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omegafla11

[GameGen] Dark Souls II será mais linear do que seus antecessores

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Em entrevista à revista britânica Edge, Tomohiro Shibuya, um dos diretores de Dark Souls II, disse que o novo jogo será mais linear e "compreensível". Porém, já foi confirmado pela própria From Software, que o jogo não ficará mais fácil por causa desse detalhe.

I personally am the sort of person who likes to be more direct than subtle. [Dark Souls 2] will be more straightforward and more understandable.

Ou seja, em bom português"¦

Eu pessoalmente sou do tipo de pessoa que gosta de ser mais direto do que sutil. Dark Souls II será mais linear e mais compreensível.

 

Fonte: GameGeneration

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Eu não traduziria straightforward como linear neste caso, acho que a palavra mais adequada é simples ou direto, pelo contexto :duvida:

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Acho que simplesmente vc n vai ficar tão perdido que nem no Dark Souls qdo vc sai do tutorial e cai de paraquedas.

 

Talvez seja como o próprio Demon's...

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Em entrevista à revista britânica Edge, Tomohiro Shibuya, um dos diretores de Dark Souls II, disse que o novo jogo será mais linear e "compreensível". Porém, já foi confirmado pela própria From Software, que o jogo não ficará mais fácil por causa desse detalhe.

I personally am the sort of person who likes to be more direct than subtle. [Dark Souls 2] will be more straightforward and more understandable.

Ou seja, em bom português"¦

Eu pessoalmente sou do tipo de pessoa que gosta de ser mais direto do que sutil. Dark Souls II será mais linear e mais compreensível.

 

Fonte: GameGeneration

 

 

:hehe: platina impossivel detected

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O Demon's Souls é muito linear comparado com o Dark Souls, é praticamente um caminho reto, mas mesmo assim, o jogo é fantastico.

 

Pra mim pode manter linear, mas que não perda a essencia e junte o bom ao agradavel.

 

Alias, oque espero no Dark Souls II:

 

*PVP mais equilibrado.

*Muitas armas secretas.

*Arcos um pouco mais fracos do que os arcos do Demon's Souls, pois no Demon's Souls os arcos tem um damage alto para algo que ataca a longa distancia, mas no Dark Souls exageraram no nerf.

*Covenants

*Sistema de humanidade igual ao de Dark Souls.

*Sistema de backstabing igual ao de Demon's Souls PARA O PVP, porem contra os mobs/npcs, deixa o sistema igual ao do Dark Souls. (onde é ridiculo de facil dar backstabing)

*Patchs (NPC) de volta, para pegar os inexperientes.

*Sistema de rank pvp

*Servidores dedicados para o PVP/Co-op

*Até 2 invasões simultaneas no PVP.

*Areas PVP como a floresta do Covenant do gato cinza do Dark Souls.

*Antes do ultimo boss, ter uma area plana (como a do Demon's Souls, antes do ultimo boss) e que tenha acesso a PVP. (como a do Dark Souls)

*Sistema de magia Pyromance/Sorcerer/Miracle como o do Dark Souls.

*Sistema de mana como o do Demon's Souls e não um sistema de unidades de magia como o do Dark Souls.

*Usar ervas ou qualquer outro item de cura invez de Estus Flasks.

*Bonfires invez de Nexus.

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Eu não traduziria straightforward como linear neste caso, acho que a palavra mais adequada é simples ou direto, pelo contexto :duvida:

Linear mesmo.

deve ser mais travado como King"™s field, ou seja, uma historia, caminho reto e alguns bônus pra vc poder procurar no meio do caminho.

Ou seja, nada de um mundo aberto como Dark Souls e possivelmente sem escolha de mundos como demon's souls

E como já disse em outro topico: Sem Hidetaka eu me preocupo

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