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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 10/10/19 em todas áreas

  1. 3 pontos
    Introdução Primeiros Passos Criando a Conta Leia as Regras Gerando o script HTML Criando um tópico Finalizando o Guia Conhecendo o HTML Básico Diferenças do HTML para o antigo BBCODE Correlação BBCODE x HTML Tags Jump, Anchor e URL Tag IMG Tag List e * Tags Color e Background Tag Spoiler Tag Caixa Tags Table, TR e TD Tag Cabeçalho Recursos Avançados A Classe Style Tag <div> Trabalhando com Bordas Trabalhando com Tabelas Os atributos Margin e Padding Dicas dos Mestres Tutorial Básico em Vídeo - Por LucasIIGD Histórico de Versões do Tutorial ► 1. Introdução O motivo deste Tutorial é porque agora estamos operando em uma versão atual do Ipboard, ou seja, não estamos mais usando o bom e velho BBCODE, no lugar dele temos o poderoso e consagrado HTML, a princípio as mudanças podem ser consideradas radicais, mas com o tempo vai perceber que é tudo uma questão de adaptação. Eu sei que existem muitos sites gringos que tem guias ótimos, mas também acredito no potencial da nossa nação gamer, acreditamos que fazer guias é a melhor forma de compartilhar a sua experiência com os jogos, é muito legal quando você conta pra alguém o quão difícil foi conquistar aquela platina, o que você passou, o que você sentiu e como superou aquele desafio. Te convidamos a fazer parte dessa comunidade guiadora, que não tem prazer só nos troféus, mas em compartilhar a melhor forma de obtê-los. Neste tutorial vamos tentar esclarecer ao máximo todas as dúvidas pertinentes à criação de guias, bem como dar dicas para quem já esta no ramo há um tempo. A grande novidade é que este guia não será feito apenas pela minha pessoa, mas sim, por toda a comunidade guiadora do Mypst, veja a seção Dicas dos Mestres para mais detalhes. Bora guiar galera !!! ► 2. Primeiros Passos CRIE SUA CONTA NO PORTAL/FÓRUM MYPST Para isso, basta clicar AQUI e seguir as instruções, basicamente você preencherá alguns dados e fará a confirmação pelo seu e-mail. Esse passo é necessário pois o seu guia será um tópico aqui do fórum, e só pode postar quem tiver uma conta aqui. LEIA AS REGRAS DA SEÇÃO DE GUIAS Como toda comunidade / fórum, nós também temos regras para melhor atendê-los, clique aqui para acessar o tópico. Seria interessante você também acompanhar este tópico para conhecer a staff do Mypst e saber quem são os analistas de guias, assim você saberá para quem solicitar ajuda. GERANDO O SCRIPT HTML Esse script HTML nada mais é do que um código HTML pré-definido, o seu guia se baseará nesse código de forma que você não vai precisa escrever o guia do zero. Veja abaixo como é fácil obtê-lo. Existem três maneiras de gerar o script, veja abaixo quais são e como fazer: 1) Caso o jogo ainda não tenha guia, basta entrar no portal do Mypst, ir até a página do mesmo e clicar na opção Gerar BBCODE, como podemos ver na imagem abaixo. Clicando nessa opção uma nova página com toda a estrutura do guia vai ser aberta, basta copiar esse conteúdo, colar no fórum e começar a editá-lo, veja mais detalhes no próximo tópico. Caso o jogo já possua um guia as outras duas maneiras de gera-lo são através da URL da página do game, uma exportando as dicas como na primeira forma e outra sem as dicas, como podemos ver abaixo. 2) Para gerar o script com as dicas , basta digitar "/BBcode" ao fim da URL do jogo no portal, exemplo: http://mypst.com.br/jogos/NPWR12733_00/ http://mypst.com.br/jogos/NPWR12733_00/bbcode 3) Para gerar o script sem as dicas, basta digitar "/bbcode/?dica=0 ao fim da URL do jogo no portal, exemplo: http://mypst.com.br/jogos/NPWR12733_00/ http://mypst.com.br/jogos/NPWR12733_00/bbcode/?dica=0 CRIANDO O TÓPICO Agora que gerou o script basta selecionar todo o conteúdo e copiá-lo (ou salve em um arquivo txt). Crie o tópico na seção "Guia de Troféus - NOVOS GUIAS", o nome do tópico deve ser: Nome do Jogo - Guia de Troféus [Em Construção] e cole o conteúdo do script HTML, lembre-se de clicar na opção Código-Fonte antes de colar o código. Conforme imagem abaixo: Caso essa opção não esteja aparecendo basta enviar uma MP (Mensagem Privada) para o nosso ADM @ighorfagundes ou contate um analista de guias. Agora tudo que precisa fazer é editar o guia, procure digitar as informações e ir clicando em Editar tópico para que o fórum salve a sua digitação, ou se preferir e tiver pleno conhecimento de HTML você pode fazer o guia usando um programa editor de texto de sua preferência, como Bloco de Notas ou Notepad++ e colar o conteúdo aqui pra já ir "validando" o seu guia. Lembre-se que é não recomendável usar a visualização do fórum, só o fato de ligar e desligar o botão do Código-Fonte já ajuda a validar seu código HTML, procure sempre desligar o Código-Fonte antes de Editar ou Salvar o seu guia. FINALIZANDO O GUIA Após fazer as edições necessárias no seu guia, faça uma leitura completa do seu guia e veja se a escrita está correta, se as dicas estão bem compreensíveis, se não faltou algum detalhe importante, se os links ou hyperlinks que você criou estão funcionando de fato e por aí vai. Depois de fazer essa revisão e ver que está tudo OK. Então mude o título do tópico para [Finalizado] Nome do Jogo - Guia de Troféus, copie o link do seu guia, entre nesse tópico e poste o link do seu guia, assim todos os analistas serão notificados para analisar o seu guia. Depois disso é só aguardar a mensagem privada (MP) do analista de guias, nela o analista vai te dizer o que precisa ser ajustado no seu guia para que o mesmo fique adequado às regras vigentes, bem como ele/ela poderá dar dicas para melhorar o seu guia. A partir daí vocês vão irão conversar sobre o guia, procure fazer todas as alterações que o analista pedir e sempre avise-o pela MP que você já terminou os ajustes. Enfim, depois disso o analista vai tomar as providências e finalmente oficializar o seu guia. ► 3. Conhecendo o HTML Básico Muito bem, agora é hora de editar o seu guia, recomendo que explore a caixa de edição de fórum, pois nela você conseguirá editar atributos básicos do seu guia, como por exemplo, alinhamento, mudanças na fonte como tamanho, cor, cor de fundo e até mesmo o estilo, além disso poderá usar a opção Spoiler, adicionar emoticons, inserir links e por aí vai. Apesar de tudo isso, a caixa de edição é limitada e para fazer guias precisamos usar aprender um pouco sobre o HTML. O HTML é uma linguagem de programação usada para construir páginas da internet, tudo funciona através das TAGS, cada tag tem um nome diferente e uma função específica, elas seguem a seguinte estrutura: <NOME DA TAG-ABERTURA> CONTEÚDO <NOME DA TAG-ENCERRAMENTO> Para representar isso melhor, vamos usar um texto em itálico, o qual usa a tag <em> ou <i> Código HTML <em>Texto em Itálico</em> | Texto Normal Resultado Texto em Itálico | Texto Normal Perceba que só o "Texto em Itálico" ficou em Itálico, pois somente ele é que está dentro das tags <em> e </em>. Basicamente 99% de toda a linguagem HTML é assim, perceba também que para encerrar uma tag é necessário colocar a / para o compilador do HTML entender que você está fechando a tag. Então se eu escrever <em> Texto em Itálico <em> vai ficar ERRADO, pois o compilador não vai entender que você fechou a tag <em> e provavelmente seu guia vai bugar ficando todo em itálico. Se você usava o antigo BBCODE já percebeu que o funcionamento é o mesmo, então podemos dizer que você já dominou 50% do HTML. É claro que o Itálico pode ser aplicado usando a caixa de edição do fórum, isto foi apenas um exemplo de uso do HTML. DIFERENÇAS DO HTML PARA O ANTIGO BBCODE Lembra do que disse antes à respeito do HTML ? sobre 99% se resumir em abrir e fechar tags ? Sim, diferente do BBCODE onde 100% das tags tinham que abrir e fechar, o HTML tem algumas tags onde não é preciso fechar, na verdade eu conheço apenas 3, pode ser que haja mais, mas apenas para efeito de curiosidade são elas <br>, <hr> e <img> Outra diferença em relação ao BBCODE é que no HTML boa parte das tags tem atributos que podem agregar propriedades especiais, vou exemplificar mostrando a tag <a> a qual serve para fazer links, vamos lá. Veja como a tag funciona: <a href="http://mypst.com.br">PORTAL MYPST</a> Resultado PORTAL MYPST Perceba que para usar a tag <a> tive que usar o atributo href="" o qual indicou a URL que deverá ser aberta ao clicar no link, no caso o portal do Mypst. Esse link te levou para o portal do Mypst, mas atrapalhou completamente a sua leitura né ? tanto que teve voltar a página para continuar lendo, para evitar isso podemos usar outros atributos da tag <a>, como por exemplo: os atributos target e title. Veja abaixo como usá-los <a href="http://mypst.com.br" target="_blank" title="Clique aqui para abrir o link em outra janela">PORTAL MYPST</a> Resultado PORTAL MYPST Perceba que agora o link nos emite um aviso ao passar o mouse em cima (caso esteja vendo pelo computador) e nos direciona para o portal em outra aba/janela do navegador. Acho que podemos concluir o básico do HTML, mas lembre-se essa linguagem é muito simples, mas ao mesmo tempo muito complexa, nem todos os comandos HTML vão funcionar aqui no fórum, até por questões de segurança, mas vale muito a pena explorar e conhecer os atributos de cada tag. ► 4. Correlação BBCODE x HTML Nesta seção vamos ver alguns recursos do BBCODE e como eles deverão ser aplicados em HTML. Alguns deles serão bem fáceis, mas outros serão bem avançados, então prepare-se. Para evitar bugs não citarei as tags do BBCODE usando o colchetes "[ ]", ao invés disso vou usar a cor roxa. 1) TAGS JUMP, ANCHOR E URL Essas lindas tags são responsáveis por criar hyperlinks que, ao serem clicados, vão te direcionar para uma parte específica do guia ou para um site, veja o índice desse tutorial por exemplo, quando você clicar no link tutorial você será direcionado para o início dele, e poderá voltar para esta seção se clicar no link 4 - Correlação de BBCODE x HTML. Isso acontece porque nós colocamos uma "ancora" em um determinado trecho do código (tag anchor) e criamos um hyperlink que direciona para ela (tag jump). Vejamos como essas tags funcionam e seus códigos traduzidos para o HTML. BBCODE da tag anchor [anchor]Topo[/anchor] HTML da tag anchor <p id="Topo"></p> OBS: Na verdade a tag <p> é apenas um parágrafo, o segredo na verdade está no atributo id o qual atribui um endereço para aquela tag, no caso colocando o endereço com o nome Topo. Esse atributo id pode ser usado em várias tags HTML. Agora vamos para a tag JUMP, veja o BBCODE para essa tag [jump=Topo]Clique Aqui para voltar ao início do Tutorial[/jump] Agora veja o HTML. <a href="#Topo">Clique aqui para voltar ao início do Tutorial</a> Resultado Clique Aqui para voltar ao início do Tutorial OBS: Perceba que na verdade a tag <a> do HTML pode equivaler às tags URL e JUMP do BBCODE, tudo depende do conteúdo do atributo href. Vale lembrar que o conteúdo da ID e a referência devem ser exatamente iguais, inclusive nas letras maiúsculas e minúsculas, portanto escrever "TOPO" no anchor e "topo" na jump vai dar erro, tanto no HTML quanto no BBCODE. Já que falamos da tag URL veja como escrevê-la no BBCODE e no HTML. BBCODE [url=http://mypst.com.br]Portal Mypst[/url] HTML <a href="http://mypst.com.br">Portal Mypst</a> Resultado Portal Mypst 2) TAG IMG A tag IMG serve para adicionar imagens ao guia, vejamos a sua aplicação: BBCODE [img=URL da imagem] OU [img=URL da imagem] HTML <img src="http://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/platinum.png"> Resultado OBS: Aparentemente o editor do fórum consegue converter a tag IMG do BBCODE para o HTML automaticamente. Além disso se você copiar o link (URL) de uma imagem na internet, o editor do fórum automaticamente cola a imagem no post. A mesma coisa ocorre com vídeos. 3) TAG LIST e * Essas tag cria listas e adiciona marcadores, eles podem ser uma bolinha, um número ou uma letra. Pela caixa de edição do fórum você consegue criar listas ordenadas com números ou com marcadores em forma de bolinhas facilmente, vou explanar essa tag apenas para quem tem guias no antigo BBCODE e quiser postar em HTML. Vejamos o funcionamento da tag. BBCODE (lista com marcador em forma de bolinha) [list] [*]Tópico 1[/*] [*]Tópico 2[/*] [/list] HTML <ul> <li>Tópico 1</li> <li>Tópico 2</li> </ul> Resultado Tópico 1 Tópico 2 Para criar uma lista ordenada, no BBCODE você usaria a tag list=1 e no HTML você usaria a tag <ol>. 4) TAGS COLOR E BACKGROUND Essas tags são para atribuir cor e aplicar um fundo colorido ao texto, estas tags também podem ser reproduzidas usando o editor do fórum. Vejamos como elas funcionam: BBCODE [background=#0000FF][color=#FFFFFF]Texto escrito na cor branca em um fundo azul[/color][/background] HTML <span style="background-color:#0000FF; color:#FFFFFF">Texto escrito na cor branca em um fundo azul</span> Resultado Texto escrito na cor branca em um fundo azul OBS: Na verdade vos digo que o segredo das cores e dos fundos não estão na tag html <span>, mas sim no atributo style e seus sub-atributos background-color e color. Se você usar esses mesmos atributos na tag html <p> vai funcionar da mesma forma. 5) TAG SPOILER Esta tag serve para contar o final dos filmes, animes e séries que assistimos para ocultar um conteúdo que poderá ser visualizado caso o usuário clique na opção mostrar, no caso dos guias, é obrigatório usar essa tag para ocultar imagens e vídeos, deixando o guia mais objetivo. Esta tag também pode ser reproduzida usando o editor do fórum. Vejamos como ela funciona. BBCODE [spoiler]Conteúdo dentro do spoiler[/spoiler] HTML <div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""> <div class="ipsSpoiler_header"> <span>Spoiler</span> </div> <div class="ipsSpoiler_contents"> Conteúdo dentro do Spoiler </div> </div> No HTML ficou bem mais complicado né ? Ainda bem que o editor tá aí pra nos ajudar. 6) TAG CAIXA Esta tag serve para dar destaque a um trecho ou uma citação, ela contém um título na linha de cima e, geralmente um textão na linha de baixo, muitos gostam de combiná-la com a tag spoiler. Infelizmente o editor do fórum não tem esse recurso, então se quiserem usá-lo terão de fazer manualmente. Vejamos como fazê-lo. BBCODE [caixa=TÍTULO DA CAIXA]Conteúdo da Caixa[/caixa] HTML <div style="padding:10px;border:1px solid #d8d8d8;background-color:#F7F7F7;"> <div style="font-weight:bolder;border-bottom-width:1px;border-bottom-style:solid;border-bottom-color:#d8d8d8;padding-bottom:5px;"> Título da Caixa </div> <div style="padding-top:5px;"> Texto dentro da Caixa. </div> </div> RESULTADO Título da Caixa Texto dentro da Caixa OBS: Perceba que esse efeito foi graças ao atributo style que é um atributo de CSS, e sim se você editar as informações você poderá personalizar o cor da fonte, o fundo da caixa, a cor da linha divisória e por aí vai, mas já vou avisando, tenha bom gosto e requinte, use com moderação. O uso da Caixa não é recomendado, pois a visualização dela em temas escuros não fica legal, caso queira utilizá-la mesmo assim, recomendo que retire o atributo background-color. 7) TAG TABLE, TR E TD Com essas tags podemos criar tabelas, as tabelas são úteis para organizar diversas informações, essa tag precisa ser digitada manualmente, vejamos como funciona: BBCODE [table] [tr] [td] Linha 1, Coluna 1. [/td] [td] Linha 1, Coluna 2. [/td] [/tr] [tr] [td] Linha 2, Coluna 1. [/td] [td] Linha 2, Coluna 2. [/td] [/tr] [/table] HTML <table border="1"> <tr> <td> Linha 1, Coluna 1. </td> <td> Linha 1, Coluna 2. </td> </tr> <tr> <td> Linha 2, Coluna 1. </td> <td> Linha 2, Coluna 2. </td> </tr> </table> RESULTADO Linha 1, Coluna 1. Linha 1, Coluna 2. Linha 2, Coluna 1. Linha 2, Coluna 2. OBS: O editor do fórum cria a tag <tbody> a qual acredito que sirva para aplicação de estilos por toda a tabela, mas com a vinda so CSS a tag acaba se tornando obsoleta. Para que a tabela tenha linha, é necessário usar o atributo border=1 na tag table. Usar a tabela sem linhas pode ser um recurso bem avançado e ajuda bastante com o alinhamento das informações. 8) TAG CABEÇALHO Essa tag serve para adicionar uma linha acima e/ou abaixo de um texto, ela tinha 4 variações no BBCODE, vamos reproduzi-las em HTML, caso queira utilizá-las. Veja todos os modelos em BBCODE [cabecalho1=0000FF]Cabeçalho 1 (azul) com linha simples acima e abaixo[/cabecalho1] [cabecalho2=00FF00]Cabeçalho 2 (verde) com linha dupla acima e abaixo[/cabecalho2] [cabecalho3=FF0000]Cabeçalho 3 (vermelho) com linha simples abaixo[/cabecalho3] [cabecalho4=FF00FF]Cabeçalho 4 (roxa) com linha dupla abaixo[/cabecalho4] Agora veja em HTML <div style="border-bottom: 4px solid #0000FF; border-top: 4px solid #0000FF;"> Cabeçalho 1 (azul) com linha simples acima e abaixo. </div> <div style="border-bottom: 4px double #00FF00; border-top: 4px double #00FF00;"> Cabeçalho 2 (verde) com linha dupla acima e abaixo. </div> <div style="border-bottom: 4px solid #FF0000;"> Cabeçalho 3 (vermelha) com linha simples abaixo. </div> <div style="border-bottom: 4px double #AAAAAA; width:100%;"> Cabeçalho 4 (cinza) com linha dupla abaixo. </div> Resultado Cabeçalho 1 (azul) com linha simples acima e abaixo. Cabeçalho 2 (verde) com linha dupla acima e abaixo. Cabeçalho 3 (vermelha) com linha simples abaixo. Cabeçalho 4 (cinza) com linha dupla abaixo. ► 5. Recursos Avançados Agora que conseguimos reproduzir alguns recursos do BBCODE, neste tópico vamos abordar alguns recursos exclusivos do HTML que vão deixar seus guias muito profissionais. Vale a pena lembrar que eu não sou programador e muito menos um expert no assunto, vou apenas explicar aquilo que aprendi nos meus testes aqui no fórum. A CLASSE STYLE Este poderoso atributo (também conhecido como classe) pode aplicar estilo em boa parte das tags HTML, os estilos que podem ser criados são incríveis, eu diria que se dominar esta tag, nem a estratosfera será o seu limite. Vejamos como esse atributo funciona. HTML <div style="text-align:center; color:#FFFFFF; background-color:#444444; font-size: 16px"> O texto aqui estará centralizado, na cor branca, com fundo cinza escuro e com fonte tamanho 16. </div> Resultado O texto aqui estará centralizado, na cor branca, com fundo cinza escuro e com fonte tamanho 16. Perceba que aqui atribuímos diversos estilos no conteúdo da tag div, mudamos o alinhamento a cor da fonte, a cor de fundo e o tamanho da fonte, de maneira genérica informamos esse atributo da seguinte forma: style="nome_atributo1: valor1; nome_atributo2: valor2; ... nome_atributoX: valorX" Para uma lista completa de estilos que podem ser alterados, basta clicar aqui. TAG <DIV> Esta linda tag cria uma espécie de "divisão" na página, tudo que estiver dentro da tag DIV sofrerá os estilos aplicados nela, essa tag aplica os recursos na largura da pagina e não somente na extensão do conteúdo como acontece com a tag <span> ou <p>, veja um exemplo: HTML <div style="color:#FF0000; background-color:#CCCCCC;"> O conteúdo da tag div ficará escrito em vermelho com um fundo cinza que vai até o final da largura da página. </div> <span style="background-color: #CCCCCC; color:red;"> O conteúdo da tag span ficará em vermelho e o fundo cinza se estenderá somente ao texto. </span> Resultado O conteúdo da tag div ficará escrito em vermelho com um fundo cinza que vai até o final da largura da página. O conteúdo da tag span ficará em vermelho e o fundo cinza se estenderá somente ao texto. Isso é só um exemplo do que você pode fazer com a tag div, há muitos outros recursos e estilos a serem explorados, veremos isso mais adiante. TRABALHANDO COM BORDAS Utilizar bordas é um recurso muito bacana para dar um destaque a um título ou um trecho do guia. Vejamos como utilizá-lo. HTML <div style="border: solid 1px #FF0000;">Título envolto em uma borda vermelha e com tamanho de 1 pixel</div> Resultado Título envolto em uma borda vermelha e com tamanho de 1 pixel Perceba que dentro do atributo border temos sub-atributos que determinam o TIPO (solid), TAMANHO (1px) e COR (#FF0000) das bordas. Eu usei a borda na tag div para que ela ocupasse a página toda ao invés do texto. Os tipos de borda que você pode usar são: solid, double, dotted, dashed, groove, ridge, inset e outset. Teste cada tipo de borda e use a que mais lhe agradar, caso queira ver o resultado dessas bordas clique aqui. Particularmente eu amei a borda do tipo outset, graças a ela eu pude fazer esse cabeçalho com um fundo azul e com a escrita na cor branca, aquela onde está escrito ► 5. Recursos Avançados. Veja como eu fiz: HTML <div id="Avançado" style="border: 5px outset #105DB4; background-color: #105DB4"> <span style="color:#FFFFFF;"><span style="font-size:20px;"><strong>► 5. Recursos Avançados</strong></span></span> </div> O atributo id serve para que o link no índice funcione e me traga direto para esse tópico. Repare que os sub-atributos da tag border podem estar em qualquer ordem, além disso eu coloquei um fundo da mesma cor da borda para obter este efeito incrível, dentro da div eu simplesmente usei os recursos da caixa de edição do fórum, eu mudei a cor da fonte o tamanho dela e usei negrito, simples assim. Também é possível aplicar bordas e formatá-las individualmente, usando os atributos border-top, border-bottom, border-left e border-right, mas recomendo que não faça isso, senão seu guia poderá se transformar em um carnaval. Caso queira usar bordas arredondadas use o atributo border-radius e defina a curvatura em pixels, veja como funciona: HTML <p style="border: solid 1px; border-radius: 5px;"> Bordas Arredondadas </p> RESULTADO Bordas arredondadas. TRABALHANDO COM TABELAS Ah as tabelas, elas são amplamente usadas para organizar as informações, vejamos um exemplo de aplicação de tabela: Relação de Coletáveis Fase 1 1) Dentro da sala de jogos, embaixo da mesa de sinuca. 2) Em cima do armário. Fase 2 3) Atrás do muro pichado 4) Em cima do carro roxo. 5) Um pouco antes do chefe à direita. Veja como as informações ficam mais organizadas, apesar disso a tabela acima ainda está esteticamente um pouco desajeitada, não acha ? Vamos melhorá-la então !!! Veja essa nova tabela abaixo: Relação de Coletáveis FASE 1 1) Dentro da sala de jogos, embaixo da mesa de sinuca. 2) Em cima do armário. FASE 2 3) Atrás do muro pichado. 4) Em cima do carro roxo. 5) Um pouco antes do chefe à direita. Podemos perceber que a segunda tabela está bem mais organizada, o título está mesclado e centralizado, as fases estão mescladas e centralizadas na vertical e na horizontal e o texto está mais "afastado" das bordas, gerando uma visualização melhor. Veja abaixo o código HTML e alguns atributos que foram usados nessa tabela. cellpadding="5" - este atributo é responsável por deixar o texto um pouco mais afastado das bordas da células da tabela, pode ser usado na tag <table>, caso queira aplicar na tabela toda ou na <td> caso queira aplicar apenas em uma célula. O número significa a distância em pixels, ou seja, neste caso temos 5 pixels de distância. width="100%" ou width="100" - este atributo define a largura da tabela (usando na tag <table>) ou da célula (usando na tag <td>), o valor pode ser em percentual ou em pixels. Se este atributo não for definido a tabela se ajustará de acordo com o conteúdo inserido nela, use o tamanho 100% para que ela ocupe toda a largura da tela, nesta tabela acima, foi usado 100% na tabela (tag <table>) e tamanho de 100 pixels na primeira coluna <, para que a visualização fique melhor no celular. colspan="2" - este atributo é usado na tag <td> e serve para mesclar colunas, ele foi usado no título RELAÇÃO DE COLETÁVEIS, assim o título ocupa as duas colunas, mas é visualizado como se fosse uma só. O número significa quantas colunas serão mescladas, no exemplo acima, serão mescladas apenas duas colunas. rowspan="2" - mesma coisa do colspan, mas serve para mesclar linhas, ele foi usado nos títulos FASE 1 e FASE 2. O número significa quantas linhas serão mescladas, no exemplo acima, o FASE 1 usou rowspan="2" para mesclar 2 linhas e o FASE 2 usou rowspan="3" para mesclar 3 linhas. OBS: O atributo border deve ser usado na tag <table> porém, infelizmente ele buga em alguns temas, então para evitar maiores problemas eu usei a tag/atributo style e apliquei uma borda em cada célula, além disso usei os sub-atributos vertical-align e text-align para centralizar os títulos FASE 1 e FASE 2. Com o atributo style você pode até pintar as bordas da tabela. Se você der uma pesquisada no Google você encontrará sites que geram o código HTML da tabela automaticamente, isso ajuda bastante, pois construir uma tabela do zero é bem trabalhoso. Só não esqueça de aplicar bem os atributos. OS ATRIBUTOS MARGIN E PADDING Esses atributos são bem legais pois eles são capazes de criar um espaçamento (também podemos chamar de margem) externo (margin) e interno (padding) no elemento que estiver usando. Vamos usar alguns exemplos práticos para explicá-los melhor. Veja o texto abaixo: Este parágrafo está sem margem, ou seja o texto está muito próximo da borda e ela ocupa a largura total da página. Agora vamos aplicar o atributo margin nesse mesmo contexto. Este parágrafo está com margem exterior no tamanho de 25px, ou seja tanto o texto como a borda estão menores em relação ao exemplo anterior e não ocupam a largura total da página. Agora vejamos um exemplo usando o atributo padding nesse mesmo contexto. Este parágrafo está com uma margem interna no tamanho de 25px, ou seja o texto está distante da borda, mas ela ocupa a largura total da página. ► 6. Dicas dos Mestres Esta seção nada mais é do que um espaço onde os guiadores mais experientes compartilham suas técnicas avançadas de guiagem e escrita, assim todos nós temos a oportunidade de aprender algo novo e melhorar a qualidade dos nossos guias. Esta seção funcionará da seguinte forma, caso você ou algum guiador queira compartilhar alguma dica bacana para os guias, você deverá postá-la aqui no tópico mesmo, procure ser o mais didático possível, mostrando o código (usando a opção Código do editor do fórum) e o resultado dele. Se a dica for boa, ela será postada aqui e você receberá os devidos créditos. Se você viu um guia que usou uma técnica bacana e decidiu compartilhá-la procure indicar a fonte da sua inspiração. Lembre-se que, só irá receber os créditos quem tiver a humildade de postar aqui no tópico. Por exemplo: Fulano A, fez algo bacana, mas o Fulano B é quem postou, então os créditos serão dados ao Fulano B, no entanto, seria muito cortês se o Fulano B mencionasse o Fulano A. Agora é só aguardar as dicas dos profissas, quero aprender coisas novas !!! TUTORIAL BÁSICO EM VÍDEO - Por LucasIIGD Fala galera, a pedido de alguns colegas do fórum eu resolvi fazer um vídeo na verdade eu gravei a tela do meu notebook mostrando como fazer um guia básico, pegando o script do portal e criando o tópico aqui no fórum, não precisa seguir canal e nem dar like, mas se puder, compartilhe o vídeo com outros gamers, assim quem sabe mais pessoas se interessem por essa incrível arte que é escrever guias. Lembrem-se Platinar é Moda, Guiar é Foda !!! Chega de conversa fiada, segue abaixo o vídeo, em spoiler: ► 7. Histórico de Versões do Tutorial Nesta seção vou detalhar as alterações que forem feitas no Tutorial. Versão 1.01 - Adicionado o vídeo do Tutorial Básico
  2. 3 pontos
    Platina 45 - ps4 - Fallout shelter Joguinho grátis e viciante .... A missão é criar e manter uma base subterrânea, recrutando pessoal e designando atividades.... Como tudo na vida, nem tudo são flores.... monstros invasores aparecem sempre para te visitar... Recomendo a jogatina!! O jogo diverte muito e a platina, apesar de demorada, é bastante fácil...
  3. 2 pontos
    Evento especial levará o jogo a 10 países antes do seu lançamento Hideo Kojima quer, realmente, conectar o mundo com Death Stranding. O lendário produtor japonês anunciou, via Twitter, uma turnê global do jogo para as próximas semanas. Não há muitos detalhes ainda sobre o que será revelado nesses eventos, mas ele vai levar o game para 10 diferentes localizações no mundo. Infelizmente, nenhuma delas no Brasil. A “World Strand Tour” passará por Paris, Londres, Berlin, Nova Iorque, San Francisco, Tóquio, Osaka, Singapura, Taipei e Seul. Ela começa na França, no dia 30/10, cerca de uma semana antes do lançamento oficial do jogo, que acontece em 8 de novembro. Mais detalhes sobre essa turnê serão revelados “em breve”, segundo a Kojima Productions. É uma pena que a World Tour de Death Stranding não venha ao Brasil. Como o seu criador já veio ao país, para a Brasil Game Show, alguns anos atrás, criou-se a expectativa de que ele poderia ser uma atração da edição 2019 do evento, mas isso não aconteceu. Um palpite provável para esse primeiro dia de turnê é a revelação do trailer de lançamento de Death Stranding. Hideo Kojima voltou a dizer que estava trabalhando nele e, normalmente, os vídeos desse tipo saem aproximadamente uma semana antes de o jogo chegar. E como houve rumores de que os reviews da imprensa especializada sairão dia 01/11, faz todo o sentido. Também é possível que haja algum tipo de demonstração de gameplay nesses dias de evento. Quem sabe outros vídeos destacando alguns personagens ou mecânicas de jogo que nós não tivemos a oportunidade de ver até agora. Mas só nos resta mesmo aguardar esses 21 dias, e torcer para que Kojima nos mostre, outra vez, algo especial. Um mês para Death Stranding A contagem regressiva para o jogo mais misterioso da geração já começou. Falta um mês! A aventura de Sam Porter Bridges tentando reconectar a América chega em 8 de novembro, e os fãs não poderiam estar mais ansiosos. A expectativa é de que Death Stranding seja uma obra que divida opiniões. Muita gente vai, definitivamente, amar. Outras pessoas irão odiar. No fim das contas, torcemos apenas para o título ser mais um exclusivo de respeito do PS4 (mesmo que temporário). Fonte: meuPS4
  4. 2 pontos
    Sem previsão, ainda há muitas coisas a serem corrigidas e o mural vai ficar no fim da fila, assim como o ranking.
  5. 2 pontos
    Street Fighter V Mais um bom jogo fudido pela Capcom. Eu tinha dropado esse jogo, mas resolvi platinar logo, porque final do ano tem mais atualizações e fiquei com receio de mais um nerf, dos muitos que o jogo já sofreu, principalmente com relação ao Fight Money. Parece que quanto mais a Capcom tenta inovar o game, pior ele fica! Tive que platinar só pra não olhar mais pra o SFV Eu daria nota 8 pro jogo mas... Netcode -2 Pilantragem -2 Nota 4, mas não por causa do jogo em si mas sim, pelo fato da Crapcom estragá-lo ao longo dos anos
  6. 2 pontos
    #450Shadow of The Tomb Raider Cálice da Tormenta (Platina) Ganhe todos os troféus. Mais ou menos a platina, o difícil do jogo é o carregamento, esse veio mais demorado que os outros 2 jogos, tirando isso, um jogo que vale a pena de verdade! Uma dica bem besta que tem no portal mas vou reforçar aqui, jogue no fácil primeiro, curta bastante o jogo e faça os 100% depois vai no modo história no mais difícil com tudo upado, a questão não é tanto os upgrades mas o fato de poder carregar mais coisas como munição, ervas e etc, só pode salvar na fogueira, não vi problema quanto a isso mas a questão é a demora das cutscenes, não dá pra pular algumas, tem que assistir toda, nas vezes que morri foi de tanto esperar a custcene querer chegar logo numa fogueira a boneca caía de algum lugar, vinha umas piranhas mordia e ela morria, essas coisas bestas que se não ficar atento e tiver pressa acontece, mas os combates ficaram de boa até, inimigos meio patetas, se tiver um pouco de dificuldade usa o corpo de um morto como armadilha que explode quando passa um perto, mata até 2 de uma vez... Até mais!
  7. 1 ponto
    Guia de troféus: Super Kids Racing (EUA) Introdução Sobre o jogo RoadMap Troféus Survivor Skipper Champion Beginner Dificuldade Estimada do Jogo: 14.3/100 * Pontos de dificuldade: 3 * Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 10 Minutos Offline: 1 3 Troféus que você pode perder: N/P Minimo de Jogadas: 7 Corridas A dificuldade afeta os troféus: N/P Troféus Bugados: N/P Cheats impedem troféus?: N/P * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. De fato é um jogo muito simples para a atual geração, o 100 % pode ser adquirido em aproximadamente dez minutos, são apenas quatro troféus sendo um de prata e três de ouro. Olhando pelo olhar crítico, não e um jogo direcionado a adultos, ele possui toda a característica de um jogo infantil, começando pelo nome. Apesar de ser um PSN 100 % fácil, é um jogo direcionado a crianças. Mas é bom se atentar ao estúdio que o produziu pois poderá trazer alguns títulos interessantes no futuro, destaco a página da empresa e ressalto o jogo Dark Mystery. Dark Mystery YFT Studios Fonte: Texto de Minha Autoria Trailer do Jogo: O jogo é composto por quatro troféus, sendo eles todos relacionados a coleta de moedas. Após vencer a primeira corrida na pista "City Center Adventure'', você terá moedas o suficiente para comprar a pista "Kids Desert Drift", A pista contém 201 moedas, basta repetir essa fase 6 vezes que o fica garantido. Troféus a serem coletados: Beginner = Colete 200 moedas Survivor = Colete 500 moedas Skipper = Colete 800 moedas Champion = Colete 1200 moedas Survivor [topo] Collect 500 coins Colete 500 moedas. Veja o troféu Champion Skipper [topo] Collect 800 coins Colete 800 moedas. Veja o troféu Champion Champion [topo] Collect 1200 coins Para conseguir o desse jogo, basta coletar 1200 moedas, automaticamente ao chegar neste troféu, você já deverá ter recebido os troféus de 200, 500, e 800 moedas, que são acumulativas. Após a primeira corrida na pista "City Center Adventure", você terá moedas o suficiente para comprar a pista "Kids Desert Drift"", que vai te dar na coleta total 201 moedas. Repita essa fase 6 vezes e os 4 troféus serão coletados. Beginner [topo] Collect 200 coins Colete 200 moedas. Veja o troféu Champion
  8. 1 ponto
    Novo video no meu canal de merda (só uma batalha random em dragon ball fighters z) https://www.youtube.com/watch?v=hTgBdjJvqxk
  9. 1 ponto
    Engraçado a revolta da galera com essas coisas... Do dia pra noite, reteocompatibilidade passou a ser algo imprescindível pra quem tem um ps4 cheio de jogos e pretende adquirir o ps5. Mas olha só que bacana: quem já tem um ps4 não precisa de retrocompatibilidade. É só continuar com ps4 pra jogar os games dele. Por incrível que pareça, o console atual não vai parar de funcionar quando sair o próximo... Como falaram aqui, tem gente que chegou a dizer (e sites chegaram a noticiar) que o ps5 seria retrocompativel até com o ps1. Claro, pq faz muito sentido gastar dinheiro incluindo em 2020 a opção pra jogarmos títulos de um console de 26 anos atrás, visto que todo mundo tem uma enorme coleção de cds originais de ps1 guardada justamente prevendo que isso um dia iria acontecer...
  10. 1 ponto
    Realmente o jogo é foda. Vale e muito a pena, paguei mais caro e não me arrependo. Se jogar de boa vai ter MUITOS mas MUITOS dias de jogatina/diversão, se jogar com amigos então... Se jogar no modo "fácil", ou seja arrumar alguém para te deixar no nível máximo vai ser bem mais rápido obviamente, mas não recomendo, pelo menos na primeira jogada, vai perder toda a graça do jogo.
  11. 1 ponto
    Para destinar mais recursos à "segurança pública". É assim que chamam o próprio bolso agora? Que doidera...
  12. 1 ponto
  13. 1 ponto
    Aparentemente funcionou sim, pois a primeira imagem demorou horrores pra abrir, já a segunda abriu rapidão. (não se isso tem a ver). Se realmente funcionar, eu coloco na opção DICAS DOS MESTRES, confirma aí certinho, vlw.
  14. 1 ponto
    Ser idêntico não é a mesma coisa. Vc é o cara que manja, tem que saber carai! Adicionadas
  15. 1 ponto
    HTML é bem mais robusto que o BBcode, mas ai tem isso de ser um pouco mais complicada no inicio, com o tempo o povo pega jeito, tenho umas dicas para postar, só que não to lembrando de todas, mas colocando aqui se puder 1. Você quer colocar uma imagem no seu guia, porém ele é muito grande, e você ou não sabe, ou está com preguiça de fazer um redimensionamento, é só usar: <img src="AQUI VOCÊ ADICIONA O LINK DA IMAGEM" alt="AQUI VOCÊ PODE DESCREVER A IMAGEM, NÃO É OBRIGADO" style="width:LARGURA; height:ALTURA;" /> Aqui um exemplo dentro do spoiler, uma imagem aleatória da interwebs com resoluçã de 1440 x 810: A mesma imagem, usando mesmo hotlink porem numa resolução 100x200px Não sei se da pra ativar isso de alterar resolução de imagem nesse CMS de fórum, tem alguns que da pra fazer isso no próprio editor. EDIT: Parece que o código de alterar resolução não funcionou depois de enviar o comentário o fórum colocou tudo em auto, mas enquanto eu editava, ele estava funcionando, que tenso
  16. 1 ponto
  17. 1 ponto
    Se tivesse aqui seria em São Paulo ou Rio de Janeiro, ou seja, eu não iria do mesmo jeito =( Falta um mês! Desde que platinei o The Witcher 3, eu tô em abstinência, então espero que Death Stranding supra! xD
  18. 1 ponto
  19. 1 ponto
  20. 1 ponto
  21. 1 ponto
    Não deem mais vodka e caipirinha pro Kojima quando ele voltar pro Brazucas.
  22. 1 ponto
    Comprei um jogo de R$50 na steam e tevi um retorno de quase 10 contos vendendo as cartinhas no mercado da comunidade kkkk Esse comercio de cartas é um ótimo negócio!
  23. 1 ponto
    somando os preços das contas de streaming, ja ta quase no preço da tv a cabo. como se dividisse ela em vários pedaços.
  24. 1 ponto
    Ou seja, se aprovado, será mais um imposto passado diretamente para o consumidor com um aumento na assinatura.
  25. 1 ponto
    Salve, nação guiadora, apresento-lhes o tutorial de guias, está incompleto, mas como vou demorar muito mais do que o previsto, vocês já podem ir "bizoiando"
  26. 1 ponto
    chorão kkk devia mudar no seu perfil da psn para "muié de malandro"
  27. 1 ponto
    Sendo retrocompatível com o PS4 eu já compro logo no lançamento ou uns 2 meses depois. Mesmo tendo o slim e o Pro, não troquei meu fat por nenhum deles e após quase 6 anos (comprei no lançamento em 2013) ainda está funcionando perfeitamente, então não vejo necessidade de esperar por outra versão.
  28. 1 ponto
    Platina #293 - Apotheon - Omnipotence Um jogo de ação/plataforma 2D baseado na mitologia grega. Os cenários são muito bem feitos, ótima jogabilidade e trilha sonora, os combates requerem uma boa dose de estratégia. O único problema é que o jogo pode "crashar", uma vez que você abre uma lockbox, e sim, isto vai acontecer algumas vezes, portanto é recomendado fazer um save manual antes de abrir cada uma. Voltei a jogar após quatro anos e cinco meses depois que peguei meu primeiro troféu. Me arrependo de não ter jogado antes. Em relação à platina, vamos nos deparar com uma certa dificuldade. Temos que pegar todos os coletáveis (lockboxes e armas raras), além de muitos troféus específicos que são feitos em certos mapas, os quais temos que cumprir determinados objetivos como pegar uma chave e acessar locais secretos. Fazendo todos estes troféus específicos e com o progresso do enredo, também adquirimos o troféu de obter todos os doze poderes dos Deuses do Olimpo. E também podemos zerar na dificuldade Warrior (Normal), e realizar o glitch para voltar ao chefão final na dificuldade Olympian, logo, tudo pode ser feito em somente uma jogada. Nota do jogo: 7.5/10 Dificuldade da platina: 4/10 Tempo: 12-13 horas Aprovado? Sim. Muito bom!
  29. 1 ponto
    Boa noite, pessoal! Estou bastante sumido desde que o fórum voltou. Durante este tempo peguei muitas platinas. Vou postando com calma conforme o tempo. Hoje irei postar a última que peguei (ontem) Platina #91 - Monkey King Hero is Back Game baseado na lenda chinesa do Macaco Rei, e baseado no filme de 2015. Irei fazer uma breve análise sobre o game, passando por cada aspecto. História: No game controlamos Dasheng, o dito macaco rei que ficou congelado por 500 anos após ter desafiado a ira dos deuses. Após ser libertado, ele precisa cometer atos de bondade para retirar a corrente sagrada de seu pulso e ganhar de volta todos os seus poderes. Gameplay: Tudo neste game é levado à extrema simplicidade, é realmente feito para um público mais infantil. Você possui apenas 3 variações de ataque: Combos normais, Purificações e 1 contra 1. Combos normais são os báscios: para ataque fraco e para ataques fortes, podendo combinar os dois, além de poder matar os inimigos de maneira furtiva (que não funciona nem um pouco bem). Purificações são ataques que matam a maioria dos inimigos com um hit só, e é preciso apertar no momento em que um inimigo te atingirá com um golpe (lembrando a série Batman) e o 1 contra 1 é basicamente a mesma coisa, porém você apertapara cair no soco x1 boladão com um ou mais inimigos. Além disso, você pode pegar objetos como pedras, cajados e bancos pra tacar nos inimigos, ou até mesmo sumona-los com a ajuda de algumas magias (só usei 1 no jogo inteiro ). É isso, bem básico, nada demais. Trilha Sonora: Bem básica também, porém com lindas múscas instrumentais que remetem a China. Me decepcionei por serem pouquíssimas, é basicamente uma música para cada mapa do jogo (que não são muitos). Gráficos: OK apenas, parece gráfico de PS3, sinceramente. Porém não deixa de ser bonito. É agradável de olhar, porém as fases se tornam desgastantes facilmente, fazendo com que você se canse muito rápido. E não contém nenhum tipo de animação igual ao filme (disseram que teria). Em suma, para vingar a obra de 2015, falhou imensamente. Lista de Troféus: Garapa ao extremo. O jogo possui perto de 90 coletáveis divididas em duas seções: Deuses da Terra e Pergaminhos que NÃO SÃO MOSTRADOS NO MAPA, mesmo após o término do game. Pergaminhos são quase que imperdíveis, porém Deuses da Terra são muitos e cada mapa possui uma grande quantidade para serem achados. Achar todos os Deuses é o troféu mais difícil do jogo (por agora). Tirando os coletáveis, existem alguns poucos troféus referentes à combate como executar 100 purificações, 50 ataques surpresa e 20 um contra um. Devida a grande quantidade de inimigos no jogo, é praticamente impossível de não conseguir todos até o final do game, porém é importante se organizar um pouquinho para fazer cada um sem perder oportunidades. Exemplo: precisei grindar um pouco de ataques surpresas, pois a IA dos inimigos é muito ruim, assim como a mecânica furtuva... além disso, oportunidades furtivas são oferecidas apenas no começo do game, tornando bem difícil mais para o final. Considerações finais: Como disse, garapa ao extremo. Sem guia nenhum, consegui platinar em 10 horas. Foi um pouco decepcionante ao todo para mim, pois esperava um pouco mais de desafio. É bem fácil mesmo. O jogo está custando R$150 na PSN BR e vos digo que não vale isso tudo. É um jogo bom mas poderia ser muito melhor.. se alguém estiver querendo este game, espere alguns meses que chegará a 50-60 reais muito rapidamente. O jogo lança oficialmente dia 17 de Outubro. Nota do Jogo: 7/10 Dificuldade: 2/10 Tempo: 10h sem guia / 6h-7h com guia. Minha previsão do Metacritic: Entre 73-78 Procurei não dar tanto detalhe na minha análise, espero que gostem Abraços! (E desculpem eventuais erros ortográficos ) https://imgur.com/GU2PT4
  30. 1 ponto
    Rogue Legacy [JAP] Este é dos jogos mais legais que joguei nessa geração e já estava querendo fazer essa versão japonesa há muito tempo. É um plataforma 2D roguelike em que você vai controlando os herdeiros de uma família nobre. A cada morte o jogo te dá a opção de escolher um de três herdeiros do último herói. Os personagens possuem uma classe que determina a quantidade de HP/MP, velocidade e habilidades. Além disso, cada um tem uma configuração de atributos única. Alguns dos atributos que aparecem no jogo são: miopia (vê borrado o que está longe), gay (não sofre mudança nenhuma, uma piada dos produtores), gigantismo, nanismo, demência (vê inimigos inexistentes) e muitos outros. Por ser um roguelike, a cada morte o castelo muda a configuração de salas e inimigos. A morte é praticamente necessária em certos momentos, pois te permite comprar upgrades, equipamentos e runas. Gostei tanto dessa dinâmica de jogo procedural que devo tentar o Binding of Isaac, Downwell e outros jogos parecidos mais para frente. Os troféus do jogo não tem muito segredo, estão relacionados aos chefes do jogo (cada tem um nome relacionado a uma figura histórica), coletáveis (runas e equipamentos) e alguns feitos específicos como vencer o minigame do palhaço. A maior dificuldade está em derrotar os chefes remix e zerar o jogo em 15 mortes ou menos (sem travar o castelo). Para os chefes remix não tem muito segredo. O remix do Khidr é uma questão de saber como desviar de cada ataque; do Ponce de Leon é uma questão de resistência; do Heródoto é uma questão de ser esperto, tentar eliminar as bolhas com calma e não ficar atirando para todo lado. Já para o remix do Alexander tem o macete de deixar o chefe fora da tela e esperar que se atinja o limite de minions no mapa antes de atacá-lo. Para o troféu de 15 mortes, recomendo ficar farmando muito gold nas salas marcadas com "?", pois nelas os objetos sempre respawnam. Quanto mais gold farmar, mais fácil será. Além disso, fazer backups periódicos também ajuda. Obs: na versão comum do jogo tentei fazer esse troféu no NG+ e não deu certo. Tomara que a Cellar Door Games retorne com uma sequência algum dia. Agradecimentos ao meu amigo Marcio que me deu o jogo!
  31. 1 ponto
    Por favor galera, se virem algum perfil tarja vermelha com velocista ou tartaruga, avisem
  32. 1 ponto
    Agora que o cross-save foi liberado, isso passa a ser um recurso Dá nada não, segue o jogo
  33. 1 ponto
    90# Super Street Fighter IV - Trophy Collector A versão aperfeiçoada do SFIV (e uma das muitas versões do jogo), que possui mais personagens e alguns ajustes em relação a sua versão anterior. O jogo possui cerca de 35 personagens incluindo praticamente todos os clássicos, com o chefão Seth também sendo jogável e com a estreia de alguns lutadores novos como a Juri. No quesito jogabilidade, é no molde dos demais jogos da serie, com a inclusão da mecânica de focus attacks, e com a possibilidade de escolher entre dois ultra combos para cada personagem. Já a platina é bem difícil principalmente por causa dos fatídicos Trial’s onde é necessário completar todos de todos os personagens; e também conseguir todos os títulos e ícones, o que inclui diversos requisitos, inclusive terminar o árcade com todos os lutadores na maior dificuldade. Referente aos troféus online, é bem chato ter que chegar com todos os personagens no rank C, mas como o servidor está praticamente deserto dá pra fazer boost facilmente.
  34. 1 ponto
    FarCry 5 #Platina37 Que saudade de postar nessa parte..de vez em quando apareço..e dessa vez para falar desse jogão da franquia que sempre me agradou..não tive a oportunidade de jogar alguns dos seus títulos..mas este posso dizer que foi bem feito hein ?! Se for colocar em ordem dos que mais gostei esse ficaria em primeiro junto ao 3, depois o 4 e o Blood Dragon..achei os gráficos muito bons..a história bem contada..os personagens foram na medida certa..a opção de armas de aluguel facilita muito aqui e foi uma ótima opção da Ubi..e jogar com o Hurk é top rsrs...o mapa não é tão grande..pra mim do tamanho certo..e separando por regiões dos bosses..não tem muito coletável graças a deus (5 coletáveis)..enfim muito legal pra quem ainda não teve a oportunidade..acho que superou o 3 no sentido dos gráficos, mecanismos etc..o que pega no 3 é o vilão..e acho que pegaram um pouco do Vaas aqui também..um boss meio doido e fanático ao mesmo tempo, e que faz de tudo pra levar os habitantes de Hope County para seu lado..sobre a platina é tranquila mas sempre tem um trofeuzinho que da trabalho..e não digo de dificuldade mas sim de tempo..cito aqui o modo Arcade mas que com boost ajuda..e na campanha fazer todas as caças e conseguir todas as varas de pesca..o resto é bem tranquilo mesmo..jogo muito bacana mas segue o mesmo estilo dos demais títulos com boas melhorias..deixo aqui meu agradecimento ao amigo @ph_neutro_keeler pelo empréstimo e paciência..pois permitiu que eu ficasse com o jogo até a platina que demorou exatamente 94 dias rsrsrsrsrs..e alguns pessoas pelo boost do Arcade e Missão em coop mas que não são daqui do fórum..e é isso..Nota 4/5 "Eu sou seu pai. E você é meu filho"
  35. 1 ponto
    Bem, hora de voltar a postar as platinas que consegui nesse meio tempo! Para não fazer posts gigantescos, vou fazendo um jogo por vez, beleza? Persona 5 Tinha o jogo físico há mais de um ano, mas com os rumores que viriam uma revisão do jogo (que acabou se tornando o Persona 5 Royal) resolvi correr e platinar o jogo que eu tinha na gaveta. Foi meu primeiro Persona desde que desisti de jogar o remake do primeiro pro PSP e rapaz, que experiência! Não só como RPG, mas para qualquer um que tivesse curiosidade em conhecer a rotina urbana de Tokyo é o título definitivo. Eu nunca joguei um jogo tão ESTILOSO em tantos aspectos quanto esse. A história dele é incrível e todos os membros dos Phantom Thieves são muito interessantes. Ele não é só flores e mostra as facetas mais podres da sociedade japonesa sem medo de ser feliz. Joguei o jogo todo jogando na dificuldade Safe (praticamente não é possível morrer jogando nela) e fui bem tranquilo no geral. Para platinar, ou você segue o guia do gamefaqs que há no Guia aqui do site, ou se prepare para catar o que deixar para trás no NG+. Eu fiquei com medo do quão pressionado pela passagem do tempo eu ficaria, mas foi até tranquilo. O problema maior é que eu fiz cagada com os Requests do Mishima e deixei um passar. Conclusão? precisei rejogar o jogo inteiro ATÉ O MÊS DE DEZEMBRO para conseguir todos os requests e assim a platina. Um jogo realmente incrível e mais do que recomendado. Procurem pegar a versão Royal assim que sair, mas eu com mais de 100 horas acho que já joguei o suficiente por hora.
  36. 1 ponto
    Platina #292 - Sniper Ghost Warrior 3 - I Am More Temos um jogo FPS focado no stealth. O enredo é bom, previsível, e com um final bosta. Jogabilidade boa, mas com demora no tempo de resposta de certos comandos. Belos gráficos, boa trilha sonora, porém ausente. Não havia a necessidade de torná-lo em mundo aberto, aos moldes de Far Cry, por exemplo, mas já que tornou, podemos destacar as várias possibilidades de avançarmos nas missões, o que é natural. Os loadings de três minutos e meio quando vamos entrar no jogo ou quando existe a troca de mapas, é completamente ridículo. O jogo chegou a "crashar" duas vezes, mas, por via das dúvidas, estava frequentemente fazendo backup do save, além de um bug ou outro, como ficar preso entre rochas do cenário ou o personagem segurar a arma invisível. Em relação à platina, tudo é muito fácil. Temos que zerar o jogo, pegar todos os coletáveis, pegar/desbloquear todas as armas e comprá-las, completar todas as sidequests, eliminar todos os alvos da lista dos mais procurados, completar pontos de interesse, além de mais alguns troféus específicos de combate e outras ações. Tudo vem naturalmente quando iremos atrás do 100% dentro do jogo. Destaco, também, que nenhum troféu bugou pra mim, jogando na última atualização: 1.09, apenas tive que me preocupar com um dos troféus das sidequests, do qual tornou-se perdível com esta atualização. Ainda aproveitei para jogar as duas DLCs do jogo, as quais não têm troféus. A primeira, The Escape of Lydia, na qual jogamos com ela própria, completamos em 30 minutos, uma vez que possui somente duas missões. A segunda, The Sabotage, já é mais bem feita, mas não chega nem a três horas de duração, possuindo cinco missões principais, duas secundárias e três novos alvos para a lista dos mais procurados. Nela jogamos com Robert, o irmão do Jon, e o enredo nos conta o ponto de vista dele, uma vez que fora capturado. Vale destacar que a dificuldade é maior que a do jogo base, mesmo jogando no normal. Também tentei me aventurar no multiplayer, mas não existe ninguém jogando. Nota do jogo: 6.5/10 Dificuldade da platina: 2/10 Tempo: 23-25 horas Aprovado? Sim. Bom jogo, mas claramente faltou um "algo a mais", coisa que o antecessor teve e que é, disparado, o melhor da trilogia.
  37. 1 ponto
    #106 Burnout Paradise Remastered (13 dias, 18:42:54) Ainda colocando as minhas platinas em dia, mas vamos lá que uma hora eu termino. Aproveitando uma promoção eu comprei esse jogo que todo mundo fala. E o jogo corresponde à reputação que tem. É muito divertido, trilha sonora que beira à perfeição e muitas batidas de carro. Quanto à dificuldade, é um jogo bem tranquilo de se platinar. Estranhei um pouco no começo, ainda mais sem um medidor de velocidade, um GPS pouco intuitivo, mas me acostumei rápido.
  38. 1 ponto
    #70 - Dragon Age: Inquisiiton Minha primeira experiência na franquia. O fato de ter ganhado o GOTY em 2014 já resume muito do jogo, basicamente é um excelente RPG ocidental, com um mundo imenso a ser explorado, infinitas missões a serem completadas, ambientação ótima, gráficos muito bonitos que impressionam até hoje, várias opções de escolha que determinam o final da campanha, enfim, tudo que um bom RPG deve ter. O sistema de batalha dele assusta no começo, parece ser algo bem complexo já que podemos controlar quatro personagens simultaneamente e existe um modo tático durante os combates que pausa o tempo para você bolar uma estratégia de acordo com os tipos de inimigos que estiver enfrentando, mas é uma ferramenta totalmente opcional que pode ser ignorada durante todo o jogo para os que não quiserem fazer uso dela nos combates. Quanto aos troféus, muitos exigem bastante atenção, pois podem ser perdidos se você terminar a última missão da campanha (apesar de você ainda conseguir andar livremente pelo mundo após terminar a história, você não conseguirá mais, por exemplo, aumentar sua reputação com NPC's ou se relacionar com eles caso não tenha feito isso antes). Como o jogo não possui NG+, qualquer troféu perdido exigirá uma nova jogada do início com outro personagem para que possa ser adquirido, portanto é indicado seguir um guia para saber pelo menos em quais momentos criar um save à parte para evitar dores de cabeça. Uma outra questão é que existe um troféu que exige que o jogo seja terminado na maior dificuldade, a "Pesadelo", então dependendo das suas habilidades em jogos desse tipo, talvez seja bom dividir a caça dos troféus em duas jogadas, apesar de não ser tão difícil caso você sempre deixe seu personagem em níveis acima dos indicados pelas missões principais. Esse é um daqueles jogos que merece ser degustado ao máximo. Se você gosta de RPG's e explora ao máximo os mapas e completa todas as missões que pode, provavelmente não terá problemas com a platina. E para os que buscam o 100%, as DLC's são muito boas também, além de uma delas, a "Trespasser", contar eventos depois da campnha principal do jogo base e dar um final melhor para a história e seus personagens. Nota Pessoal: 10/10
  39. 1 ponto
    87# Uncharted: Drake’s Fortune Remastered – Platina Momento da Platina: Dos jogos da série o único que eu já havia jogado no PS3 era o terceiro. Os outros acabei deixando pra jogar no PS4. Nesse primeiro jogo vemos Nathan Drake seguindo os passos de seu ancestral, Francis Drake, com a ajuda de Victor Sullivan e da repórter Elena Fisher para encontrar o tesouro perdido de El Dourado. 88# Uncharted 2: Among Thieves Remastered– Platina Momento da Platina: O segundo jogo foca na busca de Drake pela mítica cidade de Shambhala (Shangri-La) escondida nos himalaias, e na tentativa de impedir um criminoso de guerra chamado Lazarevic, de por as mãos em uma relíquia lendária. 89# Uncharted 3: Drake’s Deception Remastered– Platina Momento da Platina: No terceiro jogo temos Drake e seus amigos, com ajuda do diário de Lawrence da Arábia, buscando outra cidade perdida, a lendária Ubar, a Atlântida das areias, uma cidade que há muito tempo foi engolida pelas areias do deserto. A jogabilidade dos três jogos é praticamente a mesma com pequenas diferenças de um pro outro, revezando entre tiroteios, escaladas e resolver puzzles. A única coisa que incomoda de vez em quando é o movimento da câmera. A lista de troféus dos três também é semelhante, possuindo troféus por colecionáveis, dificuldade, tempo, x morte com arma y, o que é mais chato é ter que terminar cada jogo varias vezes pro 100%, sendo pelo menos uma vez no esmagador, uma no brutal e uma na corrida de velocidade. Já os troféus online foram completamente removidos nessa versão. Vale destacar um dos grandes pontos positivos de toda a série que é o enredo e o carisma dos personagens.
  40. 0 pontos
    BRASÍLIA — Um grupo de governadores avalia taxar jogos eletrônicos para destinar mais recursos à segurança pública. A ideia foi discutida durante o Fórum de Governadores, realizado nesta terça-feira em Brasília. Segundo uma estimativa preliminar, seria possível arrecadar até R$ 18 bilhões com a medida. A proposta foi apresentada pelo governador do Piauí, Wellington Dias, e foi bem avaliada pelo governador de São Paulo, João Doria. Já Wilson Witzel, do Rio, não apoia o projeto, por entender que o problema da segurança não é de falta de recursos, mas sim de gestão. — Houve uma sugestão para aplicação de imposto sobre jogos eletrônicos. Nos pareceu uma sugestão bem-vinda, já que os jogos eletrônicos através da internet não são taxados. Todos os jogos pagam imposto, não é razoável que o jogo eletrônico através da internet, sobretudo realizado fora do Brasil, aconteça sem a aplicação de impostos. Um dos governadores fez essa sugestão, ela foi bem percebida pelos demais governadores — disse Doria, após o encontro. Witzel, por sua vez, vê a ideia com cautela. — Isso entrou em discussão. Nós já gastamos demais com segurança. Se continuarmos discutindo as mesmas coisas, nós vamos continuar colocando mais dinheiro na segurança pública e não vamos obter resultado — afirmou o governador. — O problema é de gestão. É preciso fazer maior integração das políticas, melhorar a qualidade da investigação, criar varas especializadas como estamos criando no Rio de Janeiro. Tudo isso vai dar mais efetividade. Não adianta querer gastar mais dinheiro em cima de algo que está ruim. O debate sobre segurança pública foi um dos principais temas tratados na reunião. Os estados criticaram a dificuldade de acessar os recursos do Sistema Único de Segurança Pública (SUSP) e defenderam a flexibilização de exigências feitas pelo governo federal para liberar as verbas, que consideram insuficientes. Durante a reunião, os governadores também emitiram uma carta aberta de apoio ao projeto que prevê o aumento dos repasses do Fundeb, que financia a educação básica. A ideia é ampliar os repasses, em 11 anos, de 10% para 40%. Fonte: O Globo
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