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TheKingHunter

Tales of Monkey Island - Guia de Troféus

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Você está visualizando o guia oficial do Mypst. No entanto, o usuário Igor_Park fez outro guia para o capítulo 1. Para acessá-lo, clique AQUI.

 

Este jogo está dividido em 5 capítulos e cada um deles representa um jogo da PSN. No entanto, este guia está completo e abrange todos os capítulos do jogo.

 

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Guia de Troféus: Tales of Monkey Island
Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5

 

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[índice]

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â–º Desenvolvedor(a): Telltale Games.
â–º Data de lançamento (PS3): 15 de junho de 2010.
â–º Gênero: Aventura.
â–º Tag: Demônios, Easter Egg, Lâminas, Magos, Sci-fi, Só para Crianças (E+10), Telltale, Treasure Hunter, Vintage e Zumbi *
â–º Qual o idioma do jogo? Ãudio e legendas em inglês.
â–º Dificuldade estimada do jogo: 20/100 (média de todos os capítulos) **
â–º Pontos de dificuldade: 21 (média de todos os capítulos) **
â–º Tempo aproximado de obtenção dos troféus: Cada capítulo poderá levar entre 2 e 5 horas para ser concluído, dependendo da habilidade do jogador para resolver os puzzles.
â–º Total de troféus offline: 55 (25 :bronze:, 25 :silver:, 5 :gold:) = 5 :psn100:

  • Capítulo 1: 11 (5 :bronze:, 5 :silver:, 1 :gold:)
  • Capítulo 2: 11 (5 :bronze:, 5 :silver:, 1 :gold:)
  • Capítulo 3: 11 (5 :bronze:, 5 :silver:, 1 :gold:)
  • Capítulo 4: 11 (5 :bronze:, 5 :silver:, 1 :gold:)
  • Capítulo 5: 11 (5 :bronze:, 5 :silver:, 1 :gold:)

â–º Troféus que você pode perder: 35, sendo 7 por capítulo.

â–º Mínimo de jogadas: Apenas uma para cada capítulo.

â–º A dificuldade afeta os troféus? O jogo não possui seleção de dificuldade.
â–º O jogo possui coletáveis? Não.
â–º Troféus bugados: Nenhum.
â–º Cheats impedem de ganhar troféus? O jogo não possui códigos de trapaça.
 
** Novas tags podem ser adicionadas conforme análises futuras sobre o jogo. 
** Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.

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Tales of Monkey Island é um jogo de aventura no estilo "point and click", onde o jogador assume o papel do protagonista Guybrush Threepwood em uma história interativa, que é conduzida pela exploração dos ambientes e solução de puzzles. O jogo é o quinto da série Monkey Island e foi lançado no formato de cinco capítulos separados.
 

Sinopse

 
Ao destruir explosivamente o pirata malvado LeChuck em sua aparência demoníaca, nosso herói inadvertidamente infecta todo o Caribe com o vodu expelido do demônio, que ameaça transformar todos os piratas em monstros indisciplinados. Perseguido por uma notória caçadora de piratas e um médico francês assustador, nosso herói navega pelos sete mares em busca de "La Esponja Grande", uma esponja do mar lendária com poderes esfoliantes incomparáveis. No entanto, sua busca é parte de um enredo maior, mais sinistro, e o bem e o mal não são sempre como parecem...
 
Em quem Guybrush pode confiar? Para onde ele pode ir? Tudo o que você acha que sabe será desafiado conforme o jogo constrói o seu final inesperado!
 
Fontes: Wikipedia e Steam Store.

Trailer

 

 

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Apesar do jogo se tratar de um "point and click", alguns comandos podem ser um pouco confusos no início. Além disso, o jogo não possui instruções de controle no menu de opções principal. Uma breve explicação é apresentada no início do capítulo 1, mas totalmente em inglês, sem falar que nem tudo é explicado. Devido à isso, resolvi criar essa seção para apresentar todas as opções de controle que o jogo oferece.

 

Durante o Jogo
  • Mover :l3: - Andar pelo cenário.
  • Mover :l3: e segurar <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> - Andar rápido ou correr pelo cenário.
  • :l1: ou :r1: - Alternar entre objetos e personagens selecionáveis do cenário.
  • Segurar :l2: ou :r2: - Marcar todos os objetos e personagens disponíveis para interagir no cenário.
  • :select: - Pausar o jogo.
  • :start: - Abrir menu de opções do jogo.
  • :cross: - Interagir com objetos ou personagens selecionados.
  • :up: e :down: - Selecionar opção de diálogo durante a conversa com outros personagens.
  • <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> - Pular diálogos e animações da história ou encerrar a leitura de mapas e documentos.
  • :square: - Voltar para a entrada principal de labirintos (disponível somente em florestas).
  • <img alt=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/triangle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> - Abrir inventário.

 

Inventário
  • :left: e :right: - Selecionar um objeto do inventário.
  • :square: - Examinar um objeto coletado.
  • <img alt=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/triangle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> - Combinar dois objetos presentes no inventário.
  • :cross: - Retirar um objeto do inventário para combiná-lo com outro objeto ou personagem do cenário.
  • <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> - Voltar para o jogo. 

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O jogo não possui áudio e nem legendas em português, e a interação com todos os personagens do jogo é essencial para a solução dos puzzles. Pensando nisso, resolvi criar o roadmap em forma de detonado, citando todas as interações de personagens e uso de objetos para a conquista de todos os troféus e conclusão da história. Além disso, o roadmap está dividido em capítulos, assim como o próprio jogo.
 
As ações que não fazem parte da história, mas que devem ser feitas para conquistar os troféus que podem ser perdidos, serão destacadas em vermelho. Além disso, você será alertado quando o troféu deverá ser conquistado.
 
Todos os troféus serão relacionados somente no final do roadmap de cada capítulo, com suas devidas descrições e na ordem em que devem ser conquistados.
 

Legenda de Troféus
{H} - Troféus relacionados à história do capítulo 1.
{H} - Troféus relacionados à história do capítulo 2.
{H} - Troféus relacionados à história do capítulo 3.
{H} - Troféus relacionados à história do capítulo 4.
{H} - Troféus relacionados à história do capítulo 5.
{P} - Troféus que podem ser perdidos.

 

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DERROTANDO LECHUCK


Navio do Guybrush
  • Examine o canhão, o alçapão, a porta dos aposentos do capitão e o timão do navio.
  • Pegue o papel com instruções de vodu que está pendurado no mastro do navio.
  • Pegue o pequeno caixão que está na parte de cima do navio.
  • Abra o seu inventário e examine o caixão.
  • Combine a garrafa (root beer) com as balas de menta (breath mints).
  • Combine a garrafa com a sua espada.
  • Fale com Elaine e diga "Throw me the rope!".

Navio do LeChuck

  • Examine os barris de pólvora e bebida e use todas as opções de diálogo com LeChuck.
  • Use as balas de menta no barril de bebida (grog).
  • Use a sua espada na raiz da planta que está atrás de Elaine.
  • Use a raiz da planta no barril de bebida.
  • Use a sua espada no barril de bebida.
  • Use a sua espada em LeChuck.

 

NOTÃCIAS SOBRE PIRATAS


Praia
  • Você será abordado por Nipperkin, use qualquer opção de diálogo até que a conversa acabe.

Docas

  • Procure novamente por Nipperkin e use todas as opções de diálogo com ele.
  • Após a conversa, continue para a esquerda e examine as grades da prisão.
  • Continue andando até carregar um novo ambiente.
  • Pegue o panfleto que está pendurado na cerca à direita de Guybrush.
  • Continue para a esquerda e atravesse a ponte para chegar até uma casa.
  • Bata na porta para ouvir o doutor com o primeiro paciente.
  • Pegue o vaso de flores que está pendurado do lado direito da porta.
  • Volte pela ponte e siga para a esquerda para encontrar um navio.
  • Fale com o Capitão Winslow e use todas as opções de diálogo.
  • Use o panfleto sobre Morgan Leflay no Capitão Winslow.
  • Tente subir no navio pela prancha para derramar a gordura de bacon no chão.
  • Tente subir no navio pela corrente da âncora para o capitão jogar brasa de carvão em você e fazer a gordura derramada anteriormente pegar fogo.
  • Examine as meias penduradas no varal para pegar o cartão de membro do Clube 41.
  • Volte para o cenário anterior.
  • Fale com o pirata dos unicórnios de vidro e use todas as opções de diálogo com ele até receber um tubo de vidro em forma de U.
  • Use o panfleto sobre Morgan Leflay nele.
  • Volte para falar com Nipperkin e também use o panfleto nele.
  • Use o cartão na porta do Clube 41 que está próxima à praia.
  • Depois das cenas de animação, pegue a pequena espada do copo de vidro quebrado no chão.
  • Siga para a esquerda e atravesse a ponte novamente para bater na porta e ouvir o doutor com o segundo paciente.
  • Desça as escadas, passe pelo pirata dos unicórnios e siga pelo caminho do meio que possui dois pilares em direção à floresta.

Floresta

  • Siga para a floresta pelo caminho de baixo à esquerda.
  • Você verá um personagem brincando com bonecas.
  • Fale com D'Oro e use todas as opções de diálogo até que ele te entregue um mapa do tesouro.
  • No final, Distraia ele dizendo "Look, it's Dark Ninja Dave!" e, sem se mexer, aperte :l1: ou :r1: para selecionar a pilha de bonecas e pegue uma delas.
  • Use o panfleto sobre Morgan Leflay em D'Oro.
  • Siga para o caminho da esquerda até encontrar uma pilha de bombas e pegue-as.
  • Aperte :square: e selecione "yes" para voltar para a entrada da floresta.
  • Saia pela direita e volte às docas pela praia

Docas

  • Use o boneco no barril de tinta preta que está entre o Clube 41 e a gráfica de jornais.
  • Combine o boneco preto com a pequena espada coletada anteriormente.
  • Volte para a floresta.

Floresta

  • A partir do local onde você encontrou D'Oro, siga pelo caminho de cima para encontrar um poço.
  • Examine o poço 2 vezes para se transformar em LeChuck por alguns segundos e ganhar um troféu"‹ .
  • Examine o mapa que você recebeu de D'Oro e note que o caminho se inicia no poço e depois segue por caminhos de animais, que são representados através do som quando você está próximo de uma entrada.
  • Você deverá seguir o caminho correto para conseguir chegar no tesouro.
  • Use o mapa no poço.
  • Siga o seguinte caminho: direita, direita, cima, baixo, baixo, cima e esquerda.
  • Use o boneco preto no buraco de areia vazio.
  • Aperte :square: e selecione "yes" para voltar para a entrada da floresta e vá falar com D'Oro.
  • Depois da animação, volte para as docas.

Docas

  • Vá até a casa do doutor para ouvi-lo com o terceiro paciente.
  • Vá para o navio e use uma bomba no Capitão Winslow.
  • Use uma bomba no fogo para acendê-la e use a bomba acesa no Capitão Winslow.
  • Use outra bomba no fogo e use-a na bermuda que está pendurada no varal.
  • Examine o varal para que Guybrush tente atravessá-lo pendurado.
  • Depois da animação, você receberá um mapa para encontrar Deep Gut.
  • Vá até a casa do doutor novamente para ouvi-lo com o quarto e último paciente e ganhar um troféu.
  • Vá para a floresta para tentar encontrar Deep Gut.

 

A GARRAFA INQUEBRÃVEL


Floresta
  • Examine o mapa que mostra a localização de Deep Gut.
  • A partir do local onde você conheceu D'Oro, siga para o caminho da esquerda e depois mantenha-se sempre pelo caminho de cima até chegar em uma cabana.
  • Bata na porta da cabana e diga "Deadline".

Cabana da Voodoo Lady

  • Use todas as opções de diálogo com a Voodoo Lady.
  • Durante a conversa você deverá receber um medalhão com a foto dela e do seu namorado.
  • Examine todos os itens da cabana para ganhar um troféu.
  • Leia todos os livros da prateleira que está ao lado esquerdo dela até ganhar um troféu.
  • Pegue a garrafa inquebrável e o esqueleto de papagaio.
  • Saia da cabana.

Floresta

  • Pegue o cata-vento (weather vane) que está no chão e siga para a direita para sair da floresta e voltar às docas.

Docas

  • Siga para a casa do doutor passando pela ponte e bata na porta.

Laboratório

  • Use todas as opções de diálogo com De Singe, o doutor.
  • Você ficará preso na cadeira, mas poderá movimentá-la.
  • Deite a cadeira e deixe-a com o seu pé apontado para a chave que está na mesa à direita para poder pegá-la.
  • Vire a cadeira e use a chave no macaco preso na jaula.
  • Vire a cadeira e use o sino que está na mesa à esquerda.
  • Deixe a cadeira em pé e pise no pedal da direita.
  • Agora pressione o pedal da esquerda.
  • Pegue o seu Raio-X que caiu no chão e use-o na caixa de Raios-X que está na mesa à esquerda.
  • Use o sino novamente.
  • Pise no pedal da direita.
  • Pise no pedal da esquerda.
  • Use o sino mais uma vez.
  • Use o pedal da direita para se livrar da cadeira e fugir do laboratório.

Docas

  • Fale com o pirata dos unicórnios de vidro e diga "Know anything about 'unbreakable' bottles?".
  • Depois que ele te mostrar o quebrador de vidro, vá até o navio pelo caminho da esquerda.
  • Suba no navio pela corrente da âncora e dispare o canhão.
  • Pegue o queijo à esquerda do canhão.
  • Saia do navio e volte para falar com o pirata dos unicórnios de vidro.
  • Bata na porta para interagir com o pirata.
  • Não pegue o quebrador de vidro que ele deixou do lado de fora e siga pelo caminho da direita em direção ao tribunal para falar com Hemlock, que está sentado nas escadas.
  • Use todas as opções de diálogo com ele para fazê-lo ficar zangado 2 vezes.
  • Durante a conversa você também deverá receber o olho de peixe-boi (eye of the manatee).
  • Use o panfleto sobre Morgan Leflay em Hemlock para ganhar um troféu.
  • Continue para a direita e use o queijo na janela da prisão para deixá-lo marcado.
  • Volte para falar com o pirata dos unicórnios de vidro.
  • Pergunte à ele "How is business going?" para que ele fique zangado.
  • Suba no navio e dispare o canhão novamente.
  • Vá até os unicórnios de vidro novamente e desta vez pegue o quebrador de vidro e saia da área em direção ao tribunal.
  • Volte para falar com o pirata dos unicórnios e pergunte novamente como vão os negócios para deixá-lo zangado mais uma vez e ganhar um troféu.
  • Combine a garrafa inquebrável com o quebrador de vidro para pegar o mapa.
  • Combine o olho de peixe-boi com o mapa.
  • Vá para a entrada principal da floresta.

Floresta

  • Siga pelo caminho de cima para encontrar um altar.
  • Examine o mapa com o olho de peixe-boi e note que agora o caminho é um pouco mais complicado que o anterior.
  • Use o mapa no altar.
  • Siga o seguinte caminho a partir do altar: baixo, esquerda (passagem de baixo) e cima.
  • Use o vaso de flores no poço.
  • Siga o seguinte caminho a partir do poço: direita, esquerda e baixo.
  • Ande em volta do calendário que está no chão no sentido anti-horário.
  • Siga para o caminho de cima para encontrar um portal. 

 

OS DEUSES DO VENTO


Portal
  • Use o papagaio no portal (ancient portal) para Guybrush arremessá-lo e ganhar um troféu.
  • Use o quebrador de vidro no nariz de cristal do portal para pegar a máscara.
  • Use o papagaio no buraco que ficou com a retirada da máscara.
  • Siga para a direita para sair da floresta.

Docas

  • Vá falar com De Singe que está na sacada de seu laboratório e use todas as opções de diálogo.
  • Durante a conversa você deverá mostrar a máscara que retirou do portal.

Dispositivo de Vento

  • Depois da animação, use o cajado (ancient tool) na concha perto da grande estátua.
  • Use o cata-vento no ídolo de faces giratórias que surgiu.
  • Mova as faces para que fiquem de acordo o padrão mostrado pelo cata-vento.
  • Volte para a entrada principal da floresta.

Floresta

  • Siga pelo caminho de baixo à esquerda e na próxima tela siga para a esquerda novamente.
  • Passe pelo ídolo com uma das rodas faltando, mas não interaja com ele ainda e siga para a passagem de cima.
  • Na tela do poço, siga para a direita e na tela seguinte volte para a esquerda.
  • Use o cata-vento no ídolo e tente girar as faces de acordo com o padrão mostrado.
  • Use o vaso de flores na parte que está faltando para formar o nariz.
  • Use o cajado na concha.
  • Após a animação, siga para o caminho da direita.
  • Use o queijo no ídolo.
  • Use o cata-vento no ídolo, gire as faces de acordo com o padrão mostrado e use o cajado na concha.
  • Siga pelo caminho da direita nas próximas telas até encontrar De Singe novamente.
  • Use o tubo de vidro em forma de U no rifle dele.
  • Gire as faces do ídolo e fique atento ao som do personagem. Quando ele não gritar de dor significa que a face está correta.
  • Após girar as três faces, use o cajado na concha para escapar de Flotsam Island.

 

EM BUSCA DE ELAINE


Navio
  • Quando Winslow te perguntar para onde deseja ir, escolha qualquer opção.
  • Suba as escadas e use o timão do navio.
  • Desça rapidamente as escadas e atire com o canhão.
  • Use o mapa que está ao lado da porta dos aposentos do capitão.
  • Agora com a sua mão presa, fale com Winslow para concluir o capítulo 1.

 

Troféus Conquistados no Capítulo 1
:silver: LeChuck Slayer {H} âž¡ Derrote Lechuck (de novo). [01/11]
:bronze: Leave Well Enough Alone {P} âž¡ Experimente uma transformação breve e horripilante. [02/11]
:bronze: The Sounds of Science {P} âž¡ Escute De Singe tratar quatro pacientes diferentes. [03/11]
:silver: Use the Source {H} âž¡ Conheça Deep Gut. [04/11]
:bronze: Why is My Older Brother Laughing? {P} âž¡ Encontre as referências feitas aos jogos anteriores. [05/11]
:silver: This Ain't a Library {P} âž¡ Leia todos os livros da prateleira. [06/11]
:silver: The Legend of LeFlay {P} âž¡ Pergunte à todos sobre Morgan LeFlay. [07/11]
:bronze: Is That a Pox On Your Face, Or Are You Just Angry To See Me? {P} âž¡ Experimente os efeitos da contaminação sofrida pelos habitantes de Flotsam Island. [08/11]
:bronze: Bats Right, Throws Lame {P} âž¡ Tente arremessar coisas repetidamente. [09/11]
:silver: The Winds of Freedom Blow {H} âž¡ Escape de Flotsam Island. [10/11]
:gold: Many Unhappy Returns {H} âž¡ Encontre Elaine. [11/11]

 

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A CAÇADORA DE PIRATAS


Navio
  • Fale com Morgan LeFlay duas vezes sobre qualquer coisa para que a luta fique próxima às escadas.
  • Pegue o gancho e fale com Morgan novamente para subir até o timão do navio.
  • Use o gancho na corda para subir no mastro.
  • Use sua espada para cortar a corda que prende o barril e fale com Morgan para que a luta volte ao convés do navio.
  • Selecione o mastro e continue examinando ele até deixar Morgan extremamente irritada e ganhar um troféu.
  • Fale com Morgan até fazer a luta ficar próxima ao timão do navio.
  • Use o timão do navio.
  • Fale com Morgan até a luta ficar próxima às escadas.
  • Use o gancho em Morgan.
  • Interaja com a gaivota para encerrar a luta.
  • Quando Winslow estiver no controle do navio, selecione o mapa e escolha Jerkbait Islands como destino.

 

OS ARTEFATOS DE INVOCAÇÃO


Spinner Cay
  • Ande pelo pier até Anemone aparecer na água e use todas as opções de diálogo com ela.
  • Continue andando para ocorrer uma animação e receber o anel de Elaine.
  • Examine a estátua para pegar a lente de olho de peixe (fish eye lens).
  • Prossiga para a direita até passar pelo túnel.
  • Use todas as opções de diálogo com Anemone na loja.
  • Desça pelo túnel e suba as escadas até o trono onde Elaine está conversando com outros personagens.
  • Fale com a MerLeader e use todas as opções de diálogo até receber o ticket para poder usar a jangada.
  • Fale com Elaine e use todas as opções de diálogo.
  • Tente descer as escadas para Elaine vir falar com você novamente e use todas as opções de resposta até Guybrush finalmente dizer "fine".
  • Desça as escadas e use o ticket na Anemone para que ela te libere a jangada.
  • Suba na jangada e escolha Roe Island como destino.

Roe Island

  • Entre no abrigo e use o medalhão no peixe-boi pendurado na parede para pegar um papel em branco.
  • Combine a lente de olho de peixe (fish eye lens) com o olho de peixe-boi (eye of the manatee).
  • Combine o item novo com o papel em branco e leia o que está escrito.
  • Volte para a jangada e vá para Spoon Isle.

Spoon Isle

  • Fale com os piratas que estão discutindo.
  • Assim que possível, escolha a opção "Maybe there's a fair way to settle your argument."
  • Em seguida, escolha a opção "How about a staring contest? First one to blink loses!"
  • Quando eles ficarem em posição, escolha a última opção para distraí-los.
  • Sem se mexer, use o papagaio no baú para que seja enterrado junto com ele.
  • Entre na floresta e vá para a direita.
  • Pegue o cupom que está na beirada do poço.
  • Siga para a passagem de cima e na tela do barco vermelho vá para a direita.
  • Vá para a passagem de cima e depois para a esquerda para encontrar LeChuck.
  • Pegue o cupom que está próximo à ele.
  • Fale com LeChuck e quando tiver a opção, diga "So, how much longer do you think?".
  • Em seguida, diga "What are you carrying with you?".
  • E por último use as opções "Use...", "...claw thingie...", "...yourself." para ganhar um troféu.
  • Aperte :square: e selecione "yes" para voltar para a entrada da floresta.
  • Suba na jangada e vá para Spinner Cay.

Spinner Cay

  • Vá para a biblioteca que fica na passagem do meio um pouco antes do túnel.
  • Fale com Tetra e diga "Ya know, I would like a book from the library.".
  • Peça o livro "101 fish jokes!".
  • Examine o livro para pegar mais um cupom.
  • Continue examinando o livro para ler todas as piadas e ganhar um troféu.
  • Vá até a loja através do túnel.
  • Use os seus cupons para receber os três tipos de isca.
  • Não examine nem use nenhuma delas.
  • Pegue o balde que está no chão à esquerda.
  • Vá até o trono e ofereça os três tipos de isca à MerLeader para ganhar um troféu.
  • Depois de ganhar o troféu, examine a ostra para encontrar uma pérola.
  • Volte para a jangada e vá para Spoon Isle.

Spoon Isle

  • Entre na floresta e vá para a direita.
  • Fique próximo ao poço e combine seu gancho com as ovas de peixe para pescar um peixe vermelho e ganhar um troféu.
  • Combine seu gancho com as minhocas para pegar o artefato de peixe dourado.
  • Encontre LeChuck e entregue a pérola para ele.
  • Fale com ele e diga "You look like you are still struggling, need some more help?".
  • Agora use as opções "Use...", "...claw thingie...", "...pearl." e, em seguida, "Use...", "...MerFolk key...", "...clamshell lock.".
  • Use o seu cajado na outra concha para revelar o artefato.
  • Pegue o pé de cabra e use no artefato para tentar retirá-lo.
  • Entregue o pé de cabra para LeChuck.
  • Depois da animação, pegue o pé de cabra novamente e vá para a direita.
  • LeChuck te entregará o artefato da tartaruga dourada.
  • Volte para a entrada da floresta.
  • Suba na jangada e vá para Spinner Cay.

Spinner Cay

  • Suba no seu navio e use o mapa para ir para Brillig Island.

Brillig Island

  • Ande para o meio da ilha até ouvir o papagaio e iniciar uma animação.
  • Você encontrará o artefato de cavalo marinho dourado.
  • Agora volte para Jerkbait Islands.

 

O BLOQUEIO PIRATA


Spinner Cay
  • Vá até a biblioteca e fale com Elaine.
  • Use o balde nas brasas de carvão que estão no chão.
  • Vá até o trono e arranque o dispositivo de controle da hidromassagem (hot tub controls).
  • Suba na jangada e vá para o bloqueio pirata ao sul.
  • Assim que possível, use o seu gancho no pirata da direita.
  • Volte e vá para Spoon Isle.

Spoon Isle

  • Entre na floresta, vire à direita e siga para a passagem de cima para encontrar LeChuck com um grupo de piratas.
  • Use o seu gancho no grupo de piratas.
  • Siga para a esquerda para encontrar uma espécie de churrasqueira.
  • Use o dispositivo de controle e o balde na churrasqueira.
  • Use o dispositivo de controle para aumentar a temperatura.
  • Use o papagaio na churrasqueira.
  • Agora siga para esquerda e depois para o norte até chegar no penhasco onde você encontrou LeChuck pela primeira vez.
  • Use o papagaio derretido no penhasco para que Guybrush jogue ele na forma que está na parte de baixo.
  • Aperte :square: para voltar para a entrada da floresta e mantenha-se para a esquerda até encontrar os destroços do penhasco de quando você caiu.
  • Use o pé de cabra no artefato de tartaruga falso que você criou com o papagaio derretido.
  • Volte para onde LeChuck está com o grupo de piratas e use o artefato falso nele.
  • Escolha qualquer opção de diálogo depois da animação.
  • Volte para a sua jangada e vá para o bloqueio pirata ao sul.
  • Agora que os piratas estão distraídos, você conseguirá passar pelo bloqueio e chegar até o seu navio.
  • Quando estiver no navio, use o mapa e escolha o navio de McGillicutty como destino.

 

SALVANDO A MERLEADER


Navio do McGillicutty
  • Use o seu gancho no McGillicutty para ameaçá-lo e ganhar um troféu.
  • Fale com ele e use todas as opções de diálogo até ele quebrar o seu mastro.
  • Use o mapa do seu navio e vá para Brillig Island.

Brillig Island

  • Fale com os piratas e use a opção "So... can't find the treasure, huh?".
  • Em seguida escolha a opção "I think I see a bit of the chest poking out by the tree.".
  • Agora use a árvore para que Guybrush a derrube no chão.
  • Volte para o seu navio e escolha Jerkbait Islands como destino no mapa.

Spinner Cay

  • Suba até a loja para falar com Anemone e escolha a opção "I found a tree you can use to repair my mast!"
  • Volte para seu navio e escolha o navio de McGillicutty como destino.

Navio de McGillicutty

  • Fale com ele e escolha a terceira opção para insultá-lo e salvar a MerLeader.
  • Use o mapa e volte para Jerkbait Islands.

 

INVOCANDO AS CRIATURAS


Spinner Cay
  • Na conversa com a MerLeader, escolha a última opção "What's the Secret of Monkey Island?" para ganhar um troféu.
  • Em seguida, escolha a opção "I need to find La Esponja Grande.".
  • Vá para o pier em frente ao seu navio, passe pela placa de "no fishing" e use o artefato no oceano.
  • Quando Winslow perguntar se estão prontos para partir, diga "yes".

Navio

  • Use todas as opções de diálogo com Morgan para concluir o capítulo 2.

 

Troféus Conquistados no Capítulo 2
:bronze: She's Cute When She's Angry {P} âž¡ Deixe Morgan irritada falando sobre o mastro repetidamente. [01/11]
:silver: Give Her a Hand {H} âž¡ Expulse Morgan do navio. [02/11]
:silver: Ride 'Em, Pirate {P} âž¡ Deixe LeChuck em uma situação embaraçosa no penhasco. [03/11]
:silver: Model of E-FISH-Ency {P} âž¡ Leia todas as piadas de peixe. [04/11]
:bronze: Meals Fit for a King... Queen... Whatever {P} âž¡ Ofereça todos os tipos de isca para a MerLeader. [05/11]
:bronze: Fishing for Literalists {P} âž¡ Pesque o peixe vermelho. [06/11]
:silver: Artifacts of LIfe {H} âž¡ Pegue todos os artefatos de invocação. [07/11]
:bronze: Talk to the Hook {P} âž¡ Ameace alguns piratas com o seu gancho. [08/11]
:silver: Mighty Merperson Rescuer {H} âž¡ Salve a MerLeader. [09/11]
:bronze: Nice Try {P} âž¡ Ouça o segredo da ilha dos burros. [10/11]
:gold: The BIG Finish {H} âž¡ Navegue para o suposto lugar de descanso da esponja. [11/11]
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A ESPOSA DE GUYBRUSH

 

Boca do Peixe-Boi

  • Siga para a direita para conhecer Coronado De Cava e use todas as opções de diálogo com ele.
  • Volte e suba no mastro do navio para pegar um pedaço de cera de ouvido (stinky earwax) do peixe-boi.
  • Desça e vá falar com Winslow para tentar acordar Morgan. 
  • Verifique o pulso, pegue a espada e levante as pernas de Morgan nessa ordem, conforme as instruções recebidas.
  • Use a cera de ouvido em Morgan para acordá-la.
  • Na primeira pergunta de Coronado De Cava, responda "We met through work!".
  • Na segunda, responda "We went sailing.".
  • Coronado irá aprisioná-los e fará algumas perguntas. Você terá que acertar três respostas seguidas para passar no teste.
  • Se você errar, o jogo te dará outra oportunidade automaticamente.
  • Para saber todas as respostas corretas, veja a dica do troféu :silver: The Newlyfed Game.
  • Depois de ser libertado, use todas as opções de diálogo com Coronado De Cava.

 

ENTRANDO PARA A IRMANDADE

 

Estômago do Peixe-Boi

  • Vá para a direita e use todas as opções de diálogo com Moose, o pirata que está no "bar".
  • Prossiga para encontrar Noogie tocando "bongô" e use todas as opções de diálogo com ele também.
  • Durante a conversa você receberá o manual de novos membros.
  • Agora desça para falar com o terceiro pirata e use a única opção de diálogo para solicitar uma votação.
  • Depois da animação, vá para a esquerda na parte de baixo e use seu gancho no baú de tesouro para abri-lo e encontrar Murray.
  • Suba para falar com Morgan e diga "See Noogie over there? Pretty cute, eh?".
  • Em seguida, diga "Did I say date? I meant RECON mission.".
  • Escolha as opções seguintes nessa ordem "Slyly interrogate him", "Test his grip, in case it comes to fisticuffs." e "Check for weapons.".
  • Desça para falar com Bugeye e selecione a opção "Will you vote me into the Brotherhood?".
  • Escolha as três opções de careta disponíveis "Stinky - Lazyeyed - Meanie".
  • Pegue sua foto que Morgan jogou no chão.
  • Use Murray no Bugeye.
  • Vá falar com Noogie e diga "ARRR!" para aprender uma nova careta.
  • Use Murray no Noogie.
  • Fale com Moose e diga "ARRR!" para aprender outra careta.
  • Use Murray no Moose.
  • Fale com Morgan e diga "ARRR!" pela terceira e última vez.
  • Use Murray na Morgan.
  • Suba para a boca do peixe-boi para falar com Coronado De Cava.

Boca do Peixe-Boi

  • Você receberá uma caneca.
  • Use Murray no Coronado De Cava para ganhar um troféu.
  • Pegue o monóculo dele quando ele soltar em cima da mesa.
  • Combine o monóculo com a sua lupa vermelha e devolva para o Coronado.
  • Um pouco à esquerda você verá uma larva no chão, pegue-a e use-a no balde cheio de larvas que está ao lado de Coronado. Repita o processo mais 9 vezes para ganhar um troféu.
  • Desça para o estômago.

Estômago do Peixe-Boi

  • Vá falar com Moose e diga "I propose a toast! It's a special occasion!"
  • Escolha qualquer opção seguinte.
  • Use a espada no esqueleto.
  • Use Murray no esqueleto.
  • Fale com Noogie e escolha a opção "Choice beats! Think you can play something more up-tempo?"
  • Desça pelo tubo que está ao lado dele (strange growth).
  • Use a caneca no líquido amarelo ao fundo.
  • Nesse mesmo local, examine a decoração do navio (figurehead) para aprender mais uma careta.
  • Use a caneca cheia no quadro que está ao lado da pilha de tesouros para aprender outra careta.
  • À esquerda do quadro, use a caneca cheia no tubo do meio (o maior) para desentupi-lo.
  • Entre nesse mesmo tubo.
  • Abra o macaco de ferro (iron monkey) para pegar o manual de tortura.
  • Volte usando o tubo novamente.
  • Agora use o tubo mais à direita para aparecer ao lado de Morgan.
  • Combine o manual de tortura com o manual de novos membros.
  • Use o novo manual criado no Murray.
  • Use o tubo ao lado de Morgan novamente.
  • Agora use o tubo mais à esquerda para aparecer ao lado de Noogie e ganhar um troféu.
  • Suba para a boca do peixe-boi.

Boca do Peixe-Boi

  • Durante a animação você pegará a cabeça de cavalo marinho.
  • Use a caneca cheia no Coronado para aprender mais uma careta.
  • Desça para o estômago.

Estômago do Peixe-Boi

  • Vá falar com Bugeye e escolha a opção "Let's face-off!".
  • Escolha as caretas "Nasty - Fisheyed - Monkey".
  • Se você vencer e for para o segundo round, escolha uma careta repetida para perder.
  • Fale com Bugeye e chame-o para a batalha novamente.
  • Escolha as caretas "Bugged Out - Tweaking - Gomer".
  • Se você perder, chame-o para a batalha novamente e faça caretas diferentes dele para ir para o segundo round. Se você vencer e for para o segundo round, não precisa forçar a derrota.
  • Escolha as caretas "Hooded - Crosseyed - Geezer" para ganhar um troféu.
  • Chame-o para a batalha novamente.
  • No primeiro round, preste atenção nas caretas que ele fez e escolha três caretas diferentes para vencer.
  • No segundo round, preste atenção nas caretas que ele fez e escolha as três caretas que ainda não foram feitas por você e nem por ele para vencer.
  • Durante a animação, escolha qualquer opção de diálogo.
  • Depois de vencer, fale com Bugeye e escolha a opção "Call a vote, I'm ready to join up.".
  • Você será aceito na irmandade e receberá a cóclea (cochlea) do ouvido do peixe-boi.
  • Suba para a boca do peixe-boi.

 

SAINDO DO PEIXE-BOI

 

Boca do Peixe-Boi

  • Suba no mastro do seu navio e use a cóclea no ouvido do peixe-boi.
  • Durante a animação com a tripulação, escolha qualquer opção de diálogo.
  • Em seguida, escolha qualquer opção de diálogo mais uma vez.

Estômago do Peixe-Boi

  • Use todas as opções de diálogo com Morgan.

 

APRENDENDO A LÃNGUA DO PEIXE-BOI

 

Navio

  • Durante a conversa com Coronado, use qualquer opção de diálogo para que ele te empurre para o fundo do mar.

Fundo do Mar

  • Abra o baú à direita para pegar algumas moedas e uma chave inglesa dourada (golden wrench).
  • Prossiga para a direita até entrar em uma caverna. Guybrush irá fugir e subir de volta para o navio.

Navio

  • Durante a conversa com Coronado, escolha a opção "Where did Santino learn to understand manatee?".
  • Em seguida, escolha "How did Santino make all the manatee sounds?".
  • E por último "Okay, got it.".
  • Pegue o peixe que está pulando em cima de alguns sacos à direita.
  • Suba para a parte de cima do navio e examine o medalhão aberto em cima do barril.
  • Aperte a seta do medalhão para que a Voodoo Lady possua o corpo de Coronado.
  • Use a chave inglesa na seta para que ela vire para a esquerda.
  • Aperte a seta novamente para que Coronado possua o corpo da Voodoo Lady.
  • Use a foto de Guybrush na foto de Coronado para substituí-la.
  • Use a chave inglesa na seta para que ela vire para a direita.
  • Aperte a seta para que a Voodoo Lady possua o corpo de Guybrush.
  • Use a chave inglesa na seta para que ela vire para a esquerda.
  • Aperte a seta para que Guybrush possua o corpo da Voodoo Lady e com isso ganhar um troféu.

Cabana da Voodoo Lady

  • Em posse do corpo da Voodoo Lady, examine as cartas que estão em cima da mesa (voodoo mat).
  • Use a carta de De Singe no espaço de "Actor".
  • Use a carta de Guybrush no espaço de "Action".
  • Use a carta da Voodoo Lady no espaço de "Target".
  • Aperte o sino.
  • De Singe entrará na cabana. Use qualquer opção de diálogo nas duas primeiras falas.
  • Em seguida, diga "I understand that you speak the language of giant manatees.".
  • Depois de ouvir a resposta, diga "May I have this book?".
  • Você deverá ameaçá-lo dizendo "Bring me the book of the manatee language or I will hex you.".
  • Use as cartas em cima da mesa novamente.
  • Mantenha a carta de De Singe em "Actor".
  • Use a carta da Voodoo Lady em "Action".
  • Use a carta de Guybrush em "Target".
  • Aperte o sino.
  • Use as cartas da mesa.
  • Use a carta da Voodoo Lady em "Actor".
  • Use a carta de Guybrush em "Action".
  • Use a carta de De Singe em "Target".
  • Aperte o sino.
  • Use as cartas da mesa.
  • Use a carta de Guybrush em "Actor".
  • Use a carta de De Singe em "Action".
  • Use a carta da Voodoo Lady em "Target".
  • Aperte o sino.
  • Use as cartas da mesa.
  • Mantenha a carta de Guybrush em "Actor".
  • Use a carta da Voodoo Lady em "Action".
  • Use a carta de De Singe em "Target".
  • Aperte o sino.
  • Pegue o livro que De Singe deixará em sua mesa.
  • Use as cartas da mesa.
  • Use a carta da Voodoo Lady em "Actor".
  • Use a carta de De Singe em "Action".
  • Use a carta de Guybrush em "Target".
  • Aperte o sino para voltar ao navio e ganhar um troféu.

Navio

  • Abra o baú que está ao seu lado e verifique os arquivos sobre Noogie.
  • Desça para o convés do navio para falar com Noogie.
  • Diga "ARRR!" e escolha as caretas "Stinky - Crosseyed - Geezer".
  • Fale com Morgan e, depois da animação, fale com ela novamente e diga "Can I borrow your sword for a minute?".
  • Use a espada em Murray.
  • Fale com Bugeye e diga "Who had the Tongue of the Manatee, scumbag?".
  • Use a prancha do navio para voltar para o fundo do mar.

Fundo do Mar

  • Use a cabeça de cavalo marinho no peixe-boi à esquerda para que ele te engula.

Estômago do Peixe-Boi

  • Vá para a direita e use o bongô. Toque o bongô mais duas vezes para ganhar um troféu.
  • Use o peixe no bongô.
  • Use o tubo ao lado do bongô para ir para a parte de baixo.
  • Pegue a língua do peixe-boi (the tongue of the manatee) que está na água amarela.
  • Use o jarro de laxante (manatee lax) na água amarela para sair do peixe-boi.

 

LA ESPONJA GRANDE

 

Fundo do Mar

  • Use a língua de peixe-boi no peixe-boi.
  • Escolha a opção "Courtesy" e diga "Hello, I am very pleased to meet you.".
  • Você terá que falar com o peixe-boi fêmea e responder corretamente três ou mais perguntas.
  • As perguntas são aleatórias. Se você errar até ser ignorado, fale com o peixe-boi novamente.
  • Para saber todas as respostas corretas, veja a dica do troféu :silver: La Esponja... Grande?.
  • Entre na caverna para pegar a esponja.

 

DERROTANDO CORONADO DE CAVA

 

Navio

  • Entregue a espada para Morgan.
  • Use a corda que segura a sua gaiola para descê-la um pouco.
  • Fale com Morgan e diga "Can you reach the rope holding my cage?".
  • Use o seu mastro para que atirem uma bala de canhão nele, fazendo com que ela retorne e destrua o canhão inimigo.
  • Use a cabeça de cavalo marinho no seu canhão para concluir o capítulo 3.

 

Troféus Conquistados no Capítulo 3
:silver: The Newlyfed Game {H} âž¡ Convença De Cava de que Guybrush é casado com Morgan. [01/11]

:bronze: Meet Murray {P} âž¡ Apresente Murray à todos. [02/11]

:bronze: The 0.01 Percent Solution {P} âž¡ Conclua 0.01% da solução alternativa para a cóclea do peixe-boi. [03/11]

:bronze: Frequent Tuber {P} âž¡ Use os tubos em todas as direções no estômago do peixe-boi. [04/11]

:bronze: I'm So Faced {P} âž¡ Faça todas as caretas possíveis. [05/11]

:silver: There is a Brotherhood of Jerks {H} âž¡ Seja aceito na irmandade. [06/11]

:silver: Lord of the Locket {P} âž¡ Teste todas as combinações no medalhão. [07/11]

:silver: What a Card {P} âž¡ Teste todas as combinações nas cartas de tarô. [08/11]

:bronze: Bongo Baby, Yeah {P} âž¡ Toque bongô repetidamente. [09/11]

:silver: La Esponja... Grande? {H} âž¡ Pegue a esponja. [10/11]

:gold: Feed the Beast {H} âž¡ Derrote De Cava e a irmandade. [11/11]

 

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O JULGAMENTO DE GUYBRUSH

 

Docas

  • Use qualquer opção de diálogo até ser levado para o tribunal.

Tribunal

  • Quando questionado à respeito dos crimes, diga "I plead not guilty!".
  • Em seguida, diga "I guess I'll represent myself.".
  • Você receberá a documentação de todos os casos, aperte <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> para fechá-la.
  • Fale com o Juiz e escolha as opções "Call a witness..." e "Call Guybrush Threepwood.".
  • Use a opção "Captain Threepwood, tell me about LeChuck.".
  • Fale com o Juiz duas vezes para que ele se acalme e chame a si mesmo novamente.
  • Use a opção "Where were you on the night of August 15th?".
  • Fale com o Juiz duas vezes para que ele se acalme e chame a si mesmo novamente.
  • Use a última opção "What's your impression of the plaintiff's case?" para ganhar um troféu.
  • Fale com o Juiz duas vezes para que ele se acalme e escolha as opções "Call a witness..." e "Call Bailiff Hardtack".
  • Fale com Bailiff Hardtack e diga "This whole story about your X is a big fat lie, isn"™t it?".
  • Em seguida, diga "C"™mon, you"™re lying, admit it.".
  • E por último "You LIE! Liar, liar, pants en fuego!".
  • Fale com o Juiz e diga "Your honor, I'd like to call a recess to confer with my client.".

Prisão

  • Fale com o guarda e diga "I wanna see my lawyer!".
  • Use qualquer opção de diálogo para sair da prisão.

Docas

  • Vá falar com o prisioneiro que está na cela ao lado da sua e diga "What're you in for?".
  • Depois pergunte sobre o olho dele "What happened to your eye?".
  • Em seguida, diga "Stop testifying against me!".
  • E por último "How about a glass eye?".
  • Encerre a conversa com "bye.".
  • Agora fale com Stan que está um pouco mais à direita e diga "What are you selling?"
  • Escolha a opção "Ask about Guybrush doll.".
  • Depois escolha "Ask about magnetic beard toy".
  • E por último "Ask about t-shirt."
  • Encerre a conversa com as opções "On second thought..." e "Bye.".
  • Pegue o item que foi descartado e parece um porta-retrato (beard toy).
  • Entre no Clube 41.

Clube 41

  • Depois da animação, fale com Morgan e diga "What're you drinking?". Em seguida, encerre a conversa com "bye."
  • Fale com o dono do bar e diga "Barkeep, I'd like to order a drink!".
  • Use a opção "I'll have a grogatini.".
  • Em seguida, escolha "Those Blood Island Volcano Shots look tempting.".
  • Você ficará com 5 canecas vazias e 1 cheia.
  • Fale com o dono do bar novamente e diga "Barkeep, I'd like to order a drink!".
  • Desta vez, escolha a opção "I'll have a grog.".
  • Vá para a área das mesas do bar e use uma caneca vazia na vela em forma de caveira.
  • Saia do Clube 41.

Docas

  • Siga para a esquerda até chegar no local onde um pirata vendia unicórnios de vidro no capítulo 1.
  • Desta vez haverá uma espécie de abajur em forma de perna iluminando o local.
  • Use uma caneca vazia no líquido rosa que está escorrendo pela janela.
  • Use a caneca com o líquido que você acabou de pegar no abajur em forma de perna.
  • O pirata ficará irritado e deixará você pegar o abajur.
  • Bata na porta e diga "Can you make me a glass eye?" para receber um olho de vidro.
  • Encerre a conversa com "See ya.".
  • Siga para a esquerda e vá para a casa de De Singe passando pela ponte.
  • Use o seu gancho na jaula do macaco para libertá-lo e ficar com ele.
  • Examine o macaco no seu inventário para que Guybrush cante uma música.
  • Use uma caneca vazia no líquido que está no chão em frente a casa de De Singe.
  • Combine o líquido que você acabou de pegar com o abajur em forma de perna.
  • Combine a caneca de líquido azul com o abajur.
  • Volte pela ponte e siga para a esquerda para encontrar um pirata alimentando o seu gato.
  • Use o porta-retrato na tigela do gato.
  • Volte para a entrada do tribunal para falar com o pirata de peruca e diga "I'd like to return to court to defend my client!".

Tribunal

  • Fale com o Juiz e escolha as opções "Call a witness..." e "Call Bosun Krebbs".
  • Use o abajur de mancha roxa em Bosun Krebbs.
  • Fale com o Juiz novamente e escolha as opções "Call a witness..." e "Call Hemlock McGee".
  • Use o macaco no gato que está na mesa de evidências à esquerda.
  • Fale com o Juiz e diga "I object!" para deixá-lo irritado.
  • Use o olho de vidro no Juiz.
  • Fale com o Juiz novamente e diga "Your honor, I'd like to call a recess to confer with my client.".

Prisão

  • Fale com o guarda e diga "I wanna see my lawyer!" para sair da prisão.

Docas

  • Vá até o prisioneiro da cela ao lado e entregue o olho de vidro para ele para receber um mapa em troca.
  • Volte para falar com o pirata de peruca e diga "I'd like to return to court to defend my client!".

Tribunal

  • Fale com o Juiz e escolha as opções "Call a witness..." e "Call Joaquin D'oro".
  • Use o mapa em Joaquin D'oro.
  • Depois da animação, diga "I plead not guilty!".
  • E por último "The pox isn't my fault!".

 

A INTIMAÇÃO DE ELAINE

 

Clube 41

  • Pegue uma receita de bebida que está em cima da primeira mesa.
  • Entre no banheiro à direita. Guybrush irá assobiar e você ganhará um troféu.
  • Examine a poça que escorreu do banheiro e pegue a receita de bebida que ficará presa na sola do seu sapato.
  • Vá para o bar e pegue mais uma receita de bebida que está em cima do balcão perto de Elaine.
  • Desça para falar com a pirata que está sentada em uma das mesas e diga "You're not upset about the trial, are you?".
  • Em seguida, diga "About your quest for vengeance..." para ganhar um troféu.
  • Agora diga "Tell me, did it hurt?" para que ela te bata e faça com que a luta entre Morgan e Elaine siga para o buffet.
  • Pegue o saco de açúcar que caiu do lustre.
  • Vá para o bar e use uma das receitas de bebida que você pegou (phuzzy nostril recipe) no dono do bar.
  • Fale com a pirata sentada na mesa novamente e diga "Whatcha gonna do with all that gold?"
  • Vá para o bar e use outra receita (tuna colada recipe) no dono do bar.
  • Use o envelope de intimação do tribunal no alvo de dardos.
  • Fale com a pirata sentada na mesa pela última vez e diga "Hey, beautiful...".
  • Vá para o bar e use a última receita (scabb island slinge recipe) no dono do bar para ganhar um troféu.
  • Fale com Elaine e diga "Elaine, tuckle-bear! Morgan"™s all bark and no bite!".

Tribunal

  • Use a opção "I"™d like a second to think about my next move, your honor"¦".
  • Siga para a esquerda e pegue a esponja na mesa de evidências para encerrar o julgamento.

 

O BANQUETE DA ESPONJA

 

Docas

  • Fale com a Voodoo Lady que está na prisão e use a única opção de diálogo para receber um mapa.
  • Fale com Stan novamente e diga "I see you've got some new souvenirs."
  • Escolha a opção "Ask about pin".
  • Depois escolha "Ask about LeChuck doll".
  • E por último "Ask about Voodoo Lady figurine" para ganhar um troféu.
  • Encerre a conversa com as opções "On second thought..." e "Bye.".
  • Siga para a esquerda e depois da animação entre na casa de De Singe.

Laboratório

  • Use o capacete (curious helmet) que está pendurado no teto.
  • Use todos os botões do capacete para ver todos os efeitos causados e ganhar um troféu.
  • Use o seu gancho na porta ao fundo para pegar um saco cheio de pernas amputadas.
  • Saia do laboratório.

Docas

  • Siga para a entrada da floresta e selecione a cabana da Voodoo Lady (creepy shack) como destino.

Floresta

  • Use o abajur em forma de perna nas mariposas.
  • Aperte :square: e selecione "yes" para voltar para a entrada da floresta.
  • Siga para o caminho de baixo à esquerda e depois para o caminho de cima para chegar no poço.
  • Use o saco de açúcar no poço.
  • Use o saco de pernas amputadas no poço.
  • Siga para o caminho de baixo e depois para a direita para chegar no altar.
  • Use o saco de pernas amputadas no altar para ganhar um troféu.
  • Use a perna amputada molhada com água doce no altar.
  • Depois da animação, volte para o altar usando o caminho da esquerda.
  • Agora você deverá seguir a trilha de vaga-lumes: esquerda, cima e cima.
  • Na tela do calendário redondo que está no chão, use a trilha escondida de vaga-lumes que vai para o meio do mato à direita.
  • Use o abajur com mariposas na planta carnívora.
  • Pegue a pata de leão que está na "boca" dela.
  • Aperte :square: e selecione "yes" para voltar para a entrada da floresta.
  • Examine o mapa recebido pela Voodoo Lady que está no seu inventário.
  • Você precisará dobrar as pontas do mapa de forma que ele fique exatamente como está na imagem abaixo.

    Ihm8F0W.jpg

  • Siga o caminho até chegar no ídolo vermelho: cima, direita, direita, baixo e cima.
  • Examine o mapa novamente e dobre-o de acordo com a imagem abaixo para mostrar o caminho do ídolo vermelho até o ponto de interrogação.

    AUXvxiF.jpg

  • Siga para a esquerda para encontrar o baú.
  • Use seu gancho no baú para abri-lo e pegar a carta de tarô da Voodoo Lady.
  • Aperte :square: e selecione "yes" para voltar para a entrada da floresta.
  • Saia da floresta e volte para as docas.

Docas

  • Siga para a direita até encontrar Stan e use o abajur com mariposas nele.
  • Fale com ele e diga "Can I take another look at your new gewgaws?".
  • Escolha "Ask about LeChuck doll".
  • Pegue o pedaço da camisa de Stan que ficou no chão.
  • Entre no Clube 41.

Clube 41

  • Siga para o balcão e examine o aviso (fugu jolokia challenge) que está à direita da vela.
  • Fale com o dono do bar e diga "Tell me about this Fugu Jolokia Challenge"¦".
  • Saia do Clube 41 e vá até a casa de De Singe.

Laboratório

  • Use o capacete pendurado no teto e aperte o primeiro botão da esquerda para anestesiar a língua de Guybrush.
  • Saia do laboratório e volte para o Clube 41.

Clube 41

  • Siga para o balcão e use o seu gancho na pimenta que está à direita.
  • Combine o pedaço de camisa com a esponja.
  • Combine a pata de leão com a esponja.
  • Combine a pimenta com a esponja.
  • Combine a carta de tarô com a esponja.
  • Fique andando em cima do tapete na entrada do bar até ocorrer uma animação e Guybrush ficar com eletricidade estática no corpo.
  • Tente sair do Clube 41 para levar um choque e afetar a esponja.
  • Saia do Clube 41.

 

DERROTANDO DE SINGE

 

Floresta

  • Use a esponja na trombeta gigante.
  • Use o saco de açúcar no balde de água que está ao seu lado.
  • Use a pimenta em De Singe.
  • Fale com De Singe e diga "You"™ll never get past Elaine"™s sword!".
  • Use a esponja na trombeta gigante novamente para concluir o capítulo 4.

 

Troféus Conquistados no Capítulo 4
:bronze: Idiot for a Client {P} âž¡ Experimente todas as possibilidades de chamar a si próprio para depor. [01/11]

:silver: Ayyyye, the Jury {H} âž¡ Vença as ações civis feitas contra Guybrush[02/11]

:bronze: Musical Memories {P} âž¡ Faça Guybrush saciar os seus impulsos musicais[03/11]

:bronze: What's in a Name? {P} âž¡ Descubra a verdade sobre Bosun Krebbs[04/11]

:bronze: What Do You Do with a Drunken Guybrush? {P} âž¡ Peça todas as bebidas no Clube 41[05/11]

:silver: Use the Source {H} âž¡ Vença a ação criminal feita contra Guybrush[06/11]

:silver: Shlock Shopper Supreme {P} âž¡ Examine todos os produtos à venda de Stan[07/11]

:bronze: Push ze Buttons of SCIENCE! {P} âž¡ Teste todos os botões no laboratório de De Singe[08/11]

:silver: Guybrush Goes Classy {P} âž¡ Experimente a atuação de Guybrush no altar[09/11]

:silver: Feast for the Senses {H} âž¡ Complete o banquete da esponja[10/11]

:gold: Adieu, Adieu... {H} âž¡ Derrote De Singe[11/11]

 

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O BARQUEIRO

 

Entrada

  • Examine duas vezes com o seu túmulo para se levantar.
  • Use a máquina de bebidas e selecione os quatro tipos de bebidas para ganhar um troféu.
  • Aperte <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> para deixar a máquina.
  • Volte em direção ao seu túmulo e examine as outras nove lápides para ganhar um troféu.
  • Siga para a direita em direção ao barqueiro e use a terra no barco para distraí-lo.
  • Pegue dinheiro do jarro que está ao lado.
  • Use a nota na máquina de bebidas e selecione o botão "change" para receber moedas.
  • Entregue as moedas ao barqueiro para que ele te leve ao centro de Crossroads.

 

SAINDO DE CROSSROADS

 

Centro

  • Fale com Galeb e diga "Has anyone ever returned to the living world?".
  • Use o barco e selecione "Treasure Hunt" como destino.

Caça ao Tesouro

  • Fale com o pirata que está cavando e diga "Can you show me how the treasure hunt works."
  • Pegue a âncora que está no chão.
  • Siga para a direita e examine a placa que possui uma caveira para pegar um osso.
  • Use o barco e selecione "Gateway" como destino.

Entrada

  • Pegue o jarro de dinheiro.
  • Use uma nota na máquina de bebidas e selecione a opção "grog" para pegar uma bebida.
  • Siga para a esquerda e use o osso no cachorro para pegá-lo.
  • Use o barco e selecione "Thieves' Den" como destino.

Covil dos Ladrões

  • Siga para a direita e pegue a meia que está pendurada em um gancho.
  • Use o barco e selecione "Treasure Hunt" como destino.

Caça ao Tesouro

  • Combine o cachorro com a meia.
  • Use o cachorro no chão marcado com X.
  • Use o barco e selecione "Crossroads Center" como destino.

Centro

  • Use a meia em Galeb para encontrar um baú.
  • Use o barco e selecione "Thieves' Den" como destino.

Covil dos Ladrões

  • Use o baú no ladrão.
  • Fale com o ladrão e diga "What are all these things?".
  • Use o cachorro na pilha de pergaminhos.
  • Roube alguma coisa para que o ladrão te leve de volta para o barco.
  • Selecione "Treasure Hunt" como destino.

Caça ao Tesouro

  • Use o cachorro no chão marcado com X para encontrar o pergaminho.
  • Aperte <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> quando Guybrush terminar de ler.
  • Use o barco e selecione "Crossroads Center" como destino.

Centro

  • Use o cachorro, a âncora e a garrafa de bebida no círculo central que está marcado no chão.
  • Use o barco e selecione "Swordfight" como destino.

Luta de Espadas

  • Suba as escadas e use o mastro para subir.
  • Pegue a espada que está enfiada na cabeça do pirata.
  • Use a espada em Morgan.
  • Morgan e o pirata farão uma série de comentários e insultos aleatórios e você terá que responder corretamente três vezes seguidas para avançar na história.
  • Se você errar, use a espada em Morgan novamente.
  • Para saber todas as respostas corretas, veja a dica do troféu :silver: All Roads Lead to LeChuck.
  • Depois de conseguir, fale com Morgan e diga "Are you sure it wasn"™t De Singe who killed you?" para ganhar um troféu.
  • Em seguida, diga "When you crossed over, did you have a 'shred of life' too?".
  • E por último "What was important to you when you were alive?" para ganhar outro troféu.
  • Agora use as opções "I found a spell!", "A Sacrifice.", "That"™s enough, thanks." e "I still need some kind of sacrifice.".

Navio do LeChuck

  • Use sempre as primeiras opções de diálogo.
  • Tente pegar a espada lançada por LeChuck.

 

RECUPERANDO O CORPO DE GUYBRUSH

 

Centro

  • Use o barco e selecione "Gateway" como destino.

Entrada

  • Entregue o dinheiro para Galeb para pegar sua foto.
  • Siga para a esquerda e entre no portal.

Jangada

  • Depois da animação, pule no mar.

Fundo do Mar

  • Siga para a direita em direção à caverna para falar com Anemone e diga "Can I get you to come out?".
  • Em seguida, diga "I'll be back later.".
  • Volte para a jangada.

Jangada

  • Fale com Winslow e diga "Anemone could use a sign of affection.".
  • Encerre a conversa dizendo "That"™s all for now, Mr. Winslow.".
  • Pule no mar novamente.

Fundo do Mar

  • Vá falar com Anemone e diga "Winslow dropped a note down to you!".
  • Examine a concha à esquerda para que ela se feche.
  • Quando a planta que Anemone deixou movimentando estiver bem acima da concha, saia de perto para que ela se abra e uma bolha de ar leve o medalhão para a superfície.
  • Volte para a jangada.

Jangada

  • Use a sua foto no medalhão.
  • Fale com Winslow e diga "Would you mind pushing the button on that locket?".

Clube 41

  • Durante a conversa, diga "I surrender!".

Prisão

  • Examine o tijolo que está solto no fundo da sua cela para pegar um diário.
  • Depois de ler o diário, espere até que a sua alma saia do seu corpo novamente.

Jangada

  • Passe pelo portal para voltar para a entrada de Crossroads.

Entrada

  • Use o barco e selecione "Swordfight" como destino.

Luta de Espadas

  • Use sempre a primeira opção de diálogo.
  • Suba as escadas e entre no portal.

Clube 41

  • Fale com Bugeye e diga "How did you get out of the Manatee?".
  • Em seguida, diga "You slipped out of the tongue.".
  • E por último "...Rode a mer-person to Flotsam?".
  • Selecione as seguintes caretas "Stinky " Tweaking " Meanie".
  • Entre no portal.

Luta de Espadas

  • Use o barco e selecione "Gateway" como destino.

Entrada

  • Entre no portal.

Jangada

  • Fale com Winslow e diga "Would you mind pressing the button again?".

Clube 41

  • Selecione a opção "I surrender!".

Prisão

  • Pegue a caneca.
  • Pegue o chiclete que está grudado na parte de cima das grades da prisão.
  • Pegue todos os sabores de chiclete que estão grudados na parte de baixo das grades da prisão. Ao todo são 9, depois disso Guybrush repetirá os sabores.
  • Caso não dê tempo de fazer tudo antes de perder o seu corpo, repita o processo a partir da jangada para ser preso novamente e continuar.
  • Depois de fazer tudo, espere até que sua alma se separe do corpo novamente.

Jangada

  • Entre no portal.

Entrada

  • Use o barco e selecione "Swordfight" como destino.

Luta de Espadas

  • Entre no portal.

Clube 41

  • Fale com o dono do bar e diga "BOOOO!!! I"™m a scaaaary ghost!".
  • Selecione as caretas "Stinky " Fisheye " Meanie" para assustá-lo e derrubar bebida na caneca.
  • Entre no portal.

Luta de Espadas

  • Use o barco e selecione "Gateway" como destino.

Entrada

  • Entre no portal.

Jangada

  • Fale com Winslow e diga "Would you mind pressing the button again?".

Clube 41

  • Selecione a opção "I surrender!".

Prisão

  • Use a caneca nos chicletes para ganhar dois troféus.
  • Pegue o cartaz que está pendurado na parede do lado direito da sua cela.
  • Entre no buraco da parede.

 

A DIETA DA ESPONJA

 

Centro

  • Use o barco e selecione "Gateway" como destino.

Entrada

  • Fale com Galeb e diga "Can you help me reverse this spell?".
  • Depois que Guybrush ler toda a receita, entre no portal.

Jangada

  • Pegue o desodorante.
  • Pule no mar.

Fundo do Mar

  • Pegue a rede de pesca.
  • Volte para a jangada.

Jangada

  • Entre no portal.

Entrada

  • Use o barco e selecione "Treasure Hunt" como destino.

Caça ao Tesouro

  • Examine o chão marcado com X para começar a cavar.
  • Siga para a direita e use a rede de pesca nos pequenos papagaios em cima do aviso.
  • Combine os papagaios com o jarro vazio.
  • Entre no portal.

Floresta

  • Durante a conversa, selecione a última opção "Goodbye.".
  • Pegue a pena da gaivota que está no chão.
  • Use o seu gancho no baú para pegar a fivela do cinto de LeChuck.
  • Entre no portal.

Floresta

  • Use o barco e selecione "Thieves' Den" como destino.

Covil dos Ladrões

  • Use a fivela de cinto no ladrão.
  • Examine a caixa que está em cima da mesa (mystery box).
  • Pegue a caixa.
  • Use o barco e selecione "Swordfight" como destino.

Luta de Espadas

  • Suba as escadas e entre no portal.

Clube 41

  • Examine o barril de líquido amarelo (barrel of yellowish liquid), que está em cima da primeira mesa, 8 vezes para ganhar um troféu.
  • Pegue o lenço (blindfold) que está pendurado à direita do balcão do bar.
  • Fale com o dono do bar e diga "I surrender! Take me to jail!".

Prisão

  • Pegue o chiclete que está grudado na parte de cima das grades.
  • Saia pelo túnel à direita.

Clube 41

  • Entre no portal.

Luta de Espadas

  • Use o barco e selecione "Crossroads Center" como destino.

Centro

  • Vá em direção ao portal e use o lenço na esponja.
  • Use o jarro com os papagaios na esponja.
  • Use a pena de gaivota na esponja.
  • Use a pequena caixa misteriosa na esponja.
  • Use o desodorante na esponja.
  • Use o chiclete na esponja.

 

DERROTANDO LECHUCK

 

Navio do LeChuck

  • Quando estiver na parte de cima do mastro, use o seu gancho na vela do navio para descer escorregando e rasgá-la.
  • Assim que cair, fale com Elaine e diga "Attack LeChuck!".
  • Espere até LeChuck amarrar o seu pé na corda e te empurrar para o mar.
  • Enquanto Elaine ataca LeChuck, pegue as chaves que estão presas no esqueleto embaixo do navio.
  • Agora espere até que LeChuck te jogue para o mesmo local onde ele havia amarrado o seu pé.
  • Use as chaves na pequena porta à direita que está segurando os barris.
  • Espere LeChuck te jogar em direção a porta quebrada.
  • Pegue a porta quebrada e use-a no barril.
  • Espere LeChuck te jogar para cima do mastro.
  • Use o seu gancho na corda à esquerda para descer por ela.
  • Espere LeChuck te jogar para baixo.
  • Fale com Elaine e diga "Light the cannon!".
  • Suba na porta que está em cima do barril.
  • LeChuck cairá na outra ponta da porta fazendo com que você caia dentro do canhão, que por sua vez será disparado fazendo com que você passe pelo portal de volta para o centro de Crossroads.

Centro

  • Pegue o seu fragmento de vida (shred of life) e use no portal enquanto LeChuck está machucado.
  • Use o anel de Elaine no círculo central.

Navio

  • Use a opção "That's my plunder bunny!" para concluir o capítulo 5 e a história do jogo.

Créditos

  • Assista os créditos até o final para ver a última animação e ganhar um troféu.

 

Troféus Conquistados no Capítulo 5
:bronze: Grog, Grog, Grog! {P} âž¡ Tente comprar todas as bebidas na máquina de bebidas. [01/11]

:bronze: Grave Ribber {P} âž¡ Leia todas as lápides. [02/11]

:bronze: Say What? {P} âž¡ Descubra quais foram as últimas palavras de Morgan. [03/11]

:silver: Morgan's Secret {P} âž¡ Descubra o que é mais valioso para Morgan. [04/11]

:silver: All Roads Lead to LeChuck {H} âž¡ Abra os portais de Crossroads. [05/11]

:bronze: The Violet Beauregard Memorial Trophy {P} âž¡ Experimente todos os sabores de chiclete. [06/11]

:silver: I Ain't Got No Body {H} âž¡ Recupere o corpo de Guybrush. [07/11]

:bronze: Dance, Monkey, Dance! {P} âž¡ Dance a música da fruta híbrida. [08/11]

:silver: Does This Corpse Make Me Look Fat? {H} âž¡ Complete a dieta da esponja. [09/11]

:gold: Fall of the Pirate God {H} âž¡ Derrote LeChuck. [10/11]

:silver: A Credit to Pirates Everywhere {P} âž¡ Testemunhe o destino final de Morgan. [11/11]

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[índice]

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trophy_10.png Many Unhappy Returns :gold: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Found Elaine
 
Troféu relacionado à história.
Encontre Elaine. Depois de escapar de Flotsam Island, você terá que resolver o último puzzle em seu navio para encontrar Elaine. Segue uma lista de ações que devem ser feitas e no final um vídeo detonado para ajudar a concluir todos os puzzles do capítulo 1.

Navio
  • Quando Winslow te perguntar para onde deseja ir, escolha qualquer opção.
  • Suba as escadas e use o timão do navio.
  • Desça rapidamente as escadas e atire com o canhão.
  • Use o mapa que está ao lado da porta dos aposentos do capitão.
  • Agora com a sua mão presa, fale com Winslow para encontrar Elaine e concluir o capítulo 1.

 

ATENÇÃO: O vídeo abaixo mostra somente como concluir a história deste capítulo. Veja as dicas dos troféus a seguir para evitar de perdê-los.

 

Detonado do Capítulo 1

 

 

 


trophy_7.png LeChuck Slayer :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Defeated LeChuck (again)
 
Troféu relacionado à história.
Derrote LeChuck (de novo). Você terá que resolver o primeiro puzzle do capítulo 1 e derrotar LeChuck. Segue uma lista de ações que devem ser feitas.

Navio do Guybrush
  • Pegue o papel com instruções de vodu que está pendurado no mastro do navio.
  • Vá para a parte de cima do navio e pegue o pequeno caixão.
  • Abra o seu inventário e examine o caixão.
  • Combine a garrafa (root beer) com as balas de menta (breath mints).
  • Combine a garrafa com a sua espada.
  • Fale com Elaine e diga "Throw me the rope!".

Navio do Lechuck

  • Use as balas de menta no barril de bebida (grog).
  • Use a sua espada na raiz da planta que está atrás de Elaine.
  • Use a raiz da planta no barril de bebida.
  • Use a sua espada no barril de bebida.
  • Use a sua espada em LeChuck.

 


trophy_8.png Use the Source :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Met Deep Gut
 
Troféu relacionado à história.
Conheça Deep Gut. Depois de derrotar LeChuck, você será recepcionado por piratas na praia de Flotsam Island. Para encontrar Deep Gut, você terá que resolver uma série de puzzles na ilha e criar três histórias sobre piratas para que Nipperkin te dê um mapa com a sua localização e uma palavra secreta para acessar a cabana.
 
As três histórias sobre piratas são:
  • Briga de bar.
  • Navio capturado.
  • Tesouro enterrado.

 

Para saber como resolver todos os puzzles, veja o vídeo detonado (a partir dos 9:00) que foi disponibilizado na dica do troféu :gold: Many Unhappy Returns.
 


trophy_9.png The Winds of Freedom Blow :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Escaped from Flotsam Island
 
Troféu relacionado à história.
Escape de Flotsam Island. Depois de conhecer Deep Gut e obter alguns objetos e informações em sua cabana, você terá que resolver mais alguns puzzles para conseguir alterar os ventos da ilha e conseguir escapar em busca de Elaine.
 
As tarefas que deverão ser feitas são:
  • Conhecer De Singe e escapar de seu laboratório.
  • Quebrar a garrafa inquebrável e obter o mapa do portal.
  • Encontrar o portal e acessá-lo.
  • Alterar os ventos para escapar da ilha.

 

Para saber como resolver todos os puzzles, veja o vídeo detonado (a partir dos 32:00) que foi disponibilizado na dica do troféu :gold: Many Unhappy Returns.
 


trophy_5.png The Legend of LeFlay :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Quizzed everyone about Morgan LeFlay
 
Este troféu pode ser perdido.
Pergunte à todos sobre Morgan LeFlay. Quando você chegar em Flotsam Island, siga para a esquerda até passar pelo tribunal e carregar a próxima tela. No lado direito do personagem, haverá um aviso pendurado na cerca que deverá ser coletado. Esse aviso fala sobre Morgan LeFlay, uma caçadora de piratas.
 
Você deverá questionar 5 piratas locais à respeito de Morgan. Para isso, basta usar o aviso no pirata desejado para que Guybrush faça o questionamento. É importante que você faça o questionamento o quanto antes, pois à medida que você avança no jogo, alguns personagens ficam indisponíveis.
 
Os piratas que devem ser questionados são:
  • Nipperkin: O pirata dos jornais. Disponível na área das docas desde o início.
  • Capitão Winslow: O pirata que está no navio. Disponível na área das docas desde o início.
  • Crimpdigit: O pirata que vende os unicórnios de vidro. Disponível na área das docas após conversar com o capitão Winslow pela primeira vez.
  • D'oro: O pirata que brinca com bonecas. Disponível na área da floresta desde o início.
  • Hemlock McGee: O pirata sentado nas escadas em frente ao tribunal. Disponível na área das docas após encontrar a Voodoo Lady na cabana.

 


trophy_6.png This Ain't a Library :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Intensely browsed a prominent bookshelf
 
Este troféu pode ser perdido.
Leia todos os livros da prateleira. Quando você encontrar a Voodoo Lady na cabana da floresta, você terá a liberdade de examinar todos os objetos de sua cabana após conversar com ela. No canto esquerdo de onde ela está sentada, haverá uma prateleira de livros praticamente escondida. Você deverá examiná-la várias vezes até ganhar o troféu. A partir da metade, Guybrush perderá a voz e não conseguirá mais ler os livros, mesmo assim você deverá continuar.
 

trophy_0.png Leave Well Enough Alone :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Experienced a brief, yet horrifying transformation
 
Este troféu pode ser perdido.
Experimente uma transformação breve e horripilante. Quando estiver na floresta, siga pelo caminho de cima, a partir do local onde você conhece D'oro, para encontrar um poço. Examine o poço 2 vezes seguidas para que Guybrush se transforme em LeChuck por alguns segundos.
 

trophy_1.png Why is My Older Brother Laughing? :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Encountered a shipload of references to the previous Monkey Island games
 
Este troféu pode ser perdido.
Encontre as referências feitas aos jogos anteriores. Segue uma lista dos itens que devem ser examinados e diálogos necessários, bem como seus respectivos locais. Priorize essas ações antes de avançar na história.
  • Navio do Guybrush: Examine o alçapão, aposentos do capitão, timão e canhão.
  • Navio do LeChuck: Examine os barris de pólvora e bebida e use todas as opções de diálogo com LeChuck.
  • Flotsam Island: Examine as grades da prisão na área das docas.
  • Cabana da Voodoo Lady: Examine todos os objetos da cabana e use todas as opções de diálogo com a Voodoo Lady.

 


trophy_2.png The Sounds of Science :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Heard De Singe treating four different patients
 
Este troféu pode ser perdido.
Escute De Singe tratar quatro pacientes diferentes. A casa de De Singe está localizada depois da ponte na área das docas, entre o navio e a casa do pirata dos unicórnios de vidro. Para ouvir os pacientes, basta bater na porta da casa em momentos específicos. Priorize essa ação assim que cada paciente estiver disponível.
 
Segue a relação dos momentos em que você deve bater na porta da casa:
  • Assim que chegar em Flotsam Island.
  • Depois de brigar no Clube 41.
  • Depois de capturar o navio do capitão Winslow.
  • Depois de ajudar D'oro a encontrar o tesouro enterrado na floresta.

 


trophy_3.png Bats Right, Throws Lame :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Repeatedly Threw Things... Kinda
 
Este troféu pode ser perdido.
Tente arremessar coisas repetidamente. Durante a história, você encontrará várias bombas na floresta e um papagaio na cabana da Voodoo Lady. São esses objetos que você usará para tentar arremessar em algo ou alguém. Priorize essas ações assim que for possível executá-las.
 
A primeira tentativa deverá ser feita com o capitão Winslow quando ele estiver em cima do navio. Use uma das bombas apagadas em seu inventário no capitão para que Guybrush tente arremessá-la. A bomba cairá na água.
 
A segunda tentativa também deverá ser feita com o capitão Winslow. Desta vez, você terá que tentar subir no navio pela prancha e depois pela corrente da âncora para fazer com que uma parte do pier fique em chamas. Com isso, use uma bomba no fogo para acendê-la e, em seguida, use-a no capitão Winslow para tentar arremessá-la. Ela também cairá na água.
 
A última tentativa deverá ser feita quando você encontrar o portal na floresta durante a história. Use o papagaio no portal para tentar arremessá-lo e ganhar o troféu.
 

trophy_4.png Is That a Pox On Your Face, Or Are You Just Angry To See Me? :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Experience the effects of the Pox on the charming inhabitants of Flotsam
 
Este troféu pode ser perdido.
Experimente os efeitos da contaminação sofrida pelos habitantes de Flotsam Island. Depois de conversar com a Voodoo Lady em sua cabana na floresta, você deverá conversar com Crimpdigit e Hemlock McGee, que estão na área das docas, com a finalidade de deixá-los zangados. Segue as ações que devem ser feitas.
 
Crimpdigit (o pirata dos unicórnios de vidro):
  • Suba no navio do capitão Winslow pela corrente da âncora e dispare o canhão para quebrar os unicórnios.
  • Note que ele não estará em frente a sua casa. Não pegue nenhum item, saia da região e volte para que ele apareça.
  • Fale com ele e diga "How is business going?" para deixá-lo zangado pela primeira vez.
  • Dispare o canhão do navio novamente.
  • Pegue o quebrador de vidro que ele deixou ao lado da porta.
  • Saia da região e volte para falar com ele novamente e deixá-lo zangado pela segunda vez.

Hemlock McGee (o pirata sentado nas escadas do tribunal):

  • Use todas as opções de diálogo com ele para deixá-lo zangado 2 vezes.
  • A primeira vez será quando você se desculpar pela briga no Clube 41.
  • A segunda vez será quando você perguntar como ele perdeu as pernas.

 

H2VkyqR.jpg


trophy_10.png The BIG Finish :gold: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Sailed to the alleged resting place of La Esponja Grande
 
Troféu relacionado à história.
Navegue para o suposto lugar de descanso da esponja. Depois de salvar a MerLeader, você terá que falar com ela para saber como invocar as criaturas que te guiarão para o local da esponja. Segue uma lista de ações que deverão ser feitas e no final um vídeo detonado para ajudar a concluir todos os puzzles do capítulo 2.

Spinner Cay
  • Durante a conversa com a MerLeader após salvá-la, escolha a opção "I need to find La Esponja Grande.".
  • Vá para o pier em frente ao seu navio, passe pela placa de "no fishing" e use o artefato no oceano.
  • Quando Winslow perguntar se estão prontos para partir, diga "yes".

Navio

  • Use todas as opções de diálogo com Morgan para concluir o capítulo 2.

 

ATENÇÃO: O vídeo abaixo mostra somente como concluir a história deste capítulo. Veja as dicas dos troféus a seguir para evitar de perdê-los.

 

Detonado do Capítulo 2

 

 

 


trophy_5.png Give Her a Hand :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Kicked LeFlay off the Screaming Narwhal
 
Troféu relacionado à história.
Expulse Morgan do navio. Você terá que resolver o primeiro puzzle do capítulo 2 e se livrar de Morgan. Segue uma lista de ações que devem ser feitas.

Navio
  • Fale com Morgan duas vezes sobre qualquer coisa para que a luta fique próxima às escadas.
  • Pegue o gancho e fale com Morgan novamente para subir até o timão do navio.
  • Use o gancho na corda para subir no mastro.
  • Use sua espada para cortar a corda que prende o barril e fale com Morgan para que a luta volte ao convés do navio.
  • Fale com Morgan até fazer a luta ficar próxima ao timão do navio.
  • Use o timão do navio.
  • Fale com Morgan até a luta ficar próxima às escadas.
  • Interaja com a gaivota para encerrar a luta.
  • Quando Winslow estiver no controle do navio, selecione o mapa e escolha Jerkbait Islands como destino.

 


trophy_6.png Artifacts of LIfe :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Get all of the Summoning Artifacts
 
Troféu relacionado à história.
Pegue todos os artefatos de invocação. São três artefatos no total e para obtê-los você terá que resolver uma série de puzzles por todas as ilhas disponíveis.
 
Segue os artefatos que devem ser encontrados:
  • Tartaruga Dourada: Encontrado com a ajuda de LeChuck na floresta de Spoon Isle.
  • Cavalo Marinho Dourado: Está com os dois piratas que enterram o baú de tesouro em Spoon Isle.
  • Peixe Dourado: Deve ser pescado no poço da floresta de Spoon Isle.

 

Para saber como resolver todos os puzzles, veja o vídeo detonado (a partir dos 8:30) que foi disponibilizado na dica do troféu :gold: The BIG Finish.
 


trophy_7.png Mighty Merperson Rescuer :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Save the MerLeader from McGillicutty
 
Troféu relacionado à história.
Salve a MerLeader. Depois de encontrar os três artefatos de invocação, as ilhas serão cercadas por navios piratas e a MerLeader será sequestrada. Você terá que distrair os piratas com a ajuda de LeChuck e Elaine para passar pelo bloqueio que foi criado, enfrentar McGillicutty e salvar a MerLeader.
 
Para saber como resolver todos os puzzles, veja o vídeo detonado (a partir dos 47:00) que foi disponibilizado na dica do troféu :gold: The BIG Finish.
 

trophy_8.png Model of E-FISH-Ency :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap] 
Read every fish joke
 
Este troféu pode ser perdido.
Leia todas as piadas de peixe. Durante a história do jogo, você irá adquirir um livro chamado "101 fish jokes" para encontrar um cupom. Apesar do nome, o livro possui somente 15 piadas e você deverá ler todas elas. Examine o livro em seu inventário para que Guybrush leia uma piada. Em seguida, você deverá fechá-lo e examiná-lo novamente para que apareça outra piada, e assim por diante.
 

trophy_9.png Ride 'Em, Pirate :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Made LeChuck do something embarassing on the cliff
 
Este troféu pode ser perdido.
Deixe LeChuck em uma situação embaraçosa no penhasco. Durante a história, você encontrará LeChuck perto de um penhasco na floresta de Spoon Isle. Fale com ele para que ele demonstre a intenção de resolver o puzzle sozinho para adquirir o artefato. Quando for possível, use as opções de diálogo abaixo para deixá-lo em uma situação constrangedora.
  • So, how much longer do you think?
  • What are you carrying with you?
  • Use...
  • ...claw thingie...
  • ...yourself.

 


trophy_0.png Meals Fit for a King... Queen... Whatever :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Gave the MerLeader every kind of bait
 
Este troféu pode ser perdido.
Ofereça todos os tipos de isca para a MerLeader. Durante a história, você encontrará três tipos de cupom. Cada um deles servirá para trocar por algum tipo de isca na loja de Spinner Cay. Não examine e nem use as iscas antes de oferecê-las à MerLeader, pois você não terá outra oportunidade.
 
Os cupons que devem ser coletados são:
  • Ovas de peixe: Está na beirada do poço da floresta de Spoon Isle.
  • Ostra: Está no penhasco da floresta de Spoon Isle, ao lado de LeChuck.
  • Minhocas: Está dentro do livro "101 fish jokes".

 


trophy_1.png She's Cute When She's Angry :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Get Morgan angry by repeatedly checking out the mast
 
Este troféu pode ser perdido.
Deixe Morgan irritada falando sobre o mastro repetidamente. No início do capítulo, você enfrentará Morgan em seu navio. Quando a luta estiver no convés do navio, selecione o mastro e examine-o quatro ou cinco vezes para deixar Morgan irritada e ganhar o troféu. Faça isso antes de concluir o puzzle e expulsá-la do navio.
 

trophy_2.png Fishing for Literalists :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Caught a Red Herring
 
Este troféu pode ser perdido.
Pesque o peixe vermelho. Para pescar esse tipo de peixe, você terá que pegar o cupom de ovas de peixe, que está no poço da floresta de Spoon Isle, e trocá-lo por sua respectiva isca na loja de Spinner Cay. Feito isso, volte ao mesmo poço e combine o seu gancho com as ovas para pescá-lo. Faça isso antes de usar a isca de minhocas e pescar o artefato.
 

trophy_3.png Talk to the Hook :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Threatened a number of adversaries with a Hook
 
Este troféu pode ser perdido.
Ameace alguns piratas com o seu gancho. Segue os piratas e os momentos corretos em que você deverá ameaçá-los para não perder o troféu.
  • Morgan: Você irá enfrentá-la logo no início do capítulo. Assim que pegar o gancho e colocá-lo no lugar da sua mão, use-o nela para ameaçá-la.
  • Hardtack: Quando o bloqueio pirata cercar as ilhas, use a jangada de Spinner Cay e vá para o bloqueio ao lado de Spoon Isle, ao sul. Quando for possível, use o seu gancho no pirata do navio à direita.
  • Grupo de piratas infectados: Quando o bloqueio pirata cercar as ilhas, esse grupo de piratas enfrentará LeChuck na floresta de Spoon Isle. Use o seu gancho nesse grupo assim que encontrá-los.
  • McGillicutty: Depois de passar pelo bloqueio pirata, você irá enfrentá-lo para salvar a MerLeader. Antes de salvá-la, use seu gancho para ameaçá-lo.

 


trophy_4.png Nice Try :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Heard the Secret of Donkey Island
 
Este troféu pode ser perdido.
Ouça o segredo da ilha dos burros. Depois de salvar a MerLeader, o jogo te colocará automaticamente em um diálogo com ela. Quando for possível escolher uma das opções de diálogo, escolha "What's the secret of Monkey Island?". Se você escolher outra opção primeiro, você perderá o troféu.

 

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trophy_10.png Feed the Beast :gold: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Defeated De Cava and the Brotherhood
 
Troféu relacionado à história.
Derrote De Cava e a irmandade. Depois de pegar a esponja no fundo do mar, Guybrush e Morgan serão capturados por De Cava e sua tripulação. Você deverá escapar e derrotá-lo em uma batalha naval. Segue uma lista de ações que devem ser feitas e no final um vídeo detonado para ajudar a concluir todos os puzzles do capítulo 3.

Navio
  • Use a espada em Morgan.
  • Use a corda que segura a sua gaiola para descê-la um pouco.
  • Fale com Morgan e diga "Can you reach the rope holding my cage?".
  • Use o seu mastro para que atirem uma bala de canhão nele, fazendo com que ela retorne e destrua o canhão inimigo.
  • Use a cabeça de cavalo marinho no seu canhão para concluir o capítulo 3.

 

ATENÇÃO: O vídeo abaixo mostra somente como concluir a história deste capítulo. Veja as dicas dos troféus a seguir para evitar de perdê-los.

 

Detonado do Capítulo 3

 

 

 


trophy_5.png The Newlyfed Game :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Convinced De Cava that Guybrush is married to Morgan
 
Troféu relacionado à história.
Convença De Cava de que Guybrush é casado com Morgan. No início do capítulo 3, você encontrará Coronado De Cava dentro da boca do peixe-boi. Você deverá convencê-lo de que não está interessado na Voodoo Lady e que Morgan é sua esposa. Para isso, você terá que ressuscitar Morgan e responder corretamente todas as perguntas sobre ela. Segue uma lista de ações que devem ser feitas e as respostas corretas para todas as perguntas.
 
Boca do Peixe-Boi
  • Vá para a direita para falar com Coronado De Cava e use todas as opções de diálogo com ele.
  • Volte e suba no mastro do navio para pegar um pedaço de cera de ouvido (stinky earwax) do peixe-boi.
  • Desça e vá falar com Winslow para tentar acordar Morgan. 
  • Verifique o pulso, pegue a espada e levante as pernas de Morgan nessa ordem, conforme as instruções recebidas.
  • Use a cera de ouvido em Morgan para acordá-la.
  • Na primeira pergunta de Coronado De Cava, responda "We met through work!".
  • Na segunda, responda "We went sailing.".
  • Coronado irá aprisioná-los e fará uma série de perguntas aleatórias. Você terá que acertar 3 seguidas para passar no teste. Escolha sempre a opção "Choose an answer" e dê a resposta.
  • Depois de ser libertado use todas as opções de diálogo com Coronado De Cava.

 

Perguntas e Respostas

P: What was the name of her first love?
R: Gustavo.

 

P: What was the name of her favorite pet?

R: Gomez.

 

P: Who is her greatest idol?

R: Guybrush Threepwood.

 

P: She recently purchased a ship. This vessel is known as "The Knave of...blank."

R: Toro.

 

P: She was recently affected by the death of someone very close to her. Uncle...what?

R: Jugbender.

 

P: She is quite a skilled fighter. Who trained her in the ways of combat?

R: Dante Dragotta.

 


trophy_6.png There is a Brotherhood of Jerks :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Accepted into the Brotherhood
 
Troféu relacionado à história.

Seja aceito na irmandade. Depois de convencer De Cava de que Guybrush é casado com Morgan, você cairá no estômago do peixe-boi e conhecerá os membros da tripulação de De Cava que estão vivendo por lá. Eles criaram uma irmandade e possuem a cóclea do ouvido do peixe-boi que é necessária para escapar. Segue a lista de membros da irmandade e o que deve ser feito para obter o voto positivo de cada um deles.

  • Noogie: Você deverá arranjar um "encontro" entre Morgan e ele.
  • Moose e Santino: Você deverá colocar Murray no lugar de Santino e convencê-lo com o manual de tortura.
  • Bugeye: Você deverá aprender todas as caretas possíveis e vencê-lo no desafio.

 

Para saber como resolver todos os puzzles, veja o vídeo detonado (a partir dos 16:30) que foi disponibilizado na dica do troféu :gold: Feed the Beast.

 


trophy_7.png La Esponja... Grande? :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Acquired La Esponja Grande
 
Troféu relacionado à história.

Pegue a esponja. Depois de entrar para a irmandade e sair do peixe-boi, você terá que aprender a se comunicar com o peixe-boi macho para arranjar um encontro entre ele e o peixe-boi fêmea, que guarda a entrada da caverna com acesso à esponja.

 

Para saber como resolver todos os puzzles, veja o vídeo detonado (a partir do 51:00) disponibilizado na dica do troféu :gold: Feed the Beast.

 

Durante a comunicação entre o macho e a fêmea, você terá que ajudar o macho a responder corretamente três ou mais perguntas que serão feitas pela fêmea. No entanto, as perguntas são aleatórias e existem muitas opções. Sendo assim, mesmo seguindo o vídeo, essa parte pode se tornar um pouco complicada. Segue uma relação das respostas corretas para todas as perguntas possíveis.

 

Perguntas e Respostas

Courtesy

 

P: You think you're clever, don't you? You should know that I detest know-it-alls.

R: I'm sorry, I don't understand.

 

P: What are you, a glutton for punishment? Haven't you had enough?

R: Please repeat that.

 

Getting Around

 

P: Let's say I let you keep your pathetic life and I take a swim with you, where will we go?

R: I'd like to visit the aquarium.

 

P: Watch where you swim. Nobody knows the way to my heart.

R: Do you have a map?

 

Money & Customs

 

P: I can't stand you insecure males! I don't want anyone with a lot of baggage.

R: I have nothing to declare.

 

P: I'm not going to let some lummox buy my love with clever words.

R: Do you accept traveler's cheques?

 

Hotels & Restaurants

 

P: All of you male manatees are imbeciles. Why do I even bother?

R: The television does not work.

 

P: This mating ground is as dead as my victims. You males are a bunch of cold fish.

R: I prefer it hot and spicy.

 

P: You know what I'll say after I devour your bloody heart!?

R: The meal was excellent.

 

Emergencies

 

P: Why should I give you the time of day?

R: I've lost my watch.

 

P: You're not nervous, are you?

R: Where is the bathroom?

 

P: You think your words can sway me. What will you say when I rip off your head for my collection?

R: I've been kidnapped.

 

P: You dare to disturb me! Would you like me to dye the ocean depths with your blood!?

R: Is that blood or ketchup?

 


trophy_8.png Lord of the Locket :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Tried every Locket Combination
 
Este troféu pode ser perdido.

Teste todas as combinações no medalhão. Depois de sair do peixe-boi, você estará no navio de De Cava. Vá para a parte de cima do navio e use o medalhão que está em cima de um barril. Para fazer cada teste valer, você deve apertar o botão em forma de seta. Siga exatamente a ordem dos testes abaixo para não perder o troféu.

  • Voodoo Lady â†’ De Cava
  • Voodoo Lady â† De Cava
  • Voodoo Lady â†’ Guybrush
  • Voodoo Lady â† Guybrush

 

Observações:  Para girar a seta, você deve usar a chave inglesa que é encontrada no baú que está no fundo do mar. Use a sua foto no medalhão para substituir a de De Cava.

 


trophy_9.png What a Card :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Tried every Tarot Card combination
 
Este troféu pode ser perdido.

Teste todas as combinações nas cartas de tarô. Quando você possuir o corpo da Voodoo Lady, você terá acesso às suas cartas de tarô que estão sobre a mesa. Para fazer cada teste valer, posicione as cartas em seus devidos locais sobre a mesa (Actor → Action → Target) e aperte o sino que está no canto superior esquerdo. Siga exatamente a ordem dos testes abaixo para não perder o troféu.

  • De Singe → Guybrush → Voodoo Lady
  • De Singe → Voodoo Lady → Guybrush
  • Voodoo Lady → Guybrush → De Singe
  • Guybrush → De Singe → Voodoo Lady
  • Guybrush → Voodoo Lady → De Singe
  • Voodoo Lady → De Singe → Guybrush

 


trophy_0.png The 0.01 Percent Solution :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Got one one ten thousandth of the way through the alternate solution to the Cochlea puzzle
 
Este troféu pode ser perdido.
Conclua 0.01% da solução alternativa para a cóclea do peixe-boi. Depois de cair para o estômago do peixe-boi e conhecer os membros da irmandade, você terá liberdade para subir de volta para a região da boca do peixe-boi e conversar com De Cava.

 

Tanto na boca quanto no estômago, é possível ver larvas andando no "chão". Você deverá pegar um total de 10 larvas e entregar para De Cava para ganhar o troféu. As larvas reaparecem infinitamente nos mesmos locais. Você deve fazer isso antes de conseguir entrar para a irmandade para não perder o troféu.

 


trophy_1.png Frequent Tuber :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Used all the Bile Tubes in all directions
 
Este troféu pode ser perdido.
Use os tubos em todas as direções no estômago do peixe-boi. No total são 3 tubos e o uso deles em algumas direções é essencial para progressão da história. Apenas fique atento para usá-los em todas as direções possíveis (ida e volta) antes de conseguir entrar para a irmandade. Você ainda terá uma segunda e última oportunidade quando voltar para dentro do peixe-boi em busca de sua língua. Depois disso, o troféu estará perdido.

 


trophy_2.png I'm So Faced :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Tried every possible Face-Off feature
 
Este troféu pode ser perdido.
Faça todas as caretas possíveis. Para conseguir entrar para a irmandade, você terá que conquistar o voto de Bugeye. Para isso, você terá que aprender todas as caretas possíveis e vencê-lo no desafio. No total são 12 caretas e o aprendizado de todas elas faz parte da história, mas se você vencer o desafio antes de conseguir fazer todas elas, você perderá o troféu.

 

Você vence o desafio após ganhar dois confrontos seguidos. Sendo assim, sempre perca de propósito caso avance para o segundo confronto. Para perder, basta fazer uma careta que já tenha sido feita por Bugeye ou por você no primeiro confronto. Dessa forma, você terá a possibilidade de fazer cada uma das caretas pelo menos uma vez.

 

As caretas que devem ser feitas para o troféu são:

  • Stinky - Lazyeyed - Meanie
  • Nasty - Fisheyed - Monkey
  • Bugged Out - Tweaking - Gomer
  • Hooded - Crosseyed - Geezer

 


trophy_3.png Bongo Baby, Yeah :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Played the bongos repeatedly
 
Este troféu pode ser perdido.
Toque bongô repetidamente. Quando voltar para dentro do peixe-boi em busca de sua língua, você terá a oportunidade de tocar bongô, espaço que era ocupado por Noogie, anteriormente. Toque três vezes seguidas para ganhar o troféu. Faça isso antes de usar o peixe no bongô para não perder o troféu.

 


trophy_4.png Meet Murray :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Introduced Murray to everyone
 
Este troféu pode ser perdido.

Apresente Murray à todos. Murray é uma caveira falante que está dentro de um baú no estômago do peixe-boi. Use o seu gancho para abrir o baú. Para apresentá-lo, basta usá-lo no personagem desejado para que Guybrush faça as honras. Você deve apresentá-lo para o seguintes personagens: Bugeye, Noogie, Moose, Morgan e De Cava. Faça isso antes de colocá-lo no lugar de Santino para não perder o troféu.

 

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trophy_10.png Adieu, Adieu... :gold: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Defeated De Singe
 
Troféu relacionado à história.
Derrote De Singe. Depois de completar todos os requisitos do banquete da esponja e ser capturado por De Singe na floresta, você terá que se livrar dele de uma vez por todas e usar a esponja para curar todos os piratas da ilha. Segue uma lista de ações que devem ser feitas e no final um vídeo detonado para ajudar a concluir todos os puzzles do capítulo 4.
 
Floresta
  • Use a esponja na trombeta gigante.
  • Use o saco de açúcar no balde de água que está ao seu lado.
  • Use a pimenta em De Singe.
  • Fale com De Singe e diga "You"™ll never get past Elaine"™s sword!".
  • Use a esponja na trombeta gigante novamente para concluir o capítulo 4.

 

ATENÇÃO: O vídeo abaixo mostra somente como concluir a história deste capítulo. Veja as dicas dos troféus a seguir para evitar de perdê-los.

 

Detonado do Capítulo 4

 

 

 


trophy_5.png Ayyyye, the Jury :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Got Civil charges against Guybrush dropped
 
Troféu relacionado à história.
Vença as ações civis feitas contra Guybrush. No início do capítulo, você será levado ao tribunal e terá que responder por supostos danos causados aos piratas de Flotsam Island. No total são 4 ações e você terá que buscar por provas na região das docas para ser declarado inocente. Segue a lista de piratas que possuem ações contra Guybrush e o que deve ser feito para se livrar das acusações.
  • Bailiff Hardtack: Apenas chame-o para depor e chame-o de mentiroso três vezes para fazê-lo confessar.
  • Bosun Krebbs: Você deve provar que a mancha na perna dela foi causada por fluídos espalhados pela ilha.
  • Hemlock McGee: Você deve fazer o gato dele ingerir fluídos magnéticos e usar o macaco no gato diante do Juiz.
  • Joaquin D'oro: Você deve dar um olho de vidro vermelho para ele e em troca ele confessará diante do Juiz.

 

Para saber como resolver todos os puzzles, veja o vídeo detonado (a partir do início) que foi disponibilizado na dica do troféu :gold: Adieu, Adieu....

 


trophy_6.png Use the Source :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Got criminal charges dropped... with a little help
 
Troféu relacionado à história.

Vença a ação criminal feita contra Guybrush. Depois de se livrar das ações civis, você terá que entregar o envelope de intimação para Elaine para que ela sirva de testemunha na ação criminal. Segue uma lista de ações que devem ser feitas.
 

Clube 41
  • Pegue uma receita de bebida que está em cima da primeira mesa.
  • Fale com a pirata que está sentada em uma das mesas e diga "Tell me, did it hurt?" para que ela te bata e faça com que a luta entre Morgan e Elaine siga para o buffet.
  • Pegue o saco de açúcar que caiu do lustre.
  • Vá para o bar e entregue a receita de bebida (phuzzy nostril recipe) para o dono do bar.
  • Examine o líquido que escorreu do banheiro para que Guybrush pise nele e fique com um papel grudado na sola do sapato.
  • Pegue o papel que ficou grudado na sola do sapato.
  • Fale com a pirata sentada na mesa novamente e diga "Whatcha gonna do with all that gold?"
  • Vá para o bar e entregue a outra receita (tuna colada recipe) para o dono do bar.
  • Use o envelope de intimação do tribunal no alvo de dardos.
  • Fale com Elaine e diga "Elaine, tuckle-bear! Morgan"™s all bark and no bite!".
Tribunal
  • Use a opção "I"™d like a second to think about my next move, your honor"¦".
  • Pegue a esponja na mesa de evidências à esquerda para encerrar o julgamento.

 


trophy_7.png Feast for the Senses :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Almost completed the Feast of the Senses
 
Troféu relacionado à história.

Complete o banquete da esponja. Depois de se livrar de todas as ações civis e criminais no tribunal, você terá que buscar por alguns itens por toda a ilha para preparar o banquete da esponja e torná-la grande o suficiente para curar todos os piratas da ilha. Segue os itens que fazem parte do banquete, na ordem em que devem ser combinados com a esponja, e onde podem ser encontrados.

  • Pedaço da camisa do Stan: Ele está ao lado da prisão vendendo objetos.
  • Pata de leão: Está na floresta, presa na boca de uma planta carnívora.
  • Pimenta: Está em cima do balcão no Clube 41.
  • Carta de tarô: Está dentro de um baú na floresta.
  • Choque: Você deve causar um choque na esponja ao tentar abrir a porta do Clube 41.

 

Para saber como resolver todos os puzzles, veja o vídeo detonado (a partir dos 48:00) que foi disponibilizado na dica do troféu :gold: Adieu, Adieu....

 


trophy_8.png Shlock Shopper Supreme :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Fully Perused Stan's Wares
 
Este troféu pode ser perdido.

Examine todos os produtos à venda de Stan. A loja de Stan fica ao lado da prisão na região das docas. No total são 6 produtos, mas eles não estarão disponíveis de uma vez só. Durante o seu julgamento, apenas 3 produtos estarão disponíveis. O restante será colocado à venda, substituindo os anteriores, somente depois que você se livrar de todas as acusações e estiver em busca dos itens para o banquete da esponja. Segue a lista dos produtos que devem ser examinados.

 

Durante o julgamento, no lado de fora do tribunal, fale com Stan e diga "What are you selling?"

  • Boneco do Guybrush (Ask about Guybrush doll)
  • Brinquedo de barba magnética (Ask about magnetic beard toy)
  • Camiseta (Ask about t-shirt)

Depois de se livrar de todas as acusações, fale com Stan e diga "I see you've got some new souvenirs."

  • Broche (Ask about pin)
  • Boneco do LeChuck (Ask about LeChuck doll)
  • Boneca da Voodoo Lady (Ask about Voodoo Lady figurine)

 


trophy_9.png Guybrush Goes Classy :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Experienced Guybrush's Brush with the Bard
 
Este troféu pode ser perdido.
Experimente a atuação de Guybrush no altar. Depois de se livrar de todas as acusações, você estará livre para andar por toda a ilha, inclusive na floresta. Primeiramente, você deve ir até o laboratório de De Singe e abrir a porta dos fundos com seu gancho para pegar um saco cheio de pernas amputadas. Em seguida, vá até a floresta e, a partir da entrada principal, siga para o caminho de cima para chegar no altar. Use o saco de pernas amputadas no altar para ver uma animação e ganhar o troféu. Faça isso antes de concluir o banquete da esponja para não perder o troféu.

 


trophy_0.png What's in a Name? :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]

Found out the horrifying truth about Bosun Krebbs

 
Este troféu pode ser perdido.
Descubra a verdade sobre Bosun Krebbs. Depois de se livrar da acusação feita por ela no tribunal, ela ficará sentada em uma das mesas no Clube 41 até que você conclua o banquete da esponja. Use as opções de diálogo a seguir para ganhar o troféu.
  • You're not upset about the trial, are you?
  • About your quest for vengeance...

 


trophy_1.png What Do You Do with a Drunken Guybrush? :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Drank everything available in Club 41
 
Este troféu pode ser perdido.
Peça todas as bebidas no Clube 41. Durante o seu julgamento e quando estiver em busca dos itens para o banquete da esponja, você terá acesso ao Clube 41. Você deve solicitar um total de 6 bebidas diferentes para ganhar o troféu. As bebidas ficarão disponíveis até que você conclua o banquete da esponja. Segue a lista de bebidas e a partir de quando estarão disponíveis.
  • Grogatini: Disponível desde o início. Pode ser solicitada falando diretamente com o dono do bar.
  • Grog: Disponível desde o início. Pode ser solicitada falando diretamente com o dono do bar.
  • Blood Island Volcano Shots: Disponível desde o início. Primeiramente você deve perguntar para Morgan, que está no balcão, qual bebida ela está tomando. Em seguida, essa bebida ficará disponível em suas opções de diálogo para solicitar diretamente ao dono do bar.
  • Phat Island Phuzzy Nostril: Disponível depois de se livrar das acusações civis no tribunal. Você deve pegar a receita da bebida que está em cima da primeira mesa do Clube 41 e entregá-la ao dono do bar.
  • Scabb Island Sling: Disponível depois de se livrar das acusações civis no tribunal. Você deve pegar a receita da bebida que está em cima do balcão, no canto direito, e entregar para o dono do bar.
  • Tri-Island Tuna Colada: Disponível depois de se livrar das acusações civis no tribunal. Você deve usar o banheiro do Clube 41 para que um líquido escorra por baixo da porta. Em seguida, examine esse líquido para que Guybrush fique com a receita da bebida grudada na sola do sapato. Pegue a receita e entregue para o dono do bar.

 


trophy_2.png Musical Memories :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Enticed Guybrush to indulge his musical impulses
 
Este troféu pode ser perdido.
Faça Guybrush saciar os seus impulsos musicais. Quando você estiver na região das docas em busca de provas para se livrar das acusações civis, vá até a entrada do laboratório de De Singe e use o seu gancho na jaula que está no chão ao lado da porta para libertar o macaco. Examine o macaco em seu inventário para que Guybrush cante uma música. Depois que você se livrar das acusações civis no tribunal, entre no banheiro do Clube 41 para que Guybrush comece a assobiar e você ganhe o troféu. 

 

O macaco ficará disponível em seu inventário até você usá-lo no tribunal para se livrar de uma das ações, e o banheiro do Clube 41 poderá ser usado até que você conclua o banquete da esponja. Sendo assim, faça essas ações assim que possível para não perder o troféu.

 


trophy_3.png Push ze Buttons of SCIENCE! :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Tried all four of the buttons in De Singe's Lab
 
Este troféu pode ser perdido.
Teste todos os botões no laboratório de De Singe. Depois que você se livrar de todas as acusações no tribunal e estiver em busca dos itens para o banquete da esponja, entre no laboratório de De Singe e use o capacete que está grudado no teto. O capacete possui 4 botões e cada um deles causa um efeito diferente. Teste todos eles para ganhar o troféu. O laboratório ficará disponível até que você conclua o banquete da esponja.

 

Os efeitos que serão causados pelos botões são:

  • A língua de Guybrush ficará anestesiada por um determinado período tempo.
  • Guybrush encolherá por alguns segundos.
  • Guybrush ficará cego por alguns segundos.
  • A tela ficará de cabeça para baixo por alguns segundos.

 


trophy_4.png Idiot for a Client :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Explored the possibilities of Guybrush calling himself to the stand
 
Este troféu pode ser perdido.

Experimente todas as possibilidades de chamar a si próprio para depor. No início do capítulo, você será levado ao tribunal para responder às acusações civis que alguns piratas da ilha fizeram contra você. Priorize as ações abaixo assim que chegar no tribunal para não perder o troféu.

 

Tribunal

  • Quando questionado à respeito dos crimes, diga "I plead not guilty!".
  • Em seguida, diga "I guess I'll represent myself.".
  • Você receberá a documentação de todos os casos, aperte <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> para fechá-la.
  • Fale com o Juiz e escolha as opções "Call a witness..." e "Call Guybrush Threepwood.".
  • Use a opção "Captain Threepwood, tell me about LeChuck.".
  • Fale com o Juiz duas vezes para que ele se acalme e chame a si mesmo novamente.
  • Use a opção "Where were you on the night of August 15th?".
  • Fale com o Juiz duas vezes para que ele se acalme e chame a si mesmo novamente.
  • Use a última opção "What's your impression of the plaintiff's case?"

 

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trophy_10.png Fall of the Pirate God :gold: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Defeated LeChuck
 
Troféu relacionado à história.
Derrote LeChuck. Depois de concluir a dieta da esponja, você terá que resolver o último puzzle do jogo e derrotar LeChuck. Segue uma lista de ações que devem ser feitas e no final um vídeo detonado para ajudar a concluir todos os puzzles do capítulo 5.

 

Navio do LeChuck
  • Quando estiver na parte de cima do mastro, use o seu gancho na vela do navio para descer escorregando e rasgá-la.
  • Assim que cair, fale com Elaine e diga "Attack LeChuck!".
  • Espere até LeChuck amarrar o seu pé na corda e te empurrar para o mar.
  • Enquanto Elaine ataca LeChuck, pegue as chaves que estão presas no esqueleto embaixo do navio.
  • Agora espere até que LeChuck te jogue para o mesmo local onde ele havia amarrado o seu pé.
  • Use as chaves na pequena porta à direita que está segurando os barris.
  • Espere LeChuck te jogar em direção a porta quebrada.
  • Pegue a porta quebrada e use-a no barril.
  • Espere LeChuck te jogar para cima do mastro.
  • Use o seu gancho na corda à esquerda para descer por ela.
  • Espere LeChuck te jogar para baixo.
  • Fale com Elaine e diga "Light the cannon!".
  • Suba na porta que está em cima do barril.
  • LeChuck cairá na outra ponta da porta fazendo com que você caia dentro do canhão, que por sua vez será disparado fazendo com que você passe pelo portal de volta para o centro de Crossroads.
Centro de Crossroads
  • Pegue o seu fragmento de vida (shred of life) e use no portal enquanto LeChuck está machucado.
  • Use o anel de Elaine no círculo central.
Navio
  • Use a opção "That's my plunder bunny!" para concluir o capítulo 5 e a história do jogo.

 

ATENÇÃO: O vídeo abaixo mostra somente como concluir a história deste capítulo. Veja as dicas dos troféus a seguir para evitar de perdê-los.

 

Detonado do Capítulo 5

 

 

 


trophy_5.png All Roads Lead to LeChuck :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Opened the Crossroads
 
Troféu relacionado à história.

Abra os portais de Crossroads. No início do capítulo, você estará em Crossroads e terá que resolver uma série de puzzles para abrir todos os portais e conseguir voltar ao mundo dos vivos para tentar recuperar o seu corpo. Para saber como resolver todos os puzzles, veja o vídeo detonado (a partir do início) que foi disponibilizado na dica do troféu :gold: Fall of the Pirate God.

 

Eventualmente, você encontrará Morgan na área da luta de espadas. Para conseguir a ajuda dela, você terá que participar de uma batalha de insultos entre você, ela e um terceiro pirata. Morgan fará comentários ou perguntas tentando menosprezar a si mesma, ao mesmo tempo que o outro pirata irá se vangloriar ou tentar te insultar.

 

Você terá que escolher respostas que animem Morgan e ao mesmo tempo insultem o outro pirata. No entanto, os comentários e insultos são aleatórios e você terá que responder corretamente três vezes seguidas. Sendo assim, mesmo seguindo o vídeo, essa parte pode se tornar um pouco complicada. Segue uma relação das respostas corretas para todos os comentários e insultos possíveis.

 

Perguntas, Insultos e Respostas

Morgan: My career as a pirate hunter was about as successful as my career as a marathon runner.

Pirata: Nobody's ever drawn blood from me and nobody ever will.
Resposta: You run THAT fast?
 
M: It's hopeless. I can't believe I once studied under the greatest swordsman in the Caribbean.
P: I once owned a dog that was smarter than you.
R: He must have taught you everything you know.
 
M: I'm useless. I can barely even lift my sword.
P: There certainly is a foul smell comin' from this fight!
R: See, in some ways you ARE stronger than me!
 
M: I died a failure. I used to dream that somebody would call me the greatest Pirate Hunter in the world.
P: You make me want to puke.
R: I bet people say that about YOU all the time!
 
M: Seriously, on a scale of one to ten, how terrible a person am I?
P: I'm the most cunning pirate on the seven seas! Do you know what my IQ is, boy?
R: Negative One. If that.

 


trophy_6.png I Ain't Got No Body :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Bound Guybrush's spirit to his body
 
Troféu relacionado à história.
Recupere o corpo de Guybrush. Depois de abrir os portais de Crossroads, você terá acesso à alguns locais já visitados no jogo e precisará recuperar o seu corpo, que está no Clube 41 servindo de apoio para o alvo de dardos. Para saber como resolver todos os puzzles, veja o vídeo detonado (a partir dos 37:30) que foi disponibilizado na dica do troféu :gold: Fall of the Pirate God.

 


trophy_7.png Does This Corpse Make Me Look Fat? :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Completed the Diet of the Senses
 
Troféu relacionado à história.
Complete a dieta da esponja. Depois de recuperar o seu corpo, você precisará preparar a dieta da esponja para fazê-la diminuir de tamanho e tentar arruinar os planos de LeChuck. Segue os itens necessários para a dieta e onde podem ser encontrados.
  • Lenço: Está pendurado à direita do balcão no Clube 41.
  • Pena: Está no chão da floresta, ao lado da gaivota morta sobre a pedra.
  • Papagaios Falantes: Estão na área de caça ao tesouro em Crossroads.
  • Caixa Misteriosa: Está sobre a mesa no covil dos ladrões em Crossroads.
  • Desodorante: Está na jangada de Winslow.
  • Chiclete: Está na cela da direita da prisão de Flotsam Island.

 

Para saber como resolver todos os puzzles, veja o vídeo detonado (a partir dos 1:02:30) que foi disponibilizado na dica do troféu :gold: Fall of the Pirate God.

 


trophy_8.png A Credit to Pirates Everywhere :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Witnessed Morgan's Final Fate
 
Este troféu pode ser perdido.

Testemunhe o destino final de Morgan. Depois de concluir a história do jogo, assista os créditos até o final para ver a última animação e ganhar o troféu. Se você pular os créditos, perderá o troféu e terá que jogar todo o capítulo novamente.
 


trophy_9.png Morgan's Secret :silver: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Found out what Morgan treasures above all else
 
Este troféu pode ser perdido.
Descubra o que é mais valioso para Morgan. Depois de conseguir animar Morgan durante a luta de espadas em Crossroads, você poderá falar com ela sobre vários assuntos até conseguir abrir os portais. Use as opções de diálogo abaixo para ganhar o troféu.
  • When you crossed over, did you have a "shred of life" too?
  • What was important to you when you were alive?

 


trophy_0.png The Violet Beauregard Memorial Trophy :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Tried every piece of gum
 
Este troféu pode ser perdido.
Experimente todos os sabores de chiclete. Os chicletes estarão grudados na cela da direita na prisão de Flotsam Island. Durante a tentativa de recuperar o seu corpo, a história te levará até essa cela. No entanto, existem alguns sabores aleatórios que podem ser esquecidos. Segue a lista de chicletes que devem ser experimentados.
  • Stalactite Gum: Está grudado na parte de cima das grades da prisão.
  • Wads of Chewed Gum - Random Flavors: Estão grudados na parte de baixo das grades da prisão e possuem sabores aleatórios. Ao todo são 9 sabores. Permaneça interagindo com os chicletes até Guybrush começar a repetir os sabores. 
  • Wads of Chewed Gum - Spirit Gum: Está misturado com os outros sabores aleatórios e será revelado quando você usar a caneca com cerveja neles (faz parte da história). Feito isso, Guybrush irá recuperar o seu corpo e todos os outros sabores ficarão indisponíveis.

 


trophy_1.png Say What? :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Discovered Morgan's Dying Words
 
Este troféu pode ser perdido.
Descubra quais foram as últimas palavras de Morgan. Depois de conseguir animar Morgan durante a luta de espadas em Crossroads, você poderá falar com ela sobre vários assuntos até conseguir abrir os portais. Use a opção de diálogo "Are you sure it wasn"™t De Singe who killed you?" para que ela te diga o que realmente aconteceu e o que ela tentou te dizer antes de morrer.
 


trophy_2.png Grog, Grog, Grog! :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Used a dollar bill to try to buy every drink in the Grog Machine
 
Este troféu pode ser perdido.
Tente comprar todas as bebidas na máquina de bebidas. Quando você sair da sua cova no início do capítulo, você estará de frente à uma máquina de bebidas. Use a máquina e pressione todos os botões de bebida disponíveis para ganhar o troféu. A máquina ficará disponível até que você consiga recuperar o seu corpo.

 

As bebidas disponíveis na máquina são:

  • Grog
  • Diet Grog
  • Cherry Grog
  • Grog XD

 


trophy_3.png Dance, Monkey, Dance! :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Did the dance of the hybrid fruit
 
Este troféu pode ser perdido.
Dance a música da fruta híbrida. Depois de abrir os portais de Crossroads, entre no portal da área de luta de espadas (swordfight) para ir para o Clube 41. Examine 8 vezes o barril de líquido amarelo (barrel of yellowish liquid) que está em cima da primeira mesa à esquerda. Feito isso, Guybrush começará a cantar e dançar e você ganhará o troféu. O acesso ao Clube 41 ficará disponível até você recuperar o seu corpo.

 


trophy_4.png Grave Ribber :bronze: [índice] [dados gerais] [roadmap]
Read every gravestone
 
Este troféu pode ser perdido.
Leia todas as lápides. Depois que você sair da sua cova no início do capítulo, siga para a esquerda e examine as 9 lápides disponíveis no cemitério, além da sua. Você terá a oportunidade de examinar as lápides até recuperar o seu corpo.

 

zm2J1yt.png

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Valeu pessoal, esse deu bastante trabalho. Eu gosto bastante dessa franquia e isso me animou de fazer o guia.

 

 

faz um desse pro jurask part tbm  :face8:

 

detesto ver videos, quando tiver um tempo talvez animo de fazer agora  :champion:

 

Eu não joguei jurask part, então não posso fazer um guia kkkkk

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Inscrição deferida para o MGT#6!

 

Qualquer alteração no seu guia a partir de 1°/07/2017, ensejará na desclassificação deste no concurso.

 

Boa sorte!

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O guia do Episódio 2 está todo embaralhado, fora de ordem. E no episódio 1 tem algumas partes cortadas. Isso pq eu ainda tou no começo do episódio 2, daí tive de recorrer ao guia do playstationtrophies.org

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Citando apenas pro guiador ter conhecimento do erro... :legal:

 

 

 

O guia do Episódio 2 está todo embaralhado, fora de ordem. E no episódio 1 tem algumas partes cortadas. Isso pq eu ainda tou no começo do episódio 2, daí tive de recorrer ao guia do playstationtrophies.org

 

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O guia do Episódio 2 está todo embaralhado, fora de ordem. E no episódio 1 tem algumas partes cortadas. Isso pq eu ainda tou no começo do episódio 2, daí tive de recorrer ao guia do playstationtrophies.org

 

 

Um pouco confuso.

 

 

O episódio 2 possui várias ilhas para serem exploradas e você precisa achar os 3 artefatos, não há uma única ordem para resolver os puzzles.

 

Uma dúvida, você está seguindo o detonado escrito do roadmap ou o vídeo na dica do troféu? O detonado escrito eu fiz pensando em economizar tempo durante o jogo, para não ficar indo e voltando na mesma ilha toda hora. O vídeo não fui eu que fiz, foi retirado do youtube e provavelmente não está na mesma ordem que eu escrevi no detonado.

 

Não lembro de ter encontrado nenhuma falha nos vídeos que eu retirei do youtube. Se puder me dizer exatamente onde está a falha, eu verifico e vejo se há algum vídeo melhor.

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