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The Witch and the Hundred Knight - Guia de Troféus

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Guia de troféus: The Witch and the Hundred Knight


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- Dificuldade Estimada do Jogo: 0.1/100 *
- Pontos de dificuldade: 4178 *
- Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 40 ~ 70 Horas
- Troféus (Todos Offline): 36 :bronze: 8 :silver: 3 :gold:
- Troféus que você pode perder:


- Minimo de Jogadas: 1
- A dificuldade afeta os troféus: Não. Pode jogar no modo Casual tranquilamente se preferir
- Troféus Bugados: Nenhum.
- Cheats impedem troféus?: Não há cheats

* Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.

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The Witch and the Hundred Knight é um Action RPG nos moldes de Diablo desenvolvido pela Nippon Ichi Software (Os criadores da série "Disgaea").

O game se passa no mundo de Medea, onde uma bruxa chamada Metallia (Curiosidade: Na versão japonesa ela realmente se chama "Metallica") apenas pode viver no seu pântano, que é venenoso e que pode matar qualquer pessoa que entra em contato com ele; Como ela não pode sair de lá, ela deseja expandir o seu pântano destruindo os vários pilares espalhados no mundo que contém o pantâno selado. Para isso ela invoca o "Hundred Knight" (Você), uma criatura mística que transcende dimensões, para destruir estes pilares.

A gameplay dele basicamente se resume em você entrar em uma dungeon que você escolheu no World Map e ir derrotando os inimigos no cenário e abrindo pilares menores até você chegar no final dela, onde um chefe protegendo o grande pilar do local. Segue os pontos de destaque da jogabilidade:
  • GigaCals: Quando você estiver nas dungeons, você será restrito por uma barra de energia, que vai se esgotando em tempo real nas dungeons, e quando ela se esgotar, você terá seus stats cortados pela metade e ficará perdendo HP até eventualmente morrer e voltar para a casa de Metallia. Para evitar que isso ocorra, você pode devorar inimigos que estejam com 10% de HP para recuperar GigaCals (Mas isso faz com que itens chamados "Garbages" sejam inseridos no seu inventário, gastando espaço que poderia ser usado para colocar itens encontrados no cenários), usar itens para recuperar estes Gcals (Mas são bem raros) ou simplesmente usar um pilar para sair da dungeon e retornar a ela usando a posição do pilar como ponto de spawn, assim permitindo que você volte para aquela mesmo lugar que você saiu da dungeon com a sua barra de energia maximizada;
  • Barra de Stamina: A lá Demon/Dark Souls, ao fazer ações como atacar ou desviar, você gasta stamina e, quando você não tiver mais o suficiente, você não poderá fazer estas ações até que ela se recupere. A barra de stamina é mostrada como um círculo no protagonista quando ele faz alguma ação que gaste este medidor;
  • Deck de Equipamentos: Neste jogo, ao invés de você apertar o botão de ataque e ele atacar com a arma equipada, você deverá inserir os equipamentos desejados num deck que comporta até 3 armas, e apertando o botão de ataque repetidamente (Ao menos até a sua barra de stamina deixar) você vai circulando por esse deck, e quando mais longe do começo a arma estiver, mais dano ela causará.
  • Barra de defesa: Os chefes desse jogo são um pouquinho diferentes de chefes típicos. Abaixo da barra de vida deles há uma barra de defesa, que está constantemente oscilando; e ao tentar atacar eles quando a barra estiver quase cheia, você causará um dano pífio a eles. Para conseguir causar uma boa quantia de dano, é necessário esperar que o medidor fique bem pequeno, mas isso significa que o inimigo irá usar o seu super-ataque, então tenha cuidado.
  • Mystical Dodge: A lá "Bayonetta", quando você desviar de um ataque no momento certo, o fluxo de tempo ficará lento para todos os inimigos no cenário por alguns segundos, e você não poderá tomar danos quando se está neste modo.
Segue um vídeo de gameplay:



Texto de minha autoria

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Controles:

  • :xix: -> Se você apenas o apertar você irá se esquivar, e se você o segurar você irá correr;
  • :circulo: -> Interage com coisas;
  • :square: -> Atacar (Aperte repetidamente para circular pelo deck);
  • <img alt=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/triangle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> -> Ataque mais forte, mas que custa AP (Usar esse ataque no primeiro item do seu deck custa 1 AP, o do segundo custa 2 AP...);
  • :r1: -> Trava a mira nos inimigos;
    • :r1: + <img alt=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/triangle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> -> Devora inimigos com 10% ou menos de vida (Recupera GigaCals, mas coloca lixo no seu estômago, que fica lá só pra ocupar espaço);
  • :r2: -> Menu de escolha de Tochka's;
  • :l2: -> Menu de escolha de Itens;
  • :l1: -> Defender
    • :l1: + :square: -> Utiliza o Tochka equipado;
    • :l1: + <img alt=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/triangle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> -> Ativa Chaos Liberation (Grande aumento de stats, mas GigaCals são consumidos rapidamente);
    • :l1: + :circulo: -> Troca a sua Faceta principal pela próxima Sub-Faceta da lista;
  • :start: -> Menu de Pause;
  • :select: -> Ativa se você quiser ver o comportamento dos inimigos que você estiver lutando ao invés do mini-mapa;
  • :l3: -> Segure o botão para regenerar HP mais rapidamente, ao custo de mais GigaCals;
  • :r3: -> Reseta a posição da câmera;
  • :up: -> Verifica os conteúdos do seu estômago (Inventário);
  • :down: -> Verifica o mapa do local que você está;
  • :left: -> Verifica os bônus da fase;
  • :right: -> Customiza o deck de equipamentos;

Dicas Gerais:

  • Se você tiver dificuldades em alguma parte do jogo, você pode ligar o "Casual Mode" ("Easy Mode", basicamente) indo falar com o "Lamptree" presente perto da tenda que vende itens na casa na sua base;
  • Sempre leia os "tips" presentes nos loadings;
  • Lembre-se de equipar uma faceta sempre que você liberar uma. Mesmo que você deixe ela como sub, ela ainda ajuda a aumentar seus stats;
  • Itens com a tag "Loot" apenas servem para serem vendidos;
  • Não ignore os Tochka's (Especialmente o Fortress), eles são mais úteis do que você pensa;
  • Se por um acaso o jogo travar e te mandar para a XMB, única coisa que você pode fazer é iniciar o jogo novamente e rezar para que não ocorra de novo. O jogo trava sem motivo e não há uma maneira de corrigir isso (Ao menos não até um patch ser lançado);
  • Itens para recuperar GigaCals são raros, então apenas use-os se não tiver outra opção;

Dungeons:

  • Sempre que você ver que você está ficando sem GigaCals, ache um pilar, saia da dungeon e depois retorne para ela. Você irá começar no ponto onde o pilar está e com o seu medidor de GigaCal cheio;
  • Sempre saia de uma dungeon pelo pilar. Caso você saia pela entrada, você não receberá nenhum bônus obtido na dungeon;
  • Sempre procure deixar os 3 tipos de ataques cobertos no seu deck, para evitar que você tenha que ficar remontando ele toda hora;
  • Inimigos mortos por "Poison" não te dão XP;
  • Se tiver dificuldades em fazer "Witch Domination" nas casas, tente fazer ele no modo "Chaos Liberation". Após saquear o que você quiser, simplesmente use um pilar para sair e voltar para a dungeon;
  • Se precisar upar mais alguns levels, procure ficar na área que você já havia revelado no mapa, pois passar em lugares a qual ainda não foram mapeados é o que mais gasta GigaCals;
  • Se por um acaso seu inventário ficar cheio, simplesmente vá em alguma loja num vilarejo e veja todos os itens de uma categoria (A opção "Bulk" faz isso para o item que o cursor estiver marcando)... Ótimo para quando você precisa vender todos aqueles "Garbages";

Chefes:

  • Na minha opinião, a melhor estratégia contra os chefes é sair da dungeon pelo pilar presente próximo da sala do chefe, e logo depois retornar para a mesma (para que você fique com os seus GigaCals cheios), e usar "Chaos Liberation" quando mais cedo possível;
  • Tente encontrar qual tipo de ataque é efetivo contra o chefe, e monte o seu deck de acordo com a sua fraqueza;
  • No início da batalha, se preocupe em encontrar qual o melhor momento para atacar o inimigo, e qual o campo de efeito do ataque que ele carrega (Para que você consiga usar o Mystical Dodge no momento exato);
  • Não ataque inimigos quando a barra de guarda deles estiver quase cheia, você causará um dano pífio neles;
  • Procure usar Mystical Dodge sempre que possível, pois não só você fica invulverável nesse estado, mas ele te dá a possibilidade de circular todo o seu deck de equipamentos enquanto o inimigo está com a guarda baixa;
  • Se precisar de uma ajuda extra, o que você pode fazer é upar levels nas dungeons, ou farmar grades na mesma dungeon para gastar em aumentos de stats nos pilares (Apenas lembre-se de ir para a sala do chefe com 90%+ GigaCals. Consuma inimigos se necessário);
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Passo 1: Terminar o jogo normalmente, com o final "Normal" ou "True"
Basicamente todos os troféus desse jogo são relacionados a história (Salvo 2, a qual são bem fáceis de pegar também); mas ele vai pedir que você veja todos os 3 finais.

Felizmente você não terá que se preocupar com os requerimentos destes finais até você chegar na primeira parte do capítulo 11 (No caso, o capítulo "The Witch and the Hundred Knight"). Quando você chegar lá, libere o último pilar do mapa (Que tem o nome de "U.G Pillar 4-X"), saia da dungeon e faça um save separado e não salve em cima desse save (Pois ele será necessário para pegar os outros finais).

Após fazer esse save, volte para a dungeon e derrote o chefe. Logo quando iniciar a segunda parte do capítulo, Mani te fará algumas questões, e dependendo da sua resposta você entrará na rota dos finais "True" ou "Bad", ou você pegará o final "Normal" de cara. Eu pessoalmente recomendo pegar o final "Normal" de início, pois é rápido de pegar, e você não terá que voltar pra esse save após pegar o final "true".

Para ver os requerimentos para estes finais, veja Normal Ending para o final "Normal" True Ending para o final "true".

Quando estiver na rota do final "true", saia da dungeon e faça outro save separado quando você chegar no último pilar do mapa desse capítulo (Chamado "4th Floor Pillar"), pois iremos retornar a ele após você pegar o troféu desse final para podermos entrar na rota do final "Bad".

Troféus que serão obtidos nessa etapa:

Passo 2: Pegue o outro final
Após zerar a história do jogo, carregue o save que você fez antes do final do "Capítulo 11, parte 1" e cumpra o requerimento para o final que você não tinha pego antes.

Troféu que será obtido nessa etapa:
  • Se optou pelo final "normal" primeiro, agora você irá pegar:E, se optou pelo final "true" primeiro, agora você irá pegar:


Passo 3: Pegue o final "Bad"
Após zerar com os 2 finais, agora é hora de entrarmos para a rota do último final, o "Bad Ending". Para ver os requerimentos para esse final, veja o troféu Bad Ending (Se fez tudo direito, o jogo irá continuar daonde o "True Ending" parou).

No capítulo 12, as regras do jogo irão mudar: Não haverá mais indicadores no mapa dizendo para onde você deverá ir, e você deverá ter karma suficiente para poder ativar as batalhas contra chefes deste capítulo (Para ver quanto Karma você tem, aperte :start: e vá no menu de "status").

A maneira mais fácil de farmar karma é ficar saqueando a casa da Metallia. Cada vez que você tenta saquear uma casa você ganha 20 Karma's, e considerando que você nunca vai conseguir saquear com sucesso a casa dela no nível que você está no momento, e que você não precisa se preocupar com GigaCals/HP quando se está na base; dá pra ficar fazendo isso até ter Karma suficiente... Imagino que 300 Karma sejam o suficiente para conseguir fazer todas as batalhas. Ah, e lembre-se de retirar a Faceta "Marginal Gaze" se você a tiver equipada, pois você não ganha karma se estiver equipado com ela.

Após conseguir uma boa quantia de Karma, basta derrotar todos os 7 chefes para completar esse capítulo. Para ver como iniciar estas batalhas, veja os troféus:Terminando estas batalhas você irá avançar para o próximo capítulo, onde o jogo irá "voltar ao normal". Agora você apenas deverá pensar em terminar a história, mas se você quiser pode fazer o troféu Released All Pillars! antes de zerar o jogo. Se quiser terminar o jogo antes de pegar esse troféu, apenas lembre-se de deixar um save separado antes de você enfrentar o último chefe (A última dungeon só tem aquele pilar no início), para você retornar ao jogo e pegar o troféu.

Troféus que serão obtidos nessa etapa:


Passo 4: Limpeza
Após você zerar o jogo com o último final, ele irá te pedir para você criar um "Clear Save Data". Crie ele (Se você ainda não pegou o Released All Pillars!, não substitua o save que você fez antes de zerar o jogo), pois ele será necessário pro Swamp Witch Metallia Defeated!

Nessa etapa, vamos pegar os 2 troféus do jogo que não são relacionados a história: E, após pegar todos os outros troféus do jogo, vem a platina:


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full-trophy_0.png
Grand Finale :platinum: [topo]
All trophies have been acquired. Excellent work!


trophy_45.png Normal Ending :gold: [topo]
You earned the normal ending.

* ESTE TROFÉU PODE SER PERDIDO *

Para conseguir terminar o jogo com o final "normal", jogue o jogo normalmente até você derrotar o chefe do "Capítulo 11, parte 1".

Então, logo início da segunda parte do capítulo (Você nem terá a chance de salvar o jogo), quando Arlechinno sair da sala e Mani te fazer uma certa pergunta, você terá que responder [DENY] 3 vezes.
Ao fazer isso você pegará esse final de imediato.


trophy_46.png True Ending :gold: [topo]
You earned the true ending.

* ESTE TROFÉU PODE SER PERDIDO *

Para conseguir terminar o jogo com o final "true", jogue o jogo normalmente até você derrotar o chefe do "Capítulo 11, parte 1".

Então, logo início da segunda parte do capítulo (Você nem terá a chance de salvar o jogo), quando Arlechinno sair da sala e Mani te fazer uma certa pergunta, você terá que responder [AFFIRM].
Ao fazer isso você estará na rota dos finais "true"/"bad". Agora basta terminar a história sem cumprir os requisitos necessários para o Bad Ending para conseguir esse final, e assim esse troféu.


trophy_47.png Bad Ending :gold: [topo]
You earned the bad ending.

* ESTE TROFÉU PODE SER PERDIDO *

Para conseguir terminar o jogo com o final "true", jogue o jogo normalmente até você derrotar o chefe do "Capítulo 11, parte 1".

Então, logo início da segunda parte do capítulo (Você nem terá a chance de salvar o jogo), quando Arlechinno sair da sala e Mani te fazer uma certa pergunta, você terá que responder [AFFIRM].
Ao fazer isso você estará na rota dos finais "true"/"bad". Agora, para conseguir entrar na rota do final "bad" você deverá derrotar todos os 3 "Dark Witches" antes de derrotar o último chefe desse capítulo (Lembrando que o último pilar da dungeon desse capítulo se chama "4th Floor Pillar"); para ver como derrotar esses chefes, veja o troféu All Three Dark Witches Defeated!.

Após derrotar esses chefes opcionais, você estará na rota do final "bad", então prossiga para jogar o jogo normalmente até terminar a história.


trophy_37.png Defeated Dark Witch Kilkenbyuut! :silver: [topo]
Dark Witch Kilkenbyuut has been defeated.

* ESTE TROFÉU PODE SER PERDIDO *

Para este troféu você deverá derrotar Kilkenbyuut. Veja o troféu All Three Dark Witches Defeated! para maiores informações.


trophy_38.png Defeated Dark Witch Aramashira! :silver: [topo]
Dark Witch Aramashira has been defeated.

* ESTE TROFÉU PODE SER PERDIDO *

Para este troféu você deverá derrotar Aramashira. Veja o troféu All Three Dark Witches Defeated! para maiores informações.


trophy_39.png Defeated Dark Witch Faarenhait! :silver: [topo]
Dark Witch Faarenhait has been defeated.

* ESTE TROFÉU PODE SER PERDIDO *

Para este troféu você deverá derrotar Faarenhait. Veja o troféu All Three Dark Witches Defeated! para maiores informações.


trophy_40.png All Three Dark Witches Defeated! :silver: [topo]
All three Dark Witches have been defeated.

* ESTE TROFÉU PODE SER PERDIDO *

Para este troféu, você deverá derrotar todos os 3 Dark Witches na segunda parte do capítulo 11. Segue a localização de cada chefe:
  • Kilkenbyuut (Defeated Dark Witch Kilkenbyuut!):
    Este chefe estará na dungeon "Omnious Cavity". Para conseguir chegar a ele você deverá destruir uma pedra de lv 38 que estará próxima do pilar que você liberou antes de enfrentar o chefe desse local. Quando você a destruir, siga pelo caminho que será liberado até a batalha ser iniciada;
  • Aramashira (Defeated Dark Witch Aramashira!):
    Este chefe estará na dungeon "Cicite : Reverse". Para chegar até ele teleporte-se para o "Dead Pillar" e siga em direção ao sudeste até você encontrar um portão fechado; ao chegar lá siga para a esquerda até você encontrar uma alavanca, ative-a e o portão irá se abrir, então apenas entre o local e siga em frente até se encontrar com o chefe.
  • Faarenhait (Defeated Dark Witch Faarenhait!):
    Este chefe estará na dungeon "Old City Ruins". Para conseguir chegar até ele basta teleportar-se para o "Noxious Pillar" e seguir reto; esse boss é bem fácil de achar pois você terá que passar por ele na história (Mas você estará com um nível baixo demais para conseguir enfrentar ele).
Após derrotar estes 3 chefes opcionais, o troféu será desbloqueado.

trophy_41.png Released All Pillars! :silver: [topo]
All Pillars have bloomed.

* ESTE TROFÉU PODE SER PERDIDO *

Para este troféu você deverá liberar todos os pilares do jogo. Isso só pode ser feito no capítulo 13, quando você terá acesso a todas as dungeons do jogo.

Algumas observações:
  • Procure sempre jogar o jogo com fones de ouvido (Ou ao menos com o volume ligado). Quando você estiver chegando perto de um pilar, você ouvirá um som característico;
  • Quando você tiver liberado todos os pilares de uma certa dungeon e voltar para o World Map, ao colocar o cursor naquela dungeon você verá "Pillar Complete" escrito;
  • A dungeon "Martial Snowfield" apenas poderá ser acessada se você pagar 333 Anima na Bucket List (Que é acessada na casa da Metallia) para liberar a opção "Release Neideca" no capítulo 13. Se precisar farmar Anima, recomendo escolher a Faceta "Marginal Gaze" e ir para a Wudes Way; lá, teleporte-se para o primeiro pilar e siga até o final dessa dungeon, matando todos os inimigos que você ver, ao chegar no final, acesse o pilar próximo e teleporte-se novamente para o primeiro pilar para repetir o processo; faça isso mais umas 2/3 vezes, após isso os inimigos irão parar de dar spawn, então você terá que sair da dungeon e entrar nela de novo e repetir novamente o processo, até obter a quantia de Anima necessário.


trophy_42.png The Hundred Knight's True Power :silver: [topo]
The conditions required to fight against fate have been met.

* ESTE TROFÉU PODE SER PERDIDO *

Quando você pegar o All Three Dark Witches Defeated!, você terá que ver uma pequena cutscene. Esse troféu será desbloqueado logo após você ver ela.


trophy_43.png Mega Hunny Knight Defeated! :silver: [topo]
Mega Hunny Knight has been destroyed.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA DO BAD ENDING (SERà PERDIDO SE VOCÊ NÃO TIVER NESSA ROTA) *
VEJA O TROFÉU BAD ENDING
PARA MAIORES INFORMAÇÕES


Este troféu será liberado quando você derrotar a primeira forma do último chefe no capítulo 13.

Apenas uma dica: Você terá que ficar atacando ele repentinamente até que ele deixe a sua guarda cair; ele não baixa a guarda para carregar um ataque.


trophy_44.png Swamp Witch Metallia Defeated! :silver: [topo]
Defeated your master, Swamp Witch Metallia.

Para pegar esse troféu, você terá que derrotar Metallia no começo do jogo. Você pode ativar essa batalha na sua primeira jogada, mas no nível que você estará você nunca irá conseguir derrotar ela, então é recomendável iniciar um New Game + para esse troféu (Não se preocupe, é bem rapidinho). Para poder acessar o New Game +, crie um "Clear Save Data" quando o jogo te dar a opção após terminar ele com quaisquer um dos finais; após isso vá na opção "Load Game" no menu principal e carregue esse save para iniciar o novo jogo.

No NG+, você já começa naquela sala a qual os personagens são introduzidos (Não precisa se preocupar em fazer o tutorial de novo); Fique avançando o diálogo até que Metallia te faça uma questão, ai você terá que responder com [AFFIRM] e na outra questão você terá que responder com [DENY]; fazendo isso ela irá te enfrentar, então derrote ela para pegar o troféu.

Ela estará no lv 51, então é recomendável fazer essa batalha após você completar o Bad Ending, pois você não passará do level dela se você terminar com os outros finais.


trophy_1.png Prologue Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Dark Servant has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após o tutorial.


trophy_2.png Chapter 1, Part 1 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and Her Nemesis, part 1, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a primeira parte do capítulo 1.


trophy_3.png Chapter 1, Part 2 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and Her Nemesis, part 2, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a segunda parte do capítulo 1.


trophy_4.png Chapter 2, Part 1 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Inquisitor, part 1, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a primeira parte do capítulo 2.


trophy_5.png Chapter 2, Part 2 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Inquisitor, part 2, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a segunda parte do capítulo 2.


trophy_6.png Chapter 3, Part 1 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Great Duchess, part 1, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a primeira parte do capítulo 3.


trophy_7.png Chapter 3, Part 2 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Great Duchess, part 2, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a segunda parte do capítulo 3.


trophy_8.png Chapter 4, Part 1 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Ancient Ravine, part 1, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a primeira parte do capítulo 4.


trophy_9.png Chapter 4, Part 2 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Ancient Ravine, part 2, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a segunda parte do capítulo 4.


trophy_10.png Chapter 5, Part 1 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Astrologist, part 1, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a primeira parte do capítulo 5.


trophy_11.png Chapter 5, Part 2 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Astrologist, part 2, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a segunda parte do capítulo 5.


trophy_12.png Chapter 6, Part 1 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Big Soiree, part 1, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a primeira parte do capítulo 6.


trophy_13.png Chapter 6, Part 2 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Big Soiree, part 2, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a segunda parte do capítulo 6.


trophy_14.png Chapter 7, Part 1 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Bug Princess, part 1, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a primeira parte do capítulo 7.


trophy_15.png Chapter 7, Part 2 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Bug Princess, part 2, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a segunda parte do capítulo 7.


trophy_16.png Chapter 8, Part 1 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Small One, part 1, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a primeira parte do capítulo 8.


trophy_17.png Chapter 8, Part 2 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Small One, part 2, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a segunda parte do capítulo 8.


trophy_18.png Chapter 9, Part 1 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Lonely Soul, part 1, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a primeira parte do capítulo 9.


trophy_19.png Chapter 9, Part 2 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Lonely Soul, part 2, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a segunda parte do capítulo 9.


trophy_20.png Chapter 10, Part 1 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Trial, part 1, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a primeira parte do capítulo 10.


trophy_21.png Chapter 10, Part 2 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Trial, part 2, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a segunda parte do capítulo 10.


trophy_22.png Chapter 11, Part 1 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Hundred Knight, part 1, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a primeira parte do capítulo 11.


trophy_23.png Chapter 11, Part 2 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Hundred Knight, part 2, has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido após você completar a segunda parte do capítulo 11.


trophy_24.png Graduated From Primavera! :bronze: [topo]
Primavera School Section has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA DO BAD ENDING (SERà PERDIDO SE VOCÊ NÃO TIVER NESSA ROTA) *
VEJA O TROFÉU BAD ENDING
PARA MAIORES INFORMAÇÕES


Este troféu será liberado antes do capítulo 12 começar, após você ver uma certa cutscene.


trophy_25.png Valentine's Distortion Clear! :bronze: [topo]
A new wedge has been created to repair Metallia's original world.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA DO BAD ENDING (SERà PERDIDO SE VOCÊ NÃO TIVER NESSA ROTA) *
VEJA O TROFÉU BAD ENDING
PARA MAIORES INFORMAÇÕES


Este troféu será liberado após você derrotar Valentine e o Editor no capítulo 12.

Para iniciar essa batalha, primeiro você terá que ir para "Near St. Dulche", e ir para o "Duchess Pillar" (Você precisará do Tochka "Jumpy" para chegar lá); lá, destrua a pedra de lv. 30 e use o Jumpy no ponto que a pedra estava escondendo. Após ver a cutscene, vá para "Chocolatta Palace", teleporte-se para o "Pillar, Floor 5" (O pilar logo antes do chefe que você lutou antes) e vá para a sala do chefe; Você irá lutar contra esses chefes lá.


trophy_26.png Purple Peel and Lavi's Distortion Clear! :bronze: [topo]
A new wedge has been created to repair Metallia's original world.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA DO BAD ENDING (SERà PERDIDO SE VOCÊ NÃO TIVER NESSA ROTA) *
VEJA O TROFÉU BAD ENDING
PARA MAIORES INFORMAÇÕES


Este troféu será liberado após você derrotar Purple Peel e o Editor no capítulo 12.

Para iniciar essa batalha, primeiro você terá que ir para "Brockenturm" e teleportar-se para o "Select Pillar"; ao fazer isso vá em direção a sala do chefe e você deverá ver uma cutscene. Após saia, vá para "Mt. Azbrocken", teleporte-se para o "Peak Pillar" e vá em direção a sala do chefe que você tinha lutado antes. Você irá lutar contra esses chefes lá.


trophy_27.png Belda's Distortion Clear! :bronze: [topo]
A new wedge has been created to repair Metallia's original world.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA DO BAD ENDING (SERà PERDIDO SE VOCÊ NÃO TIVER NESSA ROTA) *
VEJA O TROFÉU BAD ENDING
PARA MAIORES INFORMAÇÕES


Para este troféu você deverá ver a distorção da Belda, e derrotar o Editor que virá logo depois.

Para ativar essa batalha, vá para "Downtown Amataya" e se dirija para o beco para ver uma cutscene; após ver ela, volte lá mais 3 vezes (Você sempre verá uma nova cutscene quando se aproximar novamente) para que a batalha seja iniciada.


trophy_28.png Nezaria's Distortion Clear! :bronze: [topo]
A new wedge has been created to repair Metallia's original world.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA DO BAD ENDING (SERà PERDIDO SE VOCÊ NÃO TIVER NESSA ROTA) *
VEJA O TROFÉU BAD ENDING
PARA MAIORES INFORMAÇÕES


Este troféu será liberado após você derrotar Nezaria e o Editor no capítulo 12.

Para ativar essa batalha, vá para "Wudes Forest" e se dirija ao local a qual você enfrentou Melia antes; se você tiver Karma suficiente (Em torno de 300 está bom), a batalha será iniciada.


trophy_29.png Lily's Distortion Clear! :bronze: [topo]
A new wedge has been created to repair Metallia's original world.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA DO BAD ENDING (SERà PERDIDO SE VOCÊ NÃO TIVER NESSA ROTA) *
VEJA O TROFÉU BAD ENDING
PARA MAIORES INFORMAÇÕES


Este troféu será liberado após você ver a distorção da Lily e derrotar o Editor no capítulo 12.

Para ativar essa batalha, vá para "Yaptolacca Ravine" e teleporte-se para o "Shaman Pillar"; após isso, vá para a cada do Shaman e se dirija para o caminho reto que está na frente dela. Se fez certo você verá uma cutscene e a batalha irá iniciar logo depois.


trophy_30.png Lucchini's Distortion Clear! :bronze: [topo]
A new wedge has been created to repair Metallia's original world.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA DO BAD ENDING (SERà PERDIDO SE VOCÊ NÃO TIVER NESSA ROTA) *
VEJA O TROFÉU BAD ENDING
PARA MAIORES INFORMAÇÕES


Este troféu será liberado após você ver a distorção do Lucchini e derrotar o Editor no capítulo 12.

Para ativar essa batalha, vá para "Tettara Desert" e teleporte-se para o "Hidden V. Pillar". Quando chegar lá, vá para o poço no meio do vilarejo e você deverá ver uma cutscene; Após ver ela, aproxime-se do poço mais 3 vezes (Você deverá ver outras cutscenes toda vez que você se aproximar dele) e a batalha será iniciada.


trophy_31.png Visco's Distortion Clear! :bronze: [topo]
A new wedge has been created to repair Metallia's original world.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA DO BAD ENDING (SERà PERDIDO SE VOCÊ NÃO TIVER NESSA ROTA) *
VEJA O TROFÉU BAD ENDING
PARA MAIORES INFORMAÇÕES


Este troféu será liberado após você ver a distorção da Visco e derrotar o Editor no capítulo 12.

Para ativar essa batalha, primeiro você deverá terminar todas as outras distorções primeiro (Veja os troféus de distorções acima). Após isso, você deverá ir para "Castle Gate" e seguir em frente até você ver uma cutscene. Após isso a batalha será iniciada.


trophy_32.png Chapter 12 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Dark Knight has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA DO BAD ENDING (SERà PERDIDO SE VOCÊ NÃO TIVER NESSA ROTA) *
VEJA O TROFÉU BAD ENDING
PARA MAIORES INFORMAÇÕES


Será obtido após você completar o capítulo 12. Virá um pouquinho depois do Visco's Distortion Clear!.


trophy_33.png Chapter 13 Clear! :bronze: [topo]
The Witch and the Witch and the Witch has been cleared.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA DO BAD ENDING (SERà PERDIDO SE VOCÊ NÃO TIVER NESSA ROTA) *
VEJA O TROFÉU BAD ENDING
PARA MAIORES INFORMAÇÕES


Será obtido após você completar o capítulo 13. Virá um pouquinho antes do Bad Ending.


trophy_34.png The Hundred Knight's Intellect :bronze: [topo]
The Hundred Knight gained the ability to make basic choices.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Primeiro troféu que você irá pegar no jogo, será obtido bem no começo do tutorial.


trophy_35.png The Hundred Knight's Strength :bronze: [topo]
The Hundred Knight gained the ability to defend itself.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Será obtido no tutorial do jogo, onde o Hundred Knight aprende a enfrentar inimigos.


trophy_36.png The Hundred Knight's Conscience :bronze: [topo]
The Hundred Knight gained the ability to use logic and reason.

* TROFÉU RELACIONADO A HISTÓRIA, NÃO PODE SER PERDIDO *

Virá logo após o tutorial, onde o Hundred Knight irá aprender a responder perguntas de 4 maneiras diferentes.

ilXxdo5c6jyuR.jpg
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Nem acredito, só porque estava pensando em começar a jogar esse game,

vc me faz um guia, vou ficar aqui prontinho no aguardo :p

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Nem acredito, só porque estava pensando em começar a jogar esse game,

vc me faz um guia, vou ficar aqui prontinho no aguardo :P

Pra ser honesto pra platinar ele é só zerar ele com todos os finais (E uma pequena passada no NG+); Bem simplezinho.

 

Mas o jogo em si é bem complicado

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Pra ser honesto pra platinar ele é só zerar ele com todos os finais (E uma pequena passada no NG+); Bem simplezinho.

 

Mas o jogo em si é bem complicado

 

hm, vlw

mas to com outros jogos na fila, qm sabe qdo eu pegar ele o guia ja esteja pronto? :p

ai sim :p

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Ah, já percebi como fez.

 

Oficializado então! Parabéns pelo guia :D

 

Vou apagar os posts relativos à análise para limpar o tópico.

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Parabéns pelo guia desma!

Pena que na época que tava jogando o jogo eu não estava seguindo nenhum guia, e a pessoa muito inteligente (eu) não procurei sobre nenhum tipo de troféu missable, adivinha? perdi o troféu de ver o ending normal...

Em cerca de 10 horas eu consegui chegar até o capitulo 11 de novo, pelo menos eu ja tinha todos os mapas com 100% e facilitou muito.

Repetindo! parabéns pelo guia, ficou lindo :krumel:

  • Curtir 2

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O guia está excelente mas tenho um pedido a mais kkk Estou travado na batalha da Gelato Valentine, no capítulo 12. Sei q pode ser "noobisse" (ainda mais por ser veterano em JRPG), mas mesmo no Lvl 86, todas as armas do Deck na XII categoria, eu nem arranhar ela. Meu ataque está em 3300, mas a defesa ainda está nos 1800. Tem algum macete pra derrotar ela?

Ficarei mto grato se me responder kkk Vlw!

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Vim seco dar uma olhada no guia pra ter uma noção dos troféus porque comecei a jogar ontem, mas a Revival Edition do PS4 tem uma lista bem diferente dessa kkkkkkkkk, Não tem nenhum troféu relacionado à terminar os capítulos e alguns são bem mais específicos. Mas mesmo assim o guia me ajudou pois os comandos e estratégias continuam basicamente a mesma coisa.  :joia:

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