Ir para conteúdo
tranquilu

Backgammon Blitz - Guia de Troféus

Recommended Posts

Qw2EBmf.png

Guia de troféus: Backgammon Blitz

[/cabecalho3]

Gostaria de agradecer ao AlexandreSturm pela confecção dos banners e head image


MbUDoO8.png

qd0U3YG.png


- Dificuldade Estimada do Jogo: 2.0/100 *
- Pontos de dificuldade: 7 *
- Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 3h+
- Offline: 7 :bronze: | 3 :silver: | 1 :gold:
- Online: 2 :bronze:
- Troféus que você pode perder: Nenhum.
- Minimo de Jogadas: 25+ ganhando todas.
- A dificuldade afeta os troféus: Não.
- Troféus Bugados: Não há.
- Cheats impedem troféus?: Não há.
* Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.

sWapc6q.png


Backgammon, em português conhecido como Gamão, é um dos jogos mais antigos da existência, que remonta milhares de anos e que foi lançado no fim de 2013/ começo de 2014 para as plataformas PS Vita, PS3 e PS4. O jogo possui 3 modos: Gamão Tradicional (regras normais do gamão), Blitz (utilização de poderes) e Online, sendo possível nesse último modo, jogar entre uma plataforma e outra.


Caso você não conheça nada sobre o jogo, recomendo ler ESSE TUTORIAL INTERATIVO para entender melhor sobre o mesmo, ou se preferir, ler abaixo sobre os conceitos básicos do jogo que serão necessários para adquirir esse :psn100: .
Conceitos Básicos

O Gamão (Backgammon) é um jogo para 2 oponentes, jogado em um tabuleiro que consiste em 24 triângulos chamados pontos (ou casas). Esses triângulos são de cores alternadas e agrupados em 4 quadrantes de 6 triângulos cada. Referimo-nos a esses quadrantes como tabuleiro interno (home board, em inglês) e tabuleiro externo (outer board, em inglês) de cada jogador. Os tabuleiros internos são separados dos tabuleiros externos por uma faixa no centro do tabuleiro chamada barra (bar, em inglês), conforme figura abaixo.


rulfig1.gif

Figura 1: Um tabuleiro com as peças (também chamadas de checkers ou homens) em suas posições iniciais. "White's" refere-se às peças brancas e "Red's" refere-se às peças vermelhas.


wgyp00.gif

2vmam2o.gif

Figura 2: Numeração das casas das peças brancas.

Figura 3: Numeração das casas das peças vermelhas (ou pretas).


Os pontos (ou casas) são numerados para cada jogador, começando no tabuleiro interno de cada um. O ponto mais distante do tabuleiro interno de um jogador é seu ponto 24, o qual seria, também, o ponto 1 de seu oponente. Cada jogador tem 15 checkers (ou peças, ou homens) de sua própria cor. A posição inicial das peças é mostrada nas figuras acima: 2 no ponto 24 de cada jogador; 5 em cada ponto 13; 3 em cada ponto 8 e 5 em cada ponto 6.
Ambos os jogadores têm seu próprio par de dados e um copo para chacoalhar os dados antes de lançá-los. Um cubo duplicador, com os números 2, 4, 8, 16, 32, e 64 em suas faces, é usado para determinar o valor da partida em andamento.


Objetivos do Jogo

O objetivo do jogo é mover todas as peças para seu tabuleiro interno e, então, fazer a retirada final de cada uma delas do tabuleiro (movimento conhecido como bear off). O primeiro jogador a retirar todas as suas peças vence a partida.


400px-Backgammon--Direzioni_di_movimento

Figura 4: Direção do movimento das peças brancas e vermelhas (que muitas vezes são pretas). As peças movem-se em formato de U.


Como se Movimentam as Peças

Para começar a partida, cada jogador lança somente um dado. Isso determina qual jogador fará o primeiro lance e quantas casas suas peças poderão percorrer no lance inicial. Se os números dos dados, nesse primeiro arremesso, forem iguais, ambos os jogadores arremessam um único dado cada, novamente, até que surjam números distintos em cada um dos dados. O jogador cujo dado mostrar o maior número nesse arremesso inicial de dois dados é obrigado a fazer o primeiro lance com suas peças. Após esse primeiro (e especial) arremesso de dois dados, cada jogador arremessará 2 dados, alternando-se em turnos.
Exemplo: suponha que as brancas tiraram o maior número no arremesso inicial. Elas, então, moverão suas peças de acordo com os números tirados. Após isso, as pretas (ou vermelhas, aqui) lançarão seus dois dados, que determinarão como poderão mover suas peças. Após as vermelhas executarem os movimentos com suas peças, será a vez das brancas, novamente: elas lançarão seus dois dados e moverão suas peças. Então, será vez das pretas, e assim sucessivamente até que a partida termine.
Os números dos dados indicam quantas casas (ou pips) o jogador poderá percorrer com suas peças naquele lance. As peças são sempre movidas para a frente, caminhando no sentido de seu próprio ponto 24 para seu próprio ponto 1 (movimento em U citado acima).


rulfig3.gif

Figura 5: Duas formas legais das brancas moverem suas peças usando um 5 e 3 (tirados nos dados).


As seguintes regras se aplicam:

  • Uma peça pode mover-se somente para uma casa livre (ou aberta), que é uma casa não ocupada por duas ou mais peças do oponente.

  • Os números em cada um dos dados constituem movimentos separados.
    Por exemplo: se um jogador tira 5 e 3, ele pode mover uma de suas peças por uma distância de 5 casas para uma casa livre e uma outra peça por 3 pontos até uma casa também livre, ou ele pode mover uma única peça por um total de 8 pontos até uma casa livre. Porém, nesse último caso, também deve estar livre pelo menos um dos pontos intermediários do movimento (nesse caso, ou a casa que se distancia 5 pontos da casa em que se encontra a peça, ou a casa que se distancia 3 pontos da casa em que se encontra a peça que se pretende mover por 8 pontos até uma casa livre).
    Para um melhor entendimento, observar a figura acima, que ilustra exatamente essa regra.

  • Um jogador que tira um duplo (ou dobra ou double, em inglês) "” 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 "” joga 2 vezes os números mostrados nos dados. Ou seja: quando, por exemplo, tiramos um 6 e 6 nos dados, significa que serão jogados quatro pulos de 6 casas. O jogador pode mover qualquer combinação de peças para completar os quatro pulos de 6 requeridos.

  • Um jogador deve usar a totalidade de ambos os números tirados nos dados se isso for legalmente possível (ou todos os quatro números, se tirou uma dobra). Quando somente um dos números pode ser legalmente jogado, o jogador deverá jogar somente esse número. E se qualquer um dos números pode ser jogado, mas não ambos, o jogador deverá jogar o número maior. Quando nenhum dos números pode ser jogado, o jogador simplesmente não move nada e será a vez do oponente rolar os dados. No caso de dobras (ou duplos), se nem todos os 4 números podem ser jogados, o jogador deve jogar o máximo possível deles.
    Exemplo: tira-se um 5 e 5, mas é legalmente impossível realizar 4 pulos de 5 pontos. Se, no entanto, 3 pulos são legalmente possíveis, o jogador é obrigado a realizar todos os 3.

Capturando e Reentrando

Quando uma peça está sozinha em uma casa, ela é chamada de blot (talvez pudesse ser traduzido para desgarrada). Se uma peça do oponente tem acesso a esse ponto, a peça solitária que lá se encontrava é capturada (ou golpeada) e colocada na barra.
Sempre que um jogador tem uma ou mais peças na barra, sua obrigação é reentrar com aquela (ou aquelas) peça(s) no tabuleiro interno do oponente. Para reentrar, a peça na barra deve ser movida para uma casa livre no tabuleiro interno do oponente, correspondente a um dos números tirados nos dados.
Por exemplo, se um jogador tira um 6 e um 4 nos dados, ele pode, em princípio, reentrar com sua peça (que está na barra) tanto no ponto 4 quanto no ponto 6 do tabuleiro interno do oponente, contanto que a casa de reentrada esteja livre (ou seja, não esteja ocupada por 2 ou mais peças do oponente).


rulfig4.gif

Figura 6: Se as brancas tiram um wdie6.gifwdie4.gif e têm uma peça na barra, como na posição acima, a peça da barra tem, obrigatoriamente, que reentrar no ponto 4 do tabuleiro interno das vermelhas, já que, na posição dada, a casa 6 não é uma casa livre.


Se nenhum dos pontos correspondentes aos números tirados nos dados está livre para a reentrada, o jogador com a peça na barra simplesmente não pode mover qualquer peça. Se um jogador tem mais de uma peça na barra e os números dos dados não permitem que ele reentre com todas, ele deve entrar com tantas quantas os números dos dados permitem, deixando as demais ainda na barra.
Após a reentrada da última peça da barra, qualquer número dos dados que não tenha sido usado para esgotar as reentradas deve ser usado para mover qualquer peça, incluindo os que acabaram de reentrar, desde que, obviamente, a peça tenha um movimento legal a ser feito.


Dobrando e Redobrando

Ao ser iniciada, cada partida de Gamão estará valendo 1 ponto (ou seja, se a partida terminar com esse mesmo valor, o vencedor ganhará 1 ponto). No decorrer da partida, um jogador pode propor que a partida dobre o seu valor inicial e passe, então, a valer 2 pontos. Dizemos, simplesmente, que o jogador dobrou. Um jogador pode dobrar somente quando é sua vez de jogar e antes que ele lance seus dados naquele turno.
O adversário do jogador que acabou de dobrar pode recusar o dobre. Se isso ocorre, a partida se encerra e o jogador que dobrou ganha 1 ponto e uma nova partida pode ser iniciada. Por outro lado, o adversário do jogador que dobrou pode aceitar o dobre. Nesse caso, a partida prossegue normalmente, mas valendo, então, 2 pontos. O jogador que aceitou o dobre passa a ser, então, o dono do cubo duplicador, e somente ele poderá fazer o próximo dobre na partida em andamento.
Subseqüentes dobres na mesma partida são chamados de redobres. Se um jogador recusa um redobre, seu oponente ganha os pontos que a partida estava valendo antes do redobre recusado. Se o redobre é aceito, o jogador que aceitou o redobre passa a ser o novo dono do cubo duplicador e a partida continua normalmente, porém, valendo o dobro do valor anterior ao redobre aceito. Não há limites para o número de redobres que poderão ser feitos em uma partida.


A Retirada Final (Bear Off)

Uma vez que um jogador tenha trazido todas as suas peças para seu próprio tabuleiro interno, ele pode iniciar a retirada final (bear off) de suas peças. Um jogador retira uma peça ao tirar um número nos dados que corresponda ao ponto em que a peça se encontra, permitindo que ele a retire definitivamente do tabuleiro. Assim, ao tirar um 6, o jogador retira uma peça de seu ponto 6.
Se não há peças em um ponto indicado pelo dado, o jogador deve fazer um movimento legal usando uma peça que se encontre em um ponto de número mais alto que o indicado pelo dado. Se não houver peças em um ponto de número mais alto que o indicado pelo dado, o jogador é obrigado a retirar uma peça do ponto de mais alto número que ele ainda ocupe. Um jogador não está obrigado a retirar qualquer peça se ele tem outro(s) movimento(s) legal(is) além do(s) de retirada.


rulfig5.gif

Figura 7: As brancas tiraram wdie6.gif e wdie4.gif, nesse caso, são obrigadas a fazer a retirada final de duas peças.


Um jogador deve ter todas as suas peças ativas em seu próprio tabuleiro interno para iniciar ou prosseguir a retirada final de suas peças. Se, durante o processo de retirada, uma peça é capturada, o jogador é obrigado a usar seus dados para tentar trazê-la de volta ao seu próprio tabuleiro interno, e não poderá fazer mais retiradas até que consiga trazer a peça capturada de volta para casa (tabuleiro interno do mesmo). O primeiro jogador a retirar todas as suas peças vence a partida.


Vencendo por Gammon ou Backgammon

Terminada a partida, se o jogador que a perdeu conseguiu fazer a retirada final de pelo menos uma de suas peças, o vencedor ganhará somente o valor mostrado no cubo duplicador (ou 1 ponto, caso ninguém tenha dobrado na partida).
No entanto, se o perdedor não fez a retirada final de nenhuma de suas peças, ele terá perdido de gammon. Nesse caso, o vencedor receberá o dobro dos pontos mostrados pelo cubo duplicador.
Ou, ainda pior, se o perdedor não retirou nenhuma de suas peças, e ainda tem peças na barra ou no tabuleiro interno do vencedor, a derrota será de backgammon, dando, ao vencedor, o triplo do valor mostrado pelo cubo duplicador.



Fonte: Backgammon Galore!

F3hAyv6.png?1


1° Passo - Tutorial + Troféus Online

Primeiramente entre no tutorial e escolha um deles para fazer por completo (os últimos são mais curtos), após vir o troféu, combine com um amigo que tenha o jogo e faça os troféus online. Aconselho jogar em tabuleiros diferentes todas as vezes, já que será necessário jogar 3 vezes. Com isso você irá adiantar os requisitos para o troféu :gold: Mixing It Up . Aproveite também para fazer os troféus fáceis do jogo 2° Passo - Demais Troféus (Caso Compre Pacotes de Moeda)

Agora não é preciso seguir uma ordem, você pode estar escolhendo qual troféu preferir para conquistá-lo.
Estarei colocando uma maneira prática para já pegar rapidamente os troféus faltantes. Caso vá comprar pela PSN os pacotes de dinheiro, já pode estar fazendo isso clicando em "Store" no menu do jogo e comprando os poderes na sua vez, quando tiver começado um jogo.
Pegue um segundo controle, vá em "2 player" , "Blitz" e escolha o único tabuleiro faltante para o troféu :gold: Mixing It Up . Ganhe 5 vezes nesse modo, e tente já fazer os troféus relacionados a vitórias e bloqueio. Caso tenha comprado os pacotes de dinheiro faça os troféus dos poderes também, senão estes serão seus últimos troféus do jogo.
Nesse passo virá os seguintes troféus 3° Passo - Troféus Relacionados aos Poderes (Caso Não Tenha Comprado os Pacotes de Moeda)[cabecalho3=8b4513]

Acredito que o modo mais fácil de conseguir esses troféus, é com a quantidade de partidas realizadas. Para liberar o último poder (On Fire) é necessário ter jogado 128 jogos. E para liberar é necessário jogar apenas contra o PS3. Modo "1 player", não importando perder ou ganhar.
Liberando o último poder, faça os troféus relacionados
  • :bronze: No Respite [12/13] - Use 3 poderes diferentes em uma única partida;
  • :silver: Full House [13/13] - Use todos os poderes pelo menos uma vez.

7GDSKib.png



trophy_12.png Mixing It Up :gold: [topo]
Win a game on all 4 Backgammon sets

Ganhe nos 4 tabuleiros disponíveis, pode ser online ou local, indiferente. Pode ser no modo traditional ou blitz, indiferente também.
Os tabuleiros disponíveis são: Wooden, Workshop, Leather e Stone.




trophy_9.png Full House :silver: [topo]
Use every Power-Up at least once

Usar todos os poderes pelo menos uma vez.
Só é possível usá-los no modo de jogo "Blitz". Para usá-los basta apertar <img alt=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/triangle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> quando for sua vez, e escolher. Caso não seja possível selecionar determinado poder, é porque você não pode utilizá-lo na ocasião.
Um exemplo é o poder Joker que só pode ser utilizado quando você tem uma peça na barra.


Para desbloquear um poder, é necessário acumular dinheiro, jogadas (mais demorado) ou comprar pacotes de dinheiro na PSN (mais rápido).
Poderes+Desbloqueio

PODER

DESBLOQUEIO

Bodyguard

Já vem desbloqueado

One Die

Desbloqueia depois de 2 jogos ou comprando por 150 Bullion (moeda do jogo)

Switch

Desbloqueia depois de 4 jogos ou comprando por 400 Bullion (moeda do jogo)

Knockout

Desbloqueia depois de 8 jogos ou comprando por 900 Bullion (moeda do jogo)

Frozen

Desbloqueia depois de 16 jogos ou comprando por 1650 Bullion (moeda do jogo)

Overload

Desbloqueia depois de 32 jogos ou comprando por 2650 Bullion (moeda do jogo)

The Joker

Desbloqueia depois de 64 jogos ou comprando por 3900 Bullion (moeda do jogo)

On Fire

Desbloqueia depois de 128 jogos ou comprando por 5400 Bullion (moeda do jogo)


Caso for comprar, recomendo comprar o pacote mais caro. Irá sobrar dinheiro no jogo, mas pelo menos você não gastará a mais, caso fosse comprar outro pacote.
Há 3 opções de pacotes

PACOTE

VALOR PSN BR

1,000 Blitz Bullion

R$6,49

10,000 Blitz Bullion

R$16,99

100,000 Blitz Bullion

R$32,99


Quando você desbloqueia um poder, você ganha uma amostra grátis, caso queira usar novamente o poder, terá que pagar para isso.
Poderes+Valor Para Compra

PODER

VALOR PARA COMPRA

Bodyguard

100 Bullion

One Die

300 Bullion

Switch

100 Bullion

Knockout

250 Bullion

Frozen

100 Bullion

Overload

200 Bullion

The Joker

200 Bullion

On Fire

300 Bullion




trophy_10.png Triple Winner :silver: [topo]
Win 3 online games in a row

Recomendo fazer boost para esse troféu.
Vá em "Play Online", "Challenge Friend", escolha a mesa e fale para o seu parceiro de boost fazer o mesmo escolhendo as mesmas opções.
Na sua vez aperte o botão :quadrado: para pedir double (caso não apareça na parte inferior central da tela essa opção, faça sua jogada com :cross: que na sua próxima jogada já aparecerá essa opção), peça para o seu parceiro apertar o botão de Reject ( <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png">). Faça isso 3 vezes seguidas e o troféu é seu.
Caso seja a primeira vez de ambos no modo online do jogo virá também o troféu :bronze: Underdog assim que você ganhar a primeira partida.




trophy_11.png Backgammon :silver: [topo]
Win by a Backgammon

Para conseguir esse troféu difícil, eu recomendo jogar com um amigo ou sozinho com 2 controles.
Backgammon nada mais é que ganhar o game sem que o oponente tenha colocado as peças no slot dele (conhecido no jogo como bear off) e é necessário que o oponente tenha pelo menos 1 peça no seu tabuleiro interno ou na barra.
Caso tenha dúvidas, verifique o tópico Vencendo por Gamão ou Backgammon.
Um exemplo de vitória por backgammon (imagem retirada do guia do site playstationtrophies.org)


Observe que há duas peças pretas no campo do branco e apenas uma peça branca, sendo que o jogador da peça branca tirou nos dados uma dobra de 5 (garantindo-lhe a vitória)

iz58.jpg




trophy_0.png Gammon :bronze: [topo]
Win by a Gammon

Para conseguir esse troféu, eu recomendo jogar com um amigo ou sozinho com 2 controles.
Gammon nada mais é que ganhar o game sem que o oponente tenha colocado as peças no slot dele (conhecido no jogo como bear off).
Caso tenha dúvidas, verifique o tópico Vencendo por Gamão ou Backgammon.




trophy_1.png Seeing Double :bronze: [topo]
Roll a double of each number

Esse virá com o tempo. Basta conseguir dois números iguais nos dados (double), com todos os números (1 a 6).


trophy_2.png Pinched my Nip :bronze: [topo]
Take an opponent's nip

Nesse jogo, o termo "nip" refere-se a peça (conhecida como homem ou checker). Para conseguir esse troféu é necessário "comer" a peça do oponente.
Maiores detalhes de como realizar o movimento no tópico Capturando e Reentrando.




trophy_3.png Blockade :bronze: [topo]
Block all 6 of the home board points

Bloqueie as 6 casas do seu tabuleiro interno (lado direito) para que quando uma peça "comida" do adversário ir pro início (Barra), não consiga retornar ao jogo.
Para bloquear uma casa, é preciso ter pelo menos duas peças em cima da casa.

Uma imagem para ilustrar

faq-fig2.gif


Nesse caso o vermelho bloqueou as 6 casas, impedindo a peça branca de voltar ao jogo.


trophy_4.png Like the Olden Days :bronze: [topo]
Play 5 local multiplayer games

Jogue 5 partidas locais.
Vá em "Play Local", "New 2 player" e com dois controles jogue 5 partidas. Pode fazer a técnica do troféu :silver: Triple Winner , porém não recomendo, já que você terá que vencer com um Gammon e um Backgammon, aproveite esse modo e jogue nos 4 tabuleiros para conseguir o troféu :gold: Mixing It Up .




trophy_5.png Learning the Ropes :bronze: [topo]
Complete all tutorials

Faça um dos tutoriais até o final e o troféu surge (precisa aparecer no quadrado do tutorial a frase "Event Completed". Não precisa fazer todos, somente o primeiro deles.




trophy_6.png Up the Ante :bronze: [topo]
Re-Double the stakes of a game

Após receber a proposta de double (botão :quadrado:) do adversário, aceite, e mande uma contra proposta de double quando for sua vez, logo em seguida.




trophy_7.png Underdog :bronze: [topo]
Win an online game against a player with a higher rank

Assim que você for fazer o troféu :silver:Triple Winner, esse virá junto, caso não tenha jogado antes online. Caso o adversário tenha um rank inferior ao seu, peça para o mesmo utilizar a dica do troféu :silver: Triple Winner para ficar com o rank superior ao seu, daí é só você ganhar com a mesma dica.




trophy_8.png No Respite :bronze: [topo]
Use 3 different Power-Ups in a single game

Use 3 poderes diferentes em uma única partida.
Só é possível usá-los no modo de jogo "Blitz".
Caso não apareça na primeira vez (quando você desbloquear o poder), termine o jogo e inicie a próxima partida. Daí use os poderes na sua vez pressionando o botão :triangulo: e escolhendo os poderes.
Para desbloquear os poderes, é necessário jogar a quantidade de jogos para desbloquear determinado poder ou comprá-los. Você ganha dinheiro jogando contra o jogo ou comprando na PSN. Para maiores detalhes sobre os poderes e valores, veja o troféu :silver: Full House .





2akbebq.jpg

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

3 :P

 

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

 

nem sei como consegui pra falar a verdade xD

 

eu tentei ler o manual do jogo mas falava muita coisa..

 

desisti e deixei o jogo me levar :P

Mas eu andei lendo um tutorial em PT do jogo e esclareceu muita coisa :)

 

Tentarei ensiná-los pelo menos o básico para conseguirem jogar no jogo :P

porque sinceramente eu ainda não entendi como se mover no jogo se eu fosse jogar ao vivo xD Já no video game aparece as casas que você pode ir ^^

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

Acho que eu aprendi mais do jogo fazendo o guia, do que quando o joguei e consegui o 100% xD

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

Ok então, oficializado.

 

Valeu

boooa

 

ahh Desma,esse jogo tem pro Vita e PS4.

Tem que colocar o guia em ambos :)

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

Crie uma conta ou entre para comentar

Você precisa ser um membro para fazer um comentário.

Criar uma conta

Crie uma nova conta em nossa comunidade. É fácil!

Crie uma nova conta

Entrar

Já tem uma conta? Faça o login.

Entrar Agora

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

×
×
  • Criar Novo...