcance apenas a beirada. Aqui, caso estiver com dificuldades pra passar, experimente remover o som da sua TV e passe a se guiar pelas referências visuais. Death Mode: Thermogenica #2 [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "Beyonder", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Thermogenica #2". Capture 18 notas em 27 segundos. Esse é outro Death Mode que recomendo que o som da TV seja desligado. Pule no topo das vigotas evitando a explosão final da energia que corre por elas. Não há como descrever por palavras de forma eficiente como achar o timing correto para vencer esse desafio, mas tente pular na direção contrária ao fluxo de eletricidade (da direita pra esquerda, no caso) e sempre que uma nota aparecer sobre uma vigota que será eletrificada, cuidado para não morrer facilmente. Você pode permanecer em uma vigota que está prestes a ser eletrificada, mas tome o cuidado de dar um pulo, no exato momento que ela for explodir, no mesmo lugar para evitar sua morte. Aqui, recomendo também que o botão seja segurado durante todo o desafio, mesmo que você morra algumas vezes por erros de cálculo. Não segurar pode te atrasar. Death Mode: Mechanica [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "Beyonder", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Mechanica". Capture 20 notas em 63 segundos. Não deixe-se enganar pelo tempo vasto. Não será fácil capturar 20 notas antes de 63 segundos. Os inimigos são mais difíceis de prever, principalmente as serras circulares. Fique atento para as brocas e alterne o uso do durante o jogo, mantendo-o pressionado sempre que permanecer no topo das estruturas para ganhar tempo. Não se apresse demais também, ir com calma nesse Death Mode pode ser bem útil e elimina algumas frustrações. Death Mode: Aquatica [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "Beyonder", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Aquatica". Capture 18 notas em 32 segundos. Aqui você estará a bordo do "submarino". Há dois pontos de perigo crítico aqui: As serras e o teto. Aperte para pegar impulso, mas com parcimônia. Evite pegar turbo demais para evitar bater no teto e tente ficar o mais próximo possível das serras sem que elas te peguem. Vai levar um certo tempo, mas logo você conseguirá controlar a nave com eficiência. Aqui o som também é irritante, portanto remover o volume da sua TV pode te ajudar a ficar mais concentrado. Death Mode: Extraterrestria [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "Beyonder", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Extraterrestria". Capture 18 notas em 37 segundos. Novamente você deverá controlar a nave. Aqui o fator dificultante principal são as brocas que atacam de forma cruzada abrangendo uma grade parte da área. Seja rápido na esquiva e escute bem os sons para evitar ser pego de surpresa pelas brocas. Death Mode: Disasteroids [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "D-Cade", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Disasteroids". Capture 16 notas em 29 segundos. Aqui segurar para acelerar os círculos é imprescindível. A física aplicada aqui, envia você para o próximo círculo em linha reta, sempre que você pula (não obedecendo a força centrífuga), portanto tenha isso em mente quando for passar de um para outro. Você pode dar sorte nesse desafio, caso as notas apareçam repetidamente no mesmo círculo, cabendo a você apenas acelerar e permanecer nele. Quando você pula, você ainda pode controlar a direção que quer ir com o analógico, podendo por exemplo, pular ao contrário da direção do círculo. Evite os inimigos vermelhos e tudo acabará bem. Death Mode: Galaxanoids [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "D-Cade", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Galaxanoids". Capture 16 notas em 38 segundos. Esse desafio é um pouco mais complicado que o anterior. Você deve evitar os tiros do Invaders (e eles) e pegar todas as notas. Para isso é recomendável que você escute a música para acompanhar o timing dos ataques. Quando estiver percorrendo a plataforma rotativa, evite seguir no sentido contrário à sua rotação, a menos que a nota apareça realmente muito perto e sempre que possível, utilize a rotação dela para acelerar suas capturas. Death Mode: Invaderoids [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "D-Cade", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Invaderoids". Capture 10 notas em 29 segundos. Não deixe-se enganar pela falsa facilidade desse Death Mode. Apesar de exigir que você capture "apenas" 10 notas, os inimigos são muito persistentes em te derrotar. Aqui há quatro lançadores de lasers e uma plataforma instável no centro, abaixo no cenário. O segredo é atrair os olhares dos inimigos para longe de você. Se você grudar em um deles, ele não te atacará. Não é recomendável utilizar o nesse nível. Death Mode: Break-a-noids [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "D-Cade", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Break-a-noids". Capture 12 notas em 29 segundos. Aqui você deve evitar as duas chamas acima e abaixo. Não se empolgue muito apertando o analógico para esquerda e direita de forma muito brusca pois a plataforma não é tão eficiente em te seguir e impedir que você caia. Esse Death Mode requer um pouco de perícia e paciência, mas também é um dos fáceis, portanto, nada que algumas tentativas não resolvam. Death Mode: Purgatory #1 [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "Corporeal", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Purgatory #1". Capture 20 notas em 30 segundos. Você estará suspenso por dois campos de força. O fator dificultante desse Death Mode são as paredes, principalmente no momento do pulo de um campo para o outro. Haverá mais um Death Mode nesse mesmo álbum bem parecido, só que muito mais complicado. Vá saltando e segurando para descer rapidamente e pulse o botão para subir com velocidade. Só não se empolgue muito. Death Mode: Purgatory #2 [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "Corporeal", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Purgatory #2". Capture 20 notas em 30 segundos. Aqui, recomendo que mantenha o som de sua TV ligado. você terá que pegar as notas em quatro plataformas, sendo uma, o chão. O segredo para passar desse Death Mode é segurar o o tempo todo e ficar atento para não colidir com a caixa descendente. Para ganhar tempo, quando alçar o topo, e nota apareça nas plaformas inferiores (mesmo que seja na plataforma, abaixo de você, do mesmo lado) apenas segure o analógico ou o direcional para a esquerda para cair na primeira plataforma (o chão). Death Mode: Event Horizon #1 [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "Corporeal", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Event Horizon #1". Capture 19 notas em 37 segundos. Esse é um dos mais difíceis Death Modes do jogo, portanto você provavelmente passará bastante tempo tentando finalizá-lo. Ele é muito parecido com o Purgatory #1, só que agora o fluxo dos campos de força estão ligeiramente inclinados e há dois inimigos lançando lasers ritmados em "X" pela área. É muito complicado, pois se você segurar demais, por causa do campo inclinado, você morre no fundo; se subir demais, você morre no teto na hora de pular para o outro lado e se ficar parado no lugar errado, o "X" te corta no meio. A única dica que posso passar é apertar o para iniciar a fase, de forma que os lasers não te atinjam logo no início e você não tenha que esperar para atravessar a área que eles cobrem. Note que a música e os ataques continuam a acontecer mesmo antes de você escolher começar a fase. Aproveite para escolher o momento mais oportuno para inciar. Ao pular de um campo de força para outro, principalmente do da esquerda para o da direita, tente utilizar o controle direcional para evitar pular para cima e morrer; é fácil identificar quando a bolinha está pronta para pular para o lado quando ela ficar achatada. Infelizmente aqui você terá que contar mais com a sorte do que com a perícia. Death Mode: Event Horizon #2 [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "Corporeal", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Event Horizon #2". Capture 38 notas em 30 segundos. Esse é o Death Mode mais difícil. Apesar de parecer fácil, você tem um tempo muito apertado para pegar todas a notas que mesmo aparecendo muito em cima uma das outras à s vezes te levam à morte facilmente. O único inimigo é um laser horizontal que varre a área de captura, obrigando você a pular sempre para evitar ser morto. Esse laser dura apenas milésimos de segundo quando ativo, mas é o suficiente para jogar sua tentativa por água à baixo. Aqui não recomendo que você desligue o som da sua TV nas primeiras vezes que for jogar. Há dois compassos marcantes na música. Um mais grave e outro mais agudo, representado pelo tiro do laser. Use como indicativo de pulo o compasso grave. Assim que escutar, alguns milésimos de segundo depois, pule para evitar ser morto pelo laser. Outra dica importante é sempre segurar o . Ficar dando pulos inconsequentes também é ruim, portanto, apesar de ser difícil, tente dar pulos racionais/intencionais, seja para fugir da morte ou para pegar notas. Como você provavelmente ficará muito tempo tentando, a música pode começar a te irritar. Se estiver acostumado com o timing do laser, desligar o som da sua TV (só nesse caso) pode ajudar. Death Mode: Cities [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "Cities", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Cities". Capture 12 notas em 38 segundos. Apesar de parecer complicado, esse Death Mode é bem simples. Caia nos fossos entres os prédios evitando os mísseis para pegar as notas que aparecem no fundo e aperte repetidamente para subir pelas paredes mais rápido. Use o apenas quando realmente deseja cair. Death Mode: Touch The People [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "Cities", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Touch The People". Capture 20 notas em 33 segundos. É super possível obter todas as notas com tempo de sobra. Entretanto é um desafio bem complicado pois exige precisão, e um pouco de sorte. Evite os triângulos e os insetos segurando e usando de muita perícia no controle analógico. Talvez você tenha que repetir esse desafio algumas vezes pois os insetos não seguem um padrão de cobertura de área, o que os torna virtualmente imprevisíveis. Tente não ficar focado apenas em você e as notas, mas manter atenção em toda a tela para evitar ser pego de surpresa por um inseto ou um triângulo. Aqui desligar a o som da TV é bem eficiente, visto que a música é muito estressante após alguns minutos de tentativas. Death Mode: Spiral Staircase [topo] Complete the Death Mode level. Para acessar esse nível, escolha, na aba "Campaing" o Ãlbum "Cities", aperte para virar o disco e escolha a faixa "Spiral Staircase". Capture 20 notas em 22 segundos. As aranhas não serão seu maior problema. Aqui é uma luta contra o tempo. Apesar disso é um desafio bem mais fácil que a grande maioria. Pule nas teias e vá pegando as notas até completar as 22. É bem possível que você consiga na sua primeira tentativa. Beat School: Straight Up [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Straight Up" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Tiny Groove [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Tiny Groove" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Hi-Hat Spice (not very spicy) [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Hi-Hat Spice (not very spicy)" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Lullaby [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Lullaby" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Chord Tweak [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Chord Tweak" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Chordaby [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Chordaby" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: A Rolling Frolic [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "A Rolling Frolic" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: It's Getting Tense In Here [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "It's Getting Tense In Here" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Uh Oh [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Uh Oh" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Roll The Bass Dice [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Roll The Bass Dice" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Cuts, Scrapes and Scratches [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Cuts, Scrapes and Scratches" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou: Beat School: Muting Technique [topo] Complete the Beat School level. Para acessar essa lição, escolha, na aba "Editor", aperte para acessar a lista e escolha a lição "Muting Technique" Você deve descobrir a posição correta de todas as notas disponíveis para copiar a batida apresentada. Para vencer esse desafio use seus ouvidos ou:
  14. É o que eu disse anteriormente Ju. Mas a maioria dos usuários guiadores, sobretudo os novos, vêm os apontamentos do guiador como um impecilho. Por isso que o analista tem que dar a entender quais alterações que ele sugeriu são obrigatórias pois fugiram das regras de criação e quais são apenas dicas para melhorar algum aspecto específico. Eu vejo algumas análises e nas sugestões dos analistas eles muita vezes pedem para mudar muitas coisas que não teria necessidade, apesar disso elevar a qualidade do guia em questão. O Usuário guiador tem que ver no analista um companheiro, uma pessoa que está alí para ajudar ele, e atualmente tenho a sensação de que o analista é visto como chefe: "Se quiser seu guia aprovado, faça do jeito que mandei" etc (essa citação é apenas um exemplo). É óbvio que o analista não quer barrar os guias por pouca coisa, mas muitas vezes, eles analisam um guia sob sua visão e forma pessoal de escrever guias, e isso não deve acontecer. Simplicidade quando possível é muito bom. Se tem como sair de "A" e chegar a "D" imediatamente para obter aquele troféu, porque então ter que passar pelo "B" e pelo "C"?
  15. Um guia bom é aquele que sucintamente leva à platina, sem mais. Não importa se é curto, se é longo, tem extras ou não. Na minha opinião, quanto mais enxuto o guia, melhor. Quanto menos conteúdo extra irrelevante para a platina, melhor. Há regras para padronizar sessões importantes do guia sim, e eu tenho ciência de que isso é o suficiente para aprovar ou não um guia no portal. Não podemos desmerecer a liberdade criativa do guiador. Cada um tem seu próprio método de construir guias, e ele estando dentro das regras, não há nenhum problema. Por isso vemos tantos guias diferentes no site. No caso de Borderlands 2, o Gusma fez o guia dele da forma como ele achava melhor, dentro das regras de criação, ou seja, na opinião do guiador, o guia dele já está completo. O Analista deu sugestões, seguindo as suas preferências pessoais, coisa aliás da qual possui total direito, mas da mesma forma, o guiador tem também o total direito de não aceitar sugestões não relativas à regras de criação. Ao meu ver, pelo que pude notar, o guiador reivindicou a sua liberdade criativa, e o Analista aprovou o guia. O que não pode acontecer é o Analista, mesmo que sem querer, oprima a liberdade criativa do guiador em questão. Ele pode sim dar sugestões, mas deixando claro que o não cumprimento dessas sugestões opcionais não acarretará na não aprovação do guia. O pessoal que não tem a mente aberta, pode achar que o analista está na verdade criticando o guia, o que pode levar as pessoas a desisitirem de guiar futuramente. Quanto ao excesso de conteúdo que andamos vendo por aí nos guias atuais, eu acho que cada caso deve ser estudado. Há jogos que possuem necessidade de muito conteúdo, outros não. Meu guia do ACIII eu classifico como tendo muito conteúdo, mas no caso, achei pertinente que fosse assim pois é um jogo complicado de platinar. Além disso, muito texto está oculto em spoiler. Eu sempre tento atender as preferências de vários jogadores: Não gosta de spoiler? Eu escondo o texto. Gosta de texto para achar os colecionáveis? Eu tento colocar dessa forma quando possível. Gosta de vídeos? Eu coloco lá pra quem quiser ver. Afinal, a regra é clara. Tem tudo que as regras de criação exigem? Beleza. Não tem? Peça ajuda para o analista que está avaliando seu guia e seja feliz.
  16. Não tem como amigo. O Cooperativo é possível apenas local. Chame uma amigo para jogar com você.
  17. Pelo que entendi, isso serve pra começar a jogar um jogo. A instalação total do jogo provavelmente vai ativar aquele jogo no console, se você não baixa o jogo completamente, talvez haja uma ativação temporária, só na conta que comprou o jogo. Provavelmente isso só será possível com a conta ativa (logada) em um console por vez. Talvez o limite de dois consoles ATIVADOS ainda permaneça, já que segundo a sony, uma conta com PS Plus habilitará o multiplayer nas outras contas, ou seja, o PLUS vai ativar o SISTEMA, assim como acontece com os jogos. Se minha teoria estiver certa, o pessoal que compra nas psn americana/européia/japonesa mas joga em uma conta brasileira, por exemplo, não poderá usar o recurso Play As You Download, já que ele provavelmente só será temporariamente ativado na conta que fez a compra.
  18. Muito estranho esse negócio Porque cargas d'água isso acontece? :porque:
  19. mas é estranho pq antes da atualização do forum o problema nunca tinha acontecido...
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