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apscaio

Trophy Hunter
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Sobre apscaio

Informações Pessoais

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    Caio Augusto
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    São Paulo

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  1. Obrigado! :) Obrigado! Postei ele finalizado na área errada, desculpe. Corrigido já. Hahaha
  2. Você está visualizando o guia oficial do site, no entanto o usuário fabio_lokura fez outro guia para este jogo, para acessá-lo clique AQUI. Guia de troféus: Virginia Introdução Sobre o jogo RoadMap Troféus Virginia Toet Lemon Iris Ganesha Dead Road Benway Paris Fever Doam Red Night Flea Beatrice Mausoleum Meda Ariadne Aleph Madam - Dificuldade Estimada do Jogo: 20.9/100 * - Pontos de dificuldade: 12 * - Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 3~4h - Offline: 18 (02 | 06 | 09 | 01 ) - Troféus que você pode perder: 13, sendo eles: - Mínimo de Jogadas: 2 - A dificuldade afeta os troféus: Não há seleção de dificuldade. - Troféus Bugados: Não. - Cheats impedem troféus?: Não há Cheats. * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Ambientado nos últimos dias do verão de 1992, o jogador investiga o desaparecimento do jovem garoto Lucas Fairfax na ficcional cidade rural de Kingdom, Virginia. O jogo é experienciado sob a ótica da recente graduada Agente Especial do FBI, Anne Tarver, designada para seu primeiro caso. Sendo uma detetive novata, Anne é nomeada como parceira da experiente Maria Halperin, a qual Tarver, seu superior, instrui à ficar de olho. Conforme a história progride, a confiança da dupla é testada e a investigação toma rumos inesperados. Virginia é um jogo esotérico e diferente de qualquer coisa que você possa ter jogado, por isso é bastante divisivo: uns amam, outros odeiam, alguns terminam sem saber se gostaram ou não; mas uma coisa é certa: é uma experiência única. O jogo é bastante inspirado pela obra do cineasta David Lynch (Twin Peaks, Veludo Azul, Cidade dos Sonhos, etc), aos que o conhecem, já sabem o que se esperar, aos que não o conhecem, se preparem para cenas de pesadelos, esquisitices, significados escondidos, subjetividade e um final que lhe deixa com mais perguntas do que respostas. E, assim como David Lynch com seus filmes, Jonathan Burroughs, um dos diretores do jogo, se recusa a explicar o final e, em entrevista ao site Polygon, disse "É uma coisa sua e depende de cada um, individualmente, o que a experiência significa pra ela," além da entrevista, a Polygon também compila algumas teorias e discussões sobre o jogo, que pode ser lida clicando aqui. "A emocional e cativante história de Virginia me deixou contemplando seus personagens muito tempo após os créditos rolarem." - 8,5/10 - IGN "Virginia é poderoso e original." - 9,0/10 - Polygon Trailer Fonte: Texto - Uma parte retirado da Wikipedia e outra parte de minha autoria | Vídeo - 505 Games. Virginia possui 42 capítulos de poucos minutos cada, totalizando, por volta, de 1h30 à 2h de jogo. Para a platina você obrigatoriamente terá de jogar duas vezes (completando um total de 3h à 4h de jogo). O jogo possui seleção de capítulos, entretanto, em quase todos os troféus você terá de pegar um item em um capítulo e só obter o troféu capítulos depois, como, por exemplo, o troféu Dead Road , que consiste em você pegar um item no Capítulo 11 para sua conclusão (e obtenção do trófeu) ser apenas no Capítulo 30; nesses casos, você não pode começar do Capítulo 11 e depois pular para o Capítulo 30, sempre que você começa um capítulo novo, tudo feito antes se apaga, ou seja, nesse caso você teria de jogar do Capítulo 11 ao Capítulo 30 novamente. Mas não se preocupe, tudo estará detalhado no roadmap, se segui-lo não haverá problemas. Deixarei também um vídeo, ao final do roadmap, com um walkthrough do jogo. Obs: Alguns troféus podem demorar a aparecer na tela, no meu caso foram Dead Road e Paris , demoraram uns bons 40seg para aparecerem; caso você tenha feito tudo que o troféu pediu/seguido o Roadmap e ele não apareceu na hora, espere um pouco e ele aparecerá. Primeiro Passo Esse roadmap será baseado em uma otimização da minha jogada, sendo assim, será dividido em duas partes: com a primeira sendo de apreciação do jogo, sem se preocupar com os troféus perdíveis, e a segunda, e obrigatória, jogada fazendo o clean-up. Então vamos lá: Ao terminar o jogo pela primeira vez, você conseguirá os seguintes troféus: Simplesmente termine o jogo pela primeira vez (obtêm o troféu: Red Night); Perdível! Como o jogo é curtinho, é bem provável que você o jogue do começo ao fim sem perceber; caso não consiga, não se preocupe, faça na segunda jogada (obtêm o troféu: Ariadne). Segundo Passo Capítulo 03:Dentro do táxi, olhe para o lado direito até aparecer o outdoor de Virginia (obtêm o troféu: Aleph); Capítulo 04: Perdível! Após receber a ficha da missão e sair do elevador, à sua frente na cadeira vermelha, pegue o óculos (caminho para a obtenção do troféu: Toet); Perdível! Após pegar o óculos, no corredor com as escadas, imediatamente atrás de você, pegue a primeira pena (caminho para a obtenção dos troféus: Paris, Beatrice); Capítulo 05: Dentro do carro, ligue o rádio (obtêm o troféu: Flea); Capítulo 06: Perdível! Na lanchonete, do lado esquerdo, olhe para o pacote de açúcar (caminho para a obtenção do troféu: Meda); Perdível! Na casa dos Fairfax, no quarto do casal ao lado da cama da direita, na lata de lixo, pegue a carta (caminho para a obtenção do troféu: Iris); Perdível! Ainda na casa dos Fairfax, no chão do banheiro, pegue a segunda pena (caminho para a obtenção do troféu: Paris ); Capítulo 08: Perdível! De volta ao apartamento, na cômoda do quarto, olhe para o quadro com a pena (obtêm o troféu: Beatrice); Capítulo 09: Perdível! Após a cena do elevador com o militar, volte pelo corredor e, perto das caixas, pegue a pena no chão (caminho para a obtenção do troféu: Paris); Capítulo 10: Perdível! Ao chegar no campo aberto, desça e procure três flores pelo campo (caminho para a obtenção dos troféus: Fever, Mausoleum); Na delegacia, pegue a xícara de café e beba (obtêm o troféu: Madam); Perdível! No necrotério, não interaja com o pássaro, no fundo esquerdo da sala, em cima do balcão, pegue a figura de madeira (caminho para a obtenção do troféu: Benway); Perdível! Ainda no necrotério e sem interagir com o pássaro, dessa vez no lado direito, pegue a pena no chão (caminho para a obtenção do troféu: Paris); Capítulo 11: Perdível! No apartamento, imediatamente atrás de você, olhe para o chão e pegue o folheto próximo à porta (caminho para a obtenção do troféu: Dead Road); Perdível! Ainda no apartamento, na cozinha, olhe para a gaveta aberta cheia de pacotes de açúcar (obtêm o troféu: Meda); Perdível! Ainda no apartamento, olhe para qualquer um dos vasos com flores (obtêm o troféu: Mausoleum); Capítulo 16: Perdível! No observatório, à esquerda da porta pegue a flor (caminho para a obtenção do troféu: Fever); Perdível! Ainda no observatório, no extremo oposto da porta, pegue o pin do sol no chão (caminho para a obtenção do troféu: Ganesha); Capítulo 17: Perdível! Novamente na casa dos Fairfax, no balcão da cozinha, pegue a carta (obtêm o troféu: Iris); Perdível! Ainda na casa dos Fairfax, no quarto dos fundos, imediatamente após abrir a porta, no chão, do lado esquerdo, pegue a pena (caminho para a obtenção do troféu: Paris); Capítulo 18: Perdível! Na entrada do bar, imediatamente após sair do carro, olhe para baixo e pegue a pena (caminho para a obtenção do troféu: Paris); Perdível! Dentro do bar, no balcão à direita, pegue o pano vermelho (caminho para a obtenção do troféu: Lemon); Capítulo 19: Perdível! No apartamento da Maria, no quarto de bagunça, em frente à escada, pegue a pena (caminho para a obtenção do troféu: Paris); Capítulo 20: Perdível! Na sala de interrogatório, no canto atrás de onde você estava sentada, pegue a pena (caminho para a obtenção do troféu: Paris); Perdível! Ao sair da sala de interrogatório, no fim do corredor, do lado do extintor, pegue o pin da lua (obtêm o troféu: Ganesha); Capítulo 25: Perdível! Depois da cena de pesadelo, ao voltar à lanchonete, olhe para a atendente usando bandana no balcão (obtêm o troféu: Lemon); Perdível! De volta ao campo aberto, antes de descer na parte com grama, olhe na rocha aos seus pés e pegue a flor (caminho para a obtenção do troféu: Fever); Perdível! Agora, no campo gramado, procure por mais duas flores (caminho para a obtenção do troféu: Fever); Capítulo 26: Perdível! Antes de entrar no túnel, na grama alta à esquerda, pegue a flor (caminho para a obtenção do troféu: Fever); Perdível! Na parte com grama depois do túnel, pegue mais duas flores no campo (caminho para a obtenção do troféu: Fever); Capítulo 27: Perdível! No elevador que leva ao apartamento de Maria, em baixo de seus pés, pegue a pena (caminho para a obtenção do troféu: Paris); Capítulo 28: Perdível! Na sala de espera do escritório, olhe para a secretária à esquerda (obtêm o troféu: Toet); Capítulo 29: Perdível! Após subir a escada da caixa d'água, pegue a pena no chão à sua frente (caminho para a obtenção do troféu: Paris); Capítulo 30: Perdível! No seu apartamento, olhe para o quadro de penas no seu quarto (obtêm o troféu: Paris); Perdível! Ainda no apartamento, olhe para todos os vasos com flores (obtêm o troféu: Fever); Perdível! Na sala do apartamento, em cima da mesa, olhe para o trem de brinquedo (obtêm o troféu: Dead Road); Capítulo 37: Perdível! Se tiver pego a figura de madeira no capítulo 10, o troféu vira naturalmente (obtêm o troféu: Benway); E, por fim, ao término dos créditos: Perdível! Termine o jogo pela segunda vez (obtêm o troféu: Doam); Conquiste todos os troféus (obtêm o troféu: Virginia). Walkthrough Virginia [topo] Nunca decidi nada. As circunstâncias sempre tomaram decisões por mim. Toet [topo] Ms. Paul didn't get to be PA to the AD by making a spectacle of herself Perdível! No Capítulo 04, após receber a pasta com sua primeira missão, você estará em um elevador, assim que o elevador abrir as portas, logo à frente, em uma cadeira vermelha, estará um óculos, pegue-o. A conclusão para a obtenção do troféu poderá ser feita em dois momentos mais tarde no jogo: 1) No Capítulo 28, na sala de espera, após invadir o apartamento da agente Maria Halperin, olhe para a secretária à esquerda; 2) Nos momentos finais do jogo, você estará jantando com a Srta. Paul, não coma as ervilhas (isso é o gatilho para mudar a cena), ao invés disso, olhe para seu rosto. O troféu virá após feito um dos dois passos. Lemon [topo] Susan's checked between the booths and under the counter, but where she left it is anyone's guess Perdível! No Capítulo 18, após sair do carro, a agente Maria Halperin lhe dará seu anel e entrará no bar, do lado direito, em uma bancada, pegue o pano vermelho. Mais tarde, no Capítulo 25, após uma sequência de pesadelo, você estará de volta na lanchonete, olhe para a atendente no balcão para conquistar o troféu. Iris [topo] Do what you can for Edith Fairfax. A little kindness goes a long way. Perdível! Para este troféu você deverá achar duas cartas: No Capítulo 06, na sua primeira ida à casa dos Fairfax, no quarto do casal ao lado da cama da direita, na lata de lixo haverá uma carta amassada, pegue-a. Com o decorrer da história, você voltará à casa dos pais do garoto desaparecido (no Capítulo 17, mais precisamente), em cima do balcão da cozinha estará a segunda carta, leia ela e o troféu virá. Ganesha [topo] Orbed is the moon and bright, and the stars they glisten, glisten Perdível! Neste troféu você precisará achar dois pins: um do sol e um da lua. O primeiro, o pin do sol, está no Capítulo 16, no extremo oposto da porta em que você estra no observatório, no chão. O segundo está no Capítulo 20, após sair da sala de interrogatório, no fim do corredor, ao lado do extintor, estará o pin da lua. Pegando os dois, o troféu aparecerá na tela. Dead Road [topo] Along comes the driver, Pulls the little lever. Puff, puff! Chuff, chuff! Off we go! Perdível! No Capítulo 11, quando estiver de volta ao seu apartamento, após a cena com os adolescentes, imediatamente olhe para trás e para o chão e pegue o folheto que estiver ali. Mais tarde, no Capítulo 30, você estará de volta ao seu apartamento com a campainha tocando, não abra a porta, ao invés disso, olhe para o trem de brinquedo em cima da mesa para conquistar o troféu. Benway [topo] The true ship is the ship-builder Perdível! No Capítulo 10, após o desastre na caverna, quando você estiver necrotério (não interaja com o pássaro), no fundo esquerdo da sala, em cima do balcão, pegue a figura de madeira. Na sequência catártica já ao final do jogo, você estará na pele de um homem enquanto ele monta um barco de madeira, o troféu virá assim que assumir a pele dele. Paris [topo] A bird of the air shall carry the voice, and that which hath wings shall tell the matter Perdível! Para conquistar esse troféu você deverá coletar as 10 penas do jogo e olhá-las em um quadro em seu apartamento. Segue localização para as 10 flores em texto e vídeo: Capítulo 04 - Assim que você aparecer em um corredor com escadas, vire-se e a pena estará no chão (01/10); Capítulo 06 - No banheiro dos Fairfax (02/10); Capítulo 09 - Após sair do elevador em que estava com o militar, não entre na sala da Maria Halperin, volte e pegue a pena perto das caixas (3/10); Capítulo 10 - No necrotério, na extrema direita da sala (04/10); Capítulo 17 - Na sala dos fundos dos Fairfax, imediatamente após abrir a porta, do lado esquerdo no chão (05/10); Capítulo 18 - No bar, antes de andar e interagir com Maria Halperin, olhe para baixo (06/10); Capítulo 19 - Na primeira porta ao descer as escadas (07/10); Capítulo 20 - Na sala de interrogatório, atrás de onde você estava sentada (08/10); Capítulo 27 - No elevador para o apartamento da Halperin, não saía dele, se vire e pegue a pena (09/10); Capítulo 29 - Após subir na caixa d'água, no chão à sua frente estará a última pena (10/10). A próxima vez que você aparecerá em seu apartamento será no Capítulo 30. Uma vez de volta ao apartamento, no seu quarto, olhe para o quadro cheio de penas na comôda no canto e o troféu aparecerá. Vídeo localização Fever [topo] To me the meanest flower that blows can give, thoughts that do often lie too deep for tears Perdível! Para conquistar esse troféu você deverá coletar as 10 flores do jogo e olhá-las no vaso em seu apartamento. Segue localização para as 10 flores em texto e vídeo: Capítulo 10 - As três primeiras estarão no campo aberto (03/10); Capítulo 16 - À esquerda da entrada do observatório (04/10); Capítulo 25 - Novamente três flores no campo aberto (uma delas vai estar na rocha para descer, cuidado para não perder) (07/10); Capítulo 26 - Mais três flores, em locais diferentes: uma ao cair (antes de entrar no túnel) e mais duas no campo aberto (depois do túnel) (10/10). A próxima vez que você aparecerá em seu apartamento será no Capítulo 30. Uma vez de volta ao apartamento, você terá de olhar para todas as flores em seus vasos para conseguir o troféu. Vídeo localização Doam [topo] Bis! Perdível! Troféu ganho ao terminar o jogo do início ao fim pela segunda vez (sem seleção de capítulo). Red Night [topo] There are no passengers on spaceship earth. We are all crew. O troféu virá ao concluir o jogo pela primeira vez, independente se você jogar tudo de uma vez ou não. O troféu pode, também, ser desbloqueado ao ver os créditos do jogo na tela de seleção de capítulos. Flea [topo] Victories in space and time No Capítulo 5, logo após conhecer Maria Halperin, você estará com ela no carro, imediatamente interaja com o rádio do carro para que o troféu apareça. Caso perca durante sua jogada, vá na seleção de capítulos e jogue novamente apenas essa cena. Beatrice [topo] Strictly for the birds Perdível! Para esse troféu você deverá pegar uma pena e, em certo momento, quando voltar ao seu apartamento, olhá-la no quadro em cima da cômoda. A primeira pena aparece no Capítulo 04, em um corredor com escadas, a pena estará logo atrás de você. Depois disso, você voltará ao seu apartamento no Capítulo 11, olhe para o quadro com penas em cima da cômoda em seu quarto e o troféu aparece. Para mais detalhes sobre a localização das penas, veja o troféu Paris . Mausoleum [topo] Durch die Blume gesprochen Perdível! Para esse troféu você deverá pegar uma flor e, em certo momento, quando voltar ao seu apartamento, olhá-la no vaso. As três primeiras flores aparecem no Capítulo 10, no campo aberto. Depois disso, você voltará ao seu apartamento logo no Capítulo 11, olhe para qualquer um dos vasos que apareceu e o troféu aparece. Para mais detalhes sobre a localização das flores, veja o troféu Fever . Meda [topo] Beta vulgaris Perdível! Assim que chegar na cidade de Kingdom, no Capítulo 06, você e Maria estarão sentadas em uma lanchonete, olhe e interaja com o saquinho de açúcar do lado esquerdo. Mais à frente na história, no Capítulo 11, ao estar de volta ao apartamento, vá para a cozinha e olhe a gaveta aberta cheia de saquinhos de açúcar para o troféu vir. Ariadne [topo] Thank you Perdível! Troféu ganho ao jogar o jogo do início ao fim sem usar seleção de capítulos ou parar o jogo (pausar pode, não pode sair do jogo). Aleph [topo] Get your foot off my neck Logo no começo do jogo, no Capítulo 03, quando você estiver no táxi, olhe pela janela do lado direito até ver a placa escrito "Virginia". Caso perca durante sua jogada, vá na seleção de capítulos e jogue novamente apenas essa cena. Madam [topo] For closers only Na delegacia, durante o Capítulo 10, após o desastre na caverna, um policial lhe dará uma xícara de café, pegue-a e beba (beba mais de uma vez só para garantir). Caso perca durante sua jogada, vá na seleção de capítulos e jogue novamente apenas essa cena. Os vídeos usados nesse guia foram tomados dos canais do Youtube Maka91Productions e Pelote De neige.
  3. Pensando em pegar esse Far Cry: Primal e o Digimon, mas vou esperar até sexta... Quem sabe não rola uma Flash Sale.
  4. Será uma platina bastante agradável. :) Obrigado! Tive um problema igual, por isso deixei uma observação no Roadmap. Hahaha
  5. Sobre as gaiolas, elas variam no modo de abri-las. Umas tem algum botão escondido por perto outras são abertas usando algum Poder Especial. Por exemplo, tem uma logo no comecinho do jogo com uma pedra quadrada atrapalhando, você só vai conseguir abrir ela com o Poder Especial do Dick, a Landmine.
  6. Guia de troféus: The Deadly Tower of Monsters Introdução Sobre o jogo Informações RoadMap Troféus Laundry list Missing scenes Show me your moves King of the tower Fell for it Even better shot Super Hoopster Cephalopod slayer Hoopster Good shot Watch out As in games! Collateral damage Bad Science Shiv-a-saur Bug off Pyro-shepherd With guns blazing ...to make an omelet Little island Bigger sticks Explosive efficiency Reach t' captain Dramatic rescuer - Dificuldade Estimada do Jogo: 6.6/100 * - Pontos de dificuldade: 31 * - Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: Mais ou menos 5h. - Offline: 24 (10 | 06 | 07 | 01 ) - Troféus que você pode perder: Nenhum. - Minimo de Jogadas: 1 - A dificuldade afeta os troféus: Não. - Troféus Bugados: Não. - Cheats impedem troféus?: Não há Cheats. * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. O ilustre explorador espacial Dick Starspeed caiu no misterioso planeta Gravoria. Com seu foguete fora de funcionamento e seu fiel companheiro Robô longe de ser encontado, ele sai para explorar este novo mundo e seus habitantes hostis. Em meio a batalha entre o bem e o mal das facções do Homem-Macaco, ele encontra a maravilhosa Scarlet Nova, herdeira dos planetas do tirânico Imperador. Recusando-se a seguir seu direito de nascimento do mal, Scarlet conta a Dick sobre as atrocidades do Imperador... e nunca ninguém para derrotá-lo - ou recusar uma linda loira - Dick concorda em ajudar a derrubar o cruel regime de seu pai! Após o encontro com o engenhoso Robô, nosso heróico trio embarca em uma tola missão para derrubar a maior ameaça de Gravoria e restaurar a paz uma vez mais. Entretanto, para conseguir tal feito, eles terão que subir... A MORTAL TORRE DOS MONSTROS! Filmado em 1970, The Deadly Tower of Monsters é uma aventura repleta de ação, cheia de temas literários consagrados: a filha contra o tirânico pai, o planeta cheio de inocentes criaturas-macacos, o impetuoso viajante espacial, o companheiro robô, a torre cheia de mutações traiçoeiras... Um clássico atemporal para todas as idades! Apesar do baixo orçamento, o diretor Dan Smith foi capaz de criar uma envolvente história sobre seres alienigenas e titânicos monstros (as vezes filmado sem roteiro!). Um passeio que transborda emoção com elaborados armamentos, efeitos especiais atraentes, muito barulho tecnológico, e, claro: muita explosão! Pela primeira vez em décadas, esse tour the force está chegando ao DVD, assim uma nova geração poderá experimentar este sci-fi cult clássico. "Fãs de filmes de ficção-cientifica cult e/ou Mystery Science Theater 3000 ficarão bastante animados para The Deadly Tower of Monsters" - 7.5/10 -PlayStation LifeStyle Trailer Fonte: The Deadly Tower of Monsters | The Official Website (texto) e PlayStation (vídeo). Personagens Dick Starspeed Reconhecido em toda a galáxia, o valente explorador espacial Dick Starspeed embarca em sua mais recente aventura, pilotando a nave Intrepid-0. Enquanto passava pela órbita de Gravoria, a nave de Dick é abatida, deixando-o abandonado no hostil planeta estrangeiro. Com seu equipamento perdido e seu companheiro Robô longe de ser encontrado, Dick parte para explorar esse novo planeta, incerto das intenções de seus habitantes... Imperador Vestido com o mais diabólico tom de escarlate, com uma lâmina de executor como capacete, o Imperador rege com mãos de ferro as regras em Gravoria e seus habitantes. Nem mesmo sua filha compreende seus motivos de escravizar os Gravorianos e liberar incontáveis monstros no planeta, mas permanece claro que ele deve ser parado para que a paz retorne. Sentado em sua nave-trono, no alto de sua massiva torre, ele impiedosamente destrói qualquer um que ouse se opor ao seu cruel regime... Dr. Peculiar Excêntrico cúmplice e mais talentoso cientista do Imperador, Dr. Peculiar é responsável por criar inúmeros horrores causando estragos no planeta de Gravoria. Sua modesta estatura esconde o fato de que ele, na verdade, é uma das mentes mais perigosas e distorcidas do universo, e nada o impede de tornar os infelizes habitantes do planeta em sua nova cobaia. Embora tenha ganho a confiança do Imperador para continuar seus experimentos sem supervisão, apenas o tempo dirá se o Doutor tem seus próprios planos... Scarlet Nova A única filha do cruel Imperador de Gravoria, Scarlet Nova permanece firme em não seguir os passos do pai. Ela rapidamente se prova uma formidável aliada, salvando Dick das garras de uma das colossais criaturas de Gravoria. Após informá-lo sobre as atrocidades do Imperador, ela se junta a Dick para subir a torre e derrubar o tirano juntos, mesmo que para isso ela tenha que enfrentar seu pai cara-a-cara... Robô Perdido durante a queda da nave Intrepid-01, Robô é o confiável co-piloto, companheiro e amigo de Dick. Apesar das possibilidades, nosso herói nunca desiste da esperança de reencontrá-lo, e graças à construção espacial do Robô, Dick é capaz de reconstrui-lo e transformá-lo operacional novamente. Se Dick e Scarlet querem ter chances de subir a mortal torre, eles irão precisar dos talentos e tecnologia do Robô... Controles - Poder especial - Ataque corpo-a-corpo (segurando o botão o ataque fica mais forte) - Pulo (enquanto estiver no ar, usa o jetpack) - Esquiva/Defende - Muda a arma de longo alcançe - Muda a arma de corpo-a-corpo - Mudam os poderes especiais - Teletransporte (enquanto estiver caindo) - Mira para baixo (enquanto estiver próximo da beirada) - Atira - Alcance da visão (durante uma batalha, muda o alvo)/Pressionando, esconde o minimapa - Movimentação - Tela de teleporte - Pausa/Configurações em geral Observações Cada um dos personagens possue um Poder especial, sendo eles: Dick Starspeed: Landmines (ou Mina Terrestre) - Usada para destruir as "rochas" quadradas; Scarlet Nova: Run ability (ou Habilidade de Corrida) - Usada para passar por esteiras; Robô: Vortex ability (ou Habilidade de Vortex) - Faz o tempo passar mais devagar, dando a oportunidade de passar por ventiladores. Todas elas vem conforme avança na história, por isso, caso veja algum item em um lugar que você não consegue alcançar, não fique tentando, volte depois nessa área. Durante o jogo você achará várias armas, porém, você só poderá carregar/usar duas de cada (duas corpo-a-corpo e duas de longa distância), sempre que achar alguma arma nova ela automaticamente tomará o lugar de uma outra que você estava carregando, mas não se preocupe pois poderá trocá-la assim que achar uma máquina de troca (que tem aos montes). Aproveite esse tempo com a arma nova e vá ultilizando ela, quem sabe ela não te agrada mais. Gameplay Em The Deadly Tower of Monsters, nenhum troféu é perdível. Durante o jogo você tem diversos pontos de teletransporte em vários andares da torre (que também servem como checkpoint), podendo ultilizá-los a qualquer momento. Mesmo que termine o jogo você poderá continuar do último ponto de teletransporte em que passou, por isso, caso tenha deixado algum troféu pra pegar depois, você poderá pegá-lo após terminar o jogo. Com isso em mente, você tem duas maneiras de platinar o jogo: Primeira: Terminar o jogo e depois fazer a limpa nos troféus não relacionados a história; Segunda: Platinar logo de cara, sem precisar terminar, vendo onde estão os colecionáveis e buscando-os assim que possível. A decisão de qual dos dois métodos usar é totalmente sua. Obs: Caso deixe para pegar os colecionáveis depois de terminar o jogo, recomendo não pegar nenhum colecionável, atirar nos alvos e etc, durante a jogada. Por não ter um menu de informações mostrando quais (ou quantos) já pegou, enquanto estiver vendo a localização deles nas dicas dos troféus, pode se tornar um pouco confuso por não se lembrar quais já pegou, assim, desperdiçando tempo voltando em locais dos quais já passou. Troféus relacionados a história Dramatic rescuer - Salve Dick das mãos do Mega-Gorila; Bug off - Conquiste a colméia nuclear das formigas; King of the tower - Derrote o Mega-Gorila; Fell for it - Derrote o Camaleão-Robô; ...to make an omelet - Destrua todos os ovos de dinossauros; Cephalopod slayer - Derrote o Octopus mutante giante. Troféus restantes Pyro-shepherd - Guie 10 inimigos para as chamas de alguma torreta; Hoopster - Voe entre 20 anéis; Super Hoopster - Voe entre 50 anéis; Bigger sticks - Maximize 3 armas de corpo-a-corpo; Show me your moves - Defenda 20 ataques inimigos; With guns blazing - Maximize 3 armas de longa distância; Good shot - Destrua 10 alvos; Even better shot - Destrua 25 alvos; As in games! - Mate 10 inimigos pulando em cima deles; Explosive efficiency - Mate 3 inimigos com uma Mina Terrestre; Reach t' captain - Alcançe o capitão no navio pirata fantasma; Shiv-a-saur - Mate um dos dinossauros grandes com uma adaga; Little island - Encontre o macaco naufragado; Watch out - Expulse do set 5 macacos com relógio; Collateral damage - Mate 3 inimigos com projéteis rebatidos; Missing scenes - Encontre os 6 rolos de filmes perdidos; Bad Science - Destrua o replicador do Dr. Schopenstein. E, por fim, a Platina: Laundry list! Laundry list [topo] Complete all other missions Missing scenes [topo] Find 6 missing film reels Ache os 6 rolos de filmes perdidos. Será um dos últimos troféus que ganhará pois para conseguir um dos rolos você precisará alcançar uma ilha razoavelmente longe e, para isso, você deverá estar muito alto na torre. Vídeo localização Show me your moves [topo] Parry 20 enemy attacks Defenda 20 ataques inimigos. Você pode fazer isso com qualquer arma de corpo-a-corpo apertando (no momento certo em que o inimigo estiver atacando). King of the tower [topo] Defeat the Mega-Gorilla Troféu relacionado a história. Primeiro chefão do jogo e, por incrível que pareça, será o mais difícil (mas, ainda assim, será fácil). Para derrotar o Mega-Gorila você precisará acertar suas mãos enquanto desvia dos ataques inimigos e dos ataques do próprio Gorila. Derrotando-o, o troféu é seu. Fell for it [topo] Defeat the Mechameleon Troféu relacionado a história. Segundo chefão do jogo. Para derrotá-lo você deverá desviar dos golpes dele e esperar até que ele abra a boca para que você possa acertar o ponto luminoso. Faça isso três vezes e o troféu será seu. Even better shot [topo] Destroy 25 target boards Durante o jogo, se você reparar bem, aparecerão alvos nas partes mais baixas da torre conforme você sobe mais alto. Para este troféu você deverá achar e acertar todos os 25 (apenas acertáveis olhando para baixo). Se você for bem atento e ficar reparando nos andares de baixo da torre, achará todos sem muitos problemas, pois os movimentos feitos pela câmera dão uma visibilidade aos alvos. Com algumas excessões que ficam mais escondidas. Enquanto busca esse troféu também ganhará o Good shot. Vídeo localização Super Hoopster [topo] Fly through 50 hoops Conforme for subindo a torre, ao lado dela começarão a aparecer anéis, para esse troféu você deverá passar por 50 anéis, pulando da torre e passando pelo meio deles (e apertando antes de chegar ao chão para não morrer). Minha dica é deixar pra fazer esse troféu no último capitulo do jogo, quando já estiver muito alto (há mais de 50 anéis, então não será um problema). Enquanto busca esse troféu também ganhará o Hoopster. Cephalopod slayer [topo] Defeat the gigantic mutant octopus Troféu relacionado a história. Terceiro chefão do jogo, o mais demorado porém extremamente fácil. Para derrotá-lo será preciso acertar todos os pontos luminosos nos tentáculos do Octopus enquanto desvia dos ataques do Dr. Peculiar e dos próprios tentáculos da criatura. Acertando todos ele irá subir, suba atrás dele. Repita isso duas vezes e na terceira os pontos continuarão azuis, agora você terá que derrotar as naves que estiverem vindo por baixo, derrotando-as ele subirá novamente. Nessa quarta subida, derrote os inimigos que estiverem ali (ignore o Dr. Peculiar) e suba mais um andar. No último andar, derrote os macacos mecânicos e aparecerá o sinal de inimigos vindo por baixo, mas não se preocupe, não serão inimigos, será apenas um aviso do jogo pois agora você deverá acertar as bombas redondas próximas aos tentáculos do Octopus. Feito isso, o troféu é seu! Hoopster [topo] Fly through 20 hoops Mais informações no troféu Super Hoopster. Good shot [topo] Destroy 10 target boards Mais informações no troféu Even better shot. Watch out [topo] Remove 5 apes with watches from the set No jogo há 5 macacos com relógios (dá para percebê-los pois quando você chega perto deles abaixo deles aparece os círculos de vida que os inimigos têm), e você deverá expulsá-los (batendo neles). Vídeo localização As in games! [topo] Kill 10 enemies by jumping on them Mate 10 inimigos pulando em cima deles, usando o jetpack para ficar em cima deles e esmagá-los. É um esquema chatinho (mas nada estressante) pois você nunca sabe ao certo se está em cima do inimigo ou não. Recomendo fazer isso na ilha das formigas. Collateral damage [topo] Kill 3 enemies with parried projectiles Para esse troféu você precisará do "Sabre de luz", você só ganhará essa arma bem mais pra frente no jogo. Assim que ganhá-la, um pouco depois aparecerá alguns inimigos com armas, faça o mesmo esquema feito no troféu Show me your moves, mas dessa vez aperte o botão quando o tiro estiver próximo. Bad Science [topo] Destroy Dr. Schopenstein's replicator O Replicador do Dr. Schopenstein é um "sub-chefe", mas você pode acabar passando direto por ele e terminando o jogo sem confrontá-lo (como eu acabei fazendo). Ele está localizado próximo ao teletransporte Station Cargo Elevator, vá andando para a direita até chegar em um corredor com detalhes amarelos, no final dele haverá duas moscas, mate-as e pule para o outro lado. Ao pular a luta iniciará e é bem simples: basta atirar nele enquanto ele estiver fechado. Ao derrotá-lo o troféu é seu. Shiv-a-saur [topo] Kill a large dinosaur with a dagger Após derrotar o Mechameleon, você cairá em uma redoma de vidro. Assim que cair ali, troque uma de suas armas pela adaga (a menor arma corpo-a-corpo). Com a adaga equipada, mate um dos dinossauros gigantes nessa área (sem trocar de arma durante o combate). Vídeo explicativo Bug off [topo] Conquer the Nukular ant hive Troféu relacionado a história. Seguindo os passos da história, controlando o Robô agora, você deverá salvar Dick das garras de uma das formigas mutantes. Ao salvá-lo você ganha o troféu. Pyro-shepherd [topo] Guide 10 enemies into flaming turrets Guie 10 inimigos para as chamas de alguma torreta. Durante o jogo haverá várias torretas-cuspidoras-de-fogo, basta você ficar próximo a alguma delas e esperar o inimigo vir atacar e ela acertá-lo com fogo. Logo no começo, antes mesmo de começar a subir a torre, você encontrará sua primeira torreta (ela estará girando). Esse será um ótimo lugar para conseguir pois terá uma quantidade razoável de inimigos, basta ficar ali girando e deixando que a torreta faça todo o trabalho. With guns blazing [topo] Max out 3 projectile weapons Durante o jogo você achará 10 armas de longa distância, para o troféu basta maximizar apenas 3 delas. Para maximizá-las serão necessários COG's (sub-divididos entre Blue, Silver e Gold) e dinheiro, ambos achados pelo mapa sem problemas ou por derrotar inimigos. A maximização só poderá ser feita em terminais, esses achados durante várias partes do jogo. A quantidade de COG's e dinheiro variam de arma para arma. ...to make an omelet [topo] Destroy all the mutant dinosaur eggs Troféu relacionado a história. Após derrotar o Mechameleon, você cairá em uma redoma de vidro. No final dessa parte você terá que destruir todos os ovos de dinossauros (marcados com pontos vermelhos no mapa). Com todos destruidos o troféu aparece. Little island [topo] Find the castaway ape No teletransporte Enter The Space Station, pule dali mesmo, mirando na ilhota mais ao sudeste (canto inferior direito). Chegando nessa ilhota, chegue perto do macaco naufragado e ele dialogará com você, ao final do diálogo o troféu é seu. Vídeo localização Bigger sticks [topo] Max out 3 melee weapons Durante o jogo você achará 8 armas de corpo-a-corpo, para o troféu basta maximizar apenas 3 delas. Para maximizá-las serão necessários COG's (sub-divididos entre Blue, Silver e Gold) e dinheiro, ambos achados pelo mapa sem problemas ou por derrotar inimigos. A maximização só poderá ser feita em terminais, esses achados durante várias partes do jogo. A quantidade de COG's e dinheiro variam de arma para arma. Explosive efficiency [topo] Kill 3 enemies with one landmine Troféu bem simples, com o Dick Starspeed, quando alguns inimigos vierem em sua direção, use o especial dele da Mina Terrestre e exploda os inimigos. Reach t' captain [topo] Reach the captain of the ghost pirate ship Ao longo da jogatina, em vários momentos passará um barco fantasma lá em baixo, para conseguir o troféu você só precisa alcança-lo. Quando estiver bem alto na torre (a cima do teletransporte Enter The Space Station já é o suficiente) fique de olho lá em baixo para quando o barco aparecer você pular e tentar alcança-lo, se ver que não vai conseguir aperte e tente novamente. Obs: O barco aparece aleatoriamente. Vídeo explicativo Dramatic rescuer [topo] Rescue Dick from the Mega-Gorilla Troféu relacionado a história. Será seu primeiro troféu. Apenas siga os passos da história e eventualmente chegará ao primeiro encontro com o Mega-Gorila, Dick será pego e você será apresentado a Scarlet Nova. Agora na pele da mulher, salve Dick e o troféu aparecerá. Agradeço ao guiador RenanSoares292 pelas sugestões e dicas para com este guia. Os vídeos usados nesse guia foram tomados do canal do Youtube rus199410.
  7. Platinum Trophy [topo] Earn all trophies in: "Back to the Future: The Game" Parabéns, viajante do tempo! Assim que conseguir todos os troféus e, o mais importante de tudo, não bagunçar o continuum espaço-tempo a Platina será sua! The Future isn't Written [topo] Returned home. Relacionado a história do Episódio V. Não pode ser perdido. Assim que completar todos os cinco episódios o trófeu aparecerá. A Bicycle Built for Two [topo] Rescued Doc from Kid Tannen. Relacionado a história do Episódio I. Não pode ser perdido. No final do primeiro episódio, assim que você resgatar o Doc Brown da van do Kid Tannen o troféu aparecerá. Back In Time [topo] Traveled back in time to rescue Doc. Relacionado a história do Episódio I. Não pode ser perdido. Durante primeiro episódio, após interagir com os jornais na casa da Sra. Sickland (enquanto ela vai ver a chaleira) e descobrir em que ano Doc está, assim que ir atrás dele no DeLorean o troféu aparecerá. Kid Restraint [topo] Defeat Kid Tannen. Relacionado a história do Episódio II. Não pode ser perdido. Ao final do segundo episódio você terá que confrontar Kid Tannen e salvar Edna, ao derrotá-lo no telhado com o foguete de Emmett o troféu aparecerá. Final Solution [topo] Layout Biff and escape the speakeasy. Relacionado a história do Episódio III. Não pode ser perdido. Ao final do terceiro episódio, assim que você interagir com Einstein, Biff acordará e você deverá derrotá-lo usando o Botão de Pânico. Assim que possível, solte Einstein e volte a se esconder no balcão enquanto joga discos em Biff, quando Einstein encurralá-lo use o botão. Ao final o troféu aparecerá. To the Expo! [topo] Marty and Emmett head to the Expo. Relacionado a história do Episódio IV. Não pode ser perdido. Ao final do quarto epsódio, você irá conversar com Emmett na torre do relógio, Emmett sofrerá um acidente e ficará preso em uma corda de cabeça para baixo, salve-o e o troféu aparecerá. Your Own Personal Frankenstein [topo] Gave Emmett his Epiphany. Relacionado a história do Episódio IV. Não pode ser perdido. Ao final do quarto episódio, você irá conversar com Emmett na torre do relógio e, ao final da conversa, Emmett terá uma epifânia e cairá da torre. Quando isso acontecer o troféu aparecerá. Let Them Eat, Um, Cake [topo] Offered algae cakes to everyone. Troféu do Episódio IV perdível! Mais infromações no troféu Timely Traveller. Edna Was Right! [topo] Revealed the Hill Valley hooliganism rate. Troféu do Episódio IV perdível! Mais infromações no troféu Timely Traveller. The Other Woman [topo] Got Trixie ready to make Edna jealous. Relacionado a história do Episódio IV. Não pode ser perdido. Mais infromações no troféu Timely Traveller. Like a Not-So-Fine Wine [topo] Messed with Emmett's cleanser. Relacionado a história do Episódio IV. Não pode ser perdido. Mais infromações no troféu Timely Traveller. A Not-So-Beautiful Mind [topo] Crafted a mind map of Emmett that reveals him to be a "Degenerate Criminal." Troféu do Episódio IV perdível! Mais infromações no troféu Timely Traveller. An Uncomfortable Truth [topo] Emmett is prophetically honest about his marriage prospects. Troféu do Episódio IV perdível! Mais infromações no troféu Timely Traveller. Timely Traveller [topo] Take the fewest possible trips to Emmett's lab. Troféu do Episódio IV perdível! Troféu mais complexo do jogo inteiro, por isso preste bastante atenção no passo-a-passo abaixo e não deixe passar nada, por precaução, faça um Save assim que chegar na Expo (em Hill Valley Highschool). Neste troféu você deverá ir ao laboratório de Emmett o minímo de vezes possíveis (duas, no caso, sendo que uma delas é automática), então faça o seguinte: Vídeo There's a Moose? [topo] Get a good look at Trixie's postcard. Troféu do Episódio IV perdível! Mais infromações no troféu Timely Traveller. Emmett Finds His Muse [topo] Emmett completes his spectacular failure at the Expo. Relacionado a história do Episódio V. Não pode ser perdido. No ínicio do quinto episódio, faça com que Emmett e seu pai se reconciliem. Troféu ganho após Emmett completar sua apresentação na Expo. Crackpot Mended [topo] Restored Edna's memory. Relacionado a história do Episódio V. Não pode ser perdido. Mais infromações no troféu A Prickly Pair. Raising the Bar [topo] Prevented the Great Hill Valley Fire. Relacionado a história do Episódio V. Não pode ser perdido. Mais infromações no troféu Two-Up. Green Gobblin' [topo] Treated Desert Edna to an algae cake. Troféu do Episódio V perdível! Ainda na Expo, interaja com a caixa de Bolo de Algas (enquanto o rapaz que estava te negando subir ao palco). Agora na casa da Edna no deserto (Salve ao chegar na casa, para que você possa dar Load e fazer o troféu A Prickly Pair), quando ela aparecer na janela, escolha a opção de diálogo: "I brought something for you.", após isso, equipe o Bolo de Algas e interaja com ela novamente. O troféu virá logo após. Vídeo A Prickly Pair [topo] Had a conversation with a cactus. Troféu do Episódio V perdível! Neste troféu você deverá interagir com o cacto todas as vezes possíveis. Recomendo que faça um Save assim que chegar na casa da Edna, por precausão. Para esse troféu faça o seguinte: Vídeo No Backups [topo] Complete the glass house maze without going back up the stairs. Troféu do Episódio V perdível! Obs: Caso esteja fazendo o troféu Full Fair, vá nas outras atrações e deixe essa por último. Na Casa de Vidro, interaja com as seguintes portas: A porta amarelo-esverdeada da esquerda; Abrirá um espaço no fundo, entre nele e interaja com a porta azulada; Volte e interaja novamente com a porta amarelo-esverdeada; Desça as escadas e interaja com a porta vermelha; Em seguida, interaja com a porta amarela; Vá no fundo do corredor e interaja com a porta verde com vidro; Haverá uma cena, interaja com a porta vermelha; Por fim, volte ao corredor de antes da cena e interaja com aquela porta de vidro pela qual você viu o Doc e Emmett passando juntos. Após sair pela passagem dentro da Casa do Futuro, o troféu será seu! Vídeo False Impressions [topo] Impersonated three people over the phone. Troféu do Episódio V perdível! Na Casa do Futuro, faça ligações usando três vozes diferentes para a Expo, onde Trixie atenderá. Vídeo Get it on Tape [topo] Recorded everyone at the Expo. Troféu do Episódio V perdível! Dentro da Expo, vá até a Casa do Futuro, interaja com o Vaso de Planta que estiver em cima da mesa, vá até os fundos da feira onde estará o estande do policial Parker, interaja com a planta que estiver ali e ficará sabendo que ela é uma Planta Gravadora. Após isso, equipe seu Vaso com Planta e interaja com a Planta Gravadora do policial. Agora, com a Planta Gravadora equipada, interaja com todo mundo da feira: Trixie, The Diver, Hostile Guy (ou Ernest Philpott), Arthur McFly, Doc na roupa de mergulhador (na qual ele tomará o lugar o Diver após você passar na Casa de Vidro) e, para conseguir a última gravação que é da Edna (e que faz parte da história), você deverá, com a Planta Gravadora equipada, interagir com o Phone Booth para deixar ela ali; Após isso, vá ao telefone na Casa do Futuro e ligue para a Expo fingindo ser Carl Sagan e peça para falar com Edna, com ela no telefone, escolha a opção de diálogo: "Your dark secret...". Pronto, o troféu será seu. Vídeo Full Fair [topo] Get your money's worth at the Expo. Troféu do Episódio V perdível! Durante a Expo, visite todos os estandes da feira ao menos uma vez (na Casa do Futuro, interaja com tudo que tiver ali). Para isso, converse com Trixie para conseguir tickets. Visitando todos o troféu aparece. Vídeo Two-Up [topo] Solve the saloon puzzle with no more than two trips to the second floor. Troféu do Episódio V perdível! Você deverá subir apenas duas vezes no Saloon para impedir Edna de queimar a cidade, faça um Save antes de começar, para isso faça o seguinte: Dentro do Saloon, volte até a janela por onde você entrou e interaja com o os Barris pequenos (ou Barrels) deixando apenas o Barril de Picles (ou Pickle Barrel); Suba ao segundo andar, e interaja com o Saco de Areia (ou Sandbag) e em seguida, com o Saco de Areia em mãos, interaja com o Pallet; Repita o processo com os três Sacos de Areia; Com os três sacos no "elevador", interaja com a Pallet, o Saco de Areia que estava na ponta cairá no candelabro e você descerá; Em cima da Pallet, interaja com o Saco de Areia que está fora (sem sair de cima do Pallet)), com ele em mãos interaja com a Pallet; Interaja com a corda da Pallet fazendo com que o Barril de Picles vá parar no segundo andar; Interaja com a Tábua Solta (ou Loose Floorboard) atrás do balcão para que o Barril de Picles vá parar no candelabro também; Suba uma última vez no segundo andar e interaja com o Saco de Areia caído no candelabro. Logo após o troféu aparecerá. Vídeo Moonwalker [topo] Busted a move, 80's style. Troféu do Episódio V perdível! Na Expo, do lado direito há um estande chamado Theremin Booth, interaja com ele diversas vezes até Marty fazer o Moonwalker e o troféu será seu. Vídeo Grandpa Got Served [topo] Delivered the subpoeana to Arthur McFly. Relacionado a história do Episódio I. Não pode ser perdido. No primeiro episódio, você deverá recuperar o chapéu de Arthur McFly que está com Kid Tannen. Com ele recuperado e Kidd despistado, equipe-o e interaja com Einstein para que ele possa farejá-lo e levá-lo para onde Artie está. Na outra parte da cidade, interaja com o Interfone e converse com Artie, que não dará certo, volte para a parte do parque. Na parte do parque novamente, você fugirá de Kid Tannen de novo. Em cima do coreto, equipe o Gravador e interaja com Kid. Após interagir com ele, interaja com Einstein. Após despistar Kid, volte para a parte da cidade em que Artie está, interaja novamente com o Interfone, equipe o Gravador e interaja com Artie. Quando Arthur descer, equipe a Intimação (ou Subpoena) e interaja com ele. Após feito isso o troféu aparecerá. Junior Bootlegger Badge [topo] Managed to get 190-proof alcohol delivered to Emmett's. Relacionado a história do Episódio I. Não pode ser perdido. Próximo ao final do primeiro episódio, converse com Edna e pergunte sobre sua entrega de sopa e a convença a fazer uma reunião/entrega na Residência dos Brown. Após a conversa, entre no Soup Kitchen interaja com a porta da cozinha (próxima ao Emmett no fundo do lugar) e logo depois converse com Emmett e peça para ele arrumar um jeito de deixar aquela porta aberta, vá para o outro lado do estabelecimento (não saía dele!), volte e veja se Emmett já terminou com a porta (caso ele não tenha terminado, mate um tempinho ali dentro interagindo com as coisas e ddepois volte a conversar com ele). Após a conversa com Emmett, peça uma sopa para Cue Ball e dê uma dica para que ele possa melhorar a sopa, enquanto ele estiver melhorando a sopa na panela, interaja com o cano vermelho do lado esquerdo da porta de entrada. Após isso, saía do lugar e volte a falar com Edna, depois de mais algumas conversas o troféu aparecerá. Jailbreak! [topo] Acquired Emmett's Rocket Drill. Relacionado a história do Episódio I. Não pode ser perdido. Após terminado o combustível para a Broca-Foguete (ou Rocket Drill), Marty irá salvar Doc. Logo em seguida o troféu aparecerá. Doc's Legacy [topo] Got Doc's Notebook back from Biff. Relacionado a história do Episódio I. Não pode ser perdido. Logo no início do episódio, você terá que conseguir o Caderno de Anotações de Doc que lhe foi tomado por Biff. Interaja com a Guitarra de Marty, que estará ali por perto. Interaja com o Aparelho de Som. Equipe a Guitarra e interaja novamente com o Aparelho de Som. Biff voará longe e o troféu será seu. Hello, Young Friend [topo] Talked Emmett into completing the Rocket Drill. Relacionado a história do Episódio I. Não pode ser perdido. Assim que voltar ao passado e encontrar Emmett, equipe seu Gravador e interaja com ele. Agora vá até a cadeia interagir com Doc. Doc irá lhe dizer o que é preciso responder para que você adquira a confiança de Emmett. Logo após convencê-lo, o troféu aparecerá. A Plausible Explanation [topo] Discovered the origin of the "new" DeLorean. Troféu do Episódio I perdível! Assim que chegar ao passado, vá direto para a prisão falar com Doc Brown. Interaja com a janela da prisão e ele aparecerá. Durante a conversa escolha as seguintes opções: “Where’ve you been?â€, “How’s the family?†e “Where’d the Delorean come from?â€. Vídeo Fuel Master [topo] Flawlessly mixed up a batch of Emmett's Rocket Fuel. Troféu do Episódio I perdível! No final do primeiro episódio, na casa de Emmett, enquanto ele discute com o pai, ele irá soltar algumas dicas em forma de palavras e você terá que misturar o combustível e não poderá errar a sequência (recomendo deixar a legenda ativada pois as dicas ditas por Emmett ficam em letras maiúsculas, facilitando o processo). Serão quatro sequências, a primeira será necessário misturar 3x; A segunda será necessária misturar 5x; A terceira será necessária misturar 7x; A quarta, e última, será necessária misturar 9x. Abaixo, na tabela, a esquerda constam os aparelhos que você deverá interagir, a direita as palavras que Emmett poderá dizer durante o diálogo: Stroke Fire Fire, Burning, Hot, Flame, Bellowing Sprinkle Bacteria Food Eating, Food, Microorganism, Bacteria, Shake, Fed, Scatter Release Gaseous Pressure Release Valve, Pressuring/Pressure, Bladders, Release, Bags of Gas, Vent Turn Electrical Crank Spins, Crank, Current, Turn, Shock, Generated, Spark, Lightning, Move, Rotation Obs: A ordem e as palavras que Emmett diz são aleatórias, então o vídeo abaixo servirá mais como uma base para entender. Vídeo Fate In Flux [topo] Heard about the curious fate of Marshall Strickland. Troféu do Episódio I perdível! Quando estiver no apartamento de Edna, em alguma das paredes há algumas fotos, interaja com elas duas vezes para ouvir a história e, subsequentemente, ganhar o troféu. Vídeo Hi Bob! [topo] Namechecked "Back to the Future" creators. Troféu do Episódio I perdível! Quando chegar ao passado, note que Emmett entra e sai de um Escritório de Advocacia, interaja com a placa e o troféu aparecerá. Vídeo Deja Marty [topo] Perfectly repeated dialog while repeating Doc's temporal experiment. Troféu do Episódio I perdível! Será seu primeiro troféu do jogo (caso siga o Roadmap), repita corretamente o diálogo entre Doc e Marty dito no filme escolhendo as opções: "You've disintegrated Einstein!" e "You've built a time machine out of a DeLorean?", repita e o troféu será seu. Vídeo Escape Artist [topo] Find a hidden passageway. Troféu do Episódio II perdível! Obs: Veja as dicas dos troféus perdíveis para não perder a senha no início do episódio. Caso não veja o papel no início do episódio você perderá o troféu. No final do episódio, Kid Tannen fugirá por uma passagem secreta. Vá ao Crupie e escolha a opção de diálogo referente a senha, "7-23-30". Após utilizar a passagem e o troféu é seu. Vídeo Police Blotter [topo] Dry a cop out. Relacionado a história do Episódio II. Não pode ser perdido. Obs: Tenha certeza de ter pego o troféu Tuned Out antes de pegar esse! Ao chegar na Speakeasy, você verá o Policial Parker e deverá convencê-lo a prender Kid. Para isso siga os passos abaixo: Interaja com Parker e escolha a opção de fala: So you've got trouble?; Vá ao lado do Cueball, que está no piano, onde estarão as partituras, escolha e interaja com a: Sad Song; Volte a interagir com o Policial e escolha as seguintes opções de respostas: "Tell me Your Troubles" e "About that secret..."; Volte para as partituras e dessa vez interaja com: Secret Song; Novamente, vá falar com o Policial Parker e escolha as seguintes opções: "About that secret...", "No", "What About Trixie Trotter" e "C'mom, Pull yourself Together!"; Tente sair do local e não lhe deixarão. Equipe a pistola e interaja com Kid Tannen; Agora fora do Speakeasy, vá falar com Edna na praça e converse com ela até chegar na opção: "Can I have a copy of your song?"; Volte ao Speakeasy, com a música de Edna equipada interaja com a partitura da música I Don't Care, em uma mesinha próxima à Trixie; Volte a interagir com Parker; Pronto, o troféu aparecerá! Moll Mender [topo] Get a gangster's girl to do the right thing. Relacionado a história do Episódio II. Não pode ser perdido. Dentro da Speakeasy, interaja com Trixie e Kid, tente convencer Trixie a entregar Kid Tannen. Após as tentativas, vá até o bartender e lhe peça para fazer uma caricatura da foto de seu pai. Quando ele terminar, com a caricatura equipada, interaja com o mural de caricaturas próxima ao Policial Parker. Volte a falar com Trixie e lhe mostre o mural de caricaturas. Quando ela entregar as provas ao Policial, o troféu será seu. Tannen Tamer [topo] Defeat the Tannen Brothers in six jumps. Troféu do Episódio II perdível! Após salvar Arthur McFly, Marty e Doc voltam ao que seria o "presente", porem há algo de errado. Enquanto Marty está em sua casa aparecerão os irmãos Tannen e você deverá derrotá-los em, no máximo, seis movimentos. Escolha os seguintes movimentos na ordem: Dodge > Jump > Dodge > Jump > Dodge > Duck. Derrotados os irmãos, o troféu será seu! Vídeo A Minimum of Panic [topo] Rescue Arthur with minimal fuss. Troféu do Episódio II perdível! Antes de mais nada, faça um Save, pois você precisará dar Load pra conseguir o troféu Escape Artist depois. Siga os passos à seguir para conseguir o troféu: Interaja com o Clorofórmio (ou Chloroform); Equipe o Clorofórmio e interaja com o Frasco de Tinta (ou Ink Bottle); Interaja com o Interruptor (ou Sing Switch); Interaja com o Botão do Pânico (ou Panic Button) e espere Match ir apertar o botão; Uma Garrafa (ou Bottle) cairá, interaja com ela; Interaja novamente com o Botão do Pânico; Match irá verificar, equipe a Garrafa e interaja com ele. Vídeo Art Lover [topo] Track down a missing accountant. Relacionado a história do Episódio II. Não pode ser perdido. No beco da Speakeasy, depois de ver Artie sendo sequestrado por Kid Tannen e seus capangas, interaja com o Caixote ao lado (ou Medium Care). Depois de quebrar a arte que estava ali, interaja novamente com o Caixote e você se esconderá ali dentro. Logo após o troféu será seu. Tuned Out [topo] Enjoy a full set from Hill Valley's leading songstress. Troféu do Episódio II perdível! Dentro da Speakeasy, antes de convencer o Policial Parker, vá ao lado do Cueball onde haverá um "setlist", ouça ao menos um vez cada uma das músicas (I Don’t Care , Angry Song, Sad Song, Secret Song e Happy Song). Após ouvi-las, o troféu é seu. Vídeo Door Prize [topo] Break the password code without cheating. Troféu do Episódio II perdível! Quando for entrar na Speakeasy você deverá advinhar uma senha de três perguntas sem olhar o papel de respostas (que podia ser pego no início do episódio). Para responder corretamente você precisa responder a pergunta com uma outra pergunta, com uma resposta que rime ou que comece com as letras que terminam a pergunta. Pode parecer difícil porem é bem simples, segue abaixo o roteiro das perguntas e respostas: Vídeo Chucklehead [topo] Find "Chuckles Lenart". Troféu do Episódio II perdível! Dentro da Speakeasy, interaja três vezes com as caricaturas ao lado de Zane no bar(não confundir com as caricaturas do lado do Policial Parker). Interagindo as três vezes o troféu é seu. Vídeo Demystifier [topo] Get a full explanation of your situation. Troféu do Episódio II perdível! Quando voltar ao passado novamente, quando Doc ficar disponível para interação vá ao Hotel Majestic Arms Inn e converse com ele escolhendo as seguintes opções: â€Where’s the DeLorean?â€, “About the Speakeasy Arsonistâ€, “Why 1931?†e “Run This Through for me…â€. Vídeo Hope You're Insured [topo] Use the DeLorean parts to enter Hill Valley. Relacionado a história do Episódio III. Não pode ser perdido. Obs: Tenha certeza de ter usado o Tire Iron no portão de Hill Valley, para conseguir seu primeiro demérito para o troféu One Bad Apple. No ínicio do episódio, logo após Jennifer lhe dar o Tire Iron, equipe-o e interaja com o pneu do DeLorean. Agora vá atrás do carro e pegue a Bateria que estiver por ali, equipe a Bateria e interaja com o pneu. Logo após o troféu será seu. Intervention [topo] Got caught with Lorraine's booze. Relacionado a história do Episódio III. Não pode ser perdido. Obs: Quando estiver em casa com George, não esqueça de interagir com a guitarra de Marty para ter que evitar voltar depois. A guitarra é um item necessário para o troféu Seven Minutes in Heaven. Dentro de Hill Valley, interaja com Biff Tannen, na praça, e com Jennifer, nos fundos do SoupMo, escolhendo quaisquer opções de dialógos. Após conversar com eles, Lorraine aparecerá na praça, interaja com ela e faça o seguinte: Nesta primeira interação com Lorraine, vá escolhendo quaisquer opções de diálogos; Agora interaja com o Eletric Car para voltar para casa; Em casa, interaja com George e lhe entregue o documento; Volte a interagir com o Eletric Car para voltar para a praça de Hill Valley; Interaja novamente com Lorraine e desta vez escolha a opção: "Ask About Flask"; Agora interaja com a Estátua até que sua lança fique na frente da câmera; Interaja por uma última vez com Lorraine e ela irá jogar o cantil de bebida dela fora; Pegue o Cantil e, com ele equipado, vá até o Courthouse para interagir com o Policial Parker para que ele possa lhe dar mais um demérito. Seguindo tudo isso, ao final, o troféu será seu. Seven Minutes in Heaven [topo] Got caught making out with Jennifer. Relacionado a história do Episódio III. Não pode ser perdido. Após conseguir o troféu All Good Dogs Go To Utah, volte ao beco do SoupMo e siga os passos abaixo: Interaja com Jennifer escolhendo as seguintes opções: "You and the SoupMo Guy?", "Guitar? I Play Guitar!" e "I Can outplay Leech any day!"; Agora é o momento de equipar a Guitarra que você pegou em sua casa, caso não tenha pego, volte em casa e pegue-a. Com ela equipada, interaja com a Jennifer; Agora você estará em um duelo de guitarra onde Leech imitará todos os seus passos, então faça o seguinte: Comece usando "Scissor Kick", assim Leech derrubará sua caixa amplificadora; Escolha "Climb on Platform", e vá escolhendo essa mesma opção até que, quando voltar sua vez, Leech ainda esteja em cima da plataforma; Com Leech estando em cima da plataforma, escolha a opção "Hop", Leech cairá e Jennifer voltará com você. Pronto, se você tiver feito tudo certo, além desse troféu você também ganhará o One Bad Apple! All Good Dogs Go To Utah [topo] Got caught with Einstein. Relacionado a história do Episódio III. Não pode ser perdido. Após conseguir o troféu Intervention, vá ao SoupMo, interaja com a janela para conversar com Leech e siga aos passos abaixo: Durante a conversa com Leech, escolha as opções: "Free Samples", "Why are they behind the counter?" e "About this dog..."; Após isso, vá para o beco nos fundos da loja e interaja com a Ammo Box; Ao interagir com Ammo Boxvocê pegará a tinta de spray, equipe-a e aproveite para fazer o troféu Marty and the Pinheads:Com o spray equipado, interaja com a parede ao lado de Jennifer e Marty pichará o nome de sua banda, com isso o troféu será seu! Voltando à busca pelo Einstein, interaja novamente com a Ammo Box para pegar o Spray que lhe foi tomado pela Jennifer; Interaja com a Tábua no fundo do beco; Dentro do cubículo do beco, interaja com qualquer lugar para ver Einstein fugindo; Equipe o Spray e interaja com a Tábua novamente; Saia do beco e logo em seguida volte; De volta ao beco, interaja novamente com a Tábua; De volta ao cubículo do beco, agora você verá pegadas no chão, siga ela e interaja onde ela acabar; Por fim, equipe a Amostra Grátis (ou Free Sample) e interaja com Einstein. Ao final da cutscene o troféu será seu. Into the Garbage Chute, McFly-boy [topo] Jumped into the Decycling Bin. Relacionado a história do Episódio III. Não pode ser perdido. Depois de conversar com George em casa, na praça de Hill Valley, vá conversando com Biff até que apareça o relógio na tela. Quando isso acontecer, clique em MODE, use as setas até ficara X:11 na tela e clique em MODE novamente. Agora Biff estará em um "modo zumbi", pergunte a ele sobre as fitas de seu pai. Terá uma cutscene e após ela siga Biff. Ao segui-lo o troféu será seu. Hill Valley Tourist [topo] Listen to all tourist audio guides in Hill Valley. Troféu do Episódio III perdível! Neste episódio há sete Guias para Turistas (ou Tourist Audio Guides) e você precisará achá-los e ouvi-los para ganhar o troféu. Eles estão dispostos nos seguintes locais: Três Guias na praça (um ao lado dos lixos recicláveis, um em frente a estátua e o último na entrada esquerda da praça); Uma Guia do lado do SoupMo; Uma Guia onde antes ficava o Hotel Majestic Arms Inn; Duas Guias no Courthouse, uma ao lado direito e outra ao lado esquerdo dos portões. Vídeo One Bad Apple [topo] Collect every Demerit in the game. Troféu do Episódio III perdível! Nesse episódio há sete Deméritos, sendo 3 deles relacionados à história (e que também tem seus próprios troféus). Para consegui-los siga a lista abaixo: O primeiro, logo no início do episódio, antes mesmo de entrar na cidade, equipe o Tire Iron e interaja com o Portão da cidade; O segundo, em frente ao Courthouse próximo ao Oficial Parker, interaja com o Guard Shack; O terceiro, em frente a Estátua no parque, interaja com o Squawk Box até que alguém lhe puna pertubação; O quarto, ainda no parque interaja com a Estátua; O quinto, ganho seguindo a história, mais informações: Intervention; O sexto, ganho seguindo a história, mais informações: All Good Dogs Go To Utah; O sétimo, ganho seguindo a história, mais informações: Seven Minutes in Heaven. Vídeo Marty and the Pinheads [topo] Use the spray can to paint Marty's band name in the alley. Troféu do Episódio III perdível! Mais infromações no troféu All Good Dogs Go To Utah. Hidden Treasure [topo] Examine every container of contraband in the speakeasy. Troféu do Episódio III perdível! Quando você seguir Biff por aquela passagem em frente ao Courthouse, irá parar em um armazém lotado de caixas de contrabando, interaja com TODAS elas, preste atenção pois você deve deixar a jaula em que Einsten está preso por último, pois ela desencadeará outros fatores que te impossibilitarão de conseguir esse troféu. Vídeo Ruin it for Everyone [topo] Coax Edna out of the courthouse with the buzzer. Troféu do Episódio III perdível! No Courthouse, ao lado de um dos Guias para Turistas, há um Buzzer, interaja com ele três vezes para que Edna saía do prédio. Então o troféu será seu! Vídeo Breaking Up is Hard to Do [topo] Broke up Emmett and Edna. Relacionado a história do Episódio IV. Não pode ser perdido. Próximo ao final do capítulo, logo após ter tido uma conversa com Doc e ele ter saído, Emmett chegará, equipe a Lata de Óleo e interaja com Emmett. Haverá algumas conversas e o troféu será seu. Free Citizen Brown! [topo] Rescued Citizen Brown from the Citizen Plus program. Relacionado a história do Episódio IV. Não pode ser perdido. Após ganhar o troféu The Power of Love?, assim que escapar de sua cela, siga os passos abaixo: Equipe seu Jornal de 1986 e interaja com o vão na parte de baixo da porta em que Biff está preso; Interaja com o Comunicador ao lado e escolha a opção de diálogo: "Eat your Pill"; A pílula cairá, interaja novamente com o Jornal; Agora, equipe a pílula e interaja com o Copo que estará em cima do Painel de Controle; Após o policial desmaiar, interaja com o Painel de Controle e, no Painel, interaja com os seguintes segmentos: Volume Slider; Olfactory Slider. Depois disso, interaja com a porta onde antes estavam Edna e o policial; Por fim, equipe sua Guitarra e interaja com o Microfone. Pronto, o troféu agora é seu! The Power of Love? [topo] Escaped from Marty's cell. Relacionado a história do Episódio IV. Não pode ser perdido. No início do episódio, siga o passo-a-passo abaixo para conseguir: Interaja com a Janela ao lado; Interaja duas vezes com o Comunicador, na segunda vez, escolha as seguintes opções de diálogos: "Why's my Stuff locked in a cage?" e "Can I Tak a look at my Stuff?"; Interaja com a câmera e escolha a seguinte opção: "Is there a way I could talk to Jennifer?"; Agora você conseguirá conversar com Jennifer, escolha a primeira opção: "Why's YOUR door open?"; Logo após, interaja novamente com a Câmera e escolha a opção: "I Tried to peek over the guard's shoulder..."; Agora com a Guitarra em mãos, equipe-a e interaja com o Comunicador; Por fim, logo após a cena, interaja com a porta e... ...o troféu será seu! Os vídeos usados nesse guia foram tomados do canal do Youtube AlexanderPihl. Agradeço ao guiador GabrielBiru pelas dicas para com este guia.
  8. Você está visualizando o guia oficial do site, no entanto o usuário jsalesbio fez outro guia para este jogo, para acessá-lo clique AQUI. Guia de troféus: Back to the Future: The Game Introdução Sobre o jogo RoadMap Troféus Platinum Trophy The Future isn't Written A Bicycle Built for Two Back In Time Kid Restraint Final Solution To the Expo! Your Own Personal Frankenstein Let Them Eat, Um, Cake Edna Was Right! The Other Woman Like a Not-So-Fine Wine A Not-So-Beautiful Mind An Uncomfortable Truth Timely Traveller There's a Moose? Emmett Finds His Muse Crackpot Mended Raising the Bar Green Gobblin' A Prickly Pair No Backups False Impressions Get it on Tape Full Fair Two-Up Moonwalker Grandpa Got Served Junior Bootlegger Badge Jailbreak! Doc's Legacy Hello, Young Friend A Plausible Explanation Fuel Master Fate In Flux Hi Bob! Deja Marty Escape Artist Police Blotter Moll Mender Tannen Tamer A Minimum of Panic Art Lover Tuned Out Door Prize Chucklehead Demystifier Hope You're Insured Intervention Seven Minutes in Heaven All Good Dogs Go To Utah Into the Garbage Chute, McFly-boy Hill Valley Tourist One Bad Apple Marty and the Pinheads Hidden Treasure Ruin it for Everyone Breaking Up is Hard to Do Free Citizen Brown! The Power of Love? - Dificuldade Estimada do Jogo: 23.7/100 * - Pontos de dificuldade: 343 * - Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: Cada episódio demora em torno de 1h30. Sendo assim, o tempo total gira em torno de 8h dependendo de suas habilidades. - Offline: 60 (52 | 06 | 01 | 01 ) - Troféus que você pode perder: Ao todo você poderá perder 31 troféus, sendo eles: - Minimo de Jogadas: 1 - A dificuldade afeta os troféus: Não - Troféus Bugados: Não - Cheats impedem troféus?: Não há Cheats. * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Back to The Future: The Game é um Adventure Game, gênero de jogo que fez muito sucesso durante a década de 90, em terceira pessoa. Concebido como um Jogo Episódico em cinco capítulos, pela desenvolvedora Telltale Games em 2010(famosa por reavivar o gênero desde a geração passada de consoles), para Playstation 3, PC e Wii. Posteriormente, em 2015, em comemoração aos 30 anos da franquia de filmes, os cinco capítulos foram compilado em um disco (ou um pack de temporada) para os consoles Playstation 4, Xbox One, Playstation 3 e Xbox 360. Marty McFly e Doc Brown retornam em uma aventura completamente nova! Seis meses após os eventos do terceiro filme, a máquina do tempo DeLorean misteriosamente retorna a Hill Valley - sem motorista! Então Marty deve voltar no tempo e obter ajuda de teimoso Emmett Brown adolescente, ou o continuum espaço-tempo será para sempre irreparável! Episódio I: It's About Time Episódio II: Get Tannen! Episódio III: Citizen Brown Episódio IV: Double Visions Episódio V (final): OUTATIME (parte do texto de minha autoria, outras partes tomadas da Wikipédia e da Steam) Há três métodos para obter a platina para este jogo. O primeiro método, caso queria platina-lo sem problemas ou preocupações, apenas siga os vídeos abaixo de como fazer os 100%; O segundo método, caso queria platina-lo sem problemas ou preocupações e não queira ver os vídeos, siga o Roadmap e olhe as dicas dos trófeus perdíveis para ter ideia do que fazer; E o último método (e o que eu recomendo) é jogar sem se preocupar com troféus, apreciando a história, e quando terminar veja os troféus que faltam e pegue-os. Se você for uma pessoa curiosa ao final faltarão apenas os troféus mais complexos. Nesse Roadmap vou simplificar a um único passo, caso opte pelo primeiro método, apenas veja os vídeos; caso opte por algum dos outros dois métodos, apenas siga os troféus e suas respectivas dicas. Passo Único Back to The Future: The Game, diferente de alguns jogos do gênero (como Grim Fandango por exemplo, que é extremamente difícil terminá-lo sem um detonado), é bem fácil, ainda mais tendo um menu com dicas caso você fique empacado em alguma parte, por isso recomendo que use os vídeos apenas se for de última instância. Caso você opte pelo segundo método e faça dessa sua primeira jogada para evitar jogar uma segunda vez apenas para pegar os troféus perdidos, minha única dica para esse passo é: antes de começar um capítulo, olhe os troféus perdíveis e veja em quais momentos do jogo você irá consegui-los para evitar perde-los. Como esse Roadmap os troféus estão em ordem de obtenção, caso fique preso em alguma parte e não queira ver vídeos, veja o último troféu que conquistou e olhe na lista abaixo o troféu que vem depois dele e veja dicas de como consegui-lo e assim prosseguir. Deja Marty - Troféu perdível! Repita perfeitamente o diálogo ao repetir o experimento temporal do Doc. Doc's Legacy - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Fate In Flux - Troféu perdível! Ouça sobre o curioso destino de Marshall Strickland. Back In Time - Relacionado a história. Não pode ser perdido. A Plausible Explanation - Troféu perdível! Descubra a origem do "novo" DeLorean. Hi Bob! - Troféu perdível! Cheque os nomes dos criadores de De Volta Para o Futuro. Hello, Young Friend - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Grandpa Got Served - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Junior Bootlegger Badge - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Fuel Master - Troféu perdível! Misture perfeitamente o combustível do foguete do Emmett. Jailbreak! - Relacionado a história. Não pode ser perdido. A Bicycle Built for Two - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Roadmap em Vídeo - It's About Time Art Lover - Relacionado a história. Não pode ser perdido. A Minimum of Panic - Troféu perdível! Resgate Arthur com o mínimo de barulho possível. Tannen Tamer - Troféu perdível! Derrote os irmãos Tennen em no máximo seis passos. Demystifier - Troféu perdível! Obtenha uma explicação completa sobre sua situação. Door Prize - Troféu perdível! Acerte a senha sem trapacear. Chucklehead - Troféu perdível! Encontre "Chuckles Lenart". Tuned Out - Troféu perdível! Desfrute do conjunto completo de músicas cantora líder de Hill Valley. Police Blotter - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Escape Artist - Troféu perdível! Encontre a passagem secreta. Moll Mender - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Kid Restraint - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Roadmap em Vídeo - Get Tannen! Hope You're Insured - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Hill Valley Tourist - Troféu perdível! Ouça todos os áudios para turistas em Hill Valley. Ruin it for Everyone - Troféu perdível! Convença Edna à sair do tribunal com a campainha. Intervention - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Marty and the Pinheads - Troféu perdível! Use a lata de spray para pichar o nome da banda do Marty no beco. All Good Dogs Go To Utah - Relacionado a história. Não pode ser perdido. One Bad Apple - Troféu perdível! Colete todos os deméritos do capítulo. Seven Minutes in Heaven - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Into the Garbage Chute, McFly-boy - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Hidden Treasure - Troféu perdível! Examine todas as caixas de contrabando na Speakeasy. Final Solution - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Roadmap em Vídeo - Citizen Brown The Power of Love? - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Free Citizen Brown! - Relacionado a história. Não pode ser perdido. There's a Moose? - Troféu perdível! Dê uma boa olhada na foto da Trixie. Let Them Eat, Um, Cake - Troféu perdível! Ofereça bolo de algas para todo mundo. Edna Was Right! - Troféu perdível! Revele a taxa de vandalismo em Hill Valley. A Not-So-Beautiful Mind - Troféu perdível! Faça um mapa mental de Emmett em que revele que ele é um "Criminoso Degenerado". An Uncomfortable Truth - Troféu perdível! Emmett é profeticamente honesto sobre suas perspectivas de casamento. The Other Woman - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Like a Not-So-Fine Wine - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Timely Traveller - Troféu perdível! Faça o menor número de viagens possíveis para o laboratório de Emmett. Breaking Up is Hard to Do - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Your Own Personal Frankenstein - Relacionado a história. Não pode ser perdido. To the Expo! - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Roadmap em Vídeo - Double Visions Emmett Finds His Muse - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Moonwalker - Troféu perdível! Arrebentando no movimento, estilo anos 80. False Impressions - Troféu perdível! Represente três pessoas no telefone. No Backups - Troféu perdível! Complete o labirinto na casa de vidro sem subir de volta as escadas. Full Fair - Troféu perdível! Faça seu dinheiro valer na Expo. Get it on Tape - Troféu perdível! Grave todo mundo na Expo. Green Gobblin' - Troféu perdível! Ofereça um bolo de alga para a Edna no deserto. A Prickly Pair - Troféu perdível! Tenha uma conversa com o cacto. Crackpot Mended - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Raising the Bar - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Two-Up - Troféu perdível! Resolva o quebra-cabeça do Saloon com, no máximo, duas idas ao segundo andar. The Future isn't Written - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Roadmap em Vídeo - OUTATIME Ao final de tudo você receberá: Platinum Trophy! Dicas para alguns dos troféus perdíveis Back to The Future: The Game não têm troféus difíceis, mas alguns podem ser um pouco confusos e precisar de uma atenção especial, e são neles que vou focar nessa sessão de dicas. Episódio I: It's About Time - No primeiro episódio não há segredo em nenhum troféu então apenas veja as dicas nos respectivos troféus perdíveis e não haverá problema. Episódio II: Get Tannen! - Logo no ínicio do episódio, assim que Arthur for sequestrado, SALVE e faça o troféu A Minimum of Panic (que consiste em salvar Artie usando o mínimo de ações possíveis). Assim que o troféu pipocar na tela, dê Load no Save que você fez no ínicio e repita o processo para salvar Arthur McFly, quando repeti-lo, preste atenção no balcão, próximo ao botão, estará um papel com a senha "7-23-30" que será importante no final do episódio para o troféu Escape Artist. No mais, apenas veja as dicas nos respectivos troféus perdíveis e não haverá problema. Episódio III: Citizen Brown - Logo no ínicio do episódio, antes mesmo de entrar em Hill Valley, cuidado para não perder o primeiro dos sete deméritos que são precisos para o trófeu One Bad Apple, que é tentar arrombar o portão da cidade com o Tire Iron equipado. No mais, apenas veja as dicas nos respectivos troféus perdíveis e não haverá problema. Episódio IV: Double Visions - Neste quarto episódio há o troféu mais complexo do jogo, então fique de olho nele: Timely Traveller. Episódio V: OUTATIME - Dentro da Expo, SALVE, vá em todas as atrações, deixando o labirindo da Casa de Vidro por último, e sempre prestando atenção para o convidado que for chamado ao palco, quando for a vez de Ernest Philpott (aka Hostile Guy) vá até a mesa em que ele estava e pegue o Bolo de Algas que ele estava te negando (esse bolo será importante para um troféu mais à frente). Ao sair da Expo você deverá ter os seguintes trófeus: Moonwalker, False Impressions, No Backups, Full Fair e Get it on Tape, caso falte algum destes troféus use aquele Save feito no início da Expo e pegue o que falta. Mais à frente, quando chegar na cabana da Edna, SALVE, e assim que der equipe o Bolo de Algas e converse com Edna para ganhar o trófeu Green Gobblin', agora dê o Load no Save e, durante a conversa com Edna, interaja com o cacto sempre que possível para ganhar A Prickly Pair. No mais, apenas veja as dicas nos respectivos troféus perdíveis e não haverá problema.
  9. Efetuei duas correções no guia: a primeira em relação ao "Anchor" no Ãndice (que estava faltando) e a outra um erro de digitação no troféu One().
  10. Guia de troféus: Transistor Introdução Sobre o jogo RoadMap Troféus Plat() Contest() Goodbye() Risk() One() Reisz() Spine() Kendrell() Bracket() Performance() Agency() Bye() Dare() Find() Reveal() Process() Focus() Drive() Sandbox() Speed() Stability() Planning() Anything() Everything() Bet() Search() News() Function() Limiter() User() Stack() Memory() Self() Align() - Dificuldade Estimada do Jogo: 57.1/100 * - Pontos de dificuldade: 3703 * - Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 8~15h - Offline: 17 12 4 1 - Troféus que você pode perder: Subtraindo os troféus do NG+, você poderá perder 19 troféus, sendo eles: - Minimo de Jogadas: 2 - A dificuldade afeta os troféus: Não - Troféus Bugados: Não - Cheats impedem troféus?: Não há Cheats. * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Red, famosa cantora da cidade de Cloudbank, assolada por seres robóticos chamados Processos, criados pelo grupo de codinome Camerata. Ao sobreviver à um atentado à sua vida e no processo perder sua voz, Red se vê ao lado do corpo daquele que salvou sua vida e cravado em seu peito: o Transistor. A cantora então descobre que, de alguma forma, a consiência do homem morto jaz dentro da arma. Então Red, agora em posse do Transistor, segue em direção ao grupo Camerata, buscando respostas. "Transistor é um selvagem e inteligente RPG de ação que coloca toda a sua confiança em sua inteligência." - 9/10 - IGN "O visual do game é intoxicante e sua execução inspirada." - 8.5/10 - Polygon "Visual, música e escrita combinam para criar momentos formidáveis" - 8/10 - GameSpot (Texto de minha autoria) Transistor e suas funcionalidades Transistor é um jogo bem minimalista quanto sua história, exigindo muitas vezes um esforço do jogador para a compreensão e curiosidade para ler textos, pois muito da história não é contada em dialógos. Seguindo essa linha, nunca fica exatamente claro ao jogador o quê é o "Transistor", essa peça usada pela protagonista como arma. Entretanto, conforme avançamos no jogo encontramos "Funções", sendo elas o equivalente a "alma" das pessoas. Podemos encontra-las: ao derrotar chefes, em certos pontos do jogo e ao evoluirmos. As Funções são responsáveis pelos poderes do Transistor. Existem ao todo 16 Funções e 16 Slots para Funções no Transistor, sendo eles: 4 Slots para Funções Ativas, 4 Slots para Funções Passivas e 8 Slots para Atualização. Segue imagem para melhor entendimento: As Funções Ativas são as habilidades que você usará durante as batalhas. As Funções Passivas são habilidades que, ao entrar em uma batalha, são habilitadas automáticamente, como por exemplo: escudo protetor. Por fim, as Funções de Atualização são as que dão "boost" para as Funções Ativas, como por exemplo: dar mais dano, ricochetear, efeitos destrutivos duradouros, etc. A seguir uma tabela com todas as Funções, seus custos em MEM e suas habilidades (Ativas, Passivas e de Atualização): Função Detalhe Efeito Ativo Efeito de Atualização Efeito Passivo Uso de MEM Crash() Atordoante, Confiável Afeta e interrompe Alvos próximos, deixando-os vulneráveis. Faz com que muitas Funções atordoem e paralisem os Alvos. Ganhe resistência a dano e imunidade a todos os efeitos desacelerados. 1 Breach() Amplo, Penetrante Perfura Alvos com grande força a longas distâncias. Acelera a maioria das Funções, aumentando seu alcance e velocidade. Ganhe mais potencial de planejamento no Turn() 3 Spark() Caótico, Difundido Lança cápsulas instáveis, que se dividem em partículas explosivas. Divide e subdivide a maioria das Funções para melhorar os resultados. Gera uma Cópia quando atacado, desviando de Alvos próximos. 2 Jaunt() Evasivo, Imediato Transporta o Usuário para o local mais próximo logo à frente. Permite que mais Funções possam ser usadas durante a recarga de Turn(). Recarrega mais rapidamente após usar Turn() 3 Bounce() Reação em cadeia, Defletor Descarrega um raio em ricochete que salta de Alvo em Alvo. Adiciona um efeito de ricochete a muitas Funções. Gera um escudo defletor que anula danos ao Usuário. 2 Load() Explosivo, Efeito em cadeia Gera um Pacote volátil. Acerte o Pacote para causar uma grande explosão. Aumenta a área de efeito de várias Funções. Gera Pacotes voláteis instantaneamente em intervalos ragulares. 3 Help() Transformador, Auxiliar Chama um Aliado para ajudar o Usuário. Planeje as ações do Aliado com o Turn(). Concede a muitas Funções a chance de evitar o surgimento de Células. Ganha uma chance de 25% de se tornar um SuperUsuário ao usar o Turn() 4 Mask() Subversivo, Dissimulante Oculta o corpo físico do Usúario, amplificando a próxima ação. Aumenta o poder de várias Funções ao apunhalar pelas costas. Torna indetectável e mais rápido após eliminar Alvos. 1 Ping() Rápido, Eficiente Dispara cargas cinéticas rápidas em linha reta. Reduz o custo de planejamento de Turn() e acelera várias Funções. Desloca muito mais longe em um único uso de Turn(). 1 Switch() Hipnótico, Enganador Altera a lealdade do Alvo. fazendo-o obedecer ao Usuário. Integra uma subrotina de mudança de fidelidade na maioria das Funções. Gera uma Célula Inválida amigável ao recuperar Células. 2 Cull() Destrutivo, Cinético Arremessa Alvos próximos para cima com tremenda força. Aumenta o impacto da força cinética ou a duração do efeito de várias Funções. Afeta Alvos com o contato durante a execução de Turn(). 4 Void() Amplificação, Depressivo Reduz o ataque e a defesa dos Alvos. Acumula até três vezes. Aumenta a potência e os efeitos de várias Funções. Aumenta o dano de base de cada Função. 4 Purge() Corrosivo, Retardante Gera um parasita que procura os Alvos e os desmontam de dentro para fora. Aplica um efeito de corrompimento a muitas Funções. Contra-ataque automático ao ser atingido. 2 Tap() Regenerativo, Sanguessuga Rouba pontos de vida dos Alvos em uma área ao redor do Usuário. Aplica um efeito de roubo de vida a muitas Funções. Aumenta o total de pontos de vida do Usuário, melhorando as chances de sobrevivência. 4 Get() Magnético, Reorganizador Puxa um Alvo para pertodo Usuário. Mais forte contra Alvos distantes. Faz váriasFunções moverem os Alvos de suas posições. Atrai Células distantes mais rapidamente. 1 Flood() Obstrutivo, Duradouro Projeta uma esfera de tempestade que desintegraos Alvos em seu caminho. Melhora as Funções com efeitos destrutivos duradouros. Regenera pontos de vida quando o Turn() não estiver em recarga 3 Passo I - Transistor Não há troféus relacionados a colecionáveis e nem dificuldade em Transistor. Então comece e jogue sem se preocupar com os troféus, apenas fique atento nas Portas Secretas que forem aparecendo para já ir adiantando os trófeus relacionados aos Testes (mas caso perca alguma, sem problema, na segunda jogada você consegue) e também sempre dê uma olhada nos Terminais OVC. Uma dica é sempre ir alternando suas Funções e mudando elas de posições (colocar a Ativa na Passiva, a Passiva na Atualização, e assim por diante), assim será possível já ir adiantando o trófeu Reveal() . No fim dessa jogada você terá os seguintes trófeus: Drive() - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Reisz() - Relacionado a história. Não pode ser perdido. News() - Use 10 Terminais OVC diferentes. Align() - Chegue ao nível de Usuário 8. Spine() - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Kendrell() - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Bracket() - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Bye() - Relacionado a história. Não pode ser perdido. Passo II - Recursão Comece o jogo no NewGame+ (aqui chamado "Recursion Mode"), aqui você recomeçará o jogo com o mesmo nível que terminou a primeira jogada e com todas as Funções ganhas. Nessa jogada o foco é apenas terminar de fazer os testes relacionados as Portas Secretas (após terminada uma primeira vez é liberado um novo teste: os Testes da Agência), causar ao menos 2048 no modo Teste Prático e, após derrotar Sybil novamente, ative os 10 Limitadores e já vá adiantando os trófeus relacionados. Nessa segunda jogada você conseguirá a última Função, com ela você finalmente conseguirá o trófeu Reveal() . Uma dica para essa segunda jogada, após conseguir sua última Função você começará a receber Funções repetidas, quando isso acontecer, assim que Crash() aparecer disponível para escolha, pegue. Ter dois Crash() será extremamente útil para conseguir o troféu Risk() . No fim dessa jogada você terá os seguintes trófeus: Function() - Desbloqueie todas as Funções do Transistor. Stack() - Crie uma combinação de Função que exija 12 MEM. Self() - Atualize uma Função com uma cópia dela mesma. Search() - Inspecione 5 Arquivos de Função completos. Find() - Inspecione 10 Arquivos de Função completos. Reveal() - Inspecione todos os Arquivos de Função completos. Anything() - Cause ao menos 1024 de dano em um Turn() no modo Teste Prático. Everything() - Cause ao menos 2048 de dano em um Turn() no modo Teste Prático. Stability() - Complete todos os Testes de Velocidade. Planning() - Complete todos os Testes de Planejamento. Limiter() - Desbloqueie todos os Limitadores de Processo. Focus() - Chegue ao nível de Usuário 16. Memory() - Desbloqueie 32 MEM. Sandbox() - Complete um Teste de cada. Speed() - Complete todos os Testes de Velocidade. Process() - Inspecione todos os Arquivos Limitadores completos. Bet() - Complete cinco encontros usando um ou mais Limitadores. Dare() - Complete cinco encontros usando cinco ou mais Limitadores. Risk() - Complete cinco encontros usando todos os 10 Limitadores. User() - Desbloqueie todos os Espaços de Atualização e Passivos. Performance() - Complete todos os Testes de Desempenho. Agency() - Complete todos os Testes da Agência. One() - Chegue ao nível de Usuário 24. Contest() - Complete todos os Testes. Goodbye() - Recurse a história. Plat() - Ganhe todos os troféus. Obs: Caso tenha perdido algum troféu nessa jogada, faça uma nova Recursão, os inimigos ficam mais fortes a cada Recursão mas nada impossível. Plat() [topo] Earn all other Trophies. Para conseguir essa platina você vai precisar acabar o jogo pelo menos duas vezes. Transistor não é um jogo difícil, nem mesmo no NG+ (quando os inimigos ficam mais fortes), então será uma platina bem tranquila. Contest() [topo] Clear every Test. Esse troféu você só vai conseguir Recursando o jogo na segunda jogada. Nele você deverá completar todos os Testes, sendo eles: Planning(), Stability(), Speed(), Performance() e Agency() (Agency() só é aberto na segunda jogada). Goodbye() [topo] Recurse through the story. Recurse o jogo. No final dos créditos da segunda jogatina o troféu aparece. Risk() [topo] Complete five encounters with all 10 Limiters in use. Esse troféu você só vai conseguir Recursando o jogo na segunda jogada. Talvez o troféu mais chatinho do jogo. Ao chegar no nível 15 você conseguirá seu décimo Limitador. Continue jogando normalmente até derrotar Sybil, após derrota-lá, ative os 10 Limitadores. Acho essa a parte do jogo mais fácil para se conseguir esse troféu pois há poucos inimigos. Eu usei as seguintes combinações de Funções: Crash(), Void() e Bounce() como Passivas; Purge() como Ativa e Breach() e Crash() como suas atualização; Jaunt() como Ativa e Mask() como Atualização; e por fim Switch(). Como essa combinação e logo após derrotar a Sybil consegui o troféu sem grandes problemas. Segue abaixo um vídeo com uma outra boa localização para ativar os Limitadores e outra combinação de Funções: One() [topo] Achieve User Level 24 Esse troféu você só vai conseguir Recursando o jogo na segunda jogada. Cheguei no nível 24 na metade da segunda jogada, sendo que terminei ela no nível 26, então não será problema algum. Reisz() [topo] Confront Sybil at the Empty Set. Relacionado a história. Não pode ser perdido. Primeiro chefe do jogo, apenas derrote-a e logo no fim da luta o troféu aparece. Spine() [topo] Confront the Spine at the Bracket Towers facade. Relacionado a história. Não pode ser perdido. Segundo chefe do jogo, irá enfrentá-lo momentos após o Transistor ficar esquisito. Basta dar danos nele e ir fugindo da cauda e dos raios que ele lançar (não se esqueça de sempre pegar as células que ele soltar, para evitar mais problemas). Logo após derrotá-lo o troféu aparece. Kendrell() [topo] Confront Grant and Asher at Bracket Towers. Relacionado a história. Não pode ser perdido. Assim que derrotar Spine, você irá subir a torre e encontrará um portão com duas travas, assim que destravar os dois bloqueadores e subir, encontrará Grant e Asher. Assim que encontrá-los os troféu aparece. Bracket() [topo] Confront Royce beyond Cloudbank. Relacionado a história. Não pode ser perdido. Chefe final, apenas derrote-o e o trófeu irá aparecer. Performance() [topo] Complete each Performance Test. Esse troféu você só vai conseguir Recursando o jogo na segunda jogada. Neste troféu você deverá completar os 7 Testes de Performance. Cada teste consiste em derrotar um certo número de ondas de inimigos. O troféu não é difícil, mas é bem demorado. Em meu sétimo teste levei por volta de 1h10 para terminá-lo. Como as Funções desbloqueadas para uso de onda para onda são aleatórias, em minhas tentativas , sempre que possivel, optei por usar alguma Função de tiro rápido(como por exemplo: Bounce() ou Purge()) e de atualização Crush(), assim que liberados Switch() e Cull() eu também os habilitava para momentos de aperto. No mais, fique bastante atento e tente não zerar a vida pois assim você perderá uma Função e só em futuras ondas ela voltará. Abaixo segue a quantidade de ondas em cada teste e um vídeo do sétimo teste para entendimento. Primeiro Teste - 3 Ondas de inimigos. Segundo Teste - 5 Ondas de inimigos. Terceiro Teste - 7 Ondas de inimigos. Quarto Teste - 9 Ondas de inimigos. Quinto Teste - 11 Ondas de inimigos. Sexto Teste - 13 Ondas de inimigos. Sétimo Teste - 16 Ondas de inimigos. Agency() [topo] Complete each Agency Test. Esse troféu você só vai conseguir Recursando o jogo na segunda jogada. Esse teste só é liberado na segunda jogada. Nos três testes você terá que enfrentar uma cópia sua, nos mesmos moldes da batalha contra o chefe final, o Royce. A única diferença entre os testes é o pouco de HP a mais que ela terá, mas com a combinação de Funções abaixo não será problema. Minha dica é você sempre usar, mais ou menos, esse tipo de Função: Ativa - Cull(), Void(), Mask() e Jount(); Passiva - Crash() e Bounce(); Atualiação - Crash() para atualização da Função Cull(). Durante a batalha, sempre que a cópia atacar, aperte Bounce() para algum lado para que os ataques dela peguem pouco em você (terá chances de nem pegar). Depois do ataque dela, ative o Turn() e Void() três vezes e depois Cull(). Logo após efetuar o ataque use Mask() pois assim ela não poderá te acertar e seu Turn() irá carregar. Após carregar, repita o processo. Vídeo com outra forma de derrota-la abaixo: Bye() [topo] Complete the story. Relacionado a história. Não pode ser perdido. Apenas complete a história e durante os créditos o trófeu aparece. Dare() [topo] Complete five encounters with five or more Limiters in use. Para mais informações, olhe o troféu Risk() . Find() [topo] Inspect 10 completed Function Files. Para mais inormações, olhe o troféu Reveal() . Reveal() [topo] Inspect all completed Function Files. Esse troféu você só vai conseguir Recursando o jogo na segunda jogada, assim que conseguir sua última Função ele será possivel. Cada Função pode ser habilitada em um slot Ativo, slot de Atualização ou em um slot Passivo. Cada vez que você entra em uma batalha com uma Função em algum desses slots, você libera uma parte da história daquela Função em questão. Todas as Funções possuem três partes de história, ou seja, você deverá entrar em batalhas com cada uma das Funções habilitadas em algum dos slots (uma vez como Ativo, outra como Atualização e outra como Passiva). Somente após batalhar e inspecionar todos o troféu pipoca. Para saber em que slot você já usou tal Função, na tela em que mostra a história do personagem, no canto inferior direito possuem três simbolos com cadeados (respectivamente da esquerda para direita: Ativo, Atualização e Passivo), os simbolos que estiverem com o cadeado aberto são os slots em que você usou a habilidade. Process() [topo] Inspect all completed Limiter Files. Esse troféu você só vai conseguir Recursando o jogo na segunda jogada. Assim como as Funções, os Limitadores também tem histórias e, da mesma maneira, são liberadas após batalhas. A diferença é que os Limitadores precisam de apenas uma batalha para liberarem a história. Para mais informações para os melhores lugares onde ativar os Limitadores, olhe o troféu Risk() . Focus() [topo] Achieve User Level 16. Esse troféu você só vai conseguir Recursando o jogo na segunda jogada. Drive() [topo] Reach the Goldwalk District. Relacionado a história. Não pode ser perdido. Será seu primeiro troféu, logo no começo do jogo, assim que alcançar a moto, o troféu aparece. Sandbox() [topo] Clear one of each Test. Esse troféu você só vai conseguir Recursando o jogo na segunda jogada. Diferente do troféu Contest() , nesse você só precisará completar o primeiro teste de cada um dos testes. Speed() [topo] Complete each Speed Test. Esse troféu você só vai conseguir Recursando o jogo na segunda jogada. Troféu bem simples, você só precisará completar os Testes de Velocidade, que consistem em você derrotar todos os inimigos em um determinado tempo. Para mais informações: Stability() [topo] Complete each Stability Test. Esse foi o único dos testes que consegui na primeira jogada. São três os Testes de Estabilidade que consistem em você ficar vivo durante um certo período de tempo. Não há necessidade de batalhar contra os inimigos, apenas fique fugindo e quando apertar, use o Turn(). Planning() [topo] Complete each Planning Test. Esse troféu você só vai conseguir Recursando o jogo na segunda jogada. São 7 os Testes de Planejamento, neles é preciso fazer um planejamento com as Funções que são dadas para matar todos os inimigos na tela em apenas um Turn(). Anything() [topo] Deal at least 1024 damage in one Turn() in the Practice Test. Para mais inormações, olhe o troféu Everything() . Everything() [topo] Deal at least 2048 damage in one Turn() in the Practice Test. É possível fazer este troféu na primeira jogada. Nele você precisará somar um total de 2048 pontos de dano em apenas um Turn(). O modo que eu fiz foi bem simples, você só precisará usar Help() como uma Função Passiva e alguma outra Função Ativa de seu agrado. Entre no modo de Prática e, com a Função Ativa que escolheu, vá destriundo todos os inimigos mais longes, vá matando-os até que eles fiquem bem próximos um do outro; quando isso acontecer, vá ativando o Turn() até que você consiga se tornar o SuperUsuário (se você ativar o Turn() e não se tornar um SuperUsuário, cancele com o R2, e continue tentando), com o SuperUsuário você é capaz de matar, com um hit, todos os inimigos em uma certa área. Vídeo com uma outra alternativa: Bet() [topo] Complete five encounters with one or more Limiters in use. Para mais informações, olhe o troféu Risk() . Search() [topo] Inspect five completed Function Files. Para mais inormações, olhe o troféu Reveal() . News() [topo] Use 10 different OVC Terminals. Durante o jogo você encontrará vários terminais da OVC, muito mais de 10. Antes mesmo da metade do jogo você terá conseguido esse troféu. Function() [topo] Unlock every Transistor Function. Ao todo são 16 Funções no jogo, dependendo do quanto você evoluir seu personagem na primeira jogada (talvez termine por volta do nível 12) você conseguirá esse troféu no ínicio da segunda jogada, assim que conseguir evoluir para o nível 13 você conseguirá sua última Função. Limiter() [topo] Unlock every Process Limiter. Esse troféu você só vai conseguir Recursando o jogo na segunda jogada. Você conseguirá desbloquear o último Limitador no nível 15. Então basta ir jogando normalmente em sua segunda jogada que conseguirá tranquilamente. User() [topo] Unlock every Upgrade Slot and Passive Slot. Esse troféu você só vai conseguir Recursando o jogo na segunda jogada. O último slot para Função você libera ao atingir o nível 20. Os slots das Funções são: 4 Ativos, 4 Passivos e 8 Atualizações. Stack() [topo] Create a Function combination requiring 12 MEM. Você pode conseguir esse troféu ainda na primeira jogada, você só precisa criar uma cadeia de Funções onde a somatória da Função Ativa com suas duas Passivas dê 12 de MEM. Como por exemplo: Cull() como Ativa e Help() e Void() como Passivas. Você não precisa batalhar, apenas formar a Função e pronto. Memory() [topo] Unlock 32 MEM. Esse troféu você só vai conseguir Recursando o jogo na segunda jogada. MEM é aquela barra na lateral esquerda da tela e seria o equivalente a Memória do Transistor. Assim que chegar no nível 16 você conseguirá liberar os últimos espaços na memória. Self() [topo] Upgrade a Function with a copy of itself. Esse troféu você só vai conseguir Recursando o jogo na segunda jogada. Após atingir o nível 13 e conseguir sua última Função nova, toda vez que evoluir você poderá escolher uma Função repetida. Esse troféu consiste em formar uma combinação com uma Função Ativa e uma Atualização iguais. Por exemplo: Crash() como Ativa e Crash() como Atualização. Não precisa batalhar com essa combinação, apenas formá-la e o troféu vêm. Align() [topo] Achieve User Level 8. Esse troféu vem naturalmente conforme vai jogando. Será um dos primeiros troféus que conseguirá. Os vídeos usados nesse guia foram tomados dos canais do Youtube Fliptriq, Shirrako e wunder..
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