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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 11/22/21 em todas áreas

  1. 2 pontos
    E esses perfis gringo falando sobre viagra aí, hein? O myPSt foi hackeado de novo?
  2. 1 ponto
    "Baseado nos romances de Dmitry Glukhovsky" Guia de troféus: Metro Exodus Metro Exodus Introdução Sobre o jogo RoadMap Etapa 1: Final Bom na dificuldade Normal ou inferior Capítulo 01 – MOSCOU Capítulo 02 – INVERNO Capítulo 03 – O VOLGA Capítulo 04 – PRIMAVERA Capítulo 05 – YAMANTAU Capítulo 06 – O CÁSPIO Capítulo 07 – VERÃO Capítulo 08 – A TAIGA Capítulo 09 – OUTONO Capítulo 10 – A CIDADE MORTA Etapa 2: Novo Jogo + na dificuldade Patrulheiro Difícil e Final Ruim Etapa 3: Novo Jogo + no modo "Eu me garanto" Etapa 4: DLC The Two Colonels Etapa 5: DLC Sam's Story Troféus Marciano | Martian Técnico ferroviário | Brakeman Êxodo | Exodus Aurora | Aurora Fique ligado | Join us on air Regatas | Regatta Sabotador | Saboteur Último suspiro | Last Breath Armeiro | Gunsmith Dragão | Firebird Amigo da tripulação | Friend of the Crew Pescador | Fisherman É o bonde do Artyom | Railwayman Caleidoscópio | Kaleidoscope Passageiros de longa viagem | Long distance passenger Atirador silencioso | Silent marksman Faz-tudo | Handyman Duke | Duke Abaixem a ponte! | Lower the Bridge Vingança justificada | Righteous vengeance Jantar estragado | Spoiled dinner Motorista | Driver Mapa completo | Complete road map Montanha-russa | Roller coaster Vestido para impressionar | Dressed for Success Carragedom | Carmaheddon Antibiótico | Antibiotic Damir | Damir Nova ordem | New order Gorko! | Gor'ko! Profissional | Professional Descomunização | Decommunization Mestre da Floresta | Master of the Forest Cinco da tarde | 5 o'clock Alyosha | Alyosha Filho da floresta | Forest child Espada de Dâmocles | Sword of Damocles Fotos do velho mundo | Old world pictures Robin Hood | Robin Hood Putrefação | Putrification Bibliotecário | Librarian Guia | Guide Seu destino | Your Destination Força total | Full Strength Mantenha a distância | Stand back Exterminador | Headhunter Mania de limpeza | Tidyman Viagem eterna | Eternal Voyage Dificílimo | Hardcore Troféu de Platina | Platinum Trophy DLC: Novo Jogo + | New Game + Vendedor de brinquedos | Toy seller Eu me Garanto | Iron Mode Mutação | Mutation DLC: The Two Colonels Ano-Novo | New Year Dever e consciência | Duty and conscience Pai e filho | Father and son Cuidado que é bem pesado! | Mind you, it's quite heavy! Mestre de esquivação | Dodge master Uma visão mais abrangente | The whole picture O verdadeiro Coronel | Real Colonel É só um arranhão | It's just a scratch DLC: Sam's Story Cinéfilo | Cinephile Mestre das Armadilhas | Trapper Senhor da Guerra | Lord of War Amante da Música | Music Lover Grande Coruja | Great Owl Intocável | Untouchable O Último Herói | The Last Hero Um Homem de Princípios | A Man of Principle Extras Dificuldade estimada do jogo: 81.3/100 | 84.0/100 * Pontos de dificuldade: 2885 | 4190 * Quantidade de troféus do Jogo Base: 50 , sendo 40 | 6 | 3 + Tempo aproximado de obtenção da platina: Aproximadamente 30 horas. Mínimo de jogadas para a platina: Duas. Uma para o FInal Bom ( Seu destino | Your Destination), e outra para o Final Ruim ( Viagem eterna | Eternal Voyage). Quantidade de troféus dos DLC's: 19 , sendo: Novo Jogo + | New Game +: 3 The Two Colonels: 7 | 1 Sam's Story: 7 | 1 Tempo aproximado de obtenção dos troféus de DLC's: De 25 a 30 horas. A dificuldade afeta os troféus? Sim. Jogo Base Dificílimo | Hardcore ⇀ Termine o jogo no modo Patrulheiro Difícil. DLC The Two Colonels É só um arranhão | It's just a scratch ⇀ Conclua o capítulo THE TWO COLONELS sem usar kits médicos na dificuldade Normal ou acima. DLC Sam's Story Intocável | Untouchable ⇀ Conclua SAM'S STORY a partir da dificuldade Normal sem morrer em confrontos com o Morcegoide. Troféus que você pode perder: Vários. Porém, com exceção do troféu Força total | Full Strength, o qual será necessário iniciar uma nova campanha caso você o perca, todos os outros troféus podem ser obtidos através da seleção de capítulos. Troféus relacionados a colecionáveis: 8. Jogo Base Amigo da tripulação | Friend of the Crew (Capítulo 3) ⇀ Encontre o violão e o ursinho de pelúcia na fase O VOLGA. Vestido para impressionar | Dressed for Success (Capítulo 3 e 6) ⇀ Encontre todos os aprimoramentos para o traje do Artyom. Fotos do velho mundo | Old world pictures ⇀ Encontre todos os 21 cartões-postais. Bibliotecário | Librarian ⇀ Encontre todas as 70 páginas escondidas do diário. DLC Novo Jogo + | New Game + Vendedor de brinquedos | Toy seller ⇀ Encontre 3 brinquedos no modo Novo Jogo +: ursinho de pelúcia, sol e peixe. DLC Two Colonels Uma visão mais abrangente | The whole picture ⇀ Encontre todas as 9 páginas do diário escondidas no capítulo THE TWO COLONELS. DLC Sam's Story Amante da Música | Music Lover ⇀ Colete todas as melodias de gaita no capítulo SAM'S STORY. Senhor da Guerra | Lord of War ⇀ Colete todos os aprimoramentos para o fuzil Sammy e a pistola Stallion no capítulo SAM'S STORY. Troféus bugados: Nenhum relato até o momento. Cheats impedem troféus? Não há cheats. Mas há exploits que facilitam a obtenção dos troféus de dificuldade. Possui áudio ou legendas em português? Apenas menus e legendas. TAG: Acumuladores, Aracnofobia, Armas, Casos de família, Chuck Norris Approves, Deep Silver, Demônios, Easter Egg, Karma, Mundo Aberto, QTE, Stealth, Tesouros, THQ. * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Metro Exodus é um jogo épico de tiros na primeira pessoa da 4A Games que combina furtividade e combate letais com exploração e terror de sobrevivência, num dos universos de jogo mais envolventes. Foge das ruínas desertas de Moscovo e embarca numa aventura épica pelo continente, através de uma Rússia pós-apocalíptica, na maior aventura Metro de sempre. Explora o interior selvagem russo em níveis vastos e não-lineares e acompanha uma emocionante história, inspirada nas obras de Dmitry Glukhovsky, que se estende por um ano inteiro, passando pela primavera, pelo verão e pelo outono e terminando no coração do inverno nuclear. Fonte: PlayStation Store, em 20/11/2021. Metro Exodus - Launch Trailer | PS4 Metro Exodus - Launch Trailer I PS5 DLC The Two Colonels No seguimento da aventura e das experiências de Khlebnikov durante os últimos dias da sua vida em Novosibirsk, revividos pelo Coronel Miller um ano depois, os jogadores podem esperar uma jogabilidade focada na narrativa, típica da série Metro, neste novo capítulo linear, que inclui uma nova arma, o mortífero lança-chamas, ambientes enclausurantes e a habitual tensão arrepiante. Fonte: PlayStation Store, em 20/11/2021. Metro Exodus | The Two Colonels Trailer | PS4 DLC Sam's Story Sam, um fuzileiro americano na embaixada de Moscovo antes das bombas serem lançadas, sonha há muito em voltar à sua terra natal e talvez encontrar a sua família com vida. Esta perspectiva parecia impossível nos túneis escuros do Metro, mas quando os espartanos descobriram que Moscovo não era a única cidade a sobreviver à guerra, esta esperança repentinamente não parecia tão absurda. Sam abre o seu caminho para longe de Aurora à procura de uma forma de retornar ao seu lar nos EUA, e chega às ruínas de Vladivostok, onde os portos foram dizimados por maremotos, os edifícios industriais estão arruinados e os distritos residenciais estão a cair aos pedaços. Para completar a sua jornada, Sam descobrirá que terá de usar todas as táticas que aprendeu até então para sobreviver, já que tudo ao seu redor tem provado ser mais traiçoeiro do que ele esperava. Os jogadores desbravarão o caminho de Sam pela paisagem de desafio à sobrevivência de Vladivostok, conforme embarcam numa jornada totalmente nova pelo desterro da Rússia pós-apocalíptica. Fonte: PlayStation Store, em 20/11/2021. Metro Exodus - Sam's Story Launch Trailer (Official) Sem contar a Introdução e o Final (Epílogo), o modo história em Metro Exodus é dividido em apenas 10 capítulos. Porém, com exceção dos capítulos 02, 04, 07 e 09, que são bem curtos e com caminhos lineares, todos os outros capítulos são longos (por conta do cenário semiaberto, dos colecionáveis, e das missões secundárias). Em relação aos colecionáveis do jogo base, temos: 71 diários (apesar da descrição do troféu mostrar que são apenas 70); 21 cartões postais; 13 aprimoramentos de armas ou equipamentos; Urso de pelúcia e Violão (que devem ser recuperados e entregues para Nastya e Stepan, respectivamente). Confira a seguir quais são os capítulos do jogo, o tipo e a quantidade de colecionáveis em cada um dos capítulos: Introdução Capítulo 01 – MOSCOU (10 Diários e 2 Cartões Postais) Capítulo 02 – INVERNO (1 Diário) Capítulo 03 – O VOLGA (13 Diários, 5 Cartões Postais, 8 Aprimoramentos, Urso de pelúcia e Violão) Capítulo 04 – PRIMAVERA (1 Diário) Capítulo 05 – YAMANTAU (6 Diários e 2 Cartões Postais) Capítulo 06 – O CÁSPIO (12 Diários, 5 Cartões Postais e 5 Aprimoramentos) Capítulo 07 – VERÃO (1 Diário) Capítulo 08 – A TAIGA (18 Diários e 5 Cartões Postais) Capítulo 09 – OUTONO (1 Diário) Capítulo 10 – A CIDADE MORTA (8 Diários e 2 Cartões Postais) Final E assim como acontece nos jogos anteriores da série Metro, em Metro Exodus também é possível se obter dois finais diferentes: um final bom, e outro ruim. Porém isso dependerá de suas ações como o protagonista Artyom, já que elas influenciarão diretamente no andamento da história. Etapa 1: Final Bom na dificuldade Normal ou inferior Índice Nesta primeira jogada iremos selecionar entre as dificuldades Normal ou inferior (Fácil ou Leitor; sendo esta última, a dificuldade mais baixa do jogo), e focar em realizar apenas boas ações, durante toda a campanha. Boas ações são basicamente: não matar humanos inocentes; ajudar aliados; libertar escravos ou aldeões que estão sendo mantidos prisioneiros; e cumprir outros objetivos específicos para que Duke, Damir e Alyosha, se mantenham ilesos, e permaneçam com a tripulação da Aurora até o final. Também iremos coletar todos os colecionáveis em cada um dos capítulos, além de cumprir os requisitos de alguns troféus que necessitam de ações específicas. Capítulo 01 – MOSCOU Índice 10 Diários e 2 Cartões Postais VÍDEO ⇀ MOSCOU O primeiro troféu deste RoadMap pode ser desbloqueado em várias situações na campanha, principalmente se estiver jogando em dificuldades mais altas. Mas se quiser adiantá-lo, faça o seguinte: Logo após sair da enfermaria, enquanto Anna e Artyom estiverem explorando a primeira área externa e contaminada do jogo, avance deixando Anna para trás, e quando os nosalides o atacarem, não reaja. Deixe ser atingido até que um buraco no canto inferior esquerdo da máscara apareça. Em seguida, pressione para remendar a máscara:  Marciano | Martian ⇀ Remende a máscara de gás. [01 | 50] Próximo ao final do capítulo, Artyom pulará da Aurora para uma locomotiva inimiga. ANTES de passar pela porta que dá acesso ao vagão seguinte, interaja com a alavanca ao lado da porta para desacoplar o vagão. Repita o mesmo procedimento com o segundo vagão: Técnico ferroviário | Brakeman ⇀ Desacople todos os vagões na fase MOSCOU. [02 | 50] Conclua o Capítulo 01 – MOSCOU: Êxodo | Exodus ⇀ [História] Conclua a fase MOSCOU. [03 | 50] Capítulo 02 – INVERNO Índice 1 Diário VÍDEO ⇀ INVERNO Durante o capítulo, Artyom terá que checar as ondas sonoras em um rádio, à procura de uma transmissão da "Arca". Após encontrar a transmissão, a tripulação dará um nome à locomotiva: Aurora | Aurora ⇀ [História] Batize a locomotiva. [04 | 50] Após batizarem a locomotiva, NÃO interaja com o mapa. Aguarde Anna se levantar do chão, vá até o rádio novamente, e mova o ponteiro até ouvir uma música: Fique ligado | Join us on air ⇀ Encontre uma música no rádio. [05 | 50] Capítulo 03 – O VOLGA Índice Neste capítulo, você terá que cumprir alguns requisitos importantes como: não matar ninguém na igreja, no rebocador e na ponte; encontrar e devolver o violão para Stepan e o urso de pelúcia para Nastya; etc. Dessa forma, Duke, permanecerá vivo. Acesse o troféu Seu destino | Your Destination, para informações detalhadas. Lembre-se de "lootear" inimigos humanos abatidos, para encontrar recursos e modificações para suas armas. E quando pegar a arma Tikhar, equipe-a e vá eliminando todos os mutantes e monstros que encontrar (mais uma vez...não mate nenhum inimigo humano). Gaste o máximo de recursos consumíveis para fabricar itens, e em um dos acampamentos de bandidos, liberte o aldeão para receber a chave que dá acesso à uma sala trancada, onde você irá obter um Óculos de Visão Noturna. 13 Diários, 5 Cartões Postais VÍDEO ⇀ O VOLGA Neste capítulo, você encontrará cinco aprimoramentos (dos treze disponíveis). Para não correr o risco de deixar nenhum para trás, acompanhe o vídeo relacionado aos aprimoramentos (assista até o minuto 7:27 do vídeo, pois o restante só poderá ser encontrado no Capítulo 06 – O CÁSPIO). 8 Aprimoramentos BÚSSOLA FILTRO DURADOURO CARTUCHEIRAS ARNÊS DE ARMAS DE ARREMESSO CONTROLADOR DE CARGA DE BATERIA CAPACETE REFORÇADO DETECTOR DE METAIS ÓCULOS DE VISÃO NOTURNA VÍDEO ⇀ Todos os aprimoramentos Logo no início, Artyom terá que cruzar um rio para chegar até a igreja, e o único meio possível é através de um barco de madeira: Regatas | Regatta ⇀ [História] Entre em um barco. [06 | 50] Como especificado anteriormente, você não poderá matar nenhum inimigo humano neste capítulo. Sendo assim, aproxime-se sorrateiramente e pressione o botão para atordoá-los: Sabotador | Saboteur ⇀ Mate ou atordoe 50 inimigos em combate corpo a corpo. [07 | 50] Em uma zona irradiada (ar contaminado), abra a mochila e desmonte todos os filtros de máscara que tiver. Feche a mochila e aguarde até que Artyom comece a sufocar. Em seguida, abra a mochila novamente e fabrique um filtro de máscara (necessários 10 resíduos e 30 produtos químicos): Último suspiro | Last Breath ⇀ Ao ficar sem filtros em uma zona irradiada, fabrique um novo filtro enquanto sufoca. [08 | 50] Se seguiu a recomendação de "lootear" todos os inimigos humanos abatidos e explorou bem o cenário, provavelmente já terá adquirido uma modificação de cada categoria, de pelo menos uma de suas armas: Armeiro | Gunsmith ⇀ Instale uma modificação de cada categoria em uma única arma. [09 | 50] Após resgatar Anna de um local contaminado (depois de encontrar o mecânico Krest), volte para a Aurora e ouça toda a conversa com Nastya, até que ela peça para Artyom recuperar um ursinho de pelúcia. Vá para a parte de trás da locomotiva e ouça todo o diálogo com os tripulantes para ouvir sobre um violão em um acampamento de bandidos (se você passar direto por eles, alguém entrará em contato pelo rádio e falará sobre os dois itens). Agora pressione e note que o desenho de um urso e o de um violão, foram adicionados ao mapa. Certifique-se de ter pelo menos um coquetel molotov e vá para o local com o desenho do urso. Aproxime-se com cautela e antes que o demônio voe, arremesse o molotov nele para matá-lo: Dragão | Firebird ⇀ Mate um demônio com fogo. [10 | 50] Dependendo da dificuldade que estiver jogando, não será possível matá-lo com apenas um molotov. Depois de eliminar o demônio, pegue o ursinho de pelúcia no mesmo local, e siga para o local do mapa com um desenho de violão. Atordoe todos os inimigos (lembre-se de libertar o prisioneiro), suba até o topo da torre, e pegue o violão: Amigo da tripulação | Friend of the Crew ⇀ [Colecionável] Encontre o violão e o ursinho de pelúcia na fase O VOLGA. [11 | 50] Após Krest entregar a Dresina para Artyom, seu objetivo será encontrar o trólebus. Quando encontrá-lo, antes de passar peça porta de saída, note que há uma sala ao lado. Dentro desta sala há um sino, três corpos pendurados por cordas e uma alavanca. Toque o sino para atrair o Bagre, corte uma das cordas para jogar o cadáver na água, e acione a alavanca quando o monstro marinho estiver devorando o cadáver: Pescador | Fisherman ⇀ Mate o Bagre. [12 | 50] Somente após desbloquear o troféu acima, vá até o trólebus e saia pela grande porta para dar continuidade à sua missão: É o bonde do Artyom | Railwayman ⇀ [História] Entre no trólebus. [13 | 50] Depois de obter o Óculos de Visão Noturna (utilize a chave que recebeu do aldeão, em uma sala trancada enquanto estiver à procura do trólebus), equipe a arma VÁLVULA com as modificações CANO LONGO, CORONHA PESADA e MIRA TELESCÓPICA 6X. Equipe o Óculos de Visão Noturna, coloque a máscara de gás e elimine três inimigos, utilizando o rifle Válvula com a mira aproximada: Caleidoscópio | Kaleidoscope ⇀ Mate 3 inimigos usando a mira do fuzil enquanto veste máscara de gás e óculos de Visão Noturna. [14 | 50] Mais adiante no capítulo, assim que encontrar o vagão de passageiros em uma área dominada por inimigos humanos, após nocautear todos eles, aproxime-se com o trólebus para acoplá-lo ao vagão: Passageiros de longa viagem | Long distance passenger ⇀ [História] Encontre o vagão de passageiros. [15 | 50] Se seguiu a recomendação de utilizar a arma Tikhar para eliminar mutantes e outras aberrações desde que pegou a arma, provavelmente a esta altura, você já terá conseguido as mortes necessárias para o troféu abaixo: Atirador silencioso | Silent marksman ⇀ Mate 30 inimigos com a Tikhar. [16 | 50] E caso tenha gasto recursos consumíveis suficientes: Faz-tudo | Handyman ⇀ Gaste 500 recursos consumíveis para fabricar itens. [17 | 50] Se encontrou e devolveu o urso de pelúcia para Nastya e o violão para Stepan, libertou os aldeões que estavam sendo mantidos prisioneiros, e não matou nenhum inimigo humano durante todo o capítulo, Duke sobreviverá: Duke | Duke ⇀ Faça com que Duke sobreviva. [18 | 50] Conclua o Capítulo 03 – O VOLGA: Abaixem a ponte! | Lower the Bridge ⇀ [História] Conclua a fase O VOLGA. [19 | 50] Capítulo 04 – PRIMAVERA Índice 1 Diário VÍDEO ⇀ PRIMAVERA Não há troféus a serem desbloqueados neste capítulo. Capítulo 05 – YAMANTAU Índice 6 Diários e 2 Cartões Postais VÍDEO ⇀ YAMANTAU Em Yamantau, mate todos os canibais que encontrar (não se preocupe, pois matá-los não conta como uma ação ruim): Vingança justificada | Righteous vengeance ⇀ Mate 90 canibais. [20 | 50] Conclua o Capítulo 05 – YAMANTAU: Jantar estragado | Spoiled dinner ⇀ Conclua a fase YAMANTAU. [21 | 50] Capítulo 06 – O CÁSPIO Índice Neste capítulo, você terá que cumprir alguns requisitos importantes como: poupar Saul, o brutamontes que estava dirigindo a Bukhanka; ajudar e libertar escravos que estão sendo mantidos prisioneiros na cela, enquanto estiver buscado água para a Aurora; e não atingir nenhum escravo durante todo o capítulo. Dessa forma, Damir, seguirá viagem juntamente com os tripulantes da Aurora. Acesse o troféu Seu destino | Your Destination, para informações detalhadas. Enquanto estiver dirigindo a Bukhanka, lembre-se de "atropelar" todos os mutantes que encontrar. E continue eliminando todos mutantes e monstros que encontrar (nunca é demais reforçar...não mate nenhum inimigo humano). 12 Diários, 5 Cartões Postais VÍDEO ⇀ O CÁSPIO Em O CÁSPIO, você encontrará também todos os oito aprimoramentos restantes. Por isso, acompanhe o vídeo relacionado aos aprimoramentos, para não correr o risco de perder nenhum (O vídeo é o mesmo mostrado no Capítulo 03 – O VOLGA, mas neste caso, ao iniciar o vídeo, ele irá diretamente para o minuto exato onde o Capítulo 06 – O CÁSPIO inicia). 5 Aprimoramentos DETECTOR DE MOVIMENTOS LANTERNA EXTRAFORTE VIDRO BLINDADO PORTA-ITENS AMPLIFICADOR DE DVN VÍDEO ⇀ Todos os aprimoramentos Depois de avistar um veículo, avance até encontrá-lo estacionado em frente à uma construção em ruínas. Suba até o andar superior da construção para encontrar o brutamontes Saul e não o mate, pois nesta primeira jogada você deverá poupá-lo. Com a chave do veículo em mãos, agora você poderá dirigir o veículo: Motorista | Driver ⇀ [História] Dirija a Bukhanka. [22 | 50] Após ajudar Giul, siga-a até os laboratórios, passe pelo duto de ventilação, e pegue os mapas nos arquivos que estão no fundo da sala: Mapa completo | Complete road map ⇀ [História] Encontre os mapas no laboratório. [23 | 50] Mais adiante no capítulo, Artyom e Damir terão que buscar água para a Aurora. Depois de passar pelos mutantes, você chegará em uma caverna onde há alguns escravos trabalhando e guardas vigiando o local. Note que no meio da caverna, há um mecanismo que iça os tambores de água para o buraco no topo. Aproxime-se do mecanismo, e interaja com ele para subir: Montanha-russa | Roller coaster ⇀ Use a plataforma de trabalho aérea na fase O CÁSPIO para chegar ao oásis. [24 | 50] Se você encontrou todos os 8 aprimoramentos no Capítulo 03 – O VOLGA, e todos os 5 aprimoramentos neste capítulo, o seguinte troféu será desbloqueado: Vestido para impressionar | Dressed for Success ⇀ [Colecionável] Encontre todos os aprimoramentos para o traje do Artyom. [25 | 50] Assim que tiver atropelado pelo menos 50 inimigos enquanto estiver dirigindo a Bukhanka: Carragedom | Carmaheddon ⇀ Mate 50 monstros com a Bukhanka. [26 | 50] E eliminado 300 mutantes: Antibiótico | Antibiotic ⇀ Mate 300 mutantes. [27 | 50] Se você tiver poupado o brutamontes Saul,; libertado os escravos da cela; e não ter atingido nenhum escravo durante todo o capítulo; Damir seguirá viagem juntamente com a tripulação da Aurora: Damir | Damir ⇀ Faça Damir continuar na tripulação. [28 | 50] Conclua o Capítulo 06 – O CÁSPIO: Nova ordem | New order ⇀ [História] Conclua a fase O CÁSPIO. [29 | 50] Capítulo 07 – VERÃO Índice 1 Diário VÍDEO ⇀ VERÃO Após uma breve comemoração na mesa de um dos vagões, o troféu abaixo será desbloqueado: Gorko! | Gor'ko! ⇀ [História] Vá ao casamento na fase VERÃO. [30 | 50] Capítulo 08 – A TAIGA Índice Neste capítulo, você não poderá em hipótese alguma, ser visto ou atacar inimigos humanos (nem mesmo nocautes são permitidos). Acesse o troféu Filho da floresta | Forest child, para informações detalhadas. Vá eliminando todos os lobos que encontrar com a besta (30 mortes com a besta é um requisito para um troféu em um capítulo mais adiante), mas sempre recolha as flechas em seguida, pois você terá que economizar munição e recursos, já que eles serão necessários em um dos troféus deste capítulo. 18 Diários e 5 Cartões Postais VÍDEO ⇀ A TAIGA Artyom começará o capítulo sem nenhuma arma. Porém, logo no início irá obter automaticamente a arma HELLSING (Besta). Levando em consideração que você tenha eliminado pelo menos um inimigo com cada uma das nove armas obtidas anteriormente, assim que eliminar um inimigo com a besta (mate apenas lobos), o troféu a seguir será desbloqueado: Profissional | Professional ⇀ Mate pelo menos um inimigo com cada arma. [31 | 50] Avançando mais um pouco, Artyom chegará à estátua de um homem. Basta atingi-la com golpes corporais ou disparando flechas da besta, até destruí-la: Descomunização | Decommunization ⇀ Destrua a maior estátua em frente ao acampamento de crianças na fase A TAIGA. [32 | 50] Lembra-se que recomendei que você economizasse munição e recursos? Pois bem... É agora que você precisará deles. Quando chegar até a igreja no cemitério, assim que Artyom interagir com a corda, um enorme urso irá atacá-lo. Em vez de fugir, o que você deverá fazer é enfrentá-lo, até que ele fuja: Mestre da Floresta | Master of the Forest ⇀ Encare o urso em seu primeiro encontro. [33 | 50] Quando encontrar o Almirante (o homem na cadeira de rodas), não saia do local. Aguarde até que ele empurre a cadeira e sente-se. Durante o diálogo, quando a interação no canto inferior esquerdo aparecer, pressione para beber o chá (beba todas as vezes que o Almirante beber). Permaneça sentado e quando a interação do violão aparecer, segure para tocá-lo. Após o longo diálogo, o Almirante adormecerá na cadeira, e o troféu a seguir será desbloqueado: Cinco da tarde | 5 o'clock ⇀ Participe do chá da tarde do Almirante na fase A TAIGA. [34 | 50] Se você concluiu o capítulo sem ser visto, e sem ter atacado nenhum inimigo humano (nem mesmo com atordoamentos), os dois troféus a seguir serão desbloqueados: Alyosha | Alyosha ⇀ Não deixe Alyosha se ferir. [35 | 50] Filho da floresta | Forest child ⇀ Complete a fase A TAIGA sem atacar ninguém nem ser percebido. [36 | 50] Conclua o Capítulo 08 – A TAIGA: Espada de Dâmocles | Sword of Damocles ⇀ [História] Conclua a fase A TAIGA. [37 | 50] Capítulo 09 – OUTONO Índice 1 Diário VÍDEO ⇀ OUTONO Não há troféus a serem desbloqueados neste capítulo. Capítulo 10 – A CIDADE MORTA Índice Neste capítulo, utilize apenas a besta para eliminar os inimigos e não mate nenhum Cego (inimigos que se assemelham a gorilas). 8 Diários e 2 Cartões Postais VÍDEO ⇀ A CIDADE MORTA Levando em consideração que você tenha encontrado todos os cartões-postais em todos os capítulos anteriores, ao encontrar os dois cartões-postais deste capítulo, o troféu a seguir será desbloqueado: Fotos do velho mundo | Old world pictures ⇀ [Colecionável] Encontre todos os 21 cartões-postais. [38 | 50] Eliminando 30 inimigos com a HELLSING (Besta): Robin Hood | Robin Hood ⇀ Mate 30 inimigos com a besta. [39 | 50] Artyom terá que passar de barco por um longo túnel contaminado e cheio de inimigos. Ao chegar ao fim do túnel: Putrefação | Putrification ⇀ [História] Atravesse o túnel pútrido. [40 | 50] Levando em consideração que você tenha encontrado todas as páginas escondidas do diário em todos os capítulos anteriores, ao encontrar as oito páginas escondidas do diário deste capítulo, o troféu a seguir será desbloqueado: Bibliotecário | Librarian ⇀ [Colecionável] Encontre todas as 70 páginas escondidas do diário. [41 | 50] Após encontrar a maleta com o medicamento, você será perseguido e terá que escapar de um Cego (inimigos que se assemelham aos gorilas), que morrerá na queda. Caso você não tenha matado nenhum outro Cego até este momento, o troféu a seguir será desbloqueado depois da animação: Guia | Guide ⇀ Passe pelas instalações de pesquisa sem matar um Cego na fase A CIDADE MORTA. [42 | 50] Se você realizou apenas boas ações durante toda a campanha, fez com que: Duke permanecesse vivo no final do Capítulo 03 – O VOLGA; Damir seguisse viagem com a tripulação da Aurora no Capítulo 06 – O CÁSPIO; Alyosha não se ferisse no Capítulo 08 – A TAIGA. Durante a animação final, os dois troféus abaixo serão desbloqueados: Seu destino | Your Destination ⇀ Assuma o controle da Ordem. [43 | 50] Força total | Full Strength ⇀ [Atenção] Faça Duke e Damir continuarem na tripulação e não deixe Alyosha se ferir. [44 | 50] Etapa 2: Novo Jogo + na dificuldade Patrulheiro Difícil e Final Ruim Índice Nesta segunda etapa, iremos concluir a campanha na dificuldade Patrulheiro Difícil em um Novo Jogo +, fazendo exatamente o oposto da jogada anterior; ou seja, realizando o maior número de más ações possíveis, como: matar humanos; não libertar escravos e aldeões; não recuperar itens para seus aliados; etc. Fazendo dessa forma, Duke deverá morrer, Damir escolherá não seguir viagem com os tripulantes da Aurora, e Alyosha acabará se ferindo. Na dificuldade Patrulheiro Difícil, o recurso de salvamento rápido estará desabilitado. Isso quer dizer que se você morrer, voltará do último checkpoint criado automaticamente. Felizmente o jogo é bastante generoso quanto aos salvamentos automáticos, e para facilitar, ainda há a possibilidade de jogar com todas as armas e aprimoramentos obtidos na sua primeira jogada. Leia a dica do troféu Dificílimo | Hardcore, para saber como ter acesso ao Novo Jogo +, e como habilitar todas as suas armas. Lembre-se de continuar utilizando recursos químicos na limpeza das armas, já que provavelmente este troféu não foi desbloqueado em sua primeira jogada. Agora que você não precisa se preocupar em atirar nos inimigos humanos, com receio de atingir algum inocente, já que já finalizou a campanha com o final bom, elimine todos que encontrar. Você poderá utilizar qualquer arma para isso, mas antes, equipe o REVÓLVER com o SILENCIADOR e a MIRA TELESCÓPICA 4X, e elimine 50 inimigos à longa distância: Mantenha a distância | Stand back ⇀ Mate 50 inimigos a longa distância. [45 | 50] Na metade da campanha, já terá eliminado inimigos humanos suficientes: Exterminador | Headhunter ⇀ Mate 300 inimigos humanos. [46 | 50] E gastado a quantidade necessária de recursos químicos: Mania de limpeza | Tidyman ⇀ Gaste 500 recursos químicos na limpeza de armas. [47 | 50] Após concluir a campanha com o final ruim, e na dificuldade Patrulheiro Difícil: Viagem eterna | Eternal Voyage ⇀ Pague o preço máximo para salvar Anna. [48 | 50] Dificílimo | Hardcore ⇀ Termine o jogo no modo Patrulheiro Difícil. [49 | 50] Se você tiver instalado o conteúdo adicional do Novo Jogo +, e escolhido jogar com todas as armas da jogada anterior, esta escolha contará como uma modificação e no final da campanha, o troféu Mutação | Mutation também será desbloqueado. O troféu Vendedor de brinquedos | Toy seller, do mesmo conteúdo adicional supracitado, também pode ser desbloqueado nesta jogada. Basta encontrar três itens colecionáveis que só podem ser coletados em um arquivo de Novo Jogo + (leia a descrição do troféu para mais detalhes). Após obter todos os troféus de bronze, prata e ouro referentes ao Jogo Base, você finalmente desbloqueará o... Troféu de Platina | Platinum Trophy Consiga todos os troféus. [50 | 50] Etapa 3: Novo Jogo + no modo "Eu me garanto" Índice No Novo Jogo +, você deverá jogar com o modificação Eu me Garanto ativada, além de encontrar e interagir com três brinquedos. No modo Eu me Garanto, a função de salvamento será desabilitada, e se você morrer, voltará do início do capítulo. Para facilitar, escolha jogar na dificuldade Leitor, e evite perder tempo com missões secundárias. Os três brinquedos que você deve interagir são: Peixe no Capítulo 03 – O VOLGA; Sol no Capítulo 06 – O CÁSPIO; Ursinho no Capítulo 08 – A TAIGA. Caso tenha encontrado e interagido com alguns destes itens durante sua segunda jogada no Patrulheiro Difícil no Novo Jogo +, basta encontrar os que estiverem faltando nesta jogada, e o troféu abaixo será desbloqueado: Vendedor de brinquedos | Toy seller ⇀ [Colecionável] Encontre 3 brinquedos no modo Novo Jogo +: ursinho de pelúcia, sol e peixe. [01 | 03] Concluindo a campanha com o modo Eu me Garanto ativado: Eu me Garanto | Iron Mode ⇀ Termine o jogo no modo Eu me Garanto. [02 | 03] Se você ainda não desbloqueou o troféu a seguir (caso não tenha escolhido jogar no Patrulheiro Difícil com as armas liberadas na sua primeira jogada), ele será desbloqueado ao concluir a campanha no modo Eu me Garanto, já que isto contará como uma modificação: Mutação | Mutation ⇀ Termine o jogo no modo Novo Jogo + usando qualquer modificação. [03 | 03] Etapa 4: DLC The Two Colonels Índice Inicie o capítulo do DLC The Two Colonels na dificuldade Normal, e mantenha o foco em: Matar pelo menos três Nosalises com o ataque corpo a corpo do lança-chamas Não ser atingido pelos ataques do Cego Encontrar as 9 páginas do diário Não usar nenhum kit médico até concluir o capítulo Outros quatro troféus são relacionados à história e serão desbloqueados automaticamente. Ano-Novo | New Year ⇀ [História] Comemore o Ano-Novo no capítulo THE TWO COLONELS. [01 | 08] Dever e consciência | Duty and conscience ⇀ [História] Faça uma escolha moral no capítulo THE TWO COLONELS. [02 | 08] Pai e filho | Father and son ⇀ [História] Aconselhe Kirill no capítulo THE TWO COLONELS. [03 | 08] Cuidado que é bem pesado! | Mind you, it's quite heavy! ⇀ [PERDÍVEL] Mate 3 Nosalises com o ataque corpo a corpo do lança-chamas no capítulo THE TWO COLONELS. [04 | 08] Mestre de esquivação | Dodge master ⇀ [PERDÍVEL] Desvie de todos os ataques de arremesso do Cego no capítulo THE TWO COLONELS. [05 | 08] Uma visão mais abrangente | The whole picture ⇀ [PERDÍVEL] [Colecionável] Encontre todas as 9 páginas do diário escondidas no capítulo THE TWO COLONELS. [06 | 08] O verdadeiro Coronel | Real Colonel ⇀ [História] Conclua o capítulo THE TWO COLONELS. [07 | 08] É só um arranhão | It's just a scratch ⇀ [PERDÍVEL] Conclua o capítulo THE TWO COLONELS sem usar kits médicos na dificuldade Normal ou acima. [08 | 08] Etapa 5: DLC Sam's Story Índice Inicie o capítulo do DLC Sam's Story na dificuldade Normal, e mantenha o foco em: Encontrar a fita no teatro, e assistir no projetor Montar todas as 5 armadilhas depois de pegar o coquetel molotov com o capitão Coletar todos os aprimoramentos para o fuzil Sammy e a pistola Stallion Coletar todas as melodias de gaita Encontrar todos os depósitos secretos dos Caçadores da Noite Não morrer em confrontos com o Morcegóide Realizar ações para ganhar a confiança do capitão (veja a dica do troféu de número 08 dessa seção, para informações detalhadas) Apenas um troféu é relacionado à história e será desbloqueado automaticamente, após a conclusão do capítulo. Cinéfilo | Cinephile ⇀ [PERDÍVEL] Organize uma exibição de documentário no capítulo SAM'S STORY. [01 | 08] Mestre das Armadilhas | Trapper ⇀ [PERDÍVEL] Monte todas as 5 armadilhas no capítulo SAM'S STORY, segundo o pedido do Capitão. [02 | 08] Senhor da Guerra | Lord of War ⇀ [PERDÍVEL] [Colecionável] Colete todos os aprimoramentos para o fuzil Sammy e a pistola Stallion no capítulo SAM'S STORY. [03 | 08] Amante da Música | Music Lover ⇀ [PERDÍVEL] [Colecionável] Colete todas as melodias de gaita no capítulo SAM'S STORY. [04 | 08] Grande Coruja | Great Owl ⇀ [PERDÍVEL] Encontre todos os depósitos secretos dos Caçadores da Noite no capítulo SAM'S STORY. [05 | 08] Intocável | Untouchable ⇀ [PERDÍVEL] Conclua SAM'S STORY a partir da dificuldade Normal sem morrer em confrontos com o Morcegoide. [06 | 08] O Último Herói | The Last Hero ⇀ [História] Conclua o capítulo SAM'S STORY. [07 | 08] Um Homem de Princípios | A Man of Principle ⇀ [PERDÍVEL] Conclua o capítulo SAM'S STORY ganhando a confiança total do Capitão. [08 | 08] .center { position: absolute; top: 0%; left: 0%; transform: translate(-0%,-0%); } input[type="checkbox"] { position: relative; width: 30px; height: 15px; -webkit-appearance: none; background: #c6c6c6; outline: none; border-radius: 20px; box-shadow: inset 2px 2px 4px black; transition: -5s; } input:checked[type="checkbox"] { background: #ffd700; } input[type="checkbox"]:before { content: ''; position: absolute; width: 15px; height: 15px; border-radius: 20px; top: 0; left: 0; background: #fff; transform: scale(1.1); box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,.2); transition: .5s; } input:checked[type="checkbox"]:before { left: 15px; } a:link { text-decoration: none; } a:visited { text-decoration: none; } a:hover { text-decoration: none; } a:active { text-decoration: none; }
  3. 1 ponto
    Meu bebe chegou sexta feira, estou completamente apaixonado, meu deus do céu. O inicio com o Astros me deixou encantado, o controle é magnifico. No final das fases, quando apareceu as telas de inicio dos video games anteriores fiquei muito emocionado, a cada tela era uma explosão de milhares de lembranças voltando tudo ao mesmo tempo. A Sony conseguiu entregar o que os fãs querem, achei maravilhoso. Outra funcionalidade que eu não fazia ideia que existia é a questão das dicas nos troféus, caraca aparece até vídeo, fiquei bobo pegando alguns coletáveis no Astros vendo os vídeos. Agora peguei emprestado o Spider Miles Morales e iniciei hoje a jogatina, priorizando ele ao Astros por ser emprestado, por enquanto ainda estou com pouco tempo pra jogar, mas as férias estão vindo ai. Sentimento por agora é de realização total, essa é a geração que consigo acompanhar mais depressa. Essa semana apresento meu TCC e encaminho minha graduação, ano que vem finalizo, vai sobrar muito mais tempo pra jogar, nessas férias agora já vou poder aproveitar. Felicidade não cabe no meu peito, é gigante. O futuro a deus pertence, mas já tenho em mente alguns jogos para pegar: -Demons Souls -Returnal -Deathloop -Ratchet
  4. 1 ponto
    Tô sabendo... Minha versão é a digital e pelo que pesquisei, também tem um exploit para o troféu de dificuldade. Mas esse jogo é tão foda, que nem quis utilizar esse esquema.
  5. 1 ponto
    Boa, Sandro! Esse jogo também tem um glitch que te deixa conquistar o troféu "Dificílimo" e "Viagem Eterna" (do final ruim) apenas ao jogar a primeira fase na maior dificuldade e então usar a seleção de capítulos pra pular direto pro final, mas precisa reverter o jogo pra atualização 1.00. Fazendo isso, só precisaria jogar uma única vez no fácil e pronto. Fica a dica pra quem tem a mídia física ou curte usar proxy pra baixar jogos na versão sem patch.
  6. 1 ponto
    Visando uma leitura dinâmica do guia, cada troféu abaixo está linkado independentemente ao seu respectivo Capítulo/Etapa dentro do RoadMap. Basta clicar em "[RoadMap]", e você será redirecionado automaticamente. Marciano | Martian [Índice] [RoadMap] Remende a máscara de gás Durante os confrontos, ao ser atingido pelos inimigos, a máscara de Artyom se quebrará, e ele ficará exposto ao ar contaminado das áreas externas, perdendo a saúde gradativamente. Assim que notar um buraco no canto inferior esquerdo da máscara, aperte para remendá-la, e o troféu será desbloqueado. Técnico ferroviário | Brakeman [Índice] [RoadMap] Desacople todos os vagões na fase MOSCOU Perto do final do Capítulo 01 – MOSCOU, Artyom invadirá um trem inimigo e deverá avançar pelos vagões. Note que entre os vagões, há uma alavanca vermelha do lado esquerdo da porta. Interaja com a alavanca para desacoplar o vagão e repita no próximo para desbloquear o troféu. Êxodo | Exodus [Índice] [RoadMap] [História] Conclua a fase MOSCOU Auto explicativo. Basta concluir o Capítulo 01 – MOSCOU. Atenção: Quando estiver no trem inimigo, acione as alavancas vermelhas para desacoplar os vagões, e desbloquear o troféu Técnico ferroviário | Brakeman. Aurora | Aurora [Índice] [RoadMap] [História] Batize a locomotiva No Capítulo 02: INVERNO, o Coronel Miller pedirá que Artyom cheque as ondas sonoras à procura de uma transmissão da "Arca". Segure para acessar o rádio e mova o ponteiro entre as estações até encontrar a transmissão (você saberá que está perto, quando o painel do ponteiro ficar na cor verde). O troféu será desbloqueado durante a animação. Atenção: ANTES de interagir com o mapa, veja o troféu Fique ligado | Join us on air. Fique ligado | Join us on air [Índice] [RoadMap] Encontre uma música no rádio Durante o Capítulo 02: INVERNO, após a animação de batismo da locomotiva e ANTES de interagir com o mapa, aguarde Anna se levantar do chão e vá até o rádio novamente. Segure para acessá-lo, mova o ponteiro até ouvir uma música, e o troféu será desbloqueado. Em seguida, interaja com o mapa e segure para concluir o capítulo. Regatas | Regatta [Índice] [RoadMap] [História] Entre em um barco No início do Capítulo 03 – O VOLGA, Artyom terá que passar por um rio infestado de criaturas estranhas, e única maneira de atravessar o rio, será utilizando um bote de madeira. Após entrar na embarcação, o troféu será desbloqueado. Sabotador | Saboteur [Índice] [RoadMap] Mate ou atordoe 50 inimigos em combate corpo a corpo Aproximando-se furtivamente por trás de um inimigo, você terá a possibilidade de desacordá-lo ao apertar , ou matá-lo apertando . Durante sua primeira jogada, caso esteja tentando o Final Bom, dê preferência em desacordá-los, pois matar certos tipos de inimigos contará como uma ação ruim, o que influenciará diretamente no troféu Seu destino | Your Destination. Último suspiro | Last Breath [Índice] [RoadMap] Ao ficar sem filtros em uma zona irradiada, fabrique um novo filtro enquanto sufoca Para este troféu, certifique-se de não ter nenhum filtro na sua mochila (inventário), enquanto estiver em uma zona irradiada. Para facilitar, basta desmontar seus filtros: Segure e aperte para abrir a mochila. Selecione o filtro de máscara de gás e com o botão , desmonte todos os filtros, um por um. Saia do inventário e a seguinte mensagem deverá aparecer no canto superior direito da sua tela: "Você está sem filtros! Arranje um imediatamente ou saia da zona de risco." Assim que Artyom começar a sufocar, abra novamente a mochila, selecione o filtro de máscara de gás, e desta vez pressione para construir o filtro (serão necessários 10 resíduos e 30 produtos químicos). Saia do inventário, pressione para instalar o filtro e o troféu será desbloqueado. Armeiro | Gunsmith [Índice] [RoadMap] Instale uma modificação de cada categoria em uma única arma A partir do Capítulo 03 – O VOLGA, sempre que ver um ícone de arma em inimigos humanos caídos ou em armas largadas pelo cenário, segure para desmontá-la, e obter recursos consumíveis e recursos químicos (segurando você substitui a arma que estiver empunhando no momento). Caso esteja aparecendo partes alaranjadas no ícone de arma, significa que a arma possui modificações, como coronhas, silenciadores, miras, carregadores, lasers. etc. Para instalar modificações adquiridas em suas armas, utilize a mochila (segure e pressione ), ou acesse uma bancada. Quando você obter e instalar todas as modificações de pelo menos uma de suas armas, o troféu será desbloqueado. Dragão | Firebird [Índice] [RoadMap] Mate um demônio com fogo Durante o Capítulo 03 – O VOLGA, logo após resgatar Anna de um local contaminado (depois de encontrar o mecânico Krest), volte para a Aurora e ouça toda a conversa com Nastya, até que ela peça para Artyom recuperar um ursinho de pelúcia. Em seguida, vá para a parte de trás da locomotiva e ouça todo o diálogo com os tripulantes para ouvir sobre um violão em um acampamento de bandidos (se você passar direto por eles, alguém entrará em contato pelo rádio e falará sobre os dois itens). Agora pressione e note que o desenho de um urso, e o de um violão foram adicionados ao mapa. Certifique-se de ter pelo menos um coquetel molotov e vá para o local com o desenho do urso. Chegando no local, você verá um demônio. Aproxime-se com cautela e antes que ele voe, arremesse o molotov nele para matá-lo. Amigo da tripulação | Friend of the Crew [Índice] [RoadMap] [Colecionável] Encontre o violão e o ursinho de pelúcia na fase O VOLGA Durante o Capítulo 03 – O VOLGA, quando retornar para a Aurora, vá até Nastya e fique durante todo o diálogo. Ela pedirá que Artyom recupere um urso de pelúcia. Faça o mesmo com seus aliados em frente à Aurora, e um deles pedirá que Artyom roube um violão de um acampamento de bandidos. As localizações dos dois itens serão marcadas no mapa. Atenção: Com coquetel molotovs, mate o demônio que está no ninho em frente ao urso de pelúcia, e o troféu Dragão | Firebird, será desbloqueado. Após recuperar o urso e o violão, o troféu será desbloqueado. Lembrando que se estiver tentando o Final Bom do jogo, é recomendável que você entregue o urso para Nastya e o violão para Stepan, já que isto conta como uma boa ação. Pescador | Fisherman [Índice] [RoadMap] Mate o Bagre Durante o Capítulo 03 – O VOLGA, mais especificamente na área onde você encontra o trôlebus, entre na sala com a porta entreaberta e toque o sino à direita para atrair o bagre. Em seguida corte as cordas que seguram os três cadáveres pendurados para servir de isca. Quando o bagre se aproximar novamente, acione a alavanca à esquerda para matá-lo, e o troféu será desbloqueado. É o bonde do Artyom | Railwayman [Índice] [RoadMap] [História] Entre no trólebus Durante o Capítulo 03 – O VOLGA, este troféu será desbloqueado após você entrar no trólebus, para dar continuidade na história. Atenção: Não entre no trólebus antes de encontrar o Óculos de Visão Noturna (necessário ter recebido a chave do aldeão), item obrigatório para o troféu Caleidoscópio | Kaleidoscope, e nem antes de desbloquear o troféu Pescador | Fisherman. Caleidoscópio | Kaleidoscope [Índice] [RoadMap] Mate 3 inimigos usando a mira do fuzil enquanto veste máscara de gás e óculos de Visão Noturna Durante o Capítulo 03 – O VOLGA, na área onde está o trólebus, procure por uma porta trancada (para destrancar a porta, é necessário ter recebido a chave do aldeão anteriormente). Dentro da sal, pegue o Óculos de Visão Noturna. Em seguida, equipe a arma VÁLVULA com as modificações CANO LONGO, CORONHA PESADA e MIRA TELESCÓPICA 6X. Equipe o Óculos de Visão Noturna, coloque a máscara de gás e elimine três inimigos, utilizando o rifle supracitado, com a mira aproximada. Passageiros de longa viagem | Long distance passenger [Índice] [RoadMap] [História] Encontre o vagão de passageiros Durante o Capítulo 03 – O VOLGA, este troféu será desbloqueado assim que você acoplar o trólebus a um vagão de passageiros, para dar continuidade na história. Atirador silencioso | Silent marksman [Índice] [RoadMap] Mate 30 inimigos com a Tikhar Artyom receberá a arma Tykhar como parte da história, durante o Capítulo 03 – O VOLGA. Com ela equipada, elimine inimigos até desbloquear o troféu. Lembre-se que se estiver tentando o final bom, deve matar apenas mutantes e canibais, pois eliminar estes tipos de inimigos, não é considerada uma ação ruim. Faz-tudo | Handyman [Índice] [RoadMap] Gaste 500 recursos consumíveis para fabricar itens A partir do Capítulo 03 – O VOLGA, você encontrará recursos consumíveis jogados no cenário, dentro de caixas, armários e/ou ao desmontar armamentos. Nas bancadas ou na mochila de Artyom ( + ), você poderá utilizar estes recursos consumíveis na fabricação de itens, como coquetéis molotov, kits médicos, etc. Após gastar 500 recursos consumíveis neste processo, o troféu será desbloqueado. Duke | Duke [Índice] [RoadMap] [PERDÍVEL] Faça com que Duke sobreviva Este troféu será desbloqueado ao cumprir requisitos específicos referentes ao Capítulo 03 – O VOLGA. Veja o troféu Seu destino | Your Destination, para saber quais são. Abaixem a ponte! | Lower the Bridge [Índice] [RoadMap] [História] Conclua a fase O VOLGA Auto explicativo. Basta concluir o Capítulo 03 – O VOLGA. Atenção: Neste capítulo não mate nenhum humano, liberte todos os aldeões que estão sendo mantidos prisioneiros, e depois de roubar o rebocador do Mercador, não seja visto pelos fanáticos. Estes são requisitos importantes para os troféus Duke | Duke, Força total | Full Strength e Seu destino | Your Destination. Vingança justificada | Righteous vengeance [Índice] [RoadMap] Mate 90 canibais Atenção: Canibais só podem ser encontrados durante o Capítulo 05 - YAMANTAU. E não se preocupe caso esteja cumprindo os requisitos para o Final Bom, pois matá-los não conta como uma ação ruim. Para facilitar, é possível cultivar eliminações relacionadas aos canibais, através da opção "CARREGAR RÁPIDO". Jantar estragado | Spoiled dinner [Índice] [RoadMap] [História] Conclua a fase YAMANTAU Auto explicativo. Basta concluir o Capítulo 05 - YAMANTAU. Motorista | Driver [Índice] [RoadMap] [História] Dirija a Bukhanka Bukhanka é um veículo motorizado que Artyom irá pilotar durante o Capítulo 06 – O CÁSPIO, depois de pegar a chave com o brutamontes Saul (não o mate se estiver tentando o final bom da história). Assim que pilotar a Bukhanka pela primeira vez, o troféu será desbloqueado. Mapa completo | Complete road map [Índice] [RoadMap] [História] Encontre os mapas no laboratório Durante o Capítulo 06 – O CÁSPIO, depois de fugir das aranhas pelo duto de ventilação, Artyom chegará à uma sala onde vários arquivos estão catalogados por ano. Siga para a próxima sala, interaja com a porta e Damir cortará a luz do local. Em vez de seguir pela porta liberada, volte para a sala dos arquivos, siga até o corredor do ano 2013, e Artyom encontrará os mapas que procura, desbloqueando o troféu na sequência. Montanha-russa | Roller coaster [Índice] [RoadMap] Use a plataforma de trabalho aérea na fase O CÁSPIO para chegar ao oásis Durante o Capítulo 06 – O CÁSPIO, Artyom se juntará a Damir para encontrar água para a tripulação da Aurora. Mais adiante no capítulo, Artyom e Damir terão que buscar água para a Aurora. Depois de passar pelos mutantes, você chegará em uma caverna onde há alguns escravos trabalhando e guardas vigiando o local. Note que no meio da caverna, há um mecanismo que iça os tambores de água para o buraco no topo. Aproxime-se do mecanismo, e interaja com ele para subir. Vestido para impressionar | Dressed for Success [Índice] [RoadMap] [Colecionável] Encontre todos os aprimoramentos para o traje do Artyom O traje de Artyom possui 13 aprimoramentos, e todos eles podem ser encontrados apenas nos capítulos 03 – O VOLGA e no Capítulo 06 – O CÁSPIO. Capítulo 03 – O VOLGA (8 Aprimoramentos) BÚSSOLA FILTRO DURADOURO CARTUCHEIRAS ARNÊS DE ARMAS DE ARREMESSO CONTROLADOR DE CARGA DE BATERIA CAPACETE REFORÇADO DETECTOR DE METAIS ÓCULOS DE VISÃO NOTURNA Capítulo 06 – O CÁSPIO (5 Aprimoramentos) DETECTOR DE MOVIMENTOS LANTERNA EXTRAFORTE VIDRO BLINDADO PORTA-ITENS AMPLIFICADOR DE DVN Após encontrar todos os aprimoramentos, o troféu será desbloqueado. Vídeos com a localização dos colecionáveis, podem ser encontrados no RoadMap do guia, separados por seu respectivo capítulo. Não se preocupe se você deixar algum colecionável para trás, pois é possível selecionar o capítulo novamente em uma dificuldade mais baixa, e partir à procura do colecionável faltante. Carragedom | Carmaheddon [Índice] [RoadMap] Mate 50 monstros com a Bukhanka Após ter acesso ao Bukhanka durante o Capítulo 06 – O CÁSPIO, avance sobre os monstros enquanto dirige, para matá-los atropelados. Para facilitar, é possível cultivar as kills relacionadas ao Bukhanka, através da opção "Reiniciar do último Ponto de Controle". Antibiótico | Antibiotic [Índice] [RoadMap] Mate 300 mutantes Auto explicativo. Basta matar todos os mutantes que encontrar durante a campanha, até desbloquear o troféu. E não se preocupe com o Final Bom, pois matar mutantes não conta como uma ação ruim. Damir | Damir [Índice] [RoadMap] [PERDÍVEL] Faça Damir continuar na tripulação Este troféu será desbloqueado ao cumprir requisitos específicos referentes ao Capítulo 06 – O CÁSPIO. Veja o troféu Seu destino | Your Destination, para saber quais são. Nova ordem | New order [Índice] [RoadMap] [História] Conclua a fase O CÁSPIO Auto explicativo. Basta concluir o Capítulo 06 – O CÁSPIO. Atenção: Enquanto estiver dirigindo, lembre-se de atropelar pelo menos 50 monstros para desbloquear o troféu Carragedom | Carmaheddon. Gorko! | Gor'ko! [Índice] [RoadMap] [História] Vá ao casamento na fase VERÃO Durante o Capítulo 07 – VERÃO, ao sentar-se à mesa onde toda a tripulação da Aurora está reunida, uma cerimônia de casamento terá início e o troféu será desbloqueado. Profissional | Professional [Índice] [RoadMap] Mate pelo menos um inimigo com cada arma O jogo base possui 10 armas no total, e você deverá eliminar pelo menos um inimigo com uma das seguintes armas: AK - Padrão. REVÓLVER - Padrão. CRETINA - Pode ser encontrada a partir do Capítulo 03 – O VOLGA. UNTIRO - Pode ser encontrada a partir do Capítulo 03 – O VOLGA. TIKHAR - Na bancada da locomotiva, durante o Capítulo 03 – O VOLGA, depois de pegar a dresina com o engenheiro Krest. GATLING - No Capítulo 05 – YAMANTAU, derrote o inimigo blindado e pegue esta arma no corpo dele. VÁLVULA - No Capítulo 06 – O CÁSPIO, quando estiver seguindo para o X marcado no mapa, pegue a arma em uma pequena construção à esquerda, próximo às caçambas. MATADORA - No Capítulo 06 – O CÁSPIO, pegue esta arma após atordoar/matar o Brutamontes. BULDOGUE - Pode ser encontrada no Capítulo 06 – O CÁSPIO. HELLSING (Besta) - Adquirida automaticamente, logo no início do Capítulo 08 – A TAIGA. Atenção: Será necessário limpar sujeira, limo e água do mecanismo da arma com produtos químicos, pois se deixar acumular sujeira demais, a arma ficará completamente arruinada, e quanto mais suja sua arma ficar, pior será o desempenho dela. Você pode remover a sujeira em qualquer bancada. Descomunização | Decommunization [Índice] [RoadMap] Destrua a maior estátua em frente ao acampamento de crianças na fase A TAIGA Durante o Capítulo 08 – A TAIGA, assim que chegar ao acampamento de crianças, destrua a estátua que está no pedestal no meio da escadaria. Para isso, utilize ataques corpo a corpo ou dispare uma flecha com a Besta. Após a estátua ser destruída, o troféu será desbloqueado. Mestre da Floresta | Master of the Forest [Índice] [RoadMap] Encare o urso em seu primeiro encontro Durante o Capítulo 08 – A TAIGA, mais especificamente no cemitério, antes de interagir com a corda em frente a capela, crie um save manual. Feito isso, interaja com a corda e um enorme urso aparecerá. Você pode fugir dele, interagindo novamente com a corda e subindo pela escada liberada... mas o que você deve fazer para desbloquear o troféu, é enfrentá-lo até que ele fuja. Levando em consideração que você deve ter encontrado alguns coquetéis molotovs no caminho até aqui (havia alguns na entrada de uma caverna próxima a este local), arremesse-os no urso e dispare com a besta (que é a única arma que Artyom tem no momento), sempre se mantendo em movimento para fugir das investidas do monstro. Depois de alguns acertos, ele finalmente fugirá e o troféu será desbloqueado em seguida. Recarregue seu save manual para recuperar seus recursos, já que mais adiante no capítulo, você será obrigado a enfrentá-lo novamente. Cinco da tarde | 5 o'clock [Índice] [RoadMap] Participe do chá da tarde do Almirante na fase A TAIGA No Capítulo 08 – A TAIGA, você chegará a um local onde encontrará um homem em uma cadeira de rodas, o Almirante. Assim que ele empurrar a cadeira, oferecendo-lhe um lugar, sente-se e prepare-se para uma longa cena com algumas interações. Durante o diálogo, fique atento às interações no canto inferior esquerdo e segure quando a interação estiver disponível para beber o chá. Beba todas as vezes que o Almirante beber. Continue sentado e quando o violão cair, aguarde a interação do violão ficar disponível, e segure para tocar o instrumento. Após algum tempo, o Almirante adormecerá na cadeira e o troféu será desbloqueado. Depois que o troféu for desbloqueado, segure para guardar o violão e levantar-se da cadeira. Alyosha | Alyosha [Índice] [RoadMap] [PERDÍVEL] Não deixe Alyosha se ferir Este troféu será desbloqueado ao cumprir requisitos específicos referentes ao Capítulo 08 – A TAIGA. Veja o troféu Seu destino | Your Destination, para saber quais são. Filho da floresta | Forest child [Índice] [RoadMap] Complete a fase A TAIGA sem atacar ninguém nem ser percebido Para desbloquear este troféu, seu objetivo será passar por todo o Capítulo 08 – A TAIGA, sem matar, nocautear ou ser visto por nenhum inimigo humano. Dê preferência em tentar este troféu, na sua primeira jogada, enquanto estiver jogando em uma dificuldade baixa, já que em dificuldades mais altas, os inimigos o percebem mais facilmente. Mas fique ciente que em dois momentos do capítulo, não há como evitar ser visto: Artyom cairá em uma armadilha, porém os piratas e pioneiros começarão a discutir e serão atacados por um urso, permitindo que ele escape; Um pouco mais adiante, Artyom chegará até um dos piratas feridos pelo urso e irá recuperar a mochila. Não mate o pirata... apenas continue. ATENÇÃO: Logo após passar pelo pirata ferido, você verá um grupo de pioneiros conversando. Note que há um buraco no tronco da árvore à esquerda. Esconda-se ali, e espere os pioneiros passarem para poder avançar em segurança. Espada de Dâmocles | Sword of Damocles [Índice] [RoadMap] [História] Conclua a fase A TAIGA Auto explicativo. Basta concluir o Capítulo 08 – A TAIGA. Fotos do velho mundo | Old world pictures [Índice] [RoadMap] [Colecionável] Encontre todos os 21 cartões-postais Há um total de 21 cartões-postais espalhados pelos seguintes capítulos: Capítulo 01 – MOSCOU (2 Cartões Postais) Capítulo 03 – O VOLGA (5 Cartões Postais) Capítulo 05 – YAMANTAU (2 Cartões Postais) Capítulo 06 – O CÁSPIO (5 Cartões Postais) Capítulo 08 – A TAIGA (5 Cartões Postais) Capítulo 10 – A CIDADE MORTA (2 Cartões Postais) Vídeos com a localização dos colecionáveis, podem ser encontrados no RoadMap do guia, separados por seu respectivo capítulo. Não se preocupe se você deixar algum colecionável para trás, pois é possível selecionar o capítulo novamente em uma dificuldade mais baixa, e partir à procura do colecionável faltante. Robin Hood | Robin Hood [Índice] [RoadMap] Mate 30 inimigos com a besta Artyom receberá a besta como parte da história, durante o Capítulo 08 – A TAIGA. Com ela equipada, elimine inimigos até desbloquear o troféu. Lembre-se que se estiver tentando o final bom, deve matar apenas mutantes, animais e canibais, pois eliminar estes tipos de inimigos, não é considerada uma ação ruim. Putrefação | Putrification [Índice] [RoadMap] [História] Atravesse o túnel pútrido Este troféu será desbloqueado automaticamente após atravessar o túnel pútrido de barco, durante o Capítulo 10 – A CIDADE MORTA. Bibliotecário | Librarian [Índice] [RoadMap] [Colecionável] Encontre todas as 70 páginas escondidas do diário Em cada capítulo da campanha, Artyom poderá encontrar páginas do diário escondidas (apesar da descrição do troféu mencionar que são 70 páginas, na verdade são 71 páginas). Para este troféu de prata, seu objetivo é coletar todas as páginas do diário escondidas em cada capítulo: Capítulo 01 – MOSCOU (10 Diários) Capítulo 02 – INVERNO (1 Diário) Capítulo 03 – O VOLGA (13 Diários) Capítulo 04 – PRIMAVERA (1 Diário) Capítulo 05 – YAMANTAU (6 Diários) Capítulo 06 – O CÁSPIO (12 Diários) Capítulo 07 – VERÃO (1 Diário) Capítulo 08 – A TAIGA (18 Diários) Capítulo 09 – OUTONO (1 Diário) Capítulo 10 – A CIDADE MORTA (8 Diários) Vídeos com a localização dos colecionáveis, podem ser encontrados no RoadMap do guia, separados por seu respectivo capítulo. Não se preocupe se você deixar algum colecionável para trás, pois é possível selecionar o capítulo novamente em uma dificuldade mais baixa, e partir à procura do colecionável faltante. Guia | Guide [Índice] [RoadMap] Passe pelas instalações de pesquisa sem matar um Cego na fase A CIDADE MORTA No final do Capítulo 10 – A CIDADE MORTA, depois da alucinação com os tanques de guerra, Artyom passará por dentro de uma espécie de laboratório e será atacado por um inimigo semelhante a um gorila, conhecido como Cego; justamente porque eles são cegos. Para este troféu, você não poderá matar nenhum Cego, enquanto passa pelas instalações de pesquisa. Estes inimigos são muito fortes e causam grande dano, dependendo da dificuldade que você estiver jogando. Para facilitar, arremesse latas-chamariz na direção oposta para atrai-los, e mantenha distância deles. Quando Artyom encontrar o que está procurando, um Cego irá atacá-lo. Pressione rapidamente sempre que o comando aparecer na tela, para escapar dos golpes do monstro, e durante a animação, ele irá cair e morrer. Se você não matou nenhum Cego anteriormente, o troféu será desbloqueado em seguida. Seu destino | Your Destination [Índice] [RoadMap] Assuma o controle da Ordem Troféu desbloqueado ao finalizar a história com o FINAL BOM. Para fazer o final bom, você precisará cumprir requisitos importantes em três capítulos específicos da campanha. Capítulo 03 – O VOLGA Depois de encontrar Katya e sua filha Nastya no topo da igreja, saia do local sem matar ninguém; Recupere e entregue o urso de pelúcia para Nastya, e o violão para Stepan. Veja o troféu Amigo da tripulação | Friend of the Crew, para informações mais detalhadas; Liberte os aldeões que estão sendo mantidos prisioneiros (um deles entregará a chave para obter o Óculos de Visão Noturna); Não mate ninguém enquanto estiver tentando roubar o Rebocador do Mercador; Na ponte, enquanto estiver tentando chegar até a posição de Silantius, não seja visto e não mate ninguém. Ao cumprir os requisitos acima, no final do capítulo, Duke e Artyom saltarão no trem em movimento, e o troféu Duke | Duke, será desbloqueado. Capítulo 06 – O CÁSPIO Depois de encontrar a Bukhanka abandonada, quando for surpreendido pelo Brutamontes... Não o mate; Não atinja nenhum escravo durante todo o capítulo; Enquanto estiver buscando água com Damir, tome cuidado para não atingir nenhum escravo e liberte os que estão trancados na jaula (faça isso antes de subir na torre para abrir o portão). Quando estiver indo encontrar o Barão, haverá um momento em que um Brutamontes pegará uma barra de ferro para agredir um tribal. Espere os dois entrarem, e atordoe o brutamontes. Ao cumprir os requisitos acima, depois do fim do Barão, Damir fugirá junto com Artyom, e o troféu Damir | Damir, será desbloqueado. Capítulo 08 – A TAIGA Depois de passar pelo portão de madeira, corra até o caminho em frente, mate o lobo que está atacando o bandido, e liberte-o em seguida; Depois de ser surpreendido pelos piratas no acampamento infantil, tente concluir o capítulo sem ser visto e sem atacar ninguém (nem mesmo nocautes são permitidos). Ao cumprir os requisitos acima, Alyosha se despedirá pacificamente de Olga, e o troféu Alyosha | Alyosha e Filho da floresta | Forest child, serão desbloqueados. Realizando apenas boas ações durante o jogo e desbloqueando os três troféus relacionados aos personagens Duke, Damir e Alyosha, o troféu de ouro desta dica será desbloqueado no final da campanha, antes dos créditos. Força total | Full Strength [Índice] [RoadMap] [PERDÍVEL] Faça Duke e Damir continuarem na tripulação e não deixe Alyosha se ferir Para desbloquear este troféu, você deverá cumprir os requisitos citados nos três troféus de prata listados a seguir, sem exceções, e em uma mesma jogada: Capítulo 03 – O VOLGA: Não deixe Duke morrer (veja o troféu Duke | Duke); Capítulo 06 – O CÁSPIO: Faça com que Damir continue na tripulação (veja o troféu Damir | Damir); Capítulo 08 – A TAIGA: Não permita que Alyosha se machuque (veja o troféu Alyosha | Alyosha). Cumprindo todos os requisitos dos troféus supracitados, o troféu de ouro será desbloqueado no final da campanha, antes dos créditos. Mantenha a distância | Stand back [Índice] [RoadMap] Mate 50 inimigos a longa distância Durante a jogada que você estiver tentando o final ruim, equipe o REVÓLVER com o SILENCIADOR e a MIRA TELESCÓPICA 4X, e elimine 50 inimigos à longa distância. Exterminador | Headhunter [Índice] [RoadMap] Mate 300 inimigos humanos Auto explicativo. Basta matar todos os inimigos humanos que encontrar durante a campanha, até desbloquear o troféu. Atenção: Faça isso enquanto estiver tentando o final ruim, pois você corre o risco de acertar algum humano inocente, e isso é caracterizado como uma ação ruim. Mania de limpeza | Tidyman [Índice] [RoadMap] Gaste 500 recursos químicos na limpeza de armas A partir do Capítulo 03 – O VOLGA, você encontrará recursos químicos jogados no cenário, dentro de caixas, armários e ao desmontar armamentos. Quando uma arma estiver suja, ela começará a falhar e perder eficácia contra os inimigos. Quando isso acontecer, vá até uma bancada e use os recursos químicos adquiridos, para remover sujeira, limo e/ou água do mecanismo delas. Talvez este troféu não seja desbloqueado em sua primeira jogada, mas não se preocupe, pois ele é cumulativo entre as jogadas, e após gastar 500 recursos químicos neste processo, o troféu será desbloqueado. Viagem eterna | Eternal Voyage [Índice] [RoadMap] Pague o preço máximo para salvar Anna Basicamente o que deve ser feito para se desbloquear este troféu, é exatamente o oposto do troféu Seu destino | Your Destination, ou seja, tomar apenas decisões ruins durante todo o jogo. No Capítulo 03 – O VOLGA, não recupere o urso de pelúcia para Nastya e nem o violão para Stepan (não posso afirmar se a fotografia da mãe de Giul no Capítulo 06 – O CÁSPIO também conta, mas em todo caso evite entregar à ela); Mate NPC's humanos (inclusive inocentes e inimigos que se renderem); Não liberte escravos e aldeões que estiverem sendo mantidos prisioneiros; No Capítulo 06 – O CÁSPIO, mate Saul (o brutamontes que estava dirigindo a Bukhanka); No Capítulo 08 – A TAIGA, mate o lobo e o bandido amarrado, e também o Almirante. Fazendo dessa forma, Duke deverá morrer no Capítulo 03 – O VOLGA, Damir sair da tripulação no Capítulo 06 – O CÁSPIO, e Alyosha irá se ferir no Capítulo 08 – A TAIGA. Dificílimo | Hardcore [Índice] [RoadMap] Termine o jogo no modo Patrulheiro Difícil O modo Patrulheiro Difícil, é uma dificuldade que pode ser selecionada desde o início da campanha, deixando o jogo mais desafiador, pois desativa o retículo de mira, retira elementos da interface, limita as reservas de munição, aumenta a dificuldade do combate e os inimigos ficam mais atentos. Além disso, as armas do jogador se deterioram mais depressa e as bancadas para conserto ficam mais escassas. O recomendável é tentar este troféu somente no Novo Jogo +, pois assim você poderá utilizar todas as armas e aprimoramentos obtidos na jogada anterior, e enquanto estiver tentando o Final Ruim da história, pois como você não terá acesso ao recurso de salvamento rápido, não precisará se preocupar com más ações. Após finalizar a campanha pela primeira vez, fazendo o Final Bom da história e desbloqueando o troféu Seu destino | Your Destination, selecione NOVO JOGO + > ESPAÇO 1, e a seguinte mensagem será mostrada: "Deseja salvar e substituir os dados de jogos anteriores? Todo o progresso anterior será perdido." Pressione e selecione NOVO JOGO +. Aparecerá o seguinte: "Reinicie a jornada de Artyom. Desta vez, você pode ativar certas modificações no começo do jogo para transformar as aventuras dos espartanos em um desafio de sobrevivência ainda mais imersivo e complexo nas vastidões da Rússia pós-apocalíptica." Não marque nenhuma modificação, vá até a última opção e selecione "Minhas armas" (para continuar com as armas e aprimoramentos obtidos na sua jogada anterior), pressionando em seguida. Selecione a dificuldade "PATRULHEIRO DIFÍCIL", e escolha entre "Interface reduzida" ou "Imersão total". O modo Interface reduzida, oculta dicas, retículos e elementos de auxílio da interface, além de deixar transparentes os controles exibidos e os elementos de interação, sem alterar a interface da mochila. Já o modo Imersão total, remove os elementos visuais de interface por completo, mantendo apenas os da mochila. Recomendo que você escolha o modo Interface reduzida, para facilitar. Nesta dificuldade, haverão muitos momentos em que Artyom morrerá facilmente. Mas dois momentos na campanha podem ser bem frustrantes e te dar alguma dor de cabeça, mais especificamente nos capítulos 05 – YAMANTAU e 06 – O CÁSPIO. Para facilitar, siga a estratégia mostrada nos vídeos em spoiler abaixo: VÍDEO ⇀ Estratégia para derrotar o Inimigo blindado em Yamantau VÍDEO ⇀ Estratégia para derrotar os capangas do Barão em O Cáspio Agora basta terminar a campanha mais uma vez, cometendo o maior número de más ações possíveis para fazer o final ruim, e também desbloquear o troféu Viagem eterna | Eternal Voyage. Leia a dica do troféu para mais informações. Troféu de Platina | Platinum Trophy [Índice] [RoadMap] Consiga todos os troféus Metro Exodus possui dois finais diferentes (Final Bom e Final Ruim), e por conta disso, serão necessárias duas jogadas. Além de contar com troféus relacionados a dificuldade, colecionáveis, e muitos troféus perdíveis. No entanto, a maioria pode ser desbloqueado através da seleção de capítulos. Disse "a maioria" porque, com exceção do troféu Força total | Full Strength, que se você o perder, será obrigado a começar uma nova campanha. Durante sua primeira jogada, em uma dificuldade mais baixa, priorize ajudar Duke, Damir e Alyosha (nos Capítulo 03 – O VOLGA, Capítulo 06 – O CÁSPIO e Capítulo 08 – A TAIGA, respectivamente), para desbloquear o troféu supracitado, e realize apenas boas ações para finalizar a campanha com o Final Bom, desbloqueando também o troféu Seu destino | Your Destination. Em sua segunda jogada na dificuldade mais alta do jogo, você terá a possibilidade de utilizar todas as armas liberadas na jogada anterior, o que tornará a busca pelo troféu Dificílimo | Hardcore, um pouco menos complicada. E ao contrário do que fez na jogada anterior, agora você deve se tornar um pé no saco, e realizar apenas más ações, para finalizar a campanha com o Final Ruim, desbloqueando o troféu Viagem eterna | Eternal Voyage. DLC: New Game + | Novo Jogo + Vendedor de brinquedos | Toy seller [Índice] [RoadMap] [Colecionável] Encontre 3 brinquedos no modo Novo Jogo +: ursinho de pelúcia, sol e peixe Como especificado na descrição, esse troféu só pode ser desbloqueado em um arquivo de Novo Jogo +, pois em um arquivo de jogo normal, Artyom não poderá interagir com os três brinquedos abaixo: Capítulo 03 – O VOLGA - Peixe Capítulo 06 – O CÁSPIO - Sol Capítulo 08 – A TAIGA - Ursinho Caso tenha encontrado e interagido com alguns destes brinquedos durante sua segunda jogada no Patrulheiro Difícil no Novo Jogo +, basta encontrar os que estiverem faltando nesta jogada, e o troféu será desbloqueado. Caso esteja com dificuldades em encontrar os três brinquedos, acompanhe o vídeo em spoiler abaixo: VÍDEO ⇀ Localização dos 3 brinquedos no modo Novo Jogo +: ursinho de pelúcia, sol e peixe Atenção: A posição dos brinquedos pode mudar. Mas não sei dizer se depende da dificuldade que você estiver jogando. Eu me Garanto | Iron Mode [Índice] [RoadMap] Termine o jogo no modo Eu me Garanto Ative o modo Eu me Garanto e conclua novamente a campanha. Neste modo, a função de salvamento permanece desabilitada, e se você morrer, voltará do início do capítulo. Para facilitar, escolha jogar na dificuldade Leitor, e evite perder tempo com missões secundárias. Ao concluir o Novo Jogo +, o troféu Mutação | Mutation também será desbloqueado (se você não o desbloqueou anteriormente), já que o modo Eu me Garanto é uma modificação. Mutação | Mutation [Índice] [RoadMap] Termine o jogo no modo Novo Jogo + usando qualquer modificação Ao iniciar um Novo Jogo+, escolha o modo Eu me Garanto. Veja o troféu Eu me Garanto | Iron Mode, para informações detalhadas. DLC: The Two Colonels Ano-Novo | New Year [Índice] [RoadMap] [História] Comemore o Ano-Novo no capítulo THE TWO COLONELS Desbloqueado automaticamente durante a celebração de ano novo. Dever e consciência | Duty and conscience [Índice] [RoadMap] [História] Faça uma escolha moral no capítulo THE TWO COLONELS Desbloqueado após fazer sua primeira escolha moral no capítulo, independentemente da opção que escolher. Pai e filho | Father and son [Índice] [RoadMap] [História] Aconselhe Kirill no capítulo THE TWO COLONELS Desbloqueado automaticamente durante o capítulo. Cuidado que é bem pesado! | Mind you, it's quite heavy! [Índice] [RoadMap] [PERDÍVEL] Mate 3 Nosalises com o ataque corpo a corpo do lança-chamas no capítulo THE TWO COLONELS Pressione para desferir golpes corpo a corpo enquanto estiver com o lança-chamas equipado, até matar pelo menos três Nosalises. Você pode tentar este troféu enquanto estiver enfrentando o Cego pela primeira vez (veja o troféu Mestre de esquivação | Dodge master ), ou quando estiver esperando a energia ser restaurada para que uma porta seja aberta, próximo ao final do capítulo. A quantidade de golpes necessárias para matar um Nosalise, varia de acordo com a dificuldade. Mestre de esquivação | Dodge master [Índice] [RoadMap] [PERDÍVEL] Desvie de todos os ataques de arremesso do Cego no capítulo THE TWO COLONELS Durante o primeiro confronto com o Cego, não seja atingido quando ele arremessar um Nosalise contra você. Utilize o lança chamas para mantê-lo afastado, e recarregue-o sempre entre as onda de inimigos. Se estiver com dificuldades, acompanhe o vídeo em spoiler abaixo: VÍDEO ⇀ Estratégia para não ser atingido pelos arremessos do Cego Uma visão mais abrangente | The whole picture [Índice] [RoadMap] [PERDÍVEL] [Colecionável] Encontre todas as 9 páginas do diário escondidas no capítulo THE TWO COLONELS Há um total de 9 páginas do diário no capítulo THE TWO COLONELS. Lembrando que se você esquecer de coletar alguma página, terá que jogar todo o capítulo novamente. Felizmente, as que você coletou anteriormente, ficarão salvas e não precisarão ser coletadas outra vez. Acompanhe o vídeo em spoiler com a localização de todas as 9 páginas do diário: VÍDEO ⇀ Localização das 9 páginas do diário O verdadeiro Coronel | Real Colonel [Índice] [RoadMap] [História] Conclua o capítulo THE TWO COLONELS Auto explicativo. Para desbloquear este troféu, basta concluir o capítulo. No entanto, jogue na dificuldade Normal ou Superior, sem usar nenhum kit médico, para desbloquear também o troféu É só um arranhão | It's just a scratch. É só um arranhão | It's just a scratch [Índice] [RoadMap] [PERDÍVEL] Conclua o capítulo THE TWO COLONELS sem usar kits médicos na dificuldade Normal ou acima Se você iniciou o capítulo THE TWO COLONELS jogando na dificuldade Normal ou superior, este troféu será desbloqueado após a conclusão do capítulo, caso você não tenha usado nenhum kit médico. DLC: Sam's Story Cinéfilo | Cinephile [Índice] [RoadMap] [PERDÍVEL] Organize uma exibição de documentário no capítulo SAM'S STORY Assim que você sair da lancha durante a missão "Encontre o Capitão", siga pela direita até o prédio estilo colonial com duas estátuas ao lado da escadaria, e alguns andaimes na parede (cuidado, pois há inimigos armados no local). Entre no prédio, procure pelas escadas à esquerda e suba para o andar superior. No andar de cima, continue reto, vire à direita e entre na primeira sala à direita. Interaja com a estante na parede para encontrar um filme. Volte até a escada por onde você subiu, mas em vez de descer, siga pela porta à direita para encontrar um projetor. Interaja com o toca-fitas ao lado do projetor por duas vezes para colocar a fita que encontrou, e o troféu será desbloqueado durante a apresentação do vídeo no telão. Caso esteja com dificuldades, acompanhe o vídeo em spoiler: VÍDEO ⇀ Localização do rolo de filme e do projetor no Teatro Mestre das Armadilhas | Trapper [Índice] [RoadMap] [PERDÍVEL] Monte todas as 5 armadilhas no capítulo SAM'S STORY, segundo o pedido do Capitão Veja como desbloquear este troféu de bronze, no item 4 da dica do troféu Um Homem de Princípios | A Man of Principle . Senhor da Guerra | Lord of War [Índice] [RoadMap] [PERDÍVEL] [Colecionável] Colete todos os aprimoramentos para o fuzil Sammy e a pistola Stallion no capítulo SAM'S STORY Para desbloquear o troféu, será necessário encontrar todos os aprimoramentos listados abaixo, que são referentes às armas SAMMY (SAMMY) e GARANHÃO (STALLION). SAMMY (SAMMY) Sistema de rajadas e Carregador padrão (Burst fire system / Standard magazine) Laser vermelho e Mira holográfica (Reflex sight / Red Laser) Coronha de precisão, Sistema semiautomático e Mira 6x (Sniper stock / Semi-automatic System / Scope 6x) Coronha pesada e Carregador de alta capacidade (Heavy Stock / High Capacity Magazine) GARANHÃO (STALLION) Cano curto com silenciador e Lazer verde (Short barrel with suppressor / Green Laser) Cabo equilibrado e Carregador estendido (Closed reflex sight / High capacity magazine) Carregador de alta capacidade e Mira holográfica com colimador (Extended magazine / Reflex sight) Cano pesado e Cano longo automático (Heavy grip / Long barrel with full auto) Acompanhe o vídeo em spoiler com a localização dos aprimoramentos: VÍDEO ⇀ Localização dos aprimoramentos para o fuzil Sammy e a pistola Stallion Lembrando que todos os aprimoramentos devem ser coletados em uma única jogada, pois se você deixar algum para trás, terá que reiniciar o capítulo novamente. Amante da Música | Music Lover [Índice] [RoadMap] [PERDÍVEL] [Colecionável] Colete todas as melodias de gaita no capítulo SAM'S STORY No total são 9 melodias de gaita (que na verdade são folhas de papel com partituras de músicas), e a maioria delas estão localizadas próximas a instrumentos musicais. Sendo assim, sempre que ver algum instrumento musical no cenário, procure pela partitura (geralmente elas estão coladas nas paredes, móveis ou portas). IMAGEM ⇀ Melodia Caso esteja com dificuldades em encontrar as melodias, acompanhe o vídeo em spoiler com a localização delas: VÍDEO ⇀ Localização das melodias de gaita Lembrando que se você deixar alguma melodia para trás, terá que jogar todo o capítulo novamente. Felizmente, as melodias coletadas anteriormente serão contabilizadas. Grande Coruja | Great Owl [Índice] [RoadMap] [PERDÍVEL] Encontre todos os depósitos secretos dos Caçadores da Noite no capítulo SAM'S STORY No total são 8 depósitos secretos. Você saberá que há um depósito secreto nas proximidades, quando ver o desenho de uma caveira com um óculos de visão noturna e um cigarro na boca. IMAGEM ⇀ Desenho da Caveira Caso esteja com dificuldades em encontrar todos os depósitos secretos, acompanhe o vídeo em spoiler com a localização deles: VÍDEO ⇀ Localização dos depósitos secretos dos Caçadores da Noite Lembrando que se você não encontrar algum depósito secreto, terá que jogar todo o capítulo novamente. Felizmente, os depósitos secretos encontrados anteriormente serão contabilizadas. Intocável | Untouchable [Índice] [RoadMap] [PERDÍVEL] Conclua SAM'S STORY a partir da dificuldade Normal sem morrer em confrontos com o Morcegoide Basta não morrer durante os três confrontos contra o Morcegoide, jogando na dificuldade Normal ou superior. Atenção: Se você morrer, não adianta recarregar o save. Você precisará sair do jogo e restaurar um arquivo salvo anteriormente. Então, faça backups regularmente... principalmente se passar de um confronto contra ele sem morrer. O Último Herói | The Last Hero [Índice] [RoadMap] [História] Conclua o capítulo SAM'S STORY Auto explicativo. Basta concluir o capítulo. Mas jogue na dificuldade Normal, e sem morrer em confrontos com o Morcegoide, para desbloquear também o troféu Intocável | Untouchable . Um Homem de Princípios | A Man of Principle [Índice] [RoadMap] [PERDÍVEL] Conclua o capítulo SAM'S STORY ganhando a confiança total do Capitão Para este troféu, existem algumas ações que devem ser concluídas em uma mesma jogada, para que se conquiste 100% da confiança do Capitão Eduard Baranov. Você saberá que uma ação deu certo quando ouvir um som característico e a tela piscar em um tom azulado. Para garantir que nenhuma ação seja perdida, tenha o costume de salvar seu progresso frequentemente. Se algo der errado. basta recarregar seu progresso a um ponto anterior, e tentar novamente. Veja a seguir quais são estas ações: Subindo ao telhado depois de passar pelos primeiros inimigos, Sam encontrará o Capitão. Durante o diálogo, fique de olho no canto superior direito da sua tela, e quando aparecer um aviso nesta área, rapidamente segure até que Sam abaixe a arma. Se você falhar, Sam tomará a arma do Capitão, portanto seja rápido; Após receber o mapa de Tom no submarino, seu objetivo será procurar o Capitão em um de seus esconderijos. Quando chegar a um prédio alto em frente à uma estátua submersa, suba as escadas e você verá um mutante sendo empalado em barras de ferro, depois de ser empurrado por um grande pedaço de madeira. Prossiga e depois da cena com o Capitão, ele pedirá ajuda para remover a madeira. Aproxime-se e segure quando o comando for mostrado na tela para remover o obstáculo. Se você demorar, o Capitão removerá a madeira sozinho; Depois de lidar com o sniper Korzh (tanto faz se você matá-lo ou poupá-lo), quando chegarem na base secundária do Capitão, ele sentirá fortes dores no joelho e não conseguirá se manter em pé. Após se sentar, ele pedirá que Sam puxe sua perna para colocar seu joelho no lugar (pressionar para puxar a perna do Capitão, não influenciará no troféu). Para suportar a dor, a única coisa a disposição é o conteúdo das garrafas de coquetel molotovs, feitas com cachaça e óleo de peixe. Mas por não ter um gosto muito agradável, o Capitão dirá que gostaria de ter um alimento sólido para acompanhar. Durante o diálogo, olhe para o canto inferior esquerdo da sua tela, e quando aparecer o ícone com os talheres, segure até que Sam entregue um enlatado para o Capitão; Após a bebedeira desenfreada, o Capitão pedirá para Sam montar cinco armadilhas sinalizadas por um X pintado de branco e numeradas de 1 a 5, utilizando coquetéis molotovs. Você encontrará molotovs no cenário, ou pode fabricá-los na bancada que há dentro da base secundária do Capitão. Lembre-se de não descer pela tirolesa, antes de montar todas as armadilhas. Se estiver com dificuldades em encontrar as armadilhas e os coquetéis molotovs, acompanhe o vídeo em spoiler: VÍDEO ⇀ Localização dos coquetéis Molotovs e das cinco armadilhas No pântano com a nuvem negra e tóxica, após queimar as madeiras na água liberando o caminho para seguir de barco, siga pela esquerda para encontrar terra firme. Interaja com o gravador e suba pela armação de metal para encontrar um dos três tripulantes do Capitão. Após entrar entrar em contato com o Capitão, desça pela direita, continue pelo caminho de terra à esquerda, e passando pelos contêineres, Sam encontrará o segundo tripulante. Continue seguindo pelo caminho de terra à esquerda, e no final do caminho, rasteje para chegar ao outro lado. Suba a torre até encontrar o terceiro e último integrante da tripulação do Capitão. Se estiver com dificuldades em encontrar os três tripulantes, acompanhe o vídeo em spoiler: VÍDEO ⇀ Localização dos três integrantes da Tripulação do Capitão Durante a cena final, quando o submarino estiver em movimento, aguarde o ícone com o detonador aparecer no canto inferior esquerdo da sua tela, e segure até que Sam acione o dispositivo para explodir o submarino. Se realizou todas as ações corretamente e em uma mesma jogada, o troféu será desbloqueado durante a sequência de animação final. Bio + links Crédito dos vídeos utilizados neste guia, aos canais: PlayStation PlayStation Europe metrovideogame PS5Trophies PhunkmasterP LoiroCroft MrReign rus199410 Dayngls' Game Guides Agradecimentos: @brunabest ⇀ Analista de guias, responsável pela análise e oficialização. Recado para a comunidade de caçadores de troféus do Fórum e Portal myPSt... Possui alguma dica útil sobre o jogo? Poste nos comentários para ter sua dica adicionada ao guia (com os devidos créditos, é claro) Alguma dúvida, sugestão e/ou uma crítica construtiva sobre o guia? Sinta-se a vontade para comentar. Curtiu as Caixas de Seleção utilizadas neste guia? Acesse aqui para tutoriais de como fazer este e outros efeitos. Que tal incentivar a criação de guias?! Deixe sua reação... Não custa nada. É só manter o cursor do mouse sobre o ícone de coração no final de cada postagem, ou caso esteja utilizando um smartphone, clicar sobre o ícone. Em seguida, é só selecionar uma entre as sete reações disponíveis (necessário possuir cadastro no Fórum/Portal). a:link { text-decoration: none; } a:visited { text-decoration: none; } a:hover { text-decoration: none; } a:active { text-decoration: none; }
  7. 1 ponto
    Atualizando mais uma vez minha jornada em Fallout 4: - Já zerei o game, fiz 2 finais e gostei bastante do desenrolar da trama, deixarei os detalhes para o post da platina; - Atualmente estou jogando a DLC Far Harbor, no começo gostei do ambiente da ilha e as facções, porém, acabei de realizar a missão mais chata do game e isso me desanimou um pouco em relação a DLC; - Só faltam 2 troféus para a platina, farei eles após finalizar as 2 DLC's que faltam.
  8. 1 ponto
    #21 Tokyo Run #22 Funny Truck # 23 Chickens On The Road
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    #79 Arrog Arrog Garapinha demais, peguei pra ajudar na badge de hoje e acabei conseguindo o velocista. Ainda durante minha pesquisa para escolher um jogo rápido, no vídeo guia desse já observei um potencial para velocista, completei o jogo duas vezes em outra conta, fiz anotações dos passos e foi só alegria. O primeiro velocista a gente nunca esquece, não usem minha estratégia para tirar meu velocista kkkkk
  12. 1 ponto
    Acho que vou de Conan... 25% de desconto! Nunca reclamei :)
  13. 1 ponto
    Novas badges criadas: MC - Playable Teaser Conquiste a platina de um jogo de terror no dia das bruxas. Crysis PS4 Paltine todos os jogos da franquia Crysis no PS4
  14. 1 ponto
    #55 - No Man's Sky Audaciosamente indo, aonde nenhum homem jamais esteve
  15. 1 ponto
    Platina #241 - Marvel's Spider-Man: Miles Morales É um jogo menor do que o original, porém não deixa nada a desejar. É tão bom quanto o primeiro. A jogabilidade praticamente igual, com adição dos novos poderes de bioeletricidade e de camuflagem. Tem menos gadgets do que o Peter. São só 4. A história é bem animadora, embora eu não conheça quase nada dos vilões do Miles, conseguiu me surpreender com o final. Aqui fazer 100% nos distritos é bem mais fácil pq não é necessário ficar correndo atrás de vários crimes no pós game. É só completar tudo o que pede em cada crime e já era. Bem melhor. Coletáveis na medida certa e platina tranquila. O destaque vai mesmo para a trilha sonora maravilhosa desse jogo! Gostei pra caramba! Agradeço ao @Devellopper pelo empréstimo da conta.
  16. 1 ponto
    #140 Tales of Arise Bonita a platina
  17. 1 ponto
    #103 Platina Bugsnax Assim como muitos, eu achei o jogo muito estranho no começo, mas depois de algumas horas eu até que achei o jogo legalzinho, gostei das maneiras inventivas que dá para se capturar os bugsnax. A lista de troféus é bem tranquila e rápida de fazer, em torno de 10 horas da pra fazer tudo. Conclusão: Um bom jogo, aconselho aqueles que estão procurando algo bem relax e que n exija muito comprometimento seu com o que está acontecendo na historia.. Minha nota: 7/10
  18. 1 ponto
    Platina #240 - A Plague Tale: Innocence Olha que joguinho bom hein. Eu gostei muito da história e da jogabilidade. No começo, achei que seria só um jogo de ficar se escondendo, mas a partir do momento que eu comecei a matar os soldados, vi que era um jogo em que em alguns pontos você poderia escolher entre passar furtivamente ou matar quem você puder, mas se for matar, esteja preparado, pois é muito fácil você falhar nesses momentos, afinal a Amicia não é nenhuma matadora, é só uma adolescente querendo cuidar do seu irmão. Adorei também como o jogo trata a história como algo adulto na maioria das vezes. Embora seja uma história bem fictícia na motivação do vilão e na doença/poderes do Hugo, mas ainda assim não fica muito fora do contexto real daquela época. Gostei realmente. Sobre a platina, não tem muita dificuldade. Apenas sofri um pouco no troféu de fazer todos os upgrades da Amicia, mas depois que encontrei um glitch ainda funcional, foi mamão com açúcar. Nem precisei repetir capítulos para isso.
  19. 1 ponto
    Platina #239 - Bugsnax Na moral, achei que o jogo seria bem zuado e que eu jogaria apenas pela platina, mas me surpreendi. Claro, nada de inovador, nada de história complexa e talz, mas os primordios dos jogos era para diversão, e é exatamente o que esse jogo me fez. Me divertiu! Adorei ficar capturando os bugsnax pra lá e pra cá. As estratégias não são muito variadas, principalmente depois que você recebe o último item de equipamento que é muito apelão, mas ainda assim é bem divertido se aventurar pelo mapa tentando capturar todos. A história em si só completei por causa da platina mesmo, pq não me atraiu nem um pouco hahaha, mas jogo dado na plus que vale o tempo investido na platina só pela diversão.
  20. 1 ponto
    # 147 - Jogo muito bom pra ligar o F*da-se! Sem querer se levar muito a sério, negocio é matar demonio alienigena das maneiras mais gloriosas possíveis! O bacana é que há uma certa estrategia nesses combates, com vc tendo que capturar saúde, armadura e munição dos seus adversários com certos equipamentos e não ser pego de calças curtas, mas a premissa aqui é a melhor defesa é o ataque, quanto mais agressivo vc é mais suprimentos vc tem. A variedade de monstro é bem satisfatória, se bem que do meio pro fim quando vc ja ta bem bufado a forma de matar 90% deles é a mesma gancho e super escopeta no meio da cara. Pra quem busca a platina seria bem tranquila de ser feita se não tivesse troféu multiplayer, dá pra fazer sozinho, mas tem que grindar eu levei duas madrugadas. Enfim jogo bom e com uma pegada diferente do que normalmente anda tendo por ai da categoria de FPS. Momento da Conquista: E os brindes:
  21. 1 ponto
    Platina #238 - Ratchet & Clank: Rift Apart Meus amigos e amigas, como é gostoso ver que uma franquia que você gosta desde o PS2 ainda está vivíssima e sempre inovando. Eu juro pra vocês que mesmo sabendo da velocidade do PS5, esse jogo me surpreendeu incrivelmente como ele consegue carregar um mapa gigantesco inteiro com muitas coisas acontecendo ao mesmo tempo em menos de 1 segundo. O load para carrega um jogo então nem se fala. Não dava tempo nem de mexer no celular. Mas vamos ao jogo. Gostei muito da história, gostei do gameplay, das armas e da sensação que o dualsense passa ao atirar. Afinal é um jogo de ação e aventura do Ratchet & Clank, seguem os mesmos padrões de diversão. Só que nem tudo são flores, e eu percebi uma coisinha ou outra que me incomodou um pouco. Primeiro logo de cara, quando você começa a controlar a Rivet depois de ter controlado o Ratchet, percebe que seus movimentos e armas são iguais. Podiam muito bem mudar isso, ter armamento e gadgets diferenciados para os dois, para poder variar um pouco o gameplay. Jogar com um ou outro não muda em absolutamente nada! Inclusive até as balas que você gasta com um, desconta no outro, o que não faz sentido nenhum. Outra coisa que me incomodou foi ter concluído um determinado trecho da história em que os personagens conversavam entre si, e depois que voltei apenas para procurar segredos, os personagens que nem estavam mais juntos conversaram novamente. O problema é que a conversa nem poderia ter acontecido em termos de história. Enfim, faltou um tratamento melhor nesse aspecto. Agora o último e pior que me aconteceu. Um bug que me fez perder uma tarde de jogatina. Entrei em um portal, peguei o segredo no final dele, porém o portal fechou antes que eu pudesse sair e ele só abre por fora. Ou seja, fiquei preso lá dentro e precisei carregar o jogo manualmente para voltar no último save de uma tarde inteira atrás. Para quem lê pensa que o jogo é ruim, mas não é nem perto ruim, é maravilhoso! Eu amo essa franquia! Agradeço muito pelo empréstimo do Develloper pela conta! Valeu camarada.
  22. 1 ponto
    Platina #236 - Astro's Playroom Primeira platina do PS5, e como não poderia ser diferente, ta aí o joguinho que todo mundo precisa jogar assim que liga o video game. Ele mostra muito bem as funcionalidades do novo controle da Sony. Sobre o jogo, ele é bastante divertido, rápido na medida certa e apresenta vários aspectos da história da Sony. Foi muito nostalgico chegar no fim de cada fase e ouvir o som característico de cada console. #Platina #237 - Maquete Jogo de puzzle bem interessante. No começo me irritei um pouco, pois tive algumas quedas de frames, o que não faz muito sentido em um jogo como esse. Enfim, sobre o jogo. Eu gostei! Fiz os puzzles até o final por conta própria e achei bem satisfatório quando ele funcionava. Aí cheguei exatamente no último puzzle e não entendi qual foi a lógica, então tive que usar um guia para concluir. Depois ainda vieram os troféus de speed run que eu odeio, mas aqui eles são bem fáceis. Dá até para fazer em uma jogada só se você acompanhar vídeo desde o começo
  23. 1 ponto
    #145 - Peguei a platina do ps4 tbm graças ao crossplataform, eu havia comprado o jogo, mas não tinha jogado ainda antes de sair o upgrade para o PS5 na Plus, e o melhor peguei os troféus na versão do PS5 mesmo, depois só upei o save na versão de PS4 e veio pingando tudo. Para quem tiver interesse eu deixei uma dica nas platinas deles explicando como deixar seu save compativel para a versão de PS4. Considerando o game como um indie, fizeram um trabalho muito bom nesse game, boas ideias de mecanica e narrativa, embora a jogabilidade e até uns pedaços da história peque as vezes o saldo final é bastante positivo. Jogo com uma platina bem fácil, maior preocupação são os coletáveis, mas pode ser pego pela seleção de cápitulos. Gostei e aguardo pelo o 2 em 2022. momento da conquista:
  24. 1 ponto
    A Plague Tale: Innocence #52 Olha eu de novo aqui ! Agora pra falar desse jogão que veio na PLUS. Lembro q quando vi o primeiro trailer cheio dos ratos já neguei jogar na hora pois fiquei imaginando a aflição que daria pra jogar com esses bichos fazendo aquele barulho irritante..porém depois de várias pessoas falando bem e até mesmo a ambientação, fui encarar e me surpreendi com ele..um jogo praticamente todo em stealth mas super tranquilo de se terminar..vc tem apenas uma arma com algumas opões de poções e pedra para matar os inimigos..a ideia das poções para serem utilizadas nos ratos foi uma bela jogada aqui..tem poção que mata eles, mas tbm fazem eles se afastarem e a ideia da luz tbm achei top..os ratos do jogo não gostam da luz..muito bom..sobre o jogo como comentei super tranquilo e os troféus tbm sem nenhuma dificuldade..se pegar um guia acho q mata em 8 a 10 hras..como joguei só o final com o guia pra pegar os coletaveis tive que re-jogar uns 6 capítulos para pegar o resto..mas bem rápido mesmo.gostei da história e os personagens foram bem aplicados aqui..teve seus momentos tristes e os bosses achei coerente..vale mto a pena jogar esse pra quem não jogou..essa ambientação eu acho mto da hra..tive apenas 1 bug onde precisava interagir no ambiente e não conseguia..só reiniciei o checkpoint e voltou a funcionar..de resto nada..creio que vai ter continuação...recomendo 4.5/5
  25. 0 pontos
    Comprei no ML. Mas era o último disponível. Paguei 280. Foi o mais barato que achei.
  26. 0 pontos
    Da última vez que testei, não funcionou. Uma pena, pois eu tbm preciso renovar a minha que é americana e vence dia 27.
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