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Call of Duty Infinite Warfare - Guia de troféus

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Guia de troféus: Call of Duty® Infinite Warfare



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â–º Dificuldade Estimada do Jogo: 75.3/100 *
â–º Pontos de dificuldade: 3086 *
â–º Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 50h ou mais, depende da sua habilidade no modo zumbi.
â–º Quantidade de troféus: gyRli9K.png 51
â–º Offline: 36 :bronze: / 12 :silver: / 1 :gold: / 1 :platinum:
â–º Online: 1 :bronze:
â–º Troféus que você pode perder: Nenhum, há seleção de capitulo.
â–º Minimo de Jogadas: Uma no modo Campanha, e várias no modo Multiplayer e Zumbi.
â–º A dificuldade afeta os troféus: Conclua o jogo no modo Veterano :gold: O Dia Mais Longo .
â–º Troféus Bugados: :bronze: Domínio
â–º Cheats impedem troféus?: Cheats não impedem a conquista dos troféus.
â–º Gênero: Tiro.
â–º Idioma: O Jogo possui áudio e legenda em português.
â–º Classificação Indicativa: AckGHBr.png Violência.
â–º TAG: Activision, Ao infinito e além!, Armas, Best Friends Forever, Chuck Norris Approves, Guerra, pt-br, Violência.

✓ Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.

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Call of Duty Infinite Warfare é o 13ª jogo da aclamada franquia Call of Duty, desenvolvido pela Infinity Ward e distribuído pela Activision, lançado em 4 de Novembro de 2016 para as principais plataformas. Em Infinite Warfare você assume o comando do capitão Nick Reyes ao lado de Nora Salter em uma guerra espacial com o objetivo de desestabilizar as forças da SDF " Settlement Defense Front, constituída por militantes radicais sob a liderança do almirante Salen Kotch. O enredo de Infinite Warfare nos traz elementos característicos de outros jogos da série, só que mais dinâmico, o jogador poderá optar por histórias secundárias não menos importante que a trama principal, o que é uma novidade em jogos da franquia. Personagens como Nora Salter e Ethan conseguem despertar no jogador o respeito e consideração através da forte personalidade expressada por ambos, a devoção de toda a equipe, o sacrifício durante os combates fará o jogador viver a trama com profundo interesse no destino de seus companheiros e como tudo pode terminar. Outra novidade são os combates aéreos em Jackal, onde o jogador poderá ter uma experiência bastante agradável durante os conflitos, com mecânicas simples de movimento e opção de personalizar sua nave, certamente essas missões vão garantir uma diversão extra aos fãs da franquia; armas e equipamentos estão bem variados assim como os cenários; a impressão que nos dá de imediato, é um cenário repetitivo e monótono, como ocorre em muitos jogos que usa o espaço como ambiente, mas isso não acontece em Infinite Warfare, os cenários mudam constantemente, cada combate tem um diferencial, cada missão te apresenta condições bem diferentes em relação a outra, não é um mero jogo de tiroteio incessante.


Multijogador: Call of Duty Infinite Warfare também nos possibilita experiência multijogador, tão envolvente quanto o modo campanha; são diversos mapas bem elaborados onde o jogador pode explorar todas as habilidades do personagem, variados modos de jogo desde mata-mata em equipe, infectados e muitos outros. Também é possível escolher equipes de missão de acordo com o nível do seu personagem, classes de personagens com habilidades e armas exclusivas para cada um deles. Há mesmo muito conteúdo a ser explorado no multijogador, o que vai te deixar ocupado por um bom tempo.


Zumbi: Zumbi em Spaceland é um modo de jogo presente em Call of Duty Infinite Warfare, o mais difícil e divertido modo de jogo; você vai estar na pele de um dos quatro personagens que deverão passar pela dura missão de sobreviver as ondas de zumbis; o modo zumbi te dá a opção de partidas privadas e públicas, personalização de armas e cartas da sorte e do destino que te ajudam a sobreviver por mais tempo dentro do Spaceland.


â–º Minha autoria.

Personagens Principais modo Campanha

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Trailer do Jogo

Créditos do vídeo para: Call of Duty

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Detalhes Sobre os Troféus


Troféus relacionados a história

São no total 7 (sete) troféus relacionados as missões principais que fazem parte da historia (estão todos relacionados no Roadmap) e os troféus:

:bronze: Aposte Alto Você vai realizar sua primeira baixa no quadro de procurados.

:bronze: Novo Colecionador de Armas Assim que coletar a primeira arma em combate na missão Céu Negro.

:bronze: Agora é Pessoal Quando acessar o inventário de armas para selecioná-las para a próxima missão.

Esses troféus serão desbloqueados como consequências de apenas concluir o jogo não precisando da sua atenção.

Todos os demais troféus do modo campanha

1ª - Como foi dito na introdução, não existe troféu perdível devido a seleção de capítulos, todos os troféus podem ser feitos em uma única campanha, observando esses troféus você evita maior tempo de jogo:

 

:bronze: Pés no Chão Que pode ser feito na primeira missão, você só precisa ficar dois minutos sem fazer nada do que está na descrição do troféu.

:bronze: Registro do Capitão Pode imediatamente ser desbloqueado assim que você ter acesso a nave Retribution, senta na mesa do capitão e acessa seu computador.

:bronze: Realidade Televisionada Deve ser feito dentro da Retribution, é só procurar uma sala com alguns soldados assistindo TV e acompanhar o noticiário.

:bronze: A Gravidade Mata Pode ser feito assim que pegar a granada anti-gravitacional, mesmo no modo Veterano é fácil fazer, jogue-a no chão perto de você, ao flutuar mata pelo menos um soldado inimigo e pronto.

:bronze: Cadê? Cadê? Achou! Dá para ser feito até a missão Operação Porto Blindado, toda vez que for abrir uma porta e aparecer na tela o analógico do controle, lembra que você terá que abrir a porta de três maneiras, abrir um pouco e jogar uma granada, abrir e espiar, abrir e chutar.

:bronze: Equipe-se O jogo já te leva para a sua primeira atualização de equipamento sendo quase impossível perder a oportunidade na missão Operação Porto Blindado.

:bronze: Colecionador de Armas Também é simples, toda vez que você ver uma arma com uma tonalidade amarela ao redor, pode pegá-la para realizar o escaneamento.

:silver: Você Não Sabe de Nada Não deixa o Almirante Kotch terminar o discurso na Operação Bandeira Negra, mate-o com a faca antes.

:silver: Louco por Armas É bem simples, as armas não são difíceis de achar, acompanha o vídeo para não perder nenhuma arma, pode ser feito no pós jogo, mas você terá dificuldade para saber em qual missão você deixou passar alguma arma.

:silver: Totalmente Equipado São oito melhorias, pode ser feito sem dificuldade, as localizações são bem visíveis, mas recomendo seguir o vídeo.

:silver: Paz aos Finados Não tem erro, zerou o jogo vai começar a subir aqueles letreiros todos, então vai aparecer as fotos dos soldados mortos em combate e os botões para apertar, você tem tempo de sobra para ouvir todos eles.

 

2ª - Se você começou o jogo direto no modo Veterano, os dois troféus abaixo podem ser feitos por seleção de capítulos após a conclusão do jogo, dá para fazer no modo Veterano também, mas é bem difícil.

:silver: Perigo Próximo Pode ser feito na Operação Porto Blindado: Grupo de Abordagem, mata todos os soldados usando o gancho com :l1: espera o jogo salvar e reinicia esse capítulo, faça assim que o troféu vem.

:bronze: C12 Pode ser feito na Operação Bandeira Negra: Armadilha Armada, destrua o robô de três maneiras com o lança míssil (SPARTAN), destrua, espera o jogo salvar e retorne novamente o capítulo para destruí-lo de outra forma. É só ver o vídeo.

 

3ª - Todos os troféus relacionados as missões secundárias (desnecessário citá-los aqui) você vai desbloquear apenas concluindo elas, lembrando que esses troféus não fazem parte dos troféus relacionados a história. Juntamente com a conclusão dessas missões virão os troféus:

:silver: Alvos de Oportunidade São as missões secundárias de embarcar em nave, coisa fácil, troféu fácil.

:silver: Ãs Indomável Também desbloqueado na conclusão das missões secundárias, as missões secundárias de Jackal estão marcadas com um triângulo de cabeça para baixo.

:silver: Ãs do Jackal É desbloqueado após concluir todas as missões de Jackal.

:silver: Royal Flush Consiste em eliminar todos os capitães do SDF, segue o mesmo critério do troféu anterior, concluindo todas as missões principais e secundárias.

:bronze: Ao Ataque Durante a conclusão das missões de Jackal você desbloqueia esse troféu.

:bronze: Quadra de Ases Consiste em eliminar metade do quadro de procurados só é possível realizando as missões secundárias.

Dificuldade Veterano

Existe um troféu relacionado a dificuldade, você precisa concluir o jogo no modo Veterano :gold: O Dia Mais Longo, tomando alguns cuidados você deve concluir esse modo de dificuldade sem sofrimento, não é tão difícil assim, na maioria das missões você terá aliados que vão te ajudar e muito; como em qualquer jogo de tiro, a tática aqui é sempre usar cobertura, não se expor em hipótese alguma durante os tiroteios e fugir das granadas, saiba escolher suas armas para as próximas missões, use sempre os perseguidores, granadas de choque e os drones, pois ajuda muito em situações críticas, eu em particular gosto da mira térmica que revela o inimigo pela temperatura, pois facilita bastante, durante todo o jogo você vai enfrentar robôs, alguns deles quando te percebem, partem pra cima, quando estão prestes a morrer eles correm eu sua direção para explodir perto de você, existem os robôs gigantes que dão mais trabalho no modo Veterano, nunca se exponha na frente desses robôs, senão já era, três tiros de qualquer inimigo já te mata, então saiba quando vai atirar e tenha a visão exata do soldado inimigo, não fique procurando em quem atirar, senão atiram em você. Quando a missão for em Jackal (as naves) procura não ficar parado com a nave, fica em constante movimento, quando for atacado e ver que está prestes a explodir saia da zona de combate fazendo manobras com a nave para sair da trava da mira inimiga, sua nave te dá um sinal amarelo de alerta quando mísseis estão vindo em sua direção, é só apertar :l1: o mais rápido possível, senão já era. Essas são algumas dicas para o modo Veterano, mas você certamente pode desenvolver métodos próprios que pode facilitar o seu progresso até a conclusão do jogo. Lembrando que missões principais e secundárias precisam ser concluídas nesse modo para o troféu aparecer.

Troféu Domínio

Único troféu multijogador, :bronze: Domínio, necessário concluir (vencer) cinco partidas online, já é sabido que esse troféu é bugado - ele pode não aparecer após a quinta vitória - e não há muito o que fazer, além de jogar até ele desbloquear, em minha quinta vitória ele desbloqueou, mas teve players que desbloquearam o troféu após várias tentativas, cerca de 10 ou 30 tentativas, o fato é que uma hora ele aparece. São vários modos de jogo no multiplayer, sendo o mais fácil e de curta duração, o modo infectados.

Troféus modo zumbi

Aqui você vai passar algumas horas para concluir todos os troféus, se for jogar sozinho o desafio vai ser maior, procure jogar em co-op (você e um amigo), pois fica menos difícil, um ajuda o outro, em partidas públicas outros players não cooperam muito e o jogo fica bagunçado, já que são muitos detalhes e desafios que precisam ser feitos para o desbloqueio dos troféus. Procura entender cada troféu assistindo os vídeos, pois assim você não fica perdido no mapa sem saber o que fazer, saiba que em cada cena a onda de zumbis fica maior, eles ficam mais resistentes e agressivos, então saber o que fazer é importante para não perder tempo. São no total 10 (dez) troféus:

:silver: Colecionador de Adesivos Você deverá preencher todo o kit de adesivos realizando desafios, matando zumbis em armadilhas, etc.

:silver: Chave das Almas Primeiro você vai montar o Seti-Com, depois vai defender o Seti-Com, depois vai matar um E.T, depois vai destruir um disco voador e só então pegar a chave das almas.

:silver: Morte Cerebral Jogue em todas as máquinas no fliperama do além quando você morrer na cena 10 ou depois dela. Necessário jogar pelo menos 30 vezes.

:bronze: Bota pra Quebrar! Necessário coletar itens, liberar os ovnis e matar zumbis nas armadilhas.

:bronze: Quanto Maior Eles São Usa o SETI-COM para fazer esse troféu, é mais fácil e rápido, deixe os zumbis destruir a antena.

:bronze: Hoff, Hoff, Hoff! Após concluir o Easter Egg, na tela inicial você desbloqueia esse troféu, veja no Roadmap.

:bronze: Na Lata No portal central, após ter acesso a ele, por $ 5.000 você pode aprimorar qualquer arma.

:bronze: Pilhas Não Inclusas Monta as peças do X-QUISITE.

:bronze: Eu Amo os Anos 80 São oito ursinhos que você deverá estar eliminando, 3 fotos de urso localizados nos quadros de funcionários que são 9 quadros, e 5 ursos espalhados por mais de 50 possibilidades no mapa.

:bronze: Insira a Ficha Jogue em todas as máquinas de fliperama em Astrocade, em Kepler System (tiro ao alvo) e a montanha russa em Polar Peak, depois no fliperama do além.

 

OBS. Os dados acima não constitui o RoadMap, é apenas uma descrição sobre os troféus.

PRIMEIRO PASSO - MODO CAMPANHA

Missões Principais

Call of Duty Infinite Warfare possui um troféu relacionado a dificuldade - concluir todas as missões no modo Veterano - recomenda-se iniciar o jogo no modo Veterano, para aqueles que pretendem platinar o game com apenas uma jogada no modo Campanha. O jogo possui missões secundárias que você pode fazer durante a campanha ou poderá fazê-las no pós jogo usando a seleção de capítulos, apenas tenha cuidado para não alterar a dificuldade do jogo, elas precisam ser concluídas no modo Veterano para desbloquear esse troféu, deixá-las para ser concluída por seleção de capítulo não impede o desbloqueio do troféu relacionado a dificuldade. O troféu relativamente complicado em Call of Duty Infinite Warfare no modo campanha é exatamente o troféu relacionado a dificuldade, com exceção do modo Veterano todos os demais troféus do modo campanha são fáceis e podem ser feitos com a seleção de capítulos, dito isso, a dica é aproveitar o jogo ao máximo apreciando a história, os confrontos e cumprindo as missões que de fato conseguem te absorver, como qualquer jogo dessa franquia. Iniciando o jogo no modo Veterano, realizando as missões principais e secundárias, escaneando as 22 armas e encontrando as 8 Melhorias de Equipamento você vai desbloquear os troféus:

1ª - Missão - Ameaça Crescente.

Quando você descer pela fissura na lua Europa, fique 2 minutos no mesmo lugar onde está, sem pular, apenas se movendo para desbloquear o troféu:

  • :bronze: Pés no Chão Fique 2 minutos sem dar salto duplo ou correr pela parede em uma missão que tenha essas habilidades.

Durante a missão, depois que você matar alguns soldados com granadas antigravitacionais, mais a frente você vai encontrar essas granadas e vai ter a oportunidade para fazer o troféu:

  • :bronze: A Gravidade Mata Mate um inimigo enquanto você estiver flutuando na sua própria granada antigravidade.
Agora conclua a missão para desbloquear o troféu:

2ª - Missão - Céu Negro > Desfile > Sob Ataque > Rumo ao Céu.

Sob Ataque > O combate começa na segunda fase da missão, quando a nave em que esta for alvejada e cair, você vai ter a oportunidade para escanear a sua primeira arma e desbloquear o troféu:

É possível escanear cinco armas nessa fase da missão: Karma 45, Volk, KBAR 32, EMC, R.A.W. Depois que você escanear a R.A.W, um pouco mais a frente após derrotar alguns inimigos, você vai abrir a 1ª porta onde vai aparecer na tela o analógico pedindo pra você abrir chutando, espiando ou jogar uma granada, como tem reféns na sala, abra a porta chutando com <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> e mata os soldados inimigos. Rumo ao céu > Agora você vai ter o seu primeiro combate em Jackal até pousar na Retribution e desbloquear o troféu:

Dentro da Retribution

Quando entrar na Retribution você vai direto para a sala de comando onde o capitão Alder estará morto, após ouvir o almirante Raines falar sobre os ataques e a próxima missão na base lunar, então Boats vai falar sobre a sala do capitão, agora é hora de desbloquear o troféu:

Quando for a hora de ir para a próxima missão, Boats vai te falar sobre o arsenal, então na sala de armas junto com Griff você vai personalizar sua arma para desbloquear o troféu:

3ª - Missão - Operação Porto Blindado > Terminal Civil > Nos Contêineres > Grupo de Abordagem.

Terminal Civil > No início da missão você tem a oportunidade de abrir a 2ª porta onde vai aparecer o analógico do controle, como não tem inimigos atrás da porta, abra ela apenas empurrando o analógico para abrir espiando. Durante essa fase da missão é possível escanear cinco armas: F-Star Torch, Mauler, Reaver, ERAD, TYPE-2. Depois que você escanear a F-Star Torch do robô, mais a frente você e sua equipe vai sofrer um ataque de uma nave, saindo pra fora da base, do outro lado você vai ter acesso a 1ª Melhoria de Equipamento e desbloqueia o troféu:

  • :bronze: Equipe-se Encontre sua primeira melhoria de equipamento.

Após pegar sua primeira melhoria de equipamento, mais a frente você enfrenta uma onda de soldados inimigos, um pouco antes de iniciar a segunda fase da missão, você vai ter a oportunidade de abrir a 3ª porta onde vai aparecer o analógico na tela, então abra um pouco a porta e lança uma granada com :r1:, se você seguiu as orientações dadas na 1ª e 2ª porta então aqui você desbloqueia o troféu:

  • :bronze: Cadê? Cadê? Achou! Abra uma porta no chute, abra uma porta espiando e jogue uma granada enquanto espia uma porta.

Nos Contêineres > Nessa fase você tem um confronto em Jackal e logo em seguida vai socorrer a Tigris que esta sob ataque. Grupo de Abordagem > Na última fase da missão, antes de invadir a nave inimiga, você vai ter um confronto em gravidade zero, nessa hora você tem a chance para estar matando soldados inimigos com o gancho, apertando :l1:, você precisa matar 15 inimigos dessa maneira para desbloquear o troféu relacionado a esse feito, se estiver jogando em Veterano, termina o jogo e depois volta nessa fase e faça o troféu no modo Recruta, é só matar com o gancho, esperar o jogo salvar e reiniciar o capítulo, (existem outras missões onde esse troféu é possível). Quando entrar na nave inimiga, você terá feito a sua 1ª baixa matando o capitão Bradley Fillion e no final da missão o troféu aparece. Ainda nessa missão, depois que você assumir o Controle de Combate, o seu parceiro Ethan vai encontrar o registro das posições das naves inimigas, dando inicio as missões secundárias, na sequencia vai começar uma contagem regressiva para a nave ser detonada, então presta atenção na 2ª Melhoria de Equipamento e escaneamentos de armas ao seu lado direito no corredor onde está. Após a conclusão do operação devem aparecer os troféus:

Dentro da Retribution

De volta à Retribution, quando sair do elevador o soldado Hamilton vai te falar sobre as novas notícias, é só acompanhar ele para desbloquear o troféu:

4ª - Missão (secundária) - Operação Adaga Roubada.

Após a última operação o Ethan consegue as informações sobre as naves do SDF iniciando as missões secundárias, aqui o jogo te obriga a concluir uma missão secundária antes de dar sequencia as missões principais, no painel de missões você poderá estar concluindo sete missões secundárias para depois continuar com a próxima missão principal, para fazer o roadmap eu vou seguir essa ordem começando pela missão secundária Adaga Roubada que é a ordem em que está na lista de troféus e depois de concluir as sete missões, então volto para a próxima missão principal, e assim por diante, alternando entre missões principais e as missões secundárias que for aparecendo, você tem a liberdade para seguir esse roteiro ou fazer outro, isso não interfere na conquista dos troféus, apenas na ordem em que eles virão.

Aqui o objetivo é resgatar a arma P-LAW e os cientistas prisioneiros, as missões secundárias não são longas e é onde estão a maioria dos capitães do SDF. Nessa missão você deve escanear quatro armas, duas logo no momento em que entrar na nave: R3K, DCM-8. Continua até encontrar os cientistas prisioneiros e fazer a sua 2ª baixa matando o capitão Barkov, resgatando os prisioneiros conclua a missão escaneando a P-LAW e a RPR EVO, pega a 3ª Melhoria de Equipamento e o troféu:

5ª - Missão (secundária) - Operação Fênix.

O objetivo é invadir a nave inimiga Cerberus e pegar o protótipo de Skelter (essa é outra missão boa para matar inimigos com o gancho), você deve escanear a arma HVR quando matar os dois primeiros soldados inimigos. A conclusão dessa missão te dá duas melhorias de Jackal. Antes de pegar o Skelter você realiza a 3ª baixa matando Cesar Magana, abordo do Skelter você vai finalizar a missão realizando a 4ª, 5ª e 6ª baixa matando os ASES Taras Emin, Young Kim, Nicolas Rado e desbloqueia os troféus:

6ª - Missão (secundária)- Operação D-Con.

O objetivo é pegar uma amostra de arma química. Durante o combate com Jackal você realiza a sua 7ª e 8ª baixa matando os ASES Rulon Raymond e Serozh Sarkisyan. Dentro da nave inimiga depois da terceira porta antes da quarta porta você deve pegar a 4ª Melhoria de Equipamento e escanear a arma Ballista EM3 no mesmo local, no mesmo local onde você precisa pegar a amostra de arma química está a 5ª Melhoria de Equipamento; finaliza a missão destruindo a nave e realizando a 9ª baixa matando o Vlad Derhachov e debloqueia o troféu:

7ª - Missão (secundária) - Operação Execução Profunda.

O objetivo é eliminar o conselho de liderança do SDF. Depois que vestir o uniforme inimigo, você vai passar a primeira porta, a segunda porta vira à direita para pegar em uma sala o escaneamento da arma ERASER e a 6ª Melhoria de Equipamento. Na conclusão da missão você realiza a 10ª, 11ª, 12ª, 13ª, 14ª e 15ª baixa matando os ASES Caleb Thies, Oren Emin, Khosi Siyada, Andrew Hawryluk, Matthew Tovar e Omar Gatica. Concluindo a missão libera os troféus:

8ª - Missão (secundária) - Operação Porto Seguro.

O objetivo é eliminar os Skelters e os Destróieres do SDF. Essa é uma missão de Jackal, durante a conclusão da missão você realiza a 16ª e 17ª baixa, matando os ASES Karl Drown e Attila Zalanyi concluindo a metade do quadro de procurados. Terminando a missão você libera os troféus:

9ª - Missão (secundária) - Operação Ameaça Pura.

O objetivo é localizar e eliminar os Destróieres do SDF. Essa é uma missão de Jackal, durante a missão você realiza a 18ª baixa matando o ASE Hari Khalsa, finalizando a missão você desbloqueia o troféu:

10ª - Missão (secundária) - Operação Ladrão de Túmulos.

O objetivo é eliminar os Skelters e Destróieres do SDF. Essa é uma missão de Jackal, durante a missão você realiza a 19ª e 20ª baixa matando os ASES Sang Yup Kim e Ivan Perez, finalizando a missão você desbloqueia o troféu:

11ª - Missão - Operação Ãguas em Chamas > Refinaria > Lute ou Voe.

Refinaria > Quando descer da nave e chegar à Refinaria, não entre ainda pela porta à frente, vai para a esquerda, pega a 7ª Melhoria de Equipamento e escaneia as armas KBS LONGBOW e BANSHEE, mais a frente quando for enfrentar o C12 você vai escanear a SPARTAN SA3; essa é uma das missões onde você pode fazer o troféu relacionado ao C12. Lute ou Voe > Essa última fase da missão você combate em Jackal e deve destruir a torre, concluindo a missão libera o troféu:

12ª - Missão (secundária) - Operação Morte Súbita.

O objetivo é eliminar os Cortadores A-Jak do SDF. Essa é uma missão de Jackal, durante a missão você realiza a 21ª e 22ª baixa matando os ASES Damien Nichols e Sergio Gil, finalizando a missão você desbloqueia o troféu:

13ª - Missão - Operação Pedreira Obscura.

Resgate os civis e descubra o que alterou a órbita da colônia de mineração. Após a conclusão da missão você desbloqueia o troféu:

14ª - Missão (secundária) - Operação Matança Absoluta.

O objetivo é eliminar os ASES e Skelters do SDF. Essa é a última missão de Jackal, se estiver jogando no modo Veterano você precisará concluí-la em 4 minutos, então precisa ser rápido. Durante a missão você realiza a 23ª, 24ª, 25ª, 26ª e 27ª baixa, matando os ASES Suresh Malakar, Tom Szakolczay, Yenal Kal, Taylor Kurosaki e David Schorn, finalizando a missão você desbloqueia os troféus:

15ª - Missão - Operação Bandeira Negra > Escolta de Prisioneiro > Armadilha Armada.

Escolta de Prisioneiro > Com a destruição da Tigris você volta à Terra para tentar derrubar a Olympus Mons, no início da missão após o confronto com alguns soldados inimigos você vai presenciar uma nave caindo entre os prédios, você vai passar por baixo dela e logo a frente está a 8ª Melhoria de Equipamento, um pouco acima das chamas. Armadilha Armada > Aqui o ASE Riah se mata e você obtêm a 28ª baixa. Na última fase da missão, quando Salter aparecer ao seu lado com escudo, você deverá escanear as armas ONI e TITAN, existe outro C12 aqui onde você pode tentar o troféu relacionado ao robô, quando destruir o C12, é hora de pegar o almirante Kotch e realizar sua 29ª baixa no quadro de procurados, assim que colocar a faca no pescoço dele, aperta :r3: para desbloquear o troféu, não espera ele terminar de falar, então conclua a missão e libera os troféus:

16ª - Missão - Operação Chuva de Sangue > Cavalo de Troia > Queda na Aterrissagem > Reagrupar > Tudo ou Nada > Ataque o Estaleiro.
Cavalo de Troia > Agora no comando da Olympus Mons, você e sua equipe vão para Marte destruir o Estaleiro. Dentro do Jackal você vai realizar a 30ª, 31ª e 32ª baixa matando os ASES Moudy Hamo, Rion Jones e Khoa Le. Queda na Aterrissagem > Encontre os destroços da Retribution. Reagrupar > Reorganize sua equipe para a última batalha. Tudo ou Nada > Chegue ao Estaleiro. Ataque o Estaleiro > Ataque o estaleiro, conclua a missão e desbloqueia os troféus:

PÓS JOGO

Se você começou sua primeira jogada direto no modo Veterano, provavelmente você vai ter dificuldade em fazer os troféus relacionados abaixo, por isso eu os separei dos demais, não que seja impossível desbloqueá-los no modo Veterano, apenas dá mais dor de cabeça, então você pode deixar para desbloquear esses troféus por seleção de capítulos no modo Recruta.

Pode ser feito nas missões: Operação Porto Blindado > Grupo de Abordagem, Operação Fênix, Operação Chuva de Sangue > Cavalo de Troia; é só matar os soldados usando :l1:, esperar salvar e repetir a missão até o troféu aparecer.

  • :bronze: C12 Mate um C12 fazendo um rodeio direito, um rodeio esquerdo e explodindo seus membros.

Você vai encontrar 3 robôs C12 inimigos durante toda a campanha, o 1ª em Ameaça Crescente, o 2ª em Operação Ãguas em Chamas > Refinaria, o 3ª em Operação Bandeira Negra > Armadilha Armada, se não estiver jogando no Veterano, esse troféu pode ser feito derrotando esses três C12 durante a campanha, é só destruí-los conforme o vídeo mostra. No modo Veterano é mais difícil, então é melhor deixar para o pós jogo, então vá para uma das missões citadas, exceto a Ameaça Crescente e tente destruí-lo das três maneiras diferente.

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SEGUNDO PASSO - MODO MULTIJOGADOR


Multijogador

Call of Duty Infinite Warfare possui apenas um troféu online, onde você vai precisar vencer 5 (cinco) partidas online para desbloquear o único troféu desse modo.


O problema é que esse troféu é bugado e tem muita gente reclamando pelo fato de ter que jogar mais vezes que o necessário para a conquista do troféu. Eu não tive problema para desbloqueá-lo, em minha quinta vitória o troféu apareceu, eu joguei apenas em dois modos: Infectados e Mata mata em equipe, alguns jogadores só conseguiram o troféu após jogar diversas partidas em cada modo de jogo, o fato é que mesmo bugado o troféu aparece mais cedo ou mais tarde, basta ir tentando até conseguir.


O multijogador é bem divertido e te oferece muita opção, desde modos de jogos até armas dos mais variados modelos, estatísticas, desafios, gestos, equipes, mapas, cartões de visitas e emblemas onde você deverá estar realizando feitos para conseguí-los, então o troféu aqui será apenas consequência de sucessivas jogadas que certamente você fará muito mais pela diverção e variedade de conteúdo que pelo troféu.


TERCEIRO PASSO - MODO ZUMBI


Zumbi em Spaceland

Esse é definitivamente o modo mais difícil do jogo, com os troféus mais difíceis de se desbloquear, prepare-se para muitas jogadas nesse modo, seja em partidas privadas ou públicas, são muitas coisas e detalhes para se fazer até conquistar todos os troféus desse modo. Antes de mais nada, procura conhecer o ambiente do Spaceland, joga algumas vezes (seja em partidas privada ou pública) apenas para ir se interagindo e testando até que cena você consegue ir, observa as estacões de vantagens, descubra as armadilhas espalhadas pelo mapa, depois dá uma lida nas descrições dos troféus, veja o que eles estão pedindo, assista aos vídeos porque eles vão te ajudar muito, então vai atrás dos troféus.


:silver: Colecionador de Adesivos Encontre todos os itens de missão e complete o kit de adesivos em Spaceland.

Aqui está um dos troféus mais complexo do jogo, quando você aperta :touch: abre um menu cor de rosa onde abaixo vai aparecer as imagens dos itens que você deve coletar, não basta simplesmente sair pelo mapa procurando esses itens, pois muitos deles (a maioria) requer certos feitos para tê-los em mãos, abaixo estará descrito como conseguir cada item, mas assista ao vídeo no post de troféus.


O kit de adesivos está dividido em 7 (sete) conjuntos que são eles:

Menu com o Kit de Adesivos completo

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1ª - N31L - Peças > Cabeça > Bateria > Disquete.

Cabeça > A cabeça é a primeira peça a ser encontrada e sempre vai estar no mesmo lugar ao lado direito, antes da ponte que leva ao Polar Peak. Coloca a cabeça no corpo do robô que está um pouco a frente do portal e completa os cinco desafios que ele vai te dar. Após a conclusão dos desafios, ativa o robô com :square: para ele estar chamando o DJ (David Hasselhoff).


Bateria > Quando o David Hasselhoff for embora, a bateria vai estar disponível em uma das cinco localizações que você pode estar vendo no vídeo (três localizações em Kepler System e duas em Polar Peak). Pega a bateria e ativa o robô novamente, mais uma vez ele vai te dar cinco desafios que devem ser completados, feito isso, ativa o robô novamente para estar chamando David Hasselhoff pela segunda vez.


Disquete > Quando David Hasselhoff for embora, o disquete vai estar disponível em uma das quatro localizações que você pode estar vendo no vídeo (todas as localizações no subsolo). Pega o disquete e completa as peças do N31L. Você pode ativar o robô novamente com o disquete e completar mais cinco desafios o que te permite chamar David Hasselhoff pela terceira vez. Após a terceira vez, o DJ ficará disponível por $ 5.000.


2ª - X-QUISITE - Peças > Dente de ouro > Cinco partículas de energia.

1ª Passo - Compra o Dente de ouro em Astrocade por 300 ingressos que podem ser adquiridos completando as missões do N31L, jogando nas máquinas que estão no Astrocade (com exceção das máquinas de fliperama), ou ativando as armadilhas espalhadas pelo mapa (alguns zumbis também dropam ingressos), para usar o dente de ouro você precisa fazer o Bruto quebrar os dentes do jacaré em Kepler System e depois colocar o dente na boca do jacaré.


2ª Passo - Ativa e se teletransporta pelos quatro portais do mapa, agora entra no portal central e ativa os quatro ovnis que estão lá dentro.


3ª Passo - Mata zumbis nas quatro armadilhas onde estão os ovnis, até cada um deles alterar sua rota. As armadilhas são: em Kepler System (Chromosphere), Polar Peak (estrutura de metal fixada na parede), dentro de Journey Space em Star Mission (Propulsores do foguete espacial) e Astrocade (Pista de dança).


4ª Passo - Escolha uma arma e compra um Núcleo Arcano por 300 ingressos em um desses carrinhos Weapons of the Future, quando você comprar o Núcleo Arcano ele vai se vincular a arma que está usando, então atira nos zumbis com essa arma perto dos ovnis para alimentá-los até liberar uma partícula que ficará suspensa no ar, pega a partícula com :square: que ficará na ponta da sua arma. Repita o processo com todos os quatro ovnis.


5ª Passo - Com a partícula na ponta da arma, vai até a boca do jacaré (você já deve ter colocado o dente de ouro) e atira em um dos quatro pontos na máquina que está na boca do bicho. Vai lá e pega o cristal.


6ª Passo - Depois que pegar o cristal, entra no portal central e coloca a partícula em uma máquina semelhante a que esta na boca do jacaré, repita o processo com as quatro partículas até liberar a quinta partícula que você poderá estar pegando na boca do jacaré.


3ª HEAD-CUTTER - Peças > Cristal > Bateria > Boneco Yeti.

Peças necessárias para montar uma das quatro Wonder Weapons.

1ª Passo - Ao buscar as peças do x-quisite você já consegue pegar uma peça desse grupo que é um dos cristais na boca do jacaré.


2ª Passo - Para conseguir a bateria você vai precisar comprar a criogranada por 350 ingressos no mesmo local onde você comprou os dentes de ouro em Astrocade; na entrada do Polar Peak do lado esquerdo, tem um bicho grandão, joga a granada na cara do bicho pra ele congelar os zumbis, então atira na cabeça de pelo menos 10 (dez) zumbis, tem que ser na cabeça ou não vai funcionar, feito isso, a bateria vai aparecer na mão de outro bicho que esta perto do portal dentro do Polar Peak.


3ª Passo - No mesmo local onde você pega a bateria tem uma máquina de moedas souvenires, insere três moedas da cor verde para conseguir a última peça que é um boneco Yeti.


4ª FACE-MELTER - Peças > Cristal > Bateria > Nave de Brinquedo.

Peças necessárias para montar uma das quatro Wonder Weapons.

1ª Passo - Ao buscar as peças do x-quisite você já consegue pegar uma peça desse grupo que é um dos cristais na boca do jacaré.


2ª Passo - Para conseguir a bateria você vai precisar acionar o portal perto de Star Mission, depois jogar uma granada de fragmentação no portal, ela vai cair no chão, pegue-a e vai jogando ela até chegar no portal no centro do mapa, sem deixá-la explodir, ao jogar a granada no portal que está no centro, a bateria vai aparecer.


3ª Passo - Na máquina souvenires em Journey Space, insere três moedas da cor azul para pegar a última peça que é uma nave.


5ª DISCHORD - Peças > Cristal > Bateria > Globo.

Peças necessárias para montar uma das quatro Wonder Weapons.

1ª Passo - Ao buscar as peças do x-quisite você já consegue pegar uma peça desse grupo que é um dos cristais na boca do jacaré.


2ª Passo - Para conseguir a bateria você vai precisar usar aquele óculos que você dropa dos zumbis, ao colocar o óculos, vai ser possível identificar cinco alvos que estão espalhados por todo o mapa do Spaceland, atira nos cinco alvos e depois pega a bateria na pista de dança dentro do Astrocade.


3ª Passo - Do outro lado do Astrocade perto dos carrinhos de bate-bate tem uma máquina de moedas souvenires, insere três moedas uma de cada cor, vermelha, verde e azul (não precisa ser nessa ordem) para estar pegando o globo que é a última peça.


6ª SHREDDER - Peças > Cristal > Bateria > Boneco Alienígena.

Peças necessárias para montar uma das quatro Wonder Weapons.

1ª Passo - Ao buscar as peças do x-quisite você já consegue pegar uma peça desse grupo que é um dos cristais na boca do jacaré.


2ª Passo - Para conseguir a bateria você vai ter que atirar na traseira daquele barco que fica na área Space Ship Splash onde tem as fontes de água, a bateria fica atrás desse barco, atira na bateria e pega ela em uma das fontes.


3ª Passo - Na mesma área do jacaré tem uma máquina de moedas souvenires, insere três moedas da cor vermelha para pegar a última peça que é um boneco de alienígena.


7ª SETI-COM - Peças > Rádio > Calculadora > Guarda-Chuva.

O SETI-COM é o único dos sete conjuntos cujas peças você vai encontrar espalhadas pelo mapa, cada uma com três possíveis localizações, e juntas formam um item de missão para fazer o famoso e complicado EASTER EGG.


Montando o Seti-com

RÃDIO

Possibilidade 1 > Embaixo da ponte entre um carrinho amarelo e um lixeiro com tampa azul. Possibilidade 2 > Em Kepler System, em cima de um balcão em Moonlight Café. Possibilidade 3 > Em journey Space no subsolo, no mesmo local da estação de vantagem Velocistas (Racin Stripes).


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CALCULADORA

Possibilidade 1 > No banco amarelo em frente ao portal central. Possibilidade 2 > Em Kepler System, nos bancos amarelos em frente a armadilha Chromosphere. Possibilidade 3 > Em Astrocade em cima de uma lixeira com tampa azul, perto dos fliperamas na parte superior.


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GUARDA-CHUVA

Possibilidade 1 > Em um banco vermelho perto do tobogã do lado direito da ponte que leva para o Polar Peak. Possibilidade 2 > Lado esquerdo do balcão da loja, dentro de Polar Peak. Possibilidade 3 > Indo para Star Mission, bem no canto escuro perto do painel que ativa a armadilha do foguete.


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:silver: Chave das Almas Recupere a peça da chave das almas em Spaceland.

Lembre-se de montar as Wonder Weapons para realizar o Easter Egg, o alienígena leva maior dano dessa arma, diminuindo a dificuldade e o tempo para a conclusão do Easter Egg.


Esse é o troféu mais difícil de todo o jogo; para conseguir a Chave das Almas você vai precisar concluir o Easter Egg; para realizar essa missão, o primeiro passo é montar o SETI-COM (composto por um rádio, calculadora e guarda-chuva), com as peças do SETI-COM em mãos, você vai precisar ouvir um sinal que o disco voador emite, para o disco voador emitir esse sinal você precisa ter ativado o Pack-a-Punch (portal no centro do mapa, você precisa apenas entrar no portal) e passar pelo menos uma cena após pegar todas as peças do SETI-COM; o sinal emitido é um som, e a tela vai começar a tremer, então vai até o DJ e pega o SETI-COM montado e descubra em qual das sete localizações você deverá defendê-lo. Serão três defesas, uma por cena, a primeira com o tempo de 60 segundos, a segunda com o tempo de 90 segundos e a terceira com o tempo de 120 segundos, você saberá qual é a localização quando a tela começar a tremer e aparecer o :square: para colocar a peça no chão. O DJ - David Hasselhoff fica em três possíveis localizações: em Kepler System em frente ao jacaré, Journey Space perto do portal e Polar Peak de frente para os gêiseres.


Como defender o SETI-COM.

1ª > Aprimora a arma Kendall 44 (a arma que você inicia o jogo) por $ 5.000 no Pack-a-Punch (o portal no centro) para ela ficar com munição explosiva, se tornando uma das melhores armas para defender o SETI-COM, outra arma boa depois de aprimorada é a Howitzer que você pode estar adquirindo na roda mágica por $ 950. Eu prefiro as armas com munição explosiva mas existem outras armas que você pode estar aprimorando e usando nelas as partículas de energia adquirida dos ovnis.


2ª > Compre Parabombas (Bombstoppers) em Kepler System por $ 1.500 para não levar dano das explosões, em Polar Peak encontre a estação de vantagem Expressos (Quickies) e compre essa vantagem por $ 3.000 para estar carregando suas armas o mais rápido possível, você pode optar por ter uma terceira arma comprando a vantagem Apetites Vorazes (Mule Munchies) por $ 2.000 na área Journey Space perto de Lunar Terrace, em Star Mission compre Duro na Queda (Tuff Nuff) por $ 2.500 para resistir mais aos danos dos zumbis.


3ª > Existem as armadilhas que você pode estar adquirindo com moedas souvenires, e para defender o SETI-COM não existem armadilhas melhores que a Torreta Sentinela, adquirida combinando três moedas souvenires azul ou duas verdes e uma vermelha, e Bombinhas Ateadas adquirida combinando três moedas souvenires de cores diferentes; quanto a Torreta Sentinela, você pode inclusive estar usando duas de uma vez. Com a Caixa de som explosiva você consegue ganhar alguns segundos e pode ser eficiente na 1ª e 2ª defesa mas acho pouco eficiente durante a 3ª defesa. Caixa de fogos segue o mesmo critério da caixa de som explosiva muito boa na 1ª e 2ª defesa, já as outras armadilhas eu não obtive êxito com elas, embora eu tenha assistido a tutoriais de jogadores que souberam usá-las.


4ª > De todas as granadas a melhor com certeza, é a granada de gás, seu efeito é rápido e letal, muito mais que as outras, você vai ter apenas duas, dependendo da localização em que for defender o SETI-COM, você pode estar usando ela próximo ao SETI-COM a já te garante uns 15 segundos; as granadas criogênicas também são boas, essa você compra por 350 ingressos em Astrocade.


5ª > As cartas de sorte "Lerdo" (a velocidade dos zumbis é reduzida por 30 segundos), "Festa da Morte" (gera um potencializador de baixa instantânea por 30 segundos) e "Jogada Poderosa" (aumenta a probabilidade dos zumbis droparem potencializadores) ajudam muito, principalmente durante a terceira defesa do SETI-COM. Não esqueça de completar as missões do N31L para ter o DJ disponível durante a terceira defesa que é a mais difícil.


Se você deixar os zumbis destruírem o SETI-COM, o jogo vai te punir com um Brutos, além de você ficar sem munição, e você vai ter que pegar o SETI-COM novamente com o DJ, defendendo ele corretamente dentro do tempo estipulado, o jogo vai te recompensar com o máximo de munição. Após defender o SETI-COM por três vezes, vai até o DJ e interaja com ele, espera duas cenas e volta para pegar outro item (caixa de som eu acho). Agora antes de dar continuidade certifique-se de ter em mãos pelo menos duas Wonder Weapons, você vai precisar dessas armas para concluir o Easter Egg, então vai montando essas armas durante as cenas antes de dar início ao Easter Egg; com a Wonder Weapon em mãos (com duas você evita a possibilidade de ficar sem munição), coloque os itens que o DJ te entregou em torno do portal central (são 4 caixas de som, 3 em torno do portal e uma em frente ao portal), agora interaja com as caixas e o disco voador que está em Polar Peak vai se manifestar.


Começando a luta

1ª > Quatro cores vão aparecer, uma em cada caixa, as cores são: Azul / Verde / Vermelho / Amarelo - Não necessariamente nessa ordem, elas podem vir em ordens diferente. Você deve memorizar a cor correspondente a cada caixa.


2ª > Ao memorizar as cores de cada caixa, agora olha para o disco voador, ele vai expressar uma sequência de cores, tudo o que você tem que fazer é memorizar essa sequência e em seguida interagir com as caixas em torno do portal na mesma ordem de cores expressa pelo disco voador, chega perto da caixa e aperta :square:, existe um tempo para você estar fazendo isso, cerca de 20 segundos, então não demore muito. Se você não tem certeza da sequência de cores, então espera a próxima vez em que o disco voador expressar as cores. Se você errar a sequência, o jogo vai te punir com um boss Bruto, se você acertar a sequência, o primeiro zumbi que você matar vai dropar o máximo de munição. Você deverá realizar esse processo por três vezes, na terceira vez o jogo vai enviar uma onda de palhaços, se você sobreviver aos palhaços, então se prepare para o momento crítico.


3ª > Após interagir corretamente as três vezes com o disco voador, o Alienígena vai aparecer, se você estiver jogando sozinho, vai aparecer só um, se estiver jogando em dois, vai aparecer dois, em três, vai aparecer três, em quatro, vai aparecer quatro. Para derrotar esse alienígena o ideal é você ficar correndo em circulo, entre a ponte e o portal central, aglomera as zumbis atrás de você e evita ficar matando eles, pois quando você mata zumbis nessa hora, outros vão aparecer de vários lugares do mapa podendo te encurralar o que é morte na certa. O alienígena tem uma barra de vida muito longa e você vai precisar de muita munição, então tenha certeza quando for atirar nele, jamais fica parado por muito tempo, e nunca fica frente a frente com ele parado e atirando, toda vez que ele se teletransportar você vai ter alguns segundos para atirar e correr dos tiros dele e dos zumbis.


4ª > Você vai ter que derrubar o Alienígena duas vezes antes de derrotá-lo definitivamente. O alienígena tem um colar no pescoço que mede a vida dele, quando está na cor verde sua vida está cheia, na cor amarela está pela metade e quando começar a ficar vermelho sua vida está quase acabando, é nessa hora que você precisa ficar esperto, pois quando sua vida acabar ele vai ficar cerca de 5 ou 10 segundos abaixado, você precisa dar um soco nas costas dele nesse momento, feito isso, a vida do alienígena vai se restabelecer, e você deverá matar um zumbi para dropar o máximo de munição, repita o processo novamente até o alienígena cair mais uma vez, dê outro soco nas costas dele, novamente sua barra de vida vai se restabelecer, mata outro zumbi para dropar o máximo de munição, agora é a fase final da luta contra o alienígena, você deve atirar nele até ele cair novamente e morrer, quando isso acontecer, diante do portal vai aparecer dois fusíveis, pegue-os e entra no portal para atualizar o Pack-a-Punch, na sequência, atualize a Wonder Weapon (as demais armas podem agora ser aprimoradas duas vezes).


5ª > Após derrotar o alienígena, agora chegou a vez do disco voador, ele vai começar a disparar bolas de energia contra você, então você precisa ser rápido, com a Wonder Weapon aprimorada começa a atirar nos pontos azuis daquele arco que fica no meio das pontes (eles precisam ficar amarelos), são cinco pontos, atira em quatro e espera o disco voador se aproximar do portal central, então atira no último ponto azul para derrubar o disco voador, feito isso corra para o portal central e coleta a Chave das Almas e o troféu mais difícil do jogo.


:silver: Morte Cerebral Jogue 30 partidas e chegue ou passe a cena 10 em Spaceland.

Basta você morrer quando chegar na cena 10 e ir para o fliperama do além (se estiver jogando sozinho, você deve adquirir o Atomovigores por $ 500 que fica lá no começo do Spaceland) interaja com as máquinas de fliperama por trinta vezes ou até o troféu aparecer.


:bronze: Quanto Maior Eles São Derrote 5 Brutos em uma partida sem morrer em Spaceland.

Você precisa derrotar cinco boss Bruto sem morrer nenhuma vez, esse Bruto começa a aparecer a partir da cena 10 e para derrotar cinco deles você vai precisar ir pelo menos até a cena 28, ou você pode usar o SETI-COM (aquela antena que o DJ te dá para defendê-la dos zumbis), basta deixar que os zumbis a destruam e o Bruto vai aparecer, repita o processo até derrotar os cinco.


:bronze: Hoff, Hoff, Hoff! Desbloqueie David Hasselhoff em Spaceland

Primeiro é necessário concluir o Easter Egg, depois, no menu escolha a partida solo ou personalizada (onde aparece uma tela de cinema) faça o seguinte código: :left: :right: :left: :up: :down:


:bronze: Bota pra Quebrar! Crie uma Arma de Rock em Spaceland

Para liberar esse troféu você vai precisar completar as peças do HEAD-CUTTER ou FACE-MELTER ou DISCHORD ou SHREDDER, não precisa ser de todos, apena um já é suficiente, e o mais fácil aqui é o SHREDDER por causa da bateria que é mais simples de estar adquirindo, após conseguir o cristal, a bateria e o boneco na maquina de souvenir, vai para o subsolo na área Journey Space, lá você vai encontrar a plotagem do alienígena segurando uma arma (existem quatro delas, cada uma corresponde a um grupo de peças e te dará uma WONDER WEAPON), é só colocar as peças e pegar a arma para liberar o troféu.


:bronze: Na Lata Aprimore uma arma em Spaceland.

Em Spaceland você vai encontrar 5 (cinco) portais, um no meio do mapa e mais quatro espalhados pelo mapa, você deverá ativá-los após religar a energia de cada ambiente, basta acionar o painel que fica próximo a eles, e se teletransportar até o portal no centro do mapa, assim que concluir os quatros portais, você poderá usar o portal central para acessar a sala onde fica o projetor de filmes, coloca sua arma dentro dele para aprimorar ela.


:bronze: Pilhas Não Inclusas Crie um Núcleo Esquisito em Spaceland.

Para esse troféu basta seguir o passo à passo para conseguir os itens do x-quisite, quando completar todos os itens o troféu é desbloqueado.


:bronze: Eu Amo os Anos 80 Encontre as músicas do MW1 e do MW2 em Spaceland.

Aqui você vai precisar encontrar e eliminar 8 (oito) ursinho, 3 (três) fotos de ursos e 5 (cinco) ursos. As três fotos estão espalhadas em 9 (nove) possibilidades de localização que são os quadros de funcionários, como eu disse, existem nove quadros e você precisa encontrar e atirar em três fotos de urso. Agora você vai ter que encontrar cinco ursos espalhado por todo o ambiente do Spaceland em mais de 50 (cinquenta) possibilidades de localização e atirar em cada um deles, não será nada fácil achá-los, então veja o vídeo.


:bronze: Insira a Ficha Jogue em todos os fliperamas pelo menos uma vez em Spaceland.

Esse troféu requer paciência, pois são muitas máquinas de fliperama e as outras também contam, como o anel de saturno, tiro ao alvo, etc, inclusive a montanha russa (o segredo aqui é conseguir ingressos em todas elas (exceto as máquinas de fliperama), não basta só jogar, assim o troféu não vem), assim que concluir todas no Spaceland (Astrocade, Kepler System, Polar Peak), você ainda deve ir ao fliperama do além, aquele lugar que você vai quando morre, joga em todas as máquinas, se o troféu não aparecer tente novamente.


Após as conquistas acima, em fim, a platina:


:platinum:

Platinum

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:platinum:

Desbloqueia todos os troféus


trophy_8.png O Dia Mais Longo :gold: [topo][RoadMap]

Complete todas as missões no modo Veterano.

Necessário concluir todas as missões principais e secundárias no modo Veterano para desbloquear esse troféu, não é uma campanha difícil o modo Veterano, tomando certos cuidados você consegue concluir tranquilamente.


trophy_13.png Alvos de Oportunidade :silver: [topo][RoadMap]

Complete todas as missões secundárias de embarcar em nave.

Esse troféu requer que você completa as missões secundárias onde é necessário invadir as naves inimigas, simplesmente vai completando todas as missões secundárias e o troféu vai desbloquear naturalmente.

Missões de Assalto à Nave.

1 - Operação Adaga Roubada.

2 - Operação Fênix.

3 - Operação D-Con.

4 - Operação Execução Profunda.


trophy_19.png Ãs Indomável :silver: [topo][RoadMap]

Complete todas as missões secundárias de Jackal.

Esse troféu requer a conclusão de todas as missões secundárias onde você entra em combate com a nave Jackal. Jogando no modo Veterano, sua nave pode ser facilmente destruída, então cuidado.

Missões de Jackal

1 - Operação Porto Seguro.

2 - Operação Ameaça Pura.

3 - Operação Ladrão de Túmulos.

4 - Operação Morte Súbita.

5 - Operação Matança Absoluta.


trophy_22.png Louco por Armas :silver: [topo][RoadMap]

Todas as armas escaneadas.

São no total 22 armas que você vai precisar escanear, algumas com localizações fixas e outras aleatórias, espalhadas entre missões principais e secundárias.

Todas as Armas para Escanear

Missões Principais


1 - Na Operação Céu Negro > Karma 45 (localização fixa) / Volk (localização fixa) / KBAR 32 (localização fixa) / EMC (localização aleatória) / R.A.W (localização fixa)

2 - Na Operação Porto Blindado > F-Star Torch (localização fixa) / Mauler (localização fixa) / Reaver (localização fixa) / ERAD (localização aleatória) / TYPE-2 (localização aleatória)

3 - Na Operação Ãguas em Chamas > KBS LONGBOW (localização aleatória) / BANSHEE (localização aleatória) / SPARTAN SA3 (localização fixa)

4 - Na Operação Bandeira Negra > ONI (localização fixa) / TITAN (localização fixa)

 

Missões Secundárias


1 - Na Operação Adaga Roubada > R3K (localização fixa) / DCM-8 (localização fixa) / P-LAW (localização fixa) / RPR EVO (localização aleatória)

2 - Na Operação Fênix > HVR (localização fixa)

3 - Na Operação D-Con > Ballista EM3 (localização fixa)

4 - Na Operação Execução Profunda > ERASER (localização fixa)

 

 

Créditos do vídeo para: Maxi Conquistas


trophy_23.png Paz aos Finados :silver: [topo][RoadMap]

Ouviu todas as cartas póstumas dos finados.

Quando você finalizar o jogo, durante os créditos finais, vai aparecer as fotos dos soldados mortos em combate e os botões que você deve apertar para ouvir as mensagens de cada soldado. Você tem tempo suficiente para ouvir todas as mensagens.


trophy_26.png Totalmente Equipado :silver: [topo]RoadMap

Consiga todas as melhorias de equipamento

São apenas 8 (oito) melhorias de equipamento e todas elas são fáceis de se conseguir, estão divididas entre missões principais e secundárias.

Missões

Missões Principais


1 - Operação Porto Blindado - Terminal Civil > 1ª Melhoria: Após sobreviver ao ataque da nave inimiga o jogo te leva direto a essa melhoria. Grupo de Abordagem > 2ª Melhoria: Após matar o capitão Bradley Fillion e chegar na estação de combate um pouca à frente vai começar a contagem regressiva para explodir a nave, essa melhoria fica do lado direito no corredor onde estão, seja rápido.

2 - Operação Ãguas em Chamas - Refinaria > 7ª Melhoria: Assim que chegar na Refinaria não entra na porta a sua frente, vai para a esquerda e entra na outra porta.

3 - Operação Bandeira Negra - Escolta de Prisioneiro > 8ª Melhoria: No inicio da missão após você presenciar uma nave caindo entre os prédios, você vai passar por baixo dela, e logo a frente vai ter umas chamas, a porta com a melhoria esta logo acima.

Missões Secundárias


1 - Operação Adaga Roubada > 3ª Melhoria: Nessa missão você deve pegar a arma P-LAW para concluí-la, no mesmo local em que está a arma você pega essa atualização.

2 - Operação D-Con > 4ª Melhoria: Primeiro você deve derrubar algumas naves com Jackal, depois que embarcar na nave, você vai passar por uma porta virar a direita, vai abrir outra porta, derrota os inimigos, quando passar pela terceira porta, vai para a esquerda, antes de abrir a quarta porta, e encontra essa melhoria. 5ª Melhoria: Essa melhoria está na mesma sala onde você deve pegar a amostra de arma que é o objetivo da missão.

3 - Operação Execução Profunda > 6ª Melhoria: Quando você vestir o uniforme inimigo, você vai abrir uma porta, ao passar pela segunda porta vira a direita para pegar essa melhoria.

 

 

Créditos do vídeo para: Maxi Conquistas


trophy_28.png Ãs do Jackal :silver: [topo][RoadMap]

Consiga todas as armas e melhorias do Jackal.

Existem quatro missões que dará a você as melhorias do Jackal, são elas:

 

1 - Operação Fênix.

2 - Operação Porto Seguro.

3 - Operação Ameaça Pura.

4 - Operação Ladrão de Túmulos.

 

Se por um acaso o troféu não aparecer, na conclusão de todas as missões secundárias ele aparece.


trophy_31.png Royal Flush :silver: [topo][RoadMap]

Mate todos os ases e capitães do SDF.

Esse troféu será desbloqueado após a conclusão de todas as missões principais e secundárias, não há necessidade em ficar procurando os capitães, a conclusão de todas as missões significa a morte de todos.


trophy_32.png Perigo Próximo :silver: [topo][RoadMap]

Mate 15 inimigos com um gancho de gravidade zero.

A melhor missão para estar fazendo esse troféu e a Operação Porto Blindado > Grupo de Abordagem. Faça no modo Recruta, mata os soldados inimigos apertando :l1: espera o jogo salvar, volta a capítulo e faça novamente até aparecer o troféu.

Vídeo

Créditos do vídeo para: Maxi Conquistas


trophy_33.png Você Não Sabe de Nada :silver: [topo][RoadMap]

Mate o Kotch antes do discurso terminar.

Ao final da Operação Bandeira Negra > Armadilha Armada, após hackear um robô e ferir o almirante Kotch, você vai colocar uma faca no pescoço dele, quando ele começar a falar aperta :r3: para desbloquear o troféu.


trophy_40.png Colecionador de Adesivos :silver: [topo][RoadMap]

Encontre todos os itens de missão e complete o kit de adesivos em Spaceland.

Troféu do modo zumbi. Ele está detalhado no RoadMap, aqui deixarei vídeos mostrando o passo a passo de como conseguir todos os itens para completar o kit de adesivos. O X-Quisite possui as peças mais complexas de se conseguir.

As peças do Robô N31L

Créditos do vídeo para: TheLukas

As peças do X-Quisite

As peças da Head-Cutter

Créditos do vídeo para: TheLukas

As peças da Face-Melter

Créditos do vídeo para: TheLukas

As peças da Dischord

Créditos do vídeo para: TheLukas

As peças da Shredder

Créditos do vídeo para: TheLukas

As peças do Seti-Com

Créditos do vídeo para: TheLukas


trophy_41.png Chave das Almas :silver: [topo][RoadMap]

Recupere a peça da chave das almas em Spaceland.

Para conseguir a Chave das Almas é necessário concluir o Easter Egg, para dar inicio ao Easter Egg é necessário defender o Seti-Com por três vezes durante 60 segundos, 90 segundos e por último 120 segundos. O Seti-Com é composto por um rádio, calculadora e guarda-chuva, são as únicas peças coletadas no mapa, sem a necessidade de estar realizando missões nem desafios. Abaixo eu listei alguns vídeos de como estar defendendo o Seti-Com jogando em partida solo, a dificuldade maior é durante a terceira defesa, existem várias outras estratégias para estar defendendo o Seti-Com sozinho. Se for jogar em equipe a única dificuldade será durante o Easter Egg por cousa dos Alienígenas que aparecem de acordo com a quantidade de jogadores.

Localizações para defender o Seti-Com

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Estratégia de defesa do Seti-Com em partida solo

Créditos do vídeo para: Tieyourwheels Gaming

 

 

 

 


trophy_49.png Morte Cerebral :silver: [topo][RoadMap]

Jogue 30 partidas e chegue ou passe a cena 10 em Spaceland.

Ao chegar na cena 10, deixe um zumbi te matar para você ir ao fliperama do além, (se estiver jogando em partida solo, não se esqueça de comprar Atomovigores (UP'N TOMS) por $ 500) então joga por 30 vezes nas máquinas de fliperama para desbloquear o troféu.

Morte Cerebral

trophy_1.png Ameaça crescente :bronze: [topo][RoadMap]

Complete Ameaça crescente.

Troféu relacionado a história

 

Ameaça Crescente > Descubra porque as comunicações com o complexo na lua de Júpiter Europa foram cortadas.

Primeira missão do jogo, a conclusão dela te garante esse troféu.


trophy_2.png Céu Negro :bronze: [topo][RoadMap]

Complete Céu Negro.

Troféu relacionado a história

 

Céu Negro: Desfile > Aproveite a semana da frota. Sob Ataque > Defenda Genebra das forças invasoras do SDF. Rumo ao Céu > Vá para fora da atmosfera da Terra e lute contra as naves invasoras do SDF.

Segunda missão do jogo, a conclusão dela te garante esse troféu.


trophy_3.png Operação Porto Blindado :bronze: [topo][RoadMap]

Complete a Operação Porto Blindado.

Troféu relacionado a história

 

Operação Porto Blindado: Terminal Civil > Recupere o Portal da Lua. Nos Contêineres > Entre no seu Jackal e defenda o Portal voando pelos céus. Grupo de Abordagem > Aborde uma nave inimiga acima da Lua.

Terceira missão do jogo, a conclusão dela te garante esse troféu.


trophy_4.png Operação Ãgua em Chamas :bronze: [topo][RoadMap]

Complete a Operação Ãgua em Chamas.

Troféu relacionado a história

 

Operação Ãguas em Chamas: Refinaria > Expulse as forças do SDF que estão na Refinaria em Titã, uma das luas de Saturno. Lute ou Voe > Voe com seu Jackal pelos céus para terminar a luta em Titã.

Quarta missão do jogo, a conclusão dela te garante esse troféu.


trophy_5.png Operação Pedreira Obscura :bronze: [topo][RoadMap]

Complete a Operação Pedreira Obscura.

Troféu relacionado a história

 

Operação Pedreira Obscura > Descubra por que a colônia de mineração da UNSA próxima do sol foi tirada de órbita.

Quinta missão do jogo, a conclusão dela te garante esse troféu.


trophy_6.png Operação Bandeira Negra :bronze: [topo][RoadMap]

Complete a Operação Bandeira Negra.

Troféu relacionado a história

 

Operação Bandeira Negra: Escolta de Prisioneiro > Volte a Terra para atrair a frota do SDF para uma armadilha. Armadilha Armada > Entre em seu Jackal para combater a frota do SDF que voltou à Terra.

Sexta missão do jogo, a conclusão dela te garante esse troféu.


trophy_7.png Operação Chuva de Sangue :bronze: [topo][RoadMap]

Complete a Operação Chuva de Sangue.

Troféu relacionado a história

 

Operação Chuva de Sangue: Cavalo de Troia > No comando da Olympus Mons, lute até chegar em Marte. Queda na Aterrissagem > Recupere-se após cair durante a aterrissagem em Marte. Reagrupar > Encontre-se com os sobreviventes da Retribution na superficie de Marte para planejar seu próximo passo. Tudo ou Nada > Ataque as defesas do SDF que protege o elevador espacial para o estaleiro acima de Marte. Ataque o Estaleiro > Lute para destruir o estaleiro do SDF.

Sétima missão do jogo, a conclusão dela te garante esse troféu.


trophy_9.png Operação Adaga Roubada :bronze: [topo][RoadMap]

Complete a Operação Adaga Roubada.

Assalto à nave: Operação Adaga Roubada > Resgate cientistas da UNSA e retome nossa tecnologia roubada pelo SDF.

Primeira missão secundária do jogo, a conclusão dela te garante esse troféu.


trophy_10.png Operação Fênix :bronze: [topo][RoadMap]

Complete a Operação Fênix.

Assalto à nave.: Operação Fênix > Tome um protótipo de Skelter do SDF.

Segunda missão secundária do jogo, a conclusão dela te garante esse troféu.


trophy_11.png Operação D-Con :bronze: [topo][RoadMap]

Complete a Operação D-Con.

Assalto à nave: Operação D-Con > Destrua armas químicas do SDF.

Terceira missão secundária do jogo, a conclusão dela te garante esse troféu.


trophy_12.png Operação Execução Profunda :bronze: [topo][RoadMap]

Complete a Operação Execução Profunda.

Assalto à nave: Operação Execução Profunda > Elimine três oficiais do alto escalão do SDF.

Quarta missão secundária do jogo, a conclusão dela te garante esse troféu.


trophy_14.png Operação Porto Seguro :bronze: [topo][RoadMap]

Complete a Operação Porto Seguro.

Ataque de Jackal: Operação Porto Seguro > Defenda o satélite próximo da Terra das forças do SDF.

Quinta missão secundária do jogo, a conclusão dela te garante esse troféu.


trophy_15.png Operação Ameaça Pura :bronze: [topo][RoadMap]

Complete a Operação Ameaça Pura.

Ataque de Jackal: Operação Ameaça Pura > Escape da emboscada do SDF em meio a um campo de asteroides.

Sexta missão secundária do jogo, a conclusão dela te garante esse troféu.


trophy_16.png Operação Ladrão de Túmulo :bronze: [topo][RoadMap]

Complete a Operação Ladrão de Túmulo.

Ataque de Jackal: Operação Ladrão de Túmulo > Tome o controle de um ferro-velho do SDF perto de Plutão.

Sétima missão secundária do jogo, a conclusão dela te garante esse troféu.


trophy_17.png Operação Morte Súbita :bronze: [topo][RoadMap]

Complete a Operação Morte Súbita.

Ataque de Jackal: Operação Morte Súbita > Destrua a frota do SDF na estação de abastecimento em Titã.

Oitava missão secundária do jogo, a conclusão dela te garante esse troféu.


trophy_18.png Operação Matança Absoluta :bronze: [topo][RoadMap]

Complete a Operação Matança Absoluta.

Ataque de Jackal: Operação Matança Absoluta > Proteja a colônia de mineração de um enxame de Skelters inimigos.

Nona missão secundária do jogo, a conclusão dela te garante esse troféu.


trophy_20.png Novo Colecionador de Armas :bronze: [topo][RoadMap]

Escaneie a sua primeira arma!

Esse troféu é possível durante a segunda fase da Missão Céu Negro: Sob Ataque. Veja o vídeo no troféu :silver: Louco por Armas.


trophy_21.png Colecionador de Armas :bronze: [topo][RoadMap]

Escaneie 10 armas.

Até a conclusão da missão Operação Porto Blindado é possível desbloquear esse troféu, escaneando todas as armas conforme o vídeo mostra no troféu :silver: Louco por Armas.


trophy_24.png Agora é Pessoal :bronze: [topo][RoadMap]

Equipe-se com uma arma personalizada.

Quando concluir a última fase da missão Céu Negro você vai entrar na nave Retribution, antes de ir para a próxima missão você vai ter a oportunidade de personalizar suas armas, nesse momento você desbloqueia o troféu.


trophy_25.png Equipe-se :bronze: [topo][RoadMap]

Encontre sua primeira melhoria de equipamento.

A sua primeira melhoria de equipamento vai ser na missão Operação Porto Blindado > Terminal Civil, após sobreviver ao ataque de uma nave inimiga. Na dúvida veja o vídeo no troféu :silver: Totalmente Equipado.


trophy_27.png Ao Ataque :bronze: [topo][RoadMap]

Ganhe seu primeiro item de Jackal (arma ou melhoria).

Troféu fácil, sem segredo, vai ser desbloqueado durante a conclusão das missões secundárias, principalmente as missões Ataque de Jackal.


trophy_29.png Aposte Alto :bronze: [topo][RoadMap]

Realize a sua primeira baixa do quadro de procurados.

Troféu relacionado a história

 

Esse troféu vai aparecer após a conclusão da Operação Porto Blindado, quando você matar o capitão Bradley Fillion.


trophy_30.png Quadra de Ases :bronze: [topo][RoadMap]

Elimine metade do quadro de procurados.

A maioria dos procurados estão nas missões secundárias, mas esse troféu não é motivo de preocupação, ele virá naturalmente com a conclusão de todas as missões do jogo principais e secundárias.


trophy_34.png Registro do Capitão :bronze: [topo][RoadMap]

Use o computador na sala do capitão.

Quando você entrar na Ritribution pela primeira vez, você poderá fazer esse troféu ao entrar na sala do capitão, aperte :square: para usar o computador dele.


trophy_35.png Realidade Televisionada :bronze: [topo][RoadMap]

Assista a um noticiário.

Esse troféu deve ser feito dentro da Retribution, na primeira vez em que você entra na nave ainda não é possível assistir o noticiário, após voltar da Operação Porto Blindado e subir o elevador com a Salter, ela vai virar para a esquerda e você continua reto até ver uma equipe de soldados assistindo.


trophy_36.png Pés no Chão :bronze: [topo][RoadMap]

Fique 2 minutos sem dar salto duplo ou correr pela parede em uma missão que tenha essas habilidades.

Troféu facilmente conquistado na primeira missão, mas se você não conseguir haverá outras oportunidade nas missões Operação Porto Blindado e Bandeira Negra, mas procura fazer nessa primeira missão que é bem mais fácil.


trophy_37.png Cadê? Cadê? Achou! :bronze: [topo][RoadMap]

Abra uma porta no chute, abra uma porta espiando e jogue uma granada enquanto espia uma porta.

Esse troféu é bem fácil de estar sendo desbloqueado e você tem várias oportunidades em várias missões para estar conquistando o troféu.

Vídeo

trophy_38.png A Gravidade Mata :bronze: [topo][RoadMap]

Mate um inimigo enquanto você estiver flutuando na sua própria granada antigravidade.

Na missão Ameaça crescente você já pode tentar esse troféu, haverá infinitas possibilidades durante toda a campanha, o troféu é bem simples e sem segredo.

Vídeo

trophy_39.png C12 :bronze: [topo][RoadMap]

Mate um C12 fazendo um rodeio direito, um rodeio esquerdo e explodindo seus membros.

Na Operação Bandeira Negra > Armadilha Armada é o melhor lugar para estar fazendo esse troféu, faça na modo Recruta, você precisa destruir o robô de três maneiras conforme o vídeo mostra, ao destruir o robô uma vez, espera o jogo salvar para reiniciar a missão.

Vídeo

trophy_42.png Quanto Maior Eles São :bronze: [topo][RoadMap]

Derrote 5 Brutos em uma partida sem morrer em Spaceland.

O jeito mais fácil para desbloquear esse troféu é usando o SETI-COM para estar derrotando o Bruto. Realize todo o procedimento para estar defendendo o SETI-COM, junta as peças, ativa o Pack-a-Punch (portal central) espera o sinal do disco voador para estar defendendo o SETI-COM, coloca ele no local indicado para defendê-lo e deixa os zumbis destruí-lo para estar aparecendo o Bruto. Repita o processo 5 vezes.

Vídeo

trophy_43.png Hoff, Hoff, Hoff! :bronze: [topo][RoadMap]

Desbloqueie David Hasselhoff em Spaceland.

Esse troféu é possível após a conclusão do Easter Egg, após derrotar o E.T e o disco voador, vai para o menu do jogo e faça as sequências:

Sequências

:left: :right: :left: :up: :down:


trophy_44.png Bota Pra Quebrar! :bronze: [topo][RoadMap]

Crie uma Arma de Rock em Spaceland.

No modo zumbi você vai precisar montar pelo menos uma Wonder Weapons, elas são armas únicas no jogo e requer certas peças para ser montadas, são quatro Wonder Weapons ao todo, e quando você aperta :touch: abre um menu onde você pode ver os nomes e quantidade de peças necessárias para cada arma.

HEAD-CUTTER
â–º 1 - Bateria > Necessário criogranada por 350 ingressos.

â–º 2 - Boneco Yeti > Necessário três moedas souvenirs cor verde.

â–º 3 - Cristal > Encontra-se na boca do jacaré.

 

FACE-MELTER
â–º 1 - Bateria > Necessário granada de fragmentação.

â–º 2 - Nave Espacial > Necessário três moedas souvenirs cor azul.

â–º 3 - Cristal > Encontra-se na boca do jacaré.

 

DISCHORD
â–º 1 - Bateria > Necessário óculos dropado dos zumbis.

â–º 2 - Globo > Necessário três moedas souvenirs da cor azul/vermelho/verde.

â–º 3 - Cristal > Encontra-se na boca do jacaré.

 

SHREDDER
â–º 1 - Bateria > Atrás do barco em Space Ship Splash.

â–º 2 - Boneco Alienígena > Necessário três moedas souvenirs da cor vermelha.

â–º 3 - Cristal > Encontra-se na boca do jacaré.

 


trophy_45.png Na Lata :bronze: [topo][RoadMap]

Aprimore uma arma em Spaceland.

Um dos poucos troféus fáceis do modo zumbi; o primeiro passo é religar os quatro disjuntores de energia em todo o mapa, depois ativar os quatro portais existentes e passar por todos eles para ativar o portal no centro do mapa, feito isso, você precisa ter $ 5.000 em mãos para atualizar qualquer arma no Pack-a-Punch.

Vídeo

trophy_46.png Pilhas Não Inclusas :bronze: [topo][RoadMap]

Crie um Núcleo Esquisito em Spaceland.

Aqui você vai precisar completar as peças do X-QUISITE, realizando o passo a passo no RoadMap ou assistindo o vídeo, você saberá o que fazer para estar completando todas as peças do X-QUISITE.

Vídeo

trophy_47.png Eu Amo os Anos 80 :bronze: [topo][RoadMap]

Encontre as músicas do MW1 e do MW2 em Spaceland.

Para desbloquear esse troféu será necessário encontrar 8 ursos espalhados pelo mapa do Spaceland. Existem no mapa 9 quadros de funcionários, você precisa encontrar entre esses quadros 3 fotos do urso e atirar nelas para liberar a musica do MW1, depois vem a parte mais difícil, agora você vai ter que encontrar 5 ursos espalhados por todo o mapa com mais de 50 possibilidades de localização e atirar neles para liberar a musica do MW2, o vídeo abaixo mostrará as localizações mais corriqueiras onde esses ursos aparecem.

Vídeo

trophy_48.png Insira a Ficha :bronze: [topo][RoadMap]

Jogue em todos os fliperamas pelo menos uma vez em Spaceland.

Necessário interagir com todas as máquinas de fliperama dentro do Astrocade, depois ganhe ingressos em todas as máquinas possíveis dentro do Astrocade, nessas máquinas não basta apenas interagir com elas você precisa ganhar ingressos: Black Hole / Cryptid Attack / Zombie Zoom / Bowling For Planets / Basketball. Não esqueça do tiro ao alvo em Kepler System e da montanha russa em Polar Peak (também precisa ganhar ingressos), depois falta o fliperama do além onde você precisa interagir com todas as máquinas de jogos.

Vídeo

trophy_50.png Domínio :bronze: [topo][RoadMap]

Vença 5 partidas online em Multijogador.

Único troféu do modo multijogador, basta ganhar cinco partidas online em qualquer modo de jogo para estar desbloqueando o troféu. O troféu é bugado, ele pode não desbloquear depois que você vencer a quinta partida, como já aconteceu com vários jogadores, mas isso não significa que o troféu não vai aparecer, continua jogando até ele ser desbloqueado.

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Guia de troféus: Rave na Floresta


[topo]

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â–º Dificuldade Estimada do Jogo: 75.3/100 *

â–º Pontos de dificuldade: 3086 *

â–º Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 10 horas, podendo ser menos ou mais, depende da sua habilidade na conclusão dos objetivos.

â–º Quantidade de troféus: 10 gyRli9K.png 8 :bronze: 2 :silver:, podem ser conquistados em partidas públicas ou privadas.

â–º Troféus que você pode perder: Não há troféus perdíveis.

â–º Minimo de Jogadas: Você fará várias tentativas até desbloquear todos os troféus.

â–º A dificuldade afeta os troféus: Não há troféus relacionado a dificuldade.

â–º Troféus Bugados: Não há relatos de bug.

â–º Cheats impedem troféus?: Cheats não impedem os troféus.

â–º Gênero: Tiro.

â–º Idioma: O Jogo possui áudio e legenda em português.

â–º Classificação Indicativa: AckGHBr.png Violência.

â–º TAG: Activision, Ao infinito e além!, Armas, Best Friends Forever, Chuck Norris Approves, Guerra, pt-br, Violência.

 

✓ Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.

 

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A DLC de Call of Duty Infinite Warfare chama-se Sabotage e traz conteúdo novo tanto para o multijogador quanto para o modo zumbi, apenas o conteúdo do modo zumbi traz novos troféus, daí a razão do guia estar como Rave na Floresta em vez de Sabotagem. A expansão nos traz quatro novos mapas no modo multijogador e segundo Dave Stohl, diretor de Estúdio de Infinity Ward com diferentes jogabilidades para diferentes tipos de jogadores. Eu como um bom noob não notei tanta diferença assim.

OS MAPAS


Noir " Um mapa escuro e sujo da cidade, inspirado numa Brooklyn futurista e noturna. Noir é um mapa de três faixas clássico com um futuro distópico como cenário de fundo, cheio de cafés e parques em torno de uma brutal zona de guerra no centro da cidade.

Neon " Um centro de treino virtual desenhado para guerra urbana. Neon é uma arena de combate única e digitalizada, onde carros e outras estruturas se geram de ar fino e os inimigos se dissolvem em centenas de pixéis quando são derrotados.

Renaissance " Situado no norte de Itália, Renaissance coloca os jogadores a combater nas estreitas ruas de Veneza, rodeados pela arquitetura clássica e por edifícios, e a ação decorre pelos canais e bairros desta icónica cidade.

Dominion " Uma reinterpretação do mapa Afghan de Modern Warfare 2. Agora situado em Marte, Dominion retém todos os marcos memoráveis e jogabilidade do original, acrescentando novas melhorias criadas para tirar proveito dos novos sistemas de movimento.

Mapas DLC - Sabotage

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Trailer Multijogador Sabotage

Créditos do vídeo para: PlaystationPortugal

RAVE NA FLORESTA


A DLC dá continuidade ao modo zumbi trazendo desta vez a Rave na Floresta, são os mesmos personagens com exceção do Kevin Smith, personagem que você encontra após progredir no jogo, estamos nos anos 90 e agora o desafio é tentar sobreviver em um acampamento rave, repleto de zumbis, armadilhas, um dilacerador e vários pés grandes. O ambiente mudou, mas se você se deu bem em Spaceland, então não terá dificuldades extras no meio dessa floresta.

Trailer Rave na Floresta

Créditos do vídeo para: GameSpot

 

â–º Fonte sobre informações dos mapas: TecheNet

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Rave na Floresta

Tão difícil quanto o Spaceland, não será nada fácil sobreviver no acampamento e concluir todos os desafios possíveis em busca dos troféus. As missões dentro do acampamento tais como coletar itens, colocar itens em determinado lugar, realizar rituais e outros, vão exigir bem mais da sua habilidade que a aventura anterior dentro do Spaceland, são no total 22 itens espalhados pelo acampamento e que você deverá encontrar e descobrir o que fazer com eles, obviamente que estão relacionados com a maioria dos troféus. Você ainda pode contar com as Estações de Vantagens, as Máquinas Souvenires deram lugar a uma espécie de Totem onde agora você pode inserir gemas que os zumbis deixam cair, os portais deram lugar as Tirolesas, os desafios do N31L continuam, mas é claro, sem o robô, agora você ativa os desafios procurando por distintivos em todo o acampamento, você pode inclusive, andar de barco, sem falar nas Crossbow que são armas super maneiras e até mais emocionantes que as clássicas Wonder Weapons, o PACK-A-PUNCH por ter sido atualizado em Spaceland, te permite aprimorar as armas duas vezes, e isso faz muita diferença, principalmente durante a missão principal onde você deve buscar a Chave das Almas. Os troféus :bronze: Diversão com os cabos / Ride For Your Life, :bronze: Campista de primeira / Top Camper e :bronze: A Rave não pode parar / Rave On sugiro que faça o quanto antes, principalmente esse último, faça ele antes da cena 10.

:silver: Tudo Revirado / Tables Turned Mate o Dilacerador com a arma dele.

 

Esse troféu só é possível após a conclusão do Easter Egg principal, mais detalhes sobre o Easter Egg você encontra no troféu :bronze: Chaveiro / Locksmith. Após a conclusão do Easter Egg na ilha, volta para o acampamento e no mesmo local onde você religou a energia, estará disponível a "Carinha Feliz", esse é o nome da arma que o dilacerador usa, pega ela, entra em estado rave e mata ele com a própria arma. Deixe apenas um zumbi vivo quando for fazer isso, para não te atrapalhar. Assim que concluir o Easter Egg faça imediatamente esse troféu, se você sair do jogo, vai ter que concluir o Easter Egg novamente.

Arma do Dilacerador

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:silver: Guardando Recordações / Scrapbooking Complete sua coleção de fotos e seus mementos em Rave na Floresta.

Esse troféu será o mais demorado e provávelmente o mais difícil, são 22 itens necessários para desbloquear esse troféu. Abra o seu menu e veja que são quatro fotos e dez mementos (lembranças):

Menu Rave na Floresta

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As Quatro Fotos


Na imagem acima você observa o menu do jogo e quatro fotos, em cada foto manchada com sangue, contém outros itens que compõem essas fotos, são esses itens que você deverá procurar.

1ª Foto - Corresponde ao motor do barco que esta dividido em 3 partes > Acelerador/Motor > Suporte que liga o motor a hélice > Hélice do barco.

Peças do Barco

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1ª Peça - O suporte é provávelmente a primeira peça que você vai encontrar, esta localizado no refeitório (Mess Hall) encostado em uma coluna.

2ª Peça - A parte do motor esta localizada na área de recreação (Recreation Area) onde acontece a rave, em uma tenda com faixas brancas próximo a estação de vantagem Quickies.

3ª Peça - A Hélice está localizada na parte superior da cabana onde você inicia o jogo. Para ter acesso a essa área você deverá religar a energia primeiro; então no mesmo lugar onde está a estação de vantagem Tuff Nuff, no canto direito, você encontrará a hélice.

Com essas três peças você completa a primeira foto e já pode ter acesso a ilha.

2ª Foto - Corresponte a 4 estátuas que servem para aprimorar as armas Crossbows depois de desbloqueadas, as estátuas são: Ãguia > Cervo > Coruja > Lobo.

As quatro estátuas

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1ª Passo - Desbloqueando a Crossbow

Quando você acessar a ilha, dentro da cabana na porta do banheiro, pegue a salsicha que está em um balde, volta para o acampamento e procura por três cervos na parede, o primeiro está na cabana onde se inicia o jogo, o segundo no refeitório (Mess Hall), o terceiro na área acampamento dos lobos (Camp Wolf) dentro de uma cabana; entra em estado rave e joga a salsicha nessas cabeças de cervos (uma de cada vez) e depois atira nelas para estar pegando um simbolo, feito isso, vá até as Crossbows e quebra as correntes para desbloqueá-las.

 

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2ª Passo - Encontrando as estátuas

Agora vai atrás das 4 estátuas para estar aprimorando as Crossbows. Existem nove possibilidades de localização dessas estátuas, se você não conhece bem o mapa veja pelo vídeo essas localizações. De posse das 4 estátuas, agora coloque-as em cima das caixas de som, na área de recreação (Recreation Area) e começa a matar zumbis perto dessas estátuas até aparecer a opção de apertar :square: para pegá-las novamente.

 

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3ª Passo - Colocando as estátuas próximo as estátuas maiores no mapa

Existem no mapa algumas estátuas grandes que correspondem as pequenas estátuas que você coletou. O procedimento aqui é colocar essas estátuas pequenas ao pé das estátuas grandes e com uma Crossbow matar zumbis próximo a elas até aparecer :square: para pegá-las novamente, assim que você pegar a estátua a Crossbow em suas mãos vai se aprimorar, devolva ela e pega outra Crossbow, repita o processo com as 4 Crossbows, cada uma com uma estátua.

 

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3ª Foto - Corresponde ao projetor de filmes localizado na ilha e que libera o PACK-A-PUNCH > Rolo 1 > Rolo 2.

O primeiro rolo de filme encontra-se próximo ao barco que te leva a ilha, bem no canto da entrada que dá acesso ao barco, pega o rolo e vai para a ilha, o segundo rolo esta nos fundos da cabana entre a porta o banco verde e a fogueira, pega o segundo rolo e monta o PACK-A-PUNCH.

[caixa PACK-A-PUNCH]

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4ª Foto - Corresponde ao Easter Egg onde você estará enfrentando o boss final > Foto do Kevin Smith > Foto do Jay > Crânio do Jay.

Easter Egg

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1ª Passo - Para ter acesso a primeira foto você deverá falar com Kevin Smith quando estiver na ilha, depois é só pegar a foto na área de recreação (Recreation Area) atrás daquela estátua gigante. Leva a foto na área Thunderbird Amphitheater onde tem uma fogueira bem grande e coloque-a no chão, automaticamente você entrará em estado rave e deverá atirar nos braços dos zumbis para alimentar a foto até ela ficar energizada, então aperta :square: na foto para aparecer o dilacerador e mate-o; finalizando o procedimento, pega a foto que agora estará limpa.

2ª Passo - Volta a ilha e conversa com Kevin Smith novamente para ter acesso a segunda foto, pega a foto na cabana onde você inicia o jogo, no mesmo lugar onde pegou a hélice do barco e leva para a área de recreação (Recreation Area), coloque-a no chão e começa a atirar nas pernas dos zumbis para alimentar a foto, aqui é o mesmo procedimento da primeira foto, ao energizá-la, aperta :square: para aparecer o dilacerador, mate-o e pega a foto limpa.

3ª Passo - Volta a ilha e conversa mais uma vez com Kevin Smith para ter acesso ao crânio, pega o crânio no mesmo local onde você religou a energia, bem no canto da roda mágica, vai para o lago em White Tail Beach e coloque o crânio no chão, agora você deve matar zumbis com tiros na cabeça, o procedimento é o mesmo das fotos, energiza o crânio, aperta :square:, mata o dilacerador.

Obs. No momento em que você coloca as fotos e o crânio no chão, existe um tempo para estar arrancando os braços, pernas e atirando na cabeça dos zumbis, se você não fizer dentro do tempo (cerca de um minuto ou menos), haverá uma explosão e você estará perdendo os perks que estiver usando ou uma de suas armas.

Feito esses passos, agora desça até o porão e do lado oposto à roda mágica você vai observar algumas luzes na parede, existe um botão ali que você deve estar apertando para o Kevin Smith poder aparecer no barco que te leva até a ilha. Você precisa entrar no barco para poder confirmar a digital em sangue na foto, assim como está nas outras, mas se entrar no barco você vai precisar enfrentar o boss na ilha, então antes de apertar o botão no porão, vai até a ilha primeiro e aprimora suas armas ao máximo, antes de entrar no barco com Kevin Smith, não se esqueça de levar com você uma Crossbow já aprimorada.

Memento (lembranças)


Na imagem do menu acima, você observa ao lado das fotos, dez itens que correspondem aos mementos, esses itens estão espalhados pelo acampamento e cada um deles têm duas possíveis localizações, você deve coletar um item por vez, levar a um lugar específico e realizar um procedimento em torno do item para "validá-lo"

1ª Peça > Binóculo - 1ª Localização: Na área de recreação (Recreation Area) bem no canto, dentro de uma barraca próxima a um totem onde você insere gemas. 2ª Localização: Em um banco do lado esquerdo, indo para o lago, partindo do refeitório (Mess Hall). Ao pegar o binóculo você deverá colocá-lo em um banco que fica na área do lago, próximo a uma casinha onde tem um vidente, nessa casinha tem um Rifle Sniper, você deve pegá-lo e procurar por oito olhos que estão ao seu redor, cinco estão na ilha, dois atrás do vidente e um bem a sua frente no acampamento, é só procurar, são fáceis de achar, atira em todos eles, feito isso, agora mata zumbis com tiros na cabeça, (não precisa ser com o rifle, mas precisa ser dentro da casinha) até você notar uma explosão onde está o binóculo, então se aproxima dele e aperta :square:.

Binóculo

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2ª Peça > Pá - 1ª Localização: Próximo a área de recreação (Recreation Area) existe um local onde há uma armadilha amarela semelhante a um trator, atrás dessa armadilha há uma casinha, a pá fica bem ao lado. 2ª Localização: Fica nas minas próximo a estação de vantagem Bang Bangs. Pega a pá e leva para a região que fica entre o refeitório (Mess Hall) e a ponte que leva para o lago, encontre um túmulo nessa área e coloca a pá em cima dele, agora mata os esqueletos que vão aparecer, feito isso, interaja com a pá novamente.

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3ª Peça > Ponta de Flecha - 1ª Localização: Na frente da cabana onde se inicia o jogo, ao lado do banco e da luminária. 2ª Localização: Após passar pelo refeitório (Mess Hall), abaixo das placas de informação logo a frente, no canto direito. Pega a ponta de flecha e leva até o local onde há uma armadilha amarela (semelhante a um trator) e coloca em cima do balcão da casinha, entra em estado rave, volta ao local onde você colocou a ponta e atira nos alvos que vão aparecer (oito alvos se atirar corretamente), depois interaja com a ponta de flecha.

Ponta de flecha

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4ª Peça > Anel - 1ª Localização: Nos degraus da escada antes de entrar no refeitório (Mess Hall). 2ª Localização: Nos degraus da escada dentro da mina, próximo a estação de vantagem Bang Bangs. Pega o anel e coloca em um raque exatamente onde você começa o jogo, observa duas lamparinas acesas, uma em cima da lareira e outra em baixo da escada, mova essas lamparinas em direção ao anel e depois interaja com ele.

Anel

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5ª Peça > Máscara - 1ª Localização: Partindo da área com uma fogueira bem grande, logo a frente haverá uma passagem de madeira com alguns pneus, a máscara fica no canto escuro ao lado direito. 2ª Localização: Indo para o lago partindo do refeitório (Mess Hall), após passar a fogueira, a máscara vai estar no chão, bem visível, no canto dos degraus. Pega a máscara, vai até o refeitório e procura por um quadro verde próximo a porta, coloca a máscara do quadro e atira na chave ao lado do quadro, quando a chave cair em uma xícara, interaja com ela.

Máscara

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6ª Peça > Bola 8 - 1ª Localização: Na área de recração (Recreation Area), no canto de uma tenda com faixa branca. 2ª Localização: Dentro da mina, partindo da área de recreação, a bola vai estar logo a frente, no chão. Pega a bola e leva para a mesa de sinuca na cabana onde você inicia o jogo, coloca a bola na mesa e atira nas bolas brancas, depois interaja com a bola 8.

Bola 8

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7ª Peça > Peixe - 1ª Localização: No acampamento dos lobos (Camp Wolf) bem no canto (lado esquerdo) onde está grafitado Power This Way. 2ª Localização: Dentro das manilhas, no mesmo local onde se faz o ritual com a Pá, é uma região escura, então procura com atenção. Pega o peixe e leva para a casa de barco (Boat House), coloca bem no cantinho onde há uns talabartes de tirolesa e observa uma névoa azul no lago, você deve lançar granadas ou atirar com armas explosivas nessa névoa (só armas explosivas funcionam), depois que eliminar a névoa, interaja com o peixe.

Peixe

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8ª Peça > Sapo - 1ª Localização: Na área de recração (Recreation Area), bem no cantinho da porta do trailer (a porta maior). 2ª Localização: No lago, em cima de uma cadeira verde, dentro da casa onde está escrito "Bait and Tackle", próximo ao vidente. Pega o sapo e leva no mesmo local onde está o túmulo em que você colocou a pá, deixa o sapo próximo a manilha, entra em estado rave, agora você precisa pular de um lugar alto e apertar :r3: para matar os sapos alucinantes, mate todos os sapos, interaja com as fadas para prolongar o estado rave, assim que matar todos os sapos interaja com o sapo.

Sapo

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9ª Peça > Chupeta - 1ª Localização: No acampamento dos lobos (Camp Wolf) dentro da cabana que está acima da divisória onde está grafitado Power This Way, no chão entre as pias e o armário. 2ª Localização: No lago, perto das pedras abaixo da casinha onde está o vidente, ao lado do tambor com fogo. Pega a chupeta e coloca em cima do balcão dentro do refeitório (Mess Hall), todas as portas serão trancadas e você vai ter que matar zumbis dentro do refeitório até as portas se abrirem, quando isso acontecer, interaja com a chupeta.

Chupeta

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10ª Peça > Botas - 1ª Localização: Saindo da cabana onde você inicia o jogo, na área da fogueira grande, bem no canto esquerdo. 2ª Localização: No lago, onde há vários barcos empilhados, próximo a casinha com o vidente, bem no canto de uma lata de lixo. Pega a bota e procura por uma cabana em acampamento dos lobos (Camp Wolf) com pegadas vermelhas no chão, coloca a bota nas pegadas e depois conduz as pegadas até a janela, feito isso na cabana, agora vai para a cabana onde você inicia o jogo e acha outra pegada, conduz essa pegada até a janela, feito isso, agora vai para a casa de barco (Boat House), encontre outra pegada e conduz ela até a janela (é só pisar nas pegadas para conduzi-la / você deve ver o dilacerador em cada janela), feito isso, volte ao acampamento dos lobos e interaja com a bota.

Botas

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:bronze: Chaveiro / Locksmith Recupere a peça da chave das almas em Rave na Floresta.

Essa é a missão principal do jogo. Para recuperar a chave das almas você deverá fazer os seguintes passos:

1ª - Religar a energia do acampamento, o disjuntor fica no porão, que deve ser acessado através da mina, partindo do Acampamento dos Lobos (Camp Wolf) ou Ãrea de Recreação (Recreation Area).

2ª - Completa a primeira foto do menu. Junta as três peças do barco que estão na Ãrea de Recreação, Refeitório e na parte superior da cabana onde você começa o jogo.

3ª - Completa a quarta foto do menu. Vai até a ilha e conversa com Kevin Smith, você vai precisar conversar com ele três vezes, para ter acesso as duas fotos e o crânio; uma vez por cada item, realiza o ritual em cada item.

4ª - Realizado o ritual nas duas fotos e no crânio, desça até o porão, ativa o botão perto das luzes na parede e entra no barco com o Kevin Smith.

5ª - Quando estiver chegando na ilha o Kevin Smith vai cair no lago e vai aparecer o boss.

Lutando contra a criatura.

 

Durante a luta, você deve procurar por algumas caveiras que estão na ilha (parecem esferas flutuando), se estiver jogando sozinho, serão duas caveiras, uma em cada lado da ilha, se estiver jogando em co-op duas pessoas serão três caveiras, com três ou quatro pessoas, quatro caveiras. Mata zumbis perto das caveiras até elevá-las ao máximo, elas vão se ligar umas as outras e um sinal vai aparecer no chão, você deve atrair a criatura até esse sinal e depois atirar no ponto fraco que será revelado, você vai sair do estado rave e deverá atirar nos sinais que vão aparecer no corpo da criatura até ela se retirar do local, círculos verdes vão aparecer na ilha e você deve imediatamente ficar em um deles para não ser atingido pelas chamas, mata com uma crossbow os esqueletos que vão aparecer, quando o circulo verde desaparecer, a criatura vai voltar, você vai repetir todo esse processo mais duas vezes, na terceira vez você derrota a criatura e pega a chave das almas. Presta atenção nas barreiras que vão estar bloqueando as passagens na ilha, quando for repetir o processo pela 2ª e 3ª vez.

Para estar enfrentando o boss final, libera o Pack-a-Punch antes, desbloqueia e aprimora as Crossbows, ou não vai conseguir.

:bronze: Procrastinando / Super Slacker Desbloqueie Kevin Smith em Rave na Floresta.

Esse troféu só é possível após a conclusão do Easter Egg, derrotar o boss final e recuperar a chave das almas, então vai ao menu principal e faça o código para desbloquear o Kevin Smith, esse código pode ser encontrado no banheiro da cabana na ilha, entra em estado rave para poder vê-lo.

Sequência

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:bronze: Perfurar e Prender / Stick 'em Obtenha 100 baixas com uma besta melhorada.

Esse troféu é fácil, o mais difícil será aprimorar as Crossbows, assim que conseguir aprimorar todas elas, use-as para matar zumbis até conseguir as 100 baixas. No troféu acima Guardando Recordações explica como desbloquear e aprimorar essas armas.

:bronze: Nação Alucinante / Hallucination Nation Permaneça em visão rave por 5 minutos após a cena 10.

Para entrar em estado rave você deve jogar na fogueira uma bolsa que os zumbis deixam cair, você pode carregar uma bolsa por vez. Quando você entra em estado rave, aquela foto com a imagem do seu personagem que está no canto inferior esquerdo da tela, fica com uma barra ao redor dela, após chegar a cena dez, entra em estado rave e presta atenção nessa barra, não deixa ela acabar por cinco minutos, para isso, interaja com as fadas por todo o acampamento apertando :square:, elas preenchem a barra da visão rave. Tenha cuidado com o dilacerador, pois ele aparece a partir da cena 10, deixe apenas um zumbi vivo quando for tentar esse troféu.

Estado Rave

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:bronze: A Rave não pode parar / Rave On Encontre a música escondida em Rave na Floresta.

Faça esse troféu antes da cena 10, ou você vai ter dificuldades com o dilacerador na sua cola. Existem dez pontos rosas visíveis apenas em estado rave, todos eles na cabana do inicio do jogo, sugiro que assista ao vídeo para saber as localizações de cada ponto, basta apenas mirar nesses pontos e esperar aparecer um sinal no lugar de cada um deles, você pode prolongar o estado rave interagindo com as fadas mas, caso não dê tempo, quando entrar em estado rave novamente é só continuar de onde parou. Ao encontrar os 10 pontos você ganhará 1000 de XP.

:bronze: Diversão com os cabos / Ride For Your Life Use todas as tirolesas em Rave na Floresta.

Certamente será um dos primeiros troféus que você vai desbloquear em Rave na Floresta. São quatro tirolesas: Três no acampamento e uma na ilha, então desbloqueia as passagens que dão acesso ao Lago (Lake), a Ãrea de Recreação (Recreation Area) e Acampamento dos Lobos (Camp Wolf), religa a energia do acampamento, junta as peças do barco para ter acesso a ilha e as tirolesas. As três tirolesas do acampamento estão na cabana principal, na parte superior, cada uma vai te levar para uma área específica do acampamento, Acampamento dos Lobos, Ãrea de Recreação e o Lago, por isso essas áreas devem estar desbloqueadas ou a tirolesa não vai funcionar; depois vai para a ilha e volta para o acampamento pelo único meio de transporte que é a tirolesa.

:bronze: Potencializando / Pump It Up Aprimore uma arma em Rave na Floresta.

Troféu possível apenas com acesso à ilha. Então é necessário primeiro, religar a energia do acampamento, juntar as peças do barco e pegar o primeiro rolo do projetor que fica próximo ao barco, o segundo rolo já está na ilha. Monta os rolos no projetor e entra no portal para ter acesso ao PACK-A-PUNCH e aprimorar suas armas por $ 5.000 e $ 10.000.

:bronze: Campista de primeira / Top Camper Obtenha todos os distintivos de acampamento em Rave na Floresta.

Esse troféu é bem fácil e pode ser o seu primeiro troféu em Rave na Floresta. Ao abrir o seu menu, observa que ao lado direito existe uma faixa verde com cinco imagens de animais, esse são os distintivos que você deverá procurar pelo acampamento, cada distintivo ativado vai te dar uma missão, igual ao robô N31L em Spaceland, a diferença é que os desafios não têm um tempo limite para serem realizados. As localizações dos distintivos são fáceis: Próximo a cabana principal você encontra o distintivo do urso, saindo pela porta dos fundos da cabana, indo para o refeitório, os distintivos do lobo e da coruja vão estar em Camp Wolf, o distintivo do cervo está na área do lago (Lake) e o distintivo da águia vai estar próximo a área da grande fogueira, no caminho que leva para o lago.

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trophy_55.png Tudo Revirado :silver: [topo][RoadMap]

Mate o Dilacerador com a arma dele em Rave na Floresta.

Esse trófeu só é possível após a conclusão do Easter Egg, a arma do dilacerador fica disponível no porão, pega ela, entra em estado rave e encara o dilacerador, evita fazer isso com muitos zumbis.

Vídeo

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro


trophy_58.png Guardando Recordações :silver: [topo][RoadMap]

Complete sua coleção de fotos e seus mementos em Rave na Floresta.

Coleta todas as peças das quatro fotos e os dez mementos que estão no menu do jogo, com a maioria dos itens é necessário fazer uma espécie de ritual para estar validando esses item, por isso recomendo assistir ao vídeo, ele é um pouco longo, mas te dá certinho o passo a passo de como conseguir esse troféu.

Vídeo

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro


trophy_51.png Chaveiro :bronze: [topo][RoadMap]

Recupere a peça da chave das almas em Rave na Floresta.

Aqui você conclui a missão principal do jogo - Easter Egg - derrota o boss final na ilha e pega a chave das almas. Você deve completar as peças pelo menos da 1ª e 4ª foto do menu para estar enfrentando o boss, mas o essencial é completar todas as fotos para ter a Crossbow e o Pack-a-Punch disponíveis. O vídeo abaixo mostra como estar enfrentando o boss final.

Vídeo

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro


trophy_52.png Procrastinando :bronze: [topo][RoadMap]

Desbloqueie Kevin Smith em Rave na Floresta.

Quando você ter em mãos a chave das almas, esse troféu já poderá ser desbloqueado no menu principal do jogo, faça a sequência abaixo e veja se a foto do Kevin Smith vai aparecer, assim que aparecer inicia o jogo com esse personagem para desbloquear o troféu.

Vídeo

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Créditos do vídeo para: BRA_Spectro


trophy_53.png Perfurar e Prender :bronze: [topo][RoadMap]

Obtenha 100 baixas com uma besta melhorada em Rave na Floresta.

Para esse troféu ser possível você deve primeiro completar as peças da 1ª e 2ª foto, pegar a salsicha na ilha, entrar em estado rave, jogar essas salsichas em três cabeças de cervo para desbloquear as Crossbows, depois ir atrás das quatro estátuas e realizar alguns procedimentos para estar aprimorando essas Crossbows, uma vez aprimorada, agora é só matar 100 zumbis. Mais detalhes no vídeo abaixo.

Vídeo

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro


trophy_54.png Nação Alucinante :bronze: [topo][RoadMap]

Permaneça em visão rave por 5 minutos após a cena 10 em Rave na Floresta.

Para estar entrando em estado rave, joga na fogueira uma bolsa que os zumbis deixam cair. Esse troféu só é possível a partir da cena 10, exatamente quando o dilacerador começa aparecer o que te dá uma dificuldade extra, quando entrar em estado rave, permaneça assim por 5 longos minutos, interaja com as fadas para estar prolongando a visão rave. Você pode acompanhar pela foto do seu personagem, quando se está em estado rave aparece uma barra ao redor da foto, mantenha essa barra por 5 minutos.

Vídeo

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro


trophy_56.png A Rave não pode parar :bronze: [topo][RoadMap]

Encontre a música escondida em Rave na Floresta.

São dez pontos rosas que você deverá encontrar na cabana do inicio do jogo, esses pontos são visiveis apenas em estado rave, então seria bom fazer esse troféu antes da cena 10 para evitar o dilacerador. Segue o vídeo abaixo.

Vídeo

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro


trophy_57.png Diversão com os cabos :bronze: [topo][RoadMap]

Use todas as tirolesas em Rave na Floresta.

Usa as quatro tirolesas existentes no mapa para desbloquear esse troféu. Três tirolesas estão na cabana principal, para ter acesso a elas você precisa religar a energia do acampamento e desbloquear as áreas para onde elas levam: Recreation Area, Camp Wolf e Lake, a outra tirolesa está na ilha, então você vai precisar juntar as peças do barco para acessar a ilha. Só existe uma forma de você sair da ilha que é justamente a tirolesa.

Vídeo

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro


trophy_59.png Potencializando :bronze: [topo][RoadMap]

Aprimore uma arma em Rave na Floresta.

O primeiro passo é religar a energia do acampamento, depois juntar as peças do barco (detalhes sobre as peças no road map ou vídeo abaixo) e ir atrás dos dois rolos de filme - um está na casa de barco perto da porta e o outro já está na ilha próximo a fogueira - feito isso, monta o projetor de filme na ilha e ativa o Pack-a-Punch, entra no portal e aprimora uma arma por $ 5.000 e $ 10.000.

Vídeo

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro


trophy_60.png Campista de primeira :bronze: [topo][RoadMap]

Obtenha todos os distintivos de acampamento em Rave na Floresta.

Os distintivos constam no menu do seu personagem, são cinco imagens de animais: Urso, Coruja, Cervo, Ãguia e Lobo, estão espalhados pelo acampamento e cada um deles vão te dar um desafio que ao ser finalizado vai desbloquear no local, uma arma específica. Conclua todos os cinco desafios para desbloquear o troféu.

Vídeo

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro

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Guia de troféus: Shaolin Shuffle


[topo]

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â–º Dificuldade Estimada do Jogo: 75.3/100 *

â–º Pontos de dificuldade: 3086 *

â–º Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 08 horas, podendo ser menos ou mais, depende da sua habilidade na conclusão dos objetivos.

â–º Quantidade de troféus: 10 gyRli9K.png 7 :bronze: 3 :silver:, podem ser conquistados em partidas públicas ou privadas.

â–º Troféus que você pode perder: Não há troféus perdíveis.

â–º Minimo de Jogadas: Você fará várias tentativas até desbloquear todos os troféus.

â–º A dificuldade afeta os troféus: Não há troféus relacionado a dificuldade.

â–º Troféus Bugados: Não há relatos de bug.

â–º Cheats impedem troféus?: Cheats não impedem os troféus.

â–º Gênero: Tiro.

â–º Idioma: O Jogo possui áudio e legenda em português.

â–º Classificação Indicativa: AckGHBr.png Violência.

â–º TAG: Activision, Ao infinito e além!, Armas, Best Friends Forever, Chuck Norris Approves, Guerra, pt-br, Violência.

 

✓ Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.

 

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Continuum é a segunda DLC de Call of Duty Infinite Warfare e nos traz quatro novos mapas para o modo Multiplayer e a continuação do modo Zumbi com Shaolin Shuffle, dessa vez a história se passa nos anos 70 em Nova York. Apenas o modo Zumbi tráz novos troféus.

Entre os novos mapas está o adorado Rust, mapa de Modern Warfare 2, reinventado para a geração atual com um visual moderno.

OS MAPAS


Turista " Um luxuoso spa e resort, Turista está aninhado no meio de um esqueleto gigante de uma antiga criatura. Com pontos de franco-atirador espalhados por uma majestosa cascata central, Turista também possui interiores apertados para fãs de combate a curta distância e um design de três pistas que atende a uma grande variedade de estilos de jogo.

Scrap " Situado num ferro-velho abandonado na Lua, Scrap apresenta uma combinação de linhas de visão extensas e caminhos táticos que recompensam os jogadores que se envolvem em combates de longo e curto alcance.

Archive " Contactos rápidos e frenéticos estabelecem o ritmo em Archive, uma galeria de arte pós-futurista.

Excess " É um pequeno mapa circular recriado a partir do mapa clássico Modern Warfare 2, Rust, que mantém o intenso, ritmo acelerado de combate a partir do original.

Mapas DLC - Continuum

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Trailer Multijogador Continuum

Créditos do vídeo para: MKIceAndFire

SHAOLIN SHUFFLE


Desta vez, Wyler encurralou seus quatro protagonistas em um novo filme de horror nos anos 70. Os desafios acontecem em uma região suja e abandonada de Nova York, além dos clássicos zumbis, os jogadores vão enfrentar zumbis ninjas e zumbis explosivos dançando em patins. Os desafios continuam difíceis, só que, mais divertido.

Trailer Shaolin Shuffle

Créditos do vídeo para: Call of Duty

â–º Fonte sobre as informações dos mapas e Shaolin Shuffle: TecheNet, FoxByte.

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Shaolin Shuffle

Shaolin Shuffle, na minha opinião, é até agora o mais fácil dos modos zumbis em Call of Duty Infinite Warfare, mais fácil e mais divertido também; a história se passa em Nova York na década de 70 e dessa vez nos traz a atriz norte americana Pam Grier como uma das personagens do jogo, outra novidade em Shaolin Shuffle são as habilidades Chi, uma espécie de Saquê que ao ser consumida dá ao seu personagem habilidades em artes marciais, no lugar de Wonder Weapons e Crossbows, agora você vai usar um Nunchaku ou Katana, as armas mais poderosas do jogo. Os desafios em Shaolin Shuffle são os mais fáceis em relação ao Spaceland e Rave na Floresta, o mapa tem mais espaço e ajuda bastante na hora de fugir dos zumbis, quanto ao Easter Egg principal, diferente do Spaceland e Rave na Floresta, onde eu acho mais fácil concluir em partida solo, aqui eu sugiro concluir em co-op, pois sozinho é mais complicado e difícil, embora você tenha a vantagem de não morrer quando chega sozinho a fase final, mesmo assim isso não garante o sucesso na conclusão do Easter Egg. Todos os dez troféus são razoáveis e talvez, o mais complicado seja o :silver: Coin-Op / Operação Moeda, mas que, com pratica e um pouco de paciência, certamente você consegue.

Quando iniciar o jogo, procura ligar a energia do mapa, são quatro disjuntores para deixar tudo funcionando, o primeiro disjuntor você já liga no inicio do jogo, os demais é necessário ir abrindo as passagens para ter acesso a eles, depois de religar a energia, procura os itens necessários para montar o Pack-a-Punch.

DISJUNTORES DE ENERGIA
1ª â–º Em um dos pilares, dentro do metrô.

2ª â–º Próximo a estação de vantagem DEADEYE DEWDROPS, ao lado da escada.

3ª â–º No terraço da boate, ao lado da estação de vantagem QUICKIES.

4ª â–º No metrô (subway), próximo a linha do trem.

 

 

Créditos do video para: TheLukas

MONTANDO O PACK-A-PUNCH

Para montar o Pack-a-Punch você vai precisar de três itens: Cartaz, Ingresso e Rolo de Filme.

CARTAZ

 

1ª Localização â–º Assim que você sair do metrô, quando se inicia o jogo, bem no canto, próximo a janela do Black Cat Dojo.

2ª Localização â–º Em cima de uma cadeira, próximo a estação de vantagem RACIN STRIPES.

3ª Localização â–º No terraço da boate, em cima de um banco encostado na parede.

4ª Localização â–º No chão, bem na frente onde você deve montar o PACK-A-PUNCH.

 

 

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INGRESSO

 

O ingresso tem localização fixa, sempre vai estar em baixo da estação de vantagem TUFF NUFF, no esgoto.

 

 

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ROLO DE FILME

 

1ª Localização â–º Dentro da boate, em cima de um sofá, do mesmo lado onde fica a máquina de fliperama.

2ª Localização â–º No metrô (subway), próximo ao armário.

3ª Localização â–º Em cima de um sofá, dentro do ambiente onde você monta o PACK-A-PUNCH.

4ª Localização â–º Em cima de uma caixa, bem ao lado da porta que dá acesso ao esgoto, próximo a estação de vantagem TUFF NUFF.

5ª Localização â–º Dentro do esgoto, onde se enfrenta o Rei Rato, em uma das três tubulações.

 

 

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Abaixo segue um vídeo mostrando como atualizar o PACK-A-PUNCH, assim você pode aprimorar qualquer arma duas vezes, facilitando bem mais na conclusão dos desafios.

 

Créditos do vídeo para: TheLukas

:silver: Book Worm / Rato de Biblioteca Encontre e colete todas as biografias de A.J, Andre, Poindexter e Sally.

Esse troféu requer que você jogue com os quatro personagens do modo zumbi, com cada personagem você fará a mesma missão que é bem simples e fácil.

LOCALIZAÇÕES DOS PORTAIS


Primeiro passo:
Chega até a cena 5 e desbloqueia os portais, usando a habilidade Shaolin.

 

1ª Portal â–º No beco entre o Heebie Geebies e a escada que leva para a boate.

2ª Portal â–º Próximo a estação de vantagem RACIN STRIPES.

3ª Portal â–º Próximo a estação de vantagem BLUE BOLTS.

4ª Portal â–º No metrô (Subway), ao lado da escada.

 

 

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LOCALIZAÇÕES DOS RELÓGIOS


Segundo passo:

Localiza os três relógios no mapa.

1ª relógio â–º Dentro da boate, atravessa a pista de dança, fica em cima de um balcão entre um vaso de flor e um abajur.

2ª relógio â–º No terraço da boate, próximo a roda mágica, em cima de uns paletes.

3ª relógio â–º No metrô (Subway), próximo ao portal, em cima de um entulho.

 

 

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LOCALIZAÇÕES DAS TELEVISÕES


Terceiro passo:

Existem quatro televisões no mapa e cada uma corresponde a um personagem, veja qual personagem é o seu e procura a televisão correspondente.

1ª TV â–º Dentro do metrô, onde você começa o jogo. Corresponde a personagem Sally.

2ª TV â–º Dentro do Heebie Geebies. Corresponde ao personagem Andre.

3ª TV â–º Em cima de uns paletes. Próximo a estação de vantagem RACIN STRIPES, suba as escadas e vá para a esquerda. Corresponde ao personagem Poindexter.

4ª TV â–º Em cima de uns paletes. Próximo a estação de vantagem BLUE BOLTS. Corresponde ao personagem A.J.

 

 

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O procedimento é bem simples, você precisa dar um soco no relógio para entrar no "modo relógio" (a tela ao seu redor vai ficar embaçada), correr uma certa distância - antes que o tempo acaba - e dar um soco em dois objetos relacionados ao seu personagem, você deverá fazer esse procedimento com os três relógios. Aqui sugiro que assista ao vídeo na lista de troféus para saber como realizar esse passo. Se você não conseguir acertar os objetos antes de acabar o tempo, você vai precisar passar uma cena para tentar novamente. Após realizar esse passo, procura a TV que corresponde ao seu personagem, começa a girar o botão da TV até aparecer a imagem do seu personagem, quando isso acontecer, vai aparecer um monte de zumbis ninjas, mate-os o mais rápido possível, aqui sugiro que use a armadilha do robozinho, após passar pelos zumbis ninjas, vá para o terraço, dê um soco no relógio, pula do terraço, dê outro soco no relógio em cima do balcão na boate, corra para o metrô, e dê outro soco no relógio, precisa ser antes do tempo acabar, você vai ganhar um potencializador de Saldão de Tiros, corra até a roda mágica e pega o Nunchaku. O troféu só vai aparecer quando fizer esse procedimento com os quatro personagens, um por jogo.

:silver: Coin-Op / Operação Moeda Em Shaolin Shuffle, complete Skullbuster.

Esse troféu pode ser o mais chato, vai depender da sua habilidade, ele tem relação com a máquina de fliperama dentro da boate, você precisa ativar as seis caveiras da máquina para ter acesso a ela, então vamos ao passo a passo:

PANO E LIMPADOR DE VIDRO


1ª Passo:

Você precisa encontrar um Pano e um Limpador de Vidro que podem estar em três locais diferentes no mapa, após encontrar esses dois itens, limpa o sangue na tela da máquina.

LOCALIZAÇÕES DO PANO

 

1ª â–º No beco que dá acesso a boate, existe uma escada que dá acesso a uma plataforma de madeira, o pano fica nessa plataforma.

2ª â–º No terraço da boate, próximo a roda mágica em cima dos paletes.

3ª â–º No esgoto onde você enfrenta o rato pela última vez, fica próximo a poltrona, em cima das caixas de pizza.

 

 

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LOCALIZAÇÕES DO LIMPADOR DE VIDRO

 

1ª â–º Dentro do Heebie Geebies, do lado esquerdo do palco.

2ª â–º Dentro da boate, em cima de um balcão quadrado, do mesmo lado da máquina de fliperama.

3ª â–º No Metrô (Subway), próximo ao armário, no canto das caixas de papelão.

 

 

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JOGO DE MAHJONG


2ª Passo:

Vai aparecer no terraço da boate, perto do refletor, um jogo de Mahjong, para fazer o jogo, você deve ir atrás das peças espalhadas no mapa (as vezes 3, as vezes 4 peças), em onze possíveis localizações, pega uma peça, leva até o jogo e depois volta para pegar outra peça. Você precisa fazer 4 combinações de 3 peças e 1 combinação de duas peças, pode ser em sequencia (1-1-1) ou (1-2-3), (2-3-4), (3-4-5), as duas últimas precisam ser iguais (1-1), (2-2), (3-3), (4-4) ou (5-5). Na lista de troféus, consta um vídeo mostrando como se faz, e o link de um site que pode te ajudar nesse passo. Assim que concluir o jogo, as peças vão desaparecer em fogos de artifício.

Exemplos de combinações que dão certo

 

1ª - (1-1-1), (1-2-3), (4-4-4), (5-5-5), (3-3)

2ª - (1-1-1), (2-2-2), (3-3-3), (4-4-4), (5-5)

3ª - (1-2-3), (2-3-4), (3-4-5), (5-5-5), (1-1)

 

LOCALIZAÇÕES DAS PEÇAS DE MAHJONG

 

01ª â–º Em cima de uma caixa vermelha, próximo a estação de vantagem RACIN STRIPES.

02ª â–º Em cima de uma mesinha redonda, próximo a entrada da boate, na área da praça.

03ª â–º Em uma caixa vermelha, dentro do Heebie Geebies, em um corredor.

04ª â–º Ainda dentro do Heebie Geebies, em cima do balcão.

05ª â–º Entrando na boate pelas escadas que fica no beco, na sala em cima de uma mesinha redonda.

06ª â–º Dentro da boate, em cima do balcão, na parte de cima da boate.

07ª â–º Dentro da boate, em cima de um dos pilares.

08ª â–º No terraço da boate, em cima de uma mesinha redonda.

09ª â–º Próximo a estação de vantagem BLUE BOLTS, em cima dos paletes.

10ª â–º No metrô (subway), em cima de um banco de madeira.

11ª â–º No esgoto, próximo a estação de vantagem TUFF NUFF.

 

 

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NÚMERO 1972


3ª Passo:

Você precisa encontrar quatro janelas no mapa e com sua arma escrever um número em cada uma delas. Essas janelas estão marcadas com uma vela ao lado delas. Você não pode errar ao escrever os números e nem demorar muito, existe um tempo para atirar nos quadrados das janelas e formar o número correspondente, se você errar ou o tempo se esgotar, você terá outra chance na próxima cena. Caso você acerta um número e erra outro, na próxima cena você continua do número que errou. Precisa ser na ordem dos números que é o ano 1972, se você atirar no 9 antes do 1, não vai dar certo.

LOCALIZAÇÕES DAS JANELAS

 

1ª â–º A janela para escrever o número 1 fica do lado de fora da boate, na própria boate, é uma janela perto da entrada do metrô, procura pela vela na janela.

2ª â–º A janela para escrever o número 9 fica de frente para a roda mágica, partindo da área onde fica a personagem Pam Grier, sobe a rampa do lado esquerdo.

3ª â–º A janela para escrever o número 7 fica dentro da boate, no corredor próximo a estação de vantagem TRAIL BLAZERS.

4ª â–º A janela para escrever o número 2 fica do lado onde está a personagem Pam Grier.

 

 

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1ª e 2ª CAVEIRA

4ª Passo â–º Na área onde está a estação de vantagem RACIN STRIPES, olha para cima e você vai ver um sinal no ar, você deverá pular nesse sinal e seguir ele até chegar na caveira que está logo a frente, pula na caveira para pegar ela. Você não pode cair e nem demorar muito, pois o sinal vai sumindo, então você precisa ser rápido. Se você cair ou o sinal sumir, você terá outra chance só na próxima cena.

5ª Passo â–º Agora é hora de pegar a segunda caveira, e para pegá-la você vai precisar morrer, então, se estiver jogando sozinho, não se esqueça de usar o "Atomovigores". Você deverá descer até o Metrô (subway) e pular na frente do trem, pois a caveira vai estar bem na frente dele, pula bem na direção dela para não morrer atoa. Espera o trem passar, observa a caveira e então quando o trem passar novamente você pula.

 

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CABINE TELEFÔNICA

6ª Passo â–º Agora você precisa ir em uma das sete cabine telefônica e digitar o número 555-0152, alguém do outro lado da linha vai começar a falar, você deve esperar a pessoa desligar o telefone para dar certo. Quando isso acontecer, vai até a máquina de fliperama e aperta :square: para ter acesso a ela.

Uma vez dentro da máquina, você precisa combinar três caveiras com a mesma cor, com a arma em suas mãos, atira nos cubos ao seu redor e leve-os até as caveira para combinar as cores. O jogo possui três fases, em cada fase o número de caveiras aumentam. Ao tentar combinar as cores, tenha cuidado para não errar, (Ex. No lugar onde deve ir uma caveira amarela, você coloca uma vermelha), se você errar três vezes você perde e sai do jogo. Existe um tempo para você combinar as cores e eliminar as caveiras, tente eliminar as caveiras ante que você se aproxime das caveiras, se isso acontecer você perde e sai do jogo. Se você perder e sair do jogo, você deverá repetir o 6ª passo para acessar a máquina novamente. Se você passar as três fase você desbloqueia o troféu, ganha todos os Perks do jogo (com exceção do Atomovigores, todos os outros Perks são definitivos, mesmo se você cair, eles continuam, o que é muito bom para a batalha final contra o Rei Rato) e todas as armas que você pegar na roda mágica já estarão melhoradas.

 

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:silver: Pest Control / Controle de Pragas Recupere a peça da Chave das Almas.

Esse troféu corresponde ao Easter Egg principal, para concluí-lo você deverá enfrentar o Rei Rato por quatro vezes no mapa, para estar enfrentando o Rei Rato, você deverá concluir alguns desafios, embora possa parecer difícil, esse Easter Egg é bem mais fácil em relação ao Spaceland e Rave na Floresta.

PRIMEIRO CONFRONTO COM O REI RATO


1ª Passo:

Chega a cena 5, conversa com a Pam Grier. Agora você tem acesso as habilidades Shaolin, escolha uma e mata zumbis corpo à corpo até liberar a Shuriken (estrelas de ninja).

2ª Passo:

Conversa com a Pam Grier novamente, depois desse diálogo vai aparecer no mapa oito pequenas jaulas com um rato dentro, com a Shuriken, atira em uma das jaulas e siga o rato até a próxima jaula, acerta a jaula e novamente siga o rato até a próxima jaula, repita o processo por seis vezes até aparecer um circulo amarelo no chão. Se você acertar a jaula errada, vai ter que repetir todo o processo desde o começo.

 

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3ª Passo:

Agora você deve matar zumbis dentro do circulo amarelo (os zumbis devem estar dentro do circulo, não você) até ele desaparecer, quando isso acontecer, vai aparecer alguns ninjas, mate-os rapidamente e recolha uma chave no lugar onde estava o circulo amarelo. Com a chave em mãos, agora desça até o metrô (subway) e abra um armário.

 

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4ª Passo:

Agora você deve encontrar três símbolos em lugares diferentes e atirar neles, ao atirar nos símbolos na ordem correta você vai ouvir um som gongo e o Rato Rei vai estar disponível pela primeira vez na área onde está a personagem Pam Grier.

LOCALIZAÇÃO DOS SÃMBOLOS

 

1ª â–º Em um prédio que fica na área inicial onde está a personagem Pam Grier, no sentido oposto ao metrô onde se inicia o jogo. São dois símbolos, atira no símbolo da esquerda.

2ª â–º Em um banheiro dentro da boate, em um corredor atrás da pista de dança, olha abaixo no canto direito, você verá quatro símbolos, atira no segundo simbolo partindo da esquerda.

3ª â–º Na praça onde tem a estátua de um leão com asas, veja duas caixas de madeira com uma arma e um jornal em cima, na madeira contém três símbolos, atira em dois símbolos partindo da esquerda.

Obs. Atira apenas uma vez em cada símbolo, você precisa ouvir um leve som de gongo ao atirar em cada símbolo, se você errar os símbolos ou atirar mais de uma vez, você vai ouvir um som de "reset" dizendo que você errou, e vai ter que fazer novamente, se você acetar, vai ouvir um alto som de gongo e o símbolo do Rato Rei vai estar disponível na área inicial.

 

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Invoca o Rato Rei no símbolo que está no chão, atira o máximo que puder até derrotá-lo. Se estiver usando uma arma melhorada no Pack-a-Punch você pode derrotá-lo facilmente. A primeira luta contra o Rato Rei é de nível fácil, você não terá dificuldades aqui, apenas evita invocá-lo com muitos zumbis no mapa, isso pode te atrapalhar, se você demorar para derrotá-lo ele começa a invocar ninjas, o que dificulta um pouco a luta, então seja rápido em derrotá-lo. Após derrotá-lo ele deixa cair um olho, pega o olho para dar inicio a segunda fase.

 

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SEGUNDO CONFRONTO COM O REI RATO


1ª Passo:

Ao pegar o olho do Rato Rei, conversa com a Pam Grier, agora você precisa encontrar por 6 símbolos do rato em 13 possíveis localizações, cada símbolo corresponde a uma cabine telefônica, são sete cabines telefônicas no mapa, atirando em seis símbolos você deixará seis delas vermelhas.

LOCALIZAÇÕES DOS SÃMBOLOS DO RATO

 

01ª â–º Na área onde se inicia o jogo, entre as grades acima do metrô, bem no canto da parede.

02ª â–º Na janela da casa ao lado onde está a Pam Grier.

03ª â–º Dentro do Black Cat Dojo, onde fica a Pam Grier.

04ª â–º Atrás da caixa de som, dentro do Heebie Geebies.

05ª â–º Na janela logo após subir a rampa ao lado do Heebie Geebies.

06ª â–º Próximo a caixa d'água, no terraço do prédio ao lado, na área onde está a estação de vantagem RACIN STRIPES.

07ª â–º Na área onde está a estátua do leão, em um varal, no beco onde tem uma roda mágica, olha para cima.

08ª â–º Na porta da viatura, sobe a escada que dá acesso a boate, próximo a estação de vantagem BOMBSTOPPERS.

09ª â–º No terraço da boate, em cima da caixa d'água.

10ª â–º No terraço da boate, olha pelo vidro quebrado no teto, em cima da tubulação.

11ª â–º Na recepção da boate, fica no chão atrás de um balcão, você precisa pular para ver o sinal.

12ª â–º Na fachada da boate, próximo a roda mágica.

13ª â–º No metrô (subway), do mesmo lado onde está a estação de vantagem BANG BANGS, bem no cantinho da escada, você deve olhar bem.

 

 

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2ª Passo:

Após encontrar os seis símbolos do rato, procura pela cabine telefônica que não esteja vermelha, as cabines estão localizadas nas duas áreas do metrô, usa essa cabine telefônica para ouvir um código morse, com a informação desse código, que é um número, você deverá encontrar um cartaz com essa numeração, são seis cartazes espalhados pelo mapa, o número fica na parte inferior do cartaz. Tenha certeza quanto ao número correto, pois se você pegar o cartaz com a numeração errada, você terá que repetir o primeiro passo novamente.

NÚMEROS DOS CARTAZES E SEUS CÓDIGOS

 

Basta contar os pontos longos e curtos e depois usar a tabela abaixo. Decifrando o primeiro número, você já consegue identificar qual é a numeração do cartaz, com exceção dos números 407 e 420 é só identificar o segundo.

 

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LOCALIZAÇÃO DOS CARTAZES

 

1ª â–º Na área do metrô onde você começa o jogo.

2ª â–º No muro, ao lado do Black Cat Dojo, onde fica a Pam Grier.

3ª â–º Ao lado da roda mágica, após subir a rampa ao lado do Heebie Geebies.

4ª â–º No beco próximo a estação de vantagem BOMBSTOPPERS.

5ª â–º No terraço da boate, em uma parede, próximo ao teto de vidro quebrado.

6ª â–º No metrô (subway), descendo a escada perto do portal, fica ao lado direito.

 

 

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3ª Passo:

Assim que você pegar o cartaz, vá para o terraço da boate e procura por um refletor, coloca o cartaz no refletor e observa que ele revela um x em uma janela, você deve quebrar essa janela, e isso só é possível com granada ou arma com munição explosiva; assim que quebrar a janela, uma onda de ninjas vai te atacar, após derrotar os ninjas vai aparecer na parede, próximo a porta, uma letra, você deverá formar uma palavra atirando em símbolos que correspondem ao alfabeto. Esses símbolos estão espalhados no terraço em seis lugares diferentes de fácil localização, apenas um fica escondido no andaime perto da roda mágica, você deverá saber quais letras esses símbolos correspondem para conseguir formar a palavra certa. Se você errar a sequência, a letra na parede muda e a palavra a ser decifrada também, existe um limite de erros, se você errar além do limite, a letra desaparece da parede e só na próxima cena você terá outra oportunidade.

 

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PALAVRAS CONFIRMADAS

 

Abaixo segue uma lista das palavras já confirmadas, provavelmente existem mais palavras, mas as que estão listadas aqui, certamente vão te ajudar. O alfabeto com seus respectivos códigos está logo abaixo, coloquei os dois mais utilizados na internet.

 

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Após decifrar a palavra você ouvirá um som de gongo e o símbolo do Rei Rato estará disponível pela segunda vez, próximo a caixa d'água na área onde fica a estação de vantagem RACIN STRIPES, aqui o Rato Rei tem dificuldade média e invoca mais ninjas zumbis para te atacar, então tenha em mãos uma boa arma. Assim que derrotar o Rato Rei, pega o cérebro dele para dar inicio a terceira fase.

 

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TERCEIRO CONFRONTO COM O REI RATO


1ª Passo:

Assim que você pegar o cérebro do Rato Rei, vá até a Pam Grier e fale com ela novamente, perceba que no canto direito da tela vai aparecer uma mancha preta, você vai precisar passar três cenas onde em cada uma delas vai aparecer essa mancha na tela, na última cena a imagem será cortada (igual quando um rolo de filme queima) e o seu personagem vai aparecer na área principal do jogo (em frente ao Black Cat Dojo), todas as saídas vão estar bloqueadas por chamas e você não poderá sair dessa área até matar zumbis o suficiente para liberar a área, feito isso, procure por uma roleta nessa mesma área, desça até o metrô onde você começa o jogo e encontra a catraca que está sem roleta e ativa ela. Agora no beco, entre o Heebie Geebies e a escada que leva para a boate, existe um andaime com uma escada que dá acesso a uma plataforma de madeira, suba essa escada, vai até o final da plataforma, procura uma janela aberta e atira no símbolo do rato dentro dela, feito isso, vai aparecer no chão um circulo amarelo.

 

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2ª Passo:

Agora você deverá matar zumbis dentro de seis círculos amarelos, mata zumbis dentro de um circulo até ele desaparecer, então procura por outro circulo no mapa e repita o processo até ouvir o som de gongo. São seis círculos e eles aparecem de forma aleatória pelo mapa, existem cinco lugares no mapa onde esses círculos vão aparecer, então procura pelos círculos sempre nesses lugares.

LOCALIZAÇÕES DOS CÃRCULOS AMARELOS

 

1ª â–º Quando você atira no símbolo dentro da janela, o circulo aparece logo abaixo.

2ª â–º Subindo a escada que dá acesso a boate, o circulo aparece dentro dessa sala.

3ª â–º Próximo a estátua do leão, na praça.

4ª â–º Próximo a caixa d'água, onde aparece o segundo símbolo do Rato Rei.

5ª â–º No metrô, onde você inicia o jogo.

3ª Passo:

Após a conclusão dos seis círculos amarelos, o último passo acontece dentro da boate na pista de dança, primeiro vai até a parte de cima da boate, onde fica os equipamentos de DJ e aperta :square:, vai aparecer na pista de dança um zumbi com um globo na cabeça, tudo oque você precisa fazer é matar esse zumbi com o globo, perto de outro zumbi, então o globo vai passar para o outro zumbi, repita o processo por dez vezes até ouvir o som de gongo, se você deixar o globo cair o jogo reseta a contagem e você terá que começar do zero. Aglomera os zumbis atrás de você e fica andando em circulo em torno da pista de dança, ao concluir essa etapa você ouvira o som de gongo e o símbolo do Rato Rei vai estar disponível pela terceira vez na área entre a boate e onde fica o Pack-a-Punch. Na terceira vez o Rei Rato é bem mais difícil, além de levar mais tempo para derrotá-lo ele invoca vários ninjas zumbis, então tenha uma boa arma, usa as armadilhas, o Robô ajuda bastante e a Torreta Sentinela também. Provavelmente na terceira vez que for invocar o Rato Rei você já estará na cena 20 ou mais, o que significa o excesso de zumbis no mapa, então evita invocar o Rato Rei com muitos zumbis, ou atraia ele para o esgoto, pois lá é mais espaçoso e tem a armadilha do ventilador que pode te ajudar. Após derrotá-lo você poderá pegar o coração do Rei Rato, o coração ocupará o lugar das granadas e é uma arma muito boa contra os zumbis.

 

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CONFRONTO FINAL COM O REI RATO


Assim que você derrotar o Rei Rato pela terceira vez, você já estará próximo de concluir o Easter Egg principal, basta apenas falar com a Pam Grier mais uma vez e então desça para o esgoto para dar inicio ao quarto e último confronto com o Rei Rato. Antes de fazer isso, procura se equipar com armas boas, que tenha muita munição, principalmente se for enfrentar o Rei Rato sozinho, pois a munição é muito escassa e você pode ficar na mão, a Kendall 44 aprimorada é muito útil para concluir uma das três etapas desse confronto final, então não se esqueça de levar essa arma ou qualquer outra com munição explosiva, a vantagem de enfrentar o Rei Rato sozinho é que se você cair, a Pam Grier te levanta, infinitamente, ou seja, você não perde o jogo ao cair, mas não se engane achando que será fácil derrotar o Rei Rato, sugiro a você fazer o Easter Egg em co-op pois é mais garantido o seu sucesso na conclusão dessa missão. Leva cartas da sorte realmente úteis, como a carta que gera um potencializador de máximo de munição, a carta em que você pode levantar seu aliados quando eles caem, em co-op se todos caírem você perde o jogo.

AS TRÊS FASES DA LUTA

 

Assim que começar a luta, atira no Rei Rato até aparecer ao redor do ambiente os três órgãos que você pegou durante os desafios: O olho, o cérebro e o coração, escolha um desses órgãos, a escolha pode ser aleatória, assim que escolher um dos órgãos, o símbolo do rato vai aparecer no centro do ambiente, aproxime-se dele e aperta :square: para começar o desafio:

1ª Desafio do Olho > Ao escolher o olho, em todo o ambiente será emitido aquele mesmo sinal que você usou quando pegou o olho do Rei Rato, toda vez que esse sinal se espalhar pelo ambiente, vai aparecer vários símbolos no teto e na parede, você precisa atirar nesses símbolos até eliminar todos eles. É aqui que entra a Kendall 44 aprimorada, pois com uma arma com munição explosiva é bem mais fácil eliminar esses símbolos, pois existe um tempo para fazer isso, se você demorar muito, os símbolos que você já eliminou vão aparecer novamente, e isso pode te deixar sem munição, com uma arma explosiva você consegue eliminar vários de uma vez só. Quando você concluir todos os símbolos o jogo vai dropar o máximo de munição. Você pode usar a armadilha do esgoto nessa hora, pois ela vai te deixar alguns segundos livre dos zumbis, e para essa fase do Easter Egg faz toda a diferença.

2ª Desafio do Cérebro > Ao escolher o cérebro, o mesmo vai estar no centro do ambiente, então vai aparecer alguns zumbis com olhos azuis indo em direção ao cérebro, o Rei Rato vai tentar matar esses zumbis e você deverá impedir que ele faça isso, não mate esse zumbis, atira apenas no Rei Rato, se ativar a armadilha aqui, você matará os zumbis e isso não vale. Após evitar que o Rei Rato destrua os zumbis, o jogo vai dropar o máximo de munição.

3ª Desafio do Coração > Ao escolher o coração, você começa o desafio mais difícil do jogo, um líquido verde e venenoso vai escorrer da tubulação e cercar o ambiente, você deverá matar zumbis em cima desse líquido para limpar o ambiente, você terá alguns segundos para fazer isso, sem deixar o líquido te envenenar, ou os zumbis te derrubarem, se não fizer a tempo, o líquido volta. Jogando em co-op não é tão complicado, mas sozinho será bem difícil. Conseguindo limpar o ambiente da substância verde, o jogo vai dropar o máximo de munição.

Entre um desafio e outro você deverá enfrentar o Rei Rato, após a conclusão dos três desafios, você o enfrentará mais uma vez, derrotando ele o Easter Egg principal estará concluído. Se caso faltar munição, tente usar a habilidade Shaolin.

:bronze: Beat of the Drum / Batida do Tambor Encontre a música escondida.

Troféu bem simples, você deverá encontrar sete rádios que podem estar em dezoito possíveis localizações, na lista de troféus eu postei um vídeo mostrando onde são essas localizações, recomendo que assista ao vídeo, são apenas quatro minutos, é o tempo que você vai gastar para desbloquear esse troféu.

:bronze: Sliced and Diced / Virou Picadinho Use Soco em Lata na Arma Final.

A arma final é a Katana que está localizada dentro do Black Cat Dojo, onde está a personagem Pam Grier, só é possível ter acesso a essa arma após a conclusão do Easter Egg principal, quando você derrotar o Rei Rato no esgoto, vá até o Black Cat Dojo, pega a Katana, vai até o Pack-a-Punch e aprimora ela para desbloquear o troféu. No RoadMap acima, eu explico como montar o Pack-a-Punch. Após a conclusão do Easter Egg, a Katana ficará disponível por $10.000 toda vez que você começar um novo jogo.

:bronze: Exterminator / Exterminador Derrota o chefe final com o convidado especial.

Para desbloquear esse troféu, você vai precisar concluir o Easter Egg com a personagem Pam Grier, para desbloquear esse personagem, é necessário concluir o Easter Egg primeiro, feito isso, na tela do menu, você deverá fazer a sequência abaixo para desbloquear a Pam Grier, a imagem dela deverá aparecer na tela, inicia o jogo com ela e conclua o Easter Egg mais uma vez para desbloquear o troféu.

Sequência

:up: :up: :right: :left: :down: :left:

:bronze: Shaolin Skills / Habilidades Shaolin Atinja o máximo das habilidades Chi em um único jogo.

No menu abaixo, você observa do lado direito as imagens dos animais que correspondem as habilidades Shaolin, essas habilidades ficam disponíveis a partir da cena cinco, quando você conversa com a Pam Grier, as quatro habilidades estão disponíveis dentro do Black Cat Dojo, quando você usa uma habilidade, aparece na tela, no canto superior do lado esquerdo, um desafio que você deverá concluir, cada habilidade possui três desafios, para desbloquear o troféu basta completar todos os três desafios das quatro habilidades disponíveis em um único jogo. O primeiro desafio de todas as habilidades é matar zumbis corpo a corpo, sugiro que faça nas primeiras cenas esse desafio de todas as habilidades, depois as outras.

Imagem do Menu

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:bronze: Message Received / Mensagem Recebida O fim da jornada mais longa é um só passo.

Esse troféu será desbloqueado automaticamente durante a sua tentativa de concluir o Easter Egg principal, no momento em que você colocar a roleta na catraca lá no metrô, ele será desbloqueado.

:bronze: Soul Brother / Irmão de Alma Coleta todos os recortes de jornal.

Esse troféu só é possível concluindo o Easter Egg principal, após derrotar o Rei Rato no esgoto, ele será desbloqueado. Não há necessidade de procurar por recortes de jornal no mapa, os desafios necessários para concluir o Easter Egg principal e a conclusão do mesmo já te dará todos os recortes de jornal.

:bronze: Some Assembly Required / Certa Montagem Necessária Construa todos os itens para criar em um jogo.

Existem no mapa cinco "tabuleiro" com peças de quebra cabeça, você deverá montar os cinco "tabuleiro" procurando pelas peças que estão dispersas no mapa, cada "tabuleiro" possui três peças que devem ser encontradas, algumas delas possuem cinco localizações diferentes. Ao montar todas as peças, o "tabuleiro" vai disponibilizar uma armadilha. Apenas montar as peças não debloqueará o troféu, você deverá usar cada uma das cinco armadilhas.

TABULEIRO: ARMADILHA ROBÔ
As peças desse tabuleiro são as únicas que estarão sempre no mesmo lugar.

 

1ª Peça â–º Logo no início do jogo, quando você libera a primeira passagem para sair do metrô, a peça fica na escada no meio dos lixos.

2ª Peça â–º Em cima do ônibus, na parte de trás.

3ª Peça â–º Ao lado da estação de vantagem TUFF NUFF, dentro de uma caixa.

 

 

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TABULEIRO: ARMADILHA RÃDIO

As peças desse tabuleiro podem estar em quatro localizações diferentes. Todas os locais vão estar próximo ao tabuleiro.

1ª Peça â–º Suba a rampa ao lado do Heebie Geebies, a peça fica perto dos tijolos.

2ª Peça â–º Em cima de um carretel, perto de um cartaz escrito Black Cat.

3ª Peça â–º Na escada atrás da estação de vantagem RACIN STRIPES.

4ª Peça â–º Em cima de uma lata de tinta, saindo da escada indo para o lado direito.

 

 

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TABULEIRO: ARMADILHA DE LAVA

As peças desse tabuleiro podem estar em quatro localizações diferentes. Todas elas vão estar na praça.

1ª Peça â–º Fica escondida em um entulho de lixo, não dá para vê-la, mas é só apertar :square: que você pega ela. Esse entulho fica próximo a estátua do leão, bem onde aparece uma das jaulas do rato. Se ao apertar :square: e ela não aparecer é porque não está lá.

2ª Peça â–º Partindo do próprio tabuleiro, vai para o lado esquerdo, a peça fica em um canto escuro perto do cercado.

3ª Peça â–º Em uma bifurcação, entre as escadas, na praça, em meio a um lençol sujo.

4ª Peça â–º Em cima de uma mesinha branca, perto da entrada da boate.

 

 

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TABULEIRO: ARMADILHA ESPANTA ZUMBI
As peças desse tabuleiro podem estar em cinco localizações diferentes.

1ª Peça â–º Bem ao lado do tabuleiro você encontra uma peça.

2ª Peça â–º Perto do portal, olha no canto de um pilar para encontrar a peça.

3ª Peça â–º Em cima dos paletes que está entre o fogo e um colchão.

4ª Peça â–º Dentro do Heebie Geebies, em cima de uma mesinha, perto da TV.

5ª Peça â–º Subindo as escadas que dá acesso a boate, fica em cima de uma mesinha branca dentro da sala.

 

 

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TABULEIRO: ARMADILHA TORRETA SENTINELA
As peças desse tabuleiro podem estar em cinco localizações diferentes.

 

1ª Peça â–º Em um pilar próximo a escada, dentro da boate.

2ª Peça â–º Em cima do balcão, na recepção da boate.

3ª Peça â–º Em cima dos paletes, ao lado da roda mágica.

4ª Peça â–º Fica próximo a entrada do metrô (subway), olha no canto da parede.

5ª Peça â–º Em frente ao tabuleiro tem uma combi, a peça fica perto dessa combi.

 

 

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trophy_61.png Book Worm / Rato de Biblioteca :silver: [topo][RoadMap]

Em Shaolin Shuffle, encontre e coleta todas as biografias de AJ, Andre, Poindexter and Sally.

Será necessário jogar com todos os quatro personagens para desbloquear esse troféu. Com cada personagem você fará o mesmo desafio e pegará o Nunchaku na roda mágica. Abaixo segue um vídeo mostrando como realisar o desafio.

Vídeo

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro


trophy_62.png Coin-Op / Operação Moeda :silver: [topo][RoadMap]

Em Shaolin Shuffle, complete Skullbuster.

Será necessário realizar seis passos para desbloquear esse troféu. A máquina de fliperama fica na boate e para ativá-la você deve ativar as seis caveiras na tela da máquina. Abaixo segue o vídeo mostrando o passo a passo e um link para ajudar na hora de concluir o jogo de Mahjong, embora seja bem fácil. Ao concluir os desafios, você consegue usar todos os perks do jogo, (com exceção do Atomovigores que só pode ser usado três veze) além de pegar armas já aprimoradas na roda mágica.

Vídeo

Link: Japanese Mahjong Calculator

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro


trophy_65.png Pest Control / Controle de Pragas :silver: [topo][RoadMap]

Em Shaolin Shuffle, recupere uma peça da chave das almas.

Conclua o Easter Egg principal para desbloquear esse troféu. Abaixo segue um vídeo mostrando como realizar o Easter Egg.

Vídeo

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro


trophy_63.png Beat of the Drum / Batida do Tambor :bronze: [topo][RoadMap]

Em Shaolin Shuffle, encontre a música escondida.

O troféu mais simples do jogo, para desbloqueá-lo será necessário encontrar sete rádios espalhados por dezoito localizações diferentes, é só acompanhar o vídeo abaixo para encontrar essas localizações.

Vídeo

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro


trophy_64.png Sliced and Diced / Virou Picadinho :bronze: [topo][RoadMap]

Em Shaolin Shuffle, use Soco em Lata na arma final.

Esse troféu só é possível após a conclusão do Easter Egg, após derrotar o Rei Rato, vá até o Black Cat Dojo e pega a Katana na parede, depois aprimora ela no Pack-a-Punch. Abaixo segue o vídeo.

Vídeo

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro


trophy_66.png Exterminator / Exterminador :bronze: [topo][RoadMap]

Em Shaolin Shuffle, derrote o chefe final com o convidado especial.

Assim que você concluir o Easter Egg principal, você poderá desbloquear a Pam Grier na tela do menu, faça a sequência abaixo para desbloqueá-la e depois conclua novamente o Easter Egg para conseguir o troféu. O troféu só será desbloqueado se estiver jogando com a Pam Grier.

Vídeo

:up: :up: :right: :left: :down: :left:

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro


trophy_67.png Shaolin Skills / Habilidades Shaolin :bronze: [topo][RoadMap]

Em Shaolin Shuffle, atinja o máximo das habilidades chi em um único jogo.

Joga até a cena 5, então vai até a Pam Grier e fale com ela, todas as quatro habilidades vão estar disponíveis dentro do Black Cat Dojo. Cada habilidade possui três estágios, você deverá atingir todos os três estágios das quatro habilidades para desbloquear o troféu.

Vídeo

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro


trophy_68.png Message Received / Mensagem Recebida :bronze: [topo][RoadMap]

O fim da jornada mais longa é um só passo.

Esse troféu está relacionado ao Easter Egg principal e você vai desbloqueá-lo automaticamente durante a conclusão do Easter Egg. Não se preocupe com ele.


trophy_69.png Soul Brother / Irmão de Alma :bronze: [topo][RoadMap]

Em Shaolin Shuffle, coleta todos os recortes de jornal.

Não há necessidade em procurar por recortes de jornal, esse troféu está relacionado ao Easter Egg principal e você vai desbloqueá-lo automaticamente ao concluir o Easter Egg. Não se preocupe com ele.


trophy_70.png Some Assembly Required / Certa Montagem Necessária :bronze: [topo][RoadMap]

Em Shaolin Shuffle, construa todos os itens para criar em um jogo.

Em Shaolin Shuffle, para se ter acesso as armadilhas você deve montar cinco quebra-cabeças que estão espalhados pelo mapa, cada um desses quebra-cabeças possuem três peças dispersas pelo mapa que você deverá encontrar e montar nas respectivas mesinhas onde estão as demais peças. Ao montar todas as peças, use as armadilhas para desbloquear o troféu.

Vídeo

Créditos do vídeo para: BRA_Spectro

[topo]

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CRÉDITOS

Todos os vídeos que compõem o guia foram retirados do YouTube, dos seguintes canais: Call of Duty, BeagleyBerry, Maxi Conquistas, TheLukas, MrJHFusion, Tieyourwheels Gaming, BRA_Spectro, SlickJoe, MrRoflWaffles, Platinado Games, PlaystationPortugal, GameSpot e MKIceAndFire.

Para elaborar o conteúdo do guia, foram consultados os sites: TecheNet e FoxByte.

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Inscrição deferida para o MGT#6!

 

Qualquer alteração no seu guia a partir de 1°/07/2017, ensejará na desclassificação deste no concurso.

 

Boa sorte!

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