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Tio_Maluco

[myPSt] Jump Force - Trailer - Apresentando Ichigo Kurosaki e Rukia Kuchiki

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O jogo tá bonito, mas não sinto vontade de jogar não kkkk

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Eita, vai ser aquela versão do Ichigo com poderes de Shinigami / Hollow / Quincy / Saiyajin / Cavaleiro do Zodíaco / Shinobi de Konoha / Entre outros

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Tá bem bonito, mas confesso que desanimei depois do J-Stars!

Confesso que fiquei curioso quanto à jogabilidade do Light Yagami, qq ele vai fazer, vai escrever o nome do personagem no Death Note e o cara vai morrer e acaba a luta? Kkkkkkk

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Poh bem que podia ter mais uns personagens de Anime ai... Ficaria bem mais interessante. 

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Tá bem bonito, mas confesso que desanimei depois do J-Stars!

Confesso que fiquei curioso quanto à jogabilidade do Light Yagami, qq ele vai fazer, vai escrever o nome do personagem no Death Note e o cara vai morrer e acaba a luta? Kkkkkkk

 

Falaram que ele vai estar presente na campanha, porém não será jogável.

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Olha só, colocaram eles na versão do mangá (menos conhecida)

 

Gostei, mas ainda assim eu passo esse jogo

 

 

Enviado do meu iPhone usando Tapatalk

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Esse jogo consegue parecer mais caótico, desorientado e problemático que burning force...

Dizer isso me parte o kokoro mas... Serio, alguém tem que avisar a Chunsoft de que ela esta trilhando exatamente o mesmo caminho da cyberconnect, que era famosa por fazer bons rpgs, viu um cifrão e começou a fazer jogos de lutas (gênero que ate hoje eles não entendem) para a namco e agora esta desorientada, forever alone, sem credibilidade e sofrendo horrores para se reencontrar...

 

Quem já platinou J Stars+ vai querer jogar isso nem morto, só se for uma Buda.

Eu jogarei \o
mas eu sou masoquista (aponta pro fato de que eu estou jogando gundam versus) o/

 

 

Tá bem bonito, mas confesso que desanimei depois do J-Stars!
Confesso que fiquei curioso quanto à jogabilidade do Light Yagami, qq ele vai fazer, vai escrever o nome do personagem no Death Note e o cara vai morrer e acaba a luta? Kkkkkkk

Ele não é jogável 8X

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Eu gosto da premissa de juntar vários heróis.
Mas particularmente, eu não vejo esse estilo como jogo de luta viável ou até mesmo divertido.

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Eu gosto da premissa de juntar vários heróis.

Mas particularmente, eu não vejo esse estilo como jogo de luta viável ou até mesmo divertido.

 

 

Bom, já tivemos jogos surpreendentemente competentes no mundo dos animes.

Dengeki Bunko tem um ou outro probleminha de balanceamento mas é surpreendentemente bem construido, enquanto tatsunoko vs capcom é o melhor crossover da capcom desde MVC.

Pra mim, o maior problema é um combinado de péssima escolha de estúdio e fanbase.

Vamos pegar dragon ball como exemplo

Nos primórdios dos jogos de luta, tudo era estilizado e experimental, excluindo a capcom, ninguém se quer cogitava a hipótese de jogos durarem muito tempo ou serem competitivos, tornando todo o conceito de balanceamento Alien e ridículo (Sabe-se lá como garou 2 conseguiu chegar perto de SF...), logo, um jogo de luta estranho e simplório como os de dragon ball era mais que perdoável, mesmo com todo mundo sendo quase que idêntico (Comico lembrar que quem fazia Butoten era a tose, empresa que também é famosa por jogos de rpg HUAHUAHU).

Com o passar do tempo as franquias e os gêneros evoluem, exceto dragon ball, que mantém exatamente o mesmo estilo arcaico (mesmo estando na mão de outros desenvolvedores) em uma época que a tolerância para essa preguiça já esta baixa e beira o imperdoável.

Só que eis o problema: É mais fácil e barato de se repetir esse mesmo erro, se a sua fanbase aceita de uma forma bem cínica.

Consequentemente, os jogos de dragon ball foram ficando cada vez mais simplórios, desprovidos de balanceamento, desprovidos do conceito de balanceamento e pra piorar, se vendendo única e exclusivamente com o irritante "tem muitos personagens".

Em algum momento a namco decidiu reagir e criou super dragon ball Z, que na minha opinião, ainda é o melhor jogo de luta de dragon ball por muito.

O jogo era técnico, complexo, balanceado, interessante, único e o mais surreal, acessível para novatos...

Ele foi ignorado pelos fãs ocidentais pq tinha poucos personagens, você não fazia o mesmo combo esmagando um botão e um noob jamais conseguiria vencer de alguém que sabia jogar...

 

 

Belo combo não?  Se os "fãs" não se ajudam, pra que mudar?

 

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Bom, já tivemos jogos surpreendentemente competentes no mundo dos animes.

Dengeki Bunko tem um ou outro probleminha de balanceamento mas é surpreendentemente bem construido, enquanto tatsunoko vs capcom é o melhor crossover da capcom desde MVC.

Pra mim, o maior problema é um combinado de péssima escolha de estúdio e fanbase.

Vamos pegar dragon ball como exemplo

Nos primórdios dos jogos de luta, tudo era estilizado e experimental, excluindo a capcom, ninguém se quer cogitava a hipótese de jogos durarem muito tempo ou serem competitivos, tornando todo o conceito de balanceamento Alien e ridículo (Sabe-se lá como garou 2 conseguiu chegar perto de SF...), logo, um jogo de luta estranho e simplório como os de dragon ball era mais que perdoável, mesmo com todo mundo sendo quase que idêntico (Comico lembrar que quem fazia Butoten era a tose, empresa que também é famosa por jogos de rpg HUAHUAHU).

Com o passar do tempo as franquias e os gêneros evoluem, exceto dragon ball, que mantém exatamente o mesmo estilo arcaico (mesmo estando na mão de outros desenvolvedores) em uma época que a tolerância para essa preguiça já esta baixa e beira o imperdoável.

Só que eis o problema: É mais fácil e barato de se repetir esse mesmo erro, se a sua fanbase aceita de uma forma bem cínica.

Consequentemente, os jogos de dragon ball foram ficando cada vez mais simplórios, desprovidos de balanceamento, desprovidos do conceito de balanceamento e pra piorar, se vendendo única e exclusivamente com o irritante "tem muitos personagens".

Em algum momento a namco decidiu reagir e criou super dragon ball Z, que na minha opinião, ainda é o melhor jogo de luta de dragon ball por muito.

O jogo era técnico, complexo, balanceado, interessante, único e o mais surreal, acessível para novatos...

Ele foi ignorado pelos fãs ocidentais pq tinha poucos personagens, você não fazia o mesmo combo esmagando um botão e um noob jamais conseguiria vencer de alguém que sabia jogar...

 

 

Belo combo não?  Se os "fãs" não se ajudam, pra que mudar?

 

Sim, sim concordo.

Mas há um ponto que acho que não expliquei direito, além do que citou, particularmente, não gosto dos jogos de luta totalmente em 3D de campo aberto, principalmente por não mostrar um combate mais competitivo. Mas curiosamente, você citou o super dragon ball Z, um dos poucos que realmente era competitivo e divertido, para mim foi uma das poucas exceções.

Mas sei lá, pode ser que eu queime a língua e este acima seja bom.

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Sim, sim concordo.

Mas há um ponto que acho que não expliquei direito, além do que citou, particularmente, não gosto dos jogos de luta totalmente em 3D de campo aberto, principalmente por não mostrar um combate mais competitivo. Mas curiosamente, você citou o super dragon ball Z, um dos poucos que realmente era competitivo e divertido, para mim foi uma das poucas exceções.

Mas sei lá, pode ser que eu queime a língua e este acima seja bom.

 

Duvido muito, a possibilidade do jogo funcionar beira o nulo \8

Vindo de quem jogou ambos, a spike deu um salto absurdo de qualidade de J-Star Victory para One piece: Burning blood, afinal, eles descobriram que post hit invencibility não deveria existir em jogos de luta, e combos são algo natural hoje em dia =O

Mas a unica coisa que burning blood provou foi que a Spike ainda não tem a menor ideia de como um jogo de luta funciona, por isso que citei dragon ball como exemplo para definir qualquer jogo de luta baseado em animes que você encontrar (Com exceção de uma ou outra anomalia que caíram nas mãos do estúdio certo como HNK Shippan Sousei no kengo ou Super DBZ), inclusive com a presença de estúdios que fazem jogos de rpg tentando recriar as glorias e estruturas arcaicas de algo que parece se recusar a evoluir, não por teimosia, mas por incompetência mesmo.

 

Se derem orçamento e tempo, "é possível" que a spike crie um jogo de luta quebrado, mas maluco e estranho o suficiente para merecer atenção, mas do jeito que esta? Vai ser só mais um jogo de luta 3d, com gameplay de beat'n up, muita velocidade e que se escora no nome de peso de varias licenças para vender uma ou outra copia justamente por ser invulnerável a criticas negativas para um certo publico (que nem COD).

Eu vou jogar, assim como me submeterei a nanatsu no taizai, boku no hero e ao carro de nascar AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR (black clover) só para descobrir qual dos três é o pior (ainda aposto que boku no hero vai ser o mais insuportável), mas como eu disse antes: eu sou masoquista, hell, eu to jogando gundam versus...

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Duvido muito, a possibilidade do jogo funcionar beira o nulo \8

Vindo de quem jogou ambos, a spike deu um salto absurdo de qualidade de J-Star Victory para One piece: Burning blood, afinal, eles descobriram que post hit invencibility não deveria existir em jogos de luta, e combos são algo natural hoje em dia =O

Mas a unica coisa que burning blood provou foi que a Spike ainda não tem a menor ideia de como um jogo de luta funciona, por isso que citei dragon ball como exemplo para definir qualquer jogo de luta baseado em animes que você encontrar (Com exceção de uma ou outra anomalia que caíram nas mãos do estúdio certo como HNK Shippan Sousei no kengo ou Super DBZ), inclusive com a presença de estúdios que fazem jogos de rpg tentando recriar as glorias e estruturas arcaicas de algo que parece se recusar a evoluir, não por teimosia, mas por incompetência mesmo.

 

Se derem orçamento e tempo, "é possível" que a spike crie um jogo de luta quebrado, mas maluco e estranho o suficiente para merecer atenção, mas do jeito que esta? Vai ser só mais um jogo de luta 3d, com gameplay de beat'n up, muita velocidade e que se escora no nome de peso de varias licenças para vender uma ou outra copia justamente por ser invulnerável a criticas negativas para um certo publico (que nem COD).

Eu vou jogar, assim como me submeterei a nanatsu no taizai, boku no hero e ao carro de nascar AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR (black clover) só para descobrir qual dos três é o pior (ainda aposto que boku no hero vai ser o mais insuportável), mas como eu disse antes: eu sou masoquista, hell, eu to jogando gundam versus...

 

Mas no seu caso você joga mesmo não curtindo a proposta do jogo, por gostar da obra original ou pra ganhar uns troféus ?

Só pra entender seu masoquismo kkk

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Poh bem que podia ter mais uns personagens de Anime ai... Ficaria bem mais interessante. 

E aí, bora tentar platinar? *_*

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Mas no seu caso você joga mesmo não curtindo a proposta do jogo, por gostar da obra original ou pra ganhar uns troféus ?

Só pra entender seu masoquismo kkk

 

 

Não jogo tanto assim por troféu (aponta pro fato que eu tenho um bando de platina pendurada que eu fiquei com preguiça de pegar)

Mas tipo, sei que não parece muito pq eu vivo jogando pedra em alguns jogos, mas minha tolerância é bem alta o que me incentiva a dar chance pra qualquer jogo, mesmo que seja algo que eu já tenha visto antes e acredite veemente que não vai dar certo pelo simples fato de que "quem sabe ele me diverte"

Normalmente quebro a cara, mas eu admito ter me divertido horrores jogando o beta de Black clover só pra ficar imitando o carro de nascar (asta). perdi minha voz no fim do dia mas garanti muita risada aqui uhahauahua

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