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The Cave - Guia de Troféus

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Guia de Troféus: The Cave



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1 - Introdução
2 - Sobre o jogo
3 - Controles
4 - A Escolha do Trio
5 - Em Busca dos 100%
6 - Road Map
7 - Troféus


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- Dificuldade Estimada para os 100%: 55.4/100 (em 02/01/2015)*
- Opinião Pessoal: 04/10 Fácil.
- Pontos de Dificuldade: 1332 (Em 02/01/2015)*
- Tempo Aproximado para os 100%: 10~15 horas.
- Offline: 20 Troféus; :bronze: (20).
- Troféus que Você Pode Perder: 16 Troféus;

  • :bronze: Who Wants to Live Forever: Perdível. Complete o jogo sem que nenhum Personagem morra uma única vez.

  • :bronze: Shoplifting: Perdível. Na Caverna, roube o Cartão Postal (Postcard).

  • :bronze: Remorse: Perdível. De Volta a Caverna, devolva o Cartão Postal (Postcard) roubado.

  • :bronze: The Whole Story: Perdível. Encontre as 12 Pinturas de todos os 07 Personagens.

  • :bronze: Well Done: Perdível. Na Caverna, faça o Monstro de Cristal torrar você e o Cachorro Quente (Hot Dog).

  • :bronze: Royal Buffet: Perdível. No Castelo, veja o desfecho final do Rei.

  • :bronze: Weight of the Beast: Perdível. No Parque de Diversões, pese exatamente 666 no brinquedo que Adivinha o seu Peso (Guess Your Weight Machine).

  • :bronze: Fire In The Hole: Perdível. Na Mina, faça o Mineiro matar seus 03 Personagens com uma única dinamite.

  • :bronze: Walk Like An Adventurer: Perdível. Na Pirâmide, posicione seus 03 Personagens igual a imagem do hieróglifo.

  • :bronze: Such Bad Children: Perdível. Na Mansão, quebre a cama dos pais dos Gêmeos.

  • :bronze: Smells Like Team Spirit: Perdível. Na Viajem no Tempo, deixe os 03 Personagens com fedor de Dinossauro.

  • :bronze: To Soothe A Savage Beast: Perdível. No Zoológico, grave e toque a música usando o Gravador (Tape Recorder).

  • :bronze: Hazardous Work Environment: Perdível. Na Usina Nuclear, use a Placa (Wet Floor Sign) para escorregar e cair um andar abaixo.

  • :bronze: Embrace Impermanence: Perdível. No Templo, quebre a ponte usando seus 03 Personagens mais a Pena (Feather).

  • :bronze: Creamed Corn: Perdível. Destrua as duas Latas de Milho (Can of Corn) que tem no jogo.

  • :bronze: Don't Fill Up On Fortune Cookies: Perdível. No Paque de Diversões, preveja o futuro dos 07 Personagens.


- Minimo de Jogadas: 05.
- A Dificuldade Afeta os Troféus: Não possui seleção de dificuldade.
- Troféus Bugados: Não.
- Cheats Impedem Troféus?: Não possui Cheats.
- Tamanho do Jogo para Download: 984.2 MB.

* Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.


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Em "The Cave" você controla um grupo inusitado de aventureiros na exploração de uma misteriosa caverna mágica. Cada um dos 7 personagens está em busca de seus sonhos mais secretos e para encontrá-los, você precisa guiar o grupo por uma jornada cheia de puzzles e exploração, passando por cenários inesperados, como um parque de diversões, uma pirâmide e um laboratório científico, entre outros. Tudo é pontuado pelo humor excêntrico da Double Fine.

O jogo não exige muita coordenação motora, mas sim o raciocínio não-linear na hora de buscar soluções para seus puzzles. Jogando sozinho, é preciso levar os personagens para lá e para cá, o que pode ser um pouco cansativo depois de algum tempo. O ideal é chamar um amigo ou dois - nada de multiplayer online - e dar boas risadas enquanto tentam chegar ao fundo da caverna.


Fonte: UOL Jogos.

The Cave - Trailer



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:left: - 1ª Personagem.
:up: - 2ª Personagem.
:right: - 3ª Personagem.
:l3: - Movimenta o Personagem.
:square: - Usa Item/Objeto.
:cross: - Pulo.
<img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> - Pega/Solta Itens.
<img alt=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/triangle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> - Habilidade do Personagem.
:l1: - Passar Câmera.
:l2: + :r2: - Suicídio.
:start: - Pausa o Jogo.



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No início do jogo você deve escolher três Personagens entre sete. Independente da sua escolha, você ira passar pelo mesmo numero de cenários, porem três deles serão diferente, de acordo com os Personagens que você escolheu. Essas áreas são as específicas de cada Personagem e só podem ser completadas caso o Personagem esteja em seu grupo. E também, independente da sua escolha você conseguirá pegar todas as oito Pinturas (Cave Paintings) dos três Personagens, basta você não pular nenhuma. Conheça os Personagens segundo A Caverna (The Cave):


"Bem-vindo. Não deixe minha voz sensual e misteriosa assustá-lo. Por centenas... não, milhares... não, não, não, dezenas de milhares de anos... pessoas vieram até mim em busca do que eles mais desejam. Poucos encontraram o que procuravam. Muito menos sequer saíram. Bem-vindo A Caverna. Esse sou eu. A Caverna. Sim, sim, eu sou uma Caverna falante. Na-na-na- não ria, isso estraga o clima. Além disso, eu tenho uma história realmente interessante para lhe contar esta noite. Portanto, preste atenção. É uma história de sete pessoas e o vislumbre de um lugar escuro em cada um de seus corações. Mas tome cuidado antes de julgar... Há um lugar escuro em seu coração também. Algum dia você vai encontrar-se descendo até as minhas profundezas... em busca do que você deseja... e você pode não gostar do que irá encontrar. Mas chega de falar sobre você... isso é sobre eles..." " A Caverna.


Os Personagens

O Cavaleiro (The Knight)

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"Ele está em busca de uma Espada de poder inigualável e prestígio, mas ele vai encontrá-la antes que alguém se machuque?" " A Caverna.


Habilidade: O Cavaleiro pode criar uma aura branca ao seu redor que o torna invencível a qualquer ataque inimigo.

O Caipira (The Hillbilly)

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"Nessa bela noite, ele procura o seu verdadeiro amor. Mas o desejo não está queimando muito forte em seu coração?" " A Caverna.


Habilidade: O Caipira pode prender a respiração por um longo período, podendo assim atravessar longos tuneis submersos.

A Aventureira (The Adventurer)

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"Ela está à procura dos seus companheiros perdidos e de um antigo Tesouro inigualável... mas não necessariamente nessa ordem." " A Caverna.


Habilidade: A Aventureira pode usar um gancho para se pendurar e atravessar grandes buracos com espinhos.

Os Gêmeos (The Twins)

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"Eles só querem sair e brincar. O que poderia ser mais inocente do que isso?" " A Caverna.


Habilidade: Os Gêmeos podem criar clones de si mesmos para segurar Alavancas e manter portas abertas.

A Viajante do Tempo (The Time Traveler)

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"Ela está aqui para corrigir um erro de um milhão de anos atrás. Felizmente para ela, ontem, é um novo dia." " A Caverna.


Habilidade: A Viajante do Tempo pode se teletransportar para atravessar obstáculos em seu caminho.

A Cientista (The Scientist)

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"Ela está à beira de uma grande descoberta para toda a humanidade... e uma centena de milhões de vidas está na balança." " A Caverna.


Habilidade: A Cientista pode Hackear Computadores para abrir portas, ativar e desativar objetos.

O Monge (The Monk)

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"Ele procura seu Mestre, para que ele possa se tornar o Mestre. É uma jornada cheia de paz e iluminação... e assassinato. (Risada diabólica) Oops, desculpe." " A Caverna.


Habilidade: O Monge pode usar sua Telekinesis para mover objetos à distância.



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Para fazer 100% neste jogo você tem que terminar o jogo diversas vezes. Se você quiser fazer 100% com o menor número de jogadas possíveis, há uma combinação de Personagens que você deve seguir para conseguir os Troféus :bronze: Don't Fill Up On Fortune Cookies e :bronze: Weight of the Beast . Veja abaixo as combinações:


1ª Jogada:
  • O Cavaleiro, o Caipira e a Viajante do Tempo.
Nota: Nesta primeira jogada você consegue o Troféu :bronze: Weight of the Beast .
2ª Jogada:
  • O Caipira e mais dois Personagens, menos o Cavaleiro e a Viajante do Tempo.
3ª Jogada:
  • O Caipira e mais os dois Personagens com quem você ainda não jogou.
Nota: Após a terceira jogada você consegue o Troféu :bronze: Don't Fill Up On Fortune Cookies .
4ª Jogada:
  • Qualquer grupo, menos o Caipira.
5ª Jogada:
  • Um grupo formado com os três Personagens que você não escolheu na jogada anterior, menos o Caipira.

Para pegar o Troféu :bronze: Who Wants to Live Forever , você tem que completar o jogo sem que ninguém morra nenhuma vez. Para tornar esse Troféu mais fácil, sempre que você estiver em uma parte em que há a probabilidade de você morrer, aperte :start: e escolha a opção (Save & Quit). O jogo ira salvar exatamente naquele ponto e caso você morra, pressione :psbutton:, saia do jogo e recomece. Agora é só continuar e tentar novamente. Existem Troféus em que você deve morrer para ganhá-los. Caso você queira pegá-lo na primeira jogada, salve antes de pegar o Troféu e assim que conseguir reinicie o jogo.



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Aqui eu fiz um passo a passo para completar todos os Puzzles do jogo, localização de todas as Pinturas (Cave Paintings) e todos os Troféus também.


A Entrada da Caverna


No inicio, escolha o seu primeiro Personagem. Siga para a direita e pegue o Pé de Cabra (Crowbar). Siga para o lado oposto e use-o para arrancar as Tábuas (Shoddy Barricade) e liberar o caminho. Leve o Pé de Cabra com você e continue em frente. Desça pelas plataformas e siga para a direita para encontrar uma caixa. Empurre-a para o outro lado para usá-la como apoio e chegar à parte mais alta. Pise na ponte e depois escolha seus outros 02 Personagens. Leve-os até a ponte para quebrá-la. Após a queda siga para a direita para encontrar a Loja de Presente do Clerk. Fale com ele, que lhe pedira 03 Bugigangas que estão pela Caverna.

Após a conversa pegue a Chave (Novelty-Sized Key) e abra o Portão ("Employees Only" Door) que esta a esquerda do lago. Siga em frente, desça pela corda e pela escada. A sua direita tem um Poço Quebrado (Broken Old Well). Pule para o outro lado e puxe a Alavanca (Lever). Troque para o outro Personagem, desça passando o Poço Quebrado e puxa a outra Alavanca para abrir o portão. Com o terceiro Personagem passe pelo portão e puxe a terceira Alavanca. Isso o manterá sempre aberto. Siga em frente e você encontrara um Sino (Bell) e um Buraco com Espinhos (Pit of Spikes). Não pule o buraco, pois um Monstro ira lhe matar. Suba pelas plataformas.

A primeira Pintura - #01 (Cave Painting) esta em uma das plataformas logo acima do Sino. Acima você encontrara um Poço (Old Well), e mais acima uma Caixa de Fusível (Fuse Box) e uma Alavanca que ativa a Maquina próxima (Levers and Such). Ainda não mexa na Caixa de Fusível, pois você ira levar um choque e morrer. Use Pé de Cabra no Poço para retirar a Manivela (Rusty Crank). Retorne até o Poço Quebrado e use a Manivela para receber o Balde (Bucket). Depois de explodir o Poço, pule para o outro lado e pegue a Pintura - #02. Pegue o Balde e leve-o até a Caixa de Fusível. Coloque-o em cima da Caixa de Fusível para assim poder retirar o Fusível (Fuse).

Retorne até a área inicial onde estão as Alavancas. No andar inferior a esquerda da Alavanca tem uma Caixa de Fusível Vazia. Coloque o Fusível na caixa para ter acesso a Máquina de Cachorro Quente (Hot Dog Machine). Pegue um Cachorro Quente na Máquina.


trophy_8.png :bronze: Well Done - (01/20)
Leve o Cachorro Quente até o Buraco com Espinhos (perto do Monstro) e jogue-o no espeto. Agora pule na direção do Monstro para ele torrar você e o Cachorro Quente, ganhando assim o Troféu.


Deixe um Personagem próximo ao Sino. Com outro Personagem retire novamente o Fusível e coloque-o de volta onde ele estava inicialmente. Deixe esse segundo Personagem na Alavanca a esquerda. Agora use o Personagem para puxar o Sino e atrair o Monstro até o Cachorro Quente. Troque para o segundo Personagem e puxe a alavanca para ativar a Máquina e capturar o Monstro, liberando o caminho. Siga pela entrada que o Monstro protegia e pegue mais uma Pintura - #03 em seu caminho. Siga em frente e pule no lago. Siga para direita, desça as escadas e pegue uma Dinamite (Dynamite) na caixa.

Retorne pelas escadas e você encontrara seu caminho bloqueado por uma rocha. Acenda a Dinamite no Fogo (Flame) e jogue-a perto da rocha para destruí-la e liberar o caminho. No caminho de cima você encontra a primeira Bugiganga (Jeweled Skul). Desça e continue indo para a direita. Se você estiver com a Cientista em seu grupo você pode hackear o Computador para manter a grade sempre aberta. Caso contrário, com um personagem pise no Botão que esta no chão para abrir a grade e atravesse-a com os outros Personagens. Do outro lado pise no outro Botão para o primeiro Personagem poder atravessar também.

Na divisão de caminhos siga pelo túnel submerso e no final pegue a segunda Bugiganga (Thespianship Award). Agora pegue o caminho de cima na divisão, suba a escada e pegue a terceira Bugiganga (Cursed Guitar). Na primeira jogada essas são as Bugigangas que você encontrará. A partir da segunda jogada, caso você já tenha feito o final ruim de algum Personagem, as Bugigangas irão ser diferentes. Será o Objeto de Desejo dos Personagens que você já fez o final ruim. Siga em frente, aperte o Botão (Elevator Call Button) para o elevador descer. Suba com os 03 Personagens e você estará de volta à área com a Máquina de Cachorro Quente. Volte por todo o caminho até a Loja de Presente. Entregue as 03 Bugigangas para Clerk que abrira a porta para você.


trophy_2.png :bronze: Shoplifting - (02/20)
Pegue o Cartão Postal (Postcard) na pequena Vitrine (Postcard Display) e siga com ele pela porta que o Clerk abriu para ganhar o Troféu.


Nota: Para pegar outro Troféu no final do jogo, você deve levar o Cartão Postal com você por todo o caminho. Escolha um Personagem e leve este item sempre com você. Às vezes será necessário utilizar os 03 Personagens para resolver alguns Puzzles. Nesses casos deixe o Cartão Postal no chão e antes de concluir a área retorne para pegá-lo.

Continue em frente, pule no buraco para cair no lago. Continue pela esquerda e mais a frente deixe um Personagem pendurado na corda, que levantara o peso, liberando a passagem. Pule o buraco com outro Personagem e mais a frente pegue outra Pintura - #04. Desça para o andar inferior, siga em frente até o peso que estará em seu caminho. Com o primeiro Personagem solte a corda para liberar o caminho. Agora puxe a caixa de metal e deixe-a embaixo da abertura para que seus 02 Personagens que estão no andar superior possam descer. Mais a frente deixe seus 03 Personagens sobre o botão que está no chão para abrir a passagem. Siga a placa que diz "Cave Tour" para chegar à próxima área.



O Castelo


Nota: Esta é a primeira área específica de Personagem. A área do Cavaleiro. Se ele estiver em seu grupo, então você deve passar por essa área para continuar com o jogo. Caso ele não esteja no seu grupo, passe pelo buraco com chamas, siga até o fim do caminho e pule a cachoeira para chegar à próxima área.

Pule no buraco com chamas e use a habilidade do Cavaleiro para ficar invencível e chegar ao andar de baixo. Siga para a esquerda para falar com o Rei. Agora siga a direita até o jardim do Castelo. Suba pelas cordas para falar com a Princesa no alto. Desça novamente e entre no Castelo pela porta que se abrira à direita. Quando o caminho se dividir, siga as placas com o desenho do Dragão para chegar ao seu lar. Puxe a lata de comida e derrube-a no andar inferior. Empurre a lata de comida para a direita e use-a como apoio para alcançar a parte mais alta. Aqui pegue mais uma Pintura - #05. Siga em frente passando por baixo do lar do Dragão, e no fim suba a escada.

A sua esquerda da para você ver o Tesouro do Dragão (Dragon Treasure), só que a Porta (Dragon Gate) esta trancada. Se você estiver com o Monge no seu grupo, use sua habilidade para pegar o Tesouro do Dragão e evitar os próximos passos. Continue subindo pela corda e você estará de volta na divisão de caminhos. Agora siga as placas com o desenho da Princesa. Continue subindo e no caminho você ira ver a Chave (Dragon Gate Key) que esta protegida por um Soldado (Guard). Não se aproxime, pois o Soldado ira atirar em você. Deixe um de seus Personagens aqui neste ponto, menos o Cavaleiro.

Continue subindo e você ira ver outro Soldado próximo a uma Caixa de Dinamites (Crate of Dynamite). Ignore-a por enquanto, mais tarde você terá que retornar aqui. No final do caminho você encontra o elevador, entre nele com o Cavaleiro. Traga o terceiro Personagem até que aqui e use-o para controlar a Alavanca do elevador. Use o elevador e pare no segundo andar. Troque para o Cavaleiro e pegue mais uma Pintura - #06 neste andar. Retorne para o elevador e deixe a habilidade do Cavaleiro ativada. Ative o elevador e desça até o próximo andar. Neste andar o Soldado notara sua presença e começara a atirar em você, deixando-o distraído em relação à Chave.

Troque para o Personagem que você deixou perto da Chave e aproveite para pegá-la. Agora use a Chave para abrir a Porta do lar do Dragão, mas ainda não entre. Siga com o Cavaleiro até o lar do Dragão, pelo lado onde estava a lata de comida. Agora pule na direção do Dragão e use sua habilidade para ele começar a cuspir fogo em você, deixando-o distraído. Troque para o outro Personagem e pegue o Tesouro do Dragão. Seja rápido. Agora suba o caminho novamente até o quarto da Princesa. Coloque o Tesouro na Máquina de Moedas (Coin Machine), entre no quarto e assista a cena. Pegue o Amuleto (Bloody Amulet) com o Cavaleiro.

Agora você deve entregar o Amuleto para o Rei. No caminho pegue uma Dinamite com outro Personagem. Após entregar o Amuleto o Rei ira lhe dar o direito de retirar a Espada (Excalibur) da pedra. Tente retirá-la. Troque para o Personagem que esta com a Dinamite e siga o caminho em direção ao lar do Dragão. No meio do caminho siga a placa com o desenho de uma caveira para chegar a uma caverna bem abaixo de onde esta a Espada. Acenda a Dinamite no Fogo e coloque-a embaixo da pedra que segura a Espada para explodi-la. Ainda nesta caverna, siga para a esquerda e pegue a Pintura - #07. Troque novamente para o Cavaleiro e finalmente retire a Espada.


trophy_9.png :bronze: Royal Buffet - (03/20)
Após retirar a Espada o Rei ira até o quarto da Princesa para conversar sobre o casamento. Siga ele até o quarto e veja o desfecho da história para ganhar o Troféu.


Após pegar o Troféu volte até a sala do Rei e siga para a saída à esquerda. Siga em frente e no final pule a cachoeira para chegar à próxima área.



O Parque de Diversões


Nota: Esta área é especifica de Personagem. A área do Caipira. Siga pelo túnel submerso e use a habilidade do Caipira para ir ganhando fôlego e conseguir chegar ao outro lado. Caso ele não esteja no seu grupo pule a próxima cachoeira e siga em frente até a próxima área.

Do outro lado do túnel pegue uma Dinamite, acenda-a e exploda a rocha para os outros Personagens se juntarem a você. Chegando ao Parque de Diversões você encontrara a Mulher que o Caipira quer conquistar (Amazing Two-Legged Lady). Siga em frente para encontrar a Máquina de Brinquedo. Você deve encontrar 05 Tickets (Carnival Tickets) e colocá-los nessa Máquina para ganhar o Urso Rosa (Pink Bear). Siga em frente e pegue o primeiro Ticket na mão da criança. Volte e coloque-o na Máquina. Continue, passando pela criança, pela Máquina que Testa a sua Força (Test Your Strength Machine), chegando ao brinquedo da Piscina (Dunking Booth).

Coloque um Personagem sobre a Piscina e use outro para apertar o Botão. Já na água, ignore o túnel submerso e siga para a esquerda, suba a escada para encontrar a Pintura - #08. Pegue outro Ticket na Piscina, volte e coloque-o na Máquina. Agora suba pela corda e pelas plataformas para chegar ao segundo andar. Siga para a esquerda, passe pela Roda do Infortúnio (Wheel of Misfortune) e suba a escada para encontrar o Gerador (Generator Truck) e uma Chave Inglesa (Wrench). Pegue a Chave Inglesa e deixe esse Personagem aqui. Com outro Personagem siga em direção a Roda do Infortúnio e suba para o terceiro andar. Siga para a direita até a Roda Gigante.

Suba pelos bancos da Roda Gigante e no canto superior esquerdo pegue a Pintura - #09 em uma abertura. Volte para a Roda Gigante, agora em direção ao canto superior direito. Aqui você encontrara uma Caixa com um Fusível, mas ainda não tente retirá-lo. Troque para o Personagem que esta com a Chave Inglesa e use-a no Gerador para desativar a energia. Volte para o outro Personagem e retire o Fusível. Volte até a escada que deu o acesso ao terceiro andar e agora siga para a esquerda até o palco. Suba a escada e antes de colocar o Fusível na Caixa desligue o Gerador novamente.

Com isso o show no palco ira começar e atrair as pessoas liberando o caminho à esquerda para você pegar a Marreta (Sledgehammer). Use-o na Máquina que Testa a sua Força que esta no começo do Parque para ganhar mais um Ticket. Use o Ticket na Máquina. Retire o Fusível de volta (não se esqueça de desligar o Gerador), siga todo o caminho para a direita passando pelo Homem Forte (Man of Ordinary Strength) para encontrar o Vidente (Xavetar). Coloque o Fusível na Caixa para ativar a sua tenda. Não é necessário desligar o Gerador.


trophy_19.png :bronze: Don't Fill Up On Fortune Cookies - (04/20)
Para ganhar este Troféu você deve falar com o Vidente usando todos os 07 Personagens. Para isso você deve jogar esta fase 03 vezes, usando 02 Personagens de cada vez mais o Caipira. Para cada Personagem o Vidente faz dois comentários diferentes, porém não é necessário ouvir os dois.


Nota: Fale com o Vidente antes de pegar o Ticket da Roda do Infortúnio, pois o Vidente não ira mais fazer previsões após completar este evento.

Agora você não precisara mais usar o Gerador, portanto deixe esse lugar e leve a Chave Inglesa com você. Com outro Personagem siga para a Roda do Infortúnio e deixe-o aqui. Troque para o Personagem que esta perto do Vidente e fale com ele. Veja com qual cor ficará a bola de cristal dele. De volta a Roda do Infortúnio use a Máquina (Color Picker) e escolha a mesma cor que ficou a bola de cristal do Vidente e depois puxe a Alavanca para ganhar mais um Ticket. Use-o na Máquina. O último Ticket você consegue no brinquedo que Adivinha o seu Peso (Guess Your Weight Machine). Pise na Máquina e aperte o Botão para o Camelô (Barker) adivinhar o seu peso. Para ganhar o Ticket desse brinquedo temos que enganar o Camelô. Siga até o Homem Forte e pegue o seu Peso (Barbell).


trophy_10.png :bronze: Weight of the Beast - (05/20)
Para ganhar este Troféu você deve pesar exatamente 666 no brinquedo que Adivinha o seu Peso. Para conseguir isso o seu grupo tem que ser formado pelo Cavaleiro, o Caipira e a Viajante do Tempo. Para adicionar mais peso, cada Personagem deve segurar um dos seguintes itens: Chave Inglesa, Marreta e o Peso. Coloque os 03 Personagens na Máquina, aperte o Botão e seu peso será exatamente 666.


Agora siga para a tenda do Mágico (Magnifico) que fica passando o brinquedo que Adivinha o seu Peso. Assita a sua apresentação e depois coloque o Peso na Mesa (Magician"™s Table) para deixá-lo invisível. Pegue-o de volta e retorne até o brinquedo que Adivinha o seu Peso. Pise na Máquina, aperte o Botão e desta vez o Camelô ira errar, assim você ganha o último Ticket. Use-o na Máquina pra ganhar o Urso Rosa. Siga para o inicio da fase e veja a cena com a Mulher. Agora há um novo prêmio na Máquina, um Isqueiro (Lighter). Você só precisa de um Ticket para ganhá-lo. Roube outro Ticket da criança que esta logo no inicio do Parque.

Use o Ticket, pegue o Isqueiro e deixe o Personagem perto da Mulher. Agora siga com o Caipira até o brinquedo da Piscina e derrube-o novamente na água. Leve a Chave Inglesa com você. Siga pelo túnel submerso usando a habilidade do Caipira para chegar ao outro lado. Use a Chave Inglesa na Válvula (Pipe Valve Nut) para desativar a água. Siga para a direita da Válvula e pegue mais uma Pintura - #10. Troque para o Personagem que esta com o Isqueiro e toque fogo no Feno (Hay Bale). Quando o fogo começar retorne até a Máquina que Testa a sua Força, então volte para a saída que agora estará liberada. Siga em frente pela Caverna até a próxima área.



A Mina


No meio do caminho puxe as 02 Alavancas para causar um terremoto e derrubar uma pedra. Pule o buraco usando a pedra e mais a frente desça a escada. Aqui você ira ver uma rocha bloqueando uma entrada. Você está na entrada mais alta, onde será sua primeira visita mais tarde. Ignore-a por enquanto. Continue descendo passando por mais 02 entradas bloqueadas e por uma Poça de Ãgua (Water Puddle). Chegando ao fim da Mina você ira encontrar o Mineiro que começará a jogar Dinamites em você.


trophy_11.png :bronze: Fire In The Hole - (06/20)
Coloque seus 03 Personagens juntos para que todos morram com uma única Dinamite para ganhar o Troféu.


Nota: No chão tem uma Lata de Milho (Can of Corn). Faça o Mineiro jogar uma Dinamite perto da Lata para destruí-la (Detroyed Can of Corn). Isso é necessário para pegar um Troféu no futuro.

Pegue o Balde no chão e retorne até a poça de água para enchê-lo (Bucket of Water). Volte até o Mineiro, espere ele jogar a Dinamite e apare-a usando o Balde com água. Agora podemos destruir as passagens que estão bloqueadas. Comece pela a entrada mais ao alto. Antes de prosseguir, pegue também a Pá (Shovel) que esta no chão. Já perto da entrada acenda a Dinamite e exploda a rocha. Siga em frente e antes descer a escada, pule para o outro lado e pegue a Pintura - #11. Desça a escada até o trilho, puxe um pouco o carrinho e depois pule nele para começar a descida.

No meio do caminho você terá que usar a Pá (aperte :square: ) para acionar o Botão (Track Switch) e mudar o sentido do trilho. Primeiro carro entregue ao Mineiro. Pegue mais uma Dinamite usando o Balde com Ãgua e siga para entrada do meio. Acenda a Dinamite e exploda a passagem. Siga em frente até a área com o carrinho e duas plataformas que se movem de acordo com o peso que estiver sobre elas. Seu objetivo é atravessar o carrinho para o outro lado. Traga os 03 Personagens para essa área. No canto superior esquerdo desta área você encontra mais uma Pintura - #12. Vamos à solução do Puzzle.

Coloque um Personagem na plataforma da direita e use outro para puxar o carrinho para a plataforma. Agora coloque 02 Personagens na plataforma da esquerda para alinhar todas as plataformas no centro e use o terceiro para puxar o carrinho para a plataforma central. Coloque um Personagem em cada plataforma para mantê-las alinhadas no centro e use o terceiro para empurrar o carrinho para a plataforma da esquerda. E por último, coloque 02 Personagens na plataforma da direita e use o terceiro para puxar o carrinho para a saída. Suba no carrinho e entregue o segundo carro para o Mineiro.

Pegue mais uma Dinamite e siga para a última entrada na parte mais baixa. Acenda a Dinamite e exploda a passagem. Traga mais um Personagem para essa área. Na área com o carrinho suba a escada e pegue a Pintura - #13 ao lado da Alavanca. Com um Personagem puxe o carrinho e fique segurando-o embaixo do gancho (Mantenha :square: pressionado quando trocar de Personagem). Puxe a Alavanca com o outro Personagem para o ouro cair no carrinho e liberar a passagem. Empurre o carrinho para a saída e entregá-lo ao Mineiro. Com todos os carrinhos entregues, suba neles com os 03 Personagens para destruir o trilho e chegar á próxima área.



A Pirâmide


Nota: Esta área é especifica de Personagem. A área da Aventureira. Aproxime-se da parede para ela começar a abrir. Mais a frente tem um grande buraco com espinhos. Use a habilidade da Aventureira para atravessar o buraco e seguir em frente pela Pirâmide. Caso ela não esteja no seu grupo, no lugar dos espinhos estará apenas um buraco. Desça por ele, e então siga para a direita até a próxima área.

Se você estiver com o Caipira no seu grupo, antes de entrar na Pirâmide siga para a direita e passe pelo túnel submerso usando sua habilidade. No fim do caminho você encontra a Pintura - #14. Após atravessar o buraco com espinhos usando a Aventureira, pise no Botão no chão para desativar os espinhos. Atravesse com seus Personagens e suba a Pirâmide. Durante a subida pela Pirâmide entre na segunda câmara para encontrar uma Pintura - #15. Suba até o topo da Pirâmide e depois desça pelo outro lado. Já no interior da Pirâmide, atravesse mais um buraco com espinhos e encontre o Caçador de Tesouros. Siga em frente, ignore a primeira escada e suba pela segunda.


trophy_12.png :bronze: Walk Like An Adventurer - (07/20)
Olhe a imagem na parede e posicione seus 03 Personagens de acordo com a imagem para ganhar o Troféu.


Seguindo pela escada à direita você encontrará uma Fechadura (Ankh Recess) no fim do caminho. Ignore-a por enquanto. Volte, desça pela escada e depois desça a próxima escada a esquerda. Siga para a direita e pegue a Chave no fim do caminho (Ankh). Retorne até a Fechadura e use a Chave para abrir a passagem. Pise no Botão com a imagem do Coelho que está no chão para abrir uma passagem na parte inferior. Leve seus outros dois Personagens até esta área que fica a direita logo após descer pela escada. Agora eles estarão presos nesta área que possui 04 Botões no chão, identificados com o desenho de um animal. São eles: Cobra, Garça, Cachorro e Leão.

Agora você deve usar os 02 Personagens para pisar nos Botões corretos para ir liberando a passagem para a Aventureira. Para abrir a primeira passagem pise no Botão da Cobra e do Leão. Troque para a Aventureira e siga pela passagem. Agora pise no Botão do Cachorro para fazer aparecer um gancho. Use a Habilidade da Aventureira para alcançar o andar superior onde você irá encontrar uma armadilha com espinhos. Pise no Botão da Garça para diminuir a velocidade dos espinhos e assim que eles descerem passe correndo. Mais a frente a uma passagem para o andar inferior. Antes de descer pise no Botão da Cobra para descer em segurança.

Mais a frente você irá pisar em um Botão que fará aparecer lanças na área onde esta seus 02 Personagens. Tome cuidado para não pular por engano, pois você ira morrer. Pise no Botão do Leão, e com Aventureira desça para o andar inferior ativando mais um Botão das Lanças. Para deixar mais lento a próxima armadilha de espinhos pise nos Botões da Garça e do Cachorro. Corra e pendure-se para atravessar em segurança. Chegando à sala do Sarcófago pise no último Botão das Lanças. Empurre o Sarcófago e pise nos Botões da Cobra e da Garça para liberar a passagem. Derrube-o no andar inferior e depois o empurre até o elevador a esquerda.

Suba no Sarcófago e desça junto com ele. Agora enquanto o elevador estiver descendo você terá que ir abrindo o caminho para ele e para a Aventureira usando os outros 02 Personagens. Primeiro pise no Botão no chão a esquerda para abrir a passagem e o elevador começar a descer. Corra para a direita e desça para o andar inferior e rapidamente troque para o outro Personagem e pise no Botão do Cachorro para abrir a passagem. Siga pela passagem e pressione o segundo Botão no chão para o elevador continuar descendo. Siga para a esquerda do segundo Botão e desça o caminho até o fim para pegar mais uma Pintura - #16.

Após ativar o segundo Botão, volte pela porta do Cachorro e desça para o andar inferior. Acione os Botões do Cachorro e do Leão, passe pela porta com a Aventureira e ative o último Botão no chão. Caso você perca o tempo em algum momento você terá que repetir todo o processo. Chegando ao final com o Sarcófago, siga puxando ele pelos corredores até você encontrar novamente o Caçador de Tesouros. Empurre o sarcófago sobre ele para usá-lo como ponte e derrube-o no andar de baixo para destruí-lo. Desça e siga para a esquerda, ignore o primeiro Botão no chão e no final você ira encontrar 03 botões no chão com Desenhos diferentes.

Para resolver esse puzzle você deve pisar em um desses botões com a Aventureira e usar os outros 02 Personagens para pisar nos Botões respectivos a imagem que esta na parede um pouco a direita. Caso você faça correto um fogo se acenderá. Para o primeiro Desenho acione o Botão do Leão e o do Cachorro. Para o segundo Desenho acione o Botão do Leão e o da Garça. E para o terceiro Desenho acione o Botão da Cobra e o do Cachorro. Completando o Puzzle seus 02 Personagens estarão finalmente livres. Empurre a pedra para o local onde esta a Aventureira e use-a para manter pressionado o Botão no chão que você ignorou antes para liberar a escada.

Suba, siga para a direita e coloque os 03 Personagens sobre o Botão para liberar a passagem. Siga em frente e pegue mais uma Pintura - #17 antes de sair da Pirâmide. Continue para a direita para chegar à próxima área.



A Mansão


Nota: Esta área é especifica de Personagem. A área dos Gêmeos. Se os Gêmeos estiverem em seu grupo, pegue o caminho de cima na divisão. Você encontrara 03 Alavancas (Gate Switches). Puxe as 03 Alavancas e com os Gêmeos use a habilidade para criar Clones e manter a Alavanca puxada. Com os Gêmeos siga pelo portão para continuar com a fase. Se os Gêmeos não estiverem no seu grupo, ignore o portão, desça pelo caminho passando a área com a Casinha do Cachorro. Desça a escada que dá acesso a próxima área.

Já dentro da casa, siga em frente e na divisão pegue o caminho do meio. Aqui é a saída que esta bloqueada pelo Pai das crianças (Daddy). Aqui pegue o Guarda Chuva (Umbrella) e retorne para a divisão. Siga pelo caminho de cima até o andar mais alto e use o Guarda Chuva para abrir o Sótão (Attic Hatch). Suba a escada e pegue a Pintura - #18 a sua esquerda. Retorne novamente para a divisão, siga pelo caminho de baixo e entre no primeiro caminho à esquerda para chegar à cozinha. Aqui estará a Mãe das crianças (Mummy). Pegue o Martelo (Hammer) que esta atrás dela e retorne para o Porão.

Use o Martelo na Tábua que esta no chão (Loose Floorboard), siga para a direita e pegue o Fusível. Empurre a caixa que esta aqui para fora do Porão. Continue empurrando a Caixa pelos andares abaixo até a cozinha. Quando estiver descendo a Caixa, no terceiro andar entre a esquerda e coloque o Fusível na Caixa Vazia para ligar o elevador. Já na cozinha coloque a Caixa em frente ao elevador que está atrás da Mãe das crianças. Puxe a alavanca (Dumbwaiter Switch) 02 vezes para mandar a Caixa para o terceiro andar, local onde você colocou o Fusível. Siga para lá, empurre a Caixa para a parede e ter acesso ao telhado da Mansão. Volte para a cozinha e puxe novamente a Alavanca. Use a habilidade dos Gêmeos, corra e entre no elevador para ter acesso ao quarto de seus Pais.


trophy_13.png :bronze: Such Bad Children - (08/20)
No quarto dos Pais dos Gêmeos pule na cama até ela quebrar para ganhar o Troféu.


Depois de pegar o Troféu pegue o Pote (Empty Chamber Pot) no chão. Destrave a Porta (Parents' Room Door) para sair do quarto. Volte para a cozinha e suba a escada para entrar no banheiro. Use o Pote na Pia (Faucet) para enchê-lo com água. Volte para o terceiro andar, pule na caixa e depois suba pela corda para chegar ao telhado. Siga pelo telhado até o outro lado e jogue o Pote com água pela Chaminé (Chimney) para apagar o fogo. Desça pela Chaminé e pegue a Chave (Skeleton Key) no quarto. Use a Chave para abrir a porta, desça para o andar inferior e entre na Sala (Living Room Door).

Aqui examine a Estante de Livros (Bookshelf) até derrubá-la para encontrar uma Pintura - #19 atrás dela. Agora desça até o andar mais baixo, passando a cozinha e destrave a Porta (Cellar Door). Dentro, pegue a Comida do Cachorro (Dog Food). Mais a esquerda você encontra o Veneno de Rato (Rat Poison), porém ainda não é possível pegá-lo. Volte para a cozinha e coloque a Comida do Cachorro na Vasilha (Empty Dog Bowl) que esta perto da porta. Com isso o Cachorro (Guard Dog) ficará distraído, liberando a passagem do outro lado. Troque para outro Personagem e siga pelo caminho de baixo. Pule o buraco e pegue um Osso (Femur) na Pilha de Ossos (Pile of Bones).

Volte, continue pelo caminho de baixo e na área com a Casinha do Cachorro pegue mais uma Pintura - #20. Continue indo para a direita até o esgoto que fica em baixo da Mansão. Mais a frente gire a Válvula (Steam Valve) para desligar o vapor e liberar a passagem para que você pegue o Veneno de Rato com os Gêmeos. Volte para a cozinha e fique perto da Panela de Sopa (Pot of Soup), próximo a Mãe dos Gêmeos. Troque para o Personagem que esta com o Osso e siga para onde esta o Cachorro. Agite o Osso (aperte :square: ) para o Cachorro latir. Fazendo isso a Mãe dos Gêmeos irá se distrair com o barulho. Aproveite esse momento para jogar o Veneno de Rato na Sopa.

Siga para o banheiro para lavar as mãos na Pia e depois retorne para ver desfecho desta história. Pegue a Chave novamente e use-a para abrir a Porta da saída (Front Door) e livrar os Gêmeos. Pule no buraco. A sua direita esta a entrada para área da Viajante do Tempo. Caso ela não esteja no seu grupo, desça a escada e atravesse o esgoto. Continue para a esquerda, acione as 03 Alavancas para liberar passagem que leva a próxima área.

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A Viagem no Tempo

 

Nota: Esta área é especifica de Personagem. A área da Viajante do Tempo. Na divisão de caminhos, siga por baixo passando a casinha do cachorro. Então siga para direita e passe pelo esgoto da Mansão. Suba a escada e você encontrará uma porta trancada. Suba a outra escada e siga para a direita. O caminho estará bloqueado por uma coluna de estalagmites. Use a habilidade da Viajante do Tempo para se teletransportar para o outro lado e continuar com a fase. Caso a Viajante do Tempo não esteja no seu grupo, não haverá uma porta bloqueando seu caminho. Siga por ela até a próxima área.

 

Após atravessar a coluna, desça e siga em frente para encontrar a Máquina do Tempo (Time Machine). No momento você esta no Presente. Ignore a Máquina por enquanto, siga para a direita e suba a escada. Pegue mais uma Pintura - #21 no alto. Siga para a esquerda, atravesse mais uma coluna e no final empurre a pedra para pegar um Fusível no alto. Volte pela escada e depois desça pela próxima. Siga até o fim do caminho e coloque o Fusível na Caixa Vazia para ligar a Máquina do Tempo. Volte até Máquina do Tempo e aperte o Botão para ir para o Futuro. Aperte o Botão novamente para ir ao Passado.

 

Siga para o local onde você pegou o Fusível no Presente. Aqui empurre a pedra para tampar o buraco e evitar que a água passe. Volte para o Presente. Agora que o caminho está livre, traga seus outros Personagens até a Máquina do Tempo. Siga com todos para o Futuro. Siga para a direita com a Viajante do Tempo, use sua habilidade para atravessar o campo de força e doutro lado aperte o Botão (Museum Door Button) para desligá-lo. Siga em frente passando pelo Funcionário (Greatest Employee of all Time), ignore a primeira escada e desça pela segunda.

 

Siga para a esquerda, ignore a Chave (Smurg) e no fim desça a escada. Siga para a esquerda, pule os buracos e no fim pegue mais uma Pintura - #22. Desça pela escada que você passou e no andar de baixo você encontrará a Imagem do Dinossauro (Dinosaur Exhibit).

trophy_14.png :bronze: Smells Like Team Spirit - (09/20)

Traga seus outros 02 Personagens até a Imagem do Dinossauro. Coloque todos juntos próximos a Imagem do Dinossauro e aperte o Botão. Todos ficarão com o fedor de Dinossauro, ganhando assim o Troféu.

Você só irá precisar de um Personagem com o fedor de Dinossauro. Volte para a Máquina do Tempo e siga para o Passado com 02 Personagens. Siga pelo mesmo caminho até a área em que você encontrou a Imagem do Dinossauro no Futuro. Antes de descer pela terceira escada, siga para a direita e no fim do caminho e pegue a Pintura - #23. No local onde tinha a Imagem o Dinossauro, agora terá um Dinossauro de verdade no Passado. Aproxime-se dele com o Personagem que esta com o fedor de Dinossauro e assim que ele começar a seguir você retorne até ficar em local seguro. Deixe o Personagem aqui.

 

Com o outro Personagem siga até o local onde você pegou a Pintura - #22. Aqui você encontrará o Homem das Cavernas (Thog) e uma Pedra. Empurre a Pedra até o buraco para derrubá-la em cima do Dinossauro. Volte pelo caminho e quando chegar à terceira escada siga para a direita até o fim. Empurre e segure a Pedra para deixar o buraco livre. Siga com outro Personagem para o Presente. Siga para o mesmo local onde estava a Pedra que agora terá um Poço. Segure a Manivela do Poço e troque para o terceiro Personagem. Com ele siga para o Futuro e no local onde você encontrou a Pedra e o Poço, pegue o Balde.

 

Ainda no Futuro siga para o local onde você encontrou o Dinossauro. Aqui você irá ver somente uma mancha de Óleo (Oil) no chão. Encha o Balde com Óleo e retorne até a entrada, onde está o Funcionário. Um pouco a direita tem um Motor (Combustion Engine). Coloque o Óleo no Tanque (Engine Oil Intake) para ativar o elevador. Suba o elevador para encontrar uma Roda. Desça com ela pelo elevador. Empurre-a até a Máquina do Tempo e siga para o Passado. Siga empurrando a Roda até o local onde está o Homem das Cavernas, que ficará exatamente onde estava o Dinossauro.

 

Empurre a Pedra novamente para acabar com o Homem das Cavernas. Retorne para o Futuro e finalmente pegue a Chave. Leve-a para o Presente e use-a para abrir a Porta no começo da área. Continue para a esquerda destravando mais duas Portas até chegar à próxima área.

 

O Zoológico

 

Siga em frente e o primeiro Personagem que passar será capturado pelo Monstro de Cristal. Continue para a esquerda, pule os buracos e mais a frente você encontra uma Piscina com Peixes Elétricos (Electric Eel). Atravesse para o outro lado e pegue uma Pintura - #24. Não se preocupe que o choque dos Peixes não o mata. Volte e siga pelo caminho de baixo onde você encontrará a Caçadora. Pegue o Gravador sem Bateria (Batteryless Tape Recorder) que ela jogou no chão. Não se aproxime dela, pois ela irá atirar em você. Volte e continue seguindo pelo caminho de baixo. Após descer pegue outra Pintura - #25 a sua direita.

 

Siga para a esquerda e no fim do caminho o Monstro de Cristal irá pegar você e jogar para o outro lado, onde você reencontrará o seu Personagem que foi capturado no início. Traga o seu terceiro Personagem para este local também. Suba a escada e no alto derrube a caixa para que você possa usá-la como apoio para chegar à parte mais alta à esquerda. Suba e puxe a Alavanca com um Personagem para subir o elevador e abrir uma passagem. Ignore-a por enquanto. Siga em frente pela caverna e na divisão pegue o caminho de cima para encontrar mais uma Pintura - #26. Volte e continue pelo caminho a esquerda.

 

No fim do caminho pegue uma Bateria Morta (Dead battery) no Robô (Dead Robot). Coloque a Bateria Morta no Gravador (Unpowered Tape Recorder). Volte e desça pela passagem que você ignorou antes. Siga para a esquerda e pegue uma Pintura - #27. Use um Personagem para puxar a Alavanca e abrir a passagem. Caso a Cientista esteja no seu grupo, você pode Hackear o Computador para manter a passagem aberta. Siga em frente levando o Gravador com você. Volte até a Piscina com Peixes Elétricos e deixe eles lhe darem um choque para carregar a Bateria do Gravador (Tape Recorder).

trophy_15.png :bronze: To Soothe A Savage Beast - (10/20)

De posse do Gravador, siga até a área onde esta a Caçadora. Vá para a esquerda para encontrar um alto falante que esta tocando uma música. Jogue o Gravador no chão para que ele grave essa música. Pegue-o de volta, afaste-se, e jogue-o novamente no chão para que ele toque a música que você acabou de gravar para ganhar o Troféu.

Agora siga até onde está o Monstro de Cristal e jogue o Gravador bem próximo a ele. Deixe o Monstro capturar seu Personagem para que o Gravador grave o rugido dele. Dê a volta por baixo e pegue o Gravador de volta. Agora siga até a Caçadora e jogue o Gravador perto dela, assim ela irá deixar livre a Máquina de Cachorro Quente. Pegue um Cachorro Quente na Máquina e volte até o Monstro. Quando você se aproximar ele começará a seguir você, atraído pelo Cachorro Quente. Venha recuando devagar até que ele passe pela ponte para destruí-la. Pule no buraco para chegar à próxima área.

 

A Usina Nuclear

 

Nota: Esta área é especifica de Personagem. A área da Cientista. Depois da queda, siga para a direita e use a habilidade da Cientista para hackear o Computador (Door Control Console). Passe pelo Missil Nuclear e siga até o fim do caminho que aparentemente não possui saída, somente uma Máquina de Bebidas (Grog Machine). Hackeie essa Máquina para ter acesso a Usina e continuar com a fase. Caso a Cientista não esteja no seu grupo à queda do Zoológico será bem maior, passando a Usina Nuclear, chegando à próxima área.

 

Após descer pelo Elevador Secreto, siga pela esquerda e no caminho pegue a Pintura - #28. Continue a esquerda e no fim pegue um Fusível. Suba a escada e coloque-o na Caixa Vazia para ligar o Elevador. Coloque os 03 Personagens no Elevador e suba. Siga até a sala de comando onde você encontrará 03 entradas para Chaves (Keyholes). Suba a escada e hackeie o Computador (Lower Blast Door Console). Retorne pelo Elevador para ver as turbinas do Míssil ativadas. Volte novamente até a sala de comando e siga pela porta a direita que agora irá abrir. Nesta sala você irá ver um Cientista controlando um Laser para lhe atacar.

 

Aproxime-se para o Laser começar a vir na sua direção. Volte e assim que o Laser começar a recuar corra e Hackeie o Computador (Laser Control Console) para desativá-lo. Pegue a primeira Chave (Launch Key), retorne e use-a em uma das Entradas. Volte à sala do Laser e hackeie o outro Computador (Elevator Console) para ter acesso ao Elevador. Desça por ele. Os próximos andares são diferenciados por cores no corredor. O primeiro é amarelo, o segundo é verde e o terceiro roxo. Siga para o corredor roxo primeiro. Siga para a direita e pegue uma Pintura - #29 logo abaixo dos Botões de Código (Code Entry Buttons). Agora siga para o lado esquerdo e pegue a Placa (Wet Floor Sign) no chão.

trophy_16.png :bronze: Hazardous Work Environment - (11/20)

Coloque a Placa na beira do piso. Agora corra em direção a ela para escorregar e cair no andar de baixo para ganhar o Troféu.

No mesmo local que você caiu pegue mais uma Pintura - #30. Pegue a Placa de volta e siga para o corredor amarelo. Suba a escada a esquerda e coloque a Placa entre o Cientista e o Computador (Warhead Loading Console). Hackeie o Computador e quando o Cientista tentar lhe impedir, ele irá escorregar e cair no andar inferior. Pegue a segunda Chave com ele e coloque-a em uma das Entradas. Agora na sala do Laser siga para a direita e examine o Painel (Administrator's Terminal). Aqui você irá ver 07 códigos, um para cada dia da semana. Você terá que descobrir qual o dia da semana você está para saber qual código deve usar.

 

Siga para a copa (onde você pegou a Pintura #30) e olhe no quadro para ver qual é o prato do dia para o almoço. Agora siga para o corredor verde e olhe o outro Quadro (Bulletin Board) para ver em qual dia cada refeição é oferecida. Veja em qual dia da semana esta à refeição que você viu. Agora que você já sabe em qual dia você está, volte até o Painel e anote qual o código você deve usar. Essas informações mudam de jogo para jogo, por tanto não adianta anotá-las para usar depois. Com o código em mãos siga para o corredor roxo e use-o nos Botões de Código que esta a direita para abrir a passagem. Aqui pegue Lata de Gás (Knockout Gas).

 

Com outro Personagem siga para a área com o Painel, suba a escada e no fim você encontra um Botão (Hvac Control Switch). Com o Personagem que esta com o Gás, siga para o corredor verde até a sala que tem a Entrada de Ar (à direita) e deixe-o aqui. Ative o Botão com o Primeiro Personagem para mudar a direção da ventilação e com o segundo jogue o Gás no chão. Com isso você irá derrubar o Guarda que esta no corredor amarelo, podendo assim pegar a última Chave. Entre na área que ele estava guardando para encontrar o Macaco (Chimp). Volte à sala de comando e coloque a Chave na Entrada.

 

Agora siga até a copa novamente e examine a Fruteira (Fruit Bowl) ate você encontrar a Banana (Bananas). Com as Bananas aproxime-se do Macaco que começará a seguir você. Leve-o até o corredor verde, na parte esquerda para colocá-lo dentro do Míssil. De volta a sala de comando coloque cada Personagem em frente a uma Chave e gire-as para lançar o Míssil. Retorne para o início da fase onde você encontrou o Fusível. A Porta agora estará aberta e o caminho livre para a próxima área.

 

O Templo

 

Nota: Esta área é especifica de Personagem. A área do Monge. A sua direita esta o Portão de saída (Master"™s Gate) que estará fechado. Suba a montanha a sua esquerda e use a habilidade do Monge para abrir o caminho. Continue subindo a montanha para continuar com a fase. Caso o Monge não esteja no seu grupo, o Portão estará aberto. Atravesse-o para chegar à próxima área.

 

Depois de liberar a passagem usando a habilidade do Monge para mover a Viga (Support Beam), continue subindo a montanha. No topo da montanha use novamente a habilidade do Monge para mover os Sinos de Vento (Wind Chimes) e chamar a atenção do Mestre. O Mestre irá lhe dar a Pena (Feather). Pegue-a com a habilidade do Monge e retorne até a base da montanha. Para passar pelo primeiro desafio coloque seus 03 Personagens sobre a ponte, sendo que um deles deve estar segurando a Pena. Com isso ela irá quebrar. Pegue a Pena de volta e siga em frente por esse corredor até chegar ao segundo desafio.

 

Use a Habilidade do Monge para pegar a Flor (Lotus Blossoms) que está à direita, fora de alcance. Seu objetivo é atravessar o corredor que esta ventando sem deixar a Flor ser levada pelo vento e colocá-la no Pedestal (Blossom Pedestal). Para isso, assim que começar a ventar vire de costas, espere o vento parar e ande mais um pouco. Repita isso até chegar próximo a Janela (Window) e então use a Habilidade do Monge para fechá-la. Coloque a Flor no Pedestal para concluir o segundo desafio. Suba a escada até o terceiro desafio. Seu objetivo é igualar o peso na balança usando um Jarro com 06 litros de água, mas você só tem a sua disposição um Jarro Pequeno de 04 Litros (4 Gallon Jug) e um Jarro Grande de 07 Litros (7 Gallon Jug).

 

Você pode enchê-los com Ãgua na Lagoa (Pool of Water) à direita e esvaziá-los na Grade (Drainage Grate) que está no chão. Vamos à solução. Primeiro encha o Jarro Grande e depois passe essa água para o Jarro Pequeno. Assim você irá ter o Jarro Grande com 03 Litros e o Jarro Pequeno com 04 Litros. Jogue fora a água do Jarro Pequeno e depois coloque a água que esta no Jarro Grande nele. Agora você irá ter 03 Litros no Jarro Pequeno. Encha o Jarro Grande novamente e depois passe essa água para o Jarro Pequeno. Fazendo isso você irá ter 06 Litros de Ãgua no Jarro Grande. Coloque o Jarro no Pedestal (Scale Pedestal) para ativar o Elevador.

 

Após subir o Elevador pegue a Pintura - #31 à esquerda. No quarto desafio coloque cada Personagem sobre um tapete para começar a subir. No caminho você irá ver o Objeto de Desejo dos Personagens, apenas ignore-os. Preste atenção em uma abertura à direita que tem uma corda. Suba com os 03 Personagens por essa corda para encontrar uma Pintura - #32 e uma ponte no alto.

trophy_17.png :bronze: Embrace Impermanence - (12/20)

Agora coloque os 03 Personagens sobre a ponte, sendo que um deles deve estar segurando a Pena para quebrá-la e ganhar o Troféu.

Você irá cair no lago do desafio anterior. Volte pelo Elevador. Novamente coloque cada Personagem sobre um tapete, só que desta vez, assim que os tapetes começarem a subir não se mexa. Chegando ao topo uma corda irá aparecer caso você tenha ficado imóvel. Suba por essa corda e depois pela escada. Examine a Estátua (Meditation Statues) até o zoom da câmera se afastar, de modo que você possa ver o lado de fora do Templo. Encoste-se à parede a esquerda e use a Habilidade do Monge para desmontar o Suporte (Support Bolt). Agora siga para o lado direito e retire a Viga (Support Beam). Desça a escada e siga para a direita da corda.

 

Empurre a pedra e use-a como apoio para alcançar a corda. No alto pegue mais uma Pintura - #33. Retorne até o topo da montanha para ver o Mestre. Use os Sinos de Vento para chamar a sua atenção e ver o desfecho desta história. Retorne até o início da área e use a Habilidade do Monge para abrir o Portão. Atravesse-o para chegar à próxima área.

 

A Ilha

 

Assim que você passar pelo Portão pegue uma Pintura - #34 logo à frente. Continue a direita, empurre o barco para a água e entre com todos os Personagens nele para atravessar o mar e chegar à Ilha. Após conhecer o Velhinho, suba a escada e siga por esse caminho, deixe um Personagem aqui no início. Assim que passar pelo Papagaio (Parrot) pegue o Cano (Straight Pipe) no chão e continue em frente. No caminho você irá passar pela primeira Bandeira de Pirata (Pirate Flag), lembre-se do local. Chegando a casa do Velhinho suba as escadas e pegue mais uma Pintura - #35. Ao lado da Pintura pegue o Cano em Forma de Cruz (Cross Pipe).

 

Agora empurre a Caixa que esta no andar abaixo para a direita e use-a como apoio para chegar à parte mais alta. Continue em frente até você chegar à praia do outro lado da ilha. Note que no caminho você irá passar pela segunda Bandeira de Pirata. Puxe a outra caixa para revelar uma Caixa de Biscoitos (Box of Crackers) e uma Lata de Milho (Can of Corn). Caso você esteja carregando o Cartão Postal, você pode deixá-lo aqui e pegar depois. Agora empurre a Caixa para a esquerda e use-a como apoio para alcançar a entrada no alto. Coloque o Cano no Encaixe (Pipe Socket), continue em frente passando a Válvula (Water Valve), o Balão de Ar e leve o Cano em Forma de Cruz com você.

 

Deixe o segundo Personagem na Praia. Continue para a esquerda, suba na plataforma de madeira e depois pela corda. Siga para a direita e coloque o Cano no outro Encaixe. Suba a escada, pegue a Pintura - #36 e o Cano em Forma de L (L Shaped Pipe). Volte até a corda, pule para o outro lado e siga em frente passando pela escada para encontrar o terceiro Encaixe. Dependendo da sua combinação de Personagens ou caso você tenha perdido alguma, você encontrará mais uma Pintura - #37 no caminho. Use o Cano aqui, depois volte e desça pela escada. Siga para a esquerda e gire a Válvula para elevar o nível da água no começo da área.

 

Siga até o Barco e empurre-o até a parte com água para travessá-lo para o outro lado. Continue empurrando o barco e deixe-o no próximo local com água. Troque para o Personagem que está no começo da área, suba a escada e siga até a primeira Bandeira de Pirata. Deixe-o aqui. Troque para o Personagem que esta na praia e retorne até a segunda Bandeira. Deixe-o aqui. Agora com o Personagem que está perto do Barco volte até a praia e pegue a Lata de Milho. Siga até a plataforma de madeira e depois desça pela escada. Siga para a esquerda para encontrar a terceira Bandeira.

 

Agora puxe as 03 Bandeiras para abrir a passagem à esquerda e ter acesso aos Barris de Pólvora. Puxe o primeiro Barril para a direita até um pouco depois da subida, mas não muito se não o Barril vai acender. Puxe o segundo Barril e deixe-o um pouco a direita da Pedra que esta rachada na parte de cima. Coloque o terceiro Barril em baixo da Pedra rachada.

trophy_18.png :bronze: Creamed Corn - (13/20)

Com os Barris em posição coloque a Lata de Milho entre os Barris. Empurre o terceiro Barril para perto da lava e acendê-lo, depois o empurre pela ladeira. Fazendo tudo certo, todos os Barris irão explodir junto com a Pedra e a Lata de Milho. Destruindo essa segunda Lata de Milho você ganha o Troféu.

Com a explosão o local onde você deixou o barco estará sem água, mas antes de seguir para lá pegue um Osso (Femur) perto de onde estavam os Barris. Se a Aventureira estiver em seu grupo você pode atravessar o buraco de lava usando sua habilidade para pegar mais uma Pintura - #38. No local com o barco puxe a Alavanca para liberar a passagem e continue empurrando o barco até o Balão de Ar. Gire a Válvula para o Balão encher e levar o Barco para cima. Troque para o Personagem que esta mais perto e empurre o Barco pela ladeira para colocá-lo na praia do outro lado da Ilha.

 

Agora pegue a Caixa de Biscoitos e siga para o início da fase, até onde esta o Papagaio. Com o Personagem que esta com o Osso, siga para a casa do Velhinho. Agite a Caixa de Biscoitos ( :square: ) perto do Papagaio para ele ir com você. Deixe a Caixa de Biscoitos aqui mesmo, pois caso você morra ou caia na água você terá que voltar aqui e pegá-lo novamente. Siga até a casa do Velhinho, pegue o Osso e agite-o perto do Cachorro (Spanky). Com isso o Papagaio ficará imitando os latidos do Cachorro. Volte até o Barco e assista o desfecho da história. Coloque todos no Barco para seguir para a próxima área.

 

De Volta a Entrada da Caverna

 

Após a queda, note que você esta de volta ao início do jogo, no lago próximo a Loja de Presente do Clerk. Siga até lá.

trophy_3.png :bronze: Remorse - (14/20)

De volta à Loja de Presente do Clerk, coloque o Cartão Postal que você carregou desde o inicio do jogo de volta na Vitrine para ganhar o Troféu.

Fale com Clerk que irá pedir para você conseguir mais 03 Bugigangas para a sua Loja. Pegue a Chave e abra a porta do outro lado do lago novamente. O caminho é o mesmo do início do jogo, porem sem armadilhas. Siga pelo caminho onde antes o Monstro de Cristal protegia até a área com lava. Desça para o andar inferior e continue em frente. Na divisão, pegue o caminho de cima e encontre a primeira Bugiganga (Gold Nugget). Volte e continue a direita. Na próxima divisão pegue o caminho de baixo. Siga pelo túnel submerso e pegue a segunda Bugiganga (Monster Trophy).

 

Volte e continue pelo caminho de cima. Agora pegue o caminho de cima na divisão, suba a escada e pegue a terceira Bugiganga (Spanky). Continue em frente e no final suba pelo elevador. De posse das 03 Bugigangas retorne até a Loja de Presente. Entregue as Bugigangas para Clerk que ira lhe dar em troca o Objeto de Desejo (Object of Desire) de cada Personagem. Agora você terá que decidir entre o Final Bom ou o Final Ruim.

  • Final Bom: Para fazer o Final Bom você deve abrir mão do Objeto de Desejo do Personagem devolvendo-o para Clerk. Siga pela saída à direita e suba a escada para ver o Final Bom do Personagem. Este final libera mais 02 Pinturas para cada Personagem.

  • Final Ruim: Para fazer o Final Ruim você deve ficar com o Objeto de Desejo do Personagem. Siga pela saída à direita e suba a escada para ver o Final Ruim do Personagem. Este final libera mais 02 Pinturas para cada personagem.

trophy_0.png :bronze: What You Always Wanted - (15/20)

Completando o jogo você ganha este Troféu, independente do final que você escolher.

 

trophy_1.png :bronze: Who Wants to Live Forever - (16/20)

Completando o jogo sem que nenhum Personagem morra uma única vez você ganha este Troféu.

 

trophy_4.png :bronze: Win-win-win-win-win-win-win - (17/20)

Completando o jogo com todos os 07 Personagens pelo menos uma vez você ganha este Troféu. Na 3ª jogada você o consegue.

 

trophy_5.png :bronze: Redemption - (18/20)

Completando o jogo com o Final Bom de todos os 07 Personagens você ganha este Troféu. Se você focar em fazer primeiro os Finais Bons você o consegue na 3ª jogada. Caso contrário somente na 5ª jogada.

 

trophy_6.png :bronze: Corruption - (19/20)

Completando o jogo com o Final Ruim de todos os 07 Personagens você ganha este Troféu. Se você focar em fazer primeiro os Finais Ruins você o consegue na 3ª jogada. Caso contrário somente na 5ª jogada.

 

trophy_7.png :bronze: The Whole Story - (20/20)

Conseguindo todas as 12 Pinturas de todos os 07 Personagens você ganhará este Troféu. Isso inclui:

  • 08 Pinturas durante o caminho do jogo;
  • 02 Pinturas fazendo o Final Bom, e;
  • 02 Pinturas fazendo o Final Ruim.

Na 5ª jogada você ganha este Troféu.

Enfim, mais um :psn100: . Parabéns!

 

rag27xm.png

SmnCoHb.png

100% PSN (topo)

Você conquistou todos os Troféus. Parabéns!


trophy_0.png What You Always Wanted :bronze: (topo)

Reached the bottom.

Relacionado à história - Complete o jogo pela primeira vez para ganhar este Troféu - Independente do final que você escolher você ganha este Troféu.


trophy_1.png Who Wants to Live Forever :bronze: (topo)

Nobody died.

Perdível - Complete o jogo sem que nenhum Personagem morra uma única vez para ganhar este Troféu - Para tornar esse Troféu mais fácil, sempre que você estiver em uma parte em que há a probabilidade de você morrer, aperte :start: e escolha a opção [save & Quit]. O jogo ira salvar exatamente naquele ponto e caso você morra, pressione :psbutton: , saia do jogo e recomece. Agora é só continuar e tentar novamente. Existem Troféus em que você deve morrer para ganhá-los. Caso você queira pegá-lo na primeira jogada, salve antes de pegar o Troféu e assim que conseguir reinicie o jogo.


trophy_2.png Shoplifting :bronze: (topo)

Stole.

Perdível - Roube o Cartão Postal (Postcard) para ganhar este Troféu - Este você consegue na área "A Entrada da Caverna". Depois de entregar as 03 Bugigangas para Clerk (Jeweled Skull, Thespianship Award e Cursed Guitar) ele abrirá a porta para A Caverna. Antes de entrar, pegue o Cartão Postal (Postcard) na pequena Vitrine (Postcard Display) que esta ao lado do balcão. Entre na Caverna e siga em frente para ganhar o Troféu.


trophy_3.png Remorse :bronze: (topo)

Remembered it's wrong to steal.

Perdível - Devolva o Cartão Postal (Postcard) roubado para ganhar este Troféu - Para ganhar este Troféu você deve levar o Cartão Postal (Postcard) com você por todo o jogo. O Cartão você consegue na primeira área do jogo, "A Entrada da Caverna", na Vitrine (Postcard Display) que esta ao lado da Loja de Presente do Clerk. Você deve levá-lo com você por todo o jogo e caso você precise pegar algum item, deixe-o no chão e antes de completar a área volte para pegá-lo. Chegando à última área do jogo, "De Volta a Entrada da Caverna", siga até a Loja de Presente e coloque o Cartão de volta na Vitrine para ganhar o Troféu.


trophy_4.png Win-win-win-win-win-win-win :bronze: (topo)

Everyone reached the bottom.

- Complete o jogo com todos os 07 Personagens pelo menos uma vez para ganhar este Troféu - Independente do final que você escolher você irá ganhar este Troféu.


trophy_5.png Redemption :bronze: (topo)

Saw the good in everyone.

- Faça o Final Bom de todos os 07 Personagens para ganhar este Troféu - Na última área do jogo, "De Volta a Entrada da Caverna", depois de entregar as 03 Bugigangas para Clerk ele irá lhe dar o Objeto de Desejo do Personagem. Devolva o Objeto para Clerk e siga para a saída a direita para ver o Final Bom do Personagem.


trophy_6.png Corruption :bronze: (topo)

Saw the darkness in all our hearts.

- Faça o Final Ruim de todos os 07 Personagens para ganhar este Troféu - Na última área do jogo, "De Volta a Entrada da Caverna", depois de entregar as 03 Bugigangas para Clerk ele irá lhe dar o Objeto de Desejo do Personagem. Fique com o Objeto e siga para a saída a direita para ver o Final Ruim do Personagem.


trophy_7.png The Whole Story :bronze: (topo)

Collector of forgotten dreams.

Perdível - Consiga todas as 12 Pinturas de todos os 07 Personagens para ganhar este Troféu - Isso inclui:

  • 08 Pinturas durante o caminho do jogo.
  • 02 Pinturas fazendo o Final Bom, e;
  • 02 Pinturas fazendo o Final Ruim.

Para a localização de todas as Pinturas veja o passo a passo do Road Map clicando "AQUI".


trophy_8.png Well Done :bronze: (topo)

Sacrificed oneself for ultimate flavor.

Perdível - Na Caverna, faça o Mosntro de Cristal torrar o Cachorro Quente (Hot Dog) para ganhar este Troféu - Este você consegue na área "A Entrada da Caverna". Na primeira parte da área, assim que você colocar o Fusível (Fuse) na Caixa de Fusível Vazia (Empty Fuse Box) que esta na parte de baixo da área você terá acesso a Máquina de Cachorro Quente (Hot Dog Machine). Pegue um Cachorro Quente na Máquina e leve-o até o Buraco com Espinhos (Pit of Spikes) próximo ao Monstro de Cristal. Jogue o Cachorro Quente no espeto e depois pule na direção do Monstro para ele torrar você e o Cachorro Quente.


trophy_9.png Royal Buffet :bronze: (topo)

Where did the King go anyway?

Perdível - No Castelo, veja o desfecho final do Rei para ganhar este Troféu - Este você consegue na área específica do Cavaleiro, "O Castelo". No final da área, após retirar a Espada (Excalibur) da pedra o Rei irá até o quarto da Princesa para conversar sobre o casamento. Siga ele até o quarto e veja o desfecho da história para ganhar o Troféu.


trophy_10.png Weight of the Beast :bronze: (topo)

The scale reveals a baleful figure.

Perdível - No Parque de Diversões, pese exatamente 666 no brinquedo que advinha o peso (Guess Your Weight Machine) para ganhar este Troféu - Este você consegue na área específica do Caipira, "O Parque de Diversões". Para ganhar este Troféu você deve pesar exatamente 666 no brinquedo que Adivinha o seu Peso (Guess Your Weight Machine). Para conseguir isso o seu grupo tem que ser formado pelo Cavaleiro, o Caipira e a Viajante do Tempo. Para adicionar mais peso, cada Personagem deve segurar um dos seguintes itens: Chave Inglesa (Wrench), Marreta (Sledgehammer) e o Peso (Barbell). Coloque os 03 Personagens na Máquina, aperte o Botão e seu peso será exatamente 666.


trophy_11.png Fire In The Hole :bronze: (topo)

3 die by the Miner's hand.

Perdível - Na Mina, faça o Mineiro matar seus 03 Personagens com uma única Dinamite para ganhar este Troféu - Este você consegue na área, "A Mina". Chegando ao fundo da Mina você encontra o Mineiro que irá começar a jogar Dinamites (Dynamite) em você. Coloque os 03 Personagens juntos para que todos morram com uma única Dinamite.


trophy_12.png Walk Like An Adventurer :bronze: (topo)

Pantomimed an ancient hieroglyph.

Perdível - Na Pirâmide, posicione seus Personagens igual a pintura na parede para ganhar este Troféu - Este você consegue na área específica da Aventureira, "A Pirâmide". Assim que você encontrar o Caçador de Tesouros siga em frente, ignore a primeira escada e suba pela segunda. Olhe a imagem na parede e posicione seus 03 Personagens de acordo com ela.


trophy_13.png Such Bad Children :bronze: (topo)

Broke things.

Perdível - Na Mansão, quebre a cama dos pais dos Gêmeos para gnhar este Troféu - Este você consegue na área específica dos Gêmeos, "A Mansão". Depois de ativar o elevador da cozinha, puxe a Alavanca e use a habilidade dos Gêmeos. Corra e entre no elevador para subir até o quarto dos Pais dos Gêmeos. Agora pule na cama até quebrá-la.


trophy_14.png Smells Like Team Spirit :bronze: (topo)

Everyone is gross.

Perdível - Na Viajem no Tempo, deixe seus 03 Personagens com o fedor de Dinossauro para ganhar este Troféu - Este você consegue na área específica da Viajante do Tempo, "A Viagem no Tempo". No Futuro, siga descendo pelas escadas para encontrar a Figura do Dinossauro (Dinosaur Exhibit) no andar mais baixo. Junte os 03 Personagens próximos a Figura do Dinossauro e aperte o Botão para todos ficarem com o fedor de Dinossauro.


trophy_15.png To Soothe A Savage Beast :bronze: (topo)

Captured crusty melodies.

Perdível - No Zoológico, grave e reproduza uma música para ganhar este Troféu - Este você consegue na área "O Zoológico". Para este Troféu você precisa do Gravador (Tape Recorder). Você consegue o Gravador sem Bateria (Batteryless Tape Recorder) assim que encontrar a Caçadora. A Bateria (Battery) você consegue na caverna que esta logo após o Monstro. Coloque a Bateria no Gravador (Unpowered Tape Recorder). Agora é necessário dar uma carga na Bateria. Para isso retorne ao inicio da fase até a Piscina com os Peixes Elétricos. Mergulhe e espere eles darem o choque para carregar a Bateria, assim o Gravador estará funcionando. De posse do Gravador, siga até a área onde esta a Caçadora. Vá para a esquerda para encontrar um alto falante que esta tocando uma música. Jogue o Gravador no chão para que ele grave essa música. Pegue-o de volta, afaste-se, e jogue-o novamente no chão para que ele toque a musica que você acabou de gravar para ganhar o Troféu.


trophy_16.png Hazardous Work Environment :bronze: (topo)

Slipped, where wet.

Perdível - Na Usina Nuclear, escorregue escorregue e caia no piso para ganhar este Troféu - Este você consegue na área específica da Cientista, "A Usina Nuclear". Depois de desativar o Laser e descer pelo Elevador você irá ter acesso aos corredores que são diferenciados por cores. Siga para o corredor de roxo. Pegue o caminho da esquerda para encontrar a Placa (Wet Floor Sign). Coloque-a na beira do piso. Agora corra em direção a ela para escorregar e cair no andar de baixo.


trophy_17.png Embrace Impermanence :bronze: (topo)

Broke bridges.

Perdível - No Templo, quebre uma ponte para ganhar este Troféu - Este você consegue na área específica do Monge, "O Templo". Durante o quarto desafio, assim que você estiver subindo pelos tapetes, fique de olho em uma abertura a direita com uma corda. Suba com os 03 Personagens por essa corda para encontrar uma ponte no alto. Coloque os 03 Personagens sobre a ponte, sendo que um deles deve estar segurando a Pena (Feather) para quebrá-la e ganhar o Troféu. A Pena você consegue no início da área, no topo da montanha logo após falar com o Mestre.


trophy_18.png Creamed Corn :bronze: (topo)

Food-based destruction.

Perdível - Destrua 02 Latas de Milho (Can of Corn) para ganhar este Troféu - A primeira Lata de Milho esta na área, "A Mina". Chegando ao fundo da Mina você irá encontrar o Mineiro que começará a jogar Dinamites (Dynamite) em você. No chão você encontra uma Lata de Milho. Faça com que o Mineiro jogue uma Dinamite perto da Lata para destruí-la (Destroyed Can of Corn). A segunda você encontra na área, "A Ilha". Depois de Atravessar a Ilha até o outro lado, puxe a Caixa para revelar a Lata de Milho. Mais a frente quando você tiver acesso aos Barris de Pólvora, acionando as 03 Bandeiras de Pirata (Pirate Flag), posicione um barril em baixo da rocha que deve ser destruída, outro um pouco mais a direita e o terceiro leve-o para a direita até perto da lava, mas ainda não o acenda. Agora coloque a Lata de Milho próximo a um dos barris. Acenda o ultimo Barril e empurre-o pela ladeira. Todos os barris irão explodir, junto com a Rocha e a Lata de Milho, ganhando assim o Troféu.


trophy_19.png Don't Fill Up On Fortune Cookies :bronze: (topo)

Peered into everyone's fate.

Perdível - No Parque de Diversões, veja o futuro de todos os 07 Personagens - Este você consegue na área específica do Caipira, "O Parque de Diversões". Assim que você ativar a tenda do Vidente (Xavetar), você deve falar com ele para prever o futuro dos 07 Personagens. Para isso você deve jogar esta fase 03 vezes, usando 02 Personagens de cada vez mais o Caipira. Para cada Personagem o Vidente faz dois comentários diferentes, porem não é necessário ouvir os dois.

 

Nota: Fale com o Vidente antes de pegar o Ticket (Carnival Ticket) da Roda do Infortúnio (Wheel of Misfortune), pois o Vidente não ira fazer mais previsões após completar este evento.

 

zGAFdLf.png

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O Mypst está precisando de mais guias como esse, parei com o meu jogo, mas com certeza usarei esse pra fazer o meu 100%. Muito bom o guia, parabéns !!!

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O guia ficou bem legal, parabéns !

 

Vi meu filho jogando o The Cave e só não comecei porque estou focando em outros jogos. Mas esta na minha lista !

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Parabéns pelo guia, dei uma olhada rápida, por que tenho jogos na frente na minha lista de prioridade... mas quando for jogar usarei este guia, com certeza...

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Análise
Antes de tudo, quero dizer que seu guia está realmente muito bom, mas segue algumas coisas que podem ser mudadas.

- No sobre o jogo, coloque a url da fonte (mais informações em: https://mypst.com.br/forum/index.php/blog/13/entry-120-bbcode-para-guias-parte-i/)

- No item A Escolha do Trio, acho que o titulo do personagem ficaria mais estilizado se fosse centralizado tb, já que o texto e imagens estão. Testa ai e vê como fica

 

Mas nada disso barra a oficialização. Por isso está oficializado, faça as modificações quando der.

1 - Feito! Link adiciondado.

 

2 - Na verdade eu já tinha tentado colocar no centro mas estava dando um espaçamento muito grande entre as linhas, provavelmente alguma coisa estava errado e eu não sabia o que era.  :fool:  Mas agora que entendo melhor como funciona o BBcode consegui colocar direito, portanto, Feito!  :victory:

 

Agradeço a você Monteiro pelo suporte nas dúvidas que tive e pelas dicas. Até a próxima!  :good: 

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Muito bom o guia. Parabéns.

Já tinha feito 100% no jogo antes de ver o guia, mas ficou bem completo e vai ajudar muita gente.

 

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Que bom que gostaram do guia. Vi nesse novo tutorial a TAG "justificado" e quero colocá-lo no guia pra melhorar o visual. Eu via em outros guias mas não sabia como fazer! =P

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Muito bom o guia. Parabéns.

 

Comecei a jogar em família ontem ! Eu, esposa e filho. Legal poder ser multiplayer.

 

Tenho algumas sugestões sobre alguns pequenos errinhos, vou passar depois em casa (to no trampo hoje).

 

Valeu !!!

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Muito bom o guia. Parabéns.

 

Comecei a jogar em família ontem ! Eu, esposa e filho. Legal poder ser multiplayer.

 

Tenho algumas sugestões sobre alguns pequenos errinhos, vou passar depois em casa (to no trampo hoje).

 

Valeu !!!

 

Que legal ver uma família que curte o hobby dos games juntos.  :face8:

É só passar esses errinhos que eu conserto! :good:

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Que legal ver uma família que curte o hobby dos games juntos.  :face8:

É só passar esses errinhos que eu conserto! :good:

 

JR, terminamos juntos a 2ª jogada.

 

Nessa jogada teve alguns detalhes que vou te passar abaixo. Mas já deixo a observação que seu guia é ótimo !!!

 

- na parte da mina que temos que usar a pá, para mudar o trilho apertamos quadrado ao invés de x;

- na mansão, devemos retornar ao sótão e não ao porão no início do puzzle;

- na mansão, na nossa 2ª jogada a pintura que você coloca para pegar após a entrada mansão foi dos gêmeos (que fica debaixo da mansão). Por sorte peguei antes de entrar na mansão. Recomendo deixar para pegar essa pintura antes de entrar na mansão.

- na pirâmide faltou um pedaço da solução do puzzle (antes de começar a selecionar a pintura do leão). Tem um pedaço que a aventureira tem que pegar um item Ank e colocar em uma caixa de Ank no subsolo da pirâmide. Depois fica tudo igual.

 

Mais uma vez parabéns pelo guia ! Sem ele teríamos perdido várias pinturas, com certeza. 

 

:legal:

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JR, terminamos juntos a 2ª jogada.

 

Nessa jogada teve alguns detalhes que vou te passar abaixo. Mas já deixo a observação que seu guia é ótimo !!!

 

- na parte da mina que temos que usar a pá, para mudar o trilho apertamos quadrado ao invés de x;

- na mansão, devemos retornar ao sótão e não ao porão no início do puzzle;

- na mansão, na nossa 2ª jogada a pintura que você coloca para pegar após a entrada mansão foi dos gêmeos (que fica debaixo da mansão). Por sorte peguei antes de entrar na mansão. Recomendo deixar para pegar essa pintura antes de entrar na mansão.

- na pirâmide faltou um pedaço da solução do puzzle (antes de começar a selecionar a pintura do leão). Tem um pedaço que a aventureira tem que pegar um item Ank e colocar em uma caixa de Ank no subsolo da pirâmide. Depois fica tudo igual.

 

Mais uma vez parabéns pelo guia ! Sem ele teríamos perdido várias pinturas, com certeza. 

 

:legal:

.

Bem, vamos aos Consertos:

 

1ª - Realmente, o Botão de de usar itens é :square:. Até olhei os outros pra ver se está tudo certo.  :-D 

2ª - Eu não lembrava do nome Sótão, aí acabei colocando Porão mesmo, achei que servia também. Mas Sótão é mais apropiado mesmo.  :blum3: 

3ª - Na verdade, por mais que a Pintura seja de outro Personagem você pode pegá-la com qualquer um, desde que seja de algum Personagem que esteja no seu Trio. Por isso coloquei na orde cronológica mesmo.

4ª - Nossa... eu engoli 02 parágrafos dessa parte! o.O. Que mancada! Consertado.

 

Muito Obrigado Pere-Poussin por sua contribuição. Qualquer outro erro que você encontrar é só me dar um toque. Valeu! :good:

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esse jogo me parece um tanto demorado pra fazer 100%... como é possível o velocista ter feito 100% em 2:28:26 ?? o loko meo :excited_troll:

 

e belo guia, se eu tomar coragem pra fazer 100% vou usar esse guia, que já tá favoritado aqui    :legal:

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esse jogo me parece um tanto demorado pra fazer 100%... como é possível o velocista ter feito 100% em 2:28:26 ?? o loko meo :excited_troll:

 

e belo guia, se eu tomar coragem pra fazer 100% vou usar esse guia, que já tá favoritado aqui    :legal:

 

Acho que esse tempo é novo e ainda está em análise pelo portal, mas acho que é possível sim esse tempo. :duvida: Acho que dá pra fazer cada jogada em uns 30 minutos, já conhecendo o jogo e pegando certos atalhos. O que não dava era o tempo antigo que foi de 1:40 se não me engano. 

 

O jogo é bom e muito engraçado! Vale a pena!  :good: 

 

 

 

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JR, eu não sabia que podia pegar a pintura com qualquer personagem. Eu achava que tinha que ser o personagem do símbolo !

 

____

 

Realmente eu considero o jogo meio demorado. Não marquei o tempo, mas acho que levamos cerca de uma hora por jogada, mesmo com guia e jogando em mais de uma pessoa (facilita não tendo que ficar trocando e buscando personagem). Mas a equipe do mypst com certeza deve estar verificando isso. 

 

A orientação que vi é para não fica discutindo coisas assim por aqui. É melhor denunciar que eles verificam.

 

____

 

O jogo é engraçado, mas tem umas partes meio obscuras ... Vale a pena para dar umas risadas.

 

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JR, eu não sabia que podia pegar a pintura com qualquer personagem. Eu achava que tinha que ser o personagem do símbolo !

 

____

 

Realmente eu considero o jogo meio demorado. Não marquei o tempo, mas acho que levamos cerca de uma hora por jogada, mesmo com guia e jogando em mais de uma pessoa (facilita não tendo que ficar trocando e buscando personagem). Mas a equipe do mypst com certeza deve estar verificando isso.

 

A orientação que vi é para não fica discutindo coisas assim por aqui. É melhor denunciar que eles verificam.

 

____

 

O jogo é engraçado, mas tem umas partes meio obscuras ... Vale a pena para dar umas risadas.

1- Sim você pode pegar com qualquer Personagem a Pintura, menos aquelas que requer a habilidade específica de algum Personagem como a Aventureira e o Caipira que chegam a locais que outros não tem acesso.

 

2- Eu só estava comentando mesmo a mensagem do usuário, não tenho interesse nas disputas por velocistas. =D E tem certos atalhos que economizam muito tempo que vi em outros sites e que usuários comentam tambem. Como o de pegar uma Salsicha extra no inicio do jogo e levar até o zoológico e ir logo derrubar o monstro na ponte. Passando assim da área em menos de 1 minuto! =D

 

3- Realmente o jogo tem partes obscuras, principalmente a dos Gêmeos.

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3- Realmente o jogo tem partes obscuras, principalmente a dos Gêmeos.

 

Pensei nela. Terminamos somente uma vez com eles e escolhemos o final bom. Mas meu filho quer saber como é o final ruim.  Eu já até imagino, dado o aspecto de zumbis deles.

 

Aliás, todos os finais ruins são meio darks ...

 

Mas faz parte. A idéia é ter como aprendizado que as coisas são boas e ruins ...

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Parabéns pelo guia. Já fiz o 100%, mas li boa parte só para apreciar.

Sobre o jogo achei muito bom, mas tem que cuidar em relação a criança jogar, pois o final mau é bem sombrio, principalmente dos gêmeos, tive que me virar pra contornar a explicação pro meu filho de 4 anos.

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