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Assault Suit Leynos - Guia de trofeus

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ASSAULT SUIT LEYNOS Guia de troféus:

 

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- Dificuldade Estimada do Jogo: 21.8/100 *
- Pontos de dificuldade: 91 *
- Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 2 ~ 3 horas. 
- Offline: 19 :bronze: 10 :silver: 5 :gold:
- Troféus que você pode perder: Todos Troféus relacionados com os capítulos. Devem ser conquistados antes de terminar a fase. 
- Minimo de Jogadas: 2 recomendado 3.
- A dificuldade afeta os troféus: Não.
- Troféus Bugados: Nenhum.
- Cheats impedem troféus?: Não.

* Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.
 
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Originalmente lançado no Mega Drive/Genesis em 1990 com o titulo de Target Earth, Assault Suit Leynos foi um shooter 2d bem inovador para o seu tempo, tendo uma gameplay que fazia o máximo para ser um simulador de mecha, aleatoriedade na aquisição de armas para incentivar variações, tentativa de criar uma roteiro bem desenvolvido nesse gênero e varias outras coisas.
O remake conta com gráficos e gameplay remasterizados e dois modos de jogo: Arcade, onde existem novos elementos de gameplay e Classic (escondido no menu options), que é basicamente o jogo do Mega Drive com visual melhorado e dificuldade aumentada.
 
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Introdução:
 
Assault Suit Leynos é um jogo shooter 2d clássico bem linear.

Possui 8 capítulos inspirados diretamente por animes como Mobile Suit Gundam, com bases em florestas tropicais, capítulos no espaço com gravidade zero e colônias espaciais.

Todos os capítulos do jogo tem troféus específicos e o Stage Select bloqueia a aquisição deles, logo você tem que fazer os troféus durante cada passagem pelo capítulo no modo Arcade ou Classic, sendo que cada um tem seus bônus e troféus específicos.
 
Como todo jogo de ação da geração 16 bits Leynos é um jogo relativamente curto para os tempos de hoje, levando cerca de 40 a 60 minutos para se finalizar cada campanha, fora que você pode ir para o menu do ps4 e desligar o jogo no final de cada fase caso não tenha conseguido o troféu desejado. Desde que você não aperte X e siga para o próximo capítulo o jogo não ira salvar seu progresso.

Tente sempre manter seu mecha balanceado com itens como B-pack para lhe dar mobilidade, armaduras para aumentar sua vida e armas de como LG e HG gun, que são duas das únicas armas com munição infinita.

O jogo também conta com um sistema de nível que calcula todos os pontos adquiridos nos modos do jogo para desbloquear diferentes funções, como definir quantos pontos você receberá por inimigo destruído, mira laser e barra de boost disponível na tela.
 
Comandos:

:cross: - Pulo  e quando pressionado ativa boost para levitar temporariamente.
<img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> - Boost. (se equipado)
<img alt=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/triangle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> - Soco.
:square: - Tiro. Você pode apertar o botão rapidamente duas vezes para fazer uma recarga rápida da arma.
:l1: - Trava a mira.
:r1: - levanta seu escudo. (se equipado)
:l2: - Altera para arma da esquerda.
:r2: - Altera para a arma da direita.
 
Passo 1: termine o modo Arcade.
 
Antes de começar com um roadmap completo para cada troféu mantenha em mente que você não pode morrer e utilizar os checkpoints durante nenhum capítulo, pois o checkpoint bloqueia todos os bônus do final da fase, tornando a aquisição dos troféus impossíveis a menos que você recomece ou faça em uma zerada de jogo subsequente.
 
Capítulo 1:
 
Você vai começar o jogo com os seguintes equipamentos: Lg-Gun, 25-SC, D-D, B-Pack e Shield.
 
Apenas tente seguir tranquilamente para o final do capítulo enquanto descobre os controles, no meio da fase você vai encontrar um confronto obrigatório com um mecha laranja que mais parece um tanque chamado Caster. Utilize sua LG-GUN para destrui-lo rapidamente e evitando ficar na linha de fogo dele, assim que o confronto terminar você terá entre 10 a 18 segundos ate a aparição do primeiro chefe. Tente correr ate o final do mapa destruindo os dois  casters  e zakos que você encontrará no caminho alterando entre disparos da  LG-Gun, 25-SC, e D-D.

Se tudo correr bem você chegará a uma colina e fim do mapa. Pare na parte mais alta e fique disparando com a D-D para frente. Caso algum inimigo apareça, destrua-o. Assim que o alerta do chefe aparecer ele irá começar a receber o dano da explosão da D-D antes mesmo de entrar no mapa, neste momento comece a disparar um tiro de D-D e troque para a LG ou a 25SC até você poder atirar de novo com a D-D (cerca de 20 disparos da  LG  e 2 tiros da 25SC ), até que ele já tenha passado por mais da metade da montanha. Quando o chefe chegar a 50% do seu HP total o mesmo vai começar a utilizar uma Gattling no canto inferior direito dele. Continue utilizando a D-D não só para causar dano, mas se possível, também em um ângulo que bloqueie a metralhadora. Se tudo correr bem você deve destruir o chefe sem muitos problemas antes dele chegar as 48 milhas, e o mesmo deve cair nas 47 ou 46.

Se você morrer depois da aparição do chefe, irá retornar no checkpoint localizado no exato momento da aparição do mesmo Porém, todos os pontos adquiridos ate esse momento serão zerados e todos os troféus desse capítulo serão bloqueados.
 
Ao final desde capítulo você deve ter ganho pelo menos uma ou duas armors, uma GL e os seguintes troféus:

Capítulo 2:
 
Durante o segundo capítulo você deve escoltar um grupo de mechas aracnídeos ate o final da missão. Tente se manter no meio do grupo e prestando atenção no alerta no canto esquerdo que informa quando você esta se afastando. Caso você se afaste demais do grupo, todos os mechas vão cessar seu movimento e esperar que você alcance o retardatário para  reassumir seus movimentos. Se possível equipe a GL que você ganhou no primeiro capítulo, as explosões causadas por ela vão facilitar o controle dos inimigos.
 
Ao chegar próximo do fim do capítulo um mecha humanoide nas cores azul e prata aparecerá e destruirá a nave de suporte que esta lhe ajudando, tente manter esse inimigo longe dos comboio e se possível destruir ele o mais rápido possível com a munição que restou da GL Quando você causar dano o suficiente no subchefe ele ira fugir; retorne ate o inicio do grupo para que eles reassumam seu movimento e continue escoltando eles ate o final da missão.
 
Assim que o ultimo mecha do grupo estiver chegando no final, um mecha aracnídeo chamado Hoax  aparecerá mais ou menos no mesmo lugar onde você encontrou o subchefe. Vá de encontro a ele e ataque com tudo que você tem na direção do rifle, pernas e retaguarda. Apesar de intimidador este chefe é bem frágil e você deve destrui-lo sem nenhuma dificuldade antes mesmo dele pensar em fugir.
 
Ao final deste capítulo você deve pegar os troféus:

Capítulo 3:
 
O terceiro capítulo é o primeiro com gravidade zero, e por consequência um dos melhores para se pegar alguns troféus específicos. Equipe seu mecha com os seguintes equipamentos: LG-GUN, D-D, B-Pack e 3 Armor. Durante a terceira missão você terá que proteger sua Nave Mãe de ataques inimigos por 260 segundos. Assim que começar a missão ative o seu boost para chegar o mais próximo possível do outro extremo do mapa, dificultando para seus inimigos alcançarem a Nave Mãe e facilitando seu trabalho.
 
Fique sempre atento ao radar para inimigos que passam fora do seu campo de visão em direção a sua nave e sempre se afaste quando notar que recebeu dano demais na sua armadura, pois você vai precisar das três no final do capítulo. Quando o contador de tempo marcar 154 segundos restantes, uma nave inimiga aparecerá no outro extremo do mapa.
 
Caso esteja distante, destrua todos os inimigos pequenos presentes na área e corra em direção a nave inimiga. Tente destruir os o mecha roxo o mais rápido possível para evitar problemas e em seguida foque nas armas da nave inimiga com a D-D para não só causar danos como também se proteger de qualquer disparo que venha daquela direção. Assim que você destruir a nave inimiga você deve continuar a proteger sua nave do movimento dos inimigos restantes, e assim que estiver próximo do tempo final, retorne a ela e espere os diálogos terminarem. Assim que isso acontecer a nave e seu mecha entrarão em atmosfera, e você vai ter que proteger um mecha aliado mantendo ele no campo de força que vai aparecer ao seu redor. Mantenha ele sempre nessa área e se proteja dos inimigos que também vão entrar na atmosfera.
 
Assim que isso acontecer a fase vai terminar e você receberá os seguintes troféus:

Capítulo 4: Front Line Assault
 
Caso queira, antes de começar o jogo faça um backup do seu save apenas para garantias de que você terá como voltar rapidamente e assim completar múltiplos troféus neste capítulo.
 
Tente começar a fase com armas leves e rápidas, como LG-GUN/HG-GUN, Missile e equipe a D-D para controle de área, ela será de grande ajuda durante o inicio e fim do capítulo. Assim que o capítulo começar você será despachado de sua nave em direção ao solo, tendo que destruir 4 dreadnaughts e 5 grupos de 3 naves antes de cair no solo para conquistar um troféu de prata. As naves vem sempre pelo canto inferior direito do campo e são bem rápidas, o que obriga você a ficar trocando entre disparos da D-D para controlar a área e impedir que elas fujam e a sua metralhadora para destruir os dreadnaughts. Caso precise de melhores explicações e ajuda visual, siga para o troféu "Turret Buster I" para melhores explicações e vídeo.
 
Após essa parte você cairá em meio a uma floresta, destrua os tanques com artilharia antiaérea e você verá uma pequena cutscene. Nesta área você deve terá que destruir toda a artilharia antiaérea, inimigos e uma pequena nave que fica rondando e disparando esferas de energia em sua direção em cerca de 3 minutos, ou a sua missão vai falhar.
 
Você também não pode cair na agua de forma alguma, e deve tomar cuidado com os disparos da nave inimiga pois elas levantam gostas d'água, que se atingirem seu mecha vão cancelar o troféu de  prata "Rust Resistant."

Siga com calma e atravesse do mais próximo possível da borda sempre que você estiver longe do disparos da nave inimiga e você não terá nenhum problema com o troféu.
 
Ao destruir todos os inimigos você chegará ao fim do mapa e terá que esperar um pequeno helicóptero com soldados que vão explodir o chão para que você siga para a próxima área.
 
Durante a segunda parte do capítulo, você se encontrará dentro de uma base inimiga, e terá que destruir todas as 45 turrets presentes dentro da base. Fique atento as bifurcações e caia nas direções esquerda, direita e esquerda, sempre destruindo todas as turrets.

Ao final da fase você vai encontrar um segundo chão que você pode destruir. Destrua ele afastado para não cair junto e o chefe ira aparecer.
 
O chefe deste capítulo é ridiculamente fácil por ser grande e imóvel. Dispare o que sobrou de sua D-D e o dano que ele vai sofrer será enorme. Quando ele chegar a 50% do seu HP total, ele irá chamar duas pequenas naves com mira laser que causam bastante dano, porém precisam mirar na área e são relativamente fáceis de se esquivar.. Apenas evite cair no centro da fase e o chefe não lhe causará nenhum problema.

Essa também é a área onde se localiza "There's Something Here!", porém, você não pode pegar ele e o turret buster ao mesmo tempo, forçando com que você tenha que retornar a este capítulo para pegar esse troféu.
 
Ao final do capítulo você deve pegar os troféus:

Se você fez o save e desejar cortar esse tempo, recarregue a fase e siga tranquilamente pela parte da floresta..
 
Ao chegar na metade da segunda área você irá se deparar com um chão para ser destruído. Destrua-o e siga para o lado esquerdo da interseção e você cairá em uma area sem saída. Mire na lateral inferior esquerda, onde se localiza uma parte similar a uma porta.

Destrua ela e você terá acesso a área secreta do mapa. Entre, siga ate o final da passagem e derrote o chefe. Ao final de tudo você vai conseguir o troféu:

Capítulo 5: Ambush

De longe o capítulo mais fácil do jogo onde tudo que você precisa fazer é derrotar Zakos e pequenas naves (os inimigos mais frágeis do jogo) durante 2:30 minutos, até a aparição do chefe.
 
Como os inimigos vem pulando e caindo sempre na mesma posição, você pode avançar o máximo que quiser e ficar apenas posicionado dando socos para derrotar os zakos instantaneamente.

Deixe sua mira posicionada para cima enquanto espera naves passarem para facilitar ainda mais seu trabalho.

Após os 2:30 minutos chegarem, o mesmo mecha azul e prata do segundo capítulo aparecerá, mas não vai impor muitas dificuldades.

Apenas destrua-o antes que os Zakos alcancem sua base e você finalizará o capítulo.

Você também pode tentar o troféu "Hard Brawler", mas saiba que ele estranhamente buga com frequência neste capítulo, o que pode tornar todo este processo (do capítulo) desnecessariamente mais complicado.

Ao final deste capítulo você vai ganhar os troféus:

E caso ainda não tenha conseguindo:

Capítulo 6: Headquarters Blitz
 
Comece o sexto capítulo levando a D-D e se disponível a MGL. ambas serão de grande ajuda na luta contra o chefe.

Assim que começar o capítulo você se encontrar descendo uma montanha e em seguida terá um confronto obrigatório contra um subchefe. O subchefe recebe dano em sua parte lateral esquerda e centro, caso perceba que o dano parou em uma parte, altere e continue o processo. Ele não deve lhe causar muitos problemas, mas caso se veja com dificuldades você pode recuar para o lado direito para se recuperar sem muitos problemas. Evite o uso da D-D a todo custo pois você vai precisar dela no decorrer do capítulo e siga subindo a montanha com cuidado e destruindo todos os inimigos presentes nela ate que encontre uma porta. Espere ela ser destruída e entre na base para começar a segunda parte do capítulo.
 
Dentro da base você terá que se ocupar com as missões de destruir todos os inimigos e as 24 Turrets presentes no mapa, e no meio do capítulo você terá mais um encontro com um subchefe.
 
O subchefe do meio da fase são duas turrets em constante movimento que inicialmente não devem dar problemas por serem frágeis. Ataque frequentemente com sua metralhadora ate que ambas sejam destruídas e comecem a sua segunda parte. Em sua segunda parte as turrets vão disparar tiros em todas as direções,  pule e dispare a D-D na altura das turrets e ela não só causará dano como impedirá todos os tiros inimigos em sua direção. Assim que você destruir a segunda turret saia do centro do mapa para evitar danos da explosão. Continue seguindo calmamente pelo mapa garantindo que está matando todos os inimigos e tomando cuidado com as turrets maiores ate que você chegue no chefe. O chefe do 6ª capítulo tem duas formas. A primeira de um mecha humanoide e a segunda de uma nave que dispara rajadas continuas. Durante a sua primeira forma tente evitar ficar próximo dele, já que o alcance do seu soco é alto e causa dano o suficiente para lhe deixar com apenas 2 de vida. Caso ainda tenha disparos de MGL gaste nele para acelerar o processo de destruição.

A segunda parte funciona de forma bem similar ao subchefe que você enfrentou a pouco, logo alguns tiros de D-D não só vão destruir o chefe facilmente como também vão lhe proteger de qualquer dano.
 
Ao final do capítulo você vai conseguir os troféus:

Capítulo 7: Space Colony Smash
 
Você começa o sétimo capítulo diante de um campo minado.

Siga pela parte de baixo do mapa evitando paradas e sempre prestando atenção nas minas, pois elas são teleguiadas. Assim que você chegar no final do mapa, vai encontrar a parede de uma colônia espacial. Suba e destrua o primeiro dos 24 tanques de energia para o troféu "Energy Tank Buster"Continue subindo e evite ficar muito tempo parado para que as minas não entrem em colisão com a colônia e assim você possa pegar o troféu "Danger UXB" ao final do capítulo.
 
Siga normalmente pelo caminho linear destruindo todos os tanques e turrets até encontrar a porta para a colônia espacial. Vire a esquerda, destrua a o ultimo tanque (14/24 no total), volte para a direita, destrua a porta e entre na colônia. Assim que entrar na colônia você vai se encontrar em uma área relativamente grande e novamente com atmosfera. Destrua os 5 tanques presentes na área (19/24) e ao final do mapa você vai encontrar uma bifurcação no caminho. Siga pela parte de cima e irá encontrar um corredor com os 5 tanques restantes. Destrua eles e ao final da área você vai encontrar a primeira parte do chefe do capítulo.
 
A primeira parte do chefe nada mais é que uma bateria gigante que está sendo içada para abastecer uma nave. Apenas foque na bateria e ignore por completo os drones já que o respawn deles é praticamente instantâneo e a bateria é bem vulnerável a danos da D-D. Assim que você destruir a bateria a Nave vai decolar e você deverá segui-la. Diferente das outras naves mãe do jogo esse chefe tem apenas duas turrets bem distantes uma da outra e uma plataforma de lançamento de naves pequenas, o que torna ele um pouco mais fácil de lidar do que as outras naves mães. Apenas evite demorar muito para destruir o chefe e leve em consideração que o seu mecha está em constante movimento na hora que você disparar os tiros da D-D.
 
Ao final do capítulo você vai pegar os troféus:

Capítulo 8: The final Conflict
 
Neste capítulo você irá enfrentar 7 chefes em um curto período de tempo, então é recomendável que leve os seguintes equipamentos: B-Pack, Shield, 1xArmor, D-D-, HG-GUN e MGL. Se por algum motive você não conseguiu a MGL até esse momento, pode substituí-la por outra arma que cause um dano alto como por exemplo a 203BZ. Também economize o máximo possível da munição da D-D pois vai precisar dela nos dois últimos chefes do jogo. O último capítulo começa no espaço e logo que sair da sua nave, você enfrentará uma cópia do primeiro chefe. Tente ficar mais ou menos um pouco abaixo do centro dele e o ataque com a sua HG/LG-Gun e assim que notar que ele utilizará sua metralhadora fique embaixo dele e destrua a nave sem disparar nenhum tiro da D-D.

Continue seguindo em frente e vai se deparar com dois cruzadores idênticos ao do terceiro capítulo. Tente reutilizar a mesma estratégia que você usou no terceiro capítulo, porém, evite utilizar ao máximo o D-D e caso tenha levado a GL ou MGL você pode utilizar alguns disparos para acelerar o processo.
Após a destruição dos dois últimos cruzadores haverá um último confronto com o Mecha Roxo que você enfrenta no terceiro capítulo. Ele é apenas uma versão com cor diferente de um inimigo básico então não será um grande problema. Ao final desse confronto você terá que enfrentar Lance pela penúltima vez.

Como Lance fica apenas voando quase em círculos e disparando misseis teleguiados, existem duas boas formas de enfrentá-lo:

  • Se você se sentir confiante pode tentar ficar colado nele dando múltiplos socos, já que graças ao dano exagerado ele não deve resistir a mais que 10 ou 12 socos.
  • Ou você pode ficar seguindo embaixo dele e disparando com a sua HG/LG-GUN nele e ocasionalmente nos misseis.

Assim que você reduzir o HP dele a zero, Lance ira escapar para dentro da nave mãe e você vai começar a segunda parte do capítulo.
 
Durante a segunda parte do capítulo você terá que destruir 59 turrets para o troféu: silver: Turret Buster III .

Siga o único caminho destruindo todas as turrets e tomando cuidado com as armadilhas no chão até chegar em uma descida onde tem um quadrado com duas turrets. Nesse momento você já terá destruído 20/59 turrets, siga por baixo, destrua as turrets do lado esquerdo, suba novamente pelo lado direito e destrua as que sobraram para um total de 31/59. Siga reto pela parte onde tem armadilhas no chão e destrua as turrets no teto e descida, ao perceber que está em uma interseção, destrua as duas turrets na direita e siga para a esquerda, assim evitando a saída do mapa. Siga para a direita e destrua as 7 ultimas turrets.

Sei que parece um pouco confuso, mas o mapa é relativamente simples. Caso tenha algum problema siga para o troféu "Turret Buster III" e lá terá um vídeo mostrando todo o ultimo capítulo com contagem das turrets.

Siga reto e prepare-se para o seu último confronto com Lance.

Lance irá começar a luta girando uma corrente elétrica. Fique atento pois a cada 3 segundos ele vai correr em sua direção e você precisa esquivar o mais rápido possível já que o dano pode ser muito elevado. Continue esquivando e atirando até o HP dele chegar à metade e mude seu ataque.
Neste ponto da luta, Lance vai se posicionar no centro do mapa e começar a girar o braço bem mais rápido, criando uma corrente que alcança o topo da tela. Ataque com tudo que você tem e tente destruí-lo mais rápido possível pois o ataque dele é continuo e pode destruir toda a sua armadura caso você cometa algum deslize.

Assim que você derrotar Lance poderá seguir em frente em direção ao penúltimo e provavelmente o mais difícil de todos os chefes do jogo.
 
Assim que a luta começar você vai notar a tela ficando verde com pequenas grades que servem como a mira do chefe em você e quase que instantaneamente pequenas drones em uma formação similar a uma serpente vão lhe atacar com dezenas de tiros por segundo. Você não pode atacar o chefe enquanto você não destruir esses drones e é aqui que boa parte da sua munição de D-D será gasta.

Na primeira formação tente se movimentar o mais rápido possível e disparar sempre na direção em que os drones vão estar presentes. Como eles só tem 1 de HP, cada disparo irá destruir um deles.
Assim que destruir todas as naves a grade verde irá sumir e você vai poder atacar o chefe. Aproveite esse espaço de tempo e ataque com cautela pois a segunda forma vai aparecer ao seu redor.
A segunda onda disparos vai vir em uma forma de círculo fechando ao redor do seu mecha. Tente esquivar para trás e dispare um tiro de D-D o mais rápido possível na direção dos drones já que mesmo errando, você terá proteção por alguns segundos para se planejar melhor pois os drones não vão sair do lugar em que ele apareceram inicialmente. Ataque com tudo que você puder e fique atento para a terceira formação.

A terceira formação é similar a segunda, aparecendo em forma de círculo ao redor do seu mecha. Porém, diferente da anterior, esta formação é mais larga, se move e o disparo além de unificado muda de trajetória.
 
Tente utilizar a D-D e caso tenha levado a MGL dispare tiros dela para quebrar a formação rapidamente ou você terá muitos problemas. Também evite se afastar pois o ataque dessa formação fica pior quanto mais afastado você estiver.

Ao final do terceiro ataque você deve destruir o chefe, mas caso isso não aconteça o chefe vai repetir os mesmos ataques na mesma ordem.
 
Ao final do capítulo você vai pegar os troféus:

E se você tiver conseguido todas as armas:

Capítulo 8: The final Conflict
 
Você começa a última parte do jogo voando e com a sua comunicação dando defeito. Fique atento pois durante essa conversa você vai notar esferas de eletricidade subindo em sua direção e elas causam um dano considerável.

Após a comunicação você vai se deparar com o ultimo chefe, uma aranha mecânica gigantesca subindo parede da base espacial.

Se você ainda tiver alguma munição da MGL ou alguma outra arma forte foque no centro do inimigo onde se encontram as turrets e ataque com tudo que tem tomando cuidado com os múltiplos disparos do chefe.

Assim que você destruir as turrets Lance vai aparecer e lhe oferecer ajuda.
Continue atacando até que a parte de baixo seja completamente destruída e ela ligue a metralhadora na parte de cima. Ela disparar freneticamente e circulando todo o mapa, dando menos espaço para esquiva.

Caso tenha munição da D-D-mire no centro dos disparos para causar o máximo de dano possível e também impedir que os disparos saiam. Continue repetindo o processo e tomando cuidado com os disparos, já que cada vez que a turret circular o mapa, ela ganha uma nova linha de disparos.
Assim que essa parte for destruída o chefe vai começar a carregar esferas de eletricidade enormes, porém fáceis de se esquivar. Continue atacando e em breve o chefe será destruído.
Ao final do confronto você vai conseguir o seguinte troféu:

Passo 2: Termine o jogo no modo Classic

O modo clássico age como um remake com visuais melhorados e sem censura do jogo clássico lançado em 1990 e com isso o modo tem algumas diferenças do modo Arcade.
 
As diferenças são:

- A quantidade de inimigos é bem maior que a do Arcade
- Os inimigos tem respawn frequentes,
- O mapa e hp dos chefes ficam escondidos nesse modo.
- Os bônus dados no final de cada capítulo são diferentes, impossibilitando praticamente todos os troféus do modo Arcade e liberando Old Tricks no primeiro capítulo.
- Alguns eventos e capítulos sofrem alterações na forma que o mesmo flui, como inicio do quarto capítulo e a maior parte do sétimo.
 
Devido a quantidade exagerada de inimigos no mapa e o respawn infinito você deve evitar ao máximo ficar parado em apenas uma localização, logo um estilo de jogo mais agressivo é extremamente aconselhável para que você não fique com um numero exagerado de inimigos na tela.
 
Ao final você vai conseguir o troféu:

Passo 3: Old Tricks e troféus restantes.
 
E este é o passo mais difícil e desgastante do jogo.
Praticamente todos os troféus que lhe restaram podem ser executados nas duas primeiras fases do  jogo, mas exigem que você conheça bem o primeiro capítulo.
 
Caso ainda não tenha desbloqueado o troféu "Guns Guns Guns!" siga para o menu de cheats localizado no options, pois neste momento você já deve estar próximo do nível 30 e terá desbloqueado os modificadores de pontos que vão ser de grande ajuda para conseguir pontos extras. Essa também é a hora que você deve aproveitar para pegar todo e qualquer troféu que você deixou escapar na primeira zerada do jogo.

Recomece o modo Arcade e jogue com calma e na defensiva para não receber nenhum dano, lembre-se sempre que o modo Arcade tem inimigos pré-definidos, e o respawn na parte do chefe é bem demorado.
 
Se você recebeu algum dano eu recomendaria recomeçar, mas você pode tentar esse processo novamente no quinto capítulo.

Caso tenha conseguido você vai ter liberado boa parte das armas existentes no jogo e receber o troféu:

Se você estiver com duas ou três armaduras, aproveite para terminar o segundo capítulo utilizando apenas o seu soco e você conseguirá o troféu:

A essa hora você já terá mais da metade das armas existentes graças ao bônus do "Superhuman Pilot" no primeiro capítulo e a alteração de pontos dados pelos inimigos. Continue o jogo, aproveite para pegar os troféus que lhe faltaram e antes mesmo do quinto capítulo você já deve ter todas as armas a sua disposição.Termine o jogo e no final dele você vai conseguir o troféu:

Com o termino do modo Arcade, siga para o modo clássico e comece a tentar o troféu "Old Tricks", e assim que você o conseguir você vai pegar os troféus

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Oficializado parabéns pelo guia Blaze! 

 

eu que agradeço pela arrumada uhahjiahuahuahua

  • Curtir 1

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Inscrição no MGT #5 DEFERIDA!

 

A partir desta data (07/04/2017), qualquer edição no guia será penalizada com a desclassificação.

 

Boa sorte!

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