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Puppeteer - Guia de Troféus

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Guia de Troféus: Puppeteer



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29X22Xa.png Jogo 100% em Português (R1)

1 - Introdução
2 - Sobre o jogo
3 - Road Map
4 - Guia de Coletáveis
5 - Troféus
6 - Agradecimentos


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- Dificuldade Estimada do Jogo: 77.6/100 *
- Opinião Pessoal: 05/10 Média.
- Pontos de Dificuldade: 7651 *
- Tempo Aproximado para a Platina: 25-35 horas.
- Offline: 62 Troféus para a :platinum: , sendo eles; :bronze: (58) :silver: (03) :gold: (01)
  • Co-Op: Quatro Troféus, sendo eles; :bronze: (04)
- Troféus que Você Pode Perder: Nenhum, pois o jogo possui seleção de Cenas.
- Minimo de Jogadas: É possível coletar tudo na primeira jogada em algumas Cenas a partir do Ato 4, Cena 1, porém na maioria delas você vai acabar tendo que repeti-las pelo menos mais uma vez.
- A Dificuldade Afeta os Troféus: Não possui seleção de dificuldade.
- Troféus Bugados: Não.
- Cheats Impedem Troféus?: Não possui Cheats.
- Tamanho do Jogo para Download: 6.3 GB.

* Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.


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Considerações


"The Puppeteer" é um jogo que, mesmo não sendo tão bem divulgado pela Sony, é uma pequena joia que chega nesse final de ano. Ele é imensamente ingênuo, mas não é um jogo apenas para crianças. Ele sabe dosar fofura extrema, desafio e muita personalidade própria.

É emocionante desbravar as florestas, os mares, os castelos e outros lugares que você nunca imaginou existirem na lua. Em uma época de tantas sequências e remakes, "Puppeteer" traz o frescor da descoberta. Aquela sensação de estar explorando uma coisa nova é latente e está presente o tempo todo.

A sua criança interior vai ficar aconchegada com esse game, ao mesmo tempo que sua cabeça de adulto vai adorar os desafios propostos. "Puppeteer" é excelente e você vai gostar de jogar e descobrir esse conto de fadas no teatro de bonecos.

Introdução


Em um lugar muito, muito distante, existe um reino mágico e espirituoso, mas que agora está devastado pela maldade e crueldade do tirano Rei Urso da Lua. Em "Puppeteer" vamos visitar o lado escuro da Lua ao lado de Kutaro, um menino esperto que se acaba se tornando um herói que vive perdendo a cabeça " literalmente.

Esse é um jogo de plataforma bem no estilo de "Sonic" e "Super Mario Bros.", mas com um grande toque de originalidade e espirituosidade. O game do estúdio Japan da Sony finge ser um teatro de bonecos, com direito a narrador (em português), plateia e mudanças de atos com o abrir e fechar de cortinas.

Fonte: Uol Jogos

E3 Trailer



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O Road Map será dividido pelas Cenas do Jogo. Não é possível coletar tudo na primeira jogada até o Ato 4, Cena 1. Após este Ato você já terá todas as melhorias para Kutaro e poderá retornar as Cenas anteriores para coletar o que ficou para trás. Lembre-se que não é necessário completar a Cena quando for atrás de algum coletável, apenas siga até a próxima área e depois saia da Cena. Para a localização deles, veja o Guia de Coletáveis. Tente manter as Cabeças que você ainda não usou a Ação com você, para assim não ter que repetir mais vezes a mesma Cena. Ao repetir Cenas mate as Larvas que tiver em seu caminho para adiantar o Troféu :bronze: É um Serviço Gosmento, mas... , pois não há 1.000 Larvas durante o jogo.


Ato 1: Roubado


Cena 1:

Se você for jogar com um amigo por todo o jogo você já pode ir adiantando os Troféus :bronze: Ajudando na Coleta de Centelhas e :bronze: Eu vou substituir VOCÊ!. Caso contrário, deixe-os para depois onde será bem fácil consegui-los. Os outros dois listados abaixo você pode pegar logo, mesmo sozinho. Os Troféus que vem com o tempo você não precisa se preocupar, pois eles irão vir naturalmente conforme você joga. Assim que pegar a Tesoura comece a cortar as Larvas no ar para ir adiantando o Troféu.

Cena 2:

Cena 3:

Após pegar o Escudo comece a defender tudo que vier pela sua frente para ir adiantando o Troféu, pois durante o jogo não há muitos lugares onde seja obrigatório usá-lo.


Ato 2: Em Quem Confiar


Cena 1:

Cena 2:

Cena 3:


Ato 3: Tudo Que Brilhar


Cena 1:

Assim que pegar o Gancho comece a matar as Larvas após puxá-las para ir adiantando o Troféu. Com o Gancho também já é possível pegar um Troféu específico no Ato 1, Cena 1.

Cena 2:

Cena 3:


Ato 4: Meio-dia


Cena 1:

Esta Cena, é onde você terá o último encontro com a Bruxa para o Troféu. Assim que pegar a Cabeça de Lutador comece a matar as Larvas usando seu ataque para adiantar o Troféu. Puxe-os com o Gancho e depois use o ataque do Lutador, caso você ainda não tenha pegado o Troféu relacionado ao Gancho. Desta forma você faz os dois Troféus ao mesmo tempo.

Cena 2:

Se você coletou todas as Cabeças e Almas disponíveis até este momento, você irá ganhar os Troféus relacionados a eles.

Cena 3:


Ato 5: Medo do Escuro


Cena 1:

Cena 2:

Cena 3:

Esta é a Cena onde você irá enfrentar o último Tecelão do jogo para o Troféu.


Ato 6: O Tempo Passa


Cena 1:

Cena 2:

Cena 3:


Ato 7: O Rei Tirano


Cena 1:

Cena 2:

Esta Cena não possui nenhum Troféu específico.

Cena 3:

Última Cena do jogo e local onde você irá pegar todos os Troféus relacionados aos coletáveis, desde que você já tenha coletado tudo nas Cenas anteriores.


Finalizando


Faça os Toféus Co-Op caso você ainda não os tenha feito. Comece pelo de matar 50 Larvas o que já conta para o Troféu de matar 1.000 Larvas também. E já aproveite para ir coletando algumas Centelhas no caminho com o jogador dois. É possível ganhar o Troféu de matar 1.000 Larvas durante o jogo, mas isso depende de quantas vezes você repetirá as Cenas.

Bom é isso, após conquistar tudo neste belo jogo, parabéns por mais uma Platina!

:platinum: Melhor Ator



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Irei dividir as Cenas por áreas para facilitar a localização dos coletáveis, portanto, uma área nova é toda vez que você passar por um Portal ou em alguns casos, após uma situação.

Ato 1: Roubado

Cena 1

  • Tutorial do Jogo (Parte 1):
    • Cabeça - Crânio: Relacionado à história, recebido durante o tutorial.
    • Cabeça - Aranha: Relacionado à história, recebido durante o tutorial.
  • Tutorial do Jogo (Parte 2):
    • N/A.
  • Ãrea 1:
    • N/A.
  • Ãrea 2:
    • Fugitivo 1: Examine a primeira xícaras duas vezes.
  • Ãrea 3:
    • N/A.
  • Ãrea 4:
    • N/A.
  • Ãrea 5:
    • Cabeça - Hambúrguer: Relacionado à história, recebido ao examinar o hambúrguer.
    • Fugitivo 2: Examine a pilha de farinha.
    • Centelha 1: Examine as quatro colheres douradas ao fundo.
    • Ação - Hambúrguer: Relacionado à história, usado um pouco mais a frente.
  • Ãrea 6:
    • Fugitivo 3: Examine a portinhola que esta entre a duas primeiras panelas.
  • Ãrea 7:
    • Cabeça - Ying Yang: Você precisa da Bomba Ninja para pegar esta Cabeça. Destrua a panela que esta marcada com o símbolo da bomba.
  • Ãrea 8:
    • N/A.
  • Ãrea 9:
    • N/A.
  • Ãrea 10:
  • Ãrea 11:
    • Cabeça - Morcego: Relacionado à história, recebida ao examinar a armadura.
    • Cabeça - Banana: Durante a subida pela torre, examine a todos os quadros pelo caminho e no último você recebe a Cabeça.
    • Fugitivo 4: Após o quadro do Porco você irá ver um escudo na parede. Examine-o duas vezes.
    • Fugitivo 5: Um pouco mais a frente examine os barris.
    • Centelha 2: Chegando ao quadro do macaco, uma bola gigante irá vi em sua direção. Desvie dela e depois a siga até o inicio da torre, aonde ela irá se destruir.
    • Ação - Aranha: Um pouco depois de onde a bola gigante apareceu, em uma grande teia de Aranha.
    • Fase Bônus: O objetivo é coletar todas as Centelhas da Lua.
    • Fugitivo 6: Quase no topo da torre, examine a armadura para liberar o Fugitivo e depois examine o buraco em que ele entrar.
  • Ãrea 12:
    • Nota: Ãrea para o Troféu :bronze: O Tirano Dentro do Tirano . Você precisa do Gancho para consegui-lo.
    • Centelha 3: Você precisa do Gancho para pegar esta Centelha. Note o gancho que esta na parte superior direita. Use o seu Gancho para puxá-lo e revelar um boneco. Em seguida examine-o várias vezes rapidamente até abrir todos os bonecos.
    • Fugitivo 7: Você precisa do Gancho para liberar este Fugitivo. Quando descer a quarta grade, note o Gancho que esta na parte superior esquerda. Use o seu Gancho para puxá-lo. Assista a cena com os Fugitivos.
    • Ação - Banana: Quando descer a sétima grade, perto das cascas de bananas no chão.
    • Cabeça - Cadeado: Quando descer a oitava grade, examine a fechadura.
    • Almas 1-7: Assim que chegar a sala do trono.
    • Almas 8-26: Cortando do Tecelão.
    • Nota: Primeiro Tecelão. Lembre-se de cortar todas as Almas na primeira chance que tiver para o Troféu :bronze: Ataque de Precisão .
    • Cabeça - Coroa: Relacionado à história, recebido ao derrotar o Tecelão.

Cena 2

  • Ãrea 1:
    • Fugitivo 1: Examine a parede rachada.
  • Ãrea 2:
    • Fugitivo 2: Examine outra parede rachada.
  • Ãrea 3:
    • Fugitivo 3: Examine mais uma parede rachada na parte inferior.
    • Alma 1: Após quebrar a parede examine a Larva que irá aparecer.
    • Ação - Crânio: Ainda na parte inferior, do lado direito.
  • Ãrea 4:
    • Almas 2-4: Logo no inicio da área.
    • Fugitivo 4: Suba pelas folhas até o topo mais não entre no portal, chegue na plataforma a direita. Aqui examine a parede.
    • Centelha 1: Aparece ao quebrar a parede anterior.
  • Ãrea 5:
    • Cabeça - Trepadeira Má: Logo a sua frente há uma trepadeira. Antes de cortá-la, examine-a. Haverá mais duas dessas em seu caminho. Examine-as e a terceira irá brotar uma flor. Examine-a para receber a Cabeça.
    • Centelha 2: Você precisa do Impulso da Tesoura para pegar esta Centelha. Quando você estiver subindo pelas folhas, pegue a Centelha no canto superior direito antes de entrar no portal.
  • Ãrea 6:
    • Nota: A partir desta área você pode começar a busca pelo Troféu :bronze: Êxodo em Massa.
    • Almas 5-6: Após passar pela primeira costura.
    • Almas 7-8: Após passar pela segunda costura.
    • Almas 9-10: Na próxima costura pegue os dois caminhos roxos para as Larvas pularem pela janela.
    • Fugitivo 5: Depois de liberar os morcegos, use-os para continuar a subida. No meio do caminho siga até a planta que está a direita. Aqui examine a janela.
    • Ação - Trepadeira Má: No mesmo local do item anterior, próximo a planta.
    • Fase Bônus: O objetivo é percorrer todo o caminho pelas costuras.
    • Ação - Cobra: Durante a Fase Bônus.
  • Ãrea 7:
    • N/A.
  • Ãrea 8:
    • Fugitivo 6: Após a sequência de costuras, examine o Fugitivo que esta preso na plataforma.
    • Alma 11: Ainda na plataforma, examine a Larva ao fundo.
  • Ãrea 9:
    • Fugitivo 7: Logo no início, dentro da janela que esta atrás da vegetação.
    • Ação - Morcego: Também no início desta área.
    • Almas 12-16: Estes estão pendurados nos mastros. Antes de seguir pela costura você deve examiná-los para derrubá-los e então cortá-los.
    • Centelha 3: Na parte final das costuras pegue o caminho de baixo.
  • Ãrea 10:
    • Almas 17-49: Cortando do Tecelão.
    • Nota: Segundo Tecelão. Lembre-se de cortar todas as Almas na primeira chance que tiver para o Troféu :bronze: Ataque de Precisão.
    • Cabeça - Bola de Ferro: Relacionado à história, recebido ao derrotar o Tecelão.

Cena 3

  • Tutorial (Cabeça - Cavaleiro):
    • Nota: Segundo encontro com a Bruxa para o Troféu :bronze: Luna Kazuna .
    • Fugitivo 1: Examine a parede rachada até quebrá-la completamente.
    • Almas 1-2: Aparecem após quebrar a parede anterior.
  • Ãrea 1:
    • Cabeça - Wynken: Examine o menino ruivo.
    • Cabeça - Guilhotina: Relacionado à história, recebido logo após destruir a guilhotina.
    • Fugitivo 2: Você precisa do Gancho para encontrar este Fugitivo. Após destruir a guilhotina examine a parede rachada ao fundo para revelar um gancho. Use o seu Gancho para puxá-lo.
  • Ãrea 2:
    • Ação - Wynken: Durante o confronto contra o sistema de segurança da torre.
    • Almas 3-4: Após destruir o sistema de segurança examine a fechadura.
    • Ação - Cadeado: Após destruir o sistema de segurança.
    • Fase Bônus: O objetivo é coletar todas as Centelhas da Lua.
    • Ação - Tigre: Durante a Fase Bônus.
  • Ãrea 3:
    • Almas 5-7: Logo após o General Tigre aparecer.
    • Centelha 1: Você precisa do Impulso da Tesoura para pegar esta Centelha. Após subir pelas primeiras folhas você irá ver a Centelha no alto.
    • Almas 8-11: Você precisa da Cabeça de Lutador para encontrar essas Larvas. Após passar pelos primeiros holofotes destrua o chão usando o ataque do Lutador.
    • Ação - Guilhotina: Na segunda parte com holofotes.
    • Ação - Coroa: No local onde Pikarina esta presa, antes de salvá-la.
    • Cabeça - Pikarina: Após usar a Ação anterior você a recebe.
  • Ãrea 4 (após libertar Pikarina):
    • Fugitivo 3: Examine a jaula que está pendurada duas vezes.
    • Cabeça - Tigre: Examine o focinho do General Tigre três vezes.
    • Ação - Bola de Ferro: Assim que o General Tigre começar a usar o rabo para lhe atacar.
    • Ação - Pikarina: Esta Ação não pode ser usada na primeira jogada. Assim que você tiver que subir pelas patas do General Tigre.



Ato 2: Em Quem Confiar

Cena 1

  • Ãrea 1:
    • Nota: Ãrea para o Troféu :bronze: A Crueldade da Juventude.
    • Cabeça - Lagarta: Na parte final quando estiver subindo pelos bambus, siga pela esquerda para encontrar uma lagarta gigante. Examine-a.
  • Ãrea 2:
    • Cabeça - Panda: Você irá ver um urso panda pendurado em um Bambu ao fundo. Examine-o. Mais a frente examine outros dois ursos pandas para ganhar a Cabeça.
    • Alma 1: Após a planta roxa que cospe folhas.
    • Cabeça - Koi-Nobori: Chegando aos dois bambus que se dobram, siga para a parte inferior e examine a bandeira vermelha em forma de peixe.
    • Alma 2: Após passar pelos bambus que se dobram.
    • Ação - Panda: Mais frente próximo ao grande urso panda ao fundo.
    • Fugitivo 1: Um pouco depois do grande urso panda, veja os Fugitivos ao fundo.
  • Ãrea 3:
    • Alma 3: Após subir pelo primeiro bambu.
    • Almas 4-5: Após subir as próximas folhas.
    • Centelha 1: Você precisa do Impulso da Tesoura para pegar esta Centelha. No mesmo local das almas anteriores.
    • Almas 6-7: Após subir as próximas folhas.
    • Alma 8: Após subir as próximas folhas.
    • Ação - Koi-Nobori: Após subir pelas folhas rosa. Próximo as bandeiras em forma de peixe.
    • Fase Bônus: O objetivo é coletar todas as Centelhas da Lua.
    • Ação - Dragão: Durante a Fase Bônus.
  • Ãrea 4:
    • Ação - Lagarta: Logo no inicio da área. Mas antes de usá-la, pegue as Almas seguintes.
    • Almas 9-11: Siga subindo pelastrepadeiras, em cada andar você encontra uma. Após derrotá-las volte e use a Cabeça de Lagarta.
    • Cabeça - Cerejeira: Relacionado à história, recebida logo após ajudar a árvore cerejeira.
  • Tutorial (Cabeça - Ninja):
    • Nota: Terceiro encontro com a Bruxa para o Troféu :bronze: Luna Kazuna.
  • Ãrea 5:
    • N/A.
  • Ãrea 6:
    • Cabeça - Estátua do Riso: Após derrotar a Lanterna, examine todas as estátuas ao fundo.
  • Ãrea 7:
    • Almas 12-13: Ao fundo dentro das barracas.
    • Cabeça - Lanterna de Papel: Você precisa do Gancho para pegar esta Cabeça. Ao enfrentar a Lanterna de Papel, antes de acertá-la com a Bomba note que irá aparecer um Gancho no alto. Use o seu Gancho para puxá-lo.
  • Ãrea 8:
    • Almas 14-15: Ao fundo, nas pequenas torres.
    • Almas 16-51: Cortando do Tecelão.
    • Nota: Terceiro Tecelão. Lembre de cortar todas as Almas na primeira chance que tiver para o Troféu :bronze: Ataque de Precisão.
    • Cabeça - Tambor Taiko: Relacionado à história, recebido ao derrotar o Tecelão.

Cena 2

  • Ãrea 1:
    • Cabeça - Gogumelo: Logo no início, examine os cogumelos ao fundo.
  • Ãrea 2:
    • Cabeça - Sapa-Gaeru: Relacionado à história, recebido logo após os sapos serem atacados.
    • Almas 1-2: Logo após passar pelas plantas.
    • Alma 3: Um pouco mais a frente, examine a Larva ao fundo.
    • Fugitivo 1: Ao examinar a Larva anterior.
  • Ãrea 3:
    • Ação - Tambor Taiko: Após passar pelo segundo peixe, um pouco mais a frente perto do grande tambor.
    • Fase Bônus: O objetivo é coletar todas as Centelhas da Lua.
  • Ãrea 4:
    • Alma 4: Logo após passar pelas plantas.
    • Ação - Estátua do Riso: Após passar pelas folhas rosa, perto da grande estatua.
  • Ãrea 5:
    • Centelha 1: Após a pedra que cai do teto, no local onde ela estava.
    • Ação - Lanterna de Papel: Um pouco mais a frente perto da grande lanterna.
  • Ãrea 6:
    • Nota: Ãrea para o Troféu :bronze: Voe Beta Kapa.
    • Ação - Sapa-Gaeru: Durante a luta contra a Sapa-Gaeru, antes que as plataformas baixem.
  • Ãrea 7 (após derrotar a Sapa-Gaeru):
    • Nota: Ãrea para o Troféu :bronze: Todo Esquilo Tem Seus Tormentos.
    • Ação - Cogumelo: No inicio da área, próximo a casinha de cogumelo.
    • Almas 5-6: Após passar pelas primeiras gotas roxas que caem do teto.
    • Centelha 2: Ainda no local anterior, use as Larvas para alcançar a Centelha.Espere elas pularem.
    • Cabeça - Noz: Após passar pelas próximas gotas roxas, examine as folhas no alto para que elas comecem a cair. Use-as para subir. Aqui examine o esquilo nos três buracos para receber a Cabeça.
    • Almas 7-9: Após passar pelos quatro cogumelos de impulso.
    • Centelha 3: Ainda no local anterior, use as Larvas para alcançar a Centelha. Espere elas pularem.
    • Ação - Noz: Mais a frente pule no grande cogumelo para alcançar a parte a direita, próximo a mãe dos esquilos.
    • Fugitivo 2: Você precisa da Cabeça de lutador para este Fugitivo. Ainda no local da Ação anterior, use o ataque do Lutador no símbolo e depois examine o Fugitivo.
    • Ação - Cerejeira: Durante a luta contra o General Rato, assim que você puder escalar uma das árvores, na parte mais alta.
    • Cabeça - Casal de Cedros: Recebida ao fazer a Ação anterior.
    • Cabeça - Rato: Após abater o General Rato, examine-o.

Cena 3

  • Ãrea 1:
    • Fugitivo 1: No início, espere um pouco e você irá ver o Fugitivo ao fundo, enterrado na areia.
    • Alma 1: Um pouco mais a frente.
    • Almas 2-3: Após o primeiro circulo de fumaça.
    • Alma 4: Após passar a sequência de espinhos no chão.
    • Ação - Rato: Ainda no local anterior, com a pirâmide de queijo ao fundo.
    • Cabeça - Múmia: Recebida ao realizar a Ação anterior.
    • Alma 5: Após jogar a Bomba no buraco.
  • Ãrea 2 (após jogar a Bomba em um buraco):
    • Centelha 1: Você precisa do Gancho para pegar esta Centelha. No segundo círculo de fumaça, siga para o alto para encontrar um sarcófago. Examine-o para derrubá-lo. Use o seu Gancho para abri-lo e liberar uma costura. Siga por ela para pegar a Centelha.
    • Fugitivo 2: Você precisa do Gancho para pegar este Fugitivo. Na mesma costura da Centelha anterior o Fugitivo será liberado.
    • Alma 6: Após uma sequência de espinhos no chão.
    • Almas 7-8: Logo após subir pelas escamas da cobra, dentro do pequeno túnel.
    • Almas 9-10: Depois jogar a bomba no buraco e ser lançado, jogue outra bomba no símbolo a frente.
    • Almas 11-12: Logo ao chegar à parte com a pirâmide ao fundo.
    • Almas 13-14: Na mesma parte, após jogar a bomba o buraco.
    • Ação - Múmia: Neste mesmo local, próximo a pirâmide.
    • Fase Bônus: Seu objetivo é retirar todas as atadura da múmia examinando-a com :r2: .
  • Ãrea 3 (após jogar a Bomba em um buraco):
    • Ação - Casal de Cedros: Logo no início, com as grandes arvores ao fundo.
    • Alma 15: Após o circulo de fumaça.
    • Alma 16: Após a costura e os dois círculos de fumaça.
    • Alma 17: Após a próxima costura.
  • Ãrea 4 (após a cobra lhe engolir):
    • Centelha 2: Quando estiver deslizando com o rato, em uma parte você irá pular em três caveiras seguidas. Na última pegue um impulso extra para alcançar a parte no alto. No final pule para pegar a Centelha.
    • Cabeça - Cobra: Ao abater o General Cobra, examine-o.



Ato 3: Tudo Que Brilhar

Cena 1

  • Tutorial (Cabeça - Pirata):
    • Nota: Quarto encontro com a Bruxa para o Troféu :bronze: Luna Kazuna.
    • Fugitivo 1: Após libertar Gafe do barril, examine as pilhas de moeda.
  • Ãrea 1:
    • Cabeça - Jóia Lambida: A partir desta área e nas próximas duas, examine os quadros que possui o desenho de um navio. No último você recebe a Cabeça.
    • Centelha 1: Depois de puxar os dois ganchos examine a lâmpada do gênio.
    • Fugitivo 2: Você precisa da Cabeça de Lutador para este Fugitivo. Use o ataque do Lutador na caixa que esta no meio da sala.
  • Ãrea 2:
    • N/A.
  • Ãrea 3:
    • Fugitivo 3: Você precisa da Cabeça de Lutador para este Fugitivo. Use o ataque do Lutador na caixa que está atrás do canhão.
  • Ãrea 4 (após disparar o canhão):
    • Nota: Ãrea para o Troféu :bronze: Ingênuo como se esperava.
    • Alma 1: Após o primeiro canhão.
    • Alma 2: Após passar pelo primeiro varal com roupas.
    • Centelha 2: Após passar por um grande varal de roupas você irá ver a Centelha. Volte pelo mesmo varal e pegue-a.
  • Ãrea 5 (após atirar no General Porco):
    • Cabeça - Baiacu: Quando estiver atravessando o segundo buraco, um enorme peixe espinho irá aparecer. Examine-o e mais para frente você encontrará mais quatro destes. Depois de examinar o último, examine o baú próximo a ele para receber a cabeça.
    • Alma 3: Após o primeiro peixe espinho.
    • Cabeça - Vara de Pescar: No mesmo local da Alma anterior, examine a vara de pescar ao fundo.
    • Alma 4: Após passar pela segunda garrafa que solta bolhas.
    • Ação - Jóia Lambida: No mesmo local da Alma anterior, próximo ao navio que está dentro da garrafa.
    • Fase Bônus: O objetivo é coletar todas as Centelhas da Lua.
    • Ação - Gafe: Durante a fase Bônus.
  • Ãrea 6 (após atirar no General Ovelha):
    • Fugitivo 4: Após passar pelas penas de papagaio, examine os fugitivos no barco ao fundo.
    • Almas 5- 6: Após passar pelas segundas penas de papagaio.
    • Alma 7: Após passar por uma sequência de ondas.
    • Ação - Vara de Pescar: No mesmo local da Larva anterior, próximo a grande vara de pescar.
    • Cabeça - Tubarão: Recebida ao fazer a Ação da Vara de Pescar.
  • Ãrea 7 (após atirar nos Generais):
    • Cabeça - Espada: Logo no início, examine a espada que esta presa no mastro.
    • Almas 8-11: Após examinar a espada e puxar o Gancho, espere as Larvas aparecerem.
    • Fugitivo 5: No local com o primeiro machado pendurado, olhe o Fugitivo atrás do mastro a direita.
  • Ãrea 8:
    • Almas 12-13: Na parte mais alta, antes do portal.
    • Fugitivo 6: Ainda no mesmo local, examine o bote no alto.
  • Ãrea 9:
    • Fugitivo 7: No topo, antes de entrar no portal examine a pedra preciosa no mastro da esquerda.
  • Ãrea 10:
    • Ação - Espada: Logo no início. Um pouco mais acima há outro lugar pra usar também.
  • Ãrea 11:
    • N/A.
  • Ãrea 12:
    • N/A.
  • Ãrea 13:
    • Almas 14-44: Cortando do Tecelão.
    • Nota: Quarto Tecelão. Lembre de cortar todas as Almas na primeira chance que tiver para o Troféu :bronze: Ataque de Precisão.
    • Cabeça - Baú do Tesouro: Relacionado à história, recebido ao derrotar o Tecelão.

Cena 2

  • Ãrea 1:
    • Nota: A partir desta área você pode começar a busca pelo Troféu :bronze: Cuidado com a Lula.
    • Cabeça - Sushi: Logo no início, examine o Rei do Mar.
    • Cabeça - Lula: Ainda no início, examine a lula.
    • Centelha 1: Quando chegar na parte da costura, pegue o caminho de cima e no final você pega a Centelha.
  • Ãrea 2:
    • Cabeça - Ãgua-Viva: Chegando à costura pegue o caminho da esquerda. Desça e examine as três águas-vivas pequenas.
  • Ãrea 3:
    • Ação - Tubarão: Logo no início da área.
    • Ação - Lula: Chegando ao barco naufragado.
    • Alma 1: Após o mastro do barco cair.
    • Almas 2-3: Você precisa da Cabeça de Lutador para essas Almas. Ainda no local anterior use o ataque do Lutador para quebrar o piso.
    • Fugitivo 1: Você precisa da Cabeça de Lutador para esse Fugitivo. Ainda no local das Almas 2 e 3, examine o tesouro.
    • Ação - Ãgua-Viva: Ao ir pulando pelas águas-vivas gigantes, perto de um grupo de águas-vivas coloridasbem pequenas.
    • Fase Bônus: O objetivo é coletar todas as Centelhas da Lua.
  • Ãrea 4 (após ser lançado pela lula):
    • Ação - Sushi: Sempre que você puxar o gancho do Polvo gingante você irá cair. Em todas as áreas inferiores você poderá usar esta Ação.
    • Almas 4-5: Na primeira parte inferior, após passar pelos peixes lanterna.
    • Almas 6-7: Ao voltar para a parte superior e completar a QTE contra o Polvo gigante.
    • Almas 8-9: Após voltar para a parte superior, completar a QTE e desviar dos espinhos pela segunda vez.
    • Ação - Baú do Tesouro: Quando estiver na parte inferior pela terceira vez, próximo a um baú de tesouros.
    • Cabeça - Polvo: Relacionado à história, recebido ao derrotar o Polvo gigante.

Cena 3

  • Tutorial (Impulso da Tesoura):
    • Nota: Quinto encontro com a Bruxa para o Troféu :bronze: Luna Kazuna.
    • Cabeça - Submarino: Relacionado à história, recebido ao completar o tutorial.
  • Ãrea 1:

    • Alma 1: Pregado na teia de gosma roxa.
    • Alma 2: Na segunda parte, também pregado na teia de gosma roxa.
    • Alma 3: Na terceira parte, também pregado na teia de gosma roxa.
    • Ação - Submarino: Na quarta parte, próximo a luneta do submarino.
    • Fase Bônus: O objetivo é coletar todas as Centelhas da Lua.
  • Ãrea 2:
    • N/A.
  • Ãrea 3:
    • Alma 4: Examine o gerador no canto inferior esquerdo.
  • Ãrea 4:
    • Fugitivo 1: Examine o medidor que esta abaixo de você até o Fugitivo aparecer.
  • Ãrea 5 (após ser lançado do submarino):
    • Nota: Ãrea para o Troféu :bronze: Caranguejal: É Como um Condutor para Caranguejos.
    • Cabeça - Caranguejo: Logo no início, examine os caranguejos à esquerda.
    • Almas 5-6: Ainda no início, examine a parede rachada.
    • Alma 7: Dentro da primeira base.
    • Ação - Polvo: Assim que sair da primeira base, próximo ao polvo na parede.
    • Alma 8: Após passar pelo segundo canhão.
    • Almas 9-10: Um pouco mais a frente, examine outra parede rachada.
    • Centelha 1: Antes de entrar na segunda base, pegue a Centelha no alto usando as fumaças que saem do canhão junto com o Impulso da Tesoura.
    • Fugitivo 2: Dentro da segunda base, após destruir o gerador examine o Fugitivo que estará em cima do que restou dele.
    • Ação - Baiacu: Após sair da segunda base, próximo ao buraco na parede.
    • Alma 11: Um pouco mais a frente, em baixo das plataformas.
    • Almas 12-15: Antes de entrar na terceira base, espere as Larvas saírem dos buracos.
  • Ãrea 6 (após encontrar o Robô Caranguejo):
    • Almas 16-21: Durante a luta contra o Robô Caranguejo, destrua suas duas patas e depois espere até as Larvas aparecerem. Não ataque a parte central.
    • Ação - Caranguejo: Após pegar as Almas, no centro da área.
    • Cabeça - Porco: Após abater o Robô, examine o General Porco.
    • Cabeça - Ovelha: Examine também o General Ovelha.

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Ato 4: Meio-dia

Cena 1

 

  • Ãrea 1:
    • Cabeça - Marmota: Após puxar a primeira pedra, examine a marmota três vezes.
    • Centelha 1: No topo desta área, antes de entrar no portal. Vá cortando o cacto que está à esquerda e quando estiver próximo da Centelha use o corte com Impulso.
  • Ãrea 2:
    • Alma 1: Logo no início.
    • Alma 2: Após subir as montanhas que estão caindo.
    • Ação - Marmota: No mesmo local da Alma anterior.
  • Ãrea 3:
    • Alma 3: Após puxar o gancho.
    • Cabeça - Fóssil: Após subir pela terceira planta com impulso, examine o esqueleto de dinossauro à direita.
    • Alma 4: No topo da área, antes de entrar no portal.
  • Ãrea 4:
    • Alma 5: Depois de puxar o segundo gancho e começar a subir pela areia, em uma pequena alcova a esquerda.
    • Alma 6: Continue subindo pela areia, em outra alcova a esquerda.
    • Alma 7: Após puxar o próximo gancho. Puxe a Larva com o seu Gancho antes que ela caia.
    • Ação - Fóssil: Subindo pela areia, em uma pequena alcova à direita com o esqueleto de dinossauro.
    • Fase Bônus: O objetivo é coletar todas as Centelhas da Lua.
    • Alma 8: Na próxima alcova a esquerda.
    • Alma 9: No topo desta área, antes de entrar no portal.
    • Fugitivo 1: Ainda no local da Alma 9, examine o abutre.
  • Tutorial (Cabeça - Lutador):
    • Nota: Sexto e último encontro com a Bruxa para o Troféu :bronze: Luna Kazuna. Ãrea para o Troféu :bronze: Flagrante de Má Conduta.
    • Cabeça - Bruxa da Lua: Se você examinou a Bruxa em todos os encontros com ela, neste último você recebe a Cabeça.
    • Ação - Bruxa da Lua: Esta não tem um lugar específico, basta usar a qualquer hora.
  • Ãrea 5:
    • Alma 10: Ao entrar no bar.
    • Cabeça - Violão: Examine o mexicano ao fundo.
    • Alma 11: Ainda dentro do bar, após puxar a caixa.
    • Alma 12: Após usar o ataque do Lutador para fechar a porta do bar.
  • Ãrea 6:
    • Nota: A partir desta área você pode começar a busca pelo Troféu :bronze: Seu Patife Desprezível.
    • Alma 13: Após empurrar a pedra para a parede.
    • Alma 14: Após usar o ataque do Lutador para abrir a prisão.
    • Cabeça - Cowboy: Examine o morador que ficou na prisão.
    • Alma 15: Após empurrar a parte superior da prisão.
    • Alma 16: Após empurrar a parte inferior da prisão.
  • Ãrea 7:
    • Centelha 2: Antes de fechar a última tampa do bueiro, use a fumaça para alcançar a Centelha no alto.
  • Ãrea 8:
    • Alma 17: No topo dos estábulos à direita.
    • Almas 18-19: Na torre a esquerda. Uma no meio e outra no topo da torre.
  • Ãrea 9:
    • Ação - Cowboy: No início da luta contra o Tecelão, na parte esquerda da área.
    • Almas 20- 53: Cortando do Tecelão.
    • Nota: Quinto Tecelão. Lembre-se de cortar todas as Almas na primeira chance que tiver para o Troféu :bronze: Ataque de Precisão.
    • Cabeça - Revólver: Relacionado à história, recebido ao derrotar o Tecelão.

Cena 2

 

  • Ãrea 1:
    • Almas 1-2: Um pouco depois de pular a terceira pedra essas Larvas irão aparecer em motos. Examine-as.
    • Almas 3-4: Mais a frente siga pelo caminho roxo, a direita para mais duas Larvas em motos aparecerem.
  • Ãrea 2:
    • Fugitivo 1: Examine o barril amarelo que está abaixo de você.
    • Cabeça - Filé: Ainda no início examine a placa em forma de vaca, assim um filé irá aparecer em cima da costura. Siga pela costura e corte-o.
    • Alma 5: Quando chegar ao local onde o General Touro e Égua ficam presos pela primeira vez, examine o barril no alto.
  • Ãrea 3:
    • Ação - Revólver: Logo no início da área, próximo a placa com o desenho de revólver.
    • Fase Bônus: O objetivo é coletar todas as Centelhas da Lua.
    • Ação - Ying Yang: Durante a Fase Bônus.
  • Ãrea 4 (após sair da estrada):
    • Nota: A partir desta área você pode começar a busca pelo Troféu :bronze: Jóquei Robusto.
    • Alma 6: Ao chegar no trem pela primeira vez, logo após atravessar a cortina de fumaça.
    • Cabeça - Leão: Chegando ao trem pela segunda vez, você irá ver a jaula do leão. Examine a fechadura.
    • Alma 7: Logo após o vagão do elefante.
  • Ãrea 5:
    • Almas 8-9: Chegando ao vagão, por dentro do túnel.
    • Alma 10: No vagão após a cortina de fumaça.
    • Almas 11-12: Chegando ao vagão com a girafa.
    • Centelha 1: Ainda no vagão com a girafa, use a cortina de fumaça e no fim use o Impulso da Tesoura para alcançá-la.
  • Ãrea 6 (após pular com o cavalo):
    • Almas 13-18: Após a parte das costuras, no interior dos vagões.
    • Ação - Filé: No mesmo lugar das Almas anteriores, próximo ao filé que esta na mesa.
    • Cabeça - Locomotiva: Relacionada à história, recebida ao ganhar a corrida.
    • Cabeça - Égua: Durante a luta contra os Generais, acerte o chão marcado com o ataque do Lutador. Logo depois examine o General Touro.

Cena 3

 

  • Ãrea 1:
    • Nota: A partir desta área você pode começar a busca pelo Troféu :bronze: Isso é Uma Máscara ou Isso É a Sua Cara?.
    • Alma 1: Ao ir subindo pelas bandeiras, no telhado a direita.
    • Ação - Violão: Após puxar a casa, próximo ao mexicano na janela.
    • Cabeça - Castanholas: Recebida ao usar a Ação anterior.
    • Alma 2: Após subir as próximas bandeiras.
    • Centelha 1: Um pouco mais acima, não puxe a casa. Siga pelas bandeiras e seja atingido pelo espinho. Aproveite a invencibilidade temporária para alcançar a Centelha que está no alto à esquerda.
  • Ãrea 2:
    • Alma 3-4: Após pular pelos balões, em cima de uma cesta azul e outro um pouco mais a direita.
    • Alma 5: Mais acima, subindo pelas bandeiras.
    • Alma 6: Após puxar a casa e subir, dentro da casa a esquerda.
    • Ação - Égua: No mesmo local da Alma anterior, após puxar a parte de baixo da casa e subir nela.
    • Alma 7: Um pouco mais acima, dentro da abertura a direita.
  • Ãrea 3:
    • Alma 8: Logo no início da área.
    • Ação - Leão: Ainda no início da área, próximo ao gongo com o símbolo do Leão.
    • Fase Bônus: O objetivo é dar quatro voltas no percurso.
    • Ação - Touro: Durante a Fase Bônus.
    • Alma 9: Após empurrar a parte de baixo da casa pela primeira vez, mais acima em uma abertura a direita.
    • Almas 10-11: Após puxar a casa, no telhado logo acima.
    • Alma 12: Após subir pelos balões.
    • Centelha 2: No mesmo local da Alma anterior você terá que empurrar a parte de baixo da casa. Faça isso e depois se esquive para sair de baixo da casa. A Centelha irá aparecer em baixo da casa. Volte para lá e pegue-a. Seja rápido.
    • Ação - Locomotiva: No topo desta área, antes de entrar pelo portal. Próximo ao trem.
  • Ãrea 4:
    • Alma 13: Após passar pelas casas usando o ataque do Lutador.
    • Alma 14: No telhado da casa em que você jogou a Bomba dentro.
    • Cabeça - Foguete: Relacionado à história, recebido ao destruir o foguete.
  • Ãrea 5 (após destruir o foguete):
    • Cabeça - Touro: Após acertar as costas do General Touro, examine-o.
    • Ação - Foguete: Sempre que o General Touro estiver zangado e vier em sua direção você pode usá-la.
    • Ação - Castanholas: Você não pode usar esta Ação na primeira jogada. Assim que acertar o General Touro e a General Égua entrar na arena.

 

Ato 5: Medo do Escuro

Cena 1

 

  • Ãrea 1:
    • Almas 1-2: A chegar ao local com a abóbora gigante.
    • Cabeça - Abóbora: No mesmo local da Alma anterior, examine a abóbora gigante.
    • Almas 3-4: Após desenterrar a abóbora e subir pelos doces.
    • Cabeça - Bolo: Chegando à parte finaldesta área, examine o pedaço de bolo gigante.
  • Ãrea 2:
    • Centelha 1: Logo no início da área você terá que atingir uma abóbora gigante com uma Bomba. Faça isso, mas antes entrar na boca dela caia no buraco.
    • Alma 5: Após passar pela boca da abóbora anterior.
    • Almas 6-7: Ao desenterrar a próxima abóbora, ela irá liberar um caminho de doces. Durante o caminho você encontra as Larvas.
    • Almas 8-9: Após pular sobre uma gelatina verde, você irá ver a sombra das Larvas dentro de uma abóbora luminosa. Use o seu Gancho para puxá-las.
    • Ação - Abóbora: No mesmo local da Alma anterior, dentro da abóbora luminosa.
    • Fase Bônus: O objetivo é coletar todas as Centelhas da Lua.
    • Ação - Porco: Durante a Fase Bônus.
    • Cabeça - Fantasma: Um pouco mais a frente você irá encontrar um espantalho. Examine-o.
    • Ação - Fantasma: No mesmo local onde você pegou a Cabeça, próximo ao espantalho, assim que ele terminar de falar.
  • Ãrea 3:
    • Ação - Bolo: Após desenterrar a abóbora e subir pelos doces, próximo ao pedaço de bolo gigante.
    • Centelha 2: Após usar a Ação anterior, um enorme bolo irá aparecer. Pule nele e pegue um impulso para alcançar o escorregador no alto. No meio da descida você pega a Centelha.
  • Ãrea 4 (após soltar os vaga-lumes):
    • Cabeça - Doce: Examine os três bombons pendurados na parede.
    • Cabeça - Cérebro: Ao acertar a Cabeça do General Au pela primeira vez, seu cérebro ficará exposto. Examine-o.

Cena 2

 

  • Ãrea 1:
    • Nota: Ãrea para o Troféu :bronze: Lançamento de Gorducho:.
    • Almas 1-43: Todas estão no seu caminho durante a dieta. Apenas atropele as Larvas e tente não pular quando vir uma, para não perder nenhuma.
    • Centelha 1: Depois de passar por um grande buraco usando uma roda gigante, você subirá umas plataformas e um pouco mais a frente terá que pularem uma lagarta para atravessar o buraco. Nessa lagarta pegue um impulso extra (aperte e segure :cross: ) para alcançar a passagem secreta no alto. Pule no final para pegar a Centelha.
    • Cabeça - Casa de Doces: Relacionado à história, recebida ao completar a dieta.
  • Ãrea 2:
    • Ação - Casa de Doces: Depois de subir pelos morcegos pela primeira vez, um pouco mais a frente você terá que cortar os doces. No segundo doce que cortar.
    • Fase Bônus: O objetivo é percorrer todo o caminho pelas costuras.
    • Cabeça - Blinken: Depois de subir pelos morcegos pela segunda vez, examine o garoto atrás da grade, logo após a primeira guilhotina.
    • Fugitivo 1: Fazendo o passo da Cabeça anterior.
    • Centelha 2: Quando estiver subindo pelos morcegos pela terceira vez, uso o impulso da Tesoura para pegar a Centelha no alto a direita.
    • Cabeça - Nod: Depois de subir pelos morcegos pela quarta vez, um pouco mais a frente você terá que cortar os doces. No terceiro examine a grade ao fundo.
  • Ãrea 3 (após a abóbora lhe engolir):
    • Ação - Doce: A qualquer momento enquanto você estiver andando pelos dentes da abóbora.
    • Cabeça - Nebulosa: Relacionado à história, recebida após derrotar a Abóbora Gigante.

Cena 3

 

  • Ãrea 1:
    • Cabeça - Coruja: Examine a coruja que esta na árvore à esquerda. Nas duas próximas áreas você encontrará mais duas. Examine-as para ganhar a Cabeça.
    • Cabeça - Diabo: Na parte direita da área, examine a estátua de diabo ao fundo para seus olhos ficarem vermelho. Nas duas áreas seguintes você encontrará mais duas. Examine-as para ganhar a Cabeça.
  • Ãrea 2:
    • Cabeça - Alho: Ao descer para o subterrâneo, examine a raiz da árvore à esquerda.
    • Almas 1-3: Após abrir o caixão da direita.
  • Ãrea 3:
    • Ação - Cérebro: Após libertar o esqueleto gigante, suba na cabeça dele.
  • Ãrea 4:
    • Nota: Ãrea para o Troféu :bronze: Nosferatu Blues.
    • Ação - Nod: Na parte esquerda desta área, logo após passar pelo subterrâneo.
    • Fugitivo 1: Fazendo a Ação anterior.
    • Ação - Alho: Logo após libertar o Drácula do caixão, próximo ao túmulo.
    • Centelha 1: Volte para a área a esquerda e siga novamente pelos morcegos. Use o ataque do Lutador para destruir o pequeno caixão e liberar a Centelha.
    • Ação - Nebulosa: Chegando ao lado direito desta área, logo após passar pelo subterrâneo, próximo ao túmulo.
    • Fase Bônus: O objetivo é coletar todas as Centelhas da Lua.
    • Ação - Cachorro: Durante a Fase Bônus.
    • Ação - Diabo: Ainda no local da Ação da Nebulosa, próximo a estátua do diabo.
    • Cabeça - Anjo: Após fazer a Ação anterior, examine a estátua de anjo.
  • Ãrea 5:
    • Ação - Anjo: No início da luta contra o Tecelão.
    • Almas 4-34: Cortando do Tecelão.
    • Nota: Sexto e último Tecelão. Lembre de cortar todas as Almas na primeira chance que tiver para o Troféu :bronze: Ataque de Precisão.
    • Cabeça - Morte: Relacionado à história, recebida ao derrotar o Tecelão.
  • Ãrea 6:
    • Cabeça - Robô: Logo no início, examine a porta e depois a panela na mão do robô.
    • Ação - Robô: Após passar pela teia roxa, perto dos holofotes.
    • Ação - Coruja: Logo após destruir o primeiro pilar.
    • Centelha 2: Na segunda teia roxa com bolas elétricas, na parte inferior.
    • Ação - Blinken: Após destruir o próximo pilar, siga para a esquerda.
  • Ãrea 7 (após entrar na torre):
    • Ação - Morte: Durante a luta contra o Robocão, examine os três geradores ao fundo. Use-a quando aparecer à imagem da morte no monitor.
    • Cabeça - Cachorro: Após abater o Robocão, examine-o.

 

Ato 6: O Tempo Passa

Cena 1

 

  • Ãrea 1:
    • Cabeça - Relógio: Quando estiver perseguindo o General Coelho, examine-o.
    • Cabeça - Estrela: Depois de pular pelas primeiras janelas, examine a estrela no alto.
    • Alma 1: Após pular pelas segunda janelas.
    • Almas 2-3: Após passar pelas primeiras cartas de baralho.
    • Ação - Relógio: Após subir pelas cartas de baralho, próximo ao grande relógio.
    • Almas 4-5: Após descer pelas cartas de baralho.
  • Ãrea 2:
    • Almas 6-7: No final desta área, antes de entrar no portal.
  • Ãrea 3:
    • Alma 8: Dentro da segunda casa.
    • Alma 9: Dentro da terceira casa, na parte inferior.
    • Almas 10-12: Dentro da quarta casa. Duas no meio do caminho e a outra na parte superior esquerda.
    • Ação - Estrela: Após sair da quarta casa, próximo a estrela gigante.
    • Fase Bônus: O objetivo é coletar todas as Centelhas da Lua.
  • Ãrea 4 (após cortar a estrela gigante):
    • Cabeça - Baralho: Logo início da área você irá ver umas cartas empilhadas. Examine a que tiver cor diferente das outras para desfazer a pilha. Durante a subida você irá encontrar mais três pilhas dessa. Examine todas para receber a Cabeça.
    • Alma 13: Após subir pelas cartas.
    • Alma 14: Após o caminho de ondas de cartas.
    • Almas 15-16: Após o caminho de cartas que giram.
    • Alma 17: Após as primeiras serras.
    • Almas 18-20: Na plataforma seguinte, espere aparecerem.
    • Centelha 1: Depois de liberar as cartas usando o ataque do Lutador, use o corte com Impulso para pegar a Centelha a esquerda, um pouco mais acima.
  • Ãrea 5:
    • Cabeça - Elefante: Durante a luta contra o General Coelho, assim que você alcançar a parte superior do palco derrube a caixa verde. Assim que o elefante aparecer, examine-o.
    • Ação - Baralho: Na parte superior do palco.
    • Cabeça - Coelho: Quando o General Coelho estiver mexendo na cartola para executar seu último ataque, examine-a.

Cena 2

 

  • Ãrea 1:
    • Nota: Ãrea para o Troféu :bronze: Um Discurso para Ouvidos Feridos
    • Cabeça -Topiário: Relacionado à história, recebido após encontrar o Sr. Rosado.
    • Almas 1-2: Após passar as primeiras árvores.
    • Almas 3-5: Subindo pelas folhas você chegará ao labirinto. Duas estão em seu caminho e a outra na parte a direita, logo na entrada.
    • Centelha 1: Após cortar a árvore, caia no buraco a esquerda e siga cortando as folhas até a Centelha.
    • Ação " Topiário: Depois de usar o ataque do Lutador, siga para a esquerda, próximo a árvore.
    • Cabeça - Colméia: Depois de usar a Ação anterior, espere a roleta parar e então examine as três flores.
    • Alma 6: Logo mais a frente.
  • Ãrea 2:
    • Ação - Colméia: Logo no início da área, próximoa colméia que está na árvore.
    • Fase Bônus: O objetivo é coletar todas as Centelhas da Lua.
    • Ação - Rei Urso da Lua: Durante a Fase Bônus.
    • Cabeça - Joaninha: Ainda no local da Ação anterior, examine a joaninha que está na árvore. Mais a frente você encontrará mais duas. Examine-as para ganhar a Cabeça.
    • Ação - Elefante: Durante o passeio de elefante.
    • Almas 7-8: Após sair do elefante pela primeira vez, um pouco mais a frente.
  • Ãrea 3:
    • Cabeça - Tricerátopo: Relacionado à história, recebida ao iniciar o passeio de tricerátopo.
    • Ação - Tricerátopo: Durante o passeio de tricerátopo.
  • Ãrea 4:
    • Centelha 1: Logo no começo do caminho com penas, use corte com Impulso para pegar a Centelha no alto.
    • Cabeça - Xícara de Chá: Na costura logo após o caminho com penas, fique cortando em círculos pela costura até receber a Cabeça.
    • Ação - Xícara de Chá: Após usar o ataque do Lutador, mais a frente você irá encontrar outro local para usá-lo. Não use, continue para a esquerda até a mesa.
  • Ãrea 5 (após entrar na torre):
    • Almas 9-10: Chegando ao local onde tem um pêndulo, caia no buraco.
    • Centelha 3: No topo desta área, use a teia giratória para pegar a Centelha no canto esquerdo. Use o Impulso da Tesoura.
  • Ãrea 6:
    • Nota: Ãrea para o Troféu :bronze: Atire até acabar com eles.
    • Ação - Coelho: Ao encontrar o General Galo pela primeira vez, próximo a estátua de coelho.
    • Cabeça - Gárgula: Ao encontrar o General Galo pela segunda vez, examine as três estátuas de gárgula que estão no alto.
  • Ãrea 7:
    • Almas 11-12: Chegando ao local com as engrenagens com espinhos, caia no buraco.
    • Ação - Joaninha: No topo desta área, próximo as joaninhas gigantes.
  • Ãrea 8:
    • Cabeça - Galo: Durante a luta contra o General Galo, examine sua cabeça.
    • Ação - Gárgula: Durante a luta contra o General Galo, examine as duas luas pequenas que estão ao lado do relógio, para então usar a Ação.
    • Cabeça - Sr. Rosado: Relacionado à história, recebida ao derrotar o General Galo.

Cena 3

 

  • Ãrea 1:
  • Ãrea 2:
    • Ação - Sr. Rosado: Logo no início desta área.
    • Fase Bônus: O objetivo é percorrer todo o caminho pelas costuras.
    • Centelha 1: Ao iniciar o percurso com o Sr. Rosado, pule o primeiro raio e mais a frente terá escamas para pular. Deixe-se ser atingido pela primeira escama e depois pule bem na ponta da parte amarela, pegando impulso para alcançar a Centelha no alto.
    • Almas 1-6: Após a primeira costura as Larvas irão aparecer em balões ao fundo. Examine-as.
  • Ãrea 3:
    • Almas 7-12: Seguindo com o Sr. Rosado, logo no início as Larvas irão aparecer em balões. Se você tiver a Cabeça de Galo, morra para voltar ao início desta área.
    • Ação - Galo: Logo no início desta área, mas depois de pegar as Almas anteriores.
    • Almas 13-21: Seguindo com o Galo, as Larvas irão aparecer em balões ao fundo.
  • Ãrea 4:
    • Almas 22-37: Sempre que atingir o rabo do General Dragão pela primeira vez, Larvas irão aparecer na área. Cuidado para que elas não caiam no buraco.
    • Cabeça - Dragão: Ao abater o General Dragão, examine-o.

 

Ato 7: O Rei Tirano

Cena 1

 

  • Ãrea 1:
    • Alma 1: Logo no início, um pouco mais a frente.
    • Cabeça - Yeti: Antes da ponte, note o Yeti que esta atrás da árvore. Examine-o. Logo depois da ponte e no início da segunda área você irá encontrar mais dois Yetis. Examine-os para receber a Cabeça.
    • Alma 2: Na ponte quebrada.
    • Almas 3-4: Após escorregar pelo gelo.
    • Almas 5-6: Após escorregar pela segunda vez.
  • Ãrea 2:
    • Alma 7: Chegando ao túnel bloqueado por neve, destrua todos os blocos para a Larva aparecer.
    • Almas 8-9: Após o túnel, em cima das plataformas.
    • Almas 10-11: Após as plataformas.
    • Cabeça - Boneco de Neve: Quando as bolas de neve começar a vir na sua direção, uma delas será em forma de boneco de neve. Examine-o.
    • Alma 12: Chegando à casinha no final da área, espere a Larva descer do telhado.
  • Ãrea 3:
    • Ação - Yeti: Logo após subir pelos flocos de neve, a beira do penhasco.
    • Fase Bônus: O objetivo é coletar todas as Centelhas da Lua.
    • Ação - Ovelha: Durante a Fase Bônus.
    • Centelha 1: Ainda no local da Ação do Yeti, pule em uma das plataformas e deixa ela lhe levar até a parte de baixo para encontrar a Centelha.
    • Ação - Boneco de Neve: Assim que encontrar o Robô Macaco.
    • Cabeça - Ãrvore de Natal: Após usar a Ação anterior, examine a árvore de natal.
    • Almas 13-14: Na escada de gelo logo mais a frente.
    • Ação - Ãrvore de Natal: Após subir a escada de gelo, próximo a árvore.
  • Ãrea 4:
    • Nota: Ãrea para o Troféu :bronze: No Gelo.
    • Cabeça - Pinguim: Depois de escorregar pela primeira vez no gelo, suba na plataforma acima e examine o robô pinguim à direita.
    • Almas 15-16: Ao chegar à área com lava.
    • Almas 17-22: Chegando a base da montanha, ao redor dela.
    • Cabeça - Ovni: Percorra a base da montanha até você encontrar o símbolo de um ovni na parede. Examine-o.
  • Ãrea 5:
  • Ãrea 6:
    • Centelha 2: Chegando na parte com cristais, pule os três primeiros e após pular o quarto, pule novamente para alcançar a Centelha.
  • Ãrea 7:
    • Ação - Ovni: Examine a plataforma em que você está para revelar um ovni e então usar a Ação.
    • Cabeça - Macaco: Quando o General Macaco estiver sem o capacete, examine-o.

Cena 2

 

  • Ãrea 1:
    • Almas 1-2: Após subir pelas fumaças verdes, as Larvas irão chegar de avião. Mate elas refletindo os raios das flores com o Escudo para pegar uma Centelha depois.
    • Almas 3-4: Subindo pelas fumaças, em uma plataforma à esquerda.
    • Almas 5-8: No fim do caminho com fumaças, mais três Larvas vindo de aviões irão aparecer. Examine o avião ao fundo que continuará voando para outra Larva aparecer. Mate elas refletindo os raios das flores com o Escudo para pegar uma Centelha depois.
    • Cabeça - Avião de Guerra: Ao derrubar o avião anterior você recebe está Cabeça.
  • Ãrea 2:
    • Almas 9-18: Após subir pela fumaça, mais Larvas vindo de avião irão chegar. Mate elas refletindo os raios das flores com o Escudo para pegar uma Centelha depois.
    • Centelha 1: Se você matou todas as Larvas que chegaram de avião com o raio das plantas, então uma Centelha irá aparecer.
    • Almas 19-20: Após subir pelas folhas, em uma plataforma a esquerda.
    • Ação - Avião de Guerra: Subindo mais um pouco, assim que você avistar um avião preso na vegetação.
    • Fase Bônus: O objetivo é percorrer todo o caminho pelas costuras.
  • Ãrea 3:
    • Cabeça - Deusa da Lua: Durante a subida pela torre, examine todos os quadros pelo caminho e noúltimo você recebe a Cabeça.
    • Almas 21-22: Próximo ao quadro do General Rato.
    • Almas 23-24: Após o quadro do General Porco.
    • Centelha 2: Logo após a primeira costura você será lançado até umas folhas. Use o Impulso da Tesoura para pegar a Centelha na parte inferior e depois retornar para as folhas.
    • Almas 25-27: Após o quadro do Touro.
    • Ação - Macaco: Após o quadro do Macaco, próximo de onde você colocou a Pedra da Lua.
    • Cabeça - Gafe: Mais frente o capitão Gafe irá aparecer. Examine-o.
  • Ãrea 4:
    • Ação - Deusa da Lua: Assim que a Planta Carnívora mostrar seus olhos, próximo ao raio de luz.
    • Almas 28-29: Após atingir a Planta pela primeira vez, assim que vários tentáculos aparecerem.
    • Almas 30-32: Assim que cortar o segundo bulbo da Planta Carnívora, você irá cair em uma área com quatro cavalinhos ao fundo. Examine-os para as Larvas aparecerem.
    • Almas 33-35: De volta a superfície, assim que vários tentáculos aparecerem.
    • Cabeça - Castelo Branco: Relacionado à história, recebida ao derrotar a Planta Carnívora.

Cena 3

 

  • Ãrea 1:
    • Ação - Castelo Branco: Logo no início da área, antes de seguir pela fumaça do canhão.
    • Almas 1-3: Assim que entrar no castelo.
    • Almas 4-5: Após as engrenagens.
    • Almas 6-9: Após as serras elétricas.
    • Centelha 1: Mais a frente, há duas engrenagens com teias dentro. Pegue a Centelha que esta entre elas usando o Impulso da Tesoura.
    • Almas 10-11: Após as primeiras engrenagens elétricas.
  • Ãrea 2 (após destruir a engrenagem gigante):
    • Almas 12-16: Entrando no castelo pela segunda vez, na área com as fumaças.
    • Cabeça - Larva: Na mesma parte das três últimas Larvas, note umas que estão penduradas. Examine todas para ganhar a Cabeça.
    • Almas 17-18: Após subir pelas fumaças.
    • Almas 19-23: Após escorregar pelos trilhos.
  • Ãrea 3 (após destruir o grande forno):
    • Cabeça - Castelo Negro: Depois de entrar pelo canhão do castelo, você irá ver as balas de canhão sendo disparadas. Examine uma dessas para ganhar a Cabeça.
    • Centelha 2: Depois suba pela fumaça. Do lado direito, espere a portinha de onde vem a bala do canhão abrir e então pule nela para pegar a última Centelha Espetacular do jogo.
    • Alma 24: No mesmo local da Centelha anterior, dentro do elevador.
    • Almas 25-27: As duas primeiras logo após descer pelo elevador. Em seguida examine a parte superior direita da área para aparecer mais uma.
    • Ação - Larva: No mesmo local das Almas anteriores, próximo ao grande símbolo de Lava na parede.
    • Fase Bônus: Seu objetivo é subir até o topo cortando as Larvas em seu caminho.
    • Almas 28-53: Todas essas Larvas estão dentro da Fase Bônus. Use o corte com Impulso para matá-las com um golpe.
  • Ãrea 4 (após destruir o gerador):
    • Ação - Castelo Negro: Logo no início da área.
    • Almas 54-56: Após usar a Ação anterior você será levado a uma área na parte de baixo. Siga em frente para encontrar as Larvas.
  • Ãrea 5:
    • Almas 57-58: Durante o confronto contra o Rei Urso da Lua, ele irá tentar pisar em você para então você laçar uma Bomba na pata dele. Não faça isso. Deixe-o ficar pisando no chão até que as últimas Larvas do jogo apareçam.
    • Fugitivo 1: Durante a segunda parte no confronto contra Rei Urso da Lua, examine a parte dourada do seu corpo para liberar os últimos Fugitivos do jogo.
    • Nota: Caso você tenha resgatado todos os Fugitivos, o Troféu A Queda dos Sapatinhos de Madeira só é liberado ao iniciar a terceira parte do confronto contra o Rei Urso da Lua, onde você irá ver os Fugitivos novamente.
    • Cabeça - Rei Urso da Lua: Quando o Rei Urso da Lua estiver no seu tamanho normal, examine-o.
    • Cabeça - Kutaro: Relacionado à história, recebida ao completar o jogo. A Cabeça de Kutaro não possui um local específico para ser usada, porém ela pode ativar a Ação de qualquer outra Cabeça.
    • Cabeça - Ursinho: Repita a Cena mais uma vez e quando o Rei Urso da Lua estiver no seu tamanho normal, examine-o novamente.

 

bRNpGPT.png

 

full-trophy_0.png

Melhor Ator :platinum:

Abrir todos os troféus.


trophy_1.png Ganhou nova cabeça :bronze: (topo)

Obtenha sua primeira cabeça.

Troféu relacionado à história. Consiga sua primeira Cabeça para ganhar o Troféu. Você recebe a primeira Cabeça logo no inicio do jogo, durante o tutorial no Ato 1, Cena 1.


trophy_2.png O Que o Gato Traz para Dentro :bronze: (topo)

Investigue o ambiente pela primeira vez.

Troféu relacionado à história. Investigue o ambiente pela primeira vez para ganhar o Troféu. Logo no inicio do jogo, durante o tutorial no Ato 1, Cena 1 você aprende a investigar o ambiente com :r2: usando o Gato Ying Yang ( :r3: ). A partir do Ato 2, Cena 1 você passa a controlar Pikarina.


trophy_3.png Calibrus Liberada :bronze: (topo)

Faça o primeiro corte com Calibrus.

Troféu relacionado à história. Use a Tesoura Calibrus pela primeira vez para ganhar o Troféu. Você consegue a Tesoura quase no final do Ato 1, Cena 1. Aperte :square: para usar a Tesoura.


trophy_4.png Procurador de Alma :bronze: (topo)

Resgate sua primeira alma.

Troféu relacionado à história. Resgate sua primeira Alma para ganhar o Troféu. Você consegue Almas ao derrotar Larvas e os Tecelões. No final do Ato 1, Cena 1 você encontra as primeiras Larvas.


trophy_5.png Problema Duplo :bronze: (topo)

Jogue com um amigo pela primeira vez.

Troféu Co-Op. Jogue com um amigo pela primeira vez para ganhar o Troféu. Bem simples, apenas conecte um segundo controle e inicie uma Cena. O segundo jogador irá controlar Ying-Yang ou Pikarina.


trophy_6.png Uma Dor de Dente Chamada Desastre :bronze: (topo)

Vença o General Tigre.

Troféu relacionado à história. Derrote o General Tigre para ganhar o Troféu. Você enfrenta o General Tigre no fim do Ato 1, Cena 3.


trophy_7.png A Morte de um Rato Vendedor :bronze: (topo)

Vença o General Rato.

Troféu relacionado à história. Derrote o General Rato para ganhar o Troféu. Você enfrenta o General Rato no fim do Ato 2, Cena 2.


trophy_8.png A Jornada da Cobra para o Fracasso :bronze: (topo)

Vença o General Cobra.

Troféu relacionado à história. Derrote o General Cobra para ganhar o Troféu. Você enfrenta o General Cobra no fim do Ato 2, Cena 3.


trophy_9.png Muita Porcaria com Carne de Carneiro :bronze: (topo)

Vença os Generais Porco e Ovelha.

Troféu relacionado à história. Derrote os Generais Porco e Ovelha para ganhar o Troféu. Você enfrenta o Generais Porco e Ovelha no fim do Ato 3, Cena 3.


trophy_10.png O Casal Imperfeito :bronze: (topo)

Vença a General Égua.

Troféu relacionado à história. Derrote a General Égua para ganhar o Troféu. Você enfrenta a General Égua no fim do Ato 4, Cena 2.


trophy_11.png Domando o Touro :bronze: (topo)

Vença o General Touro.

Troféu relacionado à história. Derrote o General Touro para ganhar o Troféu. Você enfrenta o General Touro no fim do Ato 4, Cena 3.


trophy_12.png Cachorro Com Uma Guia Curta :bronze: (topo)

Vença o General-Au.

Troféu relacionado à história. Derrote o General Au para ganhar o Troféu. Você enfrenta o General Au no fim do Ato 5, Cena 1.


trophy_13.png Trapaceiro Au-Au :bronze: (topo)

Vença o General Robocão.

Troféu relacionado à história. Derrote o General Robocão para ganhar o Troféu. Você enfrenta o General Robocão no fim do Ato 5, Cena 3.


trophy_14.png Adeus, Coelhinho :bronze: (topo)

Vença o General Coelho.

Troféu relacionado à história. Derrote o General Coelho para ganhar o Troféu. Você enfrenta o General Coelho no fim do Ato 6, Cena 1.


trophy_15.png A Gaiola das Penosas :bronze: (topo)

Vença o General Galo.

Troféu relacionado à história. Derrote o General Galo para ganhar o Troféu. Você enfrenta o General Galo no fim do Ato 6, Cena 2.


trophy_16.png Uma Coisa Engraçada Aconteceu no Caminho do Dragão :bronze: (topo)

Vença o General Dragão.

Troféu relacionado à história. Derrote o General Dragão para ganhar o Troféu. Você enfrenta o General Dragão no fim do Ato 6, Cena 3.


trophy_17.png A Queda do Macaco Espacial :bronze: (topo)

Vença o General Macaco.

Troféu relacionado à história. Derrote o General Macaco para ganhar o Troféu. Você enfrenta o General Macaco no fim do Ato 7, Cena 1.


trophy_18.png Urso na Descendente :bronze: (topo)

Vença o Rei Urso da Lua.

Troféu relacionado à história. Derrote o Rei Urso da Lua para ganhar o Troféu. Você enfrenta o Rei Urso da Lua no fim do Ato 7, Cena 3.

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trophy_19.png Centelhas Espetaculares :bronze: (topo)

Pegue as Centenas de Centelhas usando Kutaro.

Colete todas as Centelhas Espetaculares para ganhar o Troféu. Centelhas Espetaculares são aquelas Centelhas da Lua maiores. Elas estão espalhadas pelo jogo e você não tem como saber quais já pegou ou não. Por isso é bom você ir anotando as que já pegou para não se perder depois. Para a localização delas olhe o Guia de Coletáveis.


trophy_20.png Bônus Máximo :bronze: (topo)

Complete todas as Fases de Bônus dentro do limite de tempo.

Complete todas as Fases Bônus dentro do tempo para ganhar o Troféu. Existe uma Fase Bônus em cada Cena do jogo e para habilitá-las você deve usar a Habilidade de uma Cabeça específica. Caso você não consiga completar a Fase durante o jogo não se preocupe, pois elas estarão disponíveis no Menu Principal na parte "Fases Bônus". Para a localização delas olhe o Guia de Coletáveis.


trophy_21.png Gênio do Corte? :bronze: (topo)

Faça 10 mil cortes com Calibrus.

Troféu que vem com o tempo. Use o corte da Tesoura 10.000 vezes para ganhar o Troféu. Apenas jogue normalmente que este Troféu irá vir naturalmente.


trophy_22.png É um Serviço Gosmento, mas... :bronze: (topo)

Vença 1000 larvas.

Derrote 1.000 Larvas para ganhar o Troféu. É possível pegar esse Troféu ao longo do tempo, dependendo de quantas vezes você repetiu as cenas atrás de coletáveis. Por isso sempre que você repetir uma Cena mate as Larvas em seu caminho para já ir acumulando para este Troféu. Caso não consiga matar as 1.000 Larvas após coletar tudo no jogo, fique repetindo a Fase Bônus do Ato 7, Cena 3 até conseguir o Troféu. Aqui existe mais de 20 Larvas e para matá-las bem rápido use corte com o Impulso da Tesoura ( :square: , pausa, :square: ).


trophy_23.png Gravidade Lunar :bronze: (topo)

Use cortes 100 vezes para enganar larvas e mantê-las no ar.

Use o corte da Tesoura 100 vezes em um inimigo que esteja no ar para ganhar o Troféu. Ao cortar um inimigo ele já sai do chão, então continue cortando-o sem que ele toque no chão até derrotá-lo. É possível que você pegue este Troféu com o tempo, mesmo sem se preocupar com ele.


trophy_24.png Mestre do Super Desvio da Cavalaria :bronze: (topo)

Execute 300 Defesas com êxito.

Execute 300 defesas com o Escudo para ganhar o Troféu. O Escudo faz parte da história e você o consegue no Ato 1, Cena 3. Para usar sua habilidade aperte e segure :l1: para defender qualquer ataque ou rebater raios. Você só pode defender três ataques seguidos, após isso o Escudo precisa ser recarregado. Basta esperar um tempo. Use-o com frequência para defender qualquer ataque, até mesmo de inimigos pequenos, pois não há tantos lugares onde você deve usar obrigatoriamente o Escudo.


trophy_25.png Mestre das Super Bombas Ninjas :bronze: (topo)

Vença 3 larvas com uma única bomba.

Derrote três Larvas com uma única Bomba Ninja para ganhar o Troféu. A Bomba Ninja faz parte da história e você a consegue no Ato 2, Cena 1. Para usar sua habilidade aperte <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> para laçar uma Bomba que destrói objetos e inimigos. Esta tarefa pode ser feita em qualquer lugar onde apareçam três Larvas na mesma área. Encurrale-as em um canto usando o Escudo e logo depois jogue a Bomba. Após pegar a Bomba, no Ato 1, Cena 3 existe um bom local onde aparece três Larvas. É a área logo após o sistema de segurança da torre, bem no início da Cena.


trophy_26.png Mestre da Super Panqueca Guerreira :bronze: (topo)

Vença 30 larvas usando Golpes de Cabeça.

Derrote 30 Larvas usando o ataque do Lutador para ganhar o Troféu. A Cabeça do Lutador faz parte da história e você a consegue no Ato 4, Cena 1. Para usar sua habilidade aperte :r1: estando no chão o no ar para quebrar/ativar/puxar objetos ou atacar inimigos. Para facilitar a tarefa, primeiro puxe o inimigo com o Gancho e depois o finalize com o ataque do Lutador.


trophy_27.png Mestre da Super Luta dos Bucaneiros :bronze: (topo)

Vença 100 larvas após puxá-las com o Gancho.

Derrote 100 Larvas após puxá-las com o Gancho para ganhar o Troféu. A Cabeça de Gancho faz parte da história e você a consegue no Ato 3, Cena 1. Para usar sua habilidade aperte <img alt=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/triangle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> para puxar objetos ou inimigos. Puxe um inimigo e depois o finalize com a tesoura. Este é o jeito mais eficiente de derrotar Larvas e provavelmente você irá utilizá-la no automático.


trophy_28.png O Outro Circo Voador :bronze: (topo)

Execute 20 Cortes no Ar consecutivos sem tocar no chão.

Faça 20 Cortes com Impulso seguidos para ganhar o Troféu. O Corte com Impulso é uma melhoria para Tesoura. Ela faz parte da história e você a consegue no Ato 3, Cena 3. Para fazer o Impulso basta fazer o primeiro corte com :square: , esperar um breve tempo e apertar novamente :square: para ser impulsionado na direção desejada. A muitos locais em que você pode cumprir esse objetivo. Um bom local é no Ato 2, Cena 2, nas teias de gosma verde que se restauram instantaneamente.


trophy_29.png Ataque de Precisão :bronze: (topo)

Corte todas as almas de todos os Tecelões sem deixar nenhuma.

Corte todas as Almas de todos os Tecelões na primeira chance que tiver para ganhar o Troféu. Tecelões são Chefes que você encontra pelo jogo. Ao ser atingido pela terceira vez o Tecelão ficará inconsciente e irá liberar as Almas que estão presas neles. Seu objetivo é cortar todas as Almas neste momento. Se você demorar muito o Tecelão irá se recuperar, inviabilizando a tarefa. Corte sempre em círculos, cortando primeiro sempre as Almas que estiverem mais distantes. Caso não consiga, saia da Cena e depois escolha a opção para retornar no meio da Cena para voltar ao inicio da luta contra o Tecelão e tentar novamente. Existe um total de seis Tecelões durante o jogo. Veja abaixo a localização deles:

 

Localização dos Tecelões

  • Tecelão 1: No final do Ato 1, Cena 1.
  • Tecelão 2: No final do Ato 1, Cena 2.
  • Tecelão 3: No final do Ato 2, Cena 1.
  • Tecelão 4: No final do Ato 3, Cena 1.
  • Tecelão 5: No final do Ato 4, Cena 1.
  • Tecelão 6: No meio do Ato 5, Cena 3.


trophy_30.png Eu vou substituir VOCÊ! :bronze: (topo)

JOGADOR 2: Vença 50 larvas.

Troféu Co-Op. Derrote 50 Larvas com o segundo jogador. Controlando Ying Yang ou Pikarina com o segundo controle, aproxime-se das Larvas e fique apertando <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> para derrotá-los. Se você estiver jogando com um amigo desde o inicio este Troféu vem com o tempo. Caso contrário, fique repetindo o Ato 7, Cena 2 ou Ato 7, Cena 3 até conseguir o Troféu. Esses Atos são os que mais aparecem Larvas no começo do jogo. Você pode fazer isso sozinho também, já que Ying Yang ou Pikarina se movimentam sozinhos após inatividade do segundo controle, porem voltando ao controle ao movimentá-lo novamente. Deixe Kutaro em local seguro, pegue o segundo controle e derrote os inimigos.


trophy_31.png Lidere Coleta de Centelhas :bronze: (topo)

Pegue 10 mil Centelhas da Lua.

Troféu que vem com o tempo. Colete 10.000 Centelhas da Lua para ganhar o Troféu. Centelhas da Lua são as pedras douradas menores que você encontra pelo jogo. A cada 100 coletadas, você ganha uma Vida Extra. Se você quiser ter uma idéia aproximada de quantas já pegou, conte o seu total de Vidas Extras. 10 Vidas Extras equivale a 1.000 Centelhas da Lua.


trophy_32.png Ajudando na Coleta de Centelhas :bronze: (topo)

JOGADOR 2: Pegue 3 mil Centelhas da Lua.

Troféu Co-Op. Pegue 3.000 Centelhas da Lua com o segundo jogador para ganhar o Troféu. Caso você esteja jogando com um amigo desde o inicio este Troféu vem com o tempo. Caso contrário, siga para a Fase Bônus do Ato 6, Cena 2 após pegar a Cabeça do Rei Urso da Lua, pois você precisa dela para tornar a tarefa bem mais fácil. De todo o modo você irá precisar de um amigo para lhe ajudar. No começo da fase use a Cabeça do Rei Urso da Lua para evitar que você caia no buraco com Kutaro. Agora o segundo jogador recolhe todas as Centelhas da Lua da fase. Existem mais ou menos 250 Centelhas da Lua nesta fase. Fique repetindo até conseguir o Troféu.


trophy_33.png Regra dos três segundos :bronze: (topo)

Pegue sua cabeça caída 100 vezes.

Troféu que vem com o tempo. Recupere sua cabeça caída 100 vezes para ganhar o Troféu. Você perde sua Cabeça toda vez que um inimigo atingir você. Você tem três segundos para correr até ela e recuperá-la.


trophy_34.png Caçador de cabeças :bronze: (topo)

Encontre 50 tipos de cabeça diferentes.

Encontre 50 tipos de Cabeças diferentes para ganhar o Troféu. Veja mais informações sobre as Cabeças e suas localizações no Troféu de :silver: Colecionador de Cabeças . Caso você pegue todas as Cabeças disponíveis nas Cenas, você conseguira este Troféu no Ato 4, Cena 2.


trophy_35.png Colecionador de Cabeças :silver: (topo)

Encontre todo tipo de cabeça.

Ache todas as Cabeças para ganhar o Troféu. As Cabeças você consegue durante o jogo em seu caminho, porém algumas estão escondidas no cenário. Você pode carregar três Cabeças ao mesmo tempo, e caso você pegue uma quarta ela irá substituir a que você estiver usando, lembre-se disso para não perder uma Cabeça que você vá precisar usar mais a frente. Existe um total de 100 Cabeças e para a localização delas olhe o Guia de Coletáveis.


trophy_36.png Procurando Almas :bronze: (topo)

Resgate uma tonelada de almas presas.

Resgate 300 Almas para ganhar o Troféu. Veja mais informações sobre as Almas e suas localizações no Troféu de :silver: O Melhor Procurador de Almas . Caso você pegue todas as Almas disponíveis nas Cenas, você conseguira este Troféu no Ato 4, Cena 2.


trophy_37.png O Melhor Procurador de Almas :silver: (topo)

Resgate todas as almas presas.

Resgate todas as Almas para ganhar o Troféu. Você resgata uma Alma para cada Larva que você derrotar. Os Chefes Tecelões também liberam várias Almas ao serem derrotados. Note que se você derrubar uma Larva em buraco a Alma dela não será libertada. Caso isso aconteça você terá que reiniciar a fase ou simplesmente se suicidar para recomeçar do inicio da mesma área. Algumas Larvas estão escondidas pela fase. Para a localização delas olhe o Guia de Coletáveis.


trophy_38.png Leia Entre as Linhas :bronze: (topo)

Leia todos os livros de gravuras.

Leia todos os livros de história para ganhar o Troféu. Você ganha um Livro toda vez que completar um Ato, totalizando sete Livros. Você pode ouvi-los indo em Ãlbuns Ilustrados no Menu Principal. Se você não quiser ouvir toda a história basta ir folheando as páginas até o final.


trophy_39.png O Tirano Dentro do Tirano :bronze: (topo)

Abra o boneco do Rei Urso da Lua até o fim.

Abra o boneco do Rei Urso até o fim para ganhar o Troféu. Você consegue esse objetivo no Ato 1, Cena 1 (Ãrea 12), mas você precisa do Gancho para fazê-lo. Siga normalmente pela fase até você pegar a Tesoura. Na área seguinte note o gancho que esta na parte superior direita. Use o seu Gancho para puxá-lo e revelar o boneco. Em seguida examine-o ( :r2: ) várias vezes rapidamente até abrir todos os bonecos. Se você demorar muito a parede irá baixar e você perderá a oportunidade. Caso não consiga, saia da Cena e depois escolha a opção para retornar no meio da Cena para voltar para o mesmo local e tentar novamente.


trophy_40.png Êxodo em Massa :bronze: (topo)

Liberte 22 crianças fantoches em uma única sequência.

Liberte 22 duas crianças em uma única fase para ganhar o Troféu. Você consegue esse objetivo no Ato 1, Cena 2 (a partir da Ãrea 6). Por toda a fase haverá várias crianças presas, num total de 22. Veja abaixo a localização das crianças:

 

Localização das Crianças

 

  • Ãrea 6:
    • Criança 1: Depois de passar pela primeira costura, liberte a criança dentro da janela.
    • Criança 2: Depois de passar pela segunda costura, liberte a criança dentro da janela.
    • Criança 3: Depois de passar pela terceira costura, liberte a criança que esta na plataforma de madeira.
  • Ãrea 7:
    • Criança 4: Passe por todas as costuras até chegar ao portal, e antes de entrar liberte a criança dentro da janela.
  • Ãrea 8:
    • Crianças 5 e 6: Logo ao chegar à próxima área, ajude as crianças na janela ao fundo.
    • Crianças 7 e 8: Após a sequência de costuras, examine a Larva na janela ao fundo para ajudar as crianças.
  • Ãrea 9:
    • Criança 9: No telhado, passe por duas costuras e liberte a criança que esta na plataforma de madeira.
    • Criança 10: Passe por mais duas costuras e liberte a criança que esta na plataforma de madeira.
    • Criança 11: Da plataforma anterior pule para a esquerda e liberte a criança que esta na plataforma de madeira.
    • Criança 12: Ainda no local anterior, liberte a criança que esta na plataforma de madeira mais a esquerda.
    • Criança 13: Volte até a plataforma da criança numero 10. Passe pela primeira costura e depois caia (na direção da torre ao fundo) até uma plataforma de madeira com a criança.
    • Criança 14: Passe pela próxima costura e depois caia (na direção da próxima costura) até a plataforma de madeira com a criança.
    • Criança 15: Deste mesmo lugar, olhe mais a direita e liberte a criança que esta na plataforma de madeira.
    • Criança 16: Passe pelas três próximas costuras e depois caia (logo após o pequeno telhado da torre) até a plataforma de madeira com a criança.
    • Criança 17: Passe pela primeira costura e depois caia (na direção da torre ao fundo) até a plataforma de madeira com a criança.
    • Criança 18: Ao lado da plataforma anterior há outra plataforma com mais uma criança.
    • Criança 19: Siga pelas costuras finais e quando estiver escorregando pelo telhado, caia no buraco até a plataforma com mais uma criança.
  • Ãrea 10:
    • Criança 20: Durante a luta contra o Tecelão, assim que ele enfiar a cabeça no chão irá aparecer uma plataforma de madeira a direita com mais uma criança.
    • Criança 21: Durante a luta contra o Tecelão, assim que ele enfiar a cabeça no irá aparecer uma plataforma de madeira a esquerda com mais uma criança.
    • Criança 22: Assim que o Tecelão mostrar as Almas para você cortar, não faça nada, espere ele se recuperar. Atinja-o novamente para ele mostrar as Almas, e dessa vez irá aparecer uma plataforma de madeira no centro com a última criança.


trophy_41.png A Crueldade da Juventude :bronze: (topo)

Transforme todas as lagartas em borboletas, depois corte-as.

Transforme todas as lagartas em borboletas e depois as corte com a Tesoura para ganhar o Troféu. Você consegue esse objetivo no Ato 2, Cena 1 (Ãrea 1). Ao todo são quatro lagartas que estão logo no começo desta Cena. Para transformar as lagartas basta examiná-las ( :r2: ) e assim que a borboleta voar corte-a. Veja abaixo a localização das lagartas:

 

Localização das Lagartas

  • Lagarta 1: Logo no começo da Cena, encontre a lagarta no bambu ao fundo.
  • Lagarta 2: Continue em frente até o General Rato jogar o veneno sobre a floresta. Passe pela primeira parte com os bambus espinhosos até o local seguro. Olhe nos bambus a direita assim que eles descerem para encontrar a lagarta.
  • Lagarta 3: Siga em frente até a área com as teias de gosma roxa. Encontre a lagarta no bambu que esta ao fundo.
  • Lagarta 4: Logo após passar pelas teias de gosma roxa, encontre a ultima lagarta no bambu ao fundo.


trophy_42.png Voe Beta Kapa :bronze: (topo)

Vença a Sapa-Gaeru sem tocar no chão.

Vença a Sapa-Gaeru sem tocar no chão para ganhar o Troféu. Você enfrenta a Sapa-Gaeru no Ato 2, Cena 2 (Ãrea 6). Ao encontrá-la, note as teias de gosma verde no alto. É nela que você deve permanecer durante todo o confronto. Pule nela e fique se movimentado sem parar, de um lado para o outro. Tome cuidado com os ataques da Sapa e assim que ela parar jogue uma Bomba na sua cabeça. Ela irá ficar parada novamente. Jogue outra Bomba para acertá-la efetivamente. Logo depois ela voltará a se movimentar e as teias irão se recolher por um tempo e retornar, portanto, logo após você acertá-la fique segurando para :up: e apertando :square: repetidamente para voltar a teia. Agora repita o processo e atinja-a mais duas vezes para derrotá-la.


trophy_43.png Todo Esquilo Tem Seus Tormentos :bronze: (topo)

Provoque a mãe de todos os esquilos.

Provoque a mãe dos esquilos para ganhar o Troféu. Você encontra a mãe dos esquilos no Ato 2, Cena 2 (Ãrea 7). Siga para a parte final do Ato e antes de subir pelos grandes cogumelos que levam até o General Rato, continue para a direita para encontrar a mãe dos esquilos. Examine-a ( :r2: ) três vezes para deixá-la zangada.


trophy_44.png Ingênuo como se esperava :bronze: (topo)

Derrube todas as gaivotas usando os canhões do convés.

Derrube todas as gaivotas usando os canhões para ganhar o Troféu. As gaivotas você encontra no Ato 3, Cena 1 (Ãrea 4). Existem três gaivotas para serem abatidas, e elas ficam bem próximas uma da outra. Espere a gaivota ficar na mira para disparar o canhão examinando-o com :r2: . Veja abaixo a localização delas:

 

Localização das Gaivotas

  • Gaivota 1: Depois de passar por um grande buraco usando duas bandeiras de pirata você encontrará o primeiro canhão ao fundo da tela.b
  • Gaivotas 2 e 3: Continue pelo varal de roupas ao lado para encontrar os dois últimos canhões.


trophy_45.png Cuidado com a Lula :bronze: (topo)

Não sofra nenhum dano enquanto anda de lula.

Não sofra nenhum dano enquanto estiver andando com a lula para ganhar o Troféu. Você usa a lula como transporte no Ato 3, Cena 2 (a partir da Ãrea 1). Você deve passa por todas as áreas sem perder nenhuma cabeça. Antes de começar o desafio tenha a certeza de levar a Cabeça de Tubarão com você para facilitar um pouco a tarefa. Aqui não há muito segredo, apenas fique atento no que esta a sua frente para fazer o movimento correto. Na ultima parte use a Cabeça de Tubarão para passar sem dificuldades a parte final e cumprir o objetivo.


trophy_46.png Caranguejal: É Como um Condutor para Caranguejos :bronze: (topo)

Mantenha todos os bebês caranguejos a salvo.

Salve todos os filhotes de caranguejos para ganhar o Troféu. Os filhotes de caranguejo você encontra no Ato 3, Cena 3 (Ãrea 5). Seu objetivo é examiná-los ( :r2: ) para que eles sigam você. A partir daí você deve guiá-los até um buraco, desviando de objetos para colocá-los em segurança. Existem três grupos de filhotes de caranguejo. Veja abaixo a localização deles:

 

Localização dos Caranguejos

  • Caranguejo 1: Logo no começo, à esquerda você encontrar os filhotes de caranguejos. Para deixar essa parte mais fácil, quebre a parede próxima (examine com :r2: ) para revelar duas Larvas. Derrote-as para então levar os caranguejos em segurança até o buraco que esta logo mais a frente.
  • Caranguejo 2: Continue pela fase. Depois de sair da base secreta e passar pelos três canhões você encontra os filhotes de caranguejo na parede. Como no passo anterior, destrua a parede e mate as Larvas para deixar o caminho livre até o buraco mais a frente.
  • Caranguejo 3: Continue pela fase. Depois de sair da segunda base secreta, passe pelos barris que vem na sua direção e uma plataforma para encontrar os caranguejos na parede. Eles já vão entrar no buraco que está próximo de você.


trophy_47.png Flagrante de Má Conduta :bronze: (topo)

Engane a Bruxa no ringue de luta.

Ataque a Bruxa no ringue para ganhar o Troféu. Você consegue esse objetivo no Ato 4, Cena 1 (Tutorial) durante o tutorial da Cabeça de Lutador. Quando a Bruxa pedir para que você se aproxime dela, ignore-a e fique no meio da tela. Jogue uma Bomba nela e após acertá-la puxe-a com o seu Gancho para derrubá-la.


trophy_48.png Seu Patife Desprezível :bronze: (topo)

Salve todos os moradores do Deserto Selvagem.

Salve todos os moradores da cidade para ganhar o Troféu. Você consegue esse objetivo no Ato 4, Cena 1 (a partir da Ãrea 6). Existem oito moradores pela cidade que precisam ser salvos. Para ajudá-los basta examiná-los com :r2: . Veja abaixo a localização deles:

 

Localização dos Moradores

 

  • Ãrea 6:
    • Morador 1: Empurre a pedra para a parede e depois puxe a bandeira com o Gancho. Use essa bandeira para chegar ao telhado desta mesma casa. Examine a parede para encontrar o morador.
    • Morador 2,3 e 4: Os dois seguintes você irá pegar automaticamente ao destruir a parede da prisão. Examine o terceiro para ele sair da prisão.
  • Ãrea 7:
    • N/A.
  • Ãrea 8:
    • Morador 5, 6, 7 e 8: Continue pela fase até a área com o a carruagem virada. Suba pela torre a esquerda e no alto examine a caixa d"™água para encontrar os últimos moradores.


trophy_49.png Jóquei Robusto :bronze: (topo)

Vença a corrida de trem sem sofrer danos.

Vença a corrida contra o trem sem perder nenhuma Cabeça para ganhar o Troféu. Você consegue esse objetivo no Ato 4, Cena 2 (Ãrea 4). Você deve passar por todo o percurso, estando no cavalo e quando estiver andando pelo trem sem perder nenhuma Cabeça. Quando estiver no cavalo fique atento ao que esta a sua frente para fazer o movimento correto. Já quando estiver andando pelo trem, siga com cuidado matando as Larvas a distancia usando o seu Gancho.


trophy_50.png Isso é Uma Máscara ou Isso É a Sua Cara? :bronze: (topo)

Observe todas as vidas das casas dos Lutadores.

Observe a casa de todos os lutadores para ganhar o Troféu. Você consegue esse objetivo no Ato 4, Cena 3 (a partir da Ãrea 1). Durante o caminho pela fase você deve examinar ( :r2: ) as janelas brancas para espiar o que os lutadores estão fazendo. Existe um total de oito janelas espalhadas pelas quatro primeiras áreas. Veja abaixo a localização delas:

 

Localização dos Lutadores

 

  • Ãrea 1:
    • Lutador 1: Logo no começo da área você encontra a janela no canto superior direito.
    • Lutador 2: Continue subindo. Depois de puxar a primeira casa e atravessar para o outro lado veja a janela no canto inferior esquerdo. O lutador irá jogar um baú pela janela. Examine-o para abri-lo.
  • Ãrea 2:
    • N/A.
  • Ãrea 3:
    • Lutador 3: Depois de subir pelos balões veja a janela no canto superior esquerdo.
    • Lutador 4: Após subir pelas bandeiras e puxar a casa, examine a janela à direita.
    • Lutador 5: Continue subindo até o próximo telhado e veja a janela a esquerda.
    • Lutador 6: Continue a subida até o trem para encontrar a janela.
  • Ãrea 4:
    • Lutador 7: Ssiga até a pequena casa com o símbolo do Lutador no chão. Examine a janela e depois use o ataque do Lutador três vezes para mudar o morador da casa.
    • Lutador 8: Continue até a próxima casa com o símbolo do Lutador no chão e repita o processo anterior até ganhar o Troféu.


trophy_51.png Lançamento de Gorducho :bronze: (topo)

Encontre o caminho secreto enquanto está de dieta.

Encontre o caminho secreto na dieta para ganhar o Troféu. Você consegue esse objetivo no Ato 5, Cena 2 (Ãrea 1). Siga pela fase normalmente até passar por um buraco usando uma roda gigante. Você irá subir algumas plataformas, seguir em frente e logo depois terá que pular em uma lagarta para atravessar o buraco. Nessa lagarta pegue um impulso extra (aperte e segure :cross: ) para alcançar a passagem secreta no alto.


trophy_52.png Nosferatu Blues :bronze: (topo)

Ouça o discurso inteiro do Drácula.

Ouça todo o discurso do Drácula para ganhar o Troféu. Você consegue esse objetivo no Ato 5, Cena 3 (Ãrea 4). Em determinado momento você irá derrubar um caixão, liberando o Drácula. Apenas fique por aqui até ele contar toda a sua história.


trophy_53.png Um Discurso para Ouvidos Feridos :bronze: (topo)

Fique cansado de ouvir Sr. Rosado.

Ouça o Sr. Rosado sem interrompê-lo para ganhar o Troféu. Você consegue esse objetivo no Ato 6, Cena 2 (Ãrea 1). Logo no começo da primeira área você terá que cortar uns arbustos, liberando o Sr. Rosado. Agora você deve escutar tudo o que ele tem para falar. Enquanto ele estiver parado e falando, pare também. Só continue quando ele terminar de falar. Ande por todos os cantos do labirinto para ele falar mais. Fique repetindo isso por toda essa área até ele ser seqüestrado.


trophy_54.png Atire até acabar com eles :bronze: (topo)

Derrube todos os esquadrões de pombos.

Derrube todos os pássaros para ganhar o Troféu. Você consegue esse objetivo no Ato 6, Cena 2 (Ãrea 6). Quando você estiver subindo pela parte de fora da torre do relógio você irá ver uma pequena casa com os pássaros dentro. Examine-a com :r2: para os pássaros começarem a voar. Examine-os novamente para abatê-los. Seja rápido se não eles vão embora. Existem duas casas dessas, veja abaixo:

 

Localização das Casinhas

  • Casinha 1 " Durante a subida, após passar pelo primeiro pássaro que solta fumaça pela boca, encontre a casa à esquerda.
  • Casinha 2 " Continue a subida e no local onde esta o portal para a saída você encontra a casinha.


trophy_55.png Nenhum Dragão no Seu Encalço :bronze: (topo)

Passe pelo General Dragão sem sofrer danos.

Passe por todo o caminho do Dragão sem perder nenhuma cabeça para ganhar o Troféu. Você consegue esse objetivo no Ato 6, Cena 3 (a partir da Ãrea 1). Tenha a Cabeça de Galo para tornar a tarefa um pouco mais fácil. Fique atento ao que esta na sua frente para fazer o movimento correto. Na segunda área tome cuidado com a parte da costura, pulando os raios. Na segunda costura o caminho se divide. Pegue o caminho de cima. Na terceira área use a Cabeça de Galo para passar sem problemas pelo caminho.


trophy_56.png No Gelo :bronze: (topo)

Reúna todos os habitantes do iceberg para um brinde.

Encontre todos os habitantes da montanha de gelo para ganhar o Troféu. Esse objetivo você consegue no Ato 7, Cena 1 (Ãrea 4). Seu objetivo é encontrar seis habitantes que estão escondidos pela fase e examiná-los com :r2: . Veja abaixo a localização de todos:

 

Localização dos Habitantes

 

  • Habitante 1 " Siga em frente até o símbolo do Lutador. Retire a parede de neve à direita com Pikarina e depois a puxe com o Gancho. Abaixo você irá ver o símbolo da Bomba. Jogue uma Bomba (não desça) para destruir a parede e revelar o primeiro habitante dentro da pequena casa.
  • Habitante 2 " Continue para a direita subindo a montanha para encontrar outro habitante no alto.
  • Habitante 3 " Desça pelo buraco ao lado para começar a deslizar pelo gelo. Segure para :down: para ganhar velocidade e chegando bem na ponta do penhasco, pule. Seu objetivo é pegar todas as Centelhas de Lua durante o salto. Se no final da descida os moradores lhe aplaudirem é porque você cumpriu o objetivo.
  • Habitante 4 " Continue em frente até a próxima descida. Fique atento quando vier uma bola de neve na sua direção e examine-a rapidamente várias vezes para libertar mais um habitante.
  • Habitante 5 " Ainda na descida anterior, no final dela você deve pular para alcançar a costura no alto. Seja rápido. No final dela você encontra o mamute congelado.
  • Habitante 6 " Passe por mais duas costuras para encontrar outro mamute com uma roleta. Espere roleta parar, examine o mamute para ele sair da frente. No fundo examine o urso congelado. Siga em frente e logo você irá encontrar todos os habitantes reunidos. Examine-os para tirar uma foto.

Caso você erre em algum momento (geralmente nos habitantes 3, 4 e 5), apenas saia da Cena e depois escolha a opção para voltar no meio da mesma. Você estará de volta ao inicio e poderá tentar novamente.


trophy_57.png ...Mas Você pode Estacionar Em Fila Dupla? :bronze: (topo)

Atravesse o espaço sideral sem sofrer danos.

Passe pelo espaço sideral sem perder nenhuma Cabeça para ganhar o Troféu. Esse objetivo você consegue no Ato 7, Cena 1 (a partir da Ãrea 1). Esse caminho é um pouco mais complicado que os outros, pois em alguns momentos você fica de cabeça para baixo o que acaba causando confusão. E caso você erre terá que fazer o caminho novamente até esta área. Tenha mais atenção nesses momentos para fazer o movimento correto, principalmente quando tiver a bola com espinhos verdes no teto (normal e invertido), pois sua reação provavelmente vai ser de pular.


trophy_58.png A Queda dos Sapatinhos de Madeira :silver: (topo)

Testemunhe o fim de cada um dos três fantoches fugitivos.

Encontre todos os fugitivos para ganhar o Troféu. Os fugitivos são os três garotos que você conheceu no começo do jogo, fugindo da Bruxa. Seu objetivo e encontrá-los em algumas Cenas. Eles estarão escondidos na maioria dos casos, mas alguns deles ficam bem a vista. Ao encontrá-los examine-os com :r2: e depois espere até eles saírem da sua vista. Você não tem como saber quais já encontrou ou não. Por isso é bom você ir anotando os que já foram encontrados para não se perder depois. Para a localização deles olhe o Guia de Coletáveis.


trophy_59.png Luna Kazuna :bronze: (topo)

Veja a Bruxa da Lua transformar Pikarina e Ying Yang em todas as formas possíveis.

Veja a Bruxa transformar Pikarana e Ying Yang em todas as formas para ganhar o Troféu. Este você deve fazer sempre que você encontrar a Bruxa e puder interagir com ela. Examine-a três vezes ( :r2: ) para ela lançar a magia em Pikarina ou Ying Yang. Abaixo os locais onde você a encontra.

 

Localizações da Bruxa

 

  • Ato 1, Cena 1: Quando você encontrar a Bruxa pela primeira vez ela irá pedir para você abrir as janelas. Antes de fazer isso a examine três vezes para ela transformar Ying Yang em uma cenoura.
  • Ato 1, Cena 3: Durante o tutorial do Escudo, ignore as instruções da Bruxa e examine-a três vezes para ela transformar Ying Yang em uma luva de boxe.
  • Ato 2, Cena 1: Durante o tutorial da Bomba Ninja, ignore as instruções da Bruxa e examine-a três vezes para ela transformar Pikarina em um tronco de madeira.
  • Ato 3, Cena 1: Durante o tutorial do Ganho, ignore as instruções da Bruxa e examine-a três vezes para ela transformar Pikarina em um papagaio.
  • Ato 3, Cena 3: Durante o tutorial da Tesoura, ignore as instruções da Bruxa e examine-a três vezes para ela transformar Pikarina em uma roupa de mergulho.
  • Ato 4, Cena 1: Durante o tutorial da Cabeça de Lutador, ignore as instruções da Bruxa e examine-a três vezes para ela transformar Pikarina em um Mexicano.


trophy_60.png Isso Sim é Usar a Cabeça :gold: (topo)

Use todas as Ações de Cabeça corretamente.

Use todas as Ações de Cabeças no local certo para ganhar o Troféu. Toda Cabeça possui uma Ação que revela um segredo nas Cenas, com exceção de duas: Bruxa da Lua e Ursinho. Para fazer a Ação aperte :down: com a Cabeça escolhida. As Ações só contam para o Troféu caso seja utilizada no local correto, não adianta usar em qualquer local. Para identificar o local correto, assim que você passar por ele irá aparecer à imagem da cabeça piscando. Caso você já tenha terminado o jogo, você pode usar Cabeça do Kutaro para fazer a Ação de qualquer outra Cabeça. Você pode ver as Ações que você já fez na parte "Coleção de Cabeças", onde terá uma pequena lua sobre a Cabeça indicando que a Ação já foi feita. Para a localização delas olhe o Guia de Coletáveis.


trophy_61.png Tripla Cabeça :bronze: (topo)

Arme-se com três cabeças iguais.

Tenha três Cabeças iguais para ganhar o Troféu. O melhor lugar para fazer isso é no Ato 1, Cena 1. Lembre-se que a Cabeça que você está usando é a que será trocada quando você pegar uma nova.


trophy_62.png Quem Precisa de Inimigos? :bronze: (topo)

JOGADOR 2: Jogue fora a cabeça do Jogador 1 dez vezes.

Troféu Co-Op. Tire a Cabeça do primeiro jogador 10 vezes com o segundo jogador para ganhar o Troféu. Este é possível fazer sozinho. Apenas comece qualquer Cena e com o segundo controle (usando Ying Yang ou Pikarina) fique apertando <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> repetidamente para arrancar a cabeça de Kutaro. Para contar para o Troféu você não pode pegar a cabeça de volta, você tem que perdê-la definitivamente.

 

mYlB0qO.png

Aqui um espaço para agradecer aos usuários que, de alguma forma contribuiram para um guia melhor.

  • CristianScarface
  • GreatField
  • ralfmend
  • Thiago_Auditore
  • tiagoasribeiro
  • ToXi-Skull-

 

b1tjb5B.png

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Esse jogo tava precisando de um guia.

 

O seu guia de coletáveis ta bem foda mesmo, parabéns!

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Velho, guia impecável. Apenas essa fonte aí que eu não gosto pois me deixa tonto. Mas de resto, velho, sa porra tá muito boa cara.

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Gostei do guia amigo, está sendo uma mão na roda para certos troféus, valew.

 

 

Esse jogo tava precisando de um guia.

 

O seu guia de coletáveis ta bem foda mesmo, parabéns!

 

 

Velho, guia impecável. Apenas essa fonte aí que eu não gosto pois me deixa tonto. Mas de resto, velho, sa porra tá muito boa cara.

 

 

Oficializado. Parabéns pelo ótimo guia!

 

Obrigado galera, fico feliz que tenham gostado. Deu um trabalhinho, mas valeu a pena!

 

Até a próxima!

 

:legal:

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Rapaz, que guia fantástico! Jogo platinado com prazer. Quem não jogou deve jogar, é obrigatório! Obra de arte da Japan Studio, como todos os outros jogos da produtora. Aliás, seu guia também é uma obra de arte! Parabéns!

Apenas um erro:
No seu guia de coletáveis, você diz que precisa do gancho para pegar a cabeça Lanterna de Papel do Tecelão no Ato 2, Cena 1, Ãrea 8. Na verdade você precisa do gancho para pegar a cabeça Lanterna de Papel na Ãrea 7, uma área antes, e você pega essa cabeça do sub-chefe que é justamente uma lanterna de papel, no mesmo local onde tem as barracas de fundo com Larvas. Basta ficar na barraca da direita e quando a lanterna se preparar para dar o golpe no chão, você lança seu gancho e pega a cabeça dele.

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Rapaz, que guia fantástico! Jogo platinado com prazer. Quem não jogou deve jogar, é obrigatório! Obra de arte da Japan Studio, como todos os outros jogos da produtora. Aliás, seu guia também é uma obra de arte! Parabéns!

 

Apenas um erro:

No seu guia de coletáveis, você diz que precisa do gancho para pegar a cabeça Lanterna de Papel do Tecelão no Ato 2, Cena 1, Ãrea 8. Na verdade você precisa do gancho para pegar a cabeça Lanterna de Papel na Ãrea 7, uma área antes, e você pega essa cabeça do sub-chefe que é justamente uma lanterna de papel, no mesmo local onde tem as barracas de fundo com Larvas. Basta ficar na barraca da direita e quando a lanterna se preparar para dar o golpe no chão, você lança seu gancho e pega a cabeça dele.

 

Obrigado! O jogo é muito bonito mesmo, desde que vi as primeiras imagens fiquei com vontade de jogá-lo. =D

 

Quanto ao erro, é verdade, está errado. É contra a Lanterna de Papel e não contra o Tecelão. Já corrigi, obrigado por mencionar!

 

:legal: 

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Opa, essa vai ser a minha próxima platina. Bela surpresa ver esse guia aqui. E pelo que li até agora e sua atenção pelos detalhes, está absolutamente EXCELENTE. Parabéns!

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Nesse troféu Ataque de Precisão Pode ser feito em Dupla?

 

Ah Parabéns esta mto bom o guia esta me ajudando muito. xD 

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Nesse troféu Ataque de Precisão Pode ser feito em Dupla?

 

Ah Parabéns esta mto bom o guia esta me ajudando muito. xD

Eu nunca fiz em dupla, mas eu creio que pode sim já que nada é mencionado em relação a dois jogadores. Só tenha a certeza de fazer na primeira chance que tiver.

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JR-Fernandes, deixe eu tirar uma dúvida contigo. Eu estou na fase dos coletáveis, tentando encontrar todos os fugitivos. Pela minha conta, já fiz todos no guia mas o troféu não pipocou. Agora estou na dúvida pois em muitos casos, após encontrar/interagir com o fugitivo, eu saía do jogo, clicando em "Start" > "Selecionar ATo" pois li algures que o jogo salvava o progresso. E realmente aparece uma mensagem na tela informando que estava salvando.

 

Mas agora que o troféu não pipocou, fiquei na dúvida. Preciso terminar todo o ato para o game registrar o colecionável? Como você fez cara?

 

Obrigado!

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JR-Fernandes, deixe eu tirar uma dúvida contigo. Eu estou na fase dos coletáveis, tentando encontrar todos os fugitivos. Pela minha conta, já fiz todos no guia mas o troféu não pipocou. Agora estou na dúvida pois em muitos casos, após encontrar/interagir com o fugitivo, eu saía do jogo, clicando em "Start" > "Selecionar ATo" pois li algures que o jogo salvava o progresso. E realmente aparece uma mensagem na tela informando que estava salvando.

 

Mas agora que o troféu não pipocou, fiquei na dúvida. Preciso terminar todo o ato para o game registrar o colecionável? Como você fez cara?

 

Obrigado!

Depois de examinar os fugitivos você tem que esperar eles sairem da tela, geralmente acontece alguma coisa engraçada aí eles vão embora. Só então você pode sair da Cena. Eu já li casos igual ao seu de sair logo após encontrá-los e não dar certo. De fato o jogo salva após sair da Cena, mas pra garantir que o colecionável irá salvar, siga até a próxima área para só então sair do jogo.

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Obrigado pela resposta! Putz, o jeito vai ser fazer TUDO de novo...  aff. Que saco. Mas dessa vez vou começar do Ato 7 e vou fazendo em ordem reversa pra ver se pipoca de forma inusitada em algum lugar pelo meio do caminho. Teu guia tá muito bom mesmo, tenho usado bastante.

 

Você é de Belém?

 

Abs

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Obrigado pela resposta! Putz, o jeito vai ser fazer TUDO de novo... aff. Que saco. Mas dessa vez vou começar do Ato 7 e vou fazendo em ordem reversa pra ver se pipoca de forma inusitada em algum lugar pelo meio do caminho. Teu guia tá muito bom mesmo, tenho usado bastante.

 

Você é de Belém?

 

Abs

É uma boa mesmo começar de trás para a frente agora, quem sabe no meio do caminho você consegue. Sou de Belém sim! =)

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Deu certo cara. Comecei pelos Atos 4, 5 e 7 na luta contra o chefão urso lá pipocou o troféu!! UFA!! :hehe:

 

Agora vou focar nas cabeças que faltam e depois praticamente só as centelhas e co-op e platino esse jogo! Beleza! mais uma vez, obrigado.

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Deu certo cara. Comecei pelos Atos 4, 5 e 7 na luta contra o chefão urso lá pipocou o troféu!! UFA!! :hehe:

 

Agora vou focar nas cabeças que faltam e depois praticamente só as centelhas e co-op e platino esse jogo! Beleza! mais uma vez, obrigado.

Que alívio heim! Rsrsrs Agora a platina é só uma questão de tempo! Qualquer outra dúvida é só perguntar.

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Alívio mesmo, já estava até chateado por não ter como rastrear/acompanhar os colecionáveis nesse jogo (fora as cabeças obviamente) e pensando no trabalhão que ia ter. Mas deu certo. Final de semana platino com certeza! :champion:

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Uma correção:

 

No guia de coletáveis do Ato 7, cena 2 em:

 

  • Almas 30-33: Assim que cortar o segundo bulbo da Planta Carnívora, você irá cair em uma área com quatro cavalinhos ao fundo. Examine-os para as Larvas aparecerem.
  • Almas 34-35: De volta a superfície, assim que vários tentáculos aparecerem.

 

Na verdade teria que ser:

 

  • Almas 30-32: Assim que cortar o segundo bulbo da Planta Carnívora, você irá cair em uma área com quatro cavalinhos ao fundo. Examine-os para as Larvas aparecerem.
  • Almas 33-35: De volta a superfície, assim que vários tentáculos aparecerem.
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