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    Pinball M [EUR] https://mypst.com.br/jogos/NPWR40070_00/
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    Guia de troféus: BioShock Infinite Introdução Sobre o jogo RoadMap Modo 1999 Modo 1999: Estratégias para Momentos Específicos do Jogo Troféus Guia de Coletáveis Platinum Columbia Scavenger Hunt Stone Cold Pinkerton Auld Lang Syne More for Your Money Combination Shock Mind Over Matter Strange Bedfellows Bolt From the Blue Hazard Pay Bon Voyage Skeet Shoot Lost Weekend Dress for Success The Roguish Type Eavesdropper Coins in the Cushion Written in the Clouds Welcome to Monument Island Shock Tactics First Class Ticket Armed Revolt Working Class Hero Blood in the Streets Higher Learning The Bird or The Cage Tin Soldier Saw the Elephant Should Auld Acquaintance... Industrial Accident Aerial Assassin A Real Pistol Passionately Reciprocated Street Sweeper Big Game Hunter Loose Cannon On a Clear Day... Here Little Piggy Master of Pyrotechnics Seasoned to Taste Well Rounded Vigorous Opposition Tear 'em a New One On the Fly David & Goliath Heartbreaker Kitted Out Raising the Bar Infused with Greatness Sightseer Grand Largesse DLC - Clash in the Clouds Missile Defense System Hand of the Prophet Blue Ribbon Champ Friendly Skies Duke or Dimwit? Rooftop Ruffian Museum Curator Sergeant-at-Arms Rope-a-Dope The Ol' One-Two DLC - Burial at Sea - Episode One Burial at Sea Audio Enthusiast Chain Reaction Down in the Briney Fully Equipped Confirmed Luddite Cook and Serve Break the Ice Snowball Effect Going Places - Dificuldade Estimada da Platina: 59.4/100 * - Pontos de dificuldade: 2127 * - Tempo Aproximado para a platina: 15 a 30 horas (dependendo de quantas jogadas deseja realizar) - Offline: 34 15 1 - Troféus que você pode perder: Infused with Greatness Raising the Bar Scavenger Hunt - Minimo de Jogadas: Uma - Número de Jogadas Recomendadas: Duas - A dificuldade afeta os troféus: Sim - Troféus Bugados: Nenhum - Cheats impedem troféus?: O único Cheat é o código Konami, e este não interfere no ganho de troféus. * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Bioshock Infinite é um FPS estratégico e sequência indireta de Bioshock e Bioshock 2, sendo portando o terceiro jogo da série. Desenvolvido pela Irrational Games e distribuído pela 2K Games, o jogo esteve em produção por mais de dois anos e teve seu lançamento adiado inúmeras vezes. Apesar de ser o terceiro jogo da série, Bioshock Infinte se passa algumas décadas antes dos jogos originais, no ano de 1912, e não possui relação direta com o enredo apresentando nos jogos originais, entretanto, compartilha semelhanças como a jogabilidade e os temas apresentados (que são praticamente os mesmos, só que de um ponto de vista totalmente diferente) Diferente do que era esperado, Bioshock Infinite não possui nenhum modo Multiplayer, pois segundo seu criador Kevin Levine, a adição de um modo multiplayer atrasaria a entrega do jogo e poderia influenciar na jogabilidade Single Player. Curiosidades pré-lançamento Teaser Trailers O primeiro teaser trailer apresentou uma pessoa, provavelmente um cidadão de Columbia, sendo atacado por um Handyman e mostra uma clara referência à o Bioshock Original. Elizabeth aparece por alguns segundos, apresentando um misterioso poder de telecinese e têm-se a impressão que Handyman seria o principal inimigo do jogo Logo após, um trailer de jogabilidade foi apresentado, mostrando um pouco do combate, a usabilidade das fendas e dos Aerotrilhos. Nota-se uma clara diferença entre essa demo fechada e o jogo original. Essa sequência específica simplesmente não existe no jogo original. Como puderam ver, o HUD é totalmente diferente e aparentemente era possível armazenar Medkits e usá-los quando necessário, como nos Bioshocks Originais. Segredos entre a equipe Kevin Levine prometeu um final surpreendente, até mesmo para a própria equipe que trabalhava no jogo. Ele manteve o segredo o enredo do final do jogo até que a equipe precisasse trabalhar para criá-lo. Mudanças Radicais Como o jogo esteve em desenvolvimento desde 2010, é óbvio que houveram mudanças radicais no quesito design de personagens, inimigos, níveis e outras peculiaridades. Elizabeth por exemplo, possuía habilidades muito mais poderosas. Se ficou curioso, veja esse vídeo abaixo Redesenho do Modo 1999. Originalmente, Levine pretendia deixar o jogo ainda mais desafiador para os jogadores adicionando um modo de jogo muito difícil com métodos punitivos a cada morte e escolha feita pelo personagem. Por exemplo, você poderia carregar apenas uma arma por vez, não seria possível atualizar mais que dois vigores, e só poderia equipa-se com um de cada vez, o dinheiro cobrado por cada morte seria 500 águias de prata, e por aí vai. Felizmente, a decisão de aumentar a dificuldade a esse nível foi colocada de lado em detrimento à adição de inimigos muito poderosos que supriram essa dificuldade, sem interferir na jogabilidade (ufa!). Mas não se engane. o Modo 1999 ainda é sim, muito difícil e você passará maus bocados e morrerá bastante. Jogabilidade A jogabilidade consagrada da série ainda está presente, baseada em ataques com armas de fogo e poderes, entretanto, é bom citar algumas peculiaridades que você encontrará nesse jogo. Os poderes agora se chamam Vigores, e são baseados nos famosos tônicos milagrosos que (diziam) curavam tudo, que eram vendido por ambulantes no início do século XIX. Não é possível carregar Medkits. Por isso foi adicionado um escudo que protege sua barra de vida por mais tempo. Entretanto você não possuirá esse item no início do jogo. Não é possível armazenar frascos de Sais, o combustível dos Vigores. Elizabeth é seu suporte de vida, fornece Sais, Medkits e munição na maioria das vezes. Ela é autossuficiente e você não precisará protegê-la. Além disso, em momentos de calmaria, ela procura itens importantes, obtém dinheiro para você e marca com uma aura azul, gazuas, Voxofones e Infusões que você ainda não tenha visto ou demore para pegar. Além disso tudo, há a habilidade de Elizabeth abrir fendas e trazer objetos, aliados e outras particularidades in-game, de outras dimensões. Há fechaduras no jogo que apenas Elizabeth pode arrombar com o auxílio de gazuas. O controle foi redesenhado para facilitar a adaptação de novos jogadores (acostumados a pular com e agir com ) entretanto, há um controle específico para quem está acostumado a jogar mirando com e atirando com , chamado "Atirador Profissional" e o controle clássico de Bioshock e Bioshock 2. Ambos os tipos podem ser configurados no menu opções, se assim você preferir. Não há limite de dinheiro que você pode carregar. Não é possível hackear máquinas de venda, torretas ou outras máquinas. Há longos diálogos entre Elizabeth é Booker, e o jogo não tenta colocar o jogador na pele do personagem principal, como nos jogos anteriores. Muitas vezes Elizabeth dá dicas de locais não visitados ou sugestão de saque falando com você. Não há Vita-Chambers (o que significa que você não terá que fechar o jogo sem utilizá-las...). No lugar delas, quando está sozinho, Booker abre uma porta e volta à vida, e quando Elizabeth o acompanha, ela o revive. Quando você morre, você recupera parte da sua vida, entretanto seus inimigos também, e você perde um pouco de dinheiro. No modo 1999, se você ficar sem dinheiro, você não será salvo, e voltará até o início do seu último salvamento automático. Não há mapas. Esclarecimentos entre as diferenças dos Pontos de Retorno e dos Checkpoints Os Pontos de Retorno são os seus salvamentos automáticos que o jogo realiza quando você alcança determinadas áreas no jogo e os Checkpoints são pseudo-salvamentos mais frequentes e são realizados sempre que você morre. Na verdade, quando você morre o jogo interrompe a ação até que você se recupere (como se você pausasse o jogo) dessa forma, você volta à vida sem precisar derrotar os inimigos já vencidos, e alguns inimigos machucados voltam com apenas parte da vida restaurada, o que facilita sua derrota nessa nova tentativa. Há duas formas de se obter a Platina nesse jogo: Em duas jogadas, a primeira vez em qualquer dificuldade com foco nos coletáveis e a segunda no Modo 1999 Com uma única jogada direto no Modo 1999, via código Konami. Nota - Todos os troféus relacionados com número de mortes são cumulativos entre todas as suas jogadas. Se você escolher jogar duas vezes, não precisa se preocupar muito com eles (apenas em terminar o que faltou na segunda jogada). É altamente recomendável que você jogue duas vezes. O principal motivo para isso é a impossibilidade de usar o assistente de Indicação de Objetivo, que fica desativado quando você joga no Modo 1999. Entretanto, se você quiser jogar com foco em obter a platina com rapidez, pule para o Segundo Passo, e reintero que será necessário saber para onde você tem que ir. Apesar disso, não é tão difícil assim encontrar os locais dos objetivos, e se você tem dificuldades com o Inglês, as localização do jogo em Português do Brasil ira ajudar bastante. 1ª Passo Jogada no Normal, e obtenção dos coletáveis Iniciar o jogo no Normal é imprescindível para que sua curva de adaptação ao Modo 1999 não seja tão dura. Se você for um explorador dedicado, encontrará com facilidade todos os 80 Voxofones ( Eavesdropper ) e as 24 Infusões ( Infused with Greatness }. Você terá que ter um cuidado especial com os 37 Cinetoscópios/Telescópios ( Sightseer ), pois alguns podem passar batidos, especialmente alguns Telescópios bem sacanas. A vantagem dos coletáveis é que você pode usar a seleção de capítulos para completar sua coleção, exceto pelas Infusões, que devem ser pegas durante uma única jogada. A desvantagem é que o único coletável que é possível manter um controle preciso, são os Voxofones; as Infusões, e principalmente os Cinetoscópios/Telescópios não possuem listas nos menus do jogo, portanto você terá que criar um controle manual para eles. Há ainda, um outro coletável que não é exatamente classificado dessa forma, que são os Vigores. São 8 Vigores diferentes e você pode realmente perder 2 deles: Assalto e Repuxo. Para ganhar o troféu relacionado a encontrar os 8 Vigores ( Well Rounded ) você terá que usar todos eles contra inimigos. Vá jogando normalmente e aproveitando para testar suas habilidades e escolher sua arma favorita para utilizar durante sua campanha no Modo 1999. 2ª Passo Jogada Modo 1999, e Clean Up dos troféus restantes Se você escolheu jogar apenas uma vez. No menu inicial do jogo, realize os seguintes comandos: Isso desbloqueará o Modo 1999 e te concederá o troféu Should Auld Acquaintance... . Se você zerou o jogo uma vez no Normal, você desbloqueará o Modo 1999 e o troféu normalmente. Apesar de ser bem difícil, o Modo 1999 é relativamente mais fácil do que o modo Survivor do primeiro Bioshock. O diferencial desse modo é que agora os inimigos são muito mais resistentes, o Indicador de Objetivo acessado em é desativado e você será cobrado por cada morte que tiver e se não tiver dinheiro para pagar, você não será salvo. Presumindo que esta é sua SEGUNDA JOGADA, você terá que ter foco em passar para as próximas áreas e cumprir todos os objetivos para alcançar o final do jogo, obter os troféus que tenham ficado faltando na sua jogada anterior e obter a sua Platina. Portanto você tera um Modo 1999 mais fácil. Se você jogou uma vez no modo Normal, pule o parágrafo abaixo. Presumindo que você está em sua PRIMEIRA JOGADA, sua vida será um pouco mais difícil. Para que você tenha escolhido jogar de cara o Modo 1999, presume-se que você não tem intenção de jogar uma segunda vez para platinar o jogo. Você terá algumas dificuldades à caminho meu amigo. Para começar, você deve, além de achar todos os coletáveis de uma tacada só (porque você não irá querer repetir capítulos no Modo 1999), você ainda terá que atualizar uma arma e um Vigor ao máximo e isso requer dinheiro, terá que gastar $10,000 Ãguias de Prata nas máquinas de venda de Columbia, e não poderá em hipótese alguma, realizar compras nas máquinas Dollar Bill, ou seja: você terá que sacrificar as preciosas Ãguias de Prata arduamente saqueadas para obter os troféus Kitted Out e Grand Largesse , e portanto, não poderá morrer com frequência, pois terá pouco dinheiro para pagar suas mortes. Além disso, você terá que fazer todos os troféus de mortes na mesma jogada, portanto você será obrigado a completar o acúmulo de mortes e, muitas vezes, usar uma arma pouco eficiente em algumas situações, o que pode significar mais mortes (e portanto mais dinheiro requerido). É claro que existem alguns facilitadores para você, caso esteja disposto a pagar por isso. Se você comprou o Passe de Temporada (ou comprar) você receberá o Early Bird Bonus Pack, que são um conjunto de itens bônus in-game que podem facilitar sua vida e são concedidos APENAS no Restaurante Blue Ribbon: São 5 Infusões, 4 peças de Equipamentos e a primeira atualização da Pistola e da Metralhadora é gratuita. Se além disso, se você ativou seu pacote de pré-venda Industrial Revolution, você também ganha três peças de Equipamento adicionais e 500 Ãguias de Prata, além de uma atualização gratuita para a Escopeta. Utilize esses bônus para economizar dinheiro quando for atualizar suas armas, e para ficar mais resistente no restante do jogo. O Modo 1999 é até simples quando pega-se o jeito de jogar. Siga essas Dicas Gerais para se dar bem e não passar por muitos sofrimentos: Seja Paciente - Bioshock não é um FPS aos moldes de Call of Duty, portanto tenha isso em mente. Não saia atirando loucamente e nem enfrente os inimigos de frente. Nem sempre agir com a cabeça quente funciona. Aguarde o melhor momento de atacar quando possível e bole uma estratégia para se proteger ou fugir caso algo dê errado ou a situação fique feia. Em alguns cenários, não é necessário se expor, apenas ficar parado em um local relativamente seguro e esperar que os inimigos venham até você. Atire de Longe - Use a precisão das armas não explosivas com para mirar melhor e tente eliminar seus alvos de longe. Mirar na cabeça deles também é eficiente e economiza balas. Nesse jogo não há tipos diferente de munição para cada arma, mas a variedade de armas compensa isso, e da mesma forma que as munições especiais dos outros jogos eram eficientes para cada tipo de inimigo, aqui cada arma funciona melhor com tipos de inimigos diferentes: Armas de fogo comuns são boas com inimigos humanos sem armadura e as explosivas são muito eficientes contra Handymans, inimigos blindados e máquinas. Use Cobertura sempre que Possível - O sistema de cobertura é incentivado no jogo, mas infelizmente é ruim. Não há uma forma eficiente de se proteger em uma cobertura, mesmo agachando. Mesmo assim, as coberturas (sobretudo, as que Elizabeth abre nas fendas) ajudam a minimizar os danos e dá tempo hábil para seu escudo recarregar. Atualize Primeiro sua Saúde - Ao pegar os frascos de Infusão, atualize primeiro sua saúde, escolhendo o frasco Vermelho. Quando chegar a 10, você deverá focar nos Sais, e só no final, atualize seu Escudo Aceite SEMPRE os Itens que Elizabeth te Fornece - Aperte sempre que Elizabeth achar algo para você, principalmente durante o combate. Ela também acha moedas que rendem um bom dinheiro para ajudar a pagar suas mortes. Abra Fendas Ofensivas Sempre que Disponíveis - Principalmente as fendas onde há Balões Armados, Patriotas Motorizados e Torretas. Eles são muito úteis pois podem atacar em locais onde você não tem uma visão clara imediata e além disso são infinitos: mesmo se destruídos, você pode abrir outra fenda e esperar alguns segundos para abrir a fenda anterior novamente, com seu aliado mecânico totalmente restaurado. Preste Atenção no que Elizabeth Fala pra Você - O diálogo é muito importante em Bioshock Infinite. Elizabeth é dinâmica e fala com você o tempo todo. Além de você se envolver com a narrativa do jogo, ela ainda indica lugares disponíveis para saque ("Podemos dar uma olhada naquele bar primeiro") e ainda te ajuda durante a exploração, marcando objetos importantes, como Voxofones ou Gazuas que você ainda não pegou ou não viu ("Booker, olhe aqui!"; "Booker, peque aquela gazua") Tente Sempre Restaurar seu Escudo em Batalha - O escudo não é tão eficiente quando poderia ser, mas ele ajuda muito a manter sua barra de vida o mais cheia possível. Se esconder para esperar ele recarregar é muito útil e pode ajudar a derrotar aquele Patriota Motorizado que está te cercando. Atualize APENAS os Vigores Assalto, Possessão, e Retornar ao Remetente - São os MELHORES Vigores para o Modo 1999. Atualize TOTALMENTE o Assalto, compre a habilidade de possuir Humanos no início do jogo (custa só $50) e posteriormente MAXIMIZE a Possessão, e compre APENAS o Remeter por Menos, para economizar Sais. O Assalto totalmente atualizado é incrivelmente útil pois adiciona uma explosão ao impacto (que atinge inimigos ao redor do alvo) e ainda recarrega seu escudo e concede uma breve invulnerabilidade, que convenhamos, tem uma importância ímpar no Modo 1999, principalmente contra inimigos robustos. A Possessão é ótima para se livrar daquele granadeiros blindados chatos, pois além deles explodirem alguns inimigos, eles cometem suicídio quando o efeito acaba, livrando você de ter que matá-lo e de quebra, economiza balas. E finalmente, o Retornar ao Remetente é sem sombra de dúvidas seu anjo da guarda nos capítulos finais do jogo; evite usar a absorção segurando e apenas aperte para criar um segundo escudo indestrutível (enquanto dura) e poder limpar com maior facilidade áreas grandes cheias de inimigos. Segurar é altamente eficiente contra Patriotas Motorizados, pois você recolhe todas as balas da Metralhadora de Alavanca e devolve pra ele, além de ficar invulnerável enquanto coleta as balas. Evite Confusão, seu Encrenqueiro - Nem sempre atirar primeiro é a melhor opção. É possivel passar por áreas (armado) cheias de guardas sem abrir conflito. Dessa forma você economiza dinheiro, balas e paciência. Sempre que Possível, Fuja para a Próxima Ãrea - Em alguns momentos no jogo, não é obrigatório vencer todo mundo para acessar a próxima área. Quando ver que pode-se pular alguma batalha, aproveite essa chance. Veja as Dicas Específicas abaixo dessa lista para conhecer as áreas que você pode passar sem muitos tropeços. Use os Aerotrilhos ao Seu Favor - Os Aerotrilhos são uma maravilha. Eles permitem que você fuja, ataque e, dependendo do Equipamento que você usa, amplia seu ataque, resistência e mobilidade. Sempre que possível, mate um inimigo humano blindado com uma morte aérea. Em hipótese alguma tente realizar esse ataque em Patriotas Motorizados e Handymans, porque eles devolvem a bofetada. E cuidado em permanecer passeando nos trilhos quando houver um Handyman na área, porque ele tem a habilidade de eletrocutar os Aerotrilhos e no Modo 1999 é morte praticamente instantânea, mas em contrapartida, enquanto um Handyman está eletrocutando um trilho, ele fica bem vulnerável. Use Sempre que Conveniente, Armadilhas de Vigor - Armadilhas de Vigor gastam uma quantidade enorme de Sais mas são muito poderosas. Use armadilhas estratégicas para atordoar ou paralizar os alvos. A armadilha do Vigor Cavalo Selvagem é a mais econômica, e mais eficiente, logo depois dos Corvos Homicidas. Utilize Equipamentos que te dê Vantagem no Combate e Preservam sua Barra de Vida - Diferente dos Gene Tonics que só podiam ser modificados em um Gene Bank, nos Bioshocks anteriores, aqui é possível "trocar de roupa" a qualquer momento no jogo. Alguns Equipamentos que vou recomendar abaixo só estão disponíveis caso você tenha comprado o Passe de Temporada ou ativado o Industrial Revolution, portanto, caso não tenha interesse, procure adequar os equipamentos de acordo com a situação que você está passando. Os Equipamentos, exceto por alguns específicos, são aleatórios, ou seja, se você morrer ou iniciar um ponto de retorno após pegar um certo equipamento, e pegar ele novamente, provavelmente você encontrará um equipamento diferente do que você achou anteriormente. Recomendo que você use, assim que achar, o Chapéu "Soco Elétrico"(Early Bird Special Pack) ou "Toque Elétrico", a Camisa "Escudo Invernal" ou "Favor da Bala"(Early Bird Special Pack), a Calça "Pássaro de Fogo" e as Botas "Brutalidade". O "Soco Elétrico" aliado ao Vigor Assalto é extremamente eficiente pois atordoa o seu alvo e impede que Patriotas Motorizados e Handymans revidem sua aproximação com um golpe corpo a corpo. O "Favor da Bala" é excelente pois aumenta os pentes das balas em 75% e muitas armas poderosas possuem o pente minúsculo, como o Canhão de Mão, por exemplo. O "Abraço do Vampiro" é eficiente, aliado também ao Assalto pois recupera sua barra de saúde toda vez que um inimigo é morto em combates corpo a corpo. "Brutalidade" é uma forma muito eficiente de imobilizar os inimigos de forma econômica (sem gastar Sais com Vigores) pois ele eletrocuta os inimigos Dicas e Estratégias para Momentos Específicos do Jogo Praça da Rifa Sua Primeira Luta com o Handyman na Praça do Zelo A Batalha no Ancoradouro Particular de Jeremiah Fink Enfrentando a Siren Batalha a Caminho da Mão do Profeta Ancoramento, 1ª e 2ª Níveis da "Mão do Profeta" 3ª Nível (Engenharia) da "Mão do Profeta" Batalha Final no Convés de Comando A Mesma Moeda... Dois Lados Diferentes - R. Lutece Platinum Columbia [topo] Acquire all other trophies Scavenger Hunt [topo] Completed the game in 1999 Mode without purchasing anything from a Dollar Bill machine. Você pode perder esse troféu Para esse troféu, você deve fechar o jogo no modo 1999 sem comprar absolutamente NADA das máquinas de venda Dollar Bill. Se por acaso você acessar uma máquina dessas, sair sem efetuar nenhum débito não afetará seu troféu. Lembre-se de que a proibição de compra é APENAS para as máquinas Dollar Bill. Nas outras máquinas (Minuteman Armory e Vivi Vendi Vigor) as compras podem e DEVEM ser realizadas. Realizar compras nas máquinas de venda de Columbia também garante, à longo prazo, o troféu Grand Largesse . Stone Cold Pinkerton [topo] Completed the game on Hard difficulty or above. Troféu relacionado com a história Veja Auld Lang Syne Auld Lang Syne [topo] Completed the game on 1999 Mode. Troféu relacionado com a história O modo 1999 é o modo mais difícil do jogo e pode ser desbloqueado finalizando o jogo uma vez em qualquer dificuldade ou utilizando o código Konami no menu inicial do jogo Para finalizar o jogo sem muitas dificuldades, confira as dicas que recomendei no 2ª Passo do Roadmap. More for Your Money [topo] Lured 3 enemies into a single Vigor trap 5 times. Diferente dos jogos anteriores, aqui os atributos especiais, chamados de Vigores, em sua maioria possuem uma versão carregável que se torna uma armadilha. Segure para carregar uma armadilha de Vigor e espere que 3 ou mais inimigos caiam nela. Você pode realizar essa façanha com facilidade, atirando armadilhas no meio de grupos de inimigos que ainda não tenham visto você ou: Combination Shock [topo] Performed all 8 of the Vigor combinations. Assim como em Bioshock 2, é possível combinar os poderes de dois Vigores diferentes para ampliar seus efeitos destrutivos. São 8 combinações diferentes que podem ser experimentadas no jogo e só é possível realizá-las quando você tem pelo menos 7 vigores em mãos (Retornar ao Remetente não possui nenhuma combinação possível). Para isso quando tiver os Vigores necessários , sempre que um grupo de inimigos aparecer, equipe-se com dois vigores diferentes e use um após o outro. Você deverá combinar: Cavalo Selvagem > Assalto Cavalo Selvagem > Beijo do Diabo Beijo do Diabo > Assalto Corvos Homicidas > Beijo do Diabo Corvos Homicidas > Shock Jockey Possessão > Beijo do Diabo Possessão > Shock Jockey Repuxo > Shock Jockey (mais efetivo se você segurar com o Repuxo para prender seu inimigo) Em uma única onda de ataques inimigos é possível obter esse troféu. Mind Over Matter [topo] Killed 20 enemies using Possessed machines. Para esse troféu, é necessário que você tenha o Vigor Possessão. Possessão, inicialmente, permite que você torne máquinas amigáveis por alguns segundos, sejam elas máquinas de venda ou inimigos. O efeito da Possessão é variável de inimigo para inimigo, portanto veja algumas considerações abaixo: As melhores máquinas para possuir são as Torretas e os Balões Armados, pois a duração da possessão é maior, entretanto tenha ciência de que eles são mais frágeis e podem ser destruídos pelos inimigos com maior facilidade. Os Patriotas Motorizados são geralmente letais e obviamente mais resistentes que as outras máquinas do jogo, entretanto o efeito da Possessão dura apenas 5 segundos. É claro que você pode usar o Vigor novamente, mas lembre-se de que a Possessão é o Vigor mais dispendioso do jogo, portanto use-o com cautela para não ficar zerado de Sais. Alternativamente, você pode usar o sistema de checkpoint do jogo para obter esse troféu. Logo no início do jogo, depois do ocorrido na rifa da feira, você poderá possuir uma Torreta que está em uma balsa flutuante, e como os inimigos são mais fracos aqui, você consegue mortes por essa torreta com maior facilidade. Possua a devida Torreta, espere que ela acabe com todos os inimigos possíveis (se possível, atraia mais deles para a linha de visão da dita cuja), reinicie o ponto de retorno e repita o processo até acumular 20 mortes. Strange Bedfellows [topo] Killed 20 enemies using allies brought in through a Tear. Esse é semelhante ao troféu anterior, pelo fato dos aliados trazidos de através de uma fenda serem sempre máquinas. Quando Elizabeth começa a abrir as fendas, ocasionalmente você encontrará Torretas, Balões Armados e Patriotas Motorizados para serem "abertos". A vantagem dos aliados nas fendas é que eles são infinitos, ou seja, caso uma Torreta ou outro aliado seja destruído, é só abrir uma outra fenda qualquer, esperar alguns segundos e abrir a fenda onde o seu aliado anteriormente destruído estava para trazê-lo de volta. Não perca a oportunidade de atravessar Patriotas Motorizados sempre que possível pois eles são muito resistentes e poderosos. Bolt From the Blue [topo] Killed 5 enemies with a headshot while riding a Sky-Line. Enquanto está em um Aerotrilho, acerte a cabeça de 5 alvos. Para isso é altamente recomendável estar equipado com o Rifle de Precisão (Sniper). O melhor lugar para realizar esse feito é em Finkton Pule no Aero-trilho e segure o para trás para diminuir a velocidade de tração do Aerogancho, aperte para ativar a mira telescópica e mate 5 guardas com tiros na cabeça. O local que indiquei para esse troféu também é indicado para os troféus Aerial Assassin e On the Fly Hazard Pay [topo] Killed 10 enemies by utilizing environmental hazards. Esse troféu não é tão complicado. Você deve matar 10 inimigos com elementos ambientais. As famosas poças de água e óleo espalhadas pelo jogo. No início do capítulo de Finkton, nos píers do município, há 4 trabalhadores limpando o chão. Dê uns tiros para chamar a atenção da polícia e use o Shock Jockey nas poças de água para eletrocutar os guardas que se aproximarem. A técnica também é aplicável ao Beijo do Diabo nas poças de óleo espalhadas em outros ambientes. Alternativamente pode-se usar fendas para criar situações de risco ambiental, principalmente no caminho para o escritório de Jeremiah Fink ou na batalha do final do capítulo no ancoradouro particular de Fink, trazendo para a realidade de Columbia, Bobinas de Tesla. Elas agem eletrocutando à morte os inimigos que se aproximarem dela, adicionando essas mortes para a contagem desse troféu. Bon Voyage [topo] Killed 20 enemies by knocking them off Columbia. Esse troféu é mais facilmente realizável quando você adquire o Vigor Repuxo, mas pode ser realizado com o Vigor Cavalo Selvagem também.Quando os inimigos permanecerem próximos à beiradas, com o Repuxo equipado, aperte e atire-os para fora das plataformas. Um local bom para dar início à contagem de mortes é na batalha final do capítulo das Indústias Fink. Alternativamente, esse troféu pode ser facilmente obtido no capítulo final do jogo, empurrando seus inimigos com o Repuxo das Barcas de Guerra e do Zepellin a "Mão do Profeta". Skeet Shoot [topo] Killed 5 enemies while they are falling. Matar 5 inimigos que estão caindo não seria tão simples sem um truque super fácil para esse feito. Equipe-se com uma Escopeta ou com o Rifle de Precisão e com o Vigor Cavalo Selvagem. Atire o Vigor contra os inimigos e aguarde o efeito acabar. Eles entrarão em queda livre, e você aproveitará esses segundos antes que eles toquem o chão, mirando um pouco abaixo deles para matá-los ainda no ar com a Escopeta ou com o Rifle. Mas atenção, você só pode atirar quando eles estiverem realmente caindo. Atirar com eles ainda sobre efeito do Cavalo Selvagem não conta para esse troféu. Lost Weekend [topo] Killed 5 enemies while you are drunk. Esse é uns dos troféus mais divertidos do jogo. Você deve "encher a cara" e passar o fogo em quem estiver na frente. Na Favela, no bar "Turno da Madrugada" é o local mais recomendado para a realização desse troféu, pois os inimigos aqui não são inicialmente hostis. Equipe-se com um Vigor que cause dano fatal (Beijo do Diabo, por exemplo) e uma arma explosiva (Volley ou RPG), beba absolutamente TUDO o que você ver na sua frente e não economize na munição. Se caso sua bebedeira acabar e você não matar os 5 enquanto está sob o efeito do álcool, reinicie o ponto de retorno e faça novamente. Dress for Success [topo] Equipped a piece of Gear in all four slots. No jogo, há um item especial chamado Equipamento. Equipamentos são peças de vestuário (Botas, Calças, Camisas e Chapéus) que concedem uma bonificação específica passiva a Booker. É bastante similar aos Gene Tonics dos dois últimos Bioshocks. Para obter esse troféu, você deve achar e equipar-se com uma peça de cada parte do corpo. Se caso você tiver comprado o passe de temporada, o Bônus Instantâneo Early Bird Special Pack disponibilizará um Equipamento de cada no restaurante Blue Ribbon, facilitando o ganho desse troféu. Caso não tenha nenhum bônus de pré-venda ou o passe, não se preocupe muito pois muito antes de 1/4 do jogo você terá achado uma parte de cada vestuário, principalmente se você for um explorador dedicado. The Roguish Type [topo] Used Elizabeth to pick 30 locks. Durante a campanha, Elizabeth realizará arrombamentos de fechaduras para que vocês avancem. Na linha da história há aproximadamente 25 fechaduras que devem ser obrigatoriamente arrombadas, mas, se você está interessando em coletar todos os Voxofones e Infusões, você obterá esse troféu muito mais facilmente, pois vários desses coletáveis estão presos atrás de portas trancadas. Avalie sempre muito bem cada novo ambiente para encontrar salas trancadas e cofres para serem arrombados. Quando a contagem chegar em 30, o troféu é liberado. Nota - Alguns locais, possuem duas entradas para o mesmo local (do Centro de Indução aos Trabalhadores para os Elevadores de Serviço em Finkton, por exemplo), portanto, mesmo que você escolha um caminho, volte e abra a fechadura da segunda opção. Colete quantas gazuas forem possível e lembre-se de que os cadeados relacionados com o progresso da campanha não exigem gazuas para serem arrombados (grampo de cabelo), e que quanto mais gazuas são necessárias para abrir uma fechadura, mais valioso é o objeto/prêmio que se esconde atrás dela. Eavesdropper [topo] Collected every Voxophone. Voxofones são os famosos diários de áudio de Bioshock. Como o ano é 1912, a tecnologia da fita magnética ainda não havia sido inventada, portanto o sistema de gravação e reprodução desse gravador pessoal ainda é o disco de Vinil. Existem no jogo, exatamente 80 Voxofones e felizmente, eles são bem fáceis de serem encontrados por exploradores dedicados. Alguns Voxofones estão ocultos em salas e compartimentos secretos do Vox Populi, e você deve decifrar os códigos para poder acessá-los. No geral, como encontrar todos os Voxofones é bem fácil pois são poucos que estão realmente bem escondidos, recomendo que você tente achá-los sozinho. Se você estiver com dificuldades, confira meu Guia de Coletáveis para encontrar todos eles. Coins in the Cushion [topo] Looted 200 containers. Em um jogo onde a obtenção de itens diversos é baseado no saque, esse troféu é praticamente relacionado com a história. Logo no início do jogo, vá saqueando baús, barris, caixas de ferramentas, armários, e etc. Quando você tiver obtido objetos de 200 recipientes (o que ocorre bem antes de 25% do jogo), esse troféu é desbloqueado Nota - O recipiente só é contado para esse troféu quando o saque acontece de fato. Acessar caixas e afins vazias, não conta para esse troféu, felizmente esse não é um problema. Written in the Clouds [topo] Completed Lighthouse. Troféu relacionado com a história Welcome to Monument Island [topo] Reached Monument Island. Troféu relacionado com a história Shock Tactics [topo] Retrieved Shock Jockey. Troféu relacionado com a história First Class Ticket [topo] Boarded The First Lady. Troféu relacionado com a história Armed Revolt [topo] Assisted the gunsmith. Troféu relacionado com a história Working Class Hero [topo] Completed the Factory. Troféu relacionado com a história Blood in the Streets [topo] Completed Emporia. Troféu relacionado com a história Higher Learning [topo] Completed Comstock House. Troféu relacionado com a história The Bird or The Cage [topo] Completed The Hand of the Prophet. Troféu relacionado com a história Tin Soldier [topo] Completed the game on Easy difficulty or above. Troféu relacionado com a história Veja Auld Lang Syne Saw the Elephant [topo] Completed the game on Normal difficulty or above. Troféu relacionado com a história Veja Auld Lang Syne Should Auld Acquaintance... [topo] Unlocked 1999 Mode. Troféu relacionado com a história ou não... Para desbloquear o modo 1999 simplesmente termine o jogo em qualquer dificuldade. Caso já quiser encarar o modo 1999 na sua primeira jogada, você pode alternativamente utilizar o código Konami dentro do menu inicial. Abaixo o devido código: Industrial Accident [topo] Killed 20 enemies with a Sky-Hook Execution. Quando você adquire o Aerogancho na rifa, você poderá realizar execuções segurando " data-src="/uploads/emoticons/triangle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> quando aparecer o símbolo de uma caveira em cima da cabeça do seu inimigo. Acumule 20 execuções dessa forma para obter esse troféu. Aproveite os guardas que aparecem nesse início de jogo para progredir pois eles são mais fracos que seu inimigos vindouros. Aerial Assassin [topo] Killed 20 enemies with a Sky-Line Strike. Ao permanecer pendurado em um Aerotrilho ou um gancho de engate, você poderá matar os inimigos abaixo com um ataque aéreo mortífero mirando neles e apertando , faça isso 20 vezes durante o jogo. A Real Pistol [topo] Killed 25 enemies with the Broadsider Pistol. Sua primeira arma será a Pistola. Essa é a arma mais equilibrada do jogo, sendo boa tanto para curtas, médias e longas distâncias. É mais efetiva em inimigos humanos comuns portanto tem a desvantagem de quase não surtir efeito em máquinas. Para obter esse troféu você deve matar 25 inimigos com ela. Depois de cumprir essa condição você pode escolher uma arma mais poderosa para utilizar em seu lugar. Passionately Reciprocated [topo] Killed 150 enemies with the Founder Triple R Machine Gun or Vox Repeater. Recomendo que você sempre leve a Metralhadora ou a Repetidora como arma secundária pois é a arma que exige mais mortes no jogo, portando, sempre que as balas da sua arma "principal" (aquela que você está tentando obter certo número de mortes) você pode avançar na contagem da Metralhadora que é 150 inimigos mortos. A maior desvantagem das metralhadoras é que elas causam pouco dano, apesar da Repetidora ser mais forte, ela é mais lenta. Street Sweeper [topo] Killed 50 enemies with the Founder China Broom Shotgun or Vox Heater. A Escopeta e o Heater são umas das melhores armas do jogo à curta distância. Aliadas aos Vigorer Cavalo Selvagem e Shock Jockey são na maioria das vezes letais, principalmente para os inimigos comuns. As desvantagens estão focadas no tempo de recarga dessas armas, já que Booker inserir um cartucho por vez até atingir o limite máximo do pente. Você deve matar 50 deles usando essas duas armas. Big Game Hunter [topo] Killed 100 enemies with the Founder Huntsman Carbine or Vox Burstgun. A Carabina e a Arma de Rajada são muito eficientes à média distância e bem fortes à curta distância. Como desvantagens, a Carabina possui a cadência de tiro muito lento e a Arma de Rajada tem um coice menos controlável que a maioria das armas do jogo e por isso têm a precisão diminuída. Após obter o troféu das metralhadoras, recomendo carregar esta arma como secundária pois ela exige 100 mortes. Loose Cannon [topo] Killed 25 enemies with the Paddywhacker Hand Cannon. O Canhão de Mão é uma pistola de médio alcance muito poderosa, mesmo desatualizada. É altamente efetiva em alvos comuns e causa um dano moderado em inimigos "Peso Pesados". Como desvantagem, possui um pente muito pequeno e a capacidade de munição é muito limitada. Matar 25 inimigos com essa arma é relativamente muito fácil. On a Clear Day... [topo] Killed 30 enemies with the Bird's Eye Sniper Rifle. O Rifle de Precisão é excepcional para longas distâncias, e muito poderoso. Você deve matar 30 inimigos com essa arma. As desvantagens dessa arma é seu pente e capacidade de munição muito pequenos, e o zoom da mira telescópica é muito circunscrito, o que faz você perder a noção de espaço e movimento se não estiver preparado para essa eventualidade. Here Little Piggy [topo] Killed 30 enemies with the Founder Pig Volley Gun or Vox Hail Fire. O Volley e a Chuva de Fogo são armas de médio alcance bastante destrutivas. O Volley explode ao contato com o alvo e com a Chuva de Fogo você pode controlar a explosão do projétil segurando e soltando . As maiores desvantagens dessas armas é a dificuldade em atingir alvos aéreos. Além disso o Volley pode não matar instantaneamente alvos comuns se não for bem mirado e o sistema de explosão da Chuva de Fogo é pouco prático Master of Pyrotechnics [topo] Killed 20 enemies with the Barnstormer RPG. Mate 20 inimigos com o RPG, um lança mísseis muito bom que permite provocar danos consideráveis a qualquer tipo de inimigo. Muito eficiente contra máquinas, principalmente Torretas, e grupos de inimigos em barcaças de guerra. Infelizmente possui cadência de tiro e recarregamento muito lento. Seasoned to Taste [topo] Killed 30 enemies with the Peppermill Crank Gun. Essa é a única arma do jogo que não possui atualizações e nem munição saqueável disponível no jogo. A única fonte de balas é outras Metralhadoras de Alavanca deixadas por Patriotas Motorizados. É uma metralhadora muito potente, porém como desvantagem, é pesada e demora a iniciar o processo de disparo. Pegue uma sempre que derrotar um Patriota Motorizado e mate quantos inimigos puder. Quando acabar as balas, descarte e troque por alguma outra arma qualquer. Well Rounded [topo] Used all 8 Vigors against enemies. Você deve usar todos os 8 Vigores disponíveis no jogo. São eles: Parece bobeira, mas alguns vigores podem passar desapercebidos durante o jogo, por exemplo, o Vigor Assalto só é encontrado naquele ponto específico do jogo, assim como o Vigor Repuxo. Vigorous Opposition [topo] Killed 75 enemies either with a Vigor or while the enemy is under the effects of a Vigor. Use seus Vigores à vontade e mate inimigos com ele ou enquanto eles estejam sobre o efeito de um Vigor. Quando a contagem chegar a 75 o troféu aparece. Tear 'em a New One [topo] Opened 30 Tears. Elizabeth pode abrir Fendas, que são portas para outras dimensões. Durante o jogo você deve abrir 30 Fendas DIFERENTES para a contagem se computada. Não se preocupe muito com esse troféu pois até o capítulo da Fábrica você provavelmente já ganhou esse troféu, se não tiver ganho, relaxe pois ainda haverão muitas fendas para abrir. On the Fly [topo] Killed 30 enemies while riding a Sky-Line. Enquanto estiver em um Aerotrilho, mate 30 inimigos. Jogando no Normal, essa tarefa fica mais simples. Para facilitar, segure o analógico para trás (independente do seu personagem estar de lado ou não) para diminuir a velocidade e use a mira apertando para maior precisão. Se estiver utilizando o Rifle de Precisão a tarefa fica ainda mais fácil e você pode aproveitar para progredir com o troféu Bolt From the Blue atirando na cabeça dos inimigos. David & Goliath [topo] Killed 20 "Heavy Hitter" enemies. Heavy Hitters são os inimigos mais resistentes do jogo. Existem 6 diferentes que você pode matar para obter esse troféu. Abaixo há uma descrição de cada um, com alguma dicas de como proceder para derrotá-los com maior facilidade. Heartbreaker [topo] Killed a Handyman by only shooting his heart. Você deve matar um Handyman atirando exclusivamente em seu coração. A primeira vez que você enfrenta um Handyman é na Praça do Zelo em Finkton após sair da loja do Armeiro pela primeira vez. Arme-se com um rifle de precisão e mantenha distância do monstro. Ele ataca correndo realizando uma investida. Após esse ataque, ele pára e toma fôlego, cobre o coração com mão e por alguns milésimos de segundo ele expõe o órgão que fica vulnerável. Além disso você deve "desequipar" qualquer roupa que cause dano extra (Brutalidade é um exemplo). Apesar disso, não é fácil realizar esse feito, uma vez que atirar com precisão no coração do Handyman é muito complicado, ainda mais com a mira telescópica do rifle. Felizmente, existe um glitch no jogo que pode te ajudar, exatamente na Praça do Zelo. Há um toldo pequeno próximo a um gancho em frente à loja de Chen-Lin que quando o Handyman pula em cima, atrás de você, não sei por qual motivo, ele simplesmente para de atacar e fica totalmente disponível para levar bala à vontade. Vejam os vídeos abaixo e sigam aquele que mais lhe aprouverem Kitted Out [topo] Fully upgraded one weapon and one Vigor. Atualize completamente um Vigor e uma Arma qualquer para obter esse troféu. Os Vigores são atualizados nas máquinas Vini Vendi Vigor e as armas nos Minuteman Armory espalhados por todas as áreas do jogo. Cada Vigor possui duas atualizações e cada arma, quatro. Se você comprou o Passe de Temporada, receberá a primeira atualização gratuita para a Pistola e a Metralhadora pelo Early Bird Special Pack. Se ativou o Industrial Revolution você ainda ganhará uma atualização gratuita para a Escopeta. Nota - Se você estiver jogando diretamente no Modo 1999, você pode ter alguns problemas para obter esse troféu pelo fato de ter que gastar dinheiro para atualizar a Arma escolhida e o Vigor e subsequentemente ficar sem dinheiro para pagar suas mortes. Nesse caso, recomendo a ativação do Industrial Revolution e foque em atualizar a Escopeta. Também, você pode gastar o dinheiro, atualizar tudo, ganhar o troféu e utilizar o Ponto de Retorno, dessa forma você não precisa ficar sem dinheiro para pagar suas mortes. Raising the Bar [topo] Upgraded one attribute (Health, Shield, or Salts) to its maximum level. Você pode perder esse troféu Os atributos são melhorados ao tomar Infusões. Alcance o posto máximo de qualquer atributo (10 Infusões) para obter esse troféu. Você perderá esse troféu caso ache menos do que 10 infusões e/ou fique distribuindo Infusões para cada atributo. Siga meu conselho no Roadmap e atualize um atributo de cada vez. Para maiores detalhes, veja Infused with Greatness Infused with Greatness [topo] Collected every Infusion upgrade in a single game. Você pode perder esse troféu Ao todo, no jogo existem 24 frascos de Infusões Lutece. Para obter esse troféu, você deve encontrar todos os frascos EM UMA ÚNICA JOGADA. Geralmente as Infusões estão ocultas em baús trancados, compartimentos secretos da Vox Populi e atrás de portas trancadas que Elizabeth pode abrir, custando de 3 a 5 gazuas. Explore bem os ambientes para encontrar todas elas. Você também pode dar uma conferida no Guia de Coletáveis para conhecer a localização de todas elas. Nota - Se você comprou/comprar o Passe de Temporada, o Early Bird Special Pack te concederá 5 frascos de Infusões extras no Restaurante Blue Ribbon. Essa Infusões INFLUEM POSITIVAMENTE no ganho desse troféu, ou seja você pode se dar ao luxo de deixar para trás até 5 frascos de Infusão durante o jogo, e mesmo assim, ganhar o troféu. Aproveite essa oportunidade se for possível. Sightseer [topo] Used all telescopes and Kinetoscopes in the game. Durante sua jornada, você encontrará dois tipos de coletáveis que, infelizmente, não possuem registro de captura nos menus do jogo: Os Telescópios e os Cinetoscópios. Os Telescópios são encontrados em ambientes abertos, como praças, amuradas e pontes e são os itens mais troll de todos para se encontrar. Na verdade, encontrar um Telescópio não é difícil pois ele não fica realmente escondido, entretanto, na grande maioria das vezes, eles passam facilmente batidos. Para eles, eu recomendo que você sigam o Guia de Coletáveis para pelo menos saber de antemão, qual área possui Telescópios e ficar mais atento enquanto joga. Os Cinetoscópios são cabines onde rola pequenos filmes que contam a história de Columbia. São encontrados em todos os lugares, tanto em praças como locais fechados. Dependendo da iluminação do ambiente no jogo, alguns podem passar despercebidos por se misturarem ao cenário, mas no geral são relativamente fáceis de serem encontrados. Outra coisa que você precisa saber é que existem Cinetoscópios repetidos que não são contabilizados, caso já tenha visto seu filme antes, portanto não estranhe caso no Guia de Coletáveis você se deparar com um número de Cinetoscópios inferior ao que realmente possui no jogo: São Cinetoscópios repetidos. Ache os 37 (soma de ambos os tipos) e o jogo lhe concederá o troféu. Grand Largesse [topo] Spent $10,000 at the vending machines of Columbia. Há três tipo de máquinas de venda em Columbia, Dollar Bill, Vivi Vendi Vigor e Minuteman Armory. Realize compras nessas máquinas até que você tenha gasto $10,000 e o troféu é liberado. Nota 1 - Se estiver jogando no Modo 1999 NÃO REALIZE NENHUMA COMPRA NAS MÃQUINAS DOLLAR BILL. Se fizer isso, você PERDERà o troféu Scavenger Hunt Nota 2 - Se estiver jogando no Modo 1999 sua missão pode se tornar mais difícil, pois para obter esse troféu, você terá que gastar valiosas Ãguias de Prata para acumular $10,000 e não poderá economizar muito dinheiro para pagar suas mortes. Utilizar o truque do Ponto de Retorno não funciona nesse caso, a menos que você tenha $10,000 na carteira. Nota 3 - Felizmente esse troféu, assim como o de mortes, é cumulativo entre suas jogadas. Se você gastar $2,000 na primeira jogada e $8,000 na segunda, você ganhará esse troféu
  4. 1 ponto
    Como usar esse Guia de Coletáveis? Esse Guia de Coletáveis possui três itens essenciais, dividos por grau de revelação em Spoiler. Abaixo de cada título da área do jogo, há: Uma Tabela - Com a quantidade de itens coletáveis existentes naquela área. Uma Lista - Com a localização exata de cada Coletável em forma de texto. Um Vídeo - Com a localização exata de cada Coletável, para quem não compreendeu o texto, ou se perdeu. Portanto, cabe a você, jogador, escolher a melhor forma de lidar com os Coletáveis. Se você abomina Spoiler, pode se beneficiar com o conhecimento de quantos coletáveis existem em cada área. Se você não liga para Spoilers Leves ou tem preguiça de ver vídeos, pode olhar a lista e procurar o item em questão, guiado pelo texto. Se você não liga para Spoilers de forma alguma, tem dificuldade para entender o texto e qualquer outro motivo, abra o vídeo e veja por si mesmo a localização de cada item na sua devida área. Sugestão minha: Só use esse guia se realmente precisar. Boa Sorte! Centro de Boas Vindas Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 0 4 4 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Praça da Rifa Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 0 0 1 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Telhados do Centro Comstock Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 2 5 6 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Entrada de Monument Island Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 1 2 1 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis A Torre do Monumento Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 1 0 4 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Baía do Encouraçado Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 1 3 5 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Campo dos Soldados Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 2 4 8 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Hall dos Heróis Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 1 0 1 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Memorial à Primeira Dama Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 0 3 1 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Voltando da Loja de Presentes do Hall dos Heróis Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 1 0 1 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Voltando ao Campo dos Soldados Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 1 0 1 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Ancoradouro de Finkton Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 0 0 1 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Escritórios Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 0 0 1 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Píer Forte Franklin Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 1 0 0 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Entrada do Centro de Indução aos Trabalhadores Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 0 1 0 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Centro de Indução aos Trabalhadores/Elevadores de Serviço Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 1 1 2 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis A Praça do Zelo Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 0 0 2 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis O Clube Good Time Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 1 3 2 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis A Praça do Zelo - Retorno Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 1 0 1 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis A Favela Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 1 1 2 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Depósito de Bens Confiscados da Polícia Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 2 1 3 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis A Favela - Retorno Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 0 0 2 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Indo para a Fábrica Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 0 0 1 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Pátio da Fábrica Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 0 1 0 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis A Fábrica Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 1 1 2 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Emporia Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 1 0 0 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Porto Prosperidade Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 1 2 5 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Baixa Empória Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 1 1 4 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Jardins Memoriais Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 2 0 8 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis A Casa Comstock Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 0 0 1 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis O Ãtrio Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 0 3 4 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Voltando para a Entrada da Sala de Cirurgia Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 0 0 1 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Sala de Operações Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 1 0 1 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Telhados da Casa Comstock Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 0 1 1 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis 2º Deck do Ancoradouro da "Mão do Profeta" Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 0 0 1 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis Cabine Pessoal de Comstock Infusões Telescópios/Cinetoscópios Voxofones 0 0 2 Lista dos Coletáveis Vídeo dos Coletáveis
  5. 1 ponto
    Confronto nas Nuvens Antes de começar, é recomendável que você leia as considerações no troféu Blue Ribbon Champ . Todos os outros troféus serão obtidos no caminho para a obtenção desse troféu. Alguns troféus serão obtidos naturalmente como parte da história, portanto você não precisará se preocupar. Missile Defense System [topo] In CitC, killed an enemy with splash damage by shooting a rocket out of the air. Para obter esse troféu, é necessário enfrentar os soldados armados com RPGs pois você deverá atirar nos mísseis que seu inimigo envia à você. Muna-se com uma metralhadora e tente atirar na boca do RPG do inimigo enquanto ele atira. Se você explodir um míssel perto o suficiente do atirador, ou de algum outro inimigo que por sorte esteja no caminho e ele morrer com a explosão, você desbloqueia o troféu. Há dois tipo de soldados armados com RPG no Confronto nas Nuvens, os blindados e os fortemente blindados. Prefira atacar os soldados com a blindagem mais fraca (sem capacete) pois eles são mais vulneráveis e portanto, mais fáceis de matar com uma única explosão. Hand of the Prophet [topo] Defeated all waves in Emporia Arcade. Complete a arena Emporia Arcade. Obter todos os Desafios do Mérito não é necessário para esse troféu. Blue Ribbon Champ [topo] In CitC, completed all Blue Ribbon Challenges. Durante as levas, será proposto um desafio a você. Algo a mais para se fazer enquanto elimina os inimigos. São os Desafios do Mérito. São em geral, difíceis, mas com um pouco de treino e paciência você consegue concluir todos eles. Na realidade, paciência é a palavra chave sobre esses desafios, tudo por causa de como eles são. Por exemplo, não é possível iniciar os desafios de uma determinada leva específica, ou seja, se você fracassou em conseguir o Desafio da leva 14, para tentar novamente, você terá que jogar de novo todas as levas anteriores. Além disso, qualquer morte sem que você tenha comprado uma Ressurreição Única, ocasiona o fracasso do devido desafio. Então, siga algumas dicas gerais para evitar momentos de raiva desnecessária: Jogue várias vezesjogar várias vezes é necessário para que você conheça as ondas e saiba onde estão os inimigos e o padrão de ataque deles. Além disso, dá pra conhecer a arena em si, e você pode usar o terreno a seu favor.Acumule muito dinheiro (o limite é 99999)Enquanto joga, atualize todos os vigores e armas, pegue todas as infusões e os equipamentos que forem disponibilizados. Depois de tudo comprado, já jogando para acumular dinheiro para comprar ressurreições. Enquantos estiver tentando realizar todos os Desafios do Mérito, você acumulará bastante dinheiro.Quando tiver muito dinheiro, sempre compre a ressurreiçãoA ressurreição única pode ser adquirida na porta do escritório de Booker, no arsenal ou em batalha, em locais específicos nas arenas. É recomendável que você sempre tenha uma ressurreição na manga para evitar perder o Desafio do Mérito por causa de alguma morte inesperada. Lembre-se também, que a cada ressurreição que você compra, o preço aumenta (500; 1000; 2000...) e tem um limite de uso. Mesmo resguardado pela ressurreição, evite morrer. Baixe aqui, um Checklist para te ajudar a controlar quais desafios faltam para você. Compare com os painéis abaixo de cada quadro de cada arena: Onde houver uma fita de azul de prêmio significa que você já obteve aquele mérito. Marque um "X" na sua lista e se preocupe com os espaços em branco. Abaixo, vão dicas específicas e vídeos para ajudar você a completar os Méritos. Boa sorte. VOP Zelo Teatro de Duke e Dimwit Cúpula dos Corvos Arcade Empória Friendly Skies [topo] Defeated all waves in The OPS Zeal. Complete a arena VOP Zelo. Obter todos os Desafios do Mérito não é necessário para esse troféu. Duke or Dimwit? [topo] Defeated all waves in Duke and Dimwit Theater. Complete a arena Teatro de Duke e Dimwit. Obter todos os Desafios do Mérito não é necessário para esse troféu. Rooftop Ruffian [topo] Defeated all waves in Raven's Dome. Complete a arena Cúpula dos Corvos. Obter todos os Desafios do Mérito não é necessário para esse troféu. Museum Curator [topo] In CitC, unlocked all Gallery items. Gaste o dinheiro que você ganhou nas arenas para desbloquear todos os conteúdos no Museu da Sociedade Arqueológica de Columbia. Quando você comprar todos as "obras" de arte, o troféu é liberado. Sergeant-at-Arms [topo] In CitC, got a kill with each weapon and vigor (except Bucking Bronco). Mate um inimigo com cada arma e Vigor existente no jogo. Virá naturalmente caso você gosta de variar o seu arsenal. A única arma que não está disponível no escritório é a Metralhadora de Alavanca, portanto, quando matar um Patriota Motorizado pegue a metralhadora dele e mate um inimigo com ela. O Vigor Cavalo Selvagem não é necessário para esse troféu (pois ele não é letal) Rope-a-Dope [topo] In CitC, knocked an enemy off the city with Undertow, then rescued him, then knocked him off again. Pode parecer complicado à primeira vista, mas é um troféu super tranquilo de fazer. Primeiramente, não é necessário jogar um inimigo para fora da cidade em si, apenas usar o Repuxo em qualquer inimigo. Realize essa sequência: Equipe-se com o Repuxo, escolha um inimigo e aperte Quando ele cair, segure para agarrá-lo Quando ele estiver preso em sua frente, aperte novamente The Ol' One-Two [topo] In CitC, used all eight different vigor combos to deliver the killing blow on an enemy. Esse troféu é levemente diferente do de combinar os vigores presente na campanha principal do jogo. Aqui, além de realizar as 8 combinações possíveis, essas combinações devem ser os golpes fatais em seus inimigos. A vantagem desse troféu, é que, aliado a alguns equipamentos, você consegue fazer essas combinações, por exemplo: Usando o chapéu "Coroa de Chamas", ao usar o Assalto, você cria a combinação Assalto+Beijo do Diabo. Estude algumas possibilidades e tente fazer as 8 combinações possíveis, sendo que essas tem que ser o golpe final a um inimigo. É mais fácil fazer vítimas humanas sem blindagem. Abaixo as combinações para você se lembrar. Cavalo Selvagem > Assalto Cavalo Selvagem > Beijo do Diabo Beijo do Diabo > Assalto Corvos Homicidas > Beijo do Diabo Corvos Homicidas > Shock Jockey Possessão > Beijo do Diabo Possessão > Shock Jockey Repuxo > Shock Jockey (mais efetivo se você segurar com o Repuxo para prender seu inimigo) Enterro no Oceano - Episódio Um Burial at Sea [topo] Completed Burial at Sea - Episode 1. Troféu relacionado com a história Ganho após completar o arco dessa DLC. Jogue sem pressa para aproveitar cada detalhe dessa DLC explêndida. Estratégias para a batalha final Audio Enthusiast [topo] Collected all Audio Diaries in Burial at Sea - Episode 1. Há 17 diários de áudio nessa DLC. É bom ficar atento e explorar bastante todos os ambientes possíveis pois o a história é dividida entre uma primeira parte de calmaria e investigação e outra de pura ação. No geral, os diários são muito fáceis de serem encontrados, e recomendo que você tente achá-los por conta própria. Se você não tem paciência para isso, não se preocupe: Abaixo vai uma lista e um vídeo com a localização de todos eles. Nota - Muitos Diários só são acessíveis com gazuas. Saqueie o máximo de gazuas possível para não passar aperto. Sempre que houver um cofre trancado ou uma porta com cadeado, vasculhe as áreas próximas pois na maioria das vezes há gazuas por perto. Caso não tenha como abrir um cofre ou uma sala naquele momento, anote em um papel a localização deste e antes de pegar o bonde para o prédio de utilidades domésticas, verifique a quantidade de gazuas que você possui e volte para abrir o local antes inacessível. Nota 2 - Como alguns diários necessitam de recursos para serem obtidos, pode ser que a ordem aqui apresentada na lista não seja a mesma com a qual você irá pegar. Caso tenha gazuas suficientes para abrir cofres e portas em outras oportunidades, não hesite. A ordem dos Diários está relacionada com o a ordem em que foram apresentados no vídeo. Cook and Serve [topo] Made 5 enemies explode with the Radar Range in Burial at Sea - Episode 1. Simplesmente mate 5 Splicers com o Macro-ondas fazendo-os explodirem. É necessário permanecer com o gatilho pressionado para efetivar as explosões, que são indicadas quando o inimigo fica vermelho e com "ondas" saindo do corpo. O Macro-ondas pode ser perdido, portanto leia a nota no final de Chain Reaction para evitar esse ocorrido. O Macro-ondas é muito dispendioso, entretanto, a sua munição é barata e pode ser comprada em qualquer Circus of Value espalhado pelas áreas por U$8,00 cada 300 unidades. Não há motivo para ficar sem munição. Chain Reaction [topo] Damaged fifteen foes with an exploding enemy, using the Radar Range in Burial at Sea - Episode 1. Ao obter o Macro-ondas no bistrô, você poderá explodir os splicers que aparecerem em seu caminho. Quando um splicer explode devido ao cozimento da arma ele libera uma onda de choque que mata qualquer inimigo que estiver em seu raio de ação. Faça 15 inimigos serem atingidos por essa onda de choque e o troféu aparecerá. É mais eficiente fazer isso quando muitos splicers estiverem juntos, você também pode fazer isso quando eles estiverem distraídos. Nota - É bom ficar atento à aquisição da arma Macro-Ondas pois, diferente do Plasmídeo Old Man Winter, ela pode ser perdida. Para obtê-la, é necessário pegar o Diário de Ãudio "Forno do Futuro", no elevador acidentado no pavilhão principal da sessão das Utilidades Domésticas, para conhecer o código de acesso. O Macro-ondas está no Bistrô. Down in the Briney [topo] Took a Bathysphere ride in Burial at Sea - Episode 1. Troféu relacionado com a história Depois de se encontrar com Cohen, esse troféu será liberado. Fully Equipped [topo] Purchased any two upgrades for Old Man Winter or Radar Range in Burial at Sea - Episode 1. Compre as duas atualizações para o Plasmídeo Old Man Winter OU para a arma Macro-ondas. As atualizações dos plasmídeos podem ser adquiridas nos Gene Banks e as das armas nas máquinas Ammo Bandito. Não é necessário comprar as atualizações de ambos e não é preciso ter o plasmídeo e nem ter pego a arma para atualizá-las. Assim que tiver dinheiro suficiente, vá a uma máquina de vendas e compre as atualizações (recomendo as atualizações do Old Man Winter). Confirmed Luddite [topo] Destroyed ten Turrets in Burial at Sea - Episode 1. Você encontrará exatamente 10 torretas nesse DLC. Se você for um explorador dedicado, achará todas elas. Destrua todas para ganhar esse troféu. Jogou uma vez e não achou as 10? Não tem problema. Comece um novo jogo e destrua as que faltam para a contagem objetivo, pois assim como em todo jogo, é cumulativo. Para destruí-las mais rápido, use armadilhas de plasmídeos (Old Man Winter, e Beijo do Diabo são altamente efetivos) ou acerte-as com um ataque aéreo proveniente de um Pneumotrilho. Você ainda pode usa uma onda de choque proveniente de uma explosão de um Splicer que tenha sido cozido pelo Macro-ondas Break the Ice [topo] Shattered 5 enemies who had been frozen with Old Man Winter. Assim que adquirir o Old Man Winter na pista de patinação, congele 5 inimigos e em seguida atire neles para estilhaçá-los. Seja rápido pois o efeito do congelamento em humanos não é permanente. Snowball Effect [topo] Froze 2 enemies with the same Old Man Winter trap. O Old Man Winter também possui uma versão carregável que se torna uma armadilha. Quando estiver fechando os dutos, você achará uma loja de noivas trancada. Aproxime-se cautelosamente para não alarmar os dois inimigos conversando na porta, segure até o retículo central se preencher e atire a armadilha no chão próximo aos pés deles. Esse troféu pode ser feito em outras oportunidades também, portanto fica a seu critério. Going Places [topo] Rode the tram in Burial at Sea - Episode 1. Troféu relacionado com a história Ao alcançar o departamento de utilidades domésticas você ganha esse troféu.
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